Passage of castlevania lords of shadow 2. Storyline. Borite se sa demonom koji puši

Prolazak kroz Castlevania Lords of Shadow 2

Prvo, obuka. Biće potrebno ustati sa trona i otići u hodnik, gde treba da pritisnete sva dugmad na displeju sa leve strane. Nakon pojavljivanja vojnika nastavljamo slijediti upute, samo ih nema smisla tući.

Postoji neki problem sa tasterima kada igrate na PC-u, remapiranje tastera pomaže.

Kada su svi mrtvi i ovladate kontrolom heroja, možete vježbati penjanje. Zatim sledi trening sa šefom i tuča sa gomilom idiota po ruci megarobota, koji će prvo potapšati glavnog lika, a onda ga pustiti da se popne po spuštenoj ruci. Penjanje će se morati obaviti držeći se za male izbočine i izbjegavajući udarce.

Sada se trebate stisnuti između rotirajućih elemenata mehanizma, glavna stvar je bez žurbe. Gore će biti potrebno tući vojnike, a na kraju natjerati neprijatelja da puca na tri zakovice u blizini zida. Rušimo zid i penjemo se dalje do kotača, zatim se kotrljamo dolje i opet izbočine uz koje se morate popeti, gdje morate otkinuti zakovice, prisiljavajući paladina da puca. U ovoj fazi, on će pucati preciznije, tako da će morati da koristi izbegavanje.

Bori se sa paladinom

Počinjemo tući neprijatelja sve dok ne počne bacati mačeve od kojih će biti potrebno bježati skokom. Zatim čekamo dok se zdravlje ne vrati do maksimuma, aktiviramo bijes i pobijedimo paladina, ponekad prelazeći na mač, da povratimo zdravlje.

Nakon borbe gledamo video zapise, zatim lutamo u plahti ulicama i podlegnemo ghoulu u uličici, pa opet video koji prikazuje početak radnje.

Dobivši nezavisnost, krećemo se prema znaku, dolazimo do vrata koja će morati ući i sakriti se u mraku. Postajemo pacov i provlačimo se pored neprijatelja, zatim ulazimo u njegovo tijelo i otvaramo vrata. Iza nje opet gulovi, potrebno je jednog zaogrnuti mrakom, dok se drugi udaljava od stepenica, mi ronimo tamo i puzimo gore. Malo dalje skačemo dole, pa se vraćamo gore.

Idemo za klincem, pa hvatamo kutiju sa kristalom, srcem i ulazimo u kulu po ivicama, do samog vrha. Idemo duž balkona do poluge, pucamo da oslobodimo mehanizam. Skačemo na viseće ploče, za koje ih zamahnemo, krećući se od ruba do ruba. Ne zaboravite na kocku ispod.


Borite se protiv prokletog diva

Ubiti saborca ​​je sasvim jednostavno, potrebno je udariti u onaj dio tijela gdje je krv u tom trenutku. Od napada možete pobjeći jednostavnim trzajima u stranu. Da biste postigli kombinaciju, morate započeti napad nakon što gigant napravi tri pogotka zaredom.

Nakon što smo pobijedili golema, krećemo se u malu sobu, gdje pumpamo magiju i liječimo. Nakon toga ga napuštamo i krećemo do vodopada koji će morati biti zamrznut bacanjem "bijele" magije. Penjemo se na led i pokupimo relikviju, nalazi se iza kutija. Zatim u katakombe. U velikoj dvorani morat ćete potražiti prstenje i popeti se na vrh. Screensaver, tada morate pobijediti neprijatelje, povremeno odbijajući dječaka od demona. Nakon smrti svih neprijatelja, koristite oltar vuka.

Popnemo se, zvijer će nas odvesti u stvarni svijet. Zaključujemo da se portali mogu koristiti za kretanje između svjetova. Idemo dalje, ubijamo sljedećeg demona, i dalje prema indeksu kroz zaključana vrata, pomoću vode zaleđene s desne strane. Odaberemo sve što vam treba i zamrznemo protok zraka, pretvorimo se u štakora i zaronimo pod led.

Pod maskom pacova trčimo kroz ventilaciju, vatru se mora preskočiti, struju izbjegavati. Napolju postajemo čovjek i bacamo palice na stražara. Zatim ponovo sa pacom, pa opet u ventilaciju pored boksa u hodniku. Unutra prolazimo kabl, odgrizemo ožičenje i vraćamo se. Ovdje opet preuzimamo oblik čovjeka, jurimo s miševima na stražare, a onda ulazimo u opremu i otvaramo vrata.

Borite se sa demonom koji puši

Počinjemo sa ledenom strelicom, moramo ciljati unaprijed. Zaustavit će se i nastaviti s napadom strujom i malo u bližoj borbi. Bolje je ne prilaziti, nego ga tući krvavim bičem, jer su njegovi napadi skoro svi kružni. Tada će se pojaviti minioni, sve ćemo srušiti i ponovo zamrznuti demona. I tako ga, naizmjeničnim pristupima, dovodimo u grob.

Nakon smrti demona, krećemo se kroz razne tamnice u sobu s lokvicom krvi. Ovdje će biti zabavno, morate početi s malim čudovištima, a na kraju završiti s velikim. Morate ga zadirkivati ​​dok ne udari čelom o zid, a zatim ga udari o greben. Uzimamo ključ od leša i otvaramo kapiju.

Idemo do velikih lanaca, penjemo se na njih, skačući do obruča s lijeve strane. Zatim duž hvataljki do drugog, kotrljamo se i skačemo na obruč, pa opet uz lance, naizmjenično ih da ne padnu. Zatim će biti kolone sa vatrom.

I opet ubijamo demone, nakon čega se penjemo uz prstenove. Zatim skupljamo mostove do demona u kavezu, hodamo do njega. Onda idemo do vrata, tu je mehanizam. Zatim kotrljamo mostove do kaveza, držimo se za njega i pomičemo ga na istaknuti rub.

Spuštamo harpije i penjemo se na most, na drugom kraju opet harpije i opet su u potrošnji. Silazimo i puzimo ispod mosta, dva demona su na kapiji, moraćemo da ih ubijemo. Otključavamo kapiju, mačem probijamo unutrašnji prolaz i silazimo.

Borite se protiv troglavog demona

Počinjemo s uništavanjem barijere, bit će potrebno koristiti način kaosa i vatrene šake. Zatim zgnječimo pipke, vraćajući nam karakteristike. I onda napadamo samog nakaza, kada udari rukom, treba da mu zamrznemo podlakticu i da se popnemo na glavu uz ruku, tučemo stvorenje o zemlju i odsiječemo glavu.

Duplo dva će biti teže. Nakon smrzavanja, uz pomoć vatrenih šaka, razbijamo oklop podlaktice i tek onda se penjemo. Čekamo malo na čelu, gazda će pokušati da zgrabi. Zatim još jednu glavu, u ovom trenutku stvorenje će početi jače da udara, ali sada ga morate završiti bez penjanja, samo u čelo.

Odaberemo artefakt i idemo na dio karte gdje je vidljiv uspon. Gore, biramo sve i punimo energijom iz artefakta, probijamo plafon. Idemo naprijed, na jednoj od kapija naići ćemo na stražare. Utrčavamo u prodavnicu i idemo do lifta, ustavši stojimo kod kipa sa mačem i zovemo vuka.

U zgradi ćete morati pronaći demona, a zatim nastaviti do lifta. Čudovišta će se sresti na izlazu, mi ih ubijamo i idemo do vrata. Ovdje potkopavamo prolaz, a zatim zamrzavamo vatru. Ovo baš i ne pomaže, pa vratite i zamrznite statuu na cijevi. Nakon što izađete iz lifta, pobijte sve i pratite znak.

Krećemo se po zgradi sa pacovima, kroz ventilaciju. Nakon toga slijedi nekoliko okršaja u gradu, nakon čega će biti potrebno ići na sprat, gdje će pucnjem u antenu biti potrebno isključiti struju. Nakon ulaska u zgradu, krećemo se desnom stranom do izbočine, po kojoj prolazimo u prostoriju i potom u obliku pacova ulazimo u kanalizaciju.

Unutar sobe pretvaramo se u čovjeka i ubijamo sva čudovišta, ispod ubijamo neprijatelje štitovima. Zamrzavamo protupožarnu barijeru da se točak okrene unutra. Zatim pokrećemo generator blizu vrata, nakon čega će se otvoriti. U magli će biti jednostavnih i naoružanih gula, oni će biti potrošeni, nakon čega zaranjamo u prolaz, gdje pratimo znak do otvora.

Prolazimo do tehničkog odjeljenja, u kojem se dižemo do vrata, nakon toga utapamo led i dezinficiramo se. Uz borbu prolazimo tunele, pažljivo se penjemo na rudnik, sa nestabilnim izbočinama. Na mostu sve ubijamo i odlazimo desno, uz izbočinu. Okrećemo vrata vatrenim strelicama, nakon čega se spuštamo liftom dolje, gdje se nakon putovanja u kolicima spuštamo. Zaobilazimo struju, visimo sa strane auta, pa skačemo. Ovdje odvlačimo jednog čuvara miševima, ulazimo u drugog i otvaramo vrata. Nakon što smo sve pobili, prelazimo preko ograde, pa kroz cijevi iznad. Ulazimo u tijelo drugog neprijatelja i otključavamo vrata u čije polje se vraćamo, pretvaramo se u pacova i probijamo se kroz stražare.

Tučemo dok ne zagrizemo, pa skočimo kroz prozor i trčimo uz kvake s desne strane na krov, gdje moramo žuriti dolje. Bacamo miševe na strijelca, nakon čega se probijamo kroz auto, u tunelu se trebamo smrznuti u blizini stepenica, a zatim ući u prozor. U tijelu čuvara otključavamo bravu, unutra tučemo stvorenje, a zatim odlazimo uz bok automobila. Na vrhu, pri trčanju, klizimo u otvore za lampe. Sada morate pogoditi sve što je dostupno, čak i, ako je potrebno, radnike.

Idemo za robotom, u sobi obaramo sve "ljepotice". Šaljemo robota da uključi polugu, a s herojem iščupamo žice iz uspona koji se nalazi s druge strane. Biće još neprijatelja ispred, nakon njihovog uništenja penjemo se na platformu, takođe dajemo komandu robotu da se popne više, kapija će se otvoriti. Sada uz grede i u otvoreni prozor.

Dva puta koristimo portale, sve do kostura, koje će morati ubiti. Onda se krijemo od devojke sa fenjerom. Idemo po sobama u kojima prskamo krv na 4 krsta, gospođa je zauzeta istom stvari, pa moramo to na nekim mjestima ponoviti. Glavna stvar je da ne upadnete u njen krvavi oblak. Nakon što izađemo i zabrljamo još jedan krst, sada prelazimo preko mosta. Odabiremo djevojku koja se nalazi na lijevoj strani.


Borite se sa vešticom ispod kupole

Ubijamo demone i prikupljamo energiju. Zatim napravimo rupe u kupoli magijom haosa, nakon čega bacamo vatrene strijele u kupolu. Sljedeća faza je najteža, prije udara morate usporiti vješticu. Nadalje, nakon što nanese veliku štetu, vještica će se početi razmnožavati, pokretati električne krugove, iz kojih morate skočiti i još uvijek imati vremena pogoditi slike. Četvrta faza će zahtijevati korištenje vještina magle da se izvučete iz okova, također vas može liječiti djevojka iza kaveza. Ako se ponašate ispravno, pobjeda će doći uskoro.

Vraćamo se i koristimo mogućnost da se popnemo i prođemo kroz rešetku, možete i kroz mine. Skočimo do fontane, ubijamo neprijatelje, zatim se penjemo na zgradu i na znaku prelazimo preko zida. Unutar garaže prodiremo kroz rešetku i ulazimo u lift.

Po dolasku, obaramo nakaze, a zatim puštamo struju pomoću poluge u podrumu. Na sljedećem spratu ponovo sve ubijamo i opet prolazimo kroz pronađenu rešetku do novog lifta, ako nema struje moramo se vratiti u podrum do poluge.

Na vrhu, pod maskom pacova, puzimo kroz rupu, a zatim, kao osoba, ulazimo u tijelo izlazećeg radnika i otvaramo vrata.

Demonska borba u ruševinama

“Đavo nije tako strašan kao što je naslikan” - to je upravo slučaj. Za početak, odbijamo se svakim njegovim pokretom, u bliskoj borbi nije jako jak, pa je sparing sasvim moguć, a opet, svakako pucajte na njega iz daljine. Ako se demonska usta otvore, tada se njegova aktivnost povećava. Kada baci energiju sa platforme, morate se naglo ostaviti u stranu.

Kada neprijatelj pogine, idemo duž mosta, zatim se kroz ruševine penjemo na suprotnu obalu. Ovdje na izbočinama gore, kao što je označeno markerom. Nakon uspona ubijamo cijelu četu, glavno je da se zna da čarobnjak jača vojnike, pa ga prvo moramo pokušati srušiti. Koristimo prekidač i idemo gore u crkvu. Nakon izlaska iz hrama, slijedimo most.

Borite se sa šumskim čuvarom

Ovdje morate biti nevidljivi da biste prošli pored kopljanika. Glavna stvar je da ne šušti lišće, da se pretvori u dim za prijelaz; nema potrebe da stoji dugo u jednom trenutku, on nanjuši tuđi miris i nastaviće. Pucajući u zvona, možete namamiti zlikovca do ove tačke. Otvaramo kapiju prekidačem za nož, ulazimo i idemo do lifta, na vrhu popunjavamo rezerve energije i zdravlja. Upucamo sovu ledenom strijelom i uzmemo ono što nam treba, nakon čega će bitka početi.

Počinjemo standardno - s masakrom, koristimo jednostavne napade, štedimo energiju. Izračunavamo napade u bližoj borbi koje je moguće blokirati i djelujemo, uspješno ih odražavajući. Kada mu životni nivo padne, on će uzeti mačeve i napadati iz blizine će postati gotovo beskorisno. I tako do samog kraja, kada počinje da udara magijom. Ovdje ili probiti blok, ili pucati izdaleka, ko je šta pumpao. Nakon što smo ubili nakaza, vraćamo se dječaku.

Zatim gazimo po markeru, ubijajući sve usput, dok ne dođemo do išaranog stuba, to je poluga. Dižemo se, spuštamo stražare i dalje uz ivice. Snabdijevamo pozorište strujom. Zašto se penjemo na binu, pa kroz balkon, skačemo i penjemo se ispod bine kao pacov. Zatim zapalimo peć i opet krenemo kao pacov duž pasarele s desne strane. I na kraju aktivirajte polugu na desnoj strani pozornice.

Produkcija pozorišta lutaka

Prvi je debeo čovek sa čekićem, drugi je radionica. Treća će biti lutka za odrasle, četvrti korak je promjena pozadine na sliku krova, peti je demonska lutka, zatim mala lutka i pozorišna pozadina. Sada treba da zgrabimo srce sa bine.

Borba protiv majstora igračaka

Počinjemo ubijanjem viteza. Broj vrsta njegovih napada je tri, tako da će se lako nositi, samo ponekad odskočimo od napada. Sada gospodaru. Najbolje je da ga udarite dok lebdi u zraku ako imate ovu vještinu. Tada će se pojaviti zmaj od čije vatre morate izbjeći i imati vremena da udarite po glavi, na kraju eksplodiramo pucajući na loptu u blizini njuške. I opet majstor. Kad je na dvije noge, gađamo ga vatrenim loptama u glavu, pada na pod, napadamo melee, i tako par puta. Energija je u bunaru u blizini, možete je koristiti. Nakon završetka borbe, vraćamo se sinu.

Borba protiv divovskog robota

Počinjemo sa uništavanjem slugu, paralelno prikupljajući energiju haosa. Onda ga pogodimo pravo u čelo, on će početi da se povlači, onda će u igru ​​ući vatrene strijele. Nakon uništenja oklopa, potrebno je udariti po glavi. A kad padne, polomimo šipke na leđima, dvije su dovoljne.

Ponovo pratimo znak. Srušimo demone i idemo do otvora. Kroz kanalizaciju izlazimo do demona i uništavamo ih, zatim se penjemo stepenicama. Da bismo to učinili, pucamo na pričvršćivače, unutra skačemo na kolica do vrha, gdje spuštamo most, ispaljujemo magiju haosa.

Padamo, ubijamo stražare i penjemo se na led, ubijamo sve ponovo i prolazimo kroz rešetku unutra da opskrbimo struju. Zatim nazad, uključite ventilator i pratite ga dalje. U drugoj zgradi morat ćete sići i proći kroz biblioteku.

Borite se protiv ogromnog demona na ulici

Pomno pratimo nakaza, ne možete se približiti. Napadi mogu biti razorni. Pucamo iz daljine vatrenim strijelama, nadoknađujemo energiju ubijanjem miniona, za to je najbolje koristiti kružne kombinacije.

Kada stvorenje "zalijepi peraje", krećemo se dalje duž markera, vrata se otvaraju sa nožem iza. Bit će mnogo neprijatelja, nekoliko velikih robota i nekoliko običnih. Borba će biti teška, pa vrijedi ubiti male robote i popeti se na kolonu dalje od nasilnika.


Borba protiv čoveka sa krstom u crkvi

Neprijatelj će koristiti dosta kružnih napada, pa ga je bolje pogoditi u hodu. Kada neprijatelj izgubi dio svog života, vi ćete pasti na zemlju, gdje će se bolje boriti. Ali taktika bitke malo će se promijeniti. Pa, u posljednjoj fazi bit će potrebno uništiti sve kamenje okolo.

Nakon pobjede idemo na čovjeka.

Borite se protiv demona u krvi

Za pobjedu će biti potrebno djelomično oštetiti demona, tada će se pojaviti mogućnost dvostrukog skoka. Za borbu je najlakši način da vise vise i udaramo, kada se glava pojavi, ciljamo na nju, ako promasi, onda iznova.

Nakon što ubijemo stvorenje, krećemo se duž markera, skačemo u dvostrukom skoku, a zatim u otvor. Krećemo se kroz podrume, na nekim mjestima poput oblaka. U prostoriji sa obezbeđenjem, krišom se probijamo. Na stražara bacamo miševe i trčimo naprijed, desno od 3. straže za njim letimo maglom. Ali prije toga odvlačimo pažnju drugima miševima.

Sada polja sa zracima. Svi samo trčimo, skačemo, ne stojimo dugo na tanjirima. Zatim kao oblak kroz ventilator. Ovdje puzimo od glave Sitha u hodnik koji se nalazi pored ulaza u sobu.

Ovdje počinje zajednički test za dvoje. U stvari, prilično jednostavno. U prvom, skačemo na udicu i kažemo partneru kada da povuče. U drugom, trebate pogoditi daske strelicama, dok kreirate platforme za svog partnera. Plus pogledajte okolo i ne napuštajte platforme. Ovdje morate pucati, napraviti korak, i to tako brzo i bez zaustavljanja.

Na trgu se ne štedimo, brzo se nosimo sa svima, dok ne dođe pomoć. Prvo skidamo mađioničare sa statua. Pomoćnik će odvratiti neke od neprijatelja, ali to ne pomaže mnogo. Rezultat - svi neprijatelji su mrtvi, pogledajte scenu.

Borite se protiv demona kosom

Na početku udaramo blizu i u hodu dok ne zatetura. Onda ubijamo gomilu mrtvih, a onda i nakaze koje ih zovu gore. Kada šef izgubi mnogo života, poprimiće oblik čoveka, ali oko njega će leteti oštrice. Mogu se proći tako što će postati oblak.

Izađemo na ulicu, pobijemo sve i vratimo se. Tražimo kartu za brzo putovanje, prebačeni smo na sam istok, sada pratite znak do lifta. Zatim skačemo na platforme, ubijamo neprijatelje na vratima, prekidač se nalazi ispod. Zaobilazimo zasuti prolaz, idemo dalje i ronimo ispod svoda. Na vrhu koristimo ogledalo.

Bori se sa đavolom

Idemo uz zmiju, srušimo stražare i pokidamo sve lance. Sada bitka sa sinom, morate se kretati vrlo brzo, neprijatelj je jak, tu i tamo napada iz mraka. Napadi iz zraka pomažu, šteta se nanosi dosta. Ponekad sotona poleti i puca vatrom, ovdje morate imati vremena da skočite nazad čim se znak pojavi.

To je sve, posljednji gazda je poražen, igra Castlevania Lords of Shadow 2 završio.


Castlevania: Lords of Shadow 2 je pokušaj ponovnog pokretanja kultnog platformera, koji je kasnije prerastao u punopravni slasher. Prema kritičari, programeri aplikacije uspjeli su postići dobre rezultate. Nisu htjeli nikoga prevariti iznevjeravajući ničija očekivanja. Kao rezultat toga, dobijen je nastavak, iako sa zakašnjenjem od 4 godine. I prije nego počnete opisivati ​​igru ​​Castlevania: Lords of Shadow 2 (prolaz), trebali biste pohvaliti programere. Uspjeli su izdati punopravni i opsežni nastavak prvog dijela.

Ima li promjena?

Borbeni sistem se nije promenio, na veliku žalost gejmera. Upravo je ona bila glavni nedostatak prve utakmice. Čak i ako govorimo o dodatku Castlevania: Lords of Shadow 2 Revelations. Polaganje u ovom pogledu nije mnogo drugačije. Kao što mnogi već znaju, glavni lik prvog dijela, Gabriel, pobjeđuje zlog lika, nakon čega se pretvara u Drakulu. Međutim, tu se njegove avanture nisu završile. Na svijetu postoji ogroman broj heroja koji žele uništiti vampira.

Igra Castlevania: Lords of Shadow 2 (njen prolazak počinje od trenutka kada paladini, okupljeni u gomili, ponovo pokušavaju da zauzmu zamak našeg heroja na juriš). Moramo se boriti s njima, s vremena na vrijeme gaseći žeđ uz pomoć ratnika koji se bezuspješno pojavio ispod ruke. Bitke izgledaju epski i velikih razmjera. Video je veoma visokog kvaliteta. Pogledajmo pobliže radnju Castlevania: Lords of Shadow 2, vodič.

Dio 1. Trening borbe

Sve počinje snimkom koji prikazuje Drakulu kako sjedi na tronu. U ovom trenutku, paladini razvaljuju vrata. Da biste započeli igru, morat ćete prići slomljenoj kapiji, nakon čega će se učitati režim treninga. Igranje prateći upute je vrlo jednostavno. Stoga će neprijatelji biti uništeni dovoljno brzo. Nakon toga će početi video u kojem će glavni lik pomjeriti dio kapije. Nakon scene, nalazite se u hodniku. Ovdje morate pokazati brzu reakciju, prolazeći kroz razne prepreke koje prijete trenutnom smrću liku. Ako sve bude uspješno završeno, balkon će čekati na kraju hodnika. Sa njega ćete vidjeti vitezove u dvorištu. U ovom trenutku će se pojaviti prvi šef.

Borba sa prvim ozbiljnijim neprijateljem

On će skočiti sa prilično impresivnog mehaničkog golema, držeći vatrene mačeve u rukama. Da biste ga pobijedili, morate pokušati upotrijebiti napade na daljinu. U ovom slučaju ne biste trebali biti pogođeni. Plamteće oružje može uzrokovati ozbiljnu štetu. Čim polovina zdravlja bude srušena od šefa, video će se uključiti. To će pokazati kako Drakula skače na ruku golema. Paladin će napustiti bojno polje, a vi ćete se morati boriti sa vitezovima. Oni će se pojaviti iz otvora koji se nalazi na golemu. Igramo dalje u Castlevania: Lords of Shadow 2. Prolaz bi mogao završiti za vas ako se ne sakrijete od strela. I oni će početi da sipaju u velikom broju.

Čim bude izvojevana pobeda nad vitezovima, robot će početi da uništava zamak. U ovom trenutku morate se pokušati uhvatiti za izbočine na ruci i popeti se gore. Budite spremni da na vas Paladin puca iz vatrenog luka. Postavite se tako da strijele pogode zakovice koje drže golemovu ruku. Čim ustanete, vitezovi će ponovo napasti. Nakon njihovog uništenja, Paladin će vas ponovo preuzeti. Prilikom izbjegavanja, morate primijeniti istu taktiku kao i prilikom podizanja. Šef mora srušiti nosače. Kao rezultat toga, Drakula će moći da bude na čelu robota.

Kraj prvog dijela

Kada Paladin sruši posljednju kopču, šlem će pasti s glave golema. Moraćete da onemogućite njegove sisteme. Nakon toga, samo trebate pobijediti šefa. Time će se završiti prvi dio igre Castlevania: Lords of Shadow 2. Prolazak finalne bitke pratit će scena u kojoj će poraženi paladin pasti na koljena pred Drakulom. Uzeće krst u ruke, ali neće moći da se odbrani. Cijela scena će se završiti bljeskom koji raspršuje sve vitezove na različite strane. Video će završiti kadrovima u kojima će naš junak u rukama držati plameni krst. Iza njega se vidi ratnik, ali se njegovo lice ne može razlikovati.

Nastavak igre

Drugi dio igre počinje pojavom Drakule na ulicama modernog grada. Morat ćete istražiti uličice. Tokom toga, naići ćete na čudovište koje će progutati osobu koju je ubilo. Odlomak igre Castlevania: Lords of Shadow 2 implicira da ćete se morati boriti protiv čudovišta. Ali neće ga biti moguće ubiti sve dok nepoznati vitez ne priskoči u pomoć.

Nakon bitke, Drakula će izgubiti svijest. Doći će k sebi već u nekoj nepoznatoj prostoriji. Ima ljudi ovdje. Nakon što pojačaju svoje snage sa njima, počet će video. Iz toga će postati jasno da je nekromantica vratio Drakulu u život. On je to učinio kako bi imao nekoga ko će se oduprijeti Sotoni. Međutim, prije toga potrebno je provesti određene istrage i ojačati.

Ometajući manevri

Na mapi će se pojaviti marker. Zbog nje ćete se morati preseliti. Kada dođete do mjesta, vidjet ćete vrata iz garaže. Nećete ga moći otvoriti, jer ga blokira neki sigurnosni sistem. Možete ga uništiti magijom. Idite dalje u zgradu. Ući ćete u hodnik koji će čuvati čudovište. Ne možete ga ubiti jer je oklopljen. Odlomak igre Castlevania: Lords of Shadow 2 podrazumijeva da se morate preseliti u čudovište koristeći magiju. Nakon toga idite do vrata, otvorite ih pomoću magije, napustite tijelo čudovišta i nastavite do sljedeće kapije.

U hodniku se nalazi nekoliko vojnika u koje ćete ući prolazeći kroz kapiju. Mogu ih omesti šišmišima. Čim prođu u suprotni ugao, morat ćete trčati do stepenica. Nalazi se na lijevoj strani. Nakon toga, morate ići hodnikom, vođeni znakovima. Ne preporučuje se privlačenje pažnje vojnika.

Nakon toga ćete se ponovo naći u događajima iz prošlosti. Morat ćete se kretati pravo duž hodnika. Na nekim mjestima ćete morati zapamtiti akrobacije. Na kraju ćete naći polugu. Da biste otvorili prolaz u hodnik, morate ga spustiti. Nakon toga, morat ćete se kretati duž lustera. Jedino tako možete proći kroz cijelu dvoranu i doći do njenog suprotnog ruba. Pad se ne preporučuje. Nakon što prođete hodnik, morate ponovo trčati duž hodnika i popeti se na zid.

Moram u laboratoriju

Nakon što se prikaže scena ledenog mača, morat ćete doći do nje. To nije lako učiniti, jer će koridor početi da se urušava. Ako padnete, ovo će završiti igru ​​Castlevania: Lords of Shadow 2. Prolaz na PC-u će se morati ponoviti od posljednje spremljene točke. Mač čuva golem. Da biste ga ubili, morate pogoditi mjesta iz kojih teče krv. Nakon pobjede izvadite kristal iz očne duplje čudovišta. Za izlazak iz sobe koristite ledenu magiju, pretvarajući je u vodopad. Penjući se uz njega, idite sljedećim hodnikom, koji će vas dovesti do hodnika. Tamo će pokušati da ubiju Drakulinog sina. Ovo morate spriječiti. Za nagradu ćete dobiti amajliju vuka. Ići gore. Zasvođeni lukovi će pomoći u tome. Nakon toga slijedite vuka koji će vam izaći u susret.

Drakula će ući u savremeni svet. Ali s njim će doći i neprijatelj kojeg će trebati ubiti. Nakon toga pređite u sljedeću sobu koristeći ledenu magiju na vodopadu i penjući se po cijevima. Trčite hodnicima, pronađite ventilator koji se vrti i zamrznite ga. Nakon toga, pretvorite se u štakora i savladajte ovu prepreku. Kao rezultat, trebali biste završiti u prostoriji sa čuvarom i laboratorijom. Pređite u naučnika.

Nakon videa, moraćete da se borite sa čudovištima, a zatim i sa ženom koja je ljude pretvorila u njih. Da biste je pobijedili, morate koristiti zamrzavanje, jer se ona može brzo teleportirati. Nakon njene smrti, bit ćete odvedeni u Zondek. Nastavljamo igru ​​Castlevania: Lords of Shadow 2.

Prolaz Gorgone

Nakon razgovora sa Trevorom, Drakula će ponovo pasti u prošlost. Prošećite hodnicima do sobe za koju se kasnije ispostavi da je lift. Nakon što ga napustite, naći ćete se u sobi sa lavom. Biće devojka po imenu Ariel. Ona će vam pokazati put naprijed. Uđite u susjednu sobu sa jezerom krvi. Iz njega će izaći nekoliko čudovišta, od kojih je najopasnije najveće. Moraš se boriti s njim posljednji. Upotrijebi svoju krv da otvori vrata. Kada uđete u sobu s lavom, popnite se uz lanac i krhotine gore. Biće Stenova devojka. Moraš razgovarati s njom.

Dođite do sobe u obliku kruga. Tamo se morate boriti protiv demona. Ako ste instalirali Castlevania: Lords of Shadow 2 DLC igru, prolazak će implicirati česte susrete sa čudovištima. Budite spremni za ovo.

Nakon toga ustanite na suprotnu stranu i otrčite u sobu s velikim uređajem i kontrolnom pločom. Nakon kreiranja platformi, nastavite svojim putem i popnite se stepenicama do vrha da razgovarate s patuljkom. Da biste ga oslobodili iz kaveza, morate ga i platforme premjestiti do bravača. Nakon toga će se otvoriti vrata kroz koja ćete ući u hodnik sa lavom. Da biste prošli kroz njega, nanesite nekoliko kapi krvi na oltar koji se nalazi na podu.

Kao rezultat toga, morate ući u dvoranu s čudovištima koja trebate ubiti. Popnite se i ponovo se borite sa demonima (dželati sa ogromnim buzdovanima). Nakon njihove smrti, dobićete ključ koji će otvoriti kapiju sledeće sobe. Morate doći do oltara iza kojeg će se spustiti. Prateći ga, naći ćete se u hodniku sa kipom Gorgone. Ona će predati moć haosa. Nakon toga će se pojaviti 3 njene sestre, pretvarajući se u jedno čudovište sa 3 glave. Morate pogoditi pipke i glavu. Tri puta ćete morati da ponovite jednostavnu kombinaciju. Zamrznite šapu, popnite se na nju i odsijecite glavu. Nakon smrti čudovišta, dobićete kamen haosa. Pomoći će stvoriti otvor na vrhu enfilade. Dođite do njega uz pomoć izbočina i okamenjenog čudovišta. Morate pronaći žig vuka i slijediti ga u moderni svijet. Na putu možete svratiti u dućan patuljaka da nešto kupite.

Potraga za protuotrovom

Nastavimo s opisom igre Castlevania: Lords of Shadow 2 (odlomak na ruskom). U sljedećem dijelu morate nabaviti protuotrov za demonski virus. Nalazi se u Biochemist. Koristite lift da izađete i borite se protiv čudovišta. Koristite magiju na vodovodnim cijevima da ugasite vatru i uđete u lift. Morate doći do mosta, koji će ometati čudovišta. Trčite u jednu od zgrada, pronađite ventilaciju, pretvorite se u pacova i trčite kroz nju. Izađite iz zgrade i ponovo se borite protiv čudovišta. Nakon toga, popnite se uz grede do male platforme. Bori se sa demonima još jednom. Magija krvi će vam tada pomoći da uđete u zgradu tako što će onemogućiti sigurnosni sistem. Pronađite ventilaciju i ponovite trik sa pretvaranjem u pacova. Prođite do donje sobe gdje vas čekaju čudovišta.

Pronađite električni generator, upalite ga. Zaključana vrata će se otvoriti. Koristite lift da napustite zgradu i izađete van. Tamo čekaju čudovišta. Uništite, spalite njihov oklop i tek nakon toga počnite tući demone. Nakon njihovog uništenja, idite u laboratoriju, gdje ponovo trebate ubiti čudovišta. Prođite kroz zgradu, izađite napolje, ubijte sve demone koji su vam došli, sedite u lift. Ovo će završiti ovu fazu igre Castlevania: Lords of Shadow 2 (prolazak). Dio 5 će početi odmah nakon toga.

Borbe u vozu

Dođite do pravog mjesta koristeći platforme. Nakon toga idite niz mine, udarajući u sobu sa stražarima. Moraćete da postavite palice na daleku, a sami pređite u bližu. Idite u sljedeću sobu, odvratite pažnju osobe koja je najbliža stepenicama uz pomoć svih istih miševa. Put naprijed je jednostavan. Potrebno je uskočiti u susjednu sobu i useliti se u stražu. Otvori vrata, pretvori se u pacova i trči do voza.

U vozu se ne morate samo boriti, već se i sakriti od stražara. Pri velikoj brzini morat ćete izbjeći razne prepreke. Akcije će se odvijati spolja i iznutra. Na posljednjoj stanici čekat će vas vitez Zondek. Nakon razgovora s njim, ponovo kreni na put, boreći se sa čudovištima. Potrebno je doći do uništene zgrade i popeti se na nju po olupini.

Nastavljamo potragu za protuotrovom

Nakon razgovora sa Trevorom u blizini barova, ponovo ćete se naći u prošlosti, u sumornoj dvorani, gdje će vas čekati Camilla. Ona će vas otrovati krvlju, vaskrsnuti kosture i pokušati ubiti Drakulu. Moramo ići do kapije iza koje je Drakulina žena. Nakon toga, tiho aktivirajte portale krvlju i izađite iz dvorca. Camille će morati biti uništena koristeći Chaos Magic. Povremeno ćete se morati boriti protiv demona, obnavljajući zalihe mane. Nakon smrti veštice, vratićete se u savremeni svet.

Probijte se iz tamnice kroz rešetku i borite se protiv čudovišta koja su naoružana eksplozivnim projektilima. Nakon toga uđite u zgradu i uključite struju. Nakon što prođete kroz stubove i rešetke, doći ćete do lifta koji će vas odvesti gore. Postojat će protuotrov, koji će moći dobiti prvo u obliku štakora, a zatim, nakon što se preseli u liječnika. Nakon što ubijete profesora koji drži protuotrov, uzmite špric. Zondek odmah koristi supstancu na zatvorenika, koji će nakon toga postati mnogo moćniji. Međutim, biće dovoljno lako ubiti je.

Koje radnje poduzeti sljedeće?

Šta dalje znači prolaz igre Castlevania: Lords of Shadow 2 na XBOX 360 i PC? Moramo se sastati sa Trevorom, pokupiti ogledalo i otići u prošlost. Dok idete niz cestu, morat ćete se boriti sa velikim brojem čudovišta. Sačuvaj snagu. Kao rezultat toga, doći ćete do prolaza koji će voditi do Čuvara šume. Nakon razgovora s njim, prođite kroz prepreke. Ne gazi lišće. Nakon prepreka, dođite do lifta i borite se protiv Čuvara. Morate izbjeći njegove oštre kontranapade. Pokušajte da vas osoblje ne udari. Naći ćete krhotinu ogledala u njegovoj glavi.

U sljedećoj fazi, morate doći do pozorišta i boriti se protiv čudovišta. Pretvarajući se u pacova, prođite kroz pukotine na podu do glavnog mehanizma. Pritisnite polugu koja se nalazi tamo. Osim toga, bit će potrebno izvršiti sve radnje koje će prezenter opisati. Na kraju vaše prezentacije, dobićete srce. Stavite ga u telo. Nakon toga, domaćin će postati demon protiv kojeg će se morati boriti. Također ćete morati ubiti viteza igračku, zmaja, lutku. Pokušajte da im ne padnete u ruke i izbegnete direktne udarce. Nakon bitke, dobićete još jedan komad ogledala, koji morate odneti svom sinu.

Borite se sa svojim dvojnikom

Zatim ćete se morati boriti protiv čudovišta na kamenoj platformi. Nakon pobjede, morate otići gore i pronaći lift. Trčite u smjeru kursora na karti. Čudovišta će napadati s vremena na vrijeme. Nakon borbe s njima, vidjet ćete čovjeka sa kapuljačom, nakon čega će se pojaviti još jedno čudovište. On će pojuriti za čovjekom, a mala čudovišta će vas napasti. Borite se s njima i uđite u zgradu kroz krov. Pratite ljubičastu liniju. Dođite do biblioteke i ubijte sva čudovišta. Nakon toga ćete sresti čudovište koje je trčalo za muškarcem. Izvuci ga napolje i ubij ga. Da biste sustigli čovjeka, koristite stub ulične rasvjete. Čovek će pokušati da te ubije bičem. Izbjegnite klikove koristeći kombinacije udaraca za napad. Za konačni udarac, morate postati sjena i provući se između noževa. Kao rezultat toga, Drakula neće ubiti čovjeka. On će ići s vama, pomažući da se uništi čudovišta. Onda se opet morate boriti s njim nakon što se pretvori u čudovište. Najbolji udarci će biti napravljeni u skoku. Pokušajte da ne dobijete osvetu. Pripremite se za pojavu vašeg dvojnika nakon smrti čudovišta. Treba ga udariti u glavu.

Borite se sa pomoćnikom Sotone

Nastavljamo prolaz igre Castlevania: Lords of Shadow 2. Drugi sluga će se sastati u sljedećoj fazi. Dođite do ventilacije tako što ćete se spustiti u kanalizaciju duž hodnika. Također ćete morati upotrijebiti moć tame da biste se popeli. Porazite stražare i prođite kroz vrata. Pokušajte da ne pogodite lasere. Potrebno je popeti se na gornju platformu, koristeći snagu tame. Nakon toga koristite lift.

Nakon toga izađite iz sobe i pažljivo prođite hodnikom. Suprotstavit će vam se čudovišta koja su vaskrsla od Sotone. Potrebno je nanijeti udarce po glavi svo troje naizmjence. Nakon toga, potrebno je pozabaviti se slugom.

Dakle, igra Castlevania: Lords of Shadow 2. Walkthrough. "Ogledalo sudbine" Šta nas čeka u ovoj fazi? Nakon razgovora s Trevorom i Zondekom, morat ćete ubiti posljednjeg Sotoninog slugu. Zajedno sa ratnikom Zondekkom idite u dvorac, sakupite ogledalo na jednoj od platformi, otvorite kapiju. Da biste se spasili od plamena koji će probiti kroz otvorena vrata, zakačite uže. Pomozite ratniku stvaranjem ploča. Imajte na umu da ne možete otići daleko od ogledala. Nakon završetka misije, napustite dvorac.

Finalne bitke

Hajde sada da pričamo o fazi Castlevania: Lords of Shadow 2 "Revelations". Odlomak uključuje bitku sa silama tame. Oni mogu izroditi demone. Morate imati vremena da ih ubijete, inače će se pojaviti ogroman broj novih čudovišta. Morate otvoriti kapiju po svaku cijenu. Iza njih će biti pakleni sluga, koji će ispričati sotonine planove. Ponovo povežite fragmente ogledala, idite na tron. Morat ćete dovršiti neke zadatke iz početne misije. Nakon toga će se otkriti tajna ratnika koji vas prati. On je sin Drakule Alukarda. Tada će se pojaviti ljutiti Zondek. Nakon nekog vremena, na njegovom mjestu se pojavljuje starica sa kosom. Ubijte je skokovima. Povremeno će se pojavljivati ​​demoni, koji se mogu ubiti zbog skoka uvis. Svako ubijeno čudovište će vam donijeti život i manu. Nakon što ubijete staricu, pronađite sotoninu pomoćnicu na jednoj od ulica. U ovoj fazi igre Castlevania: Lords of Shadow 2 "Revelations" (pogledajte korak gore) će biti završeno.

Očekuje vas posljednja i najteža bitka. Popnite se do zmajevih lanaca i razbijte ih. Zeleni dim će biti otrovan za vas i treba ga izbjegavati. Dok sečete lance, bićete napadnuti od strane čudovišta. Njihovo ubijanje vraća manu i zdravlje. Nakon što završite zadatak, morate se boriti protiv Sotone, koji će naseliti Alucarda. Imaće iste moći kao Drakula. Ne morate koristiti kombinacije. Pokušajte izbjeći napade. Biće to duga poslednja faza igre Castlevania: Lords of Shadow 2. Passage, njeno finale će biti postignuto nakon ubistva Satane.

Svi mogu dovršiti dodatak igri

Programeri se nisu tu zaustavili. Smislili su dodatak. Zove se Castlevania; Lords of Shadow 2 Revelations. Polaganje znači da ćete igrati za Trevora. Međutim, prema mišljenju stručnjaka, ova igra nije ništa zanimljiva. Događaji dodatka će se odvijati nešto prije početka nastavka. Sin Drakule, koji je postao vampir i uzeo ime Alucard, učiniće sve da probudi svog oca. Morat ćete trčati s jednog kraja lokacije na drugi, rješavajući ne baš teške zagonetke i povremeno pobjeđujući slaba čudovišta. Zaplet kao takav ne postoji.

Koji je glavni nedostatak ekspanzije Castlevania: Lords of Shadow 2? Mnogima se nije svidio odlomak za Alucarda zbog činjenice da je sam Alucard bio odsutan. Umjesto toga, vi ćete kontrolisati lutku bez emocija i misli. Takav karakter ne izaziva osjećaje. Shodno tome, dodatak neće donijeti puno pozitivnih emocija.

Igra ima četiri načina težine:

- Bio je zelen. Šteta koju stekne igrač se smanjuje za 50%, više potrošnog materijala pada, a mala kazna se primjenjuje na kraju smrti.

- "Sama neustrašivost." Igrač dobija 100% štete, broj potrošnog materijala je pao na standardni nivo, kazna na kraju smrti je jednostavna. Jednostavni neprijatelji obnavljaju svoje zdravlje po stopi od 50% od originala.

- "Ko nema dovoljno Wanga"? .. Šteta koju je stekao igrač je povećana za 35%, zdravstveni poeni neprijatelja su povećani za 50%, neprijatelji imaju veći otpor i moćnu elementarnu auru. Na lokaciji ima više specijalnih neprijatelja, manje potrošnog materijala ispada, a kazna na kraju smrti je povećana.

Za obične neprijatelje, zdravstveni bodovi se vraćaju u punoj mjeri, a za posebne protivnike - do 50%. Ali šansa za ispuštanje korisnijeg plijena je povećana!

- "Lako?". Šteta koju stekne igrač je povećana za 70%, neprijatelji imaju više zdravstvenih bodova za 90%, jači otpor i elementarnu auru. Još više specijalnih protivnika, izuzetno malo potrošnog materijala, veća kazna na kraju smrti.

Bodovi zdravlja SVIH neprijatelja su potpuno vraćeni. Padovi plijena su još korisniji.

Bez obzira na odabrani nivo težine, to ne utiče na linearnost prolaska igre. Nastavljamo s prolaskom igre Shadow Warrior 2 na stranici StopGame.Ru.

ZADATAK ZA PRIČU "DA sranje od posla"

Pregledajte Hram strasti i pronađite artefakt. Kada ga nađete, odnesite ga Mamushi Heike na njeno imanje.

Lokacija "Hram strasti".

Nakon što se preuzimanje završi, pročitajte priručnik. Evo svih prečica na tastaturi:

- Pokret - tipke W, S, A, D.
- Pokreni - dvaput kliknite na tipku W.
– Čučni – pritisnite i držite tipku CTRL.
- Trzaj - SHIFT taster.
- Skok - "Space".
- Dvostruki pritisak na razmaknicu - dvostruki skok.
- Nakon dvostrukog ili jednostavnog skoka, pritisnite tipku SHIFT u letu kako biste napravili dodatnu crticu.
– Lijevo dugme miša – melee ili napad iz daljine.
– Desno dugme miša – ciljajte na dalekometno oružje. Za oružje u bližoj borbi, držite pritisnutu desnu tipku miša da napunite oružje i zadate snažan udarac.
– Ključ I – otvoreni inventar.
– Rotirajte kotačić miša za prebacivanje između oružja.
- ALT tipka - prebacivanje između oružja na daljinu koje se koristi.
- G tipka - prebacivanje između oružja u bližoj boji.
- Tasteri "1", "2", "3" itd. - mijenjaju oružje u zavisnosti od mjesta koje zauzimaju.
- M taster - otvorite mini-mapu.
- R ključ - ponovo napuni oružje (obrišite mač).

Osim toga, tu je i vrlo zabavna funkcija - "foto mod". Pritisnite tipku F9 i igra će se zaustaviti. Uz to, možete rotirati ekran kako želite tako što ćete držati desnu tipku miša i pomicati samog "glodara" po stolu.

Na kraju početka igre okrenite se i uočite usku rijeku. Popnite se i idite lijevo, pravo u pećinu. U pećinama ćete moći pronaći svoj prvi kolekcionarski predmet, Kip prosperiteta. Za potragu za takvim statuama ne možete samo uzeti uspjehe, već i dobiti novčiće.

Sa svakom novom statuom, broj novčića će se povećati za 100 jedinica (prva statua - 5000 novčića, druga - 5100 novčića, itd.).

Pratite marker, ustanite i uđite u hram. Napadnite označeni drveni zid kako biste pronašli ulaz u pećinu.

Jeftine početne vještine

Domaći prolaz će se fokusirati ne samo na ispunjavanje glavnih i sporednih zadataka, već i na opis pogodnosti i oružja. Prvo, hajde da se pozabavimo pogodnostima.

Za izvršavanje zadataka i ubijanje neprijatelja dobijate karmu. Što je vaša karma veća, to ste bliži novom nivou. Svaki novi nivo glavnog hrabrog čovjeka je dodatni bod vještine.

U početku, vještine su podijeljene u tri kategorije - "Život", "Sposobnosti" i "Resource".

"Gospodar sudbine"

– Nivo 1. Povećana velika šteta za 10 poena. Jedan poen veštine.

– Nivo 2. Povećana velika šteta za 20 poena. Jedan poen veštine.

– Nivo 3. Povećana šteta za 30 jedinica. Dva boda vještina.

– Nivo 4. Povećana šteta za 40 jedinica. Dva boda vještina.

– Nivo 5. Povećana šteta za 50 jedinica. Tri boda vještina.

Gospodar sudbine.
"poziv doktora"

- Nivo 1. Povećana šansa za ispuštanje kompleta prve pomoći od ubijenih neprijatelja za 10%. Jedan poen veštine.

- Nivo 2. Povećana šansa za ispuštanje kompleta prve pomoći od ubijenih neprijatelja za 20%. Jedan poen veštine.

- Nivo 3. Povećana šansa za ispuštanje kompleta prve pomoći od ubijenih neprijatelja za 40%. Dva boda vještina.

Poziv doktora.
"Ljekoviti plamen"

– Nivo 1: Kada trošite Chi, obnavljate zdravlje. Vraća 25 zdravstvenih poena i troši 35 chi poena u toku 2 sekunde. Jedan poen veštine.

Pritiskom na tipku Q i držanjem povećava se vrijeme bacanja čarolije - vraćate više zdravlja, ali trošite proporcionalno više energije.

Iscjeljujući plamen.
– Nivo 2. Povećava količinu obnovljenog zdravlja za 10%. Jedan poen veštine.

- Nivo 3. Povećava količinu obnovljenog zdravlja za 25%. Jedan poen veštine.

- Nivo 4: Značajno smanjuje vrijeme bacanja Iscjeljujućeg plamena za 25% (sa 2 sekunde na 1,5 sekunde). Dva boda vještina.

"Majstor Chi"

- Nivo 1. Povećajte maksimalan broj qi energije za 10 jedinica. Jedan poen veštine.

- Nivo 2. Povećajte maksimalan broj qi energije za 20 jedinica. Jedan poen veštine.

- Nivo 3. Povećajte maksimalan broj qi energije za 30 jedinica. Jedan poen veštine.

- Nivo 4. Povećajte maksimalan broj qi energije za 40 jedinica. Dva boda vještina.

- Nivo 5. Povećajte maksimalan broj qi energije za 50 jedinica. Tri boda vještina.

Chi majstor.
Četiri vještine su u početku dostupne na kartici Resursi.

"Sakupljač municije"

- Nivo 1. Povećajte broj ispuštenih projektila za 10%. Jedan poen veštine.

- Nivo 2. Povećava broj ispuštenih projektila za 20%. Jedan poen veštine.

- Nivo 3. Povećava broj ispuštenih projektila za 30%. Dva boda vještina.

- Nivo 4. Povećajte broj ispuštenih projektila za 40%. Tri boda vještina.

- Nivo 5. Povećajte broj ispuštenih projektila za 100%. Deset bodova vještina.

Collector ammo.
"Kolekcionar karme"

- Nivo 1. Povećajte količinu stečene karme za 5%. Jedan poen veštine.

- Nivo 2. Povećava broj ispuštenih projektila za 10%. Dva boda vještina.

- Nivo 3. Povećava broj ispuštenih projektila za 15%. Tri boda vještina.

Karma Collector.
"Vreća za metke"

- Nivo 1. Povećava broj lakih i srednjih metaka za maksimalno nošenje za 10%. Jedan poen veštine.

– Nivo 2. Povećava broj lakih i srednjih metaka za maksimalno nošenje za 20%. Jedan poen veštine.

- Nivo 3. Povećava broj lakih i srednjih metaka za maksimalno nošenje za 30%. Jedan poen veštine.

- Nivo 4. Povećava broj lakih i srednjih metaka za maksimalno nošenje za 50%. Dva boda vještina.

Torba za metke.
"Pohlepan sakupljač"

- Nivo 1. Povećava radijus automatskog prikupljanja novca i potrošnog materijala koji su neprijatelji bacili za 1 metar. Jedan poen veštine.

- Nivo 2. Povećan radijus automatskog prikupljanja novca i potrošnog materijala koji su neprijatelji bacili za 2,5 metra. Jedan poen veštine.

- Nivo 3. Povećan radijus automatskog prikupljanja novca i potrošnog materijala koji su neprijatelji bacili za 5 metara. Dva boda vještina.

Pohlepan kolekcionar.
Početno oružje

Na početku igre dostupna su vam tri oružja raznih vrsta i tipova.

"Mali Vang". Ovo je hladno oružje koje nanosi 33,3 štete prema zadanim postavkama uz množitelj od 2,1. Ako pomnožite oba ova pokazatelja, ispostavit će se da je šteta od nespecijaliziranog oružja u sekundi vremena - 73,5 jedinica. Tri utora za dodavanje komponenti.

Bilješka. Prilikom izračunavanja štete po sekundi za vatreno oružje, uzimaju se u obzir i jednostavni koeficijent koji je naveden ispod štete i koeficijent promašaja. Primijetit ćete to u nastavku.

Mali Wang, prva oštrica glavnih hrabrih.
"Devolver Serpent". Lako vatreno oružje sa 63,6 oštećenja i 1,1 množitelj. Šteta u sekundi, uzimajući u obzir oba koeficijenta, iznosi 55,6 jedinica.

Tri utora za dodavanje komponenti.

Devolver Snake.
– Veličina klipa: 6 krugova.

– Vrijeme ponovnog punjenja: 1,75 sekundi.

– Nedostajuće stope: 2.5.

"Prijatelj". Srednje vatreno oružje sa trokomponentnim utorima. Šteta od jednog ispaljenog metka je 4,0 jedinice pri faktoru 20. Dakle, šteta u sekundi je 63 jedinice.

Buddy.
– Veličina štipaljke: 90 metaka.

– Nedostaje stopa: 10,0.

Potrebno je napraviti jednostavan ili dvostruki skok i pritisnuti SHIFT za trzaj. Skočite dole, gde vas čekaju prvi rivali.

Pacovi (tip "Životinje"). Kada sretnete štakora veličine psa, molite se da ne zaključi da imate sir. Napadaju samo u bliskoj borbi, stoga se preporučuje pucanje dalekometnim oružjem iz daljine.

Fang (tip "Životinje"). Za one koji se sastoje samo od jednih usta, cijela zemlja je poput poslastice. Ovi protivnici napadaju i u bliskoj borbi i pljuju neku vrstu kiseline iz daljine, prskajući je ispred sebe.

Od sada će pojeftiniti i četvrta povlastica - "Vojnik". U početku će se pojaviti dvije nove vještine.

- Nivo 1. Specijalni potez Sting (W + RMB) - glavni lik pravi iskorak, napadajući protivnika hladnim oružjem. Otključano automatski.

– Nivo 2. Povećana šteta od specijalnog poteza Sting (W + RMB) za 10%. Jedan poen veštine.

– Nivo 3. Povećana šteta od specijalnog poteza Sting (W + RMB) za 50%. Jedan poen veštine.

– Nivo 4. Povećana šteta od specijalnog poteza Sting (W + RMB) za 20%. Dva boda vještina.

– Nivo 5. Povećana šteta od specijalnog poteza Sting (W + RMB) za 30%. Dva boda vještina.

Ubod.
"Vortex"

- Nivo 1. Specijalni potez "Vihor" (RMB + A ili D) - glavni lik rotira melee oružje oko sebe, nanoseći štetu svim protivnicima koji ga okružuju. Otključano automatski.

– Nivo 2. Povećajte domet specijalnog poteza Whirlwind (RMB + A ili D) za 20%. Jedan poen veštine.

- Nivo 3. Povećana šteta od specijalnog poteza "Vihor" (RMB + A ili D) za 20%. Jedan poen veštine.

– Nivo 4. Povećajte domet specijalnog poteza Whirlwind (RMB + A ili D) za 50%. Dva boda vještina.

– Nivo 5. Povećana šteta od specijalnog poteza "Vihor" (RMB + A ili D) za 50%. Dva boda vještina.

Vortex.
Obrišite obje vrste neprijatelja s lica zemlje. Upoznajte se sa specijalnim mele napadima. Pritisnite W i desnu tipku miša u isto vrijeme da napadnete neprijatelja u iskoru.

Pritisnite tipku i desnu tipku miša A ili D kako biste napali u krug (rotacija u zavisnosti od pritisnute tipke).

Prođite kroz otvorene kapije. Popnite se pored statue kako biste napunili chi energiju. Gledajući unaprijed, podsjećamo da postoji nekoliko vrsta takvih statua.

Neki obnavljaju chi energiju, drugi obnavljaju zdravlje, treći obnavljaju projektile, a četvrti su jednostavne kontrolne tačke.

Siđi i odnesi misteriozni artefakt. Pogledajte scenu.

Glavni čuvar hrama (Toro, tip - "Demoni")

Kada se borite protiv ovog protivnika, preporučuje se što duže napadati mele oružjem. Kada primetite da je traka zdravlja iznad šefa postala siva, prestanite da ga napadate. U ovom načinu, protivnik je neranjiv. Ali pojavit će se nekoliko jednostavnih neprijatelja. Samo njih ćete morati da izbrišete sa lica zemlje, kako bi šef ponovo postao ranjiv.

Inače, sam šef vas neće napasti.

Ako vidite da se gazda, malo poskakujući, počinje ljuljati iz okreta, onda znajte da će u ovom trenutku neko oružje poletjeti u vašem smjeru. Lako se sklonite u stranu ili se sakrijte iza zaklona. Imate mogućnost da izvedete zalet u stranu! Da biste to učinili, pritisnite tipku A ili D i pritisnite Shift.

Funkcija radi i pri trzanju unazad.

Čekić (tip "Demoni"). Od svih alata, čekić, blago rečeno, nije najoštriji. Na osnovu toga, on svuda hoda sa oštricom. Na ovog protivnika se preporučuje pucanje sa distance.

Napada samo mele oružjem, svojom dugačkom oštricom. Zapamtite da imate sposobnost da svojim oštricom odbijete napade svojih rivala.

Tokom borbe sa šefom, imate priliku da ga namamite na platformu sa strane, gdje se nalazi bure sa crvenom etiketom. Na kraju snimka eksplodira.

Stanite pored vrata iznad i gledajte scenu. Pratite naprijed, koristite ljestve da ustanete (na W). Skočite više duplim skokom i hvatanjem za platformu.

Ovdje ćete naći nove rivale - Megarahnide (tip "Životinje"). Napadaju u meleu. Uz to, ako arahnid trči iz daljine, može skočiti pravo na vas s udaljenosti od 2-3 metra.

Izađite napolje i ubijte Molotovce i nove rivale - Crawlers.

Crawlers (tip "Demoni"). U divljini, ovi svirepi demoni se divno razmnožavaju i razmnožavaju. Pa, bar je neko na tom mestu dobro! Napadaju svojim dugim kandžama, koje su slične kandžama Wolverinea.

Ubijajte iz daljine daljinskim oružjem. spremite se za skok kao i sa megarahnidima.

Nakon što pobijete sve, uđite u auto pritiskom na E.

Lokacija "Yakuza Manor".

Uđite u kuću, ustanite i stupite u interakciju s vratima. Pogledajte scenu.

Zatim, kako biste završili zadatak, razgovarajte s Kikuchiom, koji stoji lijevo od vrata. Odaberite prvu frazu da dobijete drugu nagradu:

– 10000 novčića.

– 1 poen vještina.

- Sačmaricu "Hauer".

Novo oružje - "Hauer Shotgun"

Tri slota za dodavanje komponenti, oštećenje municije 76,8 jedinica sa faktorom 0,9.

– Veličina klipa: 6 krugova.

– Vrijeme ponovnog učitavanja klipova: 2,8 sekundi.

– Promašaj: 45,0.

– Radijus oštećenja: 12 metara.

Hauer.
Uz sve ove koeficijente, šteta u sekundi je 51,1 jedinica.

PRIČA ZADATAK "MOJA HRABRA"

Idite do Ziline laboratorije, pronađite Oyabunovu kćer Kamiko, a zatim je odvedite u Smithovo skrovište.

Novi zadatak će se automatski pokrenuti. Pomaknite se naprijed i pokušajte otvoriti vrata koristeći lažnu pristupnu karticu. Ništa neće biti od toga.

Novi rivali će se pojaviti u prolazu Shadow Warrior 2 na portalu StopGame.Ru.

Plutajući dronovi (tip "Kiborzi"). Ovi nitkovi će vas napasti iz daljine. Ne pokušavajte da ih uništite hladnim oružjem, jer svaki put kada im se približite, oni će odletjeti. I sve to rade velikom brzinom. Napadaju uglavnom projektilima, proizvodeći po dva.

Morate biti u stalnom pokretu.

Jedan od dronova bi trebao ispustiti vašu prvu ploču (kolekcionarska). Ustanite uz stepenice do kojih vas igra vodi. Ovdje će se pojaviti još jedan novi rival zajedno sa plutajućim dronovima.

Grunt Zilla (tip kiborga) . Kao što ste pretpostavili, morate se boriti u ovoj misiji protiv raznih kiborga. Zastrašivanje, efekat iznenađenja, fanatična privrženost i nemilosrdna izvedba favorita - to su četiri aduta svakog ZillaCorps ratnika. Da, i pucanje na sve što se kreće. Napad sa samo dvije oštrice.

Pokušajte držati distancu. Osim toga, kada nestane (primjenjuje privremeni efekat nevidljivosti), i dalje ćete početi vidjeti auru ovog protivnika.

Jedan od Rubaka mora ispustiti karticu prvog nivoa pristupa. Idite do naznačenih vrata, blizu kojih će biti drugi protivnik - Zilla's Shooter. Sve je isto, samo bez mačeva i nestajanja, ali sa dalekometnim oružjem.

Zillin vojnik je isti neprijatelj, ali umjesto dva pištolja u ruci, jedan. Ako se približite, može vas napasti nogom.

Otvori vrata i uđi unutra. Ubijte sve neprijatelje. Pojaviće se novi protivnik - Mačevalac od Zille. Opet, ovo je kiborg. Za razliku od Bruisera, on rukuje ogromnom dvoručnom oštricom.

Kao i Rubak, primjenjuje efekat nevidljivosti. Poput Čuvara Hrama, oslobađa tok energije na vas velikih razmjera.

Jedan od protivnika će ispustiti pristupnu karticu drugog nivoa. Uzmi, stani gore i idi kroz vrata. Pogledajte scenu.

Porazite rivale, među kojima će se pojaviti novi.

Zilla's Crusher (tip kiborga) . Baš kao običan jurišni avion, samo težak. I elektrificirana. Ima izdržljiviji oklop u odnosu na mačevaoca, koji također koristi jedno hladno oružje.

Može se teleportirati s mjesta na mjesto i napadati vas strujom.

Specijalni neprijatelj "poručnik Akimbo"

Imunitet na vašu imovinu. Napadnite ga vatrenim oružjem iz daljine. Kao i kod Čuvara hrama, sa otprilike polovinom svog ukupnog zdravlja, poručnik će se sakriti ispod štita i postati neranjiv. Ubijte njegove saradnike koji su se prvi pojavili, a zatim se obračunajte sa samim šefom.

Izbacit će karticu trećeg nivoa pristupa i novo oružje!

Novo oružje - Dec-ARD

Ovo je lako vatreno oružje (pištolj). Šteta od jednog metka je 47,6 jedinica, a koeficijent je 1,3.

– Veličina klipa: 8 krugova.

– Vrijeme ponovnog učitavanja klipova: 1,6 sekundi.

– Promašaj: 3,0.

– Jedinstveni naglasak: kada se udari u slabo mjesto u trajanju od 5 sekundi, oružje nanosi 30% povećanu štetu.

Dec-ard.
Dakle, uzimajući u obzir oba koeficijenta, moguće je izračunati štetu u sekundi - 51,6 jedinica. Uđite u laboratoriju i komunicirajte s Kamiko koja leži na stolu. Pogledajte scenu.

Lokacija "Zmajeva planina".

Da biste dovršili potragu, ostaje izvršiti nekoliko radnji. Idite na naznačeno mjesto, uđite u zgradu i popnite se na drugi sprat. Uzmi novo oružje.

Novo oružje - Pilischa!

Ovo oružje je tipa "Specijalni". Šteta je 68,8 sekundi uz faktor 1,5. Dakle, moguće je nanijeti 108,4 štete u sekundi.

Postoje tri slota za komponente.

Specijalni efekat: Šteta nanesena malim neprijateljima se povećava za 25%.

Pilischa!
Iz tabele uzmite novu pogodnost iz kategorije "Svojstva".

Nova vještina - kontrola uma

– Nivo 1. Ubrzavanje oporavka zaliha qi. Vraća 0,5 poena Chi svake sekunde, do maksimalno 50% velike količine. Odnosno, ako ste potrošili manje od polovine qi energije, a imali ste potpuno popunjenu vagu, tada se qi neće vratiti.

Jedan poen veštine.

- Nivo 2. Qi se obnavlja istom brzinom, ali do 75% velike količine. Jedan poen veštine.

– Nivo 3. Postoji Qi curenje od 1%. Dva boda vještina.

– Nivo 4. Stopa oporavka Qi-ja se povećava na 1 energetsku tačku u sekundi. Dva boda vještina.

Kontrola uma.
– Nivo 5. Či energija se potpuno obnavlja brzinom od 10 jedinica u sekundi. Deset bodova vještina. Ovdje možete primijeniti vještine u gotovo jednoj sekundi.

Uzmite i talisman, nakon čega se pomaknite duž markera do Hidea. Razgovarajte s njim dvaput da dobijete nagradu za dovršetak misije "My Brave".

Potraga "Moj hrabri". nagrada:

- Dva boda vještina.

- Vještina "Nestanak".

- Oružje "Zaibatsu mačevi".

Nova vještina - Vanish

– Nivo 1. Stari nindža potez koji omogućava korisniku da sakrije vlastito prisustvo. Otključano automatski. Trajanje na ovom nivou je 8 sekundi, uz to, šteta koju nanesete je povećana za 50% (samo melee oružjem !!!).

Baci se za dvije sekunde i troši 50 Chi.

Nestanak.
– Nivo 2: Značajno smanjuje troškove bacanja Vanisha za 25%. Jedan poen veštine.

– Nivo 3: Povećava trajanje Vanisha za 25% (do 10 sekundi). Jedan poen veštine.

- Nivo 4. Dobivate dodatnih 50% bonusa štete u bližoj borbi. Dva boda vještina.

Novo oružje - "Zaibatsu mačevi"

Tri utora za dodavanje komponenti. Šteta od 36,1 i množitelj od 2,0 daje ukupno 75,9 štete u sekundi. Imajte na umu da pored jednostavnog bliskog udara, kada pritisnete lijevu tipku miša, proizvodite protok energije koji nanosi štetu onome tko je u prvim redovima.

To, naravno, nije moguće učiniti. Na raspolaganju je 100 metaka (dok ne nađete pravu municiju).

Zaibatsu mačevi.
Ovo svojstvo se zove "Whiplash". Nanosi 63% štete u odnosu na original. Drugim riječima, ako napadate samo iz daljine, onda protivnik dobiva štetu u sekundi od "75,9 jedinica puta 0,63".

Ali ako napadnete neprijatelja iz blizine, onda podijelite i 75,9 jedinica u sekundi i "75,9 puta 0,63" jedinica u sekundi (njihova ukupna vrijednost) odjednom.

Idi do Smitha, započni razgovor s njim. Na karti će biti označen žutim "uskličnikom". U trenutku kada započnete razgovor, dvaput kliknite levim tasterom miša na reči samog Smitha, koji kaže da je potrebno izlečiti Kamiko telo.

Ovako će potraga početi.

PRIČA MISIJA "Topla KRV"

Pronađite sastojke lijeka za Kamiko i odnesite ih Smithu.

Slijedite marker do Larryja - ovo je drugi prodavač, isti kao Hideo. Samo Hideo prodaje hladno oružje i sve što je povezano s njim. Osim toga, od njega je moguće kupiti vještine.

Sa svoje strane, Larry prodaje samo oružje i dalekometnu municiju (vatreno oružje). Razgovarajte sa čovjekom da dobijete od njega prah zlatne krizanteme.

Priđite automobilu i stupite u interakciju s njim. Pogledajte scenu. Od sada će vam teleportacija biti jeftina.

Ovo je alternativa brzom putovanju u većini igara. Pritisnite I i idite na karticu "Zadaci". Primijetit ćete kartu. Trenutno ima tri ikone - ovo su tri misije, od kojih ste dvije već završili.

Kliknite na misiju "Warm Blood" i pritisnite dugme "Start".

Lokacija "Shadow Hills".

Nakon preseljenja na novu lokaciju, prođite kroz most. Biće nekoliko protivnika na ogromnoj čistini, uključujući Čekiće, Očnjake i Ojačanog Tora (Čuvar Hrama). Za razliku od prethodnog Temple Guardiana, ovaj protivnik je imun na vaša svojstva i karakteriše ga preživljavanje (veći zdravstveni poeni).

Primijenite različite izrasline i eksplozivne cijevi da nanesete dodatnu štetu svojim protivnicima. Na kraju pobjede idite do sanduka koji je narastao u šipražje i posegnite iz njega za demonskim štapom. Ovo je jedan od zadataka.

Pratite marker i komunicirajte sa sirovim kristalom na postolju, iza mosta. Prijeđite na sljedeći marker. Na kraju kontrolne tačke za automatsko spremanje, naići ćete na nove neprijatelje.

Stingtail (tip "Životinje"). Veličine velikog psa, ovaj mutantni škorpion kombinuje viljuške za pirsing sa kranijalnim svojstvima kašike. Generalno, neprijatelj napada uglavnom u bliskoj borbi. Preporučuje se uništavanje takvih rivala vatrenim oružjem.

Pažnja! Imajte na umu da svi ovi neprijatelji imaju otpornost na vatru.

Trnorep (tip "Životinje"). Super je što su buve premale, a mi ih ne vidimo... „MAJKA TVOJA! SPALI GA NEKOGA!". Nepovoljna kreacija.

Od neugodnih svojstava, napominjemo da se protivnik može složiti u pehar i skotrljati se pravo na vas, napadajući vlastitim šiljcima.

Konačno, postojat će poseban neprijatelj - Sharp Spike. Pljuvanje iz daljine. Pokušajte pucati bez približavanja.

U trenutku kada je zdravlje protivnika oko 50% od velikog, on će koristiti štit od neranjivosti. Dok ne obrišete Thortails sa lica zemlje, štit neće pasti. Na kraju pobjede, dobit ćete novu i novu vještinu oružja!

Nova vještina "Vreća za municiju"

- Nivo 1. Povećava maksimalan broj punjenja koje možete nositi sa sobom za 10% (municija - benzin za motorne pile, projektili za Zaibatsu oštrice, itd.). Jedan poen veštine.

- Nivo 2. Povećava maksimalni broj punjenja koje možete nositi sa sobom za 20%. Jedan poen veštine.

- Nivo 3. Povećava maksimalni broj punjenja koje možete nositi sa sobom za 30%. Jedan poen veštine.

- Nivo 4. Povećava maksimalni broj punjenja koje možete nositi sa sobom za 50%. Dva boda vještina.

Torba za municiju.
Novo oružje - "Yumi"

Ovo je prvo oružje iz nove kategorije Artillery u sklopu akcijske igre Shadow Warrior 2 na StopGame.Ru. Ima tri slota za nadogradnju. Šteta 157,2 u faktoru 0,5. Šteta u sekundi je otprilike 82,5 jedinica. Strelice se koriste kao projektili. To je u osnovi samo naklon.

Stopa promašaja je 4,0, što se uzima u obzir pri izračunavanju štete po sekundi.

Yumi.
Jedinstveno svojstvo: 5% šanse da se protivnik pretvori u zeca pri uspješnom udarcu.

Zatim slijedite dok se ne nađete u selu. Ako ovdje nađete tamnog zeca, pucajte na njega tako da se pretvori u Nekrozeca. Za ubijanje ovog posebnog neprijatelja, dobit ćete dodatnu nagradu.

Idite onda, duž markera, dok ne primijetite čigru.

Ovaj specijalni neprijatelj je imun na vaše sposobnosti i vatru, ali je vrlo ranjiv na štetu od mraza. Iskoristite ovo. Na kraju ubijanja, uzmite njegovu kožu.

Zatim slijedite i uzmite drugi sirovi kristal. Ubijajući protivnike, idite do sljedećeg markera. U selu, kao što je prikazano na slici ispod, postoji posebno dvorište sa kućom.

Uđite unutra i pronađite novo oružje u škrinji na prvom katu.

Novo oružje - "Tresher"

Ovo oružje pripada kategoriji "sačmarice". Njegova šteta je 57,6 jedinica sa faktorom 1,2.

– Veličina klipa: 11 krugova.

– Vrijeme ponovnog učitavanja klipova: 3,5 sekunde.

– Ocjena promašaja: 40.

– Radijus oštećenja: 15.

Thresher.
Uzimajući u obzir oba koeficijenta, šteta od oružja u sekundi je 52,6 jedinica.

Dođite do posljednjeg kristala i uzmite ga.

Zatim držite T tipku i držite dok se automatski ne teleportirate nazad na Zmajevu planinu. Priđite Smithu i razgovarajte s njim. Kao nagradu dobićete…

Misija "Topla krv". Nagrade:

– 10000 novčića.

- Jedan poen veštine.

- Vještina "Emisija Qi".

- Oružje "Ceaver".

Nova vještina - Chi Burst

– Nivo 1. Qi se pretvara u prekrasan energetski talas. Ni na koji način ne utiče na elitne ili osnažene neprijatelje (kao Enhanced Toro iz prethodne misije). Djeluje na neprijatelje ispred vas, jednostavne veličine. Domet - 7 metara, potrošnja qi - 20 jedinica.

Otključava se automatski za završetak potrage.

– Nivo 2. Domet ove vještine je povećan za 25% (do 8,75 metara). Jedan poen veštine.

– Nivo 3: Chi Burst počinje nanositi štetu velikim neprijateljima. Jedan poen veštine.

– Nivo 4. “Qi Burst” ne utiče samo na one ispred vas, već i na sve ostale protivnike u blizini glavnog hrabrog. Dva boda vještina.

Oslobađanje qija.
Kako to radi? Pritisnite tipku C za jednostavan napad energije. Pritisnite C po cijeloj ploči za udarac.

Konačno, kada je perk nivo 4, možete pritisnuti C u zraku da udarite o tlo.

Novo oružje - Sekač

Ovo oružje pripada kategoriji "Mali mačevi". Šteta je 33,3 jedinice, koeficijent 2,2. S obzirom na to, imate mogućnost da nanesete 77,0 štete u sekundi.

Tri slota za komponente.

Cleaver.
U trenutku kada potragu predate Smithu, tada ćete konačno imati priliku obaviti sporedne zadatke. Idite od Smitha do centra sela i uđite u zgradu na lijevoj strani Wangovih apartmana. Popnite se na drugi sprat i razgovarajte sa Mamushi Heikom. Ona će imati priču i sporedne zadatke za vas.

Prvo uzmi drugu.

SPOREDNA MISIJA "Q_title_005seu"

Pronađite Shadow Cookers u sirotinjskim četvrtima i pozabavite se njima. Pošaljite poruku da svi znaju da se s Mamushi Haikom ne smijete zafrkavati.

– 10000 novčića.

- Jedan poen veštine.

- Vještina "Majstor crnih obreda".

- Oružje "Duke".

Premjestite se na navedenu lokaciju.

Lokacija nesreće.

Premjestite se na naznačeno mjesto, ubijajući jakuzu. Rivali su zapravo slični kiborzima, i po tehnikama i po raznolikosti. Razgovarajte sa dilerom droge i idite na naznačeno mjesto.

Ovdje morate zbrisati ostale protivnike i zaštitnika kuhara, od kojih će neki biti novi.

Zatim se vratite dileru droge i odredite pravu lokaciju Kuhara. Idi i ubij gazdu. Borba će biti podijeljena u tri faze, kao iu većini slučajeva.

Napadajte kuhara dok ne aktivira neranjivost. Sada ubijte njegove branioce. U trenutku kada štit padne, dokrajčite neprijatelja.

Sakupite nagradu, koja će uključivati ​​novu pogodnost.

Nova vještina - "Opijanje"

– Nivo 1. Poboljšava svojstva nadogradnje oružja klase Otrov. Ranjivost na efekat otrova +10%. Jedan zdravstveni bod.

– Nivo 2. Ranjivost na efekte trovanja + 20%. Jedan zdravstveni bod.

– Šteta od eksplozije toksičnog leša 3. nivoa +20%. Jedan poen veštine.

– Nivo 4 Toxic Corpse Explosion Oštećenje +50%. Dva boda vještina.

Intoxication.
Osim toga, dobit ćete novo oružje.

Novo oružje - "Kandža kandže"

Iz kategorije "mali mačevi". Tri slota za nadogradnje, 36 oštećenja pri faktoru 2,1 daju ukupno 79,4 štete u sekundi. Mali neprijatelji uzimaju 10% više štete od originala. Ako ubijete posebnim potezom, onda za 10 sekundi povećavate šansu za kritične pogotke za 15%.

Šapa Cogternija.
Vratite se u Mamushi i uključite zadatak. Kao nagradu, dobit ćete novi perk i novo oružje.

Nova vještina - majstor crnog obreda

– Nivo 1. Koristeći ovu perk, moći ćete koristiti sposobnosti “Chi Burst” i “Grapture of Darkness” na ojačanim neprijateljima. Da biste ga koristili, trebate Level 4 Dark Grab i Level 3 Chi Burst. Šansa efekta na ojačane neprijatelje + 10%. Jedan poen veštine.

– Nivo 2. Šansa efekta na ojačane neprijatelje + 25%. Jedan zdravstveni bod.

– Nivo 3. Šansa efekta na ojačane neprijatelje + 50%. Dva boda vještina.

Majstor crnih obreda.
Novo oružje - "Vojvoda"

Ovo je prvo oružje u kategoriji bacača granata. Šteta od 108 jedinica u faktoru 1,2 daje 85 štete u sekundi.

– Veličina kopče: 6 granata.

– Stopa nedostataka: 7.

– Radijus oštećenja: 3,5 metara.

PRIČA MISIJA "INDUSTRIJSKA ŠPIJUNAŽA"

Pronađite Kamikove tajne bilješke i vratite ih Mamushi Heiki.

– 15000 novčića.

- Dva boda vještina.

- Vještina "Hvatanje tame"

- Oružje "Slugehammer" ili (!) "Qi-genocid."

Na kraju pojavljivanja na lokaciji primijetit ćete nove rivale.

Scorpidroid (tip "Kiborzi"). Robot škorpion poznat po ubodu plazme. Ali svi, u većini slučajeva, zaborave na njegovo vakuumsko dodavanje. Napada izbliza i iz daljine.

nije jak oklop, tako da je moguće ubiti bilo kojim oružjem.

Pored toga, tu će biti i glavni - tranzistor ZL-209. Obrišite ga s lica zemlje da dobijete novu pogodnost i novo oružje.

Nova vještina - Eksplozivna torba

- Nivo 1. Povećava maksimalan broj eksplozivnih projektila koje možete nositi. Rakete i granate + 10% na veliku zalihu. Jedan poen veštine.

- Nivo 2. Rakete i granate + 20% na veliku zalihu. Dva boda vještina.

– Nivo 3. Rakete i granate +30% na veliku zalihu. Dva boda vještina.

- Nivo 4. Rakete i granate +50% na veliku zalihu. Tri boda vještina.

Torba za eksploziv.
Novo oružje "Monsun"

– Veličina kopče: 7 školjki.

– Promašaj: 4,0.

– Radijus oštećenja: 4.5.

Monsun.
Ako primite najmanje 10 oštećenja, tada se u roku od 10 sekundi vrijeme hlađenja smanjuje za 2 puta.

Majka dronova. Veći rival iz kategorije "Kiborzi", analog plutajućih dronova.

Pratite marker. Upoznajte još par novih protivnika, među kojima će biti samo kiborzi - KISS (kiborg dama sa obožavateljima) i Herculon (ogromni robot, jedan i po puta manji od Transistora). Jednom u višespratnoj zgradi, ubijte prvi tim rivala. Popnite se u okno i skočite kako biste poletjeli na odskočnu dasku.

Na drugom spratu, zbrišite još jednu neprijateljsku grupu sa lica zemlje. Uđite u stan i idite na naznačeno mjesto. Na kraju spot-scene, uzmite pristupnu karticu Kamiko.

U trenutku kada dođete na određenu TV stanicu, onda se krećete odozdo prema gore, ubijajući sve protivnike. Kada budu izbrisani sa lica zemlje, pratite marker i razgovarajte sa dronom po imenu Sin.

Pratite do naznačenog mjesta. Ovdje ćete morati posjetiti tri točke, ubiti neprijatelje i pokupiti laptope iz škrinje. Pored jednog od njih će se nalaziti sanduk (oko 50 metara dalje), u kojem imate priliku pronaći novo oružje!

Novo oružje - ""

Veliki neprijatelji nanose 10% povećanu štetu. Prilikom pariranja postoji 30% šanse da se baci Chi Burst.

Oni Blade.
Uzmi tri laptopa i teleportiraj se nazad na Zmajevu planinu.

PAŽNJA! Morat ćete odabrati nagradu - jedno od dva oružja. U nastavku ćemo navesti oba!

Novo oružje - malj

– Veličina klipa: 13 krugova.

– Vrijeme ponovnog punjenja: 3 sekunde.

– Promašaj: 40,0.

– Radijus oštećenja: 16,0 metara.

Sledgehammer.
Ako napravite dva istovremena ubistva, tada ćete u roku od 10 sekundi dobiti bonus na brzinu paljbe + 50%, što je izuzetno važno u prolazu Shadow Warrior 2 na StopGame.Ru.

Novo oružje - "Qi-genocid"

Šteta je 60,2, što pri faktoru 1,5 daje 92,4 štete u sekundi.

– Veličina klipa: 120 plazma.

- Upotrijebljeno 12 granata odjednom.

– Vrijeme ponovnog učitavanja klipova: 3,3 sekunde.

– Broj promašaja: 7,0 sekundi.

– Radijus oštećenja: 3,0 metara.

Qi genocid.
Ako držite konstantan plamen, brzina paljenja se povećava za 10%.

Izbor je na vama!

SPOREDNA MISIJA "Chi-teres"

Donesite sirovo od rudara koji žive zapadno od Calamityja.

– 15000 novčića.

- Jedan poen veštine.

- Vještina "Capture of Darkness".

Zadatak je preuzet od majstora Smitha. Idite ponovo na lokaciju Shadow Hills. Pratite marker gdje ćete naići na zatvorena vrata. Tada ćete morati pronaći ključ do kojeg vas također vodi ručka. Ključ se nalazi u podrumu navedene zgrade.

U blizini se nalazi škrinja s jednim od kolekcionarskih predmeta.

tokom ovog segmenta srešćete se sa tri nova neprijatelja.

Dinomit (tip "Životinje"). Dynomite pronađite prijatelje. Kakav je to zvuk kucanja? Pokušajte uništiti ovu djecu iz daljine, jer kada umru ili se približe vašem liku, eksplodiraju.

antom (tip "Demoni"). Veoma neprijatan protivnik, napada kandžama.

Serpentaur (tip "Demoni"). Ovaj neprijatelj stvara probleme jer može napadati i iz daljine i izbliza. Tako se pojavljuju i u cijelim "pakovanjima", po 8-10 komada. Ali cijela suština je sadržana u činjenici da se ovi rivali razmnožavaju jednostavnim kloniranjem.

U trenutku kada Serpentaur podigne svoje oružje, nakon nekoliko sekundi ono se udvostruči ili čak utrostruči.

Uzmi ključ i otvori te kapije. Dođite na pravo mjesto, gdje morate izbrisati Ziline kiborge sa lica zemlje. Nakon što ste to učinili, pokupite predmet na navedenoj jedinici.

Teleportirajte se nazad na Zmajevu planinu i okrenite potragu majstoru Smithu.

P.S. Ali ako pronađete lokacije šefa "Zle straže" i ubijete ga (dobite odgovarajuće postignuće), možete dobiti nove pogodnosti iz druge kategorije.

Nova vještina - Pyro

- Nivo 1. Poboljšava svojstva nadogradnje oružja klase "Plamen". Ignite rezultat štete povećan je za 10%. Jedan poen veštine.

– Nivo 2. Šteta od rezultata Ignite je povećana za 20%. Jedan poen veštine.

– Nivo 3. Trajanje efekata Ignite se povećava za 15%. Jedan poen veštine.

– Nivo 4: Trajanje efekata Ignite se povećava za 15%. Dva boda vještina.

Pyro.
Što se tiče nagrade za dovršetak misije, tu će biti i druga pogodnost.

Nova vještina - Zgrabi tamu

– Nivo 1. Moći ćete prizvati demonske šiljke iz podzemlja. Ne radi protiv poboljšanih i elitnih protivnika. Domet je 6 metara, efekat će trajati 3 sekunde. Radi sa rivalima ispred vas.

Troši 30 qi. Otključana kao nagrada za Qi-ter zadatak.

– Nivo 2. Utječe na sve neprijatelje u vašoj blizini. Jedan poen veštine.

- Nivo 3. Šteta je povećana za 40%. Jedan poen veštine.

- Nivo 4. Vještina će raditi u borbi protiv velikih neprijatelja.

Darkness capture.
SPOREDNA MISIJA "SHINJUCH SVITKE - 1. DIO"

Potražite drevne kovačke svitke u kući djeda Smitha.

Potraga je preuzeta od Master Smitha na kraju "Chi-tera" misije.

– 15000 novčića.

- Jedan poen veštine.

- Oružje "De Volt".

Nakon što se pojavite na novoj lokaciji Shadow Hills, krenite duž markera dok ne pogodite kapiju. Na putu ćete sresti nove neprijatelje - Kandže. Neki Taloni se pretvaraju u divnija stvorenja - Talone.

Budi pazljiv!

Kada dođete do vrata, ažurirat ćete zadatak. Morate pronaći ključ. Lako pratite marker koji vam pokazuje put. Nakon što uzmete ključ, vratite se i otvorite vrata (kapija).

Idite do naznačene kuće, u kojoj, na drugom spratu, pronađite "Dnevnik djeda Smitha". Teleportirajte se nazad i razgovarajte sa Smithom da dovršite zadatak. A evo i nagrade...

Novo oružje - "De Volt"

– Veličina klipa: 32 strelice.

– Vrijeme ponovnog punjenja: 1,5 sekundi.

– Promašaj: 4,0.

De Volt.
SPOREDNA MISIJA "SHINJUCHED SVITKE - 2. DIO"

Odredite šta se dogodilo Smithovom učeniku i spasite ga ako je još živ.

Zadatak je preuzet od istog majstora Smitha. Po završetku prvog dijela ove sekundarne potrage.

– 15000 novčića.

- Jedan poen veštine.

- Vještina "Bič".

Kada se pojavite na lokaciji, pomičite se duž markera, ubijajući protivnike. Novi neprijatelji - Hata Mari. Ove ratnice su slične KISS-u iz kategorije Cyborg, ali su jakuze. vodi rat sa navijačima. Kada dođete na pravo mjesto, razgovarajte sa čovjekom u kavezu. Idite na drugi marker, gdje ćete morati izbrisati Sentry s različitim otporom.

Ovo je elitni vojnik, budi oprezan. Nakon što dobijete ključ od njega, možete dobiti i novu pogodnost.

Nova perk - Killer Instinct

– Nivo 1. Šteta napadača se povećava ako je na samrti i na granici života (nisko zdravlje). Prag sudbine na kojoj se perk aktivira je 20% ukupne ponude. Šteta je povećana za 20%. Jedan poen veštine.

- Nivo 2. Prag sudbine za aktivaciju je povećan na 30% ukupne ponude. Jedan poen veštine.

- Nivo 3. Šteta dok je perk aktivna je već povećana za 50%. Dva boda vještina.

Ubistveni instinkt.
Vratite se sa ključem u kavez i oslobodite čovjeka. Premjestite se na Zmajevu planinu i okrenite zadatak majstoru Smithu. Dobićete i povlasticu kao nagradu!

Nova pogodnost - "Bič"

- Nivo 1. Pustite smrtonosnu municiju koja će napraviti rupe u svemu na svom putu. Otključava se automatski kao nagrada za dovršetak ove sporedne misije.

– Nivo 2. Opseg udara bičem je povećan za 15%. Jedan poen veštine.

– Nivo 3. Opseg udara bičem je povećan za 30%. Jedan poen veštine

– Nivo 4. Brzina izvođenja udarca bičem je povećana za 50%. Dva boda vještina

– Nivo 5. Opseg udara bičem je povećan za 30%. Dva boda vještina.

Teško pogođen.
Sporedna misija "POSREDNA MISIJA: SHINJUZED SVITCI - 3. DIO"

Ovaj dio lanca sporednih zadataka je već preuzet od Hidea, dobavljača nadogradnje oružja. Razgovaraj s njim.

– 20000 novčića.

- Dva boda vještina.

- Vještina "Torba za energetske projektile".

Od prodavača je moguće kupiti i povlastice i oružje. Asortiman se ponekad dopunjuje na kraju izvršenja zadataka. Trenutno je moguće kupiti jedno oružje i dvije nove pogodnosti od prodavca.

Novo oružje - "Plazma rezači"

Ovo je hladno oružje sa tri slota za nadogradnju. Šteta od 37,8 i množitelj od 2,3 daje 92,7 štete u sekundi. Koriste se specijalne školjke od 8 komada.

Ako imate svojstvo Whip Strike (a uzeli ste ga na kraju posljednje sporedne misije), možete povećati štetu ovog svojstva kada imate plazma rezače u rukama za 80%. Pod pretpostavkom da imate municiju.

Plazma rezači.
Nova vještina - "ispod nule"

– Nivo 1. Poboljšava svojstva nadogradnje oružja klase “led”. Efekt hlađenja je povećan za 10%. Jedan poen veštine.

– Nivo 2. Efekat hlađenja je povećan za 25%. Jedan poen veštine.

– Nivo 3: Trajanje rezultata hlađenja se povećava za 25%. Jedan poen veštine.

– Nivo 4. Šansa zamrzavanja 15%. Dva boda vještina.

Ispod nule.
Nova vještina - Udar munje

– Nivo 1. Poboljšava svojstva nadogradnje oružja klase „električna energija“. Ranjivost na efekte strujnog udara 10%. Jedan poen veštine.

- Nivo 2. Ranjivost na efekat strujnog udara 20%. Jedan poen veštine.

– Nivo 3. Ranjivost na efekte strujnog udara 30%. Jedan poen veštine.

– Nivo 4. Šteta od posljedica strujnog udara 15%. Dva boda vještina.

Udar munje.
Idi do Larryja. Od njega je moguće kupiti Chi Genocide (ako ga niste odabrali kao nagradu za dovršavanje Mamushijeve misije) i tri druga oružja. Uz to, tu su i dvije nove pogodnosti.

Novo oružje - "One-Stop"

– Promašaj: 4.5.

– Radijus oštećenja: 4.5.

Jedno zaustavljanje.
Novo oružje - AR-53

– Veličina štipaljke: 60 metaka.

– Vrijeme ponovnog učitavanja klipova: 2,5 sekunde.

– Promašaj: 5,0.

AR-53.
Novo oružje - "Stick of Doom"

25.jpg - Štap sudbine.

– Veličina kopče: 2.

– Vrijeme ponovnog punjenja: 2 sekunde.

– Promašaj: 65,0.

– Radijus oštećenja: 8,0.

– Krit Bonus +50%.

Nova vještina - Dodir iscjelitelja

– Nivo 1. Povećava iscjeliteljske sposobnosti svih kompleta prve pomoći. Medicinski pribor vraća 10% više zdravstvenih bodova. Jedan poen veštine.

– Nivo 2. Medicinski pribor vraća 20% više zdravstvenih bodova. Jedan poen veštine.

– Nivo 3. Medicinski pribor vraća 40% više zdravstvenih bodova. Dva boda vještina.

– Nivo 4. Medicinski pribor vraća 60% više zdravstvenih bodova. Tri boda vještina.

– Nivo 5. Medicinski pribor vraća 100% više zdravstvenih bodova. Deset bodova vještina.

Healer's Touch.
Nova vještina - torba za energetski projektil

- Nivo 1. Povećava broj energetskih projektila koji se mogu nositi. plazma i energija za 10%. Jedan poen veštine.

– Nivo 2. Plazma i energija za 20%. Jedan poen veštine.

– Nivo 3. Plazma i energija za 30%. Jedan poen veštine.

– Nivo 4. Plazma i energija za 50%. Dva boda vještina.

Torba za energetske projektile.
BILJEŠKA! Ova povlastica se možda neće uzeti, jer ćete je dobiti za dovršavanje trenutnog sporednog zadatka.

Lokacija Zilla City.

Pratite marker, ubijajući razne protivnike. Razgovarajte sa osobom i pratite do naznačenog mjesta. U interakciji s pločom otvorite vrata. Idite do trampolina i skočite na najviši nivo. Razgovarajte sa Antikvarom, kojeg će na kraju morati ubiti (i njegovim yakuza saradnicima).

Vratite se zajedno sa svitkom koji je pao iz antikvara u Dragon Mountain i razgovarajte sa majstorom Smithom kako biste dovršili zadatak i cijeli lanac zadataka u prolazu igre Shadow Warrior 2 na portalu StopGame.Ru.

PRIČA MISIJA "PROPUŠTANJE PROBLEMA"

Morate otići u pustoš i pronaći izvor tamne sluzi.

Sljedeća potraga za pričom je preuzeta od Mamushija. Navedite više detalja o zadatku.

– 15000 novčića.

- Dva boda vještina.

- Vještina "Kao da vjetar."

Premjestite se na navedenu lokaciju. Dođite do zatvorene kapije i pregledajte je. Morate pronaći ključ.

Pratite do naznačenog mjesta. Ovdje će biti potrebno pobijediti šefa - vratara. Na kraju njegovog uništenja ispašće par i ključ dnevnika koji vam je potreban.

Koristite ovaj ključ da otvorite kapiju i pratite kroz klisuru.

Pregledajte sljedeću kapiju, nakon čega obrišite čudovišta s lica zemlje. Zauzmite mjesto u otvorenom prolazu, popnite se na drugi kat kuće i razgovarajte s demonom.

Na prvom spratu imate priliku pronaći novo oružje.

Novo oružje - Enrina presuda

– Veličina kopče: 12.

- Upotrijebljeno 5 projektila odjednom.

- 10% šanse za spašavanje projektila.

– Vrijeme ponovnog punjenja: 3 sekunde.

– Promašaj: 0,5.

– Šansa kritiziranja: 6,6%.

– Krit Bonus: 60%.

- Šteta nanesena malim neprijateljima smanjena za 11%.

- Vraća 4,4 boda sudbine na kraju ubistva.

- Ako kupite 100% municiju, povećavate šansu ponovnog punjenja za 25% (nije jasno šta bi to moglo značiti).

Enrina pravda.
Vratite se i prođite kroz kapiju. Bit će ogromno bojno polje na kojem ćete se morati boriti protiv Elite Puzana. Razgovarajte o svemu sa Kamiko, a nakon toga ćete se automatski preseliti na Zmajevu planinu.

Nova vještina - "Kao vjetar"

– Nivo 1. Povećava brzinu kretanja za 10%. Jedan poen veštine.

– Nivo 2. Povećava brzinu kretanja za 15%. Jedan poen veštine.

– Nivo 3. Povećava brzinu kretanja za 20%. Dva boda vještina.

– Nivo 4. Povećava brzinu kretanja za 25%. Tri boda vještina.

Kao vetar.

PRIČA MISIJA "VELIKA NEVOLJA U SMIRNOSTI"

Calamity je napadnut. Morate se popeti na Zmajevu planinu i stići do Smitha prije nego što bude prekasno.

Zadatak se obavlja automatski.

Krećite se gore dok ne naiđete na prve neprijatelje. Jedan od njih će baciti novo oružje.

Novo oružje - Katana Z45

Uz 32,9 oštećenja i množitelj od 2,3, daje 80,6 nespecijalizirane štete u sekundi. Kada ubijete u jednom trenutku u trajanju od 10 sekundi, dobijate otpornost na štetu +75%.

Katana Z45.
Novo oružje - "Fujin"

– Promašaj: 5,0.

– Radijus oštećenja: 4.0.

- Ako je vaše zdravlje manje od 50% vašeg ukupnog zdravlja, vaša brzina vatre se povećava za 25% na 10 sekundi.

Fujin.
Idi gore i razgovaraj sa Hideom. Zauzmite mjesto u garaži i spustite se u jamu kako biste pronašli rupu. Skočite dole i prođite kroz pećinu.

Perebeyte sve protivnike, a zatim dupli skok udicu na navedene ljestvice.

Novo oružje - "Kralj Skeletron"

– Veličina klipa: 90 projektila.

– Vrijeme ponovnog punjenja: 4,0 sekundi.

– Promašaj: 16,0.

– Brzina kretanja: - 20%.

- Na kraju tri sekunde stalne vatre, chi energija počinje da se oporavlja brzinom od 2 jedinice u sekundi.

King Skeletron.
Odnesite lijek koji ste tamo našli majstoru Smithu i pogledajte scenu.

Također ćete dobiti novu pogodnost.

Nova vještina: Wrath of Shadows

- Nivo 1. Moći ćete se pretvoriti u nezaustavljivu mašinu za ubijanje. Osnovno trajanje 12 sekundi, šteta je povećana za 50%, curenje sudbine +2%, curenje chi +2% i otpornost na štetu +25%. Otključano automatski.

gnjev sjene.
- Nivo 2. Otpornost na štetu od upotrebe perka "Gnev senki" se povećava na 50%. Jedan poen veštine.

– Nivo 3. Bonus štete za perk se povećava na 50%. Jedan poen veštine.

– Nivo 4. Pristup Whipping Strike-u kada se nanosi 100% šteta u bližoj borbi. Dva boda vještina.

- Nivo 5: Trajanje "Anger of Shadows" je povećano za 67%. Deset bodova vještina.

Idi na trg i bori se protiv Pokvarenog Kamikoa. U borbi, brinite se da ne udarite nogom o tlo. Vidjet ćete kako čudovište visoko podiže vlastitu šapu.

Dok neprijatelj odskače, može sletjeti bilo gdje. Ali nekoliko sekundi prije slijetanja pojavit će se crveno svjetlo na mjestu gdje Kamiko pada.

Pokvarena Kamiko.
Kad god vidite žute energetske štitove, izbjegavajte ih. Usred borbe, Kamiko će postati neranjiv. Moraćete da ubijete njene sluge. Uradite to na takav način da izbjegnete žute energetske barijere (uvijek ćete se morati kretati oko Kamiko iza ovih barijera).

Obrišite lice zemlje i gledajte scenu. Prikupite potrebne predmete i uđite u portal koji vodi do Shadow Hills.

Lokacija "Palata drevnih".

Hajde i razgovaraj o svemu sa Ameonom. Sada je ona vaš glavni davalac zadataka. Pokupite glavni zadatak i dva dodatna zadatka od Gozua, demona blizu ulaza u palatu.

Ali za sada, vratite se na Zmajevu planinu. Razgovarajte sa Hideom, koji će imati novo oružje za vas.

Novo oružje - "Gobin Rude"

– Upotreba projektila: 8 strelica.

– Promašaj: 3,0.

- Kod kritičnog pogotka, šansa za sljedeći kritični pogodak u roku od 10 sekundi se povećava za 10%.

Gobin Rud.
Larry će imati jednu novu pogodnost i jedno novo oružje za tebe.

Novo oružje - Gavran

– Veličina klipa: 200.

– Vrijeme recikliranja: 6,0 sekundi.

– Promašaj: 18,0.

– Brzina kretanja je znatno smanjena za 30%.

Vrana.
Nova vještina - teška torba za metke"

– Nivo 1. municija i teški meci – zaliha + 10%. Jedan poen veštine.

– Nivo 2. Municija i teški meci – +20% zaliha. Jedan poen veštine.

– Nivo 3. municija i teški meci – zaliha + 30%. Jedan poen veštine.

– Nivo 4. municija i teški meci – +50% zaliha. Dva boda vještina.

Torba za teške metke.
Nova vještina - "Elementalni štit" (za završetak potrage)

- Nivo 1. Ranjivost na elementarne efekte je značajno smanjena za 10%. Jedan poen veštine.

- Nivo 2. Ranjivost na elementarne efekte je značajno smanjena za 20%. Jedan poen veštine.

- Nivo 3. Ranjivost na elementarne efekte je značajno smanjena za 30%. Dva boda vještina.

- Nivo 4. Ranjivost na elementarne efekte je značajno smanjena za 50%. Tri boda vještina.

- Nivo 5. Ranjivost na elementarne efekte je značajno smanjena za 100%. Deset bodova vještina.

Elemental Shield.
SPOREDNA MISIJA "MUNSTER TEA PARTY"

Morate saznati šta se dogodilo sa plantažom čaja kultista, duboko u pustoši.

– 25000 novčića.

- Jedan poen veštine.

Na osnovu potrage, morat ćete posjetiti tri različite točke i pregledati čajnike. Zatim prijeđite na preostalu kontrolnu tačku. Tek po završetku pregleda tri mjesta otvorit će se potrebne kapije. Pređite most, zbrišite neprijatelje i pokupite pravi ekstrakt čaja na vrhu brežuljka.

Teleportiraj se na Zmajevu planinu, idi u palatu i razgovaraj sa Gozuom da predaš zadatak.

Na kraju ove potrage, Larry će imati novo oružje koje ćete imati priliku kupiti.

Novo oružje - "Major Fletcher"

– Veličina kopče: 16.

- Upotreba školjki: 4. Plazma.

– Promašaj: 50,0.

– Radijus oštećenja: 8,0 metara.

- Ako imate više od 50% čaura, onda je šansa za ponovno punjenje klipa 30%.

Major Fletcher.
SPOREDNA MISIJA "DEMON TRADING"

Neki od kultista su nestali dok su išli u Calamity po namirnice. Morate saznati šta se dogodilo i vratiti ih netaknute ako je moguće.

– 20000 novčića.

- Jedan poen veštine.

- Vještina "Druga šansa".

- Oružje "Stapler" ili "Kazagurum".

Premjestite se na lokaciju i idite na naznačeno mjesto. U kući u prizemlju ćete naći leš. Popnite se na drugi sprat i uzmite dokaze iz kutije. Pređite na Zmajevu planinu i razgovarajte s Larryjem. U trenutku kada utvrdite za člana jakuze, vratite se na lokaciju i idite do njega.

Razgovarajte i ubijte sve protivnike. Bez greške uzmite glavu kardinala.

Koristite ga na kapiji kako biste dalje otvorili prolaz. Na kraju ćete morati posjetiti nekoliko mjesta i osloboditi ukupno pet kultista. Kada oslobodite prva dva, u kući na površini, ubijte elitnog borca ​​Fury Shooter da biste dobili novu pogodnost.

Nastavljamo prolaz Shadow Warrior 2 na stranici StopGame.Ru.

Nova vještina - automatsko ponovno učitavanje

Omogućava automatsko ponovno punjenje neaktivnog oružja.

– Nivo 1. Odgoda hlađenja 100. Jedan bod vještine.

– Nivo 2. Odgoda hlađenja 80. Jedan bod vještine.

– Nivo 3. Odgoda hlađenja 60. Dva boda vještina.

– Nivo 4. Odgoda hlađenja 5. Deset bodova vještina.

Automatsko punjenje.
U trenutku kada počnete puštati druga dva, koja se nalaze u blizini, u tamnici, zatim na kraju idite prema petom. Spustite se i ispod rešetke tamnice pronađite novo oružje u vodi.

Novo oružje - "Jež"

Uz osnovnu štetu od 41,6 i množitelj od 1,9 u sekundi vremena, nanosi 84,1 štetu. Mali neprijatelji nanose 10% povećanu štetu.

Jež.
U trenutku kada oslobodite sve kultiste, vratite se do davaoca zadataka i odaberite jedno od predloženih oružja kao nagradu.

Novo oružje - "Stapler"

– Veličina klipa: 30 strelica.

– Vrijeme ponovnog punjenja: 1,5 sekundi.

– Promašaj: 3,0.

– Kritični bonus: +50%.

– 30% šanse da se nadoknadi 50% municije u klipu pri ubijanju.

Novo oružje - "Kazaguruma"

Kazaguruma.
Osim toga, dobit ćete novu vještinu kao nagradu.

Nova vještina - "Druga šansa"

– Nivo 1. Trajanje 5 sekundi, šteta dok je aktivna + 50%. Jedan poen veštine.

– Nivo 2. Trajanje 8 sekundi. Jedan poen veštine.

– Nivo 3. Šteta dok je aktivna + 100%. Dva boda vještina.

– Nivo 4. Šteta dok je aktivna + 100%. Deset bodova vještina.

Druga šansa.
SPOREDNA MISIJA "JAGODA - 1. DIO"

Neko je snimio Ameonu dok se kupala. Nađi ovog perverznjaka i predaj fotografije.

– 20000 novčića.

- Jedan poen veštine.

- Oružje "Triada" ili "Zvijer".

Premjestite se na lokaciju i idite naprijed. Ubijte elitni elitni neprijateljski prdeć koji nećete propustiti. Ubijte ostale protivnike.

Cijela ova horda će baciti novo oružje i novu pogodnost.

Nova vještina - "Jedno s prirodom"

– Nivo 1. Maksimalni oporavak 20%, 0,5 HP regeneracije u sekundi. Jedan poen veštine.

– Nivo 2. Maksimalni oporavak sudbine je 40%. Jedan poen veštine.

– Nivo 3. 1 HP regeneracija u sekundi. Dva boda vještina.

Jedno sa prirodom.
Novo oružje - "Shogun"

– Veličina kopče: 5 krugova.

– Vrijeme ponovnog punjenja: 2,5 sekunde.

– Promašaj: 60,0.

– Radijus oštećenja: 10,0 metara.

- 50% šanse da nanesete dvostruku štetu posljednjim metkom u spremniku.

Shogun.
Dođite na pravo mjesto i razgovarajte sa fotografom. Ubijte protivnike i ponovo razgovarajte s njim. Vratite se u palaču i uključite potragu.

Morat ćete odabrati jedno od dva oružja.

Novo oružje - "Trijada"

– Veličina klipa: 6 krugova.

– Vrijeme ponovnog punjenja: 2,0 sekunde.

– Promašaj: 3.5.

– Ako ubijete neprijatelja ispravnim pogotkom na slabom mjestu, tada će vam za 10 sekundi brzina vatre biti povećana za 25%.

Trijada.
Novo oružje - "Zvijer"

Iz kategorije Melee Weapons. Uz osnovnu štetu od 46,4 i množitelj od 1,8, može nanijeti 88,9 štete u sekundi neprijateljima. Ako ciljate metu s Shadow Grab kada je pogodi posebnim potezom, to će povećati štetu perka za 10%.

SPOREDNA MISIJA "JAGODA - 2. DIO"

Gozu te je zamolio da mu doneseš sve erotske snimke Ameone of Calamity.

– 20000 novčića.

- Jedan poen veštine.

- Oružje "Mitraljez 666" ili "Oproštajni poljubac".

Na kraju posljednje misije, Larry je dobio još jedno oružje.

Novo oružje - "Marvin"

– Veličina kopče: 40.

– Upotreba projektila: 2.

– Vrijeme ponovnog punjenja: 1,5 sekundi.

– Promašaj: 3,0.

- 30% šanse da se meta transformiše u zeca pri kritičnom pogotku.

Marvine.
Sve što treba da uradite je da pronađete i zbrišete osam protivnika sa lica zemlje iz kojih će ispasti boce viskija. Ali na lokaciji je moguće pronaći Black Roguea, šefa s kojeg će ispasti novi perk.

Nova vještina - Elementarni fokus

Povećava konverziju jednostavne štete u elementarnu štetu.

– Nivo 1. Šteta pretvorena u elemental je povećana za 5%. Jedan poen veštine.

– Nivo 2. Šteta pretvorena u elementalnu se povećava za 10%. Jedan poen veštine.

– Nivo 3. Šteta pretvorena u elemental je povećana za 20%. Dva boda vještina.

Elementarni fokus.
Nakon što ubijete drugog šefa, možete uzeti drugu vještinu.

Nova vještina - kartica vjernosti

Utječe na cijene, količinu i kvalitet robe u trgovinama.

- Nivo 1. Cijene za kupovinu robe su umanjene za 10%. Jedan poen veštine.

- Nivo 2. Cijene za kupovinu robe su smanjene za 25%. Jedan poen veštine.

- Nivo 3. Nivo kvaliteta robe u prodavnicama je povećan za 20%. Dva boda vještina.

- Nivo 4. Broj robe u prodavnicama je povećan za 30%. Dva boda vještina.

Kartica lojalnosti.
Osim toga, lokacija ima dva oružja.

Novo oružje - "Double Dao"

Melee oružje sa baznom štetom od 43,3 i množiteljem od 1,9. Šteta u sekundi - 88,8 jedinica. Dobijate +30% kritičnog bonusa.

Double Dao.
Novo oružje - "Einhander"

– Veličina štipaljke: 60 metaka.

– Vrijeme ponovnog punjenja: 1,5 sekundi.

– Promašaj: 12,0.

– 25% šanse za ponovno punjenje klipa uzimanjem više projektila (50%).

Osim toga, u trenutku kada predate potragu za Gozu, možete odabrati nagradu - jedno od dva oružja.

nije jaka.
Novo oružje - "Mitraljez 666"

– Veličina klipa: 100 metaka.

– Vrijeme ponovnog punjenja: 3,5 sekundi.

– Promašaj: 13,0.

– Sporo kretanje za 20%.

Mitraljez 666.

– Promašaj: 2,0.

– Radijus oštećenja: 5,5 metara.

– Sporo kretanje za 10%.

Poljubac zbogom.
SPOREDNA MISIJA "JAGODA - 3. DIO"

Morate razgovarati sa Sinom o Ameonninim erotskim trakama.

– 25000 novčića.

- Dva boda vještina.

- Oružje "Vatrena pesnica".

Idite u Zilla City i potražite grijeh kojeg ste ranije sreli. Identifikujte fotografa, a zatim obrišite 5 automata za prodaju fotografija. Zatim postavite eksploziv na auto i napustite ovo mjesto.

Okrenite zadatak Gedzuu da dobijete zasluženu nagradu i nastavite da igrate Shadow Warrior 2 na StopGame.Ru.

Novo oružje - "Vatrena pesnica"

– Veličina klipa: 50 plazma.

– Školjke u sekundi: 6 komada.

– Vrijeme ponovnog punjenja: 2,0 sekunde.

– Promašaj: 15,0.

– Radijus oštećenja: 20,0 metara.

– Šteta 10% u sekundi za kontinuiranu vatru.

Vatrena pesnica.

PRIČA MISIJA "STARE VEZE"

Pronađite Kamikov či predaka i donesite ga Ameoni.

– 25000 novčića.

- Dva boda vještina.

- Vještina "Spontani nokaut".

- Oružje "Springchester" ili "Oproštajni poljubac".

Premjestite se na lokaciju i idite do željene kuće. Ubijte sve protivnike, popnite se na krov i skočite dolje. Pogledajte scenu, a nakon toga ubijte sve branioce kuće.

Među njima će biti poglavica od koga ćete uzeti novo oružje.

Novo oružje - "Mačevi odmetnika"

Sa osnovnom štetom od 51,7 i množiteljem od 1,8, ovim oružjem imate mogućnost da nanesete 99,1 štetu u sekundi. Dodatno, šteta nanesena moćnim i elitnim protivnicima je povećana za 10%.

Mačevi zločinca.
U trenutku kada podmetnete eksploziv na vrata (trebaće ga pronaći), a nakon toga ubijete Mamushija, pa oduzmite wakizashija. Daj to Ameoni. Odaberite nagradu.

Novo oružje - "Springčester"

– Upotreba projektila: 10.

– Promašaj: 0,5.

Springchester.
Novo oružje - "Posljednji poljubac"

Ako je niste odabrali kao nagradu u sporednom zadatku, onda će biti prilike da je uzmete u ovom.

Nova vještina - Elemental Knockout

- Nivo 1. Otpor neprijatelja na snagu elemenata je smanjen za 5%. Jedan poen veštine.

- Nivo 2. Otpor neprijatelja na snagu elemenata je smanjen za 10%. Jedan poen veštine.

- Nivo 3. Otpor neprijatelja na snagu elemenata je smanjen za 20%. Dva boda vještina.

- Nivo 4. Elementarni otpor neprijatelja je smanjen za 30%. Tri boda vještina.

- Nivo 5. Otpor neprijatelja na elementarnu snagu je smanjen za 40%. Tri boda vještina.

Prirodni nokaut.

PRIČA MISIJA "NEVEROVATNO"

Morate pronaći i ubiti Kamiko tijelo.

– 25000 novčića.

- Dva boda vještina.

Premjestite se na lokaciju "Đavolja planina". Idite na brdo i ubijte protivnike, kao i šefa, iz kojeg će ispasti oružje.

Novo oružje - Nadzornik

– Veličina štipaljke: 50 metaka.

– Vrijeme ponovnog punjenja: 3,0 sekunde.

– Promašaj: 7,0.

– Šteta +20% za 6 sekundi nakon ubijanja.

Nadzornik.
Poglavica konzumira Kamiko

Moraš se ponovo boriti sa Kamiko tijelom. U tom slučaju ispod tla će se pojaviti šiljci. Osim toga, prilikom pada s visine, Kamiko će pokrenuti neku vrstu oštrih kočića, koji su usmjereni u vašem smjeru.

Također, izbjegavajte šefove crtice.

Nakon što je pobijedite, ponovo pogledajte scenu. Još nije kraj! Uzmite oružje koje leži na tlu, koje je ostalo nakon poraza šefa.

Novo oružje - "Kingdom Destroyer"

Uz jednu raketnu štetu od 703,4 i množitelj od 0,25, imate mogućnost da nanesete 187,4 štete u sekundi i 75% štete od otrova.

– Promašaj: 3,0.

– Radijus oštećenja: 5,0 metara.

- Brzina kretanja je usporena za 10%.

- Kada se ubije 10 sekundi, povećava štetu za 10%.

Kingdom Destroyer.

ZADATAK ZA PRIČU "SVI U PORODICI"

Morate pronaći i razgovarati s Oyabunom da dobijete dio njegovog tijela. Da, nema potrebe za krvlju.

U međuvremenu, Larry ima novi dodatak u svojoj radnji.

Novo oružje - "Puncher"

– Veličina kopče: 40.

– Vrijeme ponovnog punjenja: 1,4 sekunde.

– Promašaj: 6,0.

– Šteta 10% pri približavanju.

Perforator.
Novo oružje - "Mosol"

– Veličina klipa: 8 krugova.

– Vrijeme ponovnog punjenja: 4 sekunde.

– Broj promašaja: 50.

– Radijus oštećenja: 13 metara.

- 5% šanse za vraćanje 50% gnjeva pri ubijanju.

Mosol.
Hideo također ima oružje za vas.

Novo oružje - "Kuzuri"

Kuzuri.
PAŽNJA! Ako započnete ovaj zadatak, tada će sve prošle sporedne misije biti zabranjene za dovršavanje. To je kao prijelaz na treće poglavlje.

Kreni naprijed dok ne sretneš Mezu. Razgovarajte s njim, nakon čega ćete se automatski vratiti u Palatu Drevnih. Idi kod Ameone i pričaj o svemu. Odbijte napad protivnika, nakon čega pokušajte otvoriti vrata.

Ovdje će biti potrebno ukloniti set pečata uz pomoć qi energije. Uzmite oštricu iz kamena i udarite je pečatom o vrata kako biste izašli.

Novo oružje - "Mač"

Ova oštrica je zapravo jednostavno oružje iz kategorije "mačeva". Uz osnovnu štetu od 53,7 i množitelj od 1,8 u sekundi, moguće je nanijeti 102,9 štete. Imate 10% šanse da iskoristite Vanish kada ga pogodite posebnim potezom.

Sword of Exile.
Tada će biti potrebno otići do zapadne i istočne kule, uništavajući pečate ovim mačem. Na tom mjestu idite da ubijete branioce i onesposobite obje kolone. Kada završite, vratite se na Zmajevu planinu i popnite se na drugi sprat Yakuza ureda.

Razgovarajte s Mezuom da dovršite zadatak i odaberete nagradu.

Novo oružje - Drvosječa nežnost

Iz kategorije "Motorna pila". Uz osnovnu štetu od 90,2 i množitelj od 1,5, nanosi 144,1 štetu u sekundi. Otpornost na oštećenja je povećana za 10%, a brzina kretanja je smanjena za isti postotak. 100% šansa da generišete 0,1% bijesa pri pogotku.

Drugim riječima, svakim udarcem povećavate vlastiti bijes.

Nježnost drvosječe.
Novo oružje - "Cerberus"

- Veličina kopče: 3 kruga.

– Vrijeme ponovnog punjenja: 2,2 sekunde.

– Promašaj: 75,0.

– Radijus oštećenja: 8,0 metara.

- Šansa kritiziranja +20% na 10 sekundi kada ubijete tri neprijatelja u isto vrijeme.

Cerberus.
Budi pazljiv! Za izvršenje sljedećeg zadatka dobit ćete oružje "Cerberus", na osnovu toga, u ovom slučaju, bolje je odabrati "Nježnost drvosječe".

ZADATAK ZA PRIČU "ZAUSTAVI SLIME"

Sveštenik Ameone već nekoliko sedmica priziva sluz u šumi da ubrza uništenje Spoljne kapije. Zaustavite ih.

– 30.000 kovanica.

- Dva boda vještina.

"Cerberovo oružje!"

Pratite naznačenu lokaciju i razgovarajte s Mezu. Nakon preseljenja na Black Hills, pronađite dva žeteoca i obrišite ih s lica zemlje. Uzmite ispuštene sfere sa kojima ćete dalje otvoriti kapiju.

Tada ćete morati da zbrišete Prvosveštenika sa lica zemlje. Obratite pažnju na njegove ranjivosti i snage, nakon čega odaberite odgovarajuće oružje.

visoki sveštenik.
Nakon što ubijete neprijatelja, vratite se i razgovarajte s Mezuom.

PRIČA ZADATAK "KORPORATIVNA PITANJA"

Za Shina je potrebno pribaviti podatke o tome gdje se trenutno nalazi Kamiko tijelo.

– 35000 novčića.

- Dva boda vještina.

Pređite na Sina TV stanicu. Ispostavilo se da je prolaz blokiran. Morat ćete pratiti marker i skočiti na vizir gdje se nalazi šifra vrata.

Nakon što ga uzmete, vratite se u slijepu ulicu i stupite u interakciju s panelom. Idite na stanicu, stanite gore i razgovarajte sa Sinom. Naučivši šta i kako, spustite se i očistite stanicu od Crushersa i drugih Zilla vojnika.

U vrijeme kada su svi zbrisani s lica zemlje, ustanite i provjerite sa Shinom da li je uspio pronaći Kamikoinu lokaciju.

SPOREDNA MISIJA "HEISENBERG - 1. DIO"

Morate nabaviti sirovine za kuhanje Shadow.

Zadatak je preuzet od Kyoka, koji će se pojaviti na prvom spratu Wangovog skrovišta na planini Zmajeva.

– 30.000 kovanica.

- Jedan poen veštine.

- Talisman "Ruka reinkarnacije".

– Oružje „Vječna beskonačnost“.

Krećite se duž dvije naznačene tačke na kojima ćete morati ubijati neprijatelje "na povodcu", a nakon toga ispružite ruku iz škrinje kako biste došli do sirovog mračnog pljuska. Nakon toga, morat ćete posjetiti još jednu tačku gdje se nalazi posljednja vaza sa sastojkom. Vratite se u Kyoko i uključite zadatak da dobijete svoju nagradu.

Talisman "Ruka reinkarnacije" utiče na mogućnost aktiviranja "Druge šanse". Oporavak -60.

Novo oružje - "Vječna beskonačnost"

– Veličina štipaljke: 70 metaka.

– Vrijeme ponovnog punjenja: 1,7 sekundi.

– Promašaj: 14,0.

– Dozvoljene su samo jednostavne nadogradnje klase.

- 100% besplatna šansa ponovnog učitavanja klipova. Drugim riječima, imat ćete beskrajnu municiju!

Vječna beskonačnost.
SPOREDNA MISIJA "HEISENBERG - 2. DIO"

Morate otići u napuštene laboratorije Zile i kuhati Shadow na tom mjestu.

Zadatak je preuzet od Kyoka.

– 25000 novčića.

- Jedan poen veštine.

- Oružje "rezači" ili "pročistač".

Slijedite naznačenu lokaciju, uzmite pravi kod kako biste pokrenuli portal i došli od Shadow Hillsa do Zilla Cityja. Krećite se kroz laboratoriju dok ne otkrijete da na opremi nema dovoljno dijelova. Uništite tri robota ZL-209 sa lica zemlje da dobijete tri baterije.

Uz to, pokupite još jedan detalj, nakon čega ćete se vratiti u laboratorijsku opremu i komunicirati s njom.

Na kraju se vratite na Zmajevu planinu, razgovarajte s Kyoko i odaberite nagradu.

Novo oružje - Sliceri

– Upotreba projektila: 4 plazme.

– Nanosi 70% štete bičem kada su prisutni projektili.

Novo oružje - Purifier

– Veličina štipaljke: 48 metaka.

– Upotreba projektila: 6 punjenja.

– Vrijeme ponovnog punjenja: 3 sekunde.

– Promašaj: 35,0.

– Radijus oštećenja: 14,0.

– 20% šanse da nadoknadite 50% municije u vašem clip on kill.

Purifier.
SPOREDNA MISIJA "HEISENBERG - 3. DIO"

Idi i zatvori posao sa Kyokagamijem.

– 30.000 kovanica.

- Dva boda vještina.

- Oružje "Gidora" ili "Jigoku".

Jigoku.
Preuzeto iz Kyoka na kraju prethodnog zadatka.

Idite na odredište gdje trebate isporučiti lijek. Na putu ćete sresti poglavicu - "Lord of War". Obrišite to s lica zemlje, možete pokupiti novo oružje.

Novo oružje - "Minjon haosa"

– Veličina štipaljke: 160 metaka.

– Vrijeme ponovnog punjenja: 5,5 sekundi.

– Promašaj: 22,0.

– Sporo kretanje za 30%.

- Stopa promašaja smanjena za 30% u sekundi dok je na stalnoj vatri.

Minion haosa.
Slijedite do označenog mjesta i komunicirajte s njim. Zatim se odigrajte na drugoj tački gdje će vas Kyoko i Kagami čekati. Obrišite divovske robotske šefove s lica zemlje, nakon čega ćete se vratiti na planinu zmajeva i razgovarati s Mezuom.

Odaberite svoju nagradu.

Novo oružje - "Jigoku"

– Veličina kopče: 9 krugova.

– Vrijeme ponovnog punjenja: 1,7 sekundi.

– Promašaj: 3.5.

- 100% šansa za dopunu 1% gnjeva pri pogotku.

Novo oružje - Ghidorah

– Šansa kritiziranja 10%.

– Otpornost na oštećenje +30% za 15 sekundi pri ubijanju specijalnih pokreta.

SPOREDNA MISIJA "STOP PROPAGANDI"

Ameonini sljedbenici su postavili piratsku stanicu u Zilla Cityju. Pokušavaju da regrutuju nove članove njenog kulta. Morate im podmetnuti lažnu propagandu da sabotirate njihov rad.

Najmanji put do grada vodi kroz Brzine Portale raštrkane po brdima Sjenki.

Zadatak se može preuzeti od Sina preko laptopa na drugom spratu Wangove jazbine.

– 25000 novčića.

- Jedan poen veštine.

- Talisman "Heavy Metal".

Pratite novu lokaciju, idite na portal koji će biti deaktiviran. Treba pronaći bateriju. Dođite na pravo mjesto i pokupite ga.

Zatim se vratite na portal i gurnite bateriju u kontrolnu ploču. Uđite u portal, popnite se na vrh spomenutog tornja i stupite u interakciju s laptopom kako biste podmetnuli lažnu propagandu.

Talisman "Heavy Metal" vam omogućava da odmah koristite dvije jurišne puške.

SPOREDNA MISIJA "NEŠTO VIŠE"

Morate pronaći kontrolni čip i omogućiti Kamiko da ga reprogramira kako bi sabotirao Zillin program super vojnika.

– 30.000 kovanica.

- Jedan poen veštine.

– Oružje ZI-ROB1N.

Potraga se vodi kroz "duh" Kamiko na drugom spratu Wangove jazbine.

Otputujte u Zilla City i ponovno posjetite laboratoriju u kojoj ste prvi put sreli Kamiko. Idite na pravo mjesto, stupite u interakciju s kontrolnom pločom i ubijte protivnike koji se pojave. Potraga će automatski odustati.

Novo oružje - ZI-ROB1N

– Upotreba projektila: 40.

– Promašaj: 5,0.

– Šansa kritiziranja: 10%.

– Povećajte +100% kada se približavate.

PRIČA MISIJA "BJESNO OSVAJANJE"

Zadatak će automatski postati jeftin na kraju posljednje priče. Morate osloboditi Kamiko tijelo iz Zilinog štaba.

– 35000 novčića.

- Dva boda vještina.

- Orochijeva ručna oštrica.

Krenite naprijed, zbrišite ogromnog robota-bosa Resistor ZL-260 i druge rivale sa lica zemlje. Šef će baciti novo oružje.

Otpornik ZL-260.
Novo oružje - "Zweihander"

Uz oštećenje od jednog metka od 7,2 i množitelja od 25,0, šteta u sekundi je 118,0 jedinica.

– Veličina klipa: 120.

– Vrijeme hlađenja: 3.0.

– Promašaj: 14,0.

– Brzina kretanja je usporena za 10%.

- Vrijeme ponovnog učitavanja klipa pri ubijanju je smanjeno za 25% u sljedećih 5 sekundi.

Zweihander.
Uđite u zgradu, dođite do lifta i ubijte neprijatelje. Skoči i idi da upoznaš Zilu. Na kraju cut-scene, borba će početi.

Glavni mehanoid Zilla

Izbjegavajte rakete koje lete na vas, pomaknite se na stranu pražnjenja struje. Općenito, u većini slučajeva potrebno je koristiti bilo koje oružje s velikim fizičkim oštećenjima, jer su elementi Mehanoidi ravnodušni. Primijenite "ljutnju", zapamtite.

Na kraju pobjede, automatski ćete dobiti nagradu.

Zillin mehanoid (u modu "gnjeva sjena").
Novo oružje - "Hand of Orochi"

Uz običnu štetu od 43,3 i koeficijent od 2,4, šteta u sekundi je 110,6 jedinica.

Osim toga, brzina kretanja je povećana za 10%. Nanošenje 100% štete pokreće Whip. Neprijatelji neće moći blokirati napade.

Orochijeva ruka.

PRIČA MISIJA "BITKA NA KAPIJAMA"

Morate spriječiti Ameonu da uništi Vanjsku kapiju.

– 40.000 kovanica.

- Dva boda vještina.

Samo naprijed i razgovarajte s Mezu, nakon čega ćete se morati boriti sa Starom boginjom Ameonom. Jedina poteškoća je što ponekad Ameona postane neranjiva. Štaviše, ona počinje da obnavlja svoje zdravlje.

Ali sve je vrlo lako: morate obrisati njegov zadnji dio, njegov trbuh, sa lica zemlje. Upucajte ga dok Ameonna liječi.

Stara boginja Ameona.
Da, par puta će moći da se vrati u potpuno zdravlje. Ali, na kraju ćete obrisati svoj stomak sa lica zemlje, a gazda više neće moći da se leči. Borite se dok ne primijetite završnu scenu koja dovršava prolaz igre Shadow Warrior 2 na stranici StopGame.Ru.

Tokom bitke, oružje se može dohvatiti iz sanduka.

Novo oružje - ".50"

Prolaz igre Sherlock Holmes vs Arsène Lupin

Najrelevantniji članci, odabrani samo za vas:

    Igra ima četiri načina težine: - "Bio je zelen." Šteta koju stekne igrač se smanjuje za 50%, više potrošnog materijala pada, a mala kazna se primjenjuje na kraju smrti. – „Sigurno...

    U našem svijetu rat se ne završava ni pod kojim okolnostima. Prvo, GDI porazi Noda, zatim Bratstvo iznenada oživi i Kane ponovo prijeti "Globalnoj odbrambenoj inicijativi" nuklearnim bojevim glavama... Sve...

    1. POGLAVLJE - ODLAZAK Princ Noctis Lucis Caelum napustio je svoje rodno kraljevstvo zajedno sa trojicom svojih prijatelja. On je na putu za Altisiju, glavni grad Accorda, gdje mora sklopiti savez između dvoje...

    1. Kutak raja Prvi dan proveden na ostrvu upoznat će vas sa lokalnim uslovima sudbine. Mnoge karakteristike još neće biti jeftine, stoga se jasno pridržavajte preporuka prilikom postavljanja sanduka i…

    Sada je postalo moderno grditi militante. Kako su bili toliko krivi - nemam pojma. Kritičari neće ništa izgubiti – grafiku, dizajn nivoa, osvetljenje, teksture, zvuk. To će otrovno proći kroz...

Opsada zamka

Mir Drakule (Gabriel Belmont) narušili su uljezi. Nakon što ispraznimo čašu krvi, krećemo se prema kapiji i izvodimo jednostavne trikove: rotiranje kamere za 360 stepeni, skok, usmjereni i kružni napadi. Probijajući se kroz kapije, vojnici u gvozdenim oklopima izašli su iz opsadnih radova. Prvi napad blokiramo držanjem prikazanog dugmeta, a nakon bljeska, bez otpuštanja dugmeta, nanosimo seriju razbijajućih udaraca. Snažni napadi neprijatelja ne mogu se odbiti, pa kada vidimo crveni bljesak na njihovim mačevima, pritisnemo blok + tipke za kretanje u bilo kojem smjeru. Vraćamo zdravlje pijući krv zapanjenih vojnika. Da bismo to učinili, približimo im se, kliknemo na prikazano dugme i, nakon sudara krugova, ponovo kliknemo na isto dugme. Od sljedećeg zadatka, QTE se može uključiti i isključiti u bilo kojem trenutku. Nakon što propustite prvi udarac, brzo pritisnite dugme za skok da biste izbegli sledeće udarce. Pored uobičajenog biča, Drakula ima na raspolaganju Mač Bezdana i Kandže Haosa. Prvi vam omogućava da vratite zdravlje svakim udarcem na neprijatelja, a drugi vam omogućava da probijete štitove i nanesete povećanu štetu neprijateljima u jakom oklopu. Kombinirajući stečeno znanje, uništavamo posljednju grupu neprijatelja.

Drakula (Gabriel Belmont).


Nakon guranja kroz strukturu, popnite se na krhotine na lijevoj strani i pomaknite se udesno. Ističemo aktivne točke za koje se možete uhvatiti. Skočimo na gredu, zgrabimo lance i, prešavši na kolonu, silazimo dolje. Izašavši, napadaju nas ogromni opsadni titan i paladin. Izbjegavamo snažne udarce i blokiramo slabe napade. Protivnik je najranjiviji protiv Chaos Claws. Ne zaboravite da obnovite svoje zdravlje sa Abyssal mačem. Pošto smo napola iscrpili razmjere neprijateljske odbrane, prelazimo na ruku titana. Tokom borbe sa vitezovima, paladin će povremeno davati komandu titanu da uništi zamak. Skočimo prije nego ruka udari o zid. Nakon pojave pojačanja, paladin će ponovo nastaviti s aktivnim akcijama. Držimo se za ruku pritiskom na jedno od dugmadi nakon konvergencije krugova. Penjemo se na desnu stranu, naglašavajući aktivne točke ako je potrebno.

Neprijatelj će pokušati da nas pogodi eksplozivnim strelama, tako da se trudimo da se krećemo brže. Kamera će pokazati na tri nosača. Držimo se za njih i brzo klizimo prema dolje čim se ikona smanji. Ako odskočite prije vremena, tada će neprijatelj i dalje imati vremena da promijeni mjesto poraza. Nastavljamo da se penjemo. Opet ističemo aktivne točke i zaobilazimo mehanizme u pravo vrijeme. Zatim, uz pomoć titanijuma, uništavamo tri podna nosača. Prilazimo istaknutoj čeličnoj ploči i odbacujemo je u stranu. Penjemo se gore, krećemo lijevo i spuštamo se. Nastavljamo se kretati na lijevu stranu, penjati se i uništavati tri podna nosača na već dokazan način. Odbacujemo čeličnu ploču i udaramo u srce titana.

U borbi s neumornim paladinom često se izmičemo u stranu, jer on nije ograničen samo na jedan snažan udarac. Pokušavamo blokirati jednostavne udarce, a zatim izvodimo destruktivne kontranapade. Periodično, neprijatelj će ispaliti strijele. U ovom trenutku samo trčite po sigurnim područjima, izbjegavajući piktograme. Ako se paladin udalji od nas, tada se sprema da oslobodi svoje glavno oružje. U zavisnosti od orijentacije leta oružja, skačemo ili izmičemo u stranu. Ne zaboravite da koristite Mač Bezdana i Kandže Haosa.

Gabriel Belmont je nekada bio vitez Reda Bratstva Svjetlosti. Njegovo putovanje počelo je u dalekom jedanaestom veku. Nakon što je uspješno pobijedio Sotonu, iz više razloga, postao je besmrtni Drakula. Gabrijelova voljena Marija rodila mu je sina Trevora, koji je pod okriljem Bratstva otišao da uništi svog oca izdajnika. Gabrijel nije znao za postojanje svog sina, pa ga je bez oklijevanja ubio. Pre smrti, Trevor je uspeo da kaže ko je on zapravo. Gabrijel je očajnički pokušao da ga spasi dijeleći njegovu krv, ali je bilo prekasno. Sahranio je sina u zamku i obećao da će istrijebiti ljudsku rasu. Drakulina krv koja je kipila Trevorovim venama svake godine davala mu je neograničenu snagu i moć njegovog oca. I konačno, uskrsnuvši iz mrtvih, proglasio se Alucardom i zakleo se da će jednom zauvijek okončati Drakulu. U to vrijeme je odrastao Trevorov nasljednik Simon, koji je odlučio krenuti očevim stopama. Idući u dvorac veličanstvenog vampira, upoznao je Alucarda i zajedno su uspjeli poslati Drakulu na privremeni odmor.

Bratstvo paladin.


Buđenje

Prošlo je nešto manje od hiljadu godina. Izvan dvadeset prvog veka. Probudivši se iz dugog sna, izlazimo napolje i pratimo dječaka u uličicu. Tamo ćemo se suočiti sa čudovištem kojem ne možemo odoljeti. Neko u crnom oklopu priskače u pomoć i obruši se na našeg prestupnika. Kad smo u istoj ćeliji sa ljudima, odmah im prilazimo. Ubijamo muškarca i pijemo krv žene.

Zobeku, osnivaču Bratstva Svjetlosti i bivšem Gabrijelovom saborcu, nije trebalo dugo. Obećao je da će Drakulu lišiti besmrtnosti ako ne dozvoli dolazak Sotone na zemlju. Zobek nas obavještava. Moramo pronaći i ubiti Sotonine sluge prije nego što završe pripreme za povratak svog vladara. Ministri se kriju među ljudima i zauzimaju najviše pozicije u društvu. Zobek je uspio ući u trag jednom od ministara. Koristeći portal, šalje nas u sjedište farmaceutske korporacije Bioquimec.

Bioquimec Corporation
Naučna oblast

Otvaramo Putopis, koji sadrži četiri velika odjeljka - sposobnosti, mapu, predmete i referencu. Upoznajemo se sa novim informacijama označenim upitnikom. Nakon što smo završili, skrećemo iza ugla i otvaramo kapiju u blizini kutije. Ovamo ćemo se vratiti nešto kasnije, ali za sada idemo dalje, penjati se više i, skrećući lijevo, pokupiti ćemo Spomen obilježje. Odlazimo u prethodno otvorenu garažu, biramo bodeže sjena i bacamo ih na dva istaknuta mehanizma. Podižemo kapiju i nalazimo se u hodniku koji kontroliše golgotska straža. Skrivajući se u mraku sa desne strane. Pozadi je rešetka iza koje je kutija bola (dostupna sa sposobnošću magle). Kontrolirajući pacova, zaobilazimo stražare i prelazimo na drugi kraj hodnika, gdje stojimo na sličnom portalu sjene i ponovo poprimamo poznati izgled. Prišunjamo se neprijatelju i preuzimamo njegovo tijelo. Vrijeme je ograničeno, pa odmah krećemo do skenera mrežnice blizu vrata, skeniramo i prolazimo kroz kapiju. Proces dezinfekcije započinjemo povlačenjem poluge na lijevoj strani.

Odaberemo roj slepih miševa i pustimo ih u stražu koja se stalno kreće. Kada čuvar pored stepenica ode provjeriti svog partnera, brzo trčimo do stepenica i idemo gore. Zgrabimo aktivnu točku na desnoj strani kada se zatvaranje zaustavi. Zatim se brzo pomaknite lijevo i skočite na sljedeću strukturu. Skočimo dole, sustižemo čuvara i preuzimamo njegovo telo. Stupite u interakciju s uređajem desno od vrata, uđite u sobu i koristite Kutiju bola. Dobijamo Kamen života - sakupljanjem pet ovih kamenčića, ljestvica zdravlja će se povećati. Nakon što izađemo iz sobe, pretvaramo se u pacova kroz sjenčani portal na lijevoj strani. Prelazimo do osvijetljene ventilacijske rešetke na drugoj strani. Probivši unutra, trčimo naprijed, preskačući prepreke. Skupljamo lobanje i idemo naprijed na račvanju. Na kraju progrizemo žice, čime zaustavljamo oštrice i, vraćajući se na vilicu, skrećemo desno. Sakupivši lobanje za 150 bodova, stičemo prvu vještinu za bič sjene - "Dodge".

Zobekov telohranitelj.


Izlazimo iz ventilacije, dolazimo do stepenica, u blizini kojih je stražar, i prodiremo u sljedeću ventilacijsku oknu. Krećemo se jedinom stazom, zaobilazeći gole žice, i kao rezultat toga naći ćemo se u prostoriji sa Kutijom bola. Nakon što smo nabavili drugi Kamen života, vraćamo se u sobu odakle smo ušli u sobu sa prvom kutijom. Ponovo se skrivamo u sjeni i poprimimo izgled Drakule kada stražar prođe pored nas. Brzo puštamo roj slepih miševa u njega i penjemo se stepenicama. Lijevo iza rešetaka je Kutija bola (dostupna sa sposobnošću magle). Na gornjem mostu je još jedna kutija bola (dostupna sa sposobnošću dvostrukog skoka). Penjući se gore, lijevo ćemo vidjeti tri tenka. Držimo se aktivne tačke na najbližoj od njih (dostupno sa sposobnošću „Dvostruki skok“) i polako, izbjegavajući štetu od pare, prelazimo na druge aktivne točke. Iz zadnjeg krajnje desnog tenka, skačemo do stepenica iza nas i koristimo Stub žrtve.

Pratimo tajanstvenog tipa i transportujemo se u dvorac.

Bernhard krilo

Iza je ponor. Udaramo mehanizam haos bombom (dostupno sa sposobnošću „Haos bomba“) i krećemo se duž spuštene strukture na lijevu stranu. Upotrijebite kutiju bola, pogledajte na desnu stranu i bacite projektil praznine na vodopad (dostupno sa sposobnošću projektila praznine). Hvatamo se drvenog utvrđenja iza leđa i brzo krećemo duž aktivnih točaka prema vodopadu. Aktivne bodove je najbolje istaknuti kako ne biste izgubili dragocjene sekunde. Dižemo se uz vodopad i preskačemo do sljedećeg utvrđenja s desne strane. Popnite se još više, upotrijebite Kutiju bola i skočite dolje. Odaberemo Vojnički dnevnik i uđemo u sobu s mapom. Posljednje račvanje će voditi do Grada prokletih.

Desno leži osvijetljeno tijelo - pregledajte ga i uzmite Vojnički dnevnik. Pratimo hodnik i dolazimo do kipa krvi, potpuno vraćajući zdravlje. Zaobilazimo olupinu s desne strane i komuniciramo sa Kutijom bola. Hvatamo se za drvenu gredu na zidu, penjemo se i, preskačući preskoke, dolazimo do Kutije bola. Spuštajući se, idemo do uništenih osvijetljenih stepenica i penjemo se na druge aktivne tačke.

Trčimo duž balkona i dolazimo do sobe, gdje povlačimo ručicu i otvaramo zaključani mehanizam. Koristimo bodeže iz sjene za uništavanje krvnih ugrušaka. Kad smo u hodniku, skačemo na konstrukciju i zamahujemo njome trčeći naprijed-natrag. Preskačemo na sljedeću građevinu, pa na konstrukciju sa desne strane i na taj način dolazimo do balkona sa Kutijom bola. Skočite dolje i stupite u interakciju s drugom kutijom bola pored olupine. Zamrzavamo vodopad (dostupan sa sposobnošću "Projektil ponora"), brzo se penjemo gore, krećemo lijevo i penjemo se na balkon. Upotrijebite kutiju bola i skočite dolje. Desno od vodopada je odvod koji vodi do rešetke, iza koje je Kutija bola (dostupna sa sposobnošću magle). Penjemo se stepenicama, držimo se drvenih utvrđenja s lijeve strane i penjemo se na balkon. Prelazimo na drugu stranu, skačući s jedne strukture na drugu, prethodno ih zamahujući.

Sećanja proganjaju Drakulu. Trevorov duh ga stalno podsjeća na prošle greške i strašna djela. Dolazimo do uništene kule, stajemo na gredu i držimo se aktivne tačke na centralnoj strukturi. Pomaknite se udesno i popnite se gore. Idemo lijevo i biramo Vojnički dnevnik. Dižemo se uz drvenu konstrukciju, skačemo na platformu i nakon što je zamahnemo, preskačemo na drugu stranu. Malo dalje iza rešetaka je Box of Pain (dostupan sa sposobnošću magle). Također, ako skočimo dolje, naći ćemo se u Carmillinoj jazbini. Vraćajući se nazad, skrenite lijevo i skočite dolje, gdje ćemo iza rešetaka pronaći Stub žrtve (dostupan sa sposobnošću magle).


Ispred je Mač Bezdana. Snage zamka će učiniti sve da nas spriječe da dođemo do njega. Trčimo kroz sigurna područja i u pravo vrijeme držimo se aktivnih tačaka. Mač se pumpa zajedno sa bičem, što vam omogućava da otvorite nove i složene kombinacije. Magija ponora nije beskonačna, pa kada je ponestane, upotreba mača će postati nemoguća. Međutim, možete dobiti Abyssal Magic pravo tokom bitke. Da bismo to učinili, neprekidno udaramo po neprijatelju i popunjavamo skalu koncentracije prikazanu u središnjem donjem dijelu ekrana. Nakon popunjavanja skale, svaki sljedeći pogodak će izazvati pad sfera od neprijatelja. Mjerač koncentracije se puni samo kada se koristi glavno oružje - bič sjene. Sakupljamo sfere i tako ispunjavamo skalu Magije ponora. Kameni golem može da gazi nogom i krvari zemlju. U ovom trenutku morate skočiti. Nakon što golemu nanese dovoljno štete, on će početi svijetliti. Priđi bliže i probij srce. U drugoj fazi, šteta po neprijatelju može se nanijeti samo na gornji dio, tj. u skoku. Češće izmičemo, jer je neprijatelj postao agresivniji. Ponovo probijamo srce golema i konačno se nosimo s njim.

Odabiremo Primordijalni Kamen Bezdana. Prebacite se na Void Sword, bacite Praznine projektile na vodopad i brzo se popnite gore dok se efekat zamrzavanja ne završi. U nedostatku Magije Bezdana, idemo u malu sobu i ispunjavamo vagu kroz Statuu Magije. U blizini je kip krvi - iskoristite ga za potpuno obnavljanje zdravlja. Kada smo na vrhu, uništavamo barijeru i preuzimamo relikviju "Suze sveca", koja u potpunosti vraća zdravlje. Većina relikvija se može koristiti samo jednom.

Prolaz sa desne strane vodi nas do razrušenog hodnika. Usput, na zidu nalazimo ključaonicu za ključ od tamnice. Prelazimo ogroman ponor i na drugom kraju stupamo u interakciju sa Kutijom bola. Spuštamo se aktivnim tačkama i, nakon što završimo posao, idemo uz njih. Vraćajući se na račvanje, skrenite desno i idite naprijed na sljedećem osvijetljenom račvanju. Iza ugla s desne strane nalazi se kutija bola - komunicirajte s njom. Nasuprot, iza rešetaka je još jedna kutija bola (dostupna sa sposobnošću magle). Na samom račvanju, ako pogledate gore, vidjet ćete aktivne točke. Popnite se na njih (dostupno sa sposobnošću dvostrukog skoka) i uzmite Vojnički dnevnik. Izlazimo na otvoreno. Na lijevoj strani, iza rešetaka, je Stub žrtve (dostupan sa sposobnošću magle). Do njega možete doći skokom odozgo. Ispred su vodopadi. Zaleđujemo ih projektilima bezdana i brzo se penjemo prvo lijevo, pa desno. Popevši se na sam vrh desnog vodopada, držimo se aktivne točke na lijevoj strani i nastavljamo se kretati u istom smjeru. Pored vodopada leži tijelo vojnika - uzimamo Dnevnik. Desno su drvene utvrde. Penjući se uz njih, preskačemo prazninu na lijevoj strani i spuštamo se sve niže i niže do Kutije bola. Skačemo na malo područje odozgo (dostupno sa sposobnošću „Dvostruki skok“), penjemo se na aktivne tačke i koristimo Stub žrtve. Vraćamo se i idemo dalje.


Trevor je u opasnosti. Vampir ga je zgrabio, ali kada nas je ugledao, odmah je pustio. Ova stvorenja moraju zaštititi zamak od uljeza. Prokleta Drakulina krv zauzela je njihovo tijelo i um. Uništavamo neprijatelje blokirajući obične i izbjegavajući snažne udarce. Povremeno pomažemo Trevoru da se riješi zarobljavanja. Uzmite medaljon Bijelog vuka od Trevora. Od sada ćemo se moći kretati između stvarnog svijeta i dvorca kroz Vukove oltare, koji su na mapi označeni odgovarajućim simbolom. Penjemo se na aktivnu tačku na stupu. Skrenite lijevo, preskočite prazninu i dođite do Kutije bola. Prilazimo oltaru vuka i uz pomoć medaljona zazivamo bijelog vuka. Penjemo se gore, idemo desno i pratimo vuka (još desno, na odsječenom području sa ogradama nalazi se Stub žrtve do kojeg se može doći sposobnošću „Dvostruki skok“). Vraćajući se u stvarni svijet, nastavljamo potragu za Sotoninim slugom.

Naučna oblast

Skočimo dole i nadopunimo magiju bezdana kroz Statuu magije. Spuštamo se još niže kroz procjep na lijevoj strani. Prokleta krv nas proganja i ovdje. Uništavamo neprijatelja, približavamo se zatvorenim vratima i puštamo projektil Abyssal u vodopad sa desne strane. Penjemo se na led, skrećemo ulijevo i prelazimo na drugu stranu. U uglu je kip krvi - vraćamo zdravlje ako je potrebno. Zamrzavamo ventilator sa projektilom Abyssal, brzo se sakrivamo u mrak na lijevoj strani i, obučeni u štakora, trčimo u ventilacijski sistem. U budućnosti će se moći popeti uz tok zraka iz ventilatora (dostupno sa sposobnošću magle) i doći do Stupa žrtve penjanjem na žarišta i ponovno pretvaranje u maglu. Zatim se spuštamo kroz rešetku i ubacujemo ključ od tamnice u ključaonicu za dodatne bodove iskustva.

Vozeći štakora, prolazimo pored vatrenih i električnih zamki i na prvom račvanju skrećemo lijevo. U budućnosti, krajnja desna cijev će voditi do sobe sa kutijom bola. Na obje strane nalazi se zamka u obliku prese. Prvo, idemo lijevom stranom, pregrizemo žice i, vraćajući se nazad, trčimo uz desnu stranu. Izlazimo u sobu, uzimamo oblik Drakule i koristimo Kutiju bola.

Izašavši u hodnik, skrećemo desno i prodiremo u sljedeću ventilaciju. Pregrizamo žice, vraćamo se nazad i kroz tamu iza kutije poprimamo izgled Drakule. Čuvar je pozvao tehničara u pomoć. Iza zaklona puštamo roj slepih miševa na stražu, trčimo do opreme i ulazimo u nju. Mi stupamo u interakciju s uređajem na desnoj strani kako bismo ušli u gateway. Nakon dezinfekcije, ući ćemo u ćeliju sa tajnim razvojem, gdje ćemo naići na slugu Sotone, Raisu Volkovu. Pogađajući naše prisustvo, ona će razbiti gasne kontejnere, što će dovesti do trenutne infekcije naučnika. Trudimo se da se nosimo sa opsednutim, izbegavajući štetu i time ispunjavajući skalu koncentracije. Skupljamo vrijedne kugle da ispunimo skalu Abyssal Magic.

Gas je uticao i na Raisu. Prebacujemo se na Mač ponora i odmah nakon pojave neprijatelja u njega puštamo Projektil ponora. Nakon što smo ohladili Raisin žar, nastavljamo borbu, blokirajući uobičajene i izbjegavajući snažne udarce. Povremeno će se na podu pojaviti male električne zamke. Izbjegavamo opasna područja i pokušavamo se kloniti Raise. Pristigle opsjednute koristimo za nadopunu Magije ponora, sticanje koncentracije i zatim prikupljanje sfera. Ponavljamo istu vrstu etapa bitke nekoliko puta i, nakon pobjede, šaljemo Sotoninog slugu Zobeku kroz otvoreni portal.

Raisa Volkova.


Tri Gorgone

Grad prokletih



Trevor nas podsjeća da smo izgubili Silu Haosa, koja je sada s Gorgonama - Euryale, Stheno i Medusa. Kad smo u posjedu, idemo malo naprijed i uzimamo Vojnički dnevnik. Dolazimo do okrugle sobe, povlačimo polugu na lijevoj strani i spuštamo se u Grad prokletih.

Evirala nas upozorava na opasnost i obavještava nas da Meduza posjeduje Silu Haosa. Skočimo još niže i pronalazimo Kutiju bola. Iza kipa leži tijelo vojnika - oduzimamo Dnevnik. Prolazimo u sljedeću okruglu sobu i nalazimo se okruženi nadglednikom tamnice i tamničkim slugama. Veliki predstavnik ima jak oklop, pa ga je beskorisno napadati u čelo. Slaba tačka su leđa, do kojih je vrlo lako doći sa Dodge sposobnošću (prebacivanje preko neprijatelja). Povremeno, neprijatelj koristi ovna za udaranje, a ako na vrijeme skočite u stranu, možete ga natjerati da se zaleti u zid i na njega nanese navalu kombinovanih udaraca. Pobijedivši nadglednika, oduzimamo ključ od tamnice, uz pomoć kojeg se otključavaju mehanizmi i keševi. Ključ ubacujemo u naznačeni uređaj, zatim koristimo ovaj uređaj i blagovremenim pritiskom na odgovarajuće dugme otvaramo vrata. Kako bismo otvorili druga vrata, prilazimo im i darujemo krv.

Ako prođete kroz vrata s lijeve, a zatim s desne strane naći ćemo Vojnički dnevnik. Obaramo strukturu preko ponora (dostupno sa sposobnošću Haos bombe) i prelazimo na drugu stranu. Dolazimo do lave, stajemo na ivicu i gledamo lijevo. Skočimo na ostrvo (dostupno sa sposobnošću "Double Jump"), koristimo ključ od tamnice i dajemo krv da dobijemo dodatne bodove. Vraćajući se nazad, skačemo sa lanaca na stub i penjemo se na najviši most koristeći aktivne tačke na njemu. Idemo desno, okrenemo se i skačemo do područja s desne strane. Idemo skroz naprijed i skačemo još niže kroz procjep na desnoj strani do Kutije bola. Opet skačemo sa lanaca na kolonu, ali se ne penjemo do kraja, već se spuštamo na međumost, gdje se nalazi Stub žrtve. Nakon prelaska na drugu stranu, izaći ćemo do centra grada prokletih.

Izlazimo van i skrećemo desno (ako idemo uz metalnu gredu s lijeve strane, naći ćemo Oltar vuka; penjemo se više uz aktivne točke i dolazimo do ključaonice za ključ od tamnice). Skačemo na ostrvo, a zatim na lanac. Što duže visimo na njemu, to brže pada. Stoga se penjemo što je brže moguće i držimo se najviše aktivne tačke na stupu s lijeve strane. Ako nemamo vremena, možemo se privremeno uhvatiti za druge niske tačke na stubu i dozvoliti lancu da uspori. Prebacujemo se ulijevo, preskačemo na sljedeći lanac i idemo dolje. Preskačemo do razbijene kolone, krećemo se lijevo i uz tri lanca dolazimo do samog vrha. Na drugu stranu prelazimo sigurnim cijevima iz kojih ne curi para i lava.

Upoznajemo Steno i po njenom savetu odlazimo do patuljka u zatočeništvu, koji bi nam trebao pomoći u zamenu za slobodu. Prolazimo do litice i gledamo lijevo. Skočite do Kutije bola i iskoristite je. Skačemo dolje, uništavamo sluge i penjemo se po aktivnim točkama na zidu. Odabiremo Dnevnik vojnika i stupamo u interakciju s uređajem, čime otvaramo put do drugog sličnog uređaja. Tri puta pritisnemo dugme "naprijed" i idemo kroz platforme do ostrva (tri puta "lijevo" će dovesti do ključaonice za ključ od tamnice).

Chupacabra.


Zarobljenik je bio naš stari prijatelj Chupacabra. Silazimo, koristimo uređaj i tri puta pritisnemo dugme "naprijed". Prelazimo na malo ostrvo, komuniciramo sa uređajem i pritiskamo dugmad "lijevo" - "naprijed" - "naprijed". Aktiviramo uređaj na zidu da spustimo kavez sa Chupacabrom. Ponovo asfaltirajte put do prethodnog ostrva. Idemo tamo, koristimo uređaj i kliknemo na dugmad "naprijed" - "naprijed" - "desno". Prolazimo dalje i utiremo put do Kutije bola: "lijevo" - "leđa" - "leđa". Ako prođete kroz rešetke (dostupno sa sposobnošću "Magla"), onda dolazimo do lifta - kratki put do Carmilline jazbine. Vraćamo se i postavljamo platforme na kavez pritiskom na dugme "lijevo" tri puta. Idemo do središnjeg otoka, koristimo uređaj i pritisnemo tipke "lijevo" - "lijevo" - "nazad" i tako dovedemo kavez do označenog bravača. Čupakabra je održao obećanje i pokazao put do Meduze.

Prilazimo rubu, dajemo krv i idemo na drugu stranu. Izašavši na otvoreni prostor, izbjegavamo napad duboke harpije pritiskom na odgovarajuće dugme na vrijeme. Nakon što smo se obračunali s neprijateljima, krećemo se po aktivnim tačkama na zidu i, vraćajući se na mjesto gdje je počela scena, nalazimo Vojnički dnevnik u mračnom kutu. Spuštamo se nazad na mjesto bitke, penjemo se na aktivne tačke na kolonama i uzimamo Vojnički dnevnik. Prešavši na drugu stranu, istrebljujemo harpije. Zatim prilazimo rubu sa porušenom ogradom i preskačemo do stupa. Idemo dole, idemo skroz lijevo i idemo gore. Dva stražara će pokušati da nas zaustave odjednom. Jedna stvar raduje - oba su bez oklopa, tako da možemo pogoditi bilo gdje. Protivnici su ozbiljni, pa ćemo prvo ubiti jednog, pa drugog. Jedan od njih će najvjerovatnije zapaliti svoj čekić i postati opasniji nego prije - počećemo s njim. Nakon što smo pobijedili čuvare, odabiremo ključ i ubacujemo ga u uređaj. Spuštamo rešetku, pravimo par koraka uz stepenice, skrećemo desno i skačemo gore. Upotrijebite kutiju bola i vratite se dolje. Prolazimo u okruglu sobu, dižemo se na postolje i aktiviramo uređaj. Silazimo i biramo Vojnički dnevnik. Ako prođete kroz razbijeni prozor i skočite dolje, naći ćemo ključaonicu za ključ od tamnice.

Vraćamo drugi glavni izvor moći - Silu haosa. Prokleta krv zauzela je sestre Gorgon i ujedinila ih u jedno ogromno stvorenje sa tri glave. Uništavamo barijeru aktivirajući Kandže Haosa i nanoseći nekoliko snažnih udaraca. Taktika borbe je prilično banalna: trčimo, skačemo i napadamo glave. Ne zanosimo se previše, inače možda nećete imati vremena da se sklonite u stranu ili odmaknete, ovisno o vrsti neprijateljskog udarca. Možete dopuniti svoju magiju ponora i haosa tako što ćete uništiti pipke u prvom planu. Magija će vam ionako dobro doći. Nakon što nanese dovoljno štete Gorgoni, ona će spustiti ruku, koju treba zamrznuti projektilom Void. Zatim se popnite na aktivne točke na ruci, povremeno se pomičući udesno kako biste izbjegli sudar s drugom rukom. Nakon toga, krećemo se već horizontalno, dolazimo do glave i uništavamo je. U sljedećoj fazi djelujemo po sličnom principu. Kada se druga ruka zaglavi u zemlji, zamrznite je projektilom Void, aktivirajte Haos kandže i uništite kamenu zaštitu na ruci. Penjemo se gore, krećemo se vodoravno i skačemo s jedne tačke na drugu da nas ne bi zalupili. Pratimo glavu Gorgone i, čim ona izađe, skačemo do nje. Sa poslednjom glavom sve je mnogo jednostavnije: kada počne da uzima vazduh, gađamo je projektilom Abyssal i završavamo borbu tako što ćemo iščupati srce iz grudi čudovišta.


Odabiremo Kamen primordijalnog haosa i penjemo se uz aktivne točke na Gorgoni i stupu. Rascjep vodi do zračne struje koja se diže (dostupna sa sposobnošću magle) duž koje ćemo se vratiti nazad. Prije nego dođemo do statue magije, pogledajmo u sobu s lijeve strane i koristimo Kutiju bola. Srušimo plafon sa narandžastim sjajem Haos bombom. Da biste to učinili, aktivirajte Haos kandže, odaberite Haos bombu i bacite je na slabašnu strukturu na stropu. Penjemo se još više uz aktivne točke na lijevoj strani. Spuštamo se stepenicama do okrugle platforme, komuniciramo sa uređajem i dolazimo do otvorenog prostora, gdje ćemo se suočiti s nadglednikom i slugama. Sada kada imamo Silu haosa, možemo probiti jak oklop neprijatelja. Nakon što smo se pozabavili svima, biramo ključ od tamnice, ubacujemo ga u uređaj s desne strane i otvaramo vrata. Dajemo krv, prelazimo most i idemo pravo u prodavnicu Chupacabra. Vitrina sadrži veliki broj relikvija, neke rijetke predmete i vrlo vrijedne ključeve od tamnice. Osim toga, ovdje možete kupiti jedan Kristal života, Haos i Bezdan, koji se ne nalaze na lokacijama. Prije odlaska, od Chupacabre ćemo dobiti Zmajev talisman, koji nam omogućava da tokom bitke pozovemo pomoćnika u obliku ogromnog Zmaja. Da biste ga ponovo upotrijebili, trebate prikupiti ljuske koje ispadaju iz ubijenih neprijatelja ili ih kupiti u Chupacabra trgovini.

Nakon spuštanja liftom, idemo desno i preuzimamo Vojnički dnevnik. Na lijevoj strani je Stub žrtve. Prolivši krv na njega, dobićemo runu. Nakon prikupljanja četiri od ovih runa, otvorit će se test. Ukupno ima šesnaest runa u igri. Do Kleydos arene moguće je doći kroz ogledalo u prodavnici Chupacabra. Stubovi također odbacuju poboljšanja u obliku sposobnosti nošenja više relikvija. Ispred i malo desno je soba sa mapom. Zahvaljujući njemu, možete se trenutno kretati po već istraženim lokacijama dvorca. Prostorije na karti u dvorcu omogućavaju vam kretanje samo kroz lokacije dvorca. Isto pravilo vrijedi i za sobe s mapama u stvarnom svijetu. S lijeve strane, na malom ostrvu (dostupno sa sposobnošću dvostrukog skoka) nalazi se kutija bola i vojnički dnevnik.

Protuotrov: 1. dio

Centar



Pozivamo vuka kroz oltar i pratimo ga. Prelazimo na podzemni parking u centru. Dolazimo do lifta i penjemo se do Zobekovog štaba.

Virus se aktivno širi gradom. Tokom ispitivanja Raisa Volkova nije rekla ništa vrijedno. Zobek je pokušao da joj pročita misli, ali je samo naišao na ponor haosa i tame. Jedina šansa je da se Raisa vrati u njen ljudski oblik. Da biste to učinili, morate nabaviti protuotrov, koji je vjerovatno stvoren zajedno s virusom da zaštiti naučnike, Sotonine sluge i druge važne ljude.

Dolazimo do lifta i spuštamo se na parking. S lijeve strane je rešetka (dostupna sa sposobnošću magle), prolazeći kroz koju ćemo doći do ključaonice za ključ od tamnice, a ako krenemo još dalje, pronaći ćemo Kutiju bola.

Idemo na desnu stranu, uništavamo opsjednute i prilazimo vratima s lijeve strane. Uništite prolaz Haos bombom. Blokiramo dva vatrena potoka sa bezdanskim projektilima. Ovo nije dovoljno, pa bacamo još jedan projektil na vatrogasni sistem na plafonu sa desne strane. Prolazimo do lifta, idemo gore i izlazimo van. Snalazimo se s neprijateljima, preskačemo ruševine i krećemo prema mostu. Uništavamo opsjednute i prelazimo na drugu stranu. Prolazimo do kraja, popnemo se na aktivne tačke na desnoj strani i koristimo Kutiju bola. Skočimo dole i uđemo u knjižaru.

Sotonin vojnik.


Sakrivamo se u mraku, pretvaramo se u pacova i prodiremo u ventilaciju koja je pored izlaza. Okno će nas odvesti u drugu sobu. Uzimamo uobičajeni oblik i penjemo se na sljedeći sprat. Nakon što smo skočili kroz prozor, podižemo Spomen obilježje u uglu sa desne strane. Napuštamo uličicu, ubijamo jedine opsjednute i skačemo još niže. Podižemo Spomen obilježje koje se nalazi s desne strane. Uništavamo neprijatelje, preskačemo prazninu i obračunavamo se sa još mnogo opsednutih u blizini fontane. Desno od ograde je generator. Na njegov gornji dio bacamo bodež sjene. Popnite se na aktivne točke na cijevi, pomaknite se udesno i skočite dolje. Dižemo Spomen obilježje, preskačemo ogradu i opet se penjemo kroz cijevi do prozora zgrade.

Nakon dezinfekcije u tuš kabini, pratimo hodnik i obračunavamo se s neprijateljima. Uzimamo Spomen obilježje, vraćamo se i ulazimo u sobu s lijeve strane. Uništavamo vrata i penjemo se na aktivnu tačku na zidu. Ulazimo u sobu, skrivamo se u mraku i pretvaramo se u pacova. Krećemo se kroz rešetke, preskočimo sobu sa Kutijom bola i idemo u sljedeću. Spuštamo se kroz rupu u podu. Vodimo malu prostoriju s desne strane, gdje se okrećemo Drakuli i obračunavamo se s neprijateljima. U sobi na suprotnoj strani je Magična statua. Silazimo dole, uništavamo štitove neprijatelja kandžama haosa i dokrajčimo ih bičem. Zaobilazimo lijevom stranom. Oslobađamo prolaz, zaustavljajući vatrene tokove bezdanskim projektilima. Koristite Box of Pain i komunicirajte s uređajem. Vraćamo se nazad, aktiviramo polugu i vraćamo napajanje. Prolazimo kroz otvorena vrata. Gore desno - Memorijal (dostupno sa sposobnošću "Dvostruki skok"). Penjemo se uz aktivne tačke na drugom kraju hodnika i, okrećući se, dolazimo do Kutije bola. Izašavši u hodnik, čistimo ga od neprijatelja. Borba može izgledati teško, u ovom slučaju uništavamo kosture jedan po jedan. Dižemo se na drugi sprat, zatim na let između drugog i trećeg sprata, gde ćemo naći Spomen obilježje. Skačemo sa stepenica (dostupno sa sposobnošću “Dvostruki skok”) na sljedeći kat, okrećemo se i skačemo na stepenice. Četvrti sprat sadrži Kutiju bola i ključaonicu za ključ od tamnice. Prolazimo u već poznate hodnike i ne zaboravimo pogledati u odjeljenje sa Kutijom bola. Liftom se spuštamo na donji sprat. Verzija stranice za štampanje:
Pročitajte sve najnovije o igrama i pogledajte
Opsada zamka

Mir Drakule (Gabriel Belmont) narušili su uljezi. Nakon što ispraznimo čašu krvi, krećemo se prema kapiji i izvodimo jednostavne trikove: rotiranje kamere za 360 stepeni, skok, usmjereni i kružni napadi. Probijajući se kroz kapije, vojnici u gvozdenim oklopima izašli su iz opsadnih radova. Prvi napad blokiramo držanjem prikazanog dugmeta, a nakon bljeska, bez otpuštanja dugmeta, nanosimo seriju razbijajućih udaraca. Snažni napadi neprijatelja ne mogu se odbiti, pa kada vidimo crveni bljesak na njihovim mačevima, pritisnemo blok + tipke za kretanje u bilo kojem smjeru. Vraćamo zdravlje pijući krv zapanjenih vojnika. Da bismo to učinili, približimo im se, kliknemo na prikazano dugme i, nakon sudara krugova, ponovo kliknemo na isto dugme. Od sljedećeg zadatka, QTE se može uključiti i isključiti u bilo kojem trenutku. Nakon što propustite prvi udarac, brzo pritisnite dugme za skok da biste izbegli sledeće udarce. Pored uobičajenog biča, Drakula ima na raspolaganju Mač Bezdana i Kandže Haosa. Prvi vam omogućava da vratite zdravlje svakim udarcem na neprijatelja, a drugi vam omogućava da probijete štitove i nanesete povećanu štetu neprijateljima u jakom oklopu. Kombinirajući stečeno znanje, uništavamo posljednju grupu neprijatelja.

Drakula (Gabriel Belmont).


Nakon guranja kroz strukturu, popnite se na krhotine na lijevoj strani i pomaknite se udesno. Ističemo aktivne točke za koje se možete uhvatiti. Skočimo na gredu, zgrabimo lance i, prešavši na kolonu, silazimo dolje. Izašavši, napadaju nas ogromni opsadni titan i paladin. Izbjegavamo snažne udarce i blokiramo slabe napade. Protivnik je najranjiviji protiv Chaos Claws. Ne zaboravite da obnovite svoje zdravlje sa Abyssal mačem. Pošto smo napola iscrpili razmjere neprijateljske odbrane, prelazimo na ruku titana. Tokom borbe sa vitezovima, paladin će povremeno davati komandu titanu da uništi zamak. Skočimo prije nego ruka udari o zid. Nakon pojave pojačanja, paladin će ponovo nastaviti s aktivnim akcijama. Držimo se za ruku pritiskom na jedno od dugmadi nakon konvergencije krugova. Penjemo se na desnu stranu, naglašavajući aktivne točke ako je potrebno.

Neprijatelj će pokušati da nas pogodi eksplozivnim strelama, tako da se trudimo da se krećemo brže. Kamera će pokazati na tri nosača. Držimo se za njih i brzo klizimo prema dolje čim se ikona smanji. Ako odskočite prije vremena, tada će neprijatelj i dalje imati vremena da promijeni mjesto poraza. Nastavljamo da se penjemo. Opet ističemo aktivne točke i zaobilazimo mehanizme u pravo vrijeme. Zatim, uz pomoć titanijuma, uništavamo tri podna nosača. Prilazimo istaknutoj čeličnoj ploči i odbacujemo je u stranu. Penjemo se gore, krećemo lijevo i spuštamo se. Nastavljamo se kretati na lijevu stranu, penjati se i uništavati tri podna nosača na već dokazan način. Odbacujemo čeličnu ploču i udaramo u srce titana.

U borbi s neumornim paladinom često se izmičemo u stranu, jer on nije ograničen samo na jedan snažan udarac. Pokušavamo blokirati jednostavne udarce, a zatim izvodimo destruktivne kontranapade. Periodično, neprijatelj će ispaliti strijele. U ovom trenutku samo trčite po sigurnim područjima, izbjegavajući piktograme. Ako se paladin udalji od nas, tada se sprema da oslobodi svoje glavno oružje. U zavisnosti od orijentacije leta oružja, skačemo ili izmičemo u stranu. Ne zaboravite da koristite Mač Bezdana i Kandže Haosa.

Gabriel Belmont je nekada bio vitez Reda Bratstva Svjetlosti. Njegovo putovanje počelo je u dalekom jedanaestom veku. Nakon što je uspješno pobijedio Sotonu, iz više razloga, postao je besmrtni Drakula. Gabrijelova voljena Marija rodila mu je sina Trevora, koji je pod okriljem Bratstva otišao da uništi svog oca izdajnika. Gabrijel nije znao za postojanje svog sina, pa ga je bez oklijevanja ubio. Pre smrti, Trevor je uspeo da kaže ko je on zapravo. Gabrijel je očajnički pokušao da ga spasi dijeleći njegovu krv, ali je bilo prekasno. Sahranio je sina u zamku i obećao da će istrijebiti ljudsku rasu. Drakulina krv koja je kipila Trevorovim venama svake godine davala mu je neograničenu snagu i moć njegovog oca. I konačno, uskrsnuvši iz mrtvih, proglasio se Alucardom i zakleo se da će jednom zauvijek okončati Drakulu. U to vrijeme je odrastao Trevorov nasljednik Simon, koji je odlučio krenuti očevim stopama. Idući u dvorac veličanstvenog vampira, upoznao je Alucarda i zajedno su uspjeli poslati Drakulu na privremeni odmor.

Bratstvo paladin.


Buđenje

Prošlo je nešto manje od hiljadu godina. Izvan dvadeset prvog veka. Probudivši se iz dugog sna, izlazimo napolje i pratimo dječaka u uličicu. Tamo ćemo se suočiti sa čudovištem kojem ne možemo odoljeti. Neko u crnom oklopu priskače u pomoć i obruši se na našeg prestupnika. Kad smo u istoj ćeliji sa ljudima, odmah im prilazimo. Ubijamo muškarca i pijemo krv žene.

Zobeku, osnivaču Bratstva Svjetlosti i bivšem Gabrijelovom saborcu, nije trebalo dugo. Obećao je da će Drakulu lišiti besmrtnosti ako ne dozvoli dolazak Sotone na zemlju. Zobek nas obavještava. Moramo pronaći i ubiti Sotonine sluge prije nego što završe pripreme za povratak svog vladara. Ministri se kriju među ljudima i zauzimaju najviše pozicije u društvu. Zobek je uspio ući u trag jednom od ministara. Koristeći portal, šalje nas u sjedište farmaceutske korporacije Bioquimec.

Bioquimec Corporation
Naučna oblast

Otvaramo Putopis, koji sadrži četiri velika odjeljka - sposobnosti, mapu, predmete i referencu. Upoznajemo se sa novim informacijama označenim upitnikom. Nakon što smo završili, skrećemo iza ugla i otvaramo kapiju u blizini kutije. Ovamo ćemo se vratiti nešto kasnije, ali za sada idemo dalje, penjati se više i, skrećući lijevo, pokupiti ćemo Spomen obilježje. Odlazimo u prethodno otvorenu garažu, biramo bodeže sjena i bacamo ih na dva istaknuta mehanizma. Podižemo kapiju i nalazimo se u hodniku koji kontroliše golgotska straža. Skrivajući se u mraku sa desne strane. Pozadi je rešetka iza koje je kutija bola (dostupna sa sposobnošću magle). Kontrolirajući pacova, zaobilazimo stražare i prelazimo na drugi kraj hodnika, gdje stojimo na sličnom portalu sjene i ponovo poprimamo poznati izgled. Prišunjamo se neprijatelju i preuzimamo njegovo tijelo. Vrijeme je ograničeno, pa odmah krećemo do skenera mrežnice blizu vrata, skeniramo i prolazimo kroz kapiju. Proces dezinfekcije započinjemo povlačenjem poluge na lijevoj strani.

Odaberemo roj slepih miševa i pustimo ih u stražu koja se stalno kreće. Kada čuvar pored stepenica ode provjeriti svog partnera, brzo trčimo do stepenica i idemo gore. Zgrabimo aktivnu točku na desnoj strani kada se zatvaranje zaustavi. Zatim se brzo pomaknite lijevo i skočite na sljedeću strukturu. Skočimo dole, sustižemo čuvara i preuzimamo njegovo telo. Stupite u interakciju s uređajem desno od vrata, uđite u sobu i koristite Kutiju bola. Dobijamo Kamen života - sakupljanjem pet ovih kamenčića, ljestvica zdravlja će se povećati. Nakon što izađemo iz sobe, pretvaramo se u pacova kroz sjenčani portal na lijevoj strani. Prelazimo do osvijetljene ventilacijske rešetke na drugoj strani. Probivši unutra, trčimo naprijed, preskačući prepreke. Skupljamo lobanje i idemo naprijed na račvanju. Na kraju progrizemo žice, čime zaustavljamo oštrice i, vraćajući se na vilicu, skrećemo desno. Sakupivši lobanje za 150 bodova, stičemo prvu vještinu za bič sjene - "Dodge".

Zobekov telohranitelj.


Izlazimo iz ventilacije, dolazimo do stepenica, u blizini kojih je stražar, i prodiremo u sljedeću ventilacijsku oknu. Krećemo se jedinom stazom, zaobilazeći gole žice, i kao rezultat toga naći ćemo se u prostoriji sa Kutijom bola. Nakon što smo nabavili drugi Kamen života, vraćamo se u sobu odakle smo ušli u sobu sa prvom kutijom. Ponovo se skrivamo u sjeni i poprimimo izgled Drakule kada stražar prođe pored nas. Brzo puštamo roj slepih miševa u njega i penjemo se stepenicama. Lijevo iza rešetaka je Kutija bola (dostupna sa sposobnošću magle). Na gornjem mostu je još jedna kutija bola (dostupna sa sposobnošću dvostrukog skoka). Penjući se gore, lijevo ćemo vidjeti tri tenka. Držimo se aktivne tačke na najbližoj od njih (dostupno sa sposobnošću „Dvostruki skok“) i polako, izbjegavajući štetu od pare, prelazimo na druge aktivne točke. Iz zadnjeg krajnje desnog tenka, skačemo do stepenica iza nas i koristimo Stub žrtve.

Pratimo tajanstvenog tipa i transportujemo se u dvorac.

Bernhard krilo

Iza je ponor. Udaramo mehanizam haos bombom (dostupno sa sposobnošću „Haos bomba“) i krećemo se duž spuštene strukture na lijevu stranu. Upotrijebite kutiju bola, pogledajte na desnu stranu i bacite projektil praznine na vodopad (dostupno sa sposobnošću projektila praznine). Hvatamo se drvenog utvrđenja iza leđa i brzo krećemo duž aktivnih točaka prema vodopadu. Aktivne bodove je najbolje istaknuti kako ne biste izgubili dragocjene sekunde. Dižemo se uz vodopad i preskačemo do sljedećeg utvrđenja s desne strane. Popnite se još više, upotrijebite Kutiju bola i skočite dolje. Odaberemo Vojnički dnevnik i uđemo u sobu s mapom. Posljednje račvanje će voditi do Grada prokletih.

Desno leži osvijetljeno tijelo - pregledajte ga i uzmite Vojnički dnevnik. Pratimo hodnik i dolazimo do kipa krvi, potpuno vraćajući zdravlje. Zaobilazimo olupinu s desne strane i komuniciramo sa Kutijom bola. Hvatamo se za drvenu gredu na zidu, penjemo se i, preskačući preskoke, dolazimo do Kutije bola. Spuštajući se, idemo do uništenih osvijetljenih stepenica i penjemo se na druge aktivne tačke.

Trčimo duž balkona i dolazimo do sobe, gdje povlačimo ručicu i otvaramo zaključani mehanizam. Koristimo bodeže iz sjene za uništavanje krvnih ugrušaka. Kad smo u hodniku, skačemo na konstrukciju i zamahujemo njome trčeći naprijed-natrag. Preskačemo na sljedeću građevinu, pa na konstrukciju sa desne strane i na taj način dolazimo do balkona sa Kutijom bola. Skočite dolje i stupite u interakciju s drugom kutijom bola pored olupine. Zamrzavamo vodopad (dostupan sa sposobnošću "Projektil ponora"), brzo se penjemo gore, krećemo lijevo i penjemo se na balkon. Upotrijebite kutiju bola i skočite dolje. Desno od vodopada je odvod koji vodi do rešetke, iza koje je Kutija bola (dostupna sa sposobnošću magle). Penjemo se stepenicama, držimo se drvenih utvrđenja s lijeve strane i penjemo se na balkon. Prelazimo na drugu stranu, skačući s jedne strukture na drugu, prethodno ih zamahujući.

Sećanja proganjaju Drakulu. Trevorov duh ga stalno podsjeća na prošle greške i strašna djela. Dolazimo do uništene kule, stajemo na gredu i držimo se aktivne tačke na centralnoj strukturi. Pomaknite se udesno i popnite se gore. Idemo lijevo i biramo Vojnički dnevnik. Dižemo se uz drvenu konstrukciju, skačemo na platformu i nakon što je zamahnemo, preskačemo na drugu stranu. Malo dalje iza rešetaka je Box of Pain (dostupan sa sposobnošću magle). Također, ako skočimo dolje, naći ćemo se u Carmillinoj jazbini. Vraćajući se nazad, skrenite lijevo i skočite dolje, gdje ćemo iza rešetaka pronaći Stub žrtve (dostupan sa sposobnošću magle).


Ispred je Mač Bezdana. Snage zamka će učiniti sve da nas spriječe da dođemo do njega. Trčimo kroz sigurna područja i u pravo vrijeme držimo se aktivnih tačaka. Mač se pumpa zajedno sa bičem, što vam omogućava da otvorite nove i složene kombinacije. Magija ponora nije beskonačna, pa kada je ponestane, upotreba mača će postati nemoguća. Međutim, možete dobiti Abyssal Magic pravo tokom bitke. Da bismo to učinili, neprekidno udaramo po neprijatelju i popunjavamo skalu koncentracije prikazanu u središnjem donjem dijelu ekrana. Nakon popunjavanja skale, svaki sljedeći pogodak će izazvati pad sfera od neprijatelja. Mjerač koncentracije se puni samo kada se koristi glavno oružje - bič sjene. Sakupljamo sfere i tako ispunjavamo skalu Magije ponora. Kameni golem može da gazi nogom i krvari zemlju. U ovom trenutku morate skočiti. Nakon što golemu nanese dovoljno štete, on će početi svijetliti. Priđi bliže i probij srce. U drugoj fazi, šteta po neprijatelju može se nanijeti samo na gornji dio, tj. u skoku. Češće izmičemo, jer je neprijatelj postao agresivniji. Ponovo probijamo srce golema i konačno se nosimo s njim.

Odabiremo Primordijalni Kamen Bezdana. Prebacite se na Void Sword, bacite Praznine projektile na vodopad i brzo se popnite gore dok se efekat zamrzavanja ne završi. U nedostatku Magije Bezdana, idemo u malu sobu i ispunjavamo vagu kroz Statuu Magije. U blizini je kip krvi - iskoristite ga za potpuno obnavljanje zdravlja. Kada smo na vrhu, uništavamo barijeru i preuzimamo relikviju "Suze sveca", koja u potpunosti vraća zdravlje. Većina relikvija se može koristiti samo jednom.

Prolaz sa desne strane vodi nas do razrušenog hodnika. Usput, na zidu nalazimo ključaonicu za ključ od tamnice. Prelazimo ogroman ponor i na drugom kraju stupamo u interakciju sa Kutijom bola. Spuštamo se aktivnim tačkama i, nakon što završimo posao, idemo uz njih. Vraćajući se na račvanje, skrenite desno i idite naprijed na sljedećem osvijetljenom račvanju. Iza ugla s desne strane nalazi se kutija bola - komunicirajte s njom. Nasuprot, iza rešetaka je još jedna kutija bola (dostupna sa sposobnošću magle). Na samom račvanju, ako pogledate gore, vidjet ćete aktivne točke. Popnite se na njih (dostupno sa sposobnošću dvostrukog skoka) i uzmite Vojnički dnevnik. Izlazimo na otvoreno. Na lijevoj strani, iza rešetaka, je Stub žrtve (dostupan sa sposobnošću magle). Do njega možete doći skokom odozgo. Ispred su vodopadi. Zaleđujemo ih projektilima bezdana i brzo se penjemo prvo lijevo, pa desno. Popevši se na sam vrh desnog vodopada, držimo se aktivne točke na lijevoj strani i nastavljamo se kretati u istom smjeru. Pored vodopada leži tijelo vojnika - uzimamo Dnevnik. Desno su drvene utvrde. Penjući se uz njih, preskačemo prazninu na lijevoj strani i spuštamo se sve niže i niže do Kutije bola. Skačemo na malo područje odozgo (dostupno sa sposobnošću „Dvostruki skok“), penjemo se na aktivne tačke i koristimo Stub žrtve. Vraćamo se i idemo dalje.


Trevor je u opasnosti. Vampir ga je zgrabio, ali kada nas je ugledao, odmah je pustio. Ova stvorenja moraju zaštititi zamak od uljeza. Prokleta Drakulina krv zauzela je njihovo tijelo i um. Uništavamo neprijatelje blokirajući obične i izbjegavajući snažne udarce. Povremeno pomažemo Trevoru da se riješi zarobljavanja. Uzmite medaljon Bijelog vuka od Trevora. Od sada ćemo se moći kretati između stvarnog svijeta i dvorca kroz Vukove oltare, koji su na mapi označeni odgovarajućim simbolom. Penjemo se na aktivnu tačku na stupu. Skrenite lijevo, preskočite prazninu i dođite do Kutije bola. Prilazimo oltaru vuka i uz pomoć medaljona zazivamo bijelog vuka. Penjemo se gore, idemo desno i pratimo vuka (još desno, na odsječenom području sa ogradama nalazi se Stub žrtve do kojeg se može doći sposobnošću „Dvostruki skok“). Vraćajući se u stvarni svijet, nastavljamo potragu za Sotoninim slugom.

Naučna oblast

Skočimo dole i nadopunimo magiju bezdana kroz Statuu magije. Spuštamo se još niže kroz procjep na lijevoj strani. Prokleta krv nas proganja i ovdje. Uništavamo neprijatelja, približavamo se zatvorenim vratima i puštamo projektil Abyssal u vodopad sa desne strane. Penjemo se na led, skrećemo ulijevo i prelazimo na drugu stranu. U uglu je kip krvi - vraćamo zdravlje ako je potrebno. Zamrzavamo ventilator sa projektilom Abyssal, brzo se sakrivamo u mrak na lijevoj strani i, obučeni u štakora, trčimo u ventilacijski sistem. U budućnosti će se moći popeti uz tok zraka iz ventilatora (dostupno sa sposobnošću magle) i doći do Stupa žrtve penjanjem na žarišta i ponovno pretvaranje u maglu. Zatim se spuštamo kroz rešetku i ubacujemo ključ od tamnice u ključaonicu za dodatne bodove iskustva.

Vozeći štakora, prolazimo pored vatrenih i električnih zamki i na prvom račvanju skrećemo lijevo. U budućnosti, krajnja desna cijev će voditi do sobe sa kutijom bola. Na obje strane nalazi se zamka u obliku prese. Prvo, idemo lijevom stranom, pregrizemo žice i, vraćajući se nazad, trčimo uz desnu stranu. Izlazimo u sobu, uzimamo oblik Drakule i koristimo Kutiju bola.

Izašavši u hodnik, skrećemo desno i prodiremo u sljedeću ventilaciju. Pregrizamo žice, vraćamo se nazad i kroz tamu iza kutije poprimamo izgled Drakule. Čuvar je pozvao tehničara u pomoć. Iza zaklona puštamo roj slepih miševa na stražu, trčimo do opreme i ulazimo u nju. Mi stupamo u interakciju s uređajem na desnoj strani kako bismo ušli u gateway. Nakon dezinfekcije, ući ćemo u ćeliju sa tajnim razvojem, gdje ćemo naići na slugu Sotone, Raisu Volkovu. Pogađajući naše prisustvo, ona će razbiti gasne kontejnere, što će dovesti do trenutne infekcije naučnika. Trudimo se da se nosimo sa opsednutim, izbegavajući štetu i time ispunjavajući skalu koncentracije. Skupljamo vrijedne kugle da ispunimo skalu Abyssal Magic.

Gas je uticao i na Raisu. Prebacujemo se na Mač ponora i odmah nakon pojave neprijatelja u njega puštamo Projektil ponora. Nakon što smo ohladili Raisin žar, nastavljamo borbu, blokirajući uobičajene i izbjegavajući snažne udarce. Povremeno će se na podu pojaviti male električne zamke. Izbjegavamo opasna područja i pokušavamo se kloniti Raise. Pristigle opsjednute koristimo za nadopunu Magije ponora, sticanje koncentracije i zatim prikupljanje sfera. Ponavljamo istu vrstu etapa bitke nekoliko puta i, nakon pobjede, šaljemo Sotoninog slugu Zobeku kroz otvoreni portal.

Raisa Volkova.


Tri Gorgone

Grad prokletih

Trevor nas podsjeća da smo izgubili Silu Haosa, koja je sada s Gorgonama - Euryale, Stheno i Medusa. Kad smo u posjedu, idemo malo naprijed i uzimamo Vojnički dnevnik. Dolazimo do okrugle sobe, povlačimo polugu na lijevoj strani i spuštamo se u Grad prokletih.

Evirala nas upozorava na opasnost i obavještava nas da Meduza posjeduje Silu Haosa. Skočimo još niže i pronalazimo Kutiju bola. Iza kipa leži tijelo vojnika - oduzimamo Dnevnik. Prolazimo u sljedeću okruglu sobu i nalazimo se okruženi nadglednikom tamnice i tamničkim slugama. Veliki predstavnik ima jak oklop, pa ga je beskorisno napadati u čelo. Slaba tačka su leđa, do kojih je vrlo lako doći sa Dodge sposobnošću (prebacivanje preko neprijatelja). Povremeno, neprijatelj koristi ovna za udaranje, a ako na vrijeme skočite u stranu, možete ga natjerati da se zaleti u zid i na njega nanese navalu kombinovanih udaraca. Pobijedivši nadglednika, oduzimamo ključ od tamnice, uz pomoć kojeg se otključavaju mehanizmi i keševi. Ključ ubacujemo u naznačeni uređaj, zatim koristimo ovaj uređaj i blagovremenim pritiskom na odgovarajuće dugme otvaramo vrata. Kako bismo otvorili druga vrata, prilazimo im i darujemo krv.

Ako prođete kroz vrata s lijeve, a zatim s desne strane naći ćemo Vojnički dnevnik. Obaramo strukturu preko ponora (dostupno sa sposobnošću Haos bombe) i prelazimo na drugu stranu. Dolazimo do lave, stajemo na ivicu i gledamo lijevo. Skočimo na ostrvo (dostupno sa sposobnošću "Double Jump"), koristimo ključ od tamnice i dajemo krv da dobijemo dodatne bodove. Vraćajući se nazad, skačemo sa lanaca na stub i penjemo se na najviši most koristeći aktivne tačke na njemu. Idemo desno, okrenemo se i skačemo do područja s desne strane. Idemo skroz naprijed i skačemo još niže kroz procjep na desnoj strani do Kutije bola. Opet skačemo sa lanaca na kolonu, ali se ne penjemo do kraja, već se spuštamo na međumost, gdje se nalazi Stub žrtve. Nakon prelaska na drugu stranu, izaći ćemo do centra grada prokletih.

Izlazimo van i skrećemo desno (ako idemo uz metalnu gredu s lijeve strane, naći ćemo Oltar vuka; penjemo se više uz aktivne točke i dolazimo do ključaonice za ključ od tamnice). Skačemo na ostrvo, a zatim na lanac. Što duže visimo na njemu, to brže pada. Stoga se penjemo što je brže moguće i držimo se najviše aktivne tačke na stupu s lijeve strane. Ako nemamo vremena, možemo se privremeno uhvatiti za druge niske tačke na stubu i dozvoliti lancu da uspori. Prebacujemo se ulijevo, preskačemo na sljedeći lanac i idemo dolje. Preskačemo do razbijene kolone, krećemo se lijevo i uz tri lanca dolazimo do samog vrha. Na drugu stranu prelazimo sigurnim cijevima iz kojih ne curi para i lava.

Upoznajemo Steno i po njenom savetu odlazimo do patuljka u zatočeništvu, koji bi nam trebao pomoći u zamenu za slobodu. Prolazimo do litice i gledamo lijevo. Skočite do Kutije bola i iskoristite je. Skačemo dolje, uništavamo sluge i penjemo se po aktivnim točkama na zidu. Odabiremo Dnevnik vojnika i stupamo u interakciju s uređajem, čime otvaramo put do drugog sličnog uređaja. Tri puta pritisnemo dugme "naprijed" i idemo kroz platforme do ostrva (tri puta "lijevo" će dovesti do ključaonice za ključ od tamnice).

Chupacabra.


Zarobljenik je bio naš stari prijatelj Chupacabra. Silazimo, koristimo uređaj i tri puta pritisnemo dugme "naprijed". Prelazimo na malo ostrvo, komuniciramo sa uređajem i pritiskamo dugmad "lijevo" - "naprijed" - "naprijed". Aktiviramo uređaj na zidu da spustimo kavez sa Chupacabrom. Ponovo asfaltirajte put do prethodnog ostrva. Idemo tamo, koristimo uređaj i kliknemo na dugmad "naprijed" - "naprijed" - "desno". Prolazimo dalje i utiremo put do Kutije bola: "lijevo" - "leđa" - "leđa". Ako prođete kroz rešetke (dostupno sa sposobnošću "Magla"), onda dolazimo do lifta - kratki put do Carmilline jazbine. Vraćamo se i postavljamo platforme na kavez pritiskom na dugme "lijevo" tri puta. Idemo do središnjeg otoka, koristimo uređaj i pritisnemo tipke "lijevo" - "lijevo" - "nazad" i tako dovedemo kavez do označenog bravača. Čupakabra je održao obećanje i pokazao put do Meduze.

Prilazimo rubu, dajemo krv i idemo na drugu stranu. Izašavši na otvoreni prostor, izbjegavamo napad duboke harpije pritiskom na odgovarajuće dugme na vrijeme. Nakon što smo se obračunali s neprijateljima, krećemo se po aktivnim tačkama na zidu i, vraćajući se na mjesto gdje je počela scena, nalazimo Vojnički dnevnik u mračnom kutu. Spuštamo se nazad na mjesto bitke, penjemo se na aktivne tačke na kolonama i uzimamo Vojnički dnevnik. Prešavši na drugu stranu, istrebljujemo harpije. Zatim prilazimo rubu sa porušenom ogradom i preskačemo do stupa. Idemo dole, idemo skroz lijevo i idemo gore. Dva stražara će pokušati da nas zaustave odjednom. Jedna stvar raduje - oba su bez oklopa, tako da možemo pogoditi bilo gdje. Protivnici su ozbiljni, pa ćemo prvo ubiti jednog, pa drugog. Jedan od njih će najvjerovatnije zapaliti svoj čekić i postati opasniji nego prije - počećemo s njim. Nakon što smo pobijedili čuvare, odabiremo ključ i ubacujemo ga u uređaj. Spuštamo rešetku, pravimo par koraka uz stepenice, skrećemo desno i skačemo gore. Upotrijebite kutiju bola i vratite se dolje. Prolazimo u okruglu sobu, dižemo se na postolje i aktiviramo uređaj. Silazimo i biramo Vojnički dnevnik. Ako prođete kroz razbijeni prozor i skočite dolje, naći ćemo ključaonicu za ključ od tamnice.

Vraćamo drugi glavni izvor moći - Silu haosa. Prokleta krv zauzela je sestre Gorgon i ujedinila ih u jedno ogromno stvorenje sa tri glave. Uništavamo barijeru aktivirajući Kandže Haosa i nanoseći nekoliko snažnih udaraca. Taktika borbe je prilično banalna: trčimo, skačemo i napadamo glave. Ne zanosimo se previše, inače možda nećete imati vremena da se sklonite u stranu ili odmaknete, ovisno o vrsti neprijateljskog udarca. Možete dopuniti svoju magiju ponora i haosa tako što ćete uništiti pipke u prvom planu. Magija će vam ionako dobro doći. Nakon što nanese dovoljno štete Gorgoni, ona će spustiti ruku, koju treba zamrznuti projektilom Void. Zatim se popnite na aktivne točke na ruci, povremeno se pomičući udesno kako biste izbjegli sudar s drugom rukom. Nakon toga, krećemo se već horizontalno, dolazimo do glave i uništavamo je. U sljedećoj fazi djelujemo po sličnom principu. Kada se druga ruka zaglavi u zemlji, zamrznite je projektilom Void, aktivirajte Haos kandže i uništite kamenu zaštitu na ruci. Penjemo se gore, krećemo se vodoravno i skačemo s jedne tačke na drugu da nas ne bi zalupili. Pratimo glavu Gorgone i, čim ona izađe, skačemo do nje. Sa poslednjom glavom sve je mnogo jednostavnije: kada počne da uzima vazduh, gađamo je projektilom Abyssal i završavamo borbu tako što ćemo iščupati srce iz grudi čudovišta.


Odabiremo Kamen primordijalnog haosa i penjemo se uz aktivne točke na Gorgoni i stupu. Rascjep vodi do zračne struje koja se diže (dostupna sa sposobnošću magle) duž koje ćemo se vratiti nazad. Prije nego dođemo do statue magije, pogledajmo u sobu s lijeve strane i koristimo Kutiju bola. Srušimo plafon sa narandžastim sjajem Haos bombom. Da biste to učinili, aktivirajte Haos kandže, odaberite Haos bombu i bacite je na slabašnu strukturu na stropu. Penjemo se još više uz aktivne točke na lijevoj strani. Spuštamo se stepenicama do okrugle platforme, komuniciramo sa uređajem i dolazimo do otvorenog prostora, gdje ćemo se suočiti s nadglednikom i slugama. Sada kada imamo Silu haosa, možemo probiti jak oklop neprijatelja. Nakon što smo se pozabavili svima, biramo ključ od tamnice, ubacujemo ga u uređaj s desne strane i otvaramo vrata. Dajemo krv, prelazimo most i idemo pravo u prodavnicu Chupacabra. Vitrina sadrži veliki broj relikvija, neke rijetke predmete i vrlo vrijedne ključeve od tamnice. Osim toga, ovdje možete kupiti jedan Kristal života, Haos i Bezdan, koji se ne nalaze na lokacijama. Prije odlaska, od Chupacabre ćemo dobiti Zmajev talisman, koji nam omogućava da tokom bitke pozovemo pomoćnika u obliku ogromnog Zmaja. Da biste ga ponovo upotrijebili, trebate prikupiti ljuske koje ispadaju iz ubijenih neprijatelja ili ih kupiti u Chupacabra trgovini.

Nakon spuštanja liftom, idemo desno i preuzimamo Vojnički dnevnik. Na lijevoj strani je Stub žrtve. Prolivši krv na njega, dobićemo runu. Nakon prikupljanja četiri od ovih runa, otvorit će se test. Ukupno ima šesnaest runa u igri. Do Kleydos arene moguće je doći kroz ogledalo u prodavnici Chupacabra. Stubovi također odbacuju poboljšanja u obliku sposobnosti nošenja više relikvija. Ispred i malo desno je soba sa mapom. Zahvaljujući njemu, možete se trenutno kretati po već istraženim lokacijama dvorca. Prostorije na karti u dvorcu omogućavaju vam kretanje samo kroz lokacije dvorca. Isto pravilo vrijedi i za sobe s mapama u stvarnom svijetu. S lijeve strane, na malom ostrvu (dostupno sa sposobnošću dvostrukog skoka) nalazi se kutija bola i vojnički dnevnik.

Protuotrov: 1. dio

Centar

Pozivamo vuka kroz oltar i pratimo ga. Prelazimo na podzemni parking u centru. Dolazimo do lifta i penjemo se do Zobekovog štaba.

Virus se aktivno širi gradom. Tokom ispitivanja Raisa Volkova nije rekla ništa vrijedno. Zobek je pokušao da joj pročita misli, ali je samo naišao na ponor haosa i tame. Jedina šansa je da se Raisa vrati u njen ljudski oblik. Da biste to učinili, morate nabaviti protuotrov, koji je vjerovatno stvoren zajedno s virusom da zaštiti naučnike, Sotonine sluge i druge važne ljude.

Dolazimo do lifta i spuštamo se na parking. S lijeve strane je rešetka (dostupna sa sposobnošću magle), prolazeći kroz koju ćemo doći do ključaonice za ključ od tamnice, a ako krenemo još dalje, pronaći ćemo Kutiju bola.

Idemo na desnu stranu, uništavamo opsjednute i prilazimo vratima s lijeve strane. Uništite prolaz Haos bombom. Blokiramo dva vatrena potoka sa bezdanskim projektilima. Ovo nije dovoljno, pa bacamo još jedan projektil na vatrogasni sistem na plafonu sa desne strane. Prolazimo do lifta, idemo gore i izlazimo van. Snalazimo se s neprijateljima, preskačemo ruševine i krećemo prema mostu. Uništavamo opsjednute i prelazimo na drugu stranu. Prolazimo do kraja, popnemo se na aktivne tačke na desnoj strani i koristimo Kutiju bola. Skočimo dole i uđemo u knjižaru.

Sotonin vojnik.


Sakrivamo se u mraku, pretvaramo se u pacova i prodiremo u ventilaciju koja je pored izlaza. Okno će nas odvesti u drugu sobu. Uzimamo uobičajeni oblik i penjemo se na sljedeći sprat. Nakon što smo skočili kroz prozor, podižemo Spomen obilježje u uglu sa desne strane. Napuštamo uličicu, ubijamo jedine opsjednute i skačemo još niže. Podižemo Spomen obilježje koje se nalazi s desne strane. Uništavamo neprijatelje, preskačemo prazninu i obračunavamo se sa još mnogo opsednutih u blizini fontane. Desno od ograde je generator. Na njegov gornji dio bacamo bodež sjene. Popnite se na aktivne točke na cijevi, pomaknite se udesno i skočite dolje. Dižemo Spomen obilježje, preskačemo ogradu i opet se penjemo kroz cijevi do prozora zgrade.

Nakon dezinfekcije u tuš kabini, pratimo hodnik i obračunavamo se s neprijateljima. Uzimamo Spomen obilježje, vraćamo se i ulazimo u sobu s lijeve strane. Uništavamo vrata i penjemo se na aktivnu tačku na zidu. Ulazimo u sobu, skrivamo se u mraku i pretvaramo se u pacova. Krećemo se kroz rešetke, preskočimo sobu sa Kutijom bola i idemo u sljedeću. Spuštamo se kroz rupu u podu. Vodimo malu prostoriju s desne strane, gdje se okrećemo Drakuli i obračunavamo se s neprijateljima. U sobi na suprotnoj strani je Magična statua. Silazimo dole, uništavamo štitove neprijatelja kandžama haosa i dokrajčimo ih bičem. Zaobilazimo lijevom stranom. Oslobađamo prolaz, zaustavljajući vatrene tokove bezdanskim projektilima. Koristite Box of Pain i komunicirajte s uređajem. Vraćamo se nazad, aktiviramo polugu i vraćamo napajanje. Prolazimo kroz otvorena vrata. Gore desno - Memorijal (dostupno sa sposobnošću "Dvostruki skok"). Penjemo se uz aktivne tačke na drugom kraju hodnika i, okrećući se, dolazimo do Kutije bola. Izašavši u hodnik, čistimo ga od neprijatelja. Borba može izgledati teško, u ovom slučaju uništavamo kosture jedan po jedan. Dižemo se na drugi sprat, zatim na let između drugog i trećeg sprata, gde ćemo naći Spomen obilježje. Skačemo sa stepenica (dostupno sa sposobnošću “Dvostruki skok”) na sljedeći kat, okrećemo se i skačemo na stepenice. Četvrti sprat sadrži Kutiju bola i ključaonicu za ključ od tamnice. Prolazimo u već poznate hodnike i ne zaboravimo pogledati u odjeljenje sa Kutijom bola. Liftom se spuštamo na donji sprat.

castlevania

Naučna oblast

Skačemo dole, uništavamo opsjednute i suočavamo se sa braniteljima grada - borcima reda. Udaramo Kandžama Haosa i, nakon što se neprijatelj udalji od nas, vrlo je važno da ga sustignemo i izvedemo završne poteze u skoku kako bismo konačno uništili jak oklop. Nakon što uništimo sve, prolazimo kroz rupu u ogradi i skrećemo desno. Trčimo do zida, penjemo se na aktivne tačke i stupamo u interakciju sa Stupom žrtve. Vraćajući se nazad, ulazimo u zgradu i aktiviramo prekidač na zidu.

Izlazimo napolje, skačemo dole i obračunavamo se sa protivnicima. Protivpožarne stepenice srušimo projektilom Haosa. Ako idete do kraja putem i preskočite oronulu barikadu, onda ćemo naći Spomen obilježje sa uspomenom. Trčimo u suprotnom smjeru, prolazimo kroz rupu u ogradi i nalazimo se na već poznatom mjestu. Skrećemo desno i dolazimo do sobe sa otvorom. Silazimo dole, uništavamo nekoliko policajaca, uzimamo Spomen obilježje i penjemo se stepenicama. Dopunjavamo vagu Bezdana i Haosa i izlazimo na sletište. Podignuvši se prema gore, krećemo se duž žute ograde u smjeru kazaljke na satu. Od mjesta na kojem se formira kvar, držimo se aktivne tačke na centralnom uređaju. Pomaknemo se ulijevo, napravimo skok unazad i, što dalje od centra, pomaknemo se udesno i skočimo dole do Kutije bola. Ubijamo neprijatelje, prelazimo do stepenica i odmah skrećemo lijevo. Prolazimo kroz rešetke, pretvaramo se u pacova i skačemo kroz pukotinu na podu. Preuzimamo oblik Drakule, koristimo Stub žrtve i uzdižemo se u zračnu struju. Dižemo se na gornji nivo i idemo do vrata na desnoj strani. Nasuprot tome je aktivna tačka. Držimo se uz njega (dostupno sa sposobnošću "Dvostruki skok"), penjemo se i stupamo u interakciju sa Stubom žrtve.

Carmilla.


Puštamo Haos bombu u ledeno područje u vazdušnoj komori. Povlačimo prekidač, čekamo završetak dezinfekcije i izlazimo iz zračne komore. Skačemo na jednu platformu, pa na drugu i koristimo Kutiju bola. Preskačemo praznine, pratimo usku stazu i na račvanju skrećemo lijevo do Kutije bola. Plašimo se posjedovanja vatrenog oružja. Šteta od njih je prilično velika, pa se na vrijeme izmičemo u stranu ili ih zamrznemo projektilom Abyssal. Dolazimo do centralnog sistema i pažljivo se penjemo na aktivne tačke, izdržavajući vreme pred zatvaranjem i bljuvanjem parnih površina. Penjući se stepenicama, odmah se okrenite i pogledajte dole. Skočimo do Kutije bola, koristimo je i ponovo se penjemo stepenicama.

Prolazimo do daleke kolone, penjemo se na aktivne tačke i, ne obazirući se na opsjednute, krećemo prema jačim borcima (ako idemo desno, prolazimo kroz rešetku (dostupno sa sposobnošću “Magla”) i koristimo lift, mi ćemo nađemo se u drugom dijelu naučnog distrikta, gdje se nalazi kutija bola? Nastavljamo da se krećemo duž mosta i čistimo ga od neprijatelja. Idemo uz stepenice, koristimo kutiju bola i vraćamo se do Statue magije. Nakon što smo napunili obje vage, prolazimo kroz prolaz na desnoj strani. Zgrabite Memorijal, skočite dolje i bacite Haos bombe na svjetla sa svake strane vrata. Prolazimo do teretnog lifta i spuštamo se.

Izlazimo iz lifta, penjemo se stepenicama s lijeve strane i preskačemo do kontejnera koji će proći s desne strane. Odmah se pomjeramo ulijevo i skliznemo dolje kako se ne bismo sudarili sa elementima konstrukcije i električnom zamkom. Približavajući se tunelu, skačemo do donjeg kontejnera i na isti način visimo na njemu. Nakon izlaska iz luka, okrećemo se i držimo se aktivne točke na luku s desne strane. Popnite se i pokupite Memorijal. Skačemo dole do kontejnera, a zatim u prostor sa lijeve strane. Pokupimo Memorijal i siđemo kroz otvoreni otvor. Prije prolaza do otvora na desnoj strani nalaze se aktivne točke. Penjemo se na njih, čekamo dolazak kontejnera i skačemo na njega. Viseći na ivici, zaobilazimo zamku i brzo skačemo (dostupno sa sposobnošću "Double Jump") do područja sa desne strane, gdje se nalazi ključaonica za ključ od tamnice.

Skačemo dolje i dolje i uskoro ćemo se suočiti s dvojicom stražara. Iza rešetaka (dostupno sa sposobnošću magle) - strujanje vazduha koji vodi gore. Puštamo palice na nepomičnog neprijatelja. Brzo jurimo do drugog čuvara i preuzimamo njegovo tijelo. Ulazimo u interakciju sa skenerom desno od vrata i prolazimo kroz kapiju do platforme.

Palicama odvlačimo pažnju stražara i brzo se penjemo uz stepenice pored ograde. Pomičemo se udesno, krećemo se duž cijevi i držimo se stepenica s desne strane. Popnite se, upotrijebite kutiju bola i vratite se do cijevi. Pratimo stražara i, pogodivši trenutak, neprimjetno skačemo dolje. Zauzimamo tijelo stražara i otvaramo kapiju. Vraćamo se do vrata koja vode do kapije, skrivamo se u mraku s lijeve strane i pretvaramo se u pacova. Prolazimo kroz otvorenu kapiju do auta, ulazimo unutra kroz mali rasjed i poprimamo poznati izgled kroz mrak iza tenkova s ​​lijeve strane. Buka je privukla pažnju čuvara, ali je Drakula na vreme uspeo da pobegne. Voz je krenuo i nestao u mračnom tunelu. Napada nas sotonin vojnik. Neprijatelj je neupadljiv, ali ga se nije tako lako riješiti. Nakon što smo nanijeli dovoljno štete, uhvatimo se i nađemo se bačeni u sljedeći auto. Brzo izlazimo kroz prozor s desne strane, krećemo se udesno duž aktivnih tačaka i penjemo se na krov. Ignorirajući sataninog vojnika, postavili smo roj slepih miševa na stražu. U posljednjem trenutku imamo vremena da uskočimo u vagon i riješimo se stražara. Pomičemo se udesno duž aktivnih tačaka i penjemo se na krov.


Spuštamo se naznačenim stepenicama s lijeve strane, krećemo se desno i spuštamo se do prozora. Bez naginjanja sjedimo iza zaklona. Stražar će se prije nego što stigne do nas okrenuti i krenuti u suprotnom smjeru. Sustižemo ga, preuzimamo tijelo i komuniciramo sa skenerom na vratima. Nakon kratkog obračuna sa vojnikom, jurimo za njim u potjeru. Držimo se oštećenih vrata, krećemo udesno i penjemo se na krov. Krećemo se s jedne strane na drugu kako bismo izbjegli sudare sa rasvjetnim tijelima. Izvodimo završnu fazu bitke sa Sotoninim vojnikom i idemo na stanicu.

Odjednom se pojavljuje Zobekov tjelohranitelj i uporno nudi svoju pomoć. Nema se kuda, morat ćete tražiti protuotrov zajedno sa pratiocem. Kroz tunel se vraćamo do stanice Naučnog okruga. Ići ćemo duž uske platforme s lijeve strane i pronaći ključaonicu za ključ od tamnice i Spomen obilježje. Između njih na vrhu je Kutija bola (dostupna sa sposobnošću "Double Jump"). Zatim se dižemo još više i jurimo naprijed duž zračne struje (dostupne sa sposobnošću magle) do Stupa žrtve. Na samom kraju desne platforme je još jedna kutija bola.

Prilazimo zidu i penjemo se za partnerom. Skočimo dole, aktiviramo prekidač na zidu i prolazimo kroz otvorena vrata. Portcullis na desnoj strani (dostupan sa sposobnošću magle) vodi do gornjeg mosta gdje se nalazi Kutija bola. Skačemo dole, uništavamo neprijatelje i komuniciramo sa prekidačem na zidu. Zamolimo telohranitelja da ga zadrži. Odmah iza tunela će biti žice - kidamo ih. Skrenite lijevo i na sljedećem račvanju skrenite desno. Nakon što skočimo dolje, prolazimo kroz pukotinu u zidu s desne strane i dobivamo dodatne bodove ako imate ključ od tamnice. Ako skrenemo lijevo na račvanju, prođemo kroz rešetku (dostupna sa sposobnošću Magla) i idemo uz zračni tok, možemo brzo doći do stanice. Vraćajući se na žice, idemo desno i skačemo dolje. Mi imamo posla sa opsjednutim i sotonskim vojnikom. Držimo se aktivne tačke i, pomažući jedni drugima, bacamo telohranitelja iza rešetaka. Prolazimo u sljedeću prostoriju, penjemo se na stub i prelazimo preko metalne grede. Telohranitelj nas je napustio jer je Zobeku trenutno potrebniji. Dižemo se sve više i više, ne propuštajući Stub žrtve i dvije kutije bola. Izlazimo u uličicu, prilazimo kapiji i srećemo Trevora, koji javlja o opasnosti da mu majka Maria prijeti.

Blood Curse

Carmillina jazbina

Selimo se u dvorac. Iza rešetaka (dostupno sa sposobnošću magle) je Kutija bola i statua koja zatvara jedna vrata i otvara druga. Idemo da se sastanemo sa Carmillom. Nakon što je popila njenu otrovnu krv, traka zdravlja postaje ljubičasta, a sada s primanjem štete, njen regenerirajući dio će se smanjiti. Nakon uništenja skeleta, uništavamo preostali krvni ugrušak. Lijevo iza rešetaka je stepenište koje vodi na drugi sprat, gdje se nalazi Kutija bola i soba sa mapom. Takođe, ako se popnete stepenicama, skrenete desno i priđete rešetki, možete skočiti još više (dostupno sa sposobnošću "Dvostruki skok"). Tamo stupamo u interakciju sa Stupom žrtve i skačemo na drugu stranu. Uzimamo Vojnički dnevnik pored baklje, penjemo se na aktivne tačke i koristimo Kutiju bola. Penjemo se stepenicama, okrećemo se i skačemo do Stupa žrtve. Idite lijevo i skočite dole do Kutije bola. Odavde se možete popeti više, prošetati zidom sobe sa mapom i pronaći još jednu kutiju bola. Popnite se ponovo stepenicama, idite desno i skočite na strukturu. Nakon što ga zamahnemo, skočimo dole i ubacimo ključ od tamnice u ključaonicu.


Mary dolazi u pomoć. Pijemo joj krv da povratimo izgubljenu snagu. Carmilla počinje lov na nas. Ne možete pasti pod svjetlo njene lampe, inače ćete se morati boriti protiv stanovnika zamka. Svaka soba ima podni krst. Aktivirajte sva četiri krsta da otvorite vrata. Trudimo se da se krećemo brzo i čak trzavo, jer Carmilla može deaktivirati ukrštanje. Prolazimo dalje i aktiviramo još jedan križ. S lijeve strane, iza rešetaka (dostupno sa sposobnošću Magle) je Kutija bola i prolaz koji vodi do Vukovog oltara, Stupa žrtve i lifta koji se spušta u Grad prokletih.

Od kipa krvi idemo skroz lijevo i penjemo se na drvena utvrđenja. Krećemo se duž aktivnih tačaka i dolazimo do Stupa žrtve. Izaći van, odmah skrenite desno i uzmite Vojnički dnevnik. Idemo za Carmilom. Pred nama će biti dvije Marije. Očigledno je jedna od njih Carmilla. Prilazimo pravoj Mariji, koja je s naše lijeve strane, i pijemo njenu krv.

Carmilla postaje još bijesna, zatvarajući Mariju u improvizirani kavez i gradeći štit oko sebe. Ovaj štit se može uništiti samo haos bombom. Magiju dobijamo na uobičajen način: povećavamo koncentraciju udarajući neprijatelje i sprečavajući štetu, a sakupljamo sfere. Ne zaboravite da će uspješno postavljen blok dati primjetno povećanje skale koncentracije. Držimo distancu od glavnog protivnika kako ne bismo dobili štetu od struje, a povremeno izbjegavamo snažne napade. Čak i nakon uništenja štitova, okretna Carmilla joj neće dozvoliti da joj se približi. Nastavljamo da sakupljamo sfere i koristimo Haos bombe. Nakon što Karmili nanesemo dovoljno povreda, bićemo okruženi brojnim klonovima. Sve ih uništavamo u najkraćem mogućem roku, uz konstantno skakanje da ne bi dobili štetu od struje.

Stekavši novu sposobnost, pretvaramo se u maglu i izbijamo iz žilavih šapa stvorenja. Sada možemo doći do Marije pretvarajući se u maglu i obnoviti zdravlje pijući njenu krv. Izbjegavamo napade, uzvraćamo udarac i povremeno obnavljamo zdravlje. Nakon pobjede, vraćamo se nazad i prenosimo se u stvarni svijet.

Protuotrov: dio 2

Skrećemo u maglu i prolazimo kroz kapiju. Stojimo na ventilaciji sa desne strane i u obliku magle se dižemo duž strujanja vazduha. Dopunjavamo vage Magije Bezdana i Magije Haosa. Penjemo se na aktivne tačke, visimo ispred strujanja vazduha i pretvaramo se u maglu. Prešavši na drugu stranu, skrivamo se u mraku s lijeve strane i pretvaramo se u pacova. Prodiremo u odvod i trčimo do kraja u sobu sa Stubom žrtve. Na povratku po istom odvodu spuštamo se još niže kroz pukotinu na rešetki i izlazimo na balkon, gdje se nalazi Kutija bola. Uskačemo u uličicu i već urađenom stazom se vraćamo do zgrade.

Policajac je postavio minu. Podignemo Spomen obilježje i preskočimo minu ili je zaobiđemo, pretvarajući se u maglu. Uništavamo neprijatelje vani, obilazimo mine i penjemo se na aktivne tačke na zidu zgrade. Krećemo se desno uz znak i skačemo dolje. U zgradi desno nalazimo Kutiju bola i sobu sa mapom. Prolazimo u susjednu zgradu, stajemo na rešetku i skrećemo u maglu. Koristimo prekidač, brzo trčimo u lift i penjemo se na gornji sprat.

Satanina kći.


Izlazeći iz lifta, prolazimo kroz rešetke sa desne strane. Dolazimo do Kutije bola, koristimo je i vraćamo se nazad. Dižemo se do stepenica, koristimo Kutiju bola i idemo u drugu polovicu hodnika kroz rešetku s desne strane. Ubijemo nekoliko neprijatelja, podignemo Memorijal i idemo dolje. Kroz rešetke prodiremo u prostoriju pored stepenica. Postavljamo napajanje i brzo jurimo do lifta. Podižući se sve više i više, stalno skretati lijevo. Prolazimo kroz rešetke i dolazimo do lifta. Kada ste na gornjem spratu, idite odmah iza Memorijala. Vraćajući se nazad, krećemo u drugom smjeru. Spuštamo se kroz rešetku, penjemo se na aktivne tačke i dolazimo do sljedećeg lifta. Ako nemate vremena, moraćete ponovo da se spustite i nastavite snabdevanje energijom. Penjući se gore, preskačemo pregibe i dolazimo do stepenica. Koristimo Kutiju bola, spuštamo se malo niže do olupine i skačemo do Stupa žrtve. Držimo se aktivne tačke u oknu lifta (dostupno sa sposobnošću "Dvostruki skok") i skačemo do Kutije bola.

Nakon posmatranja naučnika, idemo uskim prolazom uz porušeni zid. Desno će biti mrak - sakrijemo se u njega i pretvaramo se u pacova. Prolazimo kroz rešetku, skrećemo desno i dolazimo do mračnog prostora, gdje poprimamo uobičajeni izgled. Čekamo da se naučnik pojavi i preuzme njegovo tijelo napadom s leđa. Idemo do vrata, koristimo skener i kada uđemo, dobijamo protivotrov.

Vraćajući se u Zobekov štab, ubrizgavamo protivotrov Raisi Volkovoj. Vakcina uopće nije djelovala kako smo očekivali. Umjesto pozitivnih rezultata, Raisa je dobila još veću snagu, razbila zgradu i oslobodila se. Zobek je stvorio kupolu koja neće dozvoliti drugim slugama da priteknu u pomoć svom savezniku. U bliskoj borbi ne volimo graditi složene kombinacije: nanosimo dva ili tri pogotka i odbijamo se u stranu. U borbi na daljinu, upotreba Haos projektila neće biti suvišna. I konačno, naš as u rukavu - Zmajev talisman. Definitivno ćemo to pokrenuti. Kada se Raisa udalji od nas, bez zaustavljanja, trčimo po teritoriji kako ne bismo pali pod salvu granata koje lete odozgo. Pobijedimo neprijatelja i prebačeni smo u zamak.

Delovi ogledala

Iza je soba sa ledenim vratima. Koristite Haos bombu da uništite led. Nakon aktiviranja poluge, ući ćemo u Bernhard Wing.

Izađemo van, preskočimo prazninu i siđemo do Kutije bola. Vraćajući se nazad, skačemo do tornja i prolazimo duž mosta. Penjemo se na drvene utvrde, krećemo se desno i obavezno ističemo aktivne tačke kako ne bismo propustili račvanje koje vodi do mjesta gdje možemo koristiti ključ od tamnice i dobiti dodatne bodove.

Nakon što smo prešli jaz, skačemo do uništene kule na desnoj strani (dostupno sa sposobnošću "Dvostruki skok") i uzimamo Vojnički dnevnik. Dolazimo do oronulog tornja, penjemo se i na kraju se rušimo. Prije nego što se popnemo na toranj, možemo otići lijevo i pronaći Kutiju bola i sobu sa mapom. Koristimo obične ratnike da popunimo skalu koncentracije i zatim skupljamo sfere u korist Haos Sile, a zatim Kandžama uništavamo jak oklop teškog ratnika. Glavni protivnik je crkvenjak koji koristi magiju. Napadamo ga u svakoj prilici, posebno kada osnažuje svoje štićenike.

Puppeteer.


Aktiviramo uređaj, popnemo se i uđemo u zgradu. Ako skrenemo lijevo prije ulaska, doći ćemo do Kutije bola, koju je moguće preskočiti samo sa sposobnošću „Dvostruki skok“. Stupite u interakciju sa kipom u sobi i upoznajte Trevora. Traži da mu donesu Ogledalo sudbine. Desno, u mračnom uglu, leži tijelo vojnika - uzimamo Dnevnik. Izlazimo, prateći pokazivač na mini-mapi. Na račvanju skrenite desno (na lijevoj strani je Kutija bola (dostupna sa sposobnošću "Dvostruki skok"). Idemo gore i ispred mosta biramo Vojnički dnevnik. Nakon što smo se obračunali s neprijateljima, ulazimo u zgradu i komuniciramo sa statuom na desnoj strani. Silazimo i komuniciramo sa Agrusom - bratom pokojnog Pana. Agrus nas želi osvetiti za Panovu smrt, pa se neće tako lako rastati od ogledala.

Potrebno je doći do mehanizma, a da ne uhvatite Agrusove oči. Bacamo bodež sjene na zvono na krajnjem zidu s lijeve strane i, ne čekajući da Agrus dotrči, preskačemo lišće s desne strane i hvatamo se za izbočinu cvjetnjaka. Krećemo se skroz udesno, skočimo na sljedeću izbočinu i spustimo se na sigurno područje. Brzo trčimo do sljedeće gredice, držimo se za izbočinu i krećemo lijevo. Obilazimo drvo, pretvaramo se u maglu. Držimo se gredice sa spomenikom, krećemo se udesno i sakrivamo se iza ugla. Ponovo postajemo magla i zaobilazimo dvije cvjetne gredice s desne strane. Nalazeći se iza cvjetnjaka, čekamo sposobnost oporavka i uz pomoć nje dolazimo do mehanizma. Ne žurimo da aktiviramo mehanizam, ali opet čekamo obnovu sposobnosti. Pritiskom na dugme Agrus će dotrčati do nas. Skrećemo u maglu i idemo do otvorene kapije.

Podignuvši se liftom, na lijevoj strani naći ćemo kip krvi, a desno - kip magije. Izlazimo na otvoreni prostor, zamrzavamo pticu projektilom Abyssal i uzimamo fragment Ogledala sudbine. U borbi sa Agrusom češće pokušavamo da izbegnemo nego da napadnemo. Pogodimo trenutak i blokiramo jednostavne udarce neprijatelja. Ne zaboravite koristiti Mač ponora, Kandže haosa i korisne relikvije.

U parku gde smo se sakrili od Agrusa, postoji nekoliko mesta do kojih se može doći samo sa sposobnošću "Dvostruki skok". Tu su kutije bola i vojnički dnevnik. Jedno od ovih mjesta je na krajnjem zidu desno od kapije, drugo je nedaleko od mehanizma koji otvara kapiju. Silazimo do vode i uzimamo Vojnički dnevnik pored drveta. Praktično se podignuvši, u gornjem desnom uglu videćemo izbočinu koja vodi do Kutije bola, koju je moguće preskočiti samo sa sposobnošću „Dvostruki skok“. Prolazimo unutra i aktiviramo statuu s lijeve strane. Vraćajući se Trevoru, dajemo mu prvi fragment.

Ulazimo u okruglu sobu, aktiviramo polugu i, dok se vrata otvore, bacamo bodeže iz sjene na mete koje se pojavljuju. Za uspješno položen test dobit ćemo dodatne bodove. Izlazimo van, obračunavamo se s neprijateljima i komuniciramo s uređajem sa zlatnim umetcima. Rotiramo ga brzim i čestim pritiskom na prikazana dugmad. S druge strane su Kutija bola i lift koji vodi do Grada prokletih.

Krzno reda i zakona.


Idemo gore i ulazimo u zgradu. Popnite se stepenicama desno, upotrijebite kutiju bola i skočite dolje. Ubijamo vojnike, biramo Vojnički dnevnik i penjemo se na aktivne tačke. Na susjednom desnom balkonu je stub žrtve. Balkon sa leve strane vodi do Kutije bola (dostupno sa sposobnošću "Dvostruki skok"). Zatim skočite na uništeni pod s lijeve strane i upotrijebite drugu kutiju bola. Dolazimo do mjesta događaja i aktiviramo uređaj uz zid s lijeve strane kako bismo pristupili Statui magije. Dižemo se na pozornicu, penjemo se na aktivne točke s desne strane. Prešavši na balkon, biramo Vojnički dnevnik, koji leži na desnoj strani. Prolazimo kroz jaz i skačemo dole. Koristimo kutiju bola i pretvaramo se u pacova u tami. Prolazimo kroz rešetku i krećemo se po pozornici dok ne nađemo rešetku. Trčimo ispod bine, uzimamo uobičajeni oblik i bacamo Haos bombu u mehanizam. Opet se pretvaramo u pacova, dižemo se uz desnu stranu i polako savladavamo zamke. Pregrizemo konopac i vraćamo se na mjesto gdje smo se prvi put pretvorili u pacova. Uzimajući oblik Drakule, penjemo se gore, spuštamo se na pozornicu i povlačimo polugu označenu na mini-mapi.

Bila nam je čast učestvovati u lutkarskoj predstavi. Aktiviramo polugu na platformi i prelazimo na posao. Slušamo dio priče i postavljamo Lutkara i scenografiju - radionicu na scenu. Nakon toga nastavljamo priču. Sljedeći po redu: Walter Bernhard, zamak, demon, u isto vrijeme - dijete i pozorište. Nakon što smo završili, izlazimo na binu i uzimamo srce iz ruku djeteta. Oživljavamo Lutkara, koji priča poznatu priču o našem zbacivanju od strane vlastitog sina. Ogledalo sudbine se razbilo, a njegovi fragmenti rasuli su se po dvorcu. Lutkar uspijeva demonstrirati jedan od fragmenata prije nego što ga prokleta krv preuzme.

Neprijatelji su prilično slabi i njihovi napadi su predvidljivi. Suočavanje sa Walterom de Greyem. Nanosimo dovoljno štete Lutkaru, povremeno se odbijajući da mu ne padne pod ruke. U borbi sa zmajem Sargantorixom, bojimo se vatrenog daha i iskričavih zamki. Najbolje je kloniti se ovog drugog. Dokrajčimo zmaja ispaljivanjem Haos bombe na naznačeni sjaj. Kada se lutkar ponovo pojavi, koristit će ozbiljnije trikove. Kada pucketa prstima, bez zaustavljanja, trčimo po teritoriji da izbjegnemo pjenušavu zamku. Ako nas neprijatelj zgrabi rukama, tada izbijamo, poprimajući oblik magle. U posljednjoj fazi, kada se lutkar digne na ruke, bacamo mu projektil praznine ili haos bombu u glavu. Zatim trčimo i zadajemo što više udaraca. U nedostatku magije, otvorite keš u zidu i napunite zalihe putem Statue magije.

Kada se oporavi, Lutkar će dati djelić Ogledala i sjetiti nas se. Vraćamo se Trevoru i dajemo mu drugi fragment. Drugi fragment Ogledala nalazi se izvan dvorca. Trevor će nas odvesti u Zobekov štab.

Victor Belmont.


Čovek u kabanici

Centar

Zobek je izvijestio da je neko, vjerovatno ministarski glasnik, zalutao u Katedralu tražeći nas. Spustivši se na parking, obračunavamo se s novim neprijateljima. Prije smrti eksplodiraju sa velikim radijusom uništenja, tako da bježimo što je dalje moguće. Pratimo pokazivač na mini-mapi i, ne ulazeći unutra, nastavljamo se kretati cestom. Prolazimo kroz rešetke i uzimamo Memorijal.

Vraćajući se nazad, idemo liftom i bavimo se opsjednutima. Nakon što preskočimo krhotine, skrećemo desno i prolazimo kroz rešetku (ako idemo lijevo, dolazimo do sobe sa mapom). Krećući se naprijed, ne propustite prazninu na desnoj strani koja vodi do Kutije bola. Spuštamo se sve niže i niže, zatim se penjemo na konstrukciju i skrećući desno koristimo Kutiju bola. Okrećemo se i prelazimo na drugu stranu. Pretpostavljamo oblik magle da se penje uz zračnu struju. Penjemo se stepenicama i obračunavamo se sa policajcima. Ispred ponora je Kutija bola, do koje se može doći samo sa sposobnošću "Dvostruki skok". U uglu je još jedan zračni tok - dižemo se uz njega, pretvarajući se u maglu. Penjemo se uz stepenice, otvaramo vrata i skačemo dole. Penjemo se na aktivne tačke na zidu i izlazimo na površinu (s lijeve strane - povratni put).

Penjemo se po aktivnim tačkama na zidu sa leve strane (dostupno sa sposobnošću "Dvostruki skok"). Izlazimo na drugu stranu i skačemo na malo područje. Skrenite desno za 90 stepeni i duplo skočite do sledeće zgrade. Skočite na drugu malu oblast u uglu sa desne strane i spustite se do Memorijala.

Nakon što preskočimo zid, suočit ćemo se s policajcima i većim multifunkcionalnim mehanizmom. Koristite Haos bombe da uništite zaštitnu strukturu na glavi meha, a zatim nanesete štetu samoj glavi. Otpalo krzno završavamo običnim bičem. Zatim, onesposobite puške na njegovoj desnoj ruci i desnom ramenu pomoću Void projektila. Konačno se bavimo krznom, izvodeći kombinacije bičem.

Prateći tablu, upadamo u zgradu. Dižemo se na sam vrh, aktiviramo prekidač i idemo na sljedeću lokaciju.

Arts District

Nakon što skočite dolje, odmah skrenite desno i pokupite Memorijal. Iza je prolaz koji vodi do drugog Spomen obilježja. Ako krenete lijevo, onda ćemo pored zida pronaći rešetku iza koje se nalaze Vukov oltar i statua magije. Krećući se putem, uskoro ćemo pronaći onu osobu čiju je moć Zobek osjetio. Nepoznata osoba sa kapuljačom pokušava da se sakrije od nas i uspeva, zahvaljujući ogromnom čudovištu koje se pojavilo. Uništavamo opsjednute, okrećemo se i, približavajući se kapiji Katedrale, skrećemo lijevo. Krećemo se uz zid katedrale dok ne nađemo Spomen obilježje. Prolazimo u tunel i koristimo Kutiju bola. Dolazimo do otvora, spuštamo se i izlazimo s druge strane.

Uništavamo neprijatelje, izlazimo na raskrsnicu i haosnom bombom obaramo požarne stepenice na zidu lijeve zgrade (put s desne strane vodi do zida sa prolomom iza kojeg se nalazi Kip magije). Penjemo se stepenicama i aktivnim točkama. Na samom vrhu porušenih stepenica nalazi se Kutija bola do koje se može doći samo pomoću sposobnosti dvostrukog skoka. Nakon što smo prodrli u zgradu, skačemo s jedne građevine na drugu, ljuljajući se na njima kako treba. Dižemo se više i prelazimo na drugu stranu. Silazimo do kutije bola, koristimo je i skačemo dole. Nakon što smo uništili neprijatelje, podižemo Memorijal, ponovo se penjemo i izlazimo na krov. Ubijamo opsjednute i idemo u dalji prolaz na desnoj strani. Nakon što izađemo u šaht lifta, skačemo dolje na srednji kat s lijeve strane i koristimo Kutiju bola. Na samom dnu okna nalazi se ključaonica za ključ od tamnice. Vraćajući se na krov, bacamo Haos bombu u sjaj i time spuštamo prelaz, koji se i dalje ne može koristiti.


Zaleđujemo vodopad projektilom Void, brzo se popnemo na aktivne tačke na ledu i prodiremo u zgradu. Nakon što smo se obračunali s neprijateljima, prolazimo kroz rešetku i puštamo Abyssal Shells u cijevi. Vratimo napajanje, vratimo se i pritisnemo dugme. Dižemo se duž vazdušne struje, poprimajući oblik magle. Bacamo Haos bombu u rezervoar za gorivo, koja se odlomi i probija zid susedne zgrade. Skačemo dolje i dolje kroz rupe u podu i na kraju izlazimo na parking. Vraćamo zdravlje kroz kip krvi i ulazimo u prolaz na desnoj strani. Penjemo se na aktivne tačke (dostupne sa sposobnošću „Dvostruki skok“) i prelazimo u sobu u kojoj se nalazi ključaonica za ključ od tamnice. Izlazimo napolje i trčimo do kraja desno - tamo ćemo naći Spomen obilježje. Vraćamo se nazad, penjemo se na balkon uz konstrukciju desno od parking kapije i koristimo Stub žrtve. Dižemo se još više uz stub, prodiremo u zgradu i spuštamo se dva sprata niže. Aktivirajte prekidač i idite u biblioteku.

Skačemo sa stepenica (dostupno sa sposobnošću „Dvostruki skok“) na sprat i idemo u drugi dio biblioteke, gdje ćemo pronaći Kutiju bola. Također skačemo do udaljenog područja u uglu da pokupimo Memorijal. Spuštamo se i pratimo znak, uništavajući neprijatelje na putu. Nakon kratkog susreta sa misterioznim čovjekom sa kapuljačom, ulazimo u borbu sa Sataninim vjernim pomoćnikom Abadonom. Njegova slaba tačka je njegovo blistavo srce. Udaramo na njega u bliskoj borbi ili iz daljine, bacajući vrlo efikasne haos bombe. Da bismo nadoknadili vagu Bezdana i Haosa, uništavamo opsjednute i sakupljamo sfere. Abadon nije tako jak kao što se na prvi pogled čini, ali neki od njegovih napada mogu biti opasni. Konkretno, ovo je oštar rep koji se kreće ispod zemlje, iz kojeg morate pobjeći bez zaustavljanja. Također ćete morati pobjeći kada neprijatelj pobjesni, nakon što mu nanese određenu količinu štete. Završavamo Abaddon u QTE modu. Na zidu se nalazi dio sa uništenom pregradom - penjemo se gore (dostupno sa sposobnošću "Dvostruki skok") i koristimo Stub žrtve.

Idemo do jedinog prolaza. Ispred je neosvetljena prostorija u kojoj aktiviramo prekidač (desno, iza zida - soba sa mapom; ako se popnete više, uđete u malu prostoriju i popnite se uz struju vazduha, onda ćemo se vratiti u biblioteku ). Dok se vrata otvaraju, uzmite Memorijal iza predmeta desno od prekidača.

Izlazimo napolje i obračunavamo se sa neprijateljima. Tunel sa desne strane vodi do sobe - kratak put do Svete katedrale. Ako krenemo lijevo, onda ćemo izaći u uličicu sa Vukovim oltarom. Popnite se na aktivne tačke, skočite do znaka, skočite iz njega u luk (dostupno sa sposobnošću "Dvostruki skok") i upotrijebite Kutiju bola. Vraćajući se nazad, penjemo se više na lijevoj strani (gdje je sjaj) i odmah se držimo aktivne točke s lijeve strane. Penjemo se preko zida, penjemo se na zgradu i koristimo Kutiju bola. Vraćamo se na glavnu cestu, prolazimo njome do kraja i nakon uništenja krzna koristimo Kutiju bola. Trčimo nazad do stuba, penjemo se na njega i krećemo lijevo do zgrade. Nakon penjanja, skačemo s desne strane i preuzimamo Spomen obilježje. Ponavljamo prethodno urađenu stazu, skačemo na viseću konstrukciju, zamahnemo je i preskačemo do statue.

Nergal Meslamsti.


Nakon što smo prodrli unutra, izlazimo na stepenice i idemo gore. Skačemo na aktivne tačke, krećemo se duž zida i dolazimo do Kutije bola. Spuštajući se sve niže i niže, uskoro ćemo pronaći Kip krvi - koristit ćemo ga ako bude potrebno. Polako idemo naprijed, prolazimo kroz rešetke i sustižemo čovjeka u haubi. Ratnik Bratstva Svjetlosti nam je oduzeo naše moći. On zna kako da blokira naše napade i njegovo oružje se ne razlikuje od našeg biča iz sjene, tako da izmičemo u stranu od usmjerenih napada, a odbijamo od kružnih. Vraćajući se ovamo kasnije, penjemo se na aktivne tačke na koloni. Idite skroz lijevo, skočite na drugu stranu (dostupno sa sposobnošću dvostrukog skoka) i koristite Stub žrtve.

Nakon pada, snage nam se vraćaju. Često blokiramo udarce neprijatelja i idemo u kontranapad. Trudimo se da držimo distancu kako bismo izbjegli snažne kombinovane napade ratnika. U posljednjoj fazi bitke potrebno je uništiti sve obeliske. Uništavamo pozvanog demona pritiskom na dugme na vreme nakon ponovnog okupljanja krugova. Victor Belmont je branitelj čovječanstva, posljednji iz slavne porodice. On predvodi grupu ljudi koji nisu bili izloženi virusu. Dajemo mu protivotrov. U znak zahvalnosti, Viktor odlučuje da nam pomogne da pronađemo sluge.

Prateći Viktora, skačemo dole i aktiviramo prekidač. Prolazimo dalje, držimo se stepenica sa desne strane i idemo gore. Stojeći u sredini, pretpostavljamo oblik magle da preletimo na drugu stranu. Na lijevoj strani je protok zraka koji se može postići mogućnošću Dual Flow. Ubacujemo ključ od tamnice u ključaonicu, dajemo krv i idemo uz zračni tok. Skočite naprijed i upotrijebite kutiju bola.

Nastavljajući se penjati, dolazimo do lifta. Napolju ćemo sresti Zobekovog tjelohranitelja. Neprijatelji će se uskoro pojaviti - uništavamo ih zajedničkim naporima. Viktor će, žrtvujući se, pozvati slugu. To će nam omogućiti da pratimo našu metu. Od Viktora uzimamo fragment Ogledala sudbine i prenosimo ga u dvorac.

Prokleta krv apsorbira Trevora i pojavljuje se pred nama u obliku stvorenja koje personificira svu podlost koja je u duši Drakule. U stvari, moramo se boriti protiv dva protivnika. U oba slučaja, u bliskoj borbi, koristite oblik magle. Pobijedivši prvog neprijatelja, iz njega će izaći drugi. Napravimo dvostruki skok do glave, i udaramo po njoj sa strane iz koje ne bljuje krv. Ponavljamo korake do potpunog uništenja.

Drugi ministar

Trg pobjede

Penjemo se na balkon, držeći se za aktivnu točku dvostrukim skokom. Prelazimo na drugi kraj i skačemo na okomiti balkon. Ulazimo unutra i spuštamo se liftom. Skačemo dolje, pa još niže i, okrećući se, koristimo Kutiju bola. Prelazimo na drugu stranu mosta, penjemo se na tablu i duplim skokom savladavamo praznine. Pokupimo Spomen obilježje i vraćamo se na Trg pobjede.

Drugi polaznik je u sjedištu kompanije - vodećeg svjetskog proizvođača oružja. Preskočite kamion i zid s desne strane i iskoristite kutiju bola. Vraćajući se nazad, preskočite zid, upotrebite Kutiju bola, koja se nalazi pored lijeve statue, i spustite se kroz otvor pored desne statue. Dolazimo do vazdušnog toka i idemo gore. U budućnosti će se u susjednoj prostoriji osloboditi ograđeni prolaz koji će dovesti do strujanja zraka. Popnite se do pola i upotrijebite Stub žrtve. Dižemo se do kraja kako bismo došli do otvora koji vodi na površinu.

Guido Sandor.


Palicama skrećemo pažnju stražaru koji se kreće i najudaljenijim od nas. Brzo pretrčavamo na drugu stranu i spuštamo se kroz daleku podnu rešetku, pretvarajući se u maglu. Uzimamo Memorijal, skrivamo se u mraku i pretvaramo se u pacova. Trčimo kroz uski prolaz, preuzimamo oblik Drakule i pronalazimo ključaonicu za ključ od tamnice. Vraćamo se u salu sa stražarima. Nalazeći se iza zida, skrećemo pažnju stražaru koji se kreće i najudaljeniji od nas. Prilazimo stepenicama što bliže, skrećemo u maglu i, idući gore, prolazimo pored stražara i kroz rešetke.

Sačekaćemo da prođu tri vertikalne laserske instalacije i bez zaustavljanja trčimo napred, jer ako se zadržimo na podnoj ćeliji duže nego što bi trebalo, sistem zaštite će nas detektovati. Dvostrukim skokom preskačemo horizontalne laserske instalacije i, prešavši na drugu stranu, dižemo se duž strujanja zraka malo desno od sredine. U potpunosti vraćamo zdravlje i nadopunjujemo Magiju ponora i haosa kroz odgovarajuće statue. Penjemo se liftom i, ignorirajući Trevora, ulazimo u sobu. Sotonin sluga, Nergal Meslamsti, šokira nas, što dovodi do skoro potpune iscrpljenosti. Vratit ćemo se ovdje kasnije da koristimo Kutiju bola, koja je gore iza leđa. Izlazimo u hodnik i polako prolazimo njime do kraja. Namamimo Nergala u zamak, gdje ćemo imati mnogo veće šanse da mu se suprotstavimo. Neprijatelj preuzima kamene statue. Sva trojica imaju jedan život. Svaka statua ima jedinstvene sposobnosti. Često uzimamo oblik magle i uništavamo neprijatelje jednog po jednog, dok im nanosimo štetu nasumičnim redoslijedom. Posljednja je ostala najmasivnija statua, koja je apsorbirala sposobnosti palih statua. Praktično se obračunavši s neprijateljem, krećemo se prema njemu, izmičući se na vrijeme od električnih impulsa. Uništimo statuu i Nergala koji se krije u njemu.

Ogledalo sudbine

osmatračnica

Penjemo se na aktivne tačke sa desne strane. Pravimo dupli skok i prelazimo na Stub žrtve. Vratite se nazad, idite u sledeću sobu i skočite dole. Pored kolone je tijelo - uzimamo Vojnički dnevnik. Izlazimo van i dolazimo do Trevora. Dobijamo Ogledalo sudbine i prebacujemo se u Zobekov štab.

Centar

Postoji još jedan posljednji sluga koji je mnogo moćniji od svog sada pokojnog brata i sestre. Zajedno sa Zobekovim tjelohraniteljem krenuli smo u potragu za njim. Prateći znak, spuštamo se i koristimo Ogledalo sudbine. Stavljamo fragmente na njihova mjesta. Možete ih rotirati za 360 stepeni. Nakon što smo sve uradili kako treba, prolazimo dalje i hvatamo se za udicu. Morate skočiti kroz vatrene zamke. Prvo izbacuje vatru jednom, nakon čega slijedi duga pauza - u ovom trenutku prolazimo pored nje. Druga zamka su dvije erupcije sa kratkim prekidima; treća - tri erupcije, četvrta - četiri erupcije. U sljedećem testu, morate prevesti tjelohranitelja do poluge na drugoj strani. Stojimo na lijevoj ćeliji i bacamo bodež sjene u platformu ispred našeg partnera. Stojimo na desnoj ćeliji i bacamo bodež na platformu lijevo od partnera. Stojimo na lijevoj ćeliji i bacamo bodež u platformu ispred našeg partnera. Brzo ustajemo na desnu ćeliju i bacamo bodež u platformu ispred našeg partnera. Brzo ustajemo na lijevu ćeliju i bacamo bodež u platformu desno od partnera. Ne možemo dozvoliti da vatrena lopta pogodi nas ili telohranitelja. Ako dugo stojite na jednoj od ćelija, tada će se s ove strane pojaviti vatra. Zbog toga ne dozvoljavamo da se vatrena lopta uopšte pojavi sa strane na kojoj se nalazi partner, jer više neće moći da izbegne. Desno iza rešetaka je ključaonica za ključ od tamnice.


Otkrivenja

Kada uđemo u dvorište, pokušavamo da uništimo mračne monahe što je brže moguće. Radije napadaju sa velike udaljenosti. S vremena na vrijeme, monasi se ujedine i postanu jedno biće – mračni apostol. Ako se dovoljno približite apostolu, on je u stanju da stvori udarni val oko sebe na sekundu - mi se odbijamo ili postajemo magla da izbjegnemo štetu. Desno od kapije je Kip krvi - obnavljamo zdravlje ako je potrebno.

Istovremeno gurnite poluge i uđite unutra. Sluga Guido Shandor poziva Sotonu. Prilikom pokušaja da ga zaustavi, tjelohranitelj zaustavlja našu inicijativu i transportujemo se u dvorac. Koristimo Ogledalo sudbine i raspoređujemo fragmente na njihova mjesta. Dolazimo do tronske sobe, gdje moramo saznati cijelu istinu. Drakula i njegov sin Alucard, preporođeni vampir, sklopili su dogovor: Drakula je dobrovoljno pristao da upadne u san kako bi se probudio za hiljadu godina i jednom za svagda stao na kraj Sotoni, koji će biti pozvan na Zemlju svojim sluge. Alucard će postati Zobekov tjelohranitelj i pomoći mu da pronađe Drakulu. Sve je išlo po planu: neka pratilac provede ritual. Guido nestaje i pojavljuje se Zobek, koji je ljut na nas zbog izdaje. Neprijatelj vješto koristi svoje oružje. Prvo izvodi rotirajući napad, a zatim usmjereni napad, tako da aktivno preuzimamo oblik magle. U pauzama se bavimo mrtvima i, skupljajući sfere, nadopunjujemo vage Magije ponora i haosa. Dobivši snagu, uništavamo stvorenja na gornjim pozicijama duž cijelog perimetra haos bombama. Pobijedivši neprijatelja, skrećemo u maglu i slobodno prelazimo do Zobeka kako bismo se konačno obračunali s njim. Alucard krene u potragu za slugom.

Nakon napuštanja mjesta bitke, na desnoj strani nalazimo Spomen obilježje i Žrtvovni stup, a na lijevoj - ključaonicu za ključ od tamnice. Izlazimo van, obračunavamo se s neprijateljima i penjemo se na aktivne tačke na drugom kraju s lijeve strane. Nakon nekog vremena potraga za Alucardom će biti uspješna i on će nas o tome obavijestiti. Dolazimo do uličice, pored Svete katedrale u Umjetničkoj četvrti. Glavni prolaz je blokiran, tako da obilazimo desnom stranom. Nakon susreta s Alucardom, idemo desno, skačemo na kontejnere i stupamo u interakciju sa Stupom žrtve. Kada smo spremni, penjemo se na aktivne tačke i prodiremo u zgradu. Neće biti povratka, pa sve što nam je potrebno kupujemo unaprijed (posebno mošti „Suze sveca“ i zmajeve krljušti) u prodavnici Chupacabra koja se nalazi u dvorcu.

poziv

Skočimo dole, uđemo u sobu i koristimo Ogledalo sudbine. Postavivši fragmente na njihova mjesta, penjemo se stepenicama i promatramo pojavu Sotone. Nakon što je ubio slugu, on se vinuo u nebo na ogromnom Levijatanu. Penjemo se na aktivne tačke, izbjegavajući energetske udare. Dolazimo do lanaca i zajedno sa Alcuradom povlačimo se za njima. Nastavljamo se kretati duž aktivnih tačaka i uskoro ćemo se moći popeti na leđa Zvijeri. Bavimo se neprijateljima, povlačimo lanac i uništavamo čudovište.


Sotona preuzima Alucarda i pokušava nas okrenuti protiv njegovog sina. Neprijatelj je jak, izdržljiv i neverovatno brz. Koristi snažne napade u kombinaciji s jednostavnim udarcima koji se mogu blokirati. S vremena na vrijeme, Sotona oslobađa energetski udarac na nas: izmičemo se u stranu i skačemo kako bismo izbjegli udarni val. U arsenalu neprijatelja postoje i napadi na velike udaljenosti koristeći tamnu materiju. Koristimo relikviju "Suze sveca" za vraćanje zdravlja. Nakon što nanese dovoljno štete Sotoni, on će se izdići iznad nas i početi pucati. Trčimo po teritoriji i na vrijeme se odbijamo od opasnih područja.

Gabriel Belmont je po drugi put spasio svijet od Sotone. I ovoga puta, velikim dijelom zahvaljujući svom sinu. Nakon završetka igre, režim Free Play će postati dostupan i otvorit će se novi nivo težine - Prince of Darkness.



 
Članci on tema:
Prolazak kroz castlevania lords of shadow 2
Walkthrough Castlevania Lords of Shadow 2 Prvi vodič. Biće potrebno ustati sa trona i otići u hodnik, gde treba da pritisnete sva dugmad na displeju sa leve strane. Nakon pojavljivanja vojnika nastavljamo slijediti upute, samo ih nema smisla tući. Postoji neki pr
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji sa drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste