Fallout 4 ubija sve. Target. Uđite u veliku trokutastu kuću

Ako ste završili zadatak "Tajne kuće Cabot", onda nećete imati lak izbor - ubiti ili osloboditi Lorenza u Falloutu 4. Lorenzo živi u zatvorenom psihijatrijska bolnica"Parsons", gdje ga je dodijelila njegova vlastita porodica. Da biste dobili pristup ovoj ograničenoj lokaciji, morate završiti nekoliko mini zadataka za porodicu Cabot.

Prvi korak je pronaći ghoul Edwarda Deegana, koji se može naći na nekoliko lokacija - kolonijalni bar, Third Rail Theatre, Bunker Hill ili na klupi u Diamond Cityju. Ako ste previše lijeni da tražite ovog ghoula i imate vrlo visok nivo karizme, onda možete odmah otići do porodične vile i očistiti njenu okolinu, nakon čega ćete razgovarati na interfon sa njenim stanovnicima. Međutim, imajte na umu da će vam ghoul dati serum koji trebate dostaviti u vilu. Ako niste razgovarali s ghoulom, onda ćete morati lagati da niste pronašli serum. Sa visokim nivoom karizme, povjerovat će vam i dati vam još jednu mini misiju" Emogene i njen ljubavnik».

Emogene Cabot je u Third Rail-u, koji se nalazi u Goodneighboru. Prvo morate pronaći djevojku po imenu Magnolia i pitati je za Emogene. Kako se saznaje iz razgovora, Emogene je postao član (dobrovoljno ili nasilno) lokalne sekte. Da biste oslobodili djevojku, trebate ili provaliti u glavnu zgradu sektaša (Ramboova kuća) i poubijati sve tamo i uzeti ključ od Emogenove sobe, ili pokušati sami pronaći sobu i otvoriti bravu (samo za one koji imaju vještinu kraka brava). Možete to olakšati, ali samo ako ste razvili vještinu karizme, razgovarajte s glavnim kultistom bratom Thomasom i nagovorite ga da otvori vrata i oslobodi Emogenea. Kao što ćete kasnije saznati od Emogenea, morali ste da isporučite serum protiv starenja u kuću Cabot.

Nakon što odvedete Emogenea u porodičnu vilu, dobićete privremenog partnera koji će sa vama otići u bolnicu i otvoriti joj pristup. U bolnici ćete morati ubiti nekoliko neprijateljski raspoloženih mafijaša (upadača i divljih duhova) i doći do sobe u kojoj je Lorenzo zaključan. Ne zaboravite da u bolnici možete pronaći časopis i lutku za bebe "Charisma".

Ako ubijete Lorenza Cabota u Falloutu 4, tada će vam porodica Cabot biti veoma zahvalna i velikodušno će vam se zahvaliti kapama. Također možete bezbedno pokupiti svo smeće u Lorenzovoj sobi. Takođe nakon nedelju dana možete doći do porodične vile, gde ćete biti nagrađeni moćnim oružjem - Lorenzo pištoljem, koji obara protivnike i nanosi umerenu štetu.

Pod uslovom da Lorenzo preživi, ​​porodica Cabot će se jako naljutiti na vas i postati neprijateljski raspoložena, jer je Lorenzo za njih proizvodio posebne serume koji su usporavali proces starenja. Međutim, Lorenzo će vam u ovom slučaju velikodušno zahvaliti mogućnošću da dobijete beskonačan broj puta

Intro... Fallout uvodi se nikada ne mijenjaju. Oh, i rat takođe. Samo se scena mijenja. I malo vremena. Očigledno, predstavnici Bethesde toga nisu baš svjesni, jer Fallout 4 radikalno drugačiji od prethodnih igara u seriji. Ne, sada nije slučajno trkaći simulator sa elementima periodičnog sistema Mendeljejeva, ali vrlo cool pucač u igranju uloga. Vrlo, vrlo masivna RPG pucačina. I vrlo zabavna pucačina koja igra uloge, koja sadrži puno detalja i zabavnih figura, koje će ovaj članak djelomično predstaviti. Upravo sada.

UPOZORENJE! U članku se koriste ruska imena iz lokalizacije obožavatelja.


1,2 miliona- toliko primjeraka igre, prema SteamSpy-u, našlo je svoje vlasnike u 24 sata od trenutka izlaska. Brojke su impresivne, ali ne i rekordne. Ali 290 461 - veoma rekorder . Toliko ljudi je istovremeno igralo igru ​​u noći 10. novembra 2015. godine. Naravno, ovo je rekord za igre fokusirane na jedan prolaz. Iznad samo online projekti poput Counter-Strike Global Ofanzivno (300.000 online korisnika) i DotA2 (nešto više od 700.000 online korisnika). Prethodni rekord pripada - bez sumnje - GTAV-u, sa brojkom od 196.700 ljudi.

Beskonačnost. Ovo je granica nivoa u Fallout 4. Suprotno tradiciji iz prethodnih dijelova, F4 ne ograničava igrača u pumpanju. I zbog karakteristika sistem uloga, na određenom nivou možete dobiti besprijekornu konstrukciju, sa svim parametrima S.P.E.C.I.A.L. na max i sve pogodnosti.


Najzanimljivije je to što je igra pripremljena za nivoe iznad 150 (što je oko 200 sati neprekidnog igranja za jednog lika) i počinje da rađa čudovišta poput mističnih Deathclaws-a i ugljenisanih ghoul-a. Oni isporučuju. Problemi. Pogotovo na nivou težine Survival, gdje ih je gotovo nemoguće ubiti bilo čime osim kritičnim udarcem Debelog čovjeka s modifikacijom MIRV.

226 . Upravo ovaj nivo je potreban da bi se SVE pogodnosti ispumpale do maksimalnog nivoa, ako su svi parametri S.P.E.C.I.A.L. jednaki su 10. Postizanje ovoga nije tako lako - morate farmirati mnogo i dugo vremena i ozbiljne protivnike.

10 više nije maksimalni broj za S.P.E.C.I.A.L. Odnosno, uz pomoć lutaka i droge možete podići, recimo, spretnost na 15, ili karizmu na 18, uz odgovarajuće bonuse.

16 . Ovo je maksimalan broj hitaca koji se može ispaliti u V.A.T.S. Bez obzira na broj akcionih poena. Najlakši način da to provjerite je na potpuno napunjenom “Redeemeru”, nakon što ste prethodno pojeli nekoliko lijekova za povećanje OD.


5,3 . Ovo je modifikator maksimalne štete za prikriveni napad ako se koristi oružje s prigušivačem. Kao iu Skyrimu i prethodnim Fallout 3D igrama, 4 je najlakše dopuniti ninja snajperom, čak i bez upotrebe kritičnih hitaca. Gauss karabin s više od 400 oštećenja od stealth-a bolji svetovi gotovo svaki protivnik, bilo da je radroach ili nilski konj.

160 poena je maksimalna količina AP za lik, bez upotrebe droga. 10 spretnosti + 1 bobica na njoj. Suprotno mojim ličnim očekivanjima, količina AP-a se ne mijenja zbog povlastica, samo se njihovo vrijeme hlađenja ubrzava.

560 . To - Ograničenje težine, koje može podići lik sa odgovarajućim povlasticama, ali bez upotrebe nepotrebnih lijekova. Uzima u obzir snagu, potrebne pogodnosti i moćni oklop s odgovarajućom modifikacijom. Nakon prolaska igre, može se malo pokvariti, a prag težine će se povećati na 580, ali ova brojka je nestabilna, poput urana-235. Dakle, da, 560.


80% . Maksimalni procenat nivoa sreće naselja koje ima dovoljno zaštite, hrane, vode i skloništa. Odnosno, svi osnovni sadržaji dostupni u pustoši. Za povećanje ove brojke potrebno je izgraditi maloprodajne objekte, posebno medicinske objekte. Da biste postigli željenih 100%, morat ćete ostati na lokaciji još malo, što se stanarima sviđa.

35 Sud. Ovo je neoznačena zelena zgrada koja se nalazi samo jednu zgradu zapadno od Clover Bara. Nije ga lako pronaći, ali je teško i promašiti, jer se na ulazu nalaze dvije laserske kupole. Na poslednjem spratu ove zgrade nakon nivoa 28, Enclave Power Armor, aka Advanced Power Armor, aka APA, može se nalaziti. Da, znam da Enklava nije u igri, i znam da je u igri Ispasti4 ovaj oklop se naziva prototip X-01. ALI! Izgleda baš kao onaj iz prva dva dijela, najrjeđi je od svih i daje najviše bolja zaštita. Dakle, da, to je Enclave Power Armor. Ne možeš me prevariti, igra!

Da biste došli do ovog oklopa, morat ćete uništiti jurišni pištolj i sigurnosnog robota na dijelu slobodnog prostora. Ili samo pritisnite dva dugmeta iza njih. Na primjer, iz tajnosti. Botovi će tada sami eksplodirati.

raketni bacač
je najzabavnije oružje. Kontroverzno, znam, ali nakon nekoliko poboljšanja, ona dobija magacinu za 4 projektila i, što je još važnije, mogućnost gađanja mete desnim dugmetom miša. Mali detalj - zvuk gađanja mete - čini ovaj proces posebno ugodnim i opuštajućim. Sada ni jedan okretni ghoul ne može izbjeći svoju sudbinu, niti jedna vrtoglava ptica ne može odletjeti od nje!


Prečišćena voda, paradoksalno, ključna je roba za uspješnog trgovca koji razvija naselja. Činjenica je da postrojenja za prečišćavanje vode, posebno industrijske, proizvode mnogo, mnogo više proizvoda nego što doseljenici mogu potrošiti. Ostatak, odnosno, ide na zalihe sa stabilnom redovnošću. Da, prečistači se mogu ugraditi samo u vodu, ali postoji nekoliko ključnih mjesta na kojima se jednostavno mogu postaviti do ušnih resica. Da, potreba za zaštitom u isto vrijeme raste proporcionalno, ali vjerujte mi, isplati se. Nijedan proizvod ne može proizvesti kape tako dosljedno kao voda.

Preliminarna analiza predmeta
omogućava vam da značajno uštedite na izradi komponenti. Dakle, ako se biometrijski skener, koji se sastoji od azbesta, optičkih vlakana i nuklearnog materijala, koristi samo radi azbesta, onda optičko vlakno i nuklearni materijal neće otići nikuda. Ali ako prvo bacite skener na pod i rastavite ga na način na koji se rastavljaju nepotrebne komponente za izradu, tada će sve tri komponente odvojeno ići u inventar radnog stola. Da, rastavljanje svakog pronađenog komada smeća može biti dosadno i turobno, ali je od vitalnog značaja.

Critical Hits sada se ne može koristiti samo u V.A.T.S. u svakom zgodnom trenutku, ali i povećati preciznost pogađanja do 95%, bez obzira na početnu preciznost udarca. Odnosno, moguće je voditi nišansku vatru iz rezane sačmarice na snajperskim udaljenostima, da. Također sa divljim oštećenjima, poput divljeg gula. U kombinaciji sa perkom Penetrating, kritični pogoci postaju jednostavno nezamjenjiv alat za obračun sa protivnicima čije su najranjivije tačke iza. Izuzetak je robot čuvar, čiji se nuklearni blokovi skrivaju nakon prvog udarca na njih. neko vrijeme...

Oštećenje ekstremiteta sada igra ozbiljniju ulogu nego u prethodnim delovima. Potpuno osakaćeni neprijatelj će jednostavno pasti na zemlju i neće moći da se pomeri. Gulovi bez udova gube sposobnost kretanja i postaju samo nepokretne mete. Jurišne puške nakon gubitka svih udova eksplodiraju, a humanoidni protivnici padaju na zemlju, ali mogu nastaviti pucati.

Zalijepi
, napravljen na vatri za kuhanje, jedan je od ključnih elemenata izrade, jer odmah daje 5 jedinica ljepila kada se raščlani, što je od vitalnog značaja za gotovo svaku modifikaciju. A stvara se uz pomoć kukuruza, mutafrukta, čiste vode i toške (tato), odnosno stvari koje su na svakoj razumljivoj farmi. Štaviše, takva farma se može stvoriti za 30 minuta.

Rashladna tečnost
je glavni izvor nafte u igri. Napravljen je od kiseline, kostiju, čelika i pročišćene vode na stolu za hemiju. Glavni problem u ovom slučaju je kost, jer čak i kao zasebna komponenta teži 1 funtu. Međutim, pronaći ga nije teško, jer ga u jednoj ili drugoj količini ima posvuda. Najveći broj kostiju nalazi se na lokaciji "Dunwich Drillers" odmah istočno od "Sweatshopa". U samom centru kamenoloma nalaze se kavezi koji se otvaraju odozdo, a u kavezima se nalazi stotinjak jedinica kostiju u obliku raznih dijelova skeleta.

jetpack
je prioritetna modifikacija za power armor, budući da je tih (!) i potpuno mijenja svu logistiku u igri. Zauzmite snajpersku poziciju na tornju zgrade u koju ne možete ni ući, dođite do ranije nepristupačnih mjesta s korisnim plijenom (kojih u igri ima nekoliko), preletite radioaktivno jezero, brzo dođite do predmeta u potrazi - sve ovi zadaci se rješavaju uz pomoć mlaznog ranca.


Robopony “Lutica” važan je izvor i dijelova za izradu (svornjaci, opruge, čelik, zupčanici) i dragocjenog plijena, jer cijeli konj košta 177 kapi. Postoje, međutim, nedostaci - poni je težak i u dijelovima i u cjelini, prilično puno (maksimalno 8 funti). Da, i možete ga pronaći u pravoj količini, uzmite u obzir, na drugom kraju Skyrima... odnosno Commonwealtha - u sjedištu i u fabrici Wilson Automatoise. Ovo posljednje će biti lako pronaći - ghoul tehničar iz Sweatshopa označava ga na mapi ako pristanete da tamo pronađete jedinstvene dijelove. Ali stanovnicima u obliku supermutanata (uključujući nominalnog komandanta na visokom nivou) neće biti dozvoljeno da ih pokupe tek tako.

Ožičenje
, kao ključna komponenta izgradnje kompetentne odbrane lokacija, minirano je u industrijskim razmjerima iz robota i kupola. Na prevlaci između brodogradilišta Nahant i fabrike konzervi Big Lukowski, kao i između Sweatshop-a i Breakhard Banks-a, postoji mrijest robota. Napadno oružje se često nalazi na lokacijama s Gunmenima. Usamljeni sigurnosni bot visokog nivoa pojavljuje se južno od privatne škole okruga Suffolk iza srednjeg betonskog bloka (ukupno ih je pet), ali tek nakon što igrač otvori ulazna vrata. Nekoliko desetina mina po bloku - i vrijedan plijen je spreman za primanje.


Pravi Klondike robota nalazi se na lokaciji "Hester's Home Robots". Oko šest robota pomoćnika, dva protektrona, jurišni pištolj i sigurnosni robot. Sve je u stanju mirovanja. Kada se nekom robotu nanese šteta, svi ostali u istoj prostoriji s njim postaju protivnici. Prerano postavljanje mina uspješno rješava ovaj problem.

Performans-side
, koji se nalazi sjeveroistočno od farme Warwick, je upravo savršeno mjesto za izgradnju džinovske vile. Na ostrvu se nalazi radni sto, koji postaje dostupan nakon uključivanja par sirena (teoretski, one koja je bliže centru). Sirena na uništenom brodu bliže farmi priziva kraljicu močvare, zato budite oprezni! Inače, na istom brodu nalazi se i lutka "Sreća".


Samo ostrvo je prepuno resursa. Ukupno ima 4 hiljade drveta i 500 čelika. Radna površina radnog stola pokriva CIJELO ostrvo pa čak i nešto više, zbog čega se može dograditi prečistačima vode do očnih jabučica. Ili sagradite palaču na 5 katova. Općenito, najsočnija i jedna od najprofitabilnijih lokacija u igrici. Do njega je relativno lako doći, a malo je vjerovatno da će Kraljica močvare uzrokovati probleme nespojive sa životom - brod je dobro mjesto za borbu.

gdje treba ići:

- Do tranzitnog centra "Yader-Mir".

Postat će vam dostupan automatski odmah nakon instaliranja ovog DLC-a.

Target. Slušajte radio stanicu "Yader-Cola".

Prvi zadatak će se pojaviti. Otvorite svoj Pip-Boy, idite na radio karticu i odaberite novi radio talas - "Radio Station Yader-Cola". Slušajte šta spiker emituje, nakon čega će zadatak automatski postati završen.

Saznat ćete o zabavnom parku pod nazivom "Yader-Mir". Pozvani su svi koji žele da se opuste. Do parka se može doći samo preko tranzitnog centra "Yader-Mir", gde treba da se vozite "Yader-Expressom".

Target. Dođite do tranzitnog centra "Yader-Mir".

Mjesto koje vam je potrebno nalazi se na zapadu, na samom rubu Commonwealtha. Pratite tamo, ali budite oprezni - čeka vas nekoliko bandi strijelaca. Morat ćete se boriti, između ostalog, sa jurišnim puškom, komandant Keillor, koristeći stealth u borbi.

Kako pobijediti Stormtroopera?

Pokušajte osigurati da ovaj protivnik ne koristi energetsko oružje koje se nalazi na njegovoj glavi. Jedan hitac će praktično uništiti vaš lik. Ako puca, pokušajte izbjeći u stranu. Stormtrooper vas kontinuirano napada. Moraš se pobrinuti da te ne satjera u ćošak. Pokušajte se stalno držati na udaljenosti od neprijatelja, što će vam biti korisno za izvođenje vitalnih manevara.

Koristite moćnije oružje koje imate. Povedite sa sobom pratioca koji će odvratiti pažnju ovog komada gvožđa.

Kada se približite odredištu, pregledajte tranzitni centar Yader-Mira, potražite koristan plijen. Pogledajte u zgradu koja se nalazi sa desne strane glavne kapije. Evo lifta koji će vas odvesti na krov. Na vrhu se nalazi most koji vodi do drugog krova. Također se možete popeti uz ruševine zgrade s lijeve strane. Na krovu lijeve zgrade (u odnosu na kapiju) nalazi se torba, sanduk i sef sa bravom srednje težine. Unutra ćete naći zalihe, oružje, pa čak i eksploziv.

Šta je "Yader-Mir"? Ovo je zabavni park na temu "Yader-Cola". U kantama za smeće širom parka možete pronaći limenke Yader-Cole različite vrste. Iz tog razloga, može pogledati u urne ako trebate vratiti zdravlje. U tranzitnom centru ćete vidjeti autobuse. Unutar autobusa kod ulaza možete pronaći poklopce, unutar keša. Pretražite tijela putnika i jedan od njih će pronaći karte za Yader-Arcade. Sigurno će vam dobro doći u parku!

Da biste dobili jedno od postignuća, morat ćete iskoristiti 100.000 Yader-Arcade ulaznica.

Pratite tranzitni centar Yader-Mir, razgovarajte s Harveyjem o svemu.

Target. Razgovaraj sa Harveyem.

Prema riječima ovog čovjeka, pljačkaši su ga opljačkali i oteli mu suprugu i sina. U parku ima napadača, suprotno uvjeravanjima trgovaca koje je Harvey upoznao nekoliko dana ranije. Muškarac traži pomoć da pronađe svoju porodicu. Ponudite Harveyu stimulans, ali on iz nekog razloga odbija.

Karizma

Ako vam nivo harizme dozvoljava da koristite uvjeravanje (teško), tada možete odabrati tri opcije da saznate šta tačno Harvey krije. Bilo da možete riješiti Harveyjevu tajnu ili ne, naučit ćete lozinku za kontrolni terminal, koji vam omogućava da aktivirate monošinu i odete do Yader-Mir.

Target. Vratite napajanje Yader-Expressa.

Istražite teritoriju ove stanice. Na lijevoj strani možete pronaći komplet prve pomoći i sobu za osoblje sa bravom lakog nivoa težine. Unutra će biti antiradin. Ova vrata nikako ne možete razbiti. Slijedite zaobilaznicu kroz šine, gdje će biti prolaz. Na kraju šine se nalazi sef sa bravom srednje težine.

Sa desne strane nalazi se kancelarija unutar koje se nalazi kontrolni terminal Yader-Express. Ovo je blagajna. Prijavite se na terminal, kliknite na stavku "Upravljanje mrežom" i odaberite "Enable Monorail Power".

Target. Dođite do "Yader-Mira" na "Yader-Expressu".

Vrijeme je da krenemo u studiju "Yader-Mir". Unutar Yader-Expressa potrebno je da aktivirate kontrolnu tablu za ovu monošinu, koja se nalazi ispred automobila, gdje bi trebao biti vozač.

Poslušajte poruku Portera Gagea o zamci koja je pred vama. Gledajući unaprijed, vrijedno je napomenuti da je Gage glavni davalac zadataka u DLC-u.

PREDMET POTRAGA "OVO JE VOŽNJA"

gdje treba ići:

- Do stanice Yader-Mir.
- u arenu za Yader-Mobils.

Po završetku misije "Na mjestima!" naći ćete se u zabavnom parku "Yader-Mir".

Target. Proći suđenje.

Počet će test koji morate proći. Pronađite pročišćenu vodu koja se nalazi ispod konstrukcije sa terminalom na stanici Yader-Mir. Kao što je ranije spomenuto, ovdje je bilo potrebno ići u punoj borbenoj gotovosti, ponijeti sa sobom partnera, municiju i lijekove.

Turret room

Prođite kroz vrata označena ENTER. Slijedite stepenice dolje i naći ćete se u prvoj prostoriji za testiranje. Ovdje postoji nekoliko kupola različitih tipova. Kako savladati sobe:

– Pokušajte da se nosite sa ovim kulama (neke od njih) pre nego što uđete u sobu. Čim se vrata zalupe, kupole će biti u pripravnosti. Iz tog razloga imate odličnu priliku da počnete granatirati vidljive kupole, postavljene na vratima. Koristite V.A.T.S. sistem da olakšate obračun sa mehaničkim protivnicima.

- Kada uđete unutra, slijedite sklonište s lijeve strane, gdje se nalazi zid i Yader-Cola automat. Neće sve kupole moći doći do vas ovdje. Pozabavite se onima koji još pucaju na vas. Trčite do suprotnog zida i dovršite ostale kupole.

- Neke od kupola su skrivene iza zida i nećete ih moći odmah uočiti. Budi pazljiv!

Nakon što uništite ove kule, pregledajte sobu. Na desnoj strani se nalazi stalak ispod kojeg se nalazi keš sa poklopcima. Na lijevoj strani, na kraju sobe, nalazi se komplet prve pomoći. Vidite pale police s kartama? Ovdje je kutija za municiju.

trap room

Nastavite se kretati kroz lokaciju, vođeni bijelim strelicama prikazanim na zidovima i drugim objektima. U novoj prostoriji će biti traka koja se sastoji od prepreka i zamki. Obavezno gledajte kuda kročite, obratite pažnju na zidove. Razoružajte zamke dok ne budete na kraju sobe.

Ako ste napumpali bravu, tada možete potpuno zaobići ove zamke. Na lijevoj strani iza prve zamke nalazit će se mali kut sa drugom zamkom, gdje su crvena vrata. Morate razbiti bravu teškog nivoa. Otvorite ova vrata i obiđite nekoliko zamki odjednom.

Soba s padajućim podom

Nakon što ste savladali sobu sa zamkama ili prošavši kroz vrata koja vam omogućavaju da ih zaobiđete, pokrenite se drvenim stepenicama. Morate savladati pod od padajućih dasaka. Ovaj dio možete obići koristeći uski dio poda. Da biste ga vidjeli, okrenite se u drugom smjeru nakon što se ovdje popnete stepenicama. Ako nemate vremena da pređete preko dasaka i padnete, vratite se ovamo i iskoristite ovaj dio poda.

Sada morate ići duž prozora, ali prvo svakako trebate pogledati u nišu sa strane. Tu je i sef sa lakom bravom. Ali nemojte žuriti da ga hakirate, jer na plafonu postoji zamka, koja se prvo mora neutralisati. Prođite pored prozora, obratite pažnju na zamke ispod nogu. Na plafonu su i zamke. Uskoro ćete se naći u hodniku sa troja crvena vrata.

Troja crvena vrata i soba sa zračenjem

Željena vrata se nalaze na lijevoj strani, dok druga dva vode u slijepe ulice sa zamkama. Kada otvorite vrata u sredini, vidjet ćete majmuna kako svira činele. Nakon otvaranja vrata na desnoj strani, naići ćete na zamku granata. Prođite kroz lijeva vrata dok ne siđete u sobu za bačve. Trebat će vam zaštita od zračenja, nekoliko doza antiradijuma.

Ali ipak, ne možete se dugo zadržavati ovdje i bez antiradijuma. Morate otvoriti crvena vrata sa tvrdom bravom. Upotrijebite ili vještinu kraka brava ako vam to dozvoljavaju ili pronađite gomilu ključeva. Nalazi se na površini stalka, skriven u maloj niši, iza blagajne koja se nalazi u uglu. Ispod samog stalka nalazi se keš sa poklopcima.

Soba sa tornjevima i majmunom

Siđite do vrata koja vode do tunela Yader-Mir. Idite tamo i potražite municiju u ormarićima s lijeve strane. Koristite terminal koji upravlja kupolom i koji se nalazi na stolu. Potreban vam je lak nivo za hakiranje. Ovaj terminal će vam biti od velike koristi malo kasnije! Hakirajte ga prije vremena.

Pređite u novu sobu, pretražite police s obje strane i pogledajte kupole. Napast će vas tek kada majmun s druge strane počne udarati činele. Ako se prije toga pozabavite majmunom, onda kupole neće pucati na vas. U suprotnom, morat ćete se vratiti na ranije hakiran terminal i onemogućiti kupole.

Da biste izašli iz sobe sa majmunom i tornjićima, morate otvoriti vrata ostave Yader-Mir. Ključ se nalazi na rezervnim dijelovima koji se nalaze iza pozicije majmuna.

Labirint sa zamkama

Zatim ćete pronaći mali labirint u kojem se nalaze zamke - dugmad u podu, mine, kupole prerušene u vanzemaljce. Dođite do vrata na drugoj strani sobe. Kada prođete vanzemaljca, onda se popnite drvenim stepenicama i krećite se po površini opreme - po vrhu lavirinta. Skočite dole, gde se nalazi izlaz, na drugu stranu.

Pozabavite se kupolom na ulaznim vratima. Iza ovih vrata sa srednjim nivoom brave nalazit će se kutija i eksploziv. Krećite se tunelom sa uništenom opremom, obraćajući pažnju na mine postavljene posvuda. Koristite V.A.T.S. da ih pronađete. Deaktivirajte mine gađajući ih iz daljine. Kroz tunel dolazite do oronulog mosta koji se sastoji od dasaka. Čim stanete na njega, počeće da pada. Kada ste na drugoj strani, vidjet ćete vrata. Treba ga razbiti - brava srednjeg nivoa.

Ako imate nizak nivo hakovanja koji vam ne dozvoljava da otvorite vrata, ili se most srušio, a niste imali vremena da dođete do vrata, onda ćete morati da se borite sa močvarama koje žive ispod. Štaviše, jedan od protivnika će biti legendarna svjetleća močvara. Nije ga lako ubiti! Pokušajte da se pozicionirate negdje više, koristite ometanja saputnika. Kada se nosite s protivnicima, dižite jaja sa različitih strana koristeći eksploziv. U suprotnom, iz njih će početi da se izleću močvare.

Krećite se kroz pećinu, koja će vas dovesti do istog mjesta kao i vrata sa srednjom bravom na vrhu, iza srušenog mosta. Ali prije nego što otvorite vrata, morate neutralizirati zamku na njenom platnu. Vrata će vas dovesti do uskog hodnika sa podnim zamkama. Na kraju će započeti novi dio testova, jedan od najzanimljivijih u ovom zadatku.

plinska soba

Nakon što uđete u sobu, vrata će se zatvoriti za vama. Postepeno, soba će se puniti gasom, ubijajući vas. Da biste napustili prostoriju, morate isključiti dovod plina ili jednostavno pronaći izlaz što je prije moguće. Za zatvaranje dovoda plina moraju se koristiti ventili. Ukupno postoje četiri ventila koje možete pronaći:

- na lijevoj strani ulaza;
- iza zaključanih vrata, koja se nalaze u blizini prvog ventila;
- iza rešetke na lijevoj strani, ispod, bliže podu;
- u drugom dijelu sobe, pored vrata.

Sve bi bilo u redu, ali osim poteškoća sa gasom, napasti će vas i radrožohari. Morate ih uništiti koristeći mele oružje. Ako ispalite metak, gas će se zapaliti. U prostoriji sa lijeve strane ulaznih vrata nalazi se stol u kojem se nalazi lozinka za elektranu. U prostoriji sa desne strane, koja se nalazi na kraju servisne prostorije, nalazi se ključ od vrata TP "Yader-Mira"

Otvarajući zatvorena vrata blizu prve kapije, naći ćete još jednu od četiri. Tu je i terminal za električnu trafostanicu i nekoliko radroacha. Pozabavite se protivnicima, koristite terminal i unesite lozinku koja se nalazi u sobi lijevo od ulaza. Otvaranjem vrata možete izaći iz zamke. Zatim morate posjetiti poslovni prostor Yader-Mira.

U zatvorenom prostoru, naići ćete na mrave, nove neprijatelje u Fallout 4. Oni lete ili puze. U blizini napuštene opreme nalaze se zatvorena vrata sa svjetlosnom bravom. Iza vrata je ormarić za dokumente sa kešom, unutar kojeg su skriveni poklopci. Prođite kroz vrata na drugoj strani sobe. Naći ćete se u hodniku gdje je umjesto krova postavljena mreža. Ova mreža će vas spriječiti da pucate na napadače koji vas napadaju odozgo.

Usput ćete doći do dijela sa visećim granatama koje ne morate dirati. Biće tu i kule, koje verovatno još niste imali vremena da propustite. Krećite se koridorom, što je prije moguće, prođite kroz vrata do arene s Yader-Mobilchiksima. Slijedite stepenice do drugog nivoa. Ovdje će početi posljednja faza vaših testova - morate se boriti sa šefom pljačkaške bande po imenu Colter. On ima veoma moćan oklop, male su šanse, ali vi ih imate.

Target. Uđite u garderobu.

Imate vremena da se pripremite. Idite u naznačenu svlačionicu kroz otvorena vrata nakon razgovora sa Colterom. Kada uđete unutra, možete razgovarati s Gageom. Morate pristupiti interfonu koji se nalazi na zidu.

Target. Pričaj preko interfona.

Priđite zidu i razgovarajte s Gageom. Saznajte šta se događa ovdje.

Karizma

Ako je vaš nivo harizme prosječan, onda možete izvršiti pritisak na Gagea, koji će vam sve reći. Gage vam očito želi pomoći. Ne postoji način da se pobijedi Colter, budući da se njegov energetski oklop stalno napaja iz izvora električne energije u areni. Neprijatelj je neranjiv. U jednom od ormarića nalazi se oružje iz Gagea, koje će vam omogućiti da uništite šefa.

Target. Nađi oružje.

Možete skupljati oružje i municiju u svlačionici, ali je beskorisno protiv Coltera. Na donjoj polici ormarića naći ćete Gageovo oružje. U tom ormariću, koji je blizu klupe u uglu. Pred vama je sredstvo za gašenje žeđi. To je samo običan vodeni pištolj...

Target. Pričaj sa Gageom preko interfona.

Prema Gageu, upravo je ovo oružje idealno u borbi protiv Coltera. Zašto? Voda uzrokuje kratke spojeve koji se isključuju na kratko vrijeme power armor Colter.

Sada morate pronaći arenu u kojoj se morate boriti protiv Coltera. Postoji nekoliko drugih stvari koje možete učiniti da poboljšate svoje šanse. Idite u toalet koji se nalazi u svlačionici. Uđite u proboj u zidu i uzmite nuklearnu jedinicu iz generatora. Tako ćete smanjiti snagu u areni za 30%. To znači da će snaga Coltera pasti za isti iznos. Svi napadači Yader-Mira će posmatrati bitku.

Target. Porazite Colterovog šefa.

Kako pobediti Coltera? Uzmite gasitelj žeđi u ruke, udarite Colter vodom da izazovete kratki spoj. Zatim zamijenite Ugasitelj žeđi za najmoćnije oružje u svom inventaru i pucajte u šefa koliko god možete dok mu se oklop ne vrati. Ponavljajte ove korake dok konačno ne pogodite neprijatelja. Veoma je dobro imati saputnika sa sobom. Nije zabranjeno u borbi!

Koristite moćni oklop, idite u skriveni način rada…

Nakon što pobijedite Coltera, obavezno ga pretražite. Dobit ćete ključ i lozinku šefa, koji će vam biti od koristi u budućnosti. Usput, možete pokupiti Colterov moćni oklop.

Moćni oklop, kao i uvijek, sastoji se od šest dijelova - dvije ruke, dvije noge, glava i torzo. Torzo je legendarni dio koji, između ostalog, nanosi električnu štetu obližnjim neprijateljima.

Više o karakteristikama Colterovog moćnog oklopa:

- Glava: otpornost na oštećenja - 220, otpornost na električna oštećenja - 220, otpornost na zračenje - 150, težina - 14.
- Torzo: otpornost na oštećenja - 320, otpornost na električna oštećenja - 320, otpornost na zračenje - 300, težina - 22.
– Lijeva i desna ruka: otpornost na oštećenja - 170, otpornost na električna oštećenja - 170, otpornost na zračenje - 150, težina - 16.
– Lijeva i desna noga: otpornost na oštećenja - 170, otpornost na električna oštećenja - 170, otpornost na zračenje - 150, težina - 17.

Target. Pričaj sa Gageom.

Kako se ispostavilo, sada ste postali novi šef napadačke bande i moći ćete se lično sastati s Gageom. Razgovarajte sa čovjekom, saznajte da su napadači dugo željeli ubiti Coltera. Trenutno je Yader-Mir podijeljen između tri bande napadača, pod nazivom Adepti, Operatori i Flock.

Kolter je bio loš vođa i zato je ovo mjesto na rubu rata. Vi ste ti koji ćete morati sve promijeniti i vratiti svijet na "Yader-Mir" (takva je tautologija). Šefova jazbina je unutar restorana koji se nalazi na planini Fizztop. Tamo ćete stići treći po redu priča misija, ali o tome kasnije.


Planina Fizztop, gdje se nalazi jazbina raider bosa.

Istražite arenu "Yader-Mobilchikov", pređite u zabavni park. U kanti za smeće kod ulaza u arenu nalazi se novo piće - "Yader-Cola Pobeda".

Uporedimo Yader-Cola Pobeda i Quantum Yader-Cola:

- "Yader-Cola Pobeda": zdravstveni poeni - 840, zračenje - 11, akcioni bodovi - 0, težina - 1, cijena - 40.
- Quantum Yader-Cola: zdravstveni poeni - 400, zračenje - 2, akcioni bodovi - 100, težina - 1, cijena - 50.

Pronađite šalter sa terminalom, gdje se nalazi posjetnica sa mapom parka. Pogledajte dole da pronađete pribor za prvu pomoć. Unutar terminala možete proučavati informacije o parku, ništa više.

PRIČA POTRAGA "AMBICIOZAN PLAN"

gdje treba ići:

- U Yader Townu, SAD.
“The Fizztop Bar and Grill.”
- Mount Fizztop.
- Restoran-pozorište "Salon".
“Amfiteatar Bradburton.

Target. Razgovaraj sa Gageom u gazdinoj odaji.

Kada vas Porter Gage proglasi šefom napadača, od njega ćete čuti da se morate sastati unutar šefove jazbine, koja se nalazi u restoranu na planini Fizztop. Idi tamo odmah!

Mount Fizztop se nalazi u mjestu Yader Town (SAD). Ulaz u ovo područje parka moći ćete pronaći čim napustite Yader-Mobilchikov arenu. Aktivirajte radio talase "Yader-Kola" i krenite kroz "Yader-Town" do naznačene planine. Najbrži način:

- Prođite kroz kapije grada Yader.
- Pomeri se na desnu stranu.
– Skrenite u prvu uličicu sa desne strane odakle ćete videti planinu.
- Idi napred prema planini.

Kada uđete na teritoriju planine, možete sresti Sierra Petrovita. Dakle, aktivirate zadatak u odjeljku "Razno". Cilj: Razgovarati sa Sierra Petrovita Nakon razgovora, dobićete novi sporedna potraga- Poklopac u plastu sijena.

Prošećite oko jezera da biste došli na pravo mjesto, u blizini planine Fizztop. Postoji lift koji ide direktno do jazbine, do Fizztop Bar and Grill.

Gore ćete sresti Portera Gagea. Razgovarajte o svemu, saznajte o planovima napadača na Yader-Mir. Ovdje je trebala biti ogromna baza, ali Colter nije želio da nastavi da preuzima teritoriju parka. Gage kaže da ćete morati dobiti podršku tri različita bande.

Karizma

Ako vam nivo harizme dozvoljava (srednji), onda pitajte Gagea koje ideje ima za postizanje ovog cilja. Gage će vam reći šta tačno da obećate svakoj od bandi u zamjenu za njihovu podršku:

- Adepti - puno krvi.
- Operateri - mnogo novca.
- Pakovanje - treba da dokažeš da si najjači.

Prije svega, trebate razgovarati s vođama ove tri bande, a zatim početi hvatati Yader-Mir. Možete razgledati restoran, pronaći servis za rezervacije, hemijsku laboratoriju, zalihe i piće. Nuklearni blok je skriven u noćnom ormariću pored kreveta. Tu je i sef sa kompleksnom bravom.

Target. Upoznajte se sa vođom Adepta.

Adepti se nalaze nedaleko od vas, na planini Fizztop. Oni su krvoločni napadači koji žive u nasilju i nose maske. Njihov vođa je Niša. Razgovarajte sa ženom o svemu, ne zaboravljajući na ovisnost Adepta o krvi. Morate osvojiti park i učiniti Adepte glavnim, a zatim ići da zauzmete Commonwealth.

Niša će ti ponuditi posao. Možete to učiniti po želji. Da biste dobili zadatak, razgovarajte sa Nishom ponovo. sporedna potraga Zove se "Bilo je tajno, postaće jasno".

Prije nego odete u novu bandu, možete istražiti Mount Fizztop. Sve što nađete ovdje možete odnijeti. Pored municije, hrane i lijekova, možete pronaći Quartz Yader-Cola, koja je potrebna Sierra Petroviti. Više o tome saznaćete u zadaci "Razno: Tajna Sierra Petrovite".

Boca se može naći u blizini mjesta gdje se Adepti odmaraju. Krećite se od ulaza na desnu stranu kružnim pokretima dok ne vidite dušeke razbacane po podu. Ako je moguće, hakirajte Nishijev terminal (tvrdi nivo). Terminal se nalazi u sobi za šefove Adept, na vrhu planine. Morat ćete se popeti uz padinu. Unutar njega se nalaze informacije o objektima koje je Nisha pratio, Hobolozima (više u Razno: Saznajte više o Hobolozima i misterioznoj vili Grandchester. Tu su i informacije o staroj atrakciji vezanoj za Razno: Pregledajte Potraga za Mysterious Mansion Grandchesters."

Target. Sastati se sa vođom Operatera.

Što se tiče bande Operatera, oni se nalaze unutar restorana-pozorišta "Salon". Ovo mjesto se nalazi van teritorije planine Fizztop, u blizini spomenika Majstoru Boce i Gospodinu Kapu. Njihov vođa je Maggie Black, čija je desna ruka brat William. Spolja, oni su neka vrsta suprotnosti Adeptima. Apsolutno ne agresivni, uredni i vaspitani ljudi. Razgovarajte o svemu, ne zaboravljajući njihovu ljubav prema poklopcima. Operateri žele da park može da ispumpa kape iz posetilaca, ali na različite metode. Osim toga, ne prepoznaju druge bande.

Maggie Black vam može dati zadatak ako ga želite dovršiti. Da biste to učinili, morate ponovo razgovarati s njom i uzeti bočnu (ponavljajući!) zadatak "Ispod ovratnika".

Unutar restorana-pozorišta nalazi se ogromna količina municije, hrane i pića.

Kroz kuhinju možete doći do ureda Lizzie Wyeth, naučnice. Ona testira nepoznati lijek na ljudima. Kao što je planirano, droga bi trebala natjerati ljude da rade upravo ono što Lizzie želi. Izvještaji o tome nalaze se u terminalu s lakoćom pristupa.

Ako je vaš nivo hakovanja dovoljno visok, onda možete otići u Maggienu sobu, koja se nalazi na desnoj strani bine. Unutrašnja vrata su zatvorena, a nivo dvorca je veoma težak. Unutra možete pronaći keš sa poklopcima, holografsko snimanje o pozadinskoj priči o Maggie i Williamu, terminalu sa složenim nivoom pristupa, unutar kojeg se nalazi dosije o kockari"Yader-Mira". Na zidu se nalazi i sef sa zalihama i oružjem srednjeg nivoa težine.

Target. Upoznajte se sa vođom Čopora.

Jato se nalazi unutar amfiteatra Bradburton, koji se nalazi na izlazu iz grada Yader, nedaleko od arene Yader Mobilchikov. Unutar ovog mjesta se dešava pravo ludilo. Vidjet ćete pse, životinje u kavezima, namještaj napravljen od drugih stvorenja. Šef bande je Mason, koji sjedi na svojevrsnom tronu, pored mjesta gdje se vode borbe krtičnjaka. Razgovarajte s njim, ne zaboravljajući da će pratiti najjaču osobu.

Karizma

Ako je vaš nivo karizme dovoljno visok, tada ćete moći učiti korisne informacije od Masona. naime:

- Srednja harizma će vam omogućiti da pitate da li je Mejson želeo da zauzme mesto šefa napadača.
- Težak nivo harizme omogućiće vam da naučite više o istoriji Gagea i Coltera.

Mason će vam također ponuditi dodatni posao. Da preuzmete zadatak, ponovo razgovarajte s napadačem. Dobit ćete sporednu (ponovljivu!) misiju "Jednom za svagda"

Istražite ovaj dio zabavnog parka, obavezno idite do zadnje faze Yader Towna, kroz vrata sa desne strane ljudi zarobljenih u kavezu. Ovdje možete pronaći korisne artikle. Možete pokupiti kostime čopora, šareno oružje, uključujući i jurišnu pušku čopora. Možete hakirati terminal tvrdog nivoa i pronaći Masonove bilješke o ključnim figurama Yader-Mira.

Target. Vratite se Gageu.

Kada porazgovarate sa svim liderima, vratite se u Fizztop Grill Bar, gdje vas čeka Gage. Razgovarajte s njim i saznajte plan za dalje djelovanje. Morate uhvatiti cijelu teritoriju parka Yader-Mira. Prilikom osvajanja teritorije, morate postaviti zastavu bilo koje bande na ovom mjestu. Od sada će zemlja pripadati ovoj bandi. Samo vi odlučujete koga i šta ćete ostaviti.

Gage će pristati da vas pokrije. Odnosno, on je vaš novi partner (opciono).

PRIČA POTRAGA "VELIKI TOUR"

Target. Uhvatite zonu dječje kraljevstvo».

Zaobiđite Mount Fizztop s lijeve strane i pomaknite se dijagonalno malo udesno, prema Ferris kotaču. Tako dolazite do zone "Dječije kraljevstvo". Idite na teritoriju i uništite prve oslikane duhove..

PRIČA POTRAGA "DJEČJE KRALJEVSTVO"

Target. Pretražite paviljon smijeha.

Pronađite paviljon smijeha i uđite unutra. Ubijte duhove i zatim prođite kroz vrata s desne strane. Sledeći je lavirint. Ništa stvarno komplikovano, neprijatelj je jedan ugljenisani ghoul. Prođite kroz crvena vrata u sljedeći hodnik.

Iza ugla ćete morati trčati protiv trake za trčanje. Poželjno je to raditi uz pritisnutu tipku SHIFT i konstantne skokove. Biće brže.

Ulaz u "Dječije kraljevstvo".


Sljedeći će biti segment u kojem morate skočiti na jednu rotirajuću platformu, pokupiti trenutak i skočiti na drugu, a zatim na vrata. Ako padnete, budite spremni da se borite sa dva ghoula.

Lijevo od vrata nalazi se terminal sa nivoom lakog pristupa. Koristite ga za smanjenje mučnine u sobama za hipnozu. U svakom slučaju, idi kroz vrata. Idite naprijed i skrenite u tunel s desne strane. Idite lijevo i skrenite u tunel s lijeve strane. Pogledajte lijevo na kraj tunela - došli ste odatle, ali put je blokiran ogledalom. Morate ući u drugi dugački tunel i pogledati lijevo. Ovdje je soba veća od prethodnih. Trčite naprijed prema vratima, ali budite oprezni. U ovom tunelu postoje rupe i možete pasti.

Ako se to dogodi, ispod metalnih stepenica pronađite prolaz koji vodi do sobe s rotirajućim platformama. Morat ćete opet ponoviti put odavde. Idi kroz vrata.

Sljedeće ćete pronaći sobu s naopakim vratima i prozorima. Dođite do sobe sa rotirajućim podom. Otvorite sva vrata jedno po jedno. Potrebna su vam crvena vrata koja vode u hodnik sa zelenim vratima. Prođite kroz zelena vrata.

Otvorite vrata sa lancima i izađite napolje.

P.S. Možete ići lijevo ispred vrata sa lancima i pokušati uhvatiti klovna, ali ako vam je ovo prvo mjesto koje ste posjetili, od toga neće biti ništa.

Target. Pretražite tunele.

Napustite paviljon smeha. Ako stojite leđima okrenuti ulaznim vratima, onda sa desne strane iza ograde možete vidjeti šine po kojima se povremeno kreću automobili. Pomeri se tamo. Idite protiv saobraćaja. Morat ćete ih preskočiti. Na pola puta će biti vrata koja vode do tunela koji su vam potrebni.

Idite niz hodnik i kroz prozor s desne strane prisluškujte razgovor između Oswalda i naslikanog ghoula. Cilj je postignut. Napusti tunel.

Target. Pretražite pozorište.

Morate pronaći dvorac kralja Jadera. Da biste to učinili, nastavite hodati duž šina protiv kretanja automobila. Na lijevoj strani nalazit će se most koji vodi do dvorca. Prođite kroz njega, ubijajući protivnike, i prođite kroz naznačena crvena vrata u dvorište. Ne zaboravite da se izliječite i riješite se zračenja koristeći anti-radijane.

Put do dvorca Yader-King.


Target. Pozabavite se Osvaldom Šokantnim.

Unutra, idite na mjesto događaja i pričekajte da se Oswald pojavi. Nakon kratkog govora, on će vas napasti, oživljavajući druge ghoulove na putu. Ubijte ih sve, pucajte u Oswalda dok mu ne ponestane HP. Ali to nije sve.

Idi na binu, tamo će biti prolaz. Dođite do lifta s lijeve strane i popnite se na četvrti sprat.

Postoje dvije opcije. Ako vam nivo karizme dopušta, onda možete uvjeriti Oswalda da ne postoji lijek (teško) ili da bi trebao pomoći Rachel (teško). Ako nešto izađe iz ovoga, onda će vam Oswald dati svoj mač, šešir, a zatim napustiti lokaciju. U suprotnom, moraćete da se borite sa njim. Još jedna zona je zauzeta!

Target. Dodijelite bandu zaduženu za "Dječije kraljevstvo".

Odaberite jednu od tri bande tako što ćete okačiti njihov amblem na naznačeni jarbol za zastavu (koji se nalazi na istom mjestu gdje ste posljednji put vidjeli Oswalda). U našem slučaju, Adepti.

Target. Snimite galaksičku zonu.

Pomaknite se lijevo od planine Fizztop, gdje će biti prolaz. Vidjet ćete štand sa mapom parka. Pređite most lijevo da nađete nova lokacija- Galaxy. Nakon nekoliko sekundi, aktivira se novi zadatak.

Kada sakupite 20 zvjezdanih jezgri kao dio misije Star Dispatcher (od 35 mogućih), možete isključiti odbrambeni način rada. Nakon toga, ova zona se može prenijeti na raspolaganje jednoj od bandi.

PRIČA POTRAGA "ZVJEZDANI DISPEČER"

Target. Pregledajte zvezdasti kontroler.

Pregledajte leš koji leži na tlu. Obavezno uzmite Tianin dnevnik da ažurirate zadatak.

Otvorite svoj inventar, idite na odjeljak "Razno" i odaberite Tianin dnevnik. Otvorite prvi unos da ažurirate zadatak.

Target. Pronađite Star Dispečera.

Krenite u zonu. Ovdje ćete morati uništiti nekoliko robota. Osim njih, na zidovima vise laserske kupole - svakako obratite pažnju na njih. Približite se markeru da pronađete novu lokaciju.

Pronađeno: "Yader-Cosmoport".

Uđite u sobu sa energetskim oklopom u sredini kroz staklena vrata. Unutra pronađite zvjezdani kontroler i stupite u interakciju s njim. Potrebno je najmanje jedno zvjezdano jezgro.

Target. Pronađite jezgro zvijezde.

Okrenite se i blizu leša na desnoj strani, pronađite zvjezdano jezgro - svijetli i šareni uređaj.

Target. Instalirajte zvjezdasto jezgro.

Oprema će ukazati na mjesto gdje morate instalirati zvjezdano jezgro. Samo pritisnite tipku E.

Target. Ponovo pokrenite centralni računar.

Besmisleno je komunicirati s računarom, jer za to morate prikupiti sva izgubljena zvjezdana jezgra. Pregledajte opremu i shvatite da ukupno nedostaje preko 30 zvjezdanih jezgara. Krenimo u potragu za njima!

BILJEŠKA. Da biste osvojili ovu teritoriju u misiji "Big Tour", dovoljno je pronaći 20 zvjezdanih jezgara. Ali naći ćemo ih sve!

Prvo ćemo naznačiti jezgra zvijezda koja se nalaze na teritoriji zone "Galaksije", ali ne unutar objekata koji se mogu posjetiti. Odnosno, napolju.

1. Prvo izađite iz zgrade i pogledajte ulaz. Desno i lijevo su stepenice. Ali pored stepenica postoji i prolaz. Zaobiđite zgradu sa desne strane, prođite pored stare mašinerije, kroz malu zgradu, koja može sadržati dva robota. Na kraju ćete naći sobu sa žutim buldožerom. Lijevo od njega leži leš, u blizini kojeg leži zvjezdano jezgro (2/35). Prvo jezgro, ako se sjećate, pronađeno je ranije

2. Vratite se do zvjezdanog kontrolora i sa ulice se popnite bilo kojim stepenicama do vrha. Unutar prostorije iznad sobe sa dispečerom nalazi se staklena vitrina. U vitrini se nalazi zvjezdano jezgro. Postoje dvije opcije. Ili ćete hakovati izlog srednjeg nivoa, ili ćete hakirati vrata sobe koja se lako zaključavaju upravo ovdje. Ovo je administratorska soba. Unutra ćete pronaći tabelu sa terminalom i admin ključem. Uzmite ovaj ključ i koristite ga da otvorite vitrinu. Oduzmi zvjezdano jezgro (3/35).

3. Vratite se u zgradu zvjezdanog kontrolora. Pogledaj desno. U blizini se nalaze ljestve, a dalje - prolaz. Prođite kroz nju i uz stepenice. Ispred ćete vidjeti ogromnu raketu i natpis "Yader-Galaktika" na engleskom. Ovdje će biti mnogo protivnika. Jedan od njih je na konstrukciji sa lijeve strane. Sastoji se od nekoliko raspona koji vode prema gore. Pronađite prolaz i popnite se na sam vrh. Bit će kontrolna tabla sa zvezdano jezgro (4/35) .

4. Pogledajte ulaz u Nuka-Galaktiku. Do njega vodi staza. Ali desno od ove staze nalaze se dva crvena separea. U najudaljenijem od njih (bliže zidu) pronađite instrument tablu sa zvjezdano jezgro (5/35).

5. Premjestite se u RobCo Arenu. Stanite prema zgradi i idite lijevo. Ispred će biti put koji ide gore kroz tunel. Na samom početku, na lijevoj strani je daljinski upravljač sa zvjezdano jezgro (6/35).

PAŽNJA! Vani je još jedno jezgro, ali ćete ga pokupiti tek nakon što završite glavnu priču.

Unutar zgrade Nucleus-Galaxy nalazit će se sedam jezgara odjednom, ali ćete je morati očistiti od brojnih robota. Postoje dvije opcije: ili koristite odijelo sa mlaznim ranom, ili prođite kroz glavni ulaz (opisano u četvrtom paragrafu) i odaberite vrlo teške brave. Prva opcija je pronaći ključ. Ali drugu opciju ćemo opisati s glavnim ulazom i bravom.

6. Idite u hodnik i uništite tri Mr. Penka robota i jednu lasersku kupolu u gornjem desnom uglu. Slijedite jedini put lijevo kako biste pronašli pomalo prostranu sobu s galaktronskim čuvarima i jednim moćnim robotom. Ova ograđena prostorija izgleda kao stanica podzemne željeznice - postoje uske željezničke pruge. Priđite ovim stazama i idite do kolibe s desne strane, bijele boje. Upravo će u njemu biti onaj moćni robot koji ćete pronaći unutra zvjezdano jezgro (7/35).

7. Na drugoj strani sobe je crveni separe. Desno od njega je prolaz sa šinama. Ali između šina i separea nalaze se jedva primjetna vrata. Dvorac je veoma složen. Nakon što ga hakirate, uđite u sobu i popnite se kamenim stepenicama. Uklonite sljedeću stavku iz opreme. zvjezdano jezgro (8/35).

8. Ovdje pronađite vrata sa još jednom vrlo teškom bravom. Hakirajte ga i pronađite u kontrolnoj sobi zvjezdano jezgro (9/35). Ovu sobu ste mogli vidjeti kada ste se popeli na prve stepenice i ubili dva robota u njoj.

9. Idite dole i razbijte vrlo tešku bravu na drugim vratima bez vraćanja. Uđite u sobu i ubijte robota na terminalu. Samo izvucite terminal iz ovoga zvjezdano jezgro (10/35). Inače, ova soba sadrži raketu i devojku koja sedi na njoj - "Yader-Girl".

10. Iz ove prostorije se krenite duž šina u drugom smjeru, protiv smjera projektila. Kroz jednu prostoriju naći ćete se u prostranoj i visokoj dvorani sa ogromnim brojem robota i kupola postavljenih na dnu letećih tanjira. Skočite do samog dna i u uglu pronađite terminal sa zvjezdano jezgro (11/35).

11. Zatim pronađite vrata na bočnom zidu (iz ovog ugla morate se pomaknuti dolje, vrata su na sredini zida, ispod). Idite u hodnik, pritisnite crveno dugme da produžite most. Pozovite lift sa desne strane i idite gore (ili dole?). Šta god da je bilo, siđite niz stepenice i izvucite ploču zvjezdano jezgro (12/35). Ubijte robote ispod, uključujući divovsku zvjezdanu stražu.

12. Vratite se na vrh istim liftom, ali sada idite desno, gdje do sada niste bili. Popnite se uz padinu, uđite u prolaz sa stepenicama. Na vrhu će biti hrabri svemirski poručnik i tabla sa zvjezdano jezgro (13/35).

Izađite iz zgrade Nuka-Galaktiki. Pronađite RobCo Arenu otprilike u sredini galaksije. Uđi unutra. Ovdje morate pronaći šest jezgara odjednom.

13. Uđite unutra kroz dvoja dvostruka crvena vrata koja se nalaze nasuprot velikog vrtuljka koji se nekada okretao u krug. Uđite u prostranu sobu, ali nemojte silaziti niz stepenice. Prvo možete uništiti robote. Potrebna su vam vrata sa leve strane, sa natpisom Samo za zaposlene, otvorite ih i idite gore u servisnu sobu. Oduzmi jedan (14/35) i drugih zvjezdana jezgra (15/35). Sve u jednoj prostoriji.

14. Vratite se u glavnu prostoriju. Vidite robota iza stakla? Moraš otići tamo. Siđite niz stepenice i prođite kroz vrata s lijeve strane. Pratite vrata s desne strane i ubijte robota. U maloj niši nalazi se panel sa jedan (16/35) i drugi zvjezdana jezgra (17/35).

Pažnja! Čim uzmete jezgra, bitka protiv robota će početi u nekoliko faza. Nakon što pobijedite sve, svakako uzmite nuklearne blokove iz tijela velikog robota.

15. Izađite kroz ista vrata, ali sada idite niz stepenice desno. Uništavanje robota, iz crvenog komandna tabla uzmi to zvjezdano jezgro (18/35).

16. Vratite se u glavni hol, gdje su stepenice i staklo. Između stepenica je prolaz koji vodi, takoreći, ispod tribina. Idite tamo i iza šanka, gdje može biti robot, pronađite na polici zvjezdano jezgro (19/35).

Idite do zgrade Vault-Tec: Među zvijezdama. Uđite unutra kroz glavni ulaz nasuprot velike lopte.

17. Na lijevoj strani su dva lifta. Ali idete desno dok ne izađete iz tunela, nakon čega ćete morati uništiti tri robota među kamenjem. Iza kamena su vrata. Ako ga hakujete, unutra ćete pronaći panel sa zvjezdano jezgro (20/35).

18. Krećite se dalje duž staze, obračunajte se s neprijateljima. Spusti se dole. Skočite dole, tamo gde su roboti, ne žurite. Idite desno, gdje će biti još niže spust i mali foaje. Na zidu kuhinje je pult, a tu je i frižider. Postoji proboj u zidu. Prođite kroz njega, uništite dva robota i kupolu, a zatim je izvucite iz ploče zvjezdano jezgro (21/35).

19. Vrati se. Ako stojite leđima okrenuti ovoj praznini, na lijevoj strani ćete naći još dva ulaza. Prođite kroz pravu. Naći ćete se u dječjoj sobi. Nastavite dalje, naći ćete se u sobi sa nekoliko staza. Ubijte novatrona i druge protivnike. Vidite li panel sa jezgrom iza stakla? Desno se nalaze vrata ove prostorije sa veoma složenom bravom. Hakirajući ga, pronađite u sobi jedan (22/35), ostalo (23/35) i treće (24/35) jezgro. Tri jezgra u jednoj prostoriji!!!

20. Vratite se u sobu sa kuhinjskim kutkom i otvorom iza kojeg ste pronašli zvjezdano jezgro. Stojte leđima okrenuti ka razmaku dok ste u kuhinjskom prostoru. Vidite vrata sa desne strane? Otvorite ga hakiranjem ili pronalaženjem ključa za Vault-Tec Lab. Ključ je u istoj zgradi. Unutra ćete naći ključ od hodnika i zvjezdano jezgro (25/35).

Izađite iz RobCo arene kroz druga vrata i idite desno (sjeverno). Desno će biti vrata koja vode do kina Starlight.

21. Ovdje pronađite centralnu salu, u kojoj će, pored uobičajenih robota, biti i veliki zvjezdani barmen. Nakon njegovog uništenja, odnesite dva nuklearna bloka. U sali se nalazi daljinski upravljač sa prvim na ovoj lokaciji zvjezdano jezgro (26/35).

22. Stanite okrenuti prema ekranu i prođite kroz krajnji levi prolaz (ili bliži ako stojite blizu ekrana). Idi u toalet u hodniku. Idite u pravi toalet i pronađite pukotinu. Leži pored ljudskog leša zvjezdano jezgro (27/35).

23. Izađite kroz glavnu prostoriju sa ekranom u hodnik sa desne strane, kroz prolaz pored paravana. Idi u kuhinju, uništi glavnog kuvara. Razvalite vrata i uzmite zvjezdano jezgro (28/35) sa panela.

24. Vratite se u hodnik i krenite u pravcu izlaza. Ne ulazite u hodnik sa raketama i paravanom, već nađite lift sa desne strane. Koristite lift da se spustite. Ubijte robota i na panelu s desne strane pronađite zvjezdano jezgro (29/35). Ovo je posljednje jezgro na ovoj lokaciji.

Ostatak zvjezdanih jezgara već možete pronaći na ostatku teritorije Yader-Mir. To je šest jezgara. Posljednja jezgra, kao što je gore spomenuto, nalazi se u Galaxy zoni, ali možete je pokupiti na kraju priče.

25. Idite u Yader Town i idite do pijace, u južnom dijelu grada, praktično nasuprot stanice Yader Express. Unutra, na jednom od šaltera, potražite jedan zvjezdano jezgro (30/35), između prvog i drugog trgovca s lijeva na desno (u smjeru kazaljke na satu). Potrebno je proći kroz crvena vrata, koja su označena bijelim natpisom "MARKET INSIDE".

Ulaz na tržnicu Yader Town.


26. Idite prema Mount Fizztop. Prije posljednjeg ulaza (u rezervoar), s lijeve strane će biti ulaz u zgradu Yader-Arcade. Sa desne strane se nalazi i „Salon“ Operatera. Uđite u "Yader-Arcade" i idite naprijed. Siđite niz stepenice i u prostoriji s desne strane pronađite vrata sobe za osoblje. Otvori ga i sljedeću. Unutar sobe sa nekim agregatima, na stolu desno, pronađite zvjezdano jezgro (31/35).

27. Dalje zvjezdano jezgro (32/35) pogledajte smetlište "Yader-Mira". Nalazi se zapadno od grada Yadera. Pređite na tačku prikazanu na snimku ekrana ispod. Sa desne strane na ulazu u deponiju biće metalna štala. Uđi unutra i idi gore. Na samom kraju, gdje se nalazi kupola prerušena u animatrona, nalaziće se zvjezdano jezgro u panelu s lijeve strane.

Smetlište koje se nalazi zapadno od grada Yadera.


28. Pređite u Yader-Cola punionicu. Popnite se metalnim merdevinama tako da završite na krovu sa leve strane zgrade, gde se nalazi plava kula. Stojeći na vrhu stepenica, pogledajte dole i vidite plavu pomoćnu zgradu, kao na slici ispod. Uđite unutra i odmah kroz plava vrata na lijevoj strani da uđete u "Svijet svježine". Kada se napuni, idite desno. Krećite se uz stepenice, a zatim dalje i niz nekoliko letova. Na spratu ispod će biti dva leša. Leži oko jednog od njih zvjezdano jezgro (33/35).

Prolaz koji vam je potreban nalazi se dolje lijevo.


29. Pređite u pozorište Dry Gorge. Idite na lijevu stranu njegove oznake na karti. Odnosno, morate doći do druge strane prevrnutih kolica s tobogana. Među leševima, kod stuba ćete naći zvjezdano jezgro (34/35).

30. Ostalo je posljednje zvjezdano jezgro. Nakon što završite misiju Demonstracija snage i obnovite snagu u parku, možete se vratiti u Yader-Cosmoport, otići gore do mjesta gdje je zvjezdano jezgro pronađeno ispod staklene vitrine i koristiti kabinu lifta u centru. Popnite se, gdje možete pronaći posljednje zvjezdano jezgro (35/35) unutar konzole.

Dakle, idite dolje i stavite sva preostala jezgra u njihova gnijezda unutar kontrolne sobe. Interakcija sa zvezda kontroler, odaberite protokol pristupa diorami i potvrdite otvaranje.

Nagrada

Zaštitno staklo u sredini će se spustiti, a vi ćete moći da uzmete novi komplet oklopa - "Quantum X-01 Type V".

- Glava: otpornost na oštećenja - 300, otpornost na električna oštećenja - 220, otpornost na zračenje - 150, težina - 14,3.
- Torzo: otpornost na oštećenja - 400, otpornost na električna oštećenja - 290, otpornost na zračenje - 300, težina - 24.
- Lijeva i desna ruka: otpornost na oštećenja - 250, otpornost na električna oštećenja - 190, otpornost na zračenje - 150, težina - 18.
– Lijeva i desna noga: otpornost na oštećenja - 250, otpornost na električna oštećenja - 190, otpornost na zračenje - 150, težina - 18.

Jedinstvena sposobnost. Ako koristite sve elemente energetskog oklopa, tada se povećava brzina oporavka točaka djelovanja.

Target. Odredite bandu zaduženu za Galaksiju.

Odaberite bandu koja će dobiti zonu Galaxy. Premjestite se u područje Yader-Spaceport, idite gore, gdje ste pronašli zvjezdano jezgro ispod staklene vitrine i okačite zastavu željene bande.

Energetski oklop "Quantum X-01 Type V".

PRIČA POTRAGA "VELIKA TURNEJA" (NASTAVAK)

Target. Snimite zonu Suhe klisure.

Iz zone "Galaksija" pomerite se levo, do "Suhe klisure". Ovdje ćete sresti pješčane crve. Uništite ih i idite malo dalje, gdje vas čeka robot po imenu Hawk Sheriff. Razgovarajte o svemu, koristite stručnjaka za robote.

TEMA POTRAGA "RASTAVLJANJE U SUVOJ KLISURI"

Target. Sakupite dijelove šifre iz sefa.

Sada trebate komunicirati sa tri robota. Možete ili dovršiti njihove zadatke ili koristiti stručnjaka za robote da ih izbjegnete i uzmete dijelove šifre.

Sljedeći dio teksta je za one koji ne mogu koristiti Robot Expert.

Pronađite prvog robota u blizini (idite naprijed) po imenu Scout. Razgovaraj s njim. Ili koristite Robot Experta ili dovršite njegov zadatak.

Cilj (opciono). Odvedite Buttercupa u tor.

Kada nađete salon, stanite mu leđima okrenuti. Pogledajte lijevo i vidjet ćete još jednu ulicu paralelnu sa onom naspram salona. Na početku ulice sa lijeve strane nalazi se kula. Ispod su neki izdanci vanzemaljaca. Desno od tornja možete pronaći Buttercup Robopony. Sa tornja idite tako da salon ostane na desnoj strani. Uđite u paddock, otvorite karticu "Junk" u svom inventaru i odbacite robopony. Nakon razgovora sa robotom, dobićete deo šifre.

Pronađite salon Doc Phosphatea, razgovarajte s njim i dobijte zadatak - posluživanje pića.

Cilj (opciono). Poslužite piće.

Popnite se na drugi sprat i stavite čašu "Yader-Cole" na naznačen sto. Izađite iz salona i idite naprijed. Desno i lijevo će biti dvije otvorene zgrade sa stolovima na koje treba staviti još jednu bocu Yader-Cole.

Nedaleko od salona (treba izaći iz njega i ići pravo) nalazi se zgrada koju čuva Jednooki Hajk. Razgovaraj s njim, on će ponuditi dvoboj. Slažete se, za što ćete dobiti revolver sa patronama. Opremite ga i onda stanite u centar. Kada robot kaže pucati, pucajte jednom u njega. Dobit ćete još jedan dio šifre.

Target. Pronađite ključ od rudnika Mad Mulligan.

Kada sakupite sve dijelove šifre, slijedite marker do teatra Dry Gorge. Unutar naznačene zgrade otvorite sef (dok ubijate protivnike) i uzmite ključ. Usput, sef bi vjerovatno mogao biti razbijen da znate gdje se nalazi.

Target. Uđite u rudnik Mad Mulligan.

Idite na naznačeno mjesto i otvorite vrata pomoću ključa.

Target. Uništite jazbinu krvavih crva.

Uđite u jazbinu, dođite do materice crva i uništite je. Izađi, razgovaraj sa robotom Šerif-Eagle. Sada možete dodijeliti bandu ovdje.

Target. Odredite bandu zaduženu za Suhu klisuru.

Odaberite bandu odgovornu za ovu zonu tako što ćete okačiti njihovu zastavu na jarbol zastave. Da biste ga pronašli, idite do robota Sheriff-Eagle i razvalite vrata na desnoj strani (tvrdi nivo). U maloj prostoriji morate odmah razbiti druga vrata (kompleksnu bravu) da biste bili na drugoj strani zgrade. Do zgrade vode stepenice. Popnite se uz njih, a zatim uz spuštene drvene stepenice. Okačite zastavu odabrane bande na jarbol zastave. U našem slučaju Operateri.

PRIČA POTRAGA "VELIKA TURNEJA" (NASTAVAK)

Target. Preuzmi punionicu.

Krenite iz Dječijeg kraljevstva prema fabrici i prvo mjesto koje ćete pronaći je Svijet svježine. Počeće istoimena potraga.

PRIČA POTRAGA "SVIJET SVIJEŽINE"

Target. Očistite punionicu Yader-Cole.

Spustite se u vodu i uđite u tamni tunel u sredini, gdje pokazuje marker.

Unutar ove zgrade morat ćete uništiti protivnike. Riječ je o velikim "Yader-Crabs" (svima) i jurišnim puškama.

SAVJET. Da ništa ne biste propustili, čim stignete, krenite se po tunelu sa vodom, obračunavajući se sa protivnicima. Odvest će vas u slijepu ulicu, ali iza paravana na desnoj strani biće prolaz do radionica. U prodavnicama će biti jurišnih oružja. Čim svi protivnici budu uništeni, jedan od ciljeva misije će biti precrtan.

Target. Očistite sve oko punionice Yader-Cole.

Pronađite drugi izlaz iz Yader-Cola punionice. To može biti uski tunel, ili mogu biti vrata koja se mogu otvoriti tek nakon hakovanja terminala u blizini.

Napolju ćete morati da ubijete sve iste "nuklearne rakove", kao i njihovu utrobu (u ogromnoj "lokvi"). Morate dokrajčiti preostale neprijatelje na samoj zgradi. Da biste to učinili, popnite se metalnim stepenicama. Kada ubijete sve, moraćete da izaberete bandu.

Target. Podignite zastavu da preuzmete punionicu.

Pratite marker i vidjet ćete zgradu u obliku crvene rakete. Do njega je pomoćna zgrada. Prođite kroz produžetak do lifta i idite gore. Ovdje će biti jarbol za zastavu - odaberite zastavu jedne od tri bande.

PRIČA POTRAGA "VELIKA TURNEJA" (NASTAVAK)

Target. Snimite "Safari" zonu.

Ovo je posljednja zona koju treba uhvatiti kao dio našeg prolaza. Idite preko mosta od punionice, idite na teritoriju i pomozite divljaku po imenu Cyto da uništi krokodilsku kandžu. Nova misija će početi.

PRIČA POTRAGA "SAFARI"

Target. Saznajte odakle potječu krokodilske kandže.

Razgovaraj sa divljakom, pristani da pomogneš. Pratite Cytoa unutar kuće primata. Usput ćete morati ubiti jednu krokodilsku kandžu.

Target. Poslušajte holo kasetu dr. McDermotta.

Nakon razgovora sa Cytoom, zadatak će biti ažuriran. Otvorite svoj inventar, idite na odjeljak "Razno". Pronađite stavku "Dnevnik doktora McDermota 47B". Otvori ga.

Nakon slušanja, obavezno razgovarajte sa Citom. Koristeći visok nivo karizme, možete zatražiti pomoć od gorila.

Target. Uđite u veliku trokutastu kuću.

Premjestite se na naznačeno mjesto - centar za posjetitelje. Zadatak će biti ažuriran.

Target. Pregledajte trouglastu zgradu i pronađite ulaz u odjel za kloniranje.

Siđite dole, uništite krogodilokandžu i oko skretanja pronađite zaključana vrata sa terminalom.

Target. Pregledajte terminal pored vrata.

Pregledajte terminal, pogledajte sve kartice. Kako se ispostavilo, sada je postavljena šifra "Grizli", što znači da su vrata potpuno blokirana. Moram ih otključati!

Target. Saznajte zna li Cyto nešto o Zloj Anakondi.

Razgovarajte sa Citom.

Target. Dođite do džinovske metalne zmije.

Vjerovatno ste već primijetili kuću na visokom drvetu u sjevernom dijelu Safarija. Dakle, lijevo od njega je Kuća reptila. Kada mu se približi, bit će označen na karti. Odnosno, od kućice na drvetu, Dom reptila se nalazi na zapadu, lijevo. Pored nje teče potok. Pratite potok na sjever i vidjet ćete ogroman tobogan. Ovo je Zla Anakonda.

Target. Potražite lozinku dr Heina u blizini ogromne metalne zmije.

Premjestite se na lokaciju, ubijte protivnike, među kojima će biti čak i dvoglavi bik. Zanima vas mala koliba sa žutom horizontalnom prugom. Morat ćete razbiti bravu teškog nivoa. Unutra će se nalaziti leš naučnika i drveni kofer na stolu. Odatle morate dobiti Heineovu lozinku.

Telo dr. Haynea, desno - tabela sa lozinkom.


Target. Uđite u odjel za kloniranje.

Pratite Safari marker i uđite u park. Morate otići naprijed do centra za posjetitelje gdje ste pregledavali terminal. Ponovo pregledajte terminal i odaberite stavku koja otvara vrata.

Target. Onemogućite neuspješnu mašinu za kloniranje.

Krećite se hodnikom, ubijte krokodilsku kandžu u sobi i slijedite kroz crvena vrata naprijed. Nakon sljedećeg hodnika, spustite se dolje, u prostoriju s vodom. Ubijte običnu krokodilsku kandžu i albino krokodilsku kandžu. Interakcija s naznačenom crvenom trakom. Onemogućite trenutnu proceduru replikacije.

Target. Ubijte preostale krokodilske kandže u oblasti Safari (15/21).

U vašem slučaju brojevi mogu biti drugačiji. Izađite iz niše s terminalom, pojavit će se još dvije krokodilske kandže. Nakon što ih ubijete, idite na mjesto gdje su se pojavili. Ovdje je pukla cijev. Ako prođete kroz njega lijevo, onda ćete naletjeti na ulazna vrata. Ali ona je zaključana. Vrati se i pogledaj cijev vani. Ovdje je terminal. Iskoristi ga da otvoriš ta vrata. Izađi napolje.

Pređite preko mosta koji se nalazi između kućice na drvetu i Kuće reptila. Iza kaveza će se nalaziti otvor za podrum pod nazivom "Medvjeđa jazbina". Ubijte kandžu medvjeda i krokodila, a zatim izađite ovdje kroz drugi prolaz.

Sigurno ste primijetili skulpturu ljutog medvjeda. Idi do nje. Sjeverno od njega nalazi se rešetkasta ograda. U njemu postoji praznina. Prođite i pronađite drugu krokodilsku kandžu u bazenu.

Nakon ubistva, novi markeri će se pojaviti na mapi. Dakle, jednog po jednog, ubijajte sve protivnike. Nakon toga, vratite se u kuću primata i razgovarajte sa Cytoom. Možete koristiti srednju karizmu da ubijedite Cytoa da živi sa svojim novim Raider prijateljima. Možete ga samo zamoliti da ode. Ili možete uopće napasti - sa ili bez dijaloga. Ali onda morate ubiti i Zita i gorile.

Target. Odredite grupu zaduženu za Safari.

Morate se popeti na krov centra za posjetitelje. Ako pogledate ulazna vrata ove zgrade, onda biste trebali potražiti stepenice za krov na desnoj strani. Odaberite bandu kojoj ćete dati ovu teritoriju. Misija "Big Tour" završena!

PRIČA POTRAGA "DOM, SLAtki DOME"

Target. Razgovaraj sa Shank-om.

Idite do Shanka, koji stoji blizu pijace Yader Town. Razgovarajte s njim o svemu i dogovorite se da se nastanite u Commonwealthu.

Target. Zarobite ispostavu za bandu.

Odlučite što ćete učiniti: pokušajte zamoliti naseljenike da napuste teritoriju ispostave ili ih uništite zajedno s napadačima. Izabrana je prva opcija.

PAŽNJA! Kada Shank pita kojoj bandi ćete dati teritoriju, sjetite se ko s koliko ima na raspolaganju. Ukupno je snimljeno pet različitih lokacija. Dva su otišla u dvije bande, jedan u treću. Ili si sve dao jednom? Tada će rat definitivno izbiti! Ako ste postupili razumno, kako je opisano u prethodnim prijedlozima, dajte ispostavu bandi koja ima jednu zonu na raspolaganju.

Zatim ćete morati odabrati ispostavu koja se nalazi u blizini naselja. Shank preporučuje sljedeće ispostave - Sweatshop, Croup Mansion, Tuffington's Boathouse i Greentop Nursery. Rješenje je Greentop staklenik.

Ako je odabrano naselje pripadalo vama, tada ćete izgubiti kontrolu nad njim, nakon čega ćete ga morati ponovo zauzeti. Tako je bilo i u mom slučaju sa staklenikom Greentop.

Shank, savjetnik šefa.

PRIČA POTRAGA "GRINTOP STASTENIK: BISTO"

Target. Greentop Greentop: Uvjerite seljane da napuste naselje.

Pređite u naselje, razgovarajte sa glavnim, označenim markerom. Upotrijebite Charisma nekoliko puta ako ne želite koristiti kape. S druge strane, možete reći seljanima da odmah odu, a zatim ponuditi oko 1000 kapi.

Target. Izgradite signalnu zastavu za svoju bandu u radionici u Greentop Greenhouse naselju (ili mjestu koje ste odabrali).

Iskoristite radionicu, idite na posljednji odjeljak (novi) - "Raiders". Odaberite prvu stavku - zastavice. Ovisno o tome kojoj bandi dajete teritoriju, postavite signalnu zastavu.

Target. Upoznajte se sa ekipom.

Samo razgovarajte sa označenim članom odabrane bande, koji će u grupi sa svojim prijateljima stići u novoosvojeno naselje.

Target. Razgovaraj sa Shank-om.

Razgovarajte o svemu sa Shank-om, koji će vam reći da sada morate opskrbiti ispostavu rendžera zalihama.

Target. Prisilite naselja da opskrbe vašu bandu zalihama.

Postoje dva načina - ili odlučite mirno, ili uđite u tuču, kao prošli put. Izabrana je prva opcija. Dakle, sada sve bande imaju isti broj zona - neko ima dvije zone u "Yader-Svijetu", a neko ima jednu zonu u "Yader-World-u" i ispostavu na teritoriji Commonwealtha. Stoga možete odabrati bilo koju bandu koja će se brinuti o naselju, dajući zalihe isturenoj postaji zarobljene nekoliko minuta ranije. Napravite izbor (u našem slučaju Adepti).

Odaberite naselje između dostupnih.

PRIČA POTRAGA "PRELAZAK ZEMLJE: ZAHTJEV"

Cilj (opciono). Uključite radio predajnik u Greentop Greentop naselju.

Prvo se vratite u zarobljeno naselje, ispostavu jurišnika. Uđite u meni radnog stola, idite na odjeljak "Raider - Resursi" i odaberite odašiljač "Yader-Mira". Nakon što ga kreirate, instalirajte ga bilo gdje na lokaciji. Posao završen čak i bez struje.

Target. Country Crossing: Uvjerite seljane da opskrbe vašu bandu zalihama.

Samo razgovarajte s naseljenikom i pokušajte pregovarati koristeći kape ili harizmu.

PRIČA POTRAGA "DOM, DOM SLATKI" (NASTAVAK)

Target. Razgovaraj sa Shank-om.

Vratite se ponovo u Yader Town i razgovarajte sa Shank-om. Ispostavilo se da će neprijateljski napadači napasti vašu ispostavu u Commonwealthu. Vi odlučujete da li ćete komunicirati s njima ili ćete ih ubiti. Pošto su to loši ljudi, čak možete bez oklijevanja ići u borbu.

Target. Greentop Greentop (ili predstraža koju ste zauzeli): sastanite se s odredom napadača.

Vratite se u ispostavu koju ste zauzeli, gdje se nalazi jedna od tri bande. Razgovarajte sa članovima bande da nadogradite metu.

Target. Greentop Greentop: Zaštitite naselje.

Možete koristiti harizmu da otjerate napadače ili ih tiho napali.

Target. Razgovaraj sa Shank-om.

Izvijestite Shank da ste izvršili zadatak. Shank će završiti uvod i provesti vas kroz sadržaj ispostave.

Pošaljite Shanka na ispostavu ili ponudite da potrošite dodatne operacije(hvatanjem drugih tačaka).

Cilj (opciono). Razgovarajte sa Shankom o novim operacijama.

Target. Osigurajte ispostavu svime što vam je potrebno (N%).

Ako imate ovaj zadatak, onda nešto nedostaje u predstraži. S hranom ne bi trebalo biti problema, pa će marker vjerovatno upućivati ​​na radionicu. Pobrinite se da imate dovoljno energije, kreveta i zaštite. Obavezno dodajte pojačalo na odašiljač koji pojačava signal radiotalasa Yader-Mir i, na primjer, kiosk s drogom. Generalno, nešto što popravlja raspoloženje u naselju. Morate postići 100% rezultate.

Target. Stvorite raiderske ispostave (1/3).

Ukupno su potrebne tri zarobljene ispostave koje dobro funkcionišu. Jedan je već tamo. Samo razgovarajte sa Shank-om, odaberite operacije, kreirajte ispostavu. Kliknite na ispostavu koju želite da uhvatite. Šank će reći da li je to moguće ili ne. Ako ne, onda odaberite drugo mjesto.

Kada zauzmete dvije ispostave, a bit će ih ukupno tri (prilikom hvatanja morate ili uvjeriti naseljenike da odu, ili ih ubiti, a zatim objesiti zastavu kroz radionicu), tada će se zadatak završiti. Ali novi će biti dostupan - "Demonstracija sile".

BILJEŠKA. Ako želite pristupiti škrinji za poklone, morat ćete kreirati još pet, za ukupno osam raiderskih ispostava.

PRIČA POTRAGA "DEMONSTRACIJA SILE"

Target. Razgovaraj sa Shank-om.

To se dešava ako se jednoj od bandi ne sviđa što druge imaju više teritorija. Vratite se na naznačenu lokaciju "Yader-Mira" i razgovarajte sa vođama bandi koji vas čekaju.

Postoje dvije opcije:

- Ili potražite prethodno spremanje i donesite jednu od odluka u korist bande (dajte im teritoriju).
- Ili se složite sa ovim okolnostima i idite na uništenje bande i njenog vođe.

U svakom slučaju, jednoj od bandi nakon prethodnog zadatka nešto se neće svidjeti. Moraćete da ga uništite! Možete jednostavno odabrati koju bandu želite da se riješite - dajte posljednje dvije ispostave iz prethodne potrage bandama koje želite zadržati.

U našem prolazu, banda Adepta je uništena.

Nakon razgovora sa vođama druge dvije bande, nećete imati izbora - morate se složiti sa oštrom kaznom izdajnika.

Target. Pronađite i ubijte Nisha (ili vođu čiju bandu uništavate).

Popnite se uz stazu, ubijte članove bande. Uđite u elektranu Yader-Mira. Morate se popeti na sam vrh elektrane, usput ubijajući protivnike. Zatim idite na krov i obračunajte se s posljednjim neprijateljima i vođom bande.

Elektrana Yader-Mira, gdje se nastanila neprijateljska banda.


Target. Uzmi ključ od kontrolnog centra.

Pretražite tijelo vođe bande kako biste uzeli ključ od kontrolnog centra.

Target. Dođite do kontrolnog centra.

Uđite u plavu zgradu na krovu koristeći isti ključ.

Target. Aktivirajte glavni prekidač.

Interakcija sa označenim daljinskim upravljačem pomoću dugmeta. Tako ćete vratiti struju u Yader-Mir.

Target. Pričaj sa Gageom.

Razgovor sa Gageom će dovršiti prolaz. priča dodaci postapokaliptičnom RPG-u Fallout 4: Nula-World sajtu

FALLOUT 4: NUKA-ZAVRŠETAK SVIJETA

Igra ima nekoliko završetaka - jednu lošu i tri dobra.

Prvo morate shvatiti da nećete moći održati sve tri bande u životu. Početak kakvog kraja ćete zaraditi preuzet je iz Yader-Mira. Vi sami birate bande koje će živjeti na određenoj teritoriji.

Prvi kraj. loše-dobro

SPOREDNA POTRAGA "SEZONA LOVA". DOBAR KRAJ?

Na početku "Yader-Mira" nalazi se pijaca "Yader-Town". Prođite kroz njega, vrata su lijevo. Ovdje možete kupiti korisne artikle. Jedan od trgovaca se zove Mackenzie. Razgovaraj s njom i dobij ponudu. Ona će vam ponuditi da ubijete sve vođe bandi. Šta će biti od toga? Hajde da proverimo!

Target. Pronađite i ubijte Masona.

Target. Pronađite i ubijte Williama Blacka.

Target. Pronađite i ubijte Maggie Black.

Target. Nađi i ubij Nišu.

Općenito, morat ćete uništiti vođe trojice (operateri imaju dva lidera), a zatim se vratiti na tržište, očistiti sve tamo i razgovarati s Mackenziejem. Tako ćeš osloboditi sve robove i spasiti Yader-Mir. Ali svi zadaci vezani za priču i hvatanje parka neće uspjeti. Čini se da su bande uništene, ali nećete biti zadovoljni ovim.

Drugi / treći / četvrti završetak

Već ste primili jednu od njih. Da biste preuzeli druge, morate manje obraćati pažnju na Operatere ili Jato kako biste ih uništili.

PAŽNJA! Ovisno o tome koje bande ostanu, dobit ćete jedinstvene pogodnosti - po jednu po bandi.

Pogodnost operatera se zove "Profesionalac". Povećava prikrivenost u sjenama i štetu od oružja s prigušivačem.

Perk čopora se zove "Vođa čopora" (u odjeljku sposobnosti potražite "Pack Alpha Male"). Značajno povećava otpornost na štetu, kao i povećanu štetu nanesenu melee i melee oružjem.

Prednost Adepta se zove "Adept". Kada ubijate neprijatelje hladnim oružjem, vraćate 25% svojih akcijskih poena.

SPOREDNA POTRAGA "STRIGGER DISCIPLINA" (PONOVLJIV)

Zadatak se preuzima u jazbini Adepta od njihovog vođe Niše. Razgovarajte s njom da saznate o meti.

Target. Rexford Hotel: Stavite ogrlicu na metu (Skavenger).

Vratite se na monorail Yader-Mira i vozite se do Commonwealtha. Premjestite se na mjesto blizu Goodneighbora. Priđite naznačenoj tački i pratite do Goodneighbor-a.

Zaobiđite zgradu s lijeve strane i uđite u hotel Rexford. Krenite do gola, koji se nalazi u zadnjoj prostoriji nasuprot ulaza. Postoje tri opcije:

- Pritisnite tipku CTRL za ulazak u skriveni mod, a zatim priđite Scavengeru i pritisnite R da stavite ogrlicu (pojavit će se odgovarajući natpis). U ovom slučaju, ako uspijete, niko neće dići uzbunu.

- Možete prići Scavengeru i tokom dijaloga iskoristiti harizmu (laki nivo) da ponudite da nosite ogrlicu. Ali u ovom slučaju, Markowski i njegovi banditi će vas napasti, jer će Skavenger podići uzbunu.

- Treća opcija je da pozovete Skavengera da pođe sa vama. Potrebna je srednja harizma! Ako pristane, idite prema izlazu i kroz plava vrata na desnoj strani. Lezi dole. Ovdje možete koristiti drugu opciju, pozivajući Skavengera da stavi ogrlicu kroz dijaloški okvir. On će vrištati, ali vas niko neće napasti.

Target. Povratak u Nišu.

Vratite se Yader-Expressom do parka Yader-Mir, gdje izvještavate Nisha o završetku zadatka.

SPOREDNA POTRAGA "ČUVANJE ROBE" (PONOVLJIVA)

Target. Upoznajte se sa ekipom.

Ova sporedna misija je preuzeta od istog Nisha, poglavara Adepta. Preduslov je da završi svoj prethodni zadatak pod nazivom "Stroga disciplina".

Premjestite se u Commonwealth, odaberite najbližu kontrolnu tačku markeru - na primjer, "Atomic Cats Garage".

Ako slijedite ovu rutu, naići ćete na nekoliko Minutemena na putu. Činjenica je da će upravo oni u budućnosti napadati odred Adepta. Do sada ih ne dirajte, idite dalje do naznačene zgrade. Zadatak treba ažurirati.

Target. Ubijte sve protivnike.

Ubijte sve Minutemene koji vas napadaju. Sakrijte se unutar zgrade, iza ostataka automobila u blizini, kako biste napali neke od protivnika, a sakrili se od drugih.

SPOREDNA POTRAGA "TREBA IZVATI IZ SMEĆA"

Target. Ubijte Skavengera na lokaciji "Klupa".

Zadatak je izdao Nisha, vođa Adepta. Preduslov je da se uspešno završi prethodna misija "Čuvanje robe".

Razgovarajte sa Nishom i saznajte više o prebjegu koji je otišao do Operatera. Morate eliminisati metu. Pratite Commonwealth, idite u Diamond City. U gradu, idite dole i desno. Pronađite ulaz u zgradu Bench. Unutra, Scavenger će sjediti na kauču. Postoje dvije opcije:

- Ili ga ubijete pred svima i borite se sa ostalim likovima, među kojima je važan NPC za originalni Fallout 4.

- Ili ponudite Scavengeru da ide s vama (ako ste koristili ovu opciju u jednom od prethodnih zadataka, harizma nije potrebna). Odvedite Skavengera u stražnju sobu i upucajte ga preciznim udarcem u glavu.

Target. Povratak u Nišu.

Vratite se davaocu zadataka u kamp Adepta i dovršite zadatak.

SPOREDNA POTRAGA "BILA JE TAJNA, BIĆE OTKRIVENA"

Target. Upoznajte se sa ekipom.

Zadatak je preuzet od Nisha, šefa Adepta, nakon završetka misije "Moramo izbaciti smeće" (obavezno!). Razgovarajte sa ženom u kampu Adepta, na gornjem spratu.

Pređite u Commonwealth, na stanicu "Andrija". Krenite na sjever, gdje vas čeka odred.

Target. Ubijte čuvare blizu skrovišta.

Neprijatelji će biti posvuda - izvan i na teritoriji mjesta gdje se nalazi keš. Jedan neprijatelj će vjerovatno biti na vrhu. Kada sve pobijete, vratite se u Yader-Mir i obavijestite Nisha o obavljenom poslu.

PAŽNJA! Nakon ovog zadatka, Nisha će nastaviti da izdaje nove, ali slične onima koji su već bili tu - staviti ogrlicu na drugog Skavengera, eliminisati ga itd.

SPOREDNA POTRAGA "Jednom za svagda"

Ovo je prvi zadatak koji se može preuzeti od vođe Operatera - Maggie Black. Samo razgovaraj s njom u Salonu.

Target. Ubijte vođu super mutanta na smetlištu Long Johna.

Idite na navedenu lokaciju u Commonwealthu. Bit će ogroman broj super mutanata, ali vaš cilj je označen crvenim markerom. Dovoljno je uništiti ovog neprijatelja i sakriti se od ostalih. Možete koristiti raketni bacač da brže dokrajčite neprijatelja. Vratite se Maggie i prepustite joj potragu.

SPOREDNA POTRAGA "IMORALNA BITKA"

Kada prođete kroz priču, napustite Commonwealth i ponovo se vratite u njega, od prolaznika ćete čuti poruku: neko je došao na test.

Target. Pričaj sa Fritchem.

Uđite u navedenu zgradu "Yader-Arcade" i razgovarajte s njenim vlasnikom - napadačem po imenu Fritsch. Postoje tri opcije za razvoj događaja (pojavila se osoba koja je išla istim putem kao i vi):

1. Boriš se protiv jadnika iz Pustoš.

2. Izjavljujete da se nećete boriti. U tom slučaju, on će biti ispunjen u lavirintu.

3. Naređujete Fritsch-u da oslobodi čovjeka. Zadatak neće uspjeti.

Target. Uđite u arenu Yader-Mobilchikov.

Ako pristanete na borbu, tada će se pojaviti ovaj zadatak. Pripremite se za bitku. Borba će se odigrati u formatu 1 na 1.

SPOREDNA POTRAGA "KAPA U PLASTI SJENA"

Da biste dobili zadatak, morate razgovarati sa plavom djevojkom s naočalama po imenu Sierra Petrovita. Možete je upoznati kada prvi put posjetite Yader-Mir, kada krenete prema planini Fizztop. Na ovaj ili onaj način, potražite je na teritoriji grada Yader. Nakon razgovora pristanite na pomoć.

Target. Stavite naočare g. Capa.

Sierra će vam dati bodove. Potražite ih u svom inventaru u odjeljku "Odjeća". Stavi naočare. Samo u njima možete vidjeti skrivene crteže. Ukupno morate pronaći 10 crteža. Ovo su tragovi o tome gdje se nalazi Bradburton, tvorac Yader-Cole.

Odmah da razjasnimo - naći ćete slike g. Covera sa jednim od latiničnih slova. Od njih ćete morati napraviti riječ.

Target. Pronađite skrivene slike Mister Capa u gradu Yader.

Stavi naočare! Neophodno je! Idite do Fizztop Bar and Grill gdje se nalazi vaša jazbina. Od šanka, ako ste okrenuti prema ulazu, pomaknite se lijevo, na zapad. Vidjet ćete znak Nuka-Cherry. Pronađen? Zatim idite lijevo od znaka, duž zgrada. Desno će se nalaziti trijem sa ulazom u dva nužnika. Morate proći pored ovog trijema i skrenuti desno. Na zidu iza grmlja bit će prvi nagoveštaj (slika) Mr. Cap (1/10). Ovo je slovo G.

PAŽNJA! Morate pristupiti slici nagoveštaja i komunicirati s njom. Samo na taj način će se ova tačka računati. Inače, u Yader Townu postoji samo jedan nagovještaj, pa ćete vidjeti kako je postignuti cilj precrtan.

Target. Pronađite skrivene slike Mister Capa u Suvoj klisuri.

Pređite u pozorište Suha klisura, koje se nalazi na početku ove zone. Desno treba da bude otvor sa narandžastim platnenim baldahinom i natpisom POZORIŠTE. Ali morate se okrenuti od njega ulijevo i ići naprijed duž oborenog stupa s lijeve strane. Skrenite lijevo iza stuba. Kolica su dijagonalno desno (za referencu). Ali samo napred, ostavljajući ga na desnoj ruci. Ispred će biti mala ograda, a pored nje je plast sijena (lijevo). Iza ove ograde nalazi se malo groblje sa nadgrobnim spomenicima. Na najvišem nadgrobnom spomeniku lijevo, kod zidane cigle, nalaz nagoveštaj (slika) Mr. Cap (2/10). Ovo je slovo E.

Premjestite se na istu lokaciju do točke koja se zove "Mad Mulligan Carts". Unutar ove zgrade tražili ste i kraljicu crva. Uđite unutra kroz crvena vrata, idite do prolaza s desne strane do kojeg vode 3-4 stepenice. Nakon dugog šahtskog tunela vidjet ćete ljestve. Ali prije njega, s lijeve strane, je još jedan spust, sa žutom ogradom. Ispod je metalna zgrada na čijem će zidu, desno od ulaza, biti nagoveštaj (slika) Mr. Cap (3/10). Ovaj put sa slovom H.

Target. Pronađite skrivene slike Mister Capa u Galaksiji.

Koristite brzo putovanje da dođete do Yader-svemirske luke. Stanite prema ulazu, lijevo i desno su stepenice. Idite desno od stepenica na lijevoj strani! Idite duž zgrade Yader-Cosmoport i na mjestu gdje će biti uski prolaz, na zidu visoke cvjetne gredice s lijeve strane, pronađite nagoveštaj (slika) Mr. Cap (4/10). Sjetite se S.

Priđite ponovo ulazu u zgradu Yader-Cosmoporta, ali ovog puta stanite leđima okrenuti njoj i udaljite se, prema izlazu iz galaksije. U centru lokacije je nekakva konstrukcija sa planetom. Prije nego što dođete do njega, skrenite lijevo. Ovdje postoje stepenice. Popnite se na njih, idite desno. Iza sljedećeg leta nalazit će se indeksni znak. Pogledajte prolaz do polomljenih stepenica pokretnih stepenica, ali prođite pored njega lijevo. Pronađite prolaz iza mosta sa znakom SPACEWALK na vrhu. Priđite prolazu, ali ne idite naprijed, već skrenite lijevo. Nađi na zidu nagoveštaj (slika) Mr. Cap (5/10). Ovo će biti slovo R.

Target. Pronađite skrivene slike Mister Capa u "Dječjem kraljevstvu".

Pređite u ovo područje i uđite u Paviljon smijeha. Unutar zgrade prođite kroz vrata s lijeve strane, na kojima je prvobitno visio lanac (prije priče). Nastavite lijevo, u hodnik i otvorite crvena vrata. Naći ćete se u prostoriji sa rotirajućim podom. Zapamtite ovo? Pod se više ne okreće. Osim ako ga, naravno, niste isključili. Nakon što uđete unutra, otvorite druga vrata ako idete desno (biće crvena baš kao i ova).

Iza vrata će biti mala soba sa nagovještaj (crtež) Mr. Cap (6/10). Ovo je slovo F.

Ostanite u ovoj zoni. Premjestite se u dvorac Yader-Kinga. Ne ulazite u pozorište u kojem ste se borili protiv Oswalda. Vrati se, pređi mostove. Stanite okrenuti prema mostu preko kojeg ste se upravo vratili. Ali ne idite tamo, nego pogledajte lijevo. Tu je kula sa porušenim krovom, do koje vode stepenice. Popnite se na njih, uđite u zgradu i pratite stepenice do četvrtog sprata. Odmah nakon posljednjeg koraka pogledajte zid s lijeve strane, gdje će biti nagoveštaj (slika) Mr. Cap (7/10). Ovo je slovo I.

Target. Pronađite skrivene slike Mister Capa u Safariju.

Idite u "Kuću primata", uđite u nju. Priđite ulazu unutra, ali s desne strane pronađite stazu među drvećem. Priđite zidu i pogledajte još više udesno. Odnosno, sada ćete stajati leđima okrenuti „Kući primata“. Na zidu od cigle ispred vas videćete nagoveštaj (slika) Mr. Cap (8/10). Ovdje je prikazano slovo N.

Slijedite do kuće na krovu Mr. Cap. Prođite kroz prolaz sa natpisom, iza prvog račvanja birajte skretanja: desno, desno, lijevo, desno. Desno od drveta, dok ste okrenuti prema njemu u pravcu rolerkostera, nalazit će se zid od cigle sa nagovještaj (crtež) Mr. Cap (9/10). Ovo je drugo slovo E.

Target. Pronađite skrivene slike Mister Capa u punionici Yader-Cole.

Krećite se na markeru Svijeta svježine. Uđite unutra kroz tunel sa vodom, gdje je natpis crnom na plavoj: "ENTER". Idite naprijed tunelom sa vodom, u hodnik sa natpisom na vrhu SVIJET OSJEŽENJA. Trčite skroz naprijed, skrenite ispod luka na desnoj strani (proći ćete pored rasporeda malih višespratnice). Sljedeći je raspored u stilu Divljeg zapada, s kaktusima i starim salonima. Treba vam treći ili četvrti salon na lijevoj strani. Ako pogledate ovu kuću, onda biste je trebali obići s desne strane i pronaći na vanjskom zidu nagovještaj (slika) Mr. Caps (10/10). Ovo je još jedan R.

Target. Povratak u Sierra Petrovita.

Vratite se u Yader Town i razgovarajte sa djevojkom. Formiraće lozinku od slova - OSVEŽAVAJUĆI.

Target. Koristite digitalni blok.

Sierra će stajati blizu vrata koja su vam potrebna. Sa desne strane se nalazi tabla - unesite primljeni kod.

Target. Pretraži kancelariju.

Kada je lozinka potvrđena, uđite u Bradburtonovu kancelariju. Potraga ima više završetaka.

Istražite kancelariju, ali imajte na umu da se morate popeti na drugi nivo. Koristite terminal i pročitajte korisne informacije. Možete ili provaliti Bradburtonov sef ili ga otvoriti kasnije kada budete imali ključ. Unutar sefa zapravo nema ništa vezano za potragu.

Idite do Yader-Cola automata u kutu, kliknite na skriveno dugme koje se nalazi na desnom vanjskom zidu. Nakon što otvorite tajni prolaz, pozovite lift i spustite se njime. Ući ćete u jazbinu gospodina Bradburtona i čak ga upoznati. Njegov život je podržan specijalna mašina više od jednog veka.

Odmah ćeš tri opcije za završetak ove misije:

“Ili ćete se ponašati kao ljudsko biće i ubiti Bradburtona, koji je umoran od takvog postojanja. Kao nagradu, dobićete pristup njegovom tajnom trezoru sa moćnim oružjem. Također u sefu ćete pronaći Yader-Cola formulu, koju možete dati Sierra Petroviti.

- Ili ne dirajte Bradburtona na zahtev Sijere Petrovite, za šta dobijate unikatni Yader-Mira kombinezon od devojke.

“Ili se složite da ne ubijete Bradburtona, uzmite kombinezon od Sierra Petrovite, a onda se još nosite s očajnim čovjekom. U ovom slučaju ćete dobiti obje nagrade, ali ljutita Sierra će morati biti upucana.

Sve što je ostalo od John-Caleba Bradburtona, tvorca Yader-Cole.

SPOREDNA POTRAGA "JEEREL MEDALJANI"

Robot u obliku boce (crveni) sa poda Yader-Cole hoda po teritoriji Yader-Town-a. Nađi ga i pričaj o svemu. Dobit ćete još jednu sporednu misiju vezanu za potragu za kolekcionarskim predmetima. Ukupno ćete morati pronaći sedam medaljona. Neke od njih ste možda već pronašli.

Target. Nabavite medaljon Ferris Wheel.

Pređite u "Dječije kraljevstvo", do Ferrisovog točka (u donjem lijevom uglu parka na mapi). Sa strane Ferris točka nalazi se mašina sa medaljonima. Interakcija s njim da dobijete Medaljon s panoramskim kotačem (1/7).

Target. Nabavite medaljon Mad Mulligan Mine.

Na lokaciji "Suha klisura" krećete do tačke "Mad Mulligan Cart". Uđite u zgradu, rudnik Mulligan. Prođite kroz prolaz sa desne strane, prođite niz spust dole, gde se nalazi metalna zgrada sa slikom gospodina Covera (pročitajte zadatak iznad). Krećite se duž zida i imajte na umu da možete skočiti s mosta lijevo. Biće koraka gore. Popnite se i pronađite mašinu u prostoriji ispred, odakle možete doći Mad Mulligan Mine medaljon (2/7). Ili na ulazu uđite u sobu s lijeve strane i pronađite mašinu, što je vjerovatno još lakše.

Target. Uzmite medaljon "Kuća na drvetu".

Stanite na prolaz do kućice na drvetu na lokaciji Safari. Prođite kroz prolaz sa natpisom, skrenite desno na račvanju. Dalje idite lijevo, desno i sljedeće skrenite lijevo, ispred metalnog luka sličnog ulazu u kuću. Skrenite lijevo, opet lijevo i kroz metalni luk. Idite dalje, birajući skretanja udesno. Biće još dva takva luka, a zatim i lift koji vodi do drveta. Popnite se u kućicu na drvetu i pronađite mašinu sa medaljonima unutra. Oduzmi Medaljon za kućicu na drvetu (3/7) na prvom spratu.

Target. Nabavite medaljon Vault-Tec: Među zvijezdama.

Da biste potražili ovaj medaljon, pređite u zonu "Galaxy", do tačke "Volt-Tec: Među zvijezdama". Pronađite ne glavni ulaz, već zadnji, sa uobičajenim crvenim vratima i crvenom oznakom IZLAZ iznad njih. Da biste to učinili, nakon prelaska na točku, skočite dolje ulijevo (ako imate moćni oklop). Prođite kroz prolaz ove zgrade i vidjet ćete vrata s lijeve strane. Uđite unutra, odmah nakon skretanja na desno biće mašina sa medaljonima. Oduzmi Medallion Vault-Tec: Među zvijezdama (4/7).

Target. Nabavite medaljon Svijet svježine.

Otvorite mapu i pomaknite se duž markera "Svijet svježine". Mašina za medaljone nalazi se vani, preko puta punionice Yader-Cola. Oduzmi medaljon "Svijet svježine" (5/7).

Target. Uzmite medaljon "Nuklearni trkači".

Pređite u paviljon smeha. Odavde pronađite same šine po kojima ste hodali kroz tunel kada ste čuli razgovor između Oswalda i nekog divljeg ghoula. Ali ne morate ići u tunel. Kada ponovo nađete šine sa kolima u pokretu, onda odmah pored ograde pored njih, pronađite mašinu. Oduzmi Medaljon "Nuklearni trkači" (6/7).

Target. Uzmite medaljon "Nuklearna galaksija".

Odaberite kontrolnu tačku Nucleus-Galaxy u zoni Galaksije. Popnite se i uđite kroz ulazna vrata. Krećite se hodnikom dok ne uđete u hodnik sa raketnim šinama. Krećite se šinama do hodnika s Yader-Girl. Popnite se uz stepenice od njene statue da pronađete mašinu za medaljone. Gubi se odatle Medaljon Nucleus Galaxy (7/7).

Target. Primite nagradu od Lee.

Čim imate svih 7 medaljona (oni su u inventaru u sekciji Razno), vratite se u Yader Town i razgovarajte s Leahom. Kao nagradu dobit ćete "Tamnu Nuka-Colu", "Nuklearno grožđe" i "Kvantno Nuka-Kolu".

ISTORIJA MISTERIOZNOG VILA GRANDCHESTER

Ovo nije potraga, već narativna priča. Možete saznati o strašnim događajima koji su se dogodili u vili Grandchester. Glavni krivac je Lucy. Da biste došli do vile, morate ići zapadno od stanice Yader-Express, iza kampa Hobology. Vila je vidljiva izdaleka.

Tokom perioda procvata parka Yader-Mira, atrakcija Grandchester Mystery Mansion bila je veoma popularna među posetiocima. Posjetivši ga, moglo se naučiti o strašnoj istoriji porodice Grandchester. Ćerku po imenu Lusi opsedao je đavo, radeći strašne stvari. Roditelji su pokušali da istjeraju demone dok ih Lucy nije ubila, nakon čega je izvršila samoubistvo.

Neko nepoznat pretvorio je ovu vilu, nekadašnju atrakciju, u ogromnu smrtonosnu zamku. Mora da se krije zlokobno prisustvo iza ovih zamki...

Vila se sastoji od linearnih hodnika - nećete pustiti u onaj dio zgrade u koji je prerano. Budite oprezni - neutralizirajte zamke koje sretnete na putu.

Uđite u sobu s lijeve strane kroz crvena vrata. Deaktivirajte zamku na ulazu - ispod vaših nogu će biti vage, a na zidu iznad njih postavljena je zamka. Vrata će se dalje otvarati. Idite tamo (ako se vrata nisu otvorila, onda ponovo pregledajte hodnik vile).

U hodniku bacačima plamena uništite robota topnika. Pogledajte zid sa desne strane i videćete kutiju. Unutra se nalazi prekidač - prebacite ga da isključite zamku.

Inače, neka vrata u sobama se otvaraju tek na kraju govora spikera. Kada spiker završi, otvorit će se vrata kroz koja će se moći izaći iz naopačke sobe.

U kuhinji ubijte dva robota i popnite se stepenicama do susjednih vrata. Otvara se nakon završetka govora spikera.

Nakon što uništite kupolu, idite na balkon hodnika, gdje ste već mogli posjetiti. Idite dalje, kad ste u dječijoj sobi, onda je odmah napustite, jer granate padaju sa užadi. U sledećoj sobi ćete sresti Zahariju. Nakon što ga ubijete, uzmite ključ od vile Grandchester. Ovdje se nalazi recept za "Yader-Strike". Pročitajte u nastavku.

SIDE POTRAGA "PUTOVANJE DO ZVEZDA"

Potragu možete dobiti od Dare Hubbell, koja živi na lokaciji Hobology Campa, koja se nalazi zapadno od grada Yader. Ali prvo, čini se, potrebno je pronaći Pročišćenog. Ako stignete u kamp bez razgovora sa čovjekom, onda će vas najvjerovatnije napasti hobolozi i Dara. Ukratko, morate pronaći 5 odijela na lokaciji Vault-Tec: Među zvijezdama u Galaksijskoj zoni i donijeti ih Dari.

Za odijela ćete dobiti 200 kapi, ali ako iskoristite svoju karizmu i završite tri etape, onda podignite nagradu na 350 kapi.

Svemirska odijela se moraju ukloniti sa animatrona (vanzemaljskih lutki).

Odvedite Hobologe na smetlište. Ili im recite da je očišćeno (ako su prije bili). Kada je na mjestu, pokupite razdjelnik struje i jezgre. Približite se vanzemaljskom brodu. Instalirajte tri spojena jezgra dok Dara traži da vidi dobar završetak.

Ako instalirate četiri spojena jezgra, ignorirajući Daru, onda će svi hobolozi umrijeti, a vi ćete vidjeti loš kraj. Ako ih ne ubijete (instalirajte tri jezgra), od Dare ćete dobiti 100 municije za vanzemaljski top, a nakon toga će svi Hobolozi nestati.

DRUGAČIJE

Nakon završetka priče, nekoliko zadataka će se pojaviti odjednom u misiji Razno. Odaberite ga i kliknite na poslove koje želite pratiti.

Target. Razgovaraj sa Lizzie Wyeth.

Razgovaraj sa devojkom koja je u "Salonu" Operatera. Od nje ćete dobiti granatu za uvjeravanje. Bacajući takav projektil u noge protivnika, možete ih uvjeriti u bilo što.

Target. Razgovaraj sa Harveyem.

Sjećate li se još tipa koji je pokušao da vas namami u Yader-Mir? Tako da ga možete pronaći u blizini pijace Yader Town. Samo razgovarajte i odlučite šta ćete s njim - ubiti ili poštedjeti.

Target. Sakupite prvi danak prikupljen u Commonwealthu.

Vratite se na planinu Fizztop, gdje se nalazi šefova jazbina. Na gornjem balkonu nalazi se crvena škrinja, unutar koje ćete naći prve kape Commonwealtha koje su opljačkali napadači.

GDJE TRAŽITI SVE "NUKLEARNE"-RECEPTE?

Ukupno, igra ima 15 knjiga s receptima za Nuclei-nešto-tamo.

1. U gradu Yader, stanite blizu vrata Salona, ​​gdje se nalaze Operateri. Hodajte dijagonalno od planine i ovdje ćete naći kafić Mr. Cap. Unutar kafića idite u prostoriju ispred i na pultu sa desne strane naći ćete recept "Yader-Cida" (1/15).

2. Ako krenete od "Yader-Expressa" na jug, niz mapu, naći ćete Evanovu kuću. Razgovarajte s vlasnikom kuće da biste dobili recept "Yader-Love" (2/15).

3. Ako krenete od stanice Yader-Express na zapad, lijevo na karti, naći ćete kamp hobologa. Recept "Yader-Frutti" (3/15) nalazi se na jednom od stolova u restoranu.

4. Pomaknite se od kampa Hobologa prema zapadu i malo dolje po karti. Ovdje biste trebali otkriti misteriozni Grandchester Mansion. Unutar sobe sa portretom, na drvenom postolju leži Yader-Strike recept (4/15). Gdje se tačno nalazi ova soba i kako istražiti vilu, pročitajte u opisu iznad.

Bilješka. Da biste ušli u vilu, morate razgovarati s robotskim poslužiteljem lijevo od ulaza. Ili kupite kartu, ili iskoristite svoju karizmu da vas uvjeri da vam treba dati besplatan ulaz. Štaviše, kartu možete kupiti ne sa kapama, već s prijeratnim dolarima. Sve što vam treba je 65 komada!

5. Pređite u zonu "Galaxy" i stanite prema "Yader-Cosmoportu". Idite lijevo kroz prolaz označen STAR MARKET. Na jednoj od tribina u kutku s lijeve strane će biti Yader Breezer recept (5/15).

6. Uđite u kino Starlight. U glavnom holu nalazi se mala zgrada. Ispod krova na nosaču leži još jedan "Yader"-recept (6/15).

7. Uđite u RobCo Arenu, idite dole, a zatim se okrenite i uđite u sobu ispod stepenica. Opet pronađite štandove sa knjigama na kojima će ležati "Yader"-recept (7/15).

8. Sljedeće mjesto je elektrana Yader Town. Unutra morate pronaći malu kancelariju sa stolom na kojem se nalaze ventilator, terminal i dokumenti. Na rubu stola je također Yader-Sila recept (8/15).

Više o tome. Dakle, nakon preseljenja na lokaciju, uđite u zgradu. Spusti se i onda se popni. U kancelariji će postojati još dva puta - gore ili opet dole. Odaberite stazu koja vodi dolje. Iz sobe sa crvenim daljinskim, spustite se lijevo. Pronađite kamene stepenice s desne strane i popnite se gore. Kao rezultat toga, morate se penjati na dugi let. S desne strane će se nalaziti soba s lešom ugljenisanog ghoula (moguće), a s lijeve strane će se spustiti u kancelariju koja vam je potrebna.

9. Pređite do pozorišta "Suha klisura" i idite na njegovu teritoriju sa tribinama. Pogledajte štandove i lijevo od njih pronađite skladište (magacin), gdje se nalazi velika lažna boca ispod "Yader-Cole" i uzmite je sa stola Yader-Dawn recept (9/15).

10. Pratite "Suhu klisuru" i popnite se na zgradu u kojoj se nalazi jarbol za zastavu bande. Odnosno, prema istim stavovima pozorišta o kojima je pisano u devetom stavu. Biće sto na kome leži Yader-Extreme recept (10/15).

11. U suvoj klisuri pronađite uličicu sa streljanom - radnju potpisanu sa dve reči: "BANDIT RUNDUP". Desno od kule se nalazi šator na čijoj se strani nalazio Buttercupov robopony. Desno od njega, ako pogledate licem prema klupi, bit će sto sa recept "Nuklearne bombe" (11/15).

12. Slijedite do područja "Safari" i uđite u zgradu centra za posjetitelje. Na jednoj od admin tabela koje se nalaze na dnu (formiraju otvoreni krug), pronađite Yader-Onslaught recept (12/15).

13. U oblasti "Safari" idite do "Kuće reptila", koja se nalazi dijagonalno od kućice na drvetu. Morali ste proći pored njega (preko mosta) kada ste se kretali prema divovskoj zmiji (roller coaster). Stanite leđima okrenuti mostu i spustite se niz stepenice. Skrenite desno. Na lijevoj strani naprijed vidjet ćete prizor. Iza scene se nalazi koliba, unutar koje leži na stolu recept "Yader-Athlete" (13/15).

14. Krenite unutar "Paviljona smijeha" i idite u kontrolnu sobu, koja je postala dostupna nakon prolaska svih prepreka. Odnosno, nakon što uđete, idite u prolaz s lijeve strane i odmah skrenite u hodnik s desne strane. Na jednoj od kontrolnih ploča, stoje blizu jedna drugoj, leže Yader-Lixir recept (14/15).

15. Uđite u dvorac Yader-King, tačnije u pozorište na teritoriji dvorca. Gde si se borio sa Osvaldom. Na prvom spratu pronađite ostavu (prođite kroz dvoranu za publiku) i potražite sobu sa postoljem na desnoj strani. Odnesi sa stola Recept za Yader-Bobice (15/15).

GDJE PRETRAŽITI SVE BROJEVE ČASOPISA "ČASOPIS!"?

Ukupno je pet časopisa. Više o tome gdje ih tražiti saznat ćete u ovom poglavlju.

1. Pomaknite se do "Yader-svemirske luke" i obiđite je s lijeve strane. Iza kapije u obliku rešetke pronađite okvir iz minibusa. Blizu njega, na kutiji leži prvi broj časopisa "Scavenger!" (1/5).

Uticaj: Povećava šanse za polaganje testa kredibiliteta.

2. Potražite sljedeći broj na deponiji, koja se nalazi lijevo od grada Yader. Idite do štale sa desne strane (sa razbijenom kapijom), uđite u sobu sa leve strane i penjite se crvenim metalnim stepenicama. Idite do samog kraja na vrhu, gdje se nalazi animatron - kupola prerušena u vanzemaljaca. Možda ste, kada ste došli ovamo po zvjezdano jezgro, već uništili neprijatelja. Drugi broj časopisa "Scavenger!" (2/5) leži na stolu pored sefa i animatronika.

Uticaj: +25% oštećenja borbenog noža i prekidača.

3. Pređite u zonu "Dječije kraljevstvo" i uđite u "Paviljon smijeha". Kroz lavirint ogledala, duž platformi koje se vrte u krug u vodi, dođite do sobe sa hipnotizirajućim tunelima (soba za hipnozu). Idite na prvo skretanje desno. Pogledaj lijevo. Krećite se naprijed do kraja (kroz tunel). Leži na zemlji sa desne strane treći broj časopisa "Scavenger!" (3/5).

Uticaj: +10% štete u blizini.

4. Premjestite se u misterioznu Grandchester vilu i uđite unutra. Ako niste bili ovdje, pročitajte naš vodič iznad (Historija Grandchester Mansiona) da saznate kako ući u sobu sa Zachariasom (on ima ključ od Grandchester Mansiona). U ovoj prostoriji možete pronaći jedan i "Yader" recepte. Tu su i crvena vrata, lijevo od kreveta. Hakirajte ga, prođite kroz hodnik i otvorite razbijena vrata iste boje. Idite u udaljenu sobu punu svih vrsta smeća. Odmah po ulasku obratite pažnju na drvenu kutiju sa desne strane, na kojoj leži četvrti broj časopisa "Scavenger!" (4/5).

Uticaj: +5% štete od eksplozije.

5. Pređite u pozorište Dry Gorge. Pomaknite se naprijed i držite se desne strane kako biste krenuli prema drugom izlazu gdje stoji šerif robot. Prije nego što stignete do njega, desno će biti crvena raketa pod uglom. Popnite se na njega, skačite po stijenama tako da se popnete na izbočinu s lijeve strane. S lijeve strane će biti druge izbočine. Iskoristite ih da se popnete na kamenu ogradu zone Suhe klisure. Okrenite se i pogledajte prema jarbolu zastave. To je s desne strane, ali s lijeve strane, ispostavilo se, postoji još jedna teritorija. Skoči dole.

Otkriveno: "Zona za zaposlene u Suvoj klisuri."

Ubij duhove. Morate ići na krov zgrade u centru teritorije. Da biste to učinili, na desnoj strani pronađite drvene ploče uz koje se možete popeti na krov druge zgrade, a odatle - duž drugih drvenih dasaka na krov željene. Evo sto peti broj časopisa "Scavenger!" (5/5).

Evo ga, skrivena zona za zaposlene u "Suvoj klisuri".


Ovaj magazin tri različita uticaja, ovisno o tome koliko kapica imate u ruksaku. Više o tome:

– Ako u ruksaku imate više od 10.000 kapica, dobijate +1 snagu i +1 izdržljivost.
– Ako imate više od 1000 kapica u ruksaku (ali manje od 10000), tada dobijate +2 boda snage i +2 boda izdržljivosti.
– Ako u ruksaku imate više od 100 kapica (ali manje od 1000), tada dobijate +3 boda snage i +3 boda izdržljivosti.

KAKO BRZO ZARADITI (OSVOJITI) ARCADE ULAZNICE?

Ovo pitanje će postaviti oni igrači koji žele zaraditi sve vrste dostignuća u igri, uključujući Nuka-World dodatak. Da biste dobili jedno od dostignuća, morate potrošiti 100.000 arkadnih karata u zgradi Yader-Arcade. Sve ove karte možete pronaći na teritoriji Yader-Mira. Ali nailaze na nekoliko stotina maksimuma.

Provodite ih u ovoj zgradi da biste dobili jedinstveno oružje ili oklop. Većina novog oružja i oklopa (unikatni) uopće neće biti dostupni bez takvih ulaznica! Evo nekih osnova:

1. Ulaznice se zarađuju tokom mini-igara u zgradi Yader-Arcade.

2. Da biste igrali ove mini-igre, morate potrošiti arkadne žetone, koji se mogu naći bilo gdje. Prvu od njih dobit ćete od Fritsch-a, koji je vlasnik ustanove.

3. Sve zarađene ili pronađene karte za arkadne igre možete potrošiti na Yader-Arcade terminalu. Stupite u interakciju s terminalom i odaberite "Potroši" (Potroši), a zatim ubacite arkadne karte. Za njih možete kupiti nagrade!

Gdje pronaći arkadne žetone:

1. Arkadni žetoni se mogu naći u kantama za smeće na teritoriji Yader-Mira, ili se mogu nabaviti za prijeratni novac.

2. Za jedan prijeratni dolar (nazovimo ovaj novac) dobijate 3 arkadna tokena. Za razmjenu koristite mašinu sa žetonima, koja se nalazi unutar zgrade, u glavnoj sali lijevo od Fritsch-a.

3. Da biste započeli mini-igru, morate stupiti u interakciju sa slotom za novčiće na odgovarajućoj slot mašini. Ovo će vas koštati jedan Arcade Token. Imat ćete ograničeno vrijeme da završite mini-igru i zaradite karte za arkadne igre. Svaka utakmica ( automat za kockanje) razlikuje se od drugog.

Evo nekoliko načina da brzo dobijete ogromnu količinu arkadnih karata:

NAJBOLJI NAČIN DA DOBIJETE ARCADE TOKENS.

Idite u streljanu na lijevoj strani. Na vrhu je znak BANDIT RUNDUP. Rupa za token se nalazi na dnu stalka. Ponesite sa sobom oružje maksimalne veličine klipa!

Najbolje oružje koje možete koristiti je jedinstvena automatska puška Spray n "Pray. Birajte isključivo automatsko oružje koje puca rafalom.

Također, zadatak je znatno pojednostavljen ako koristite oružje s eksplozivnim efektom. Ne morate ni da ciljate. Samo pucajte u gornji lijevi i donji desni kut da uništite svaku metu.

Koliko arkadnih karata možete zaraditi u dash-u? Streljalište će vam omogućiti da zaradite oko 600 karata odjednom ako koristite automatsko oružje. Kada koristite eksploziv odjednom, možete dobiti oko 1000 arkadnih karata.

PAŽNJA! Ako koristite legendarno eksplozivno automatsko oružje, možete zaraditi oko 4.000 arkadnih karata po igri.

Gdje mogu pronaći automat Press and Pray? Ovo legendarno oružje može se kupiti od trgovca po imenu Cvrčak. Potražite ove trgovce izvan Diamond Cityja, u trezoru 81 ili Bunker Hillu.

Kako dovršiti zadatak Reunion: od ubijanja pigmeja yao-gaija do praćenja Kellogga pomoću Psećeg mesa.

Zajedno sa detektivom za sintezu (kojeg smo poveli sa sobom u Fallout 4) i psom tragačem, bićete spremni da pronađete lošeg momka Kelloga koji vam je oteo sina. Sada samo idite po pastirskog psa Psinu, koji će vas odvesti do njega.

Pratite psa i potražite Kelloggove otiske stopala

Prvo, pas će vas voditi kroz pijacu do predgrađa Diamond Cityja. Kada se nađete na divljim ulicama, pas će vas odvesti do puta koji vodi prema jugozapadu. Nastavite s njom i uskoro će gradski blokovi biti iza, a divlja pustoš će se otvoriti pred vama.

Nedaleko od grada, Dogmeat će stati i početi lajati. To znači da je pas pronašao Kelloggov trag. Idi do nje i uzmi cigaru San Francisco Lights iz pepeljare u ladici.

Kada završite, idite do Dogmeat-a, koji će vas čekati kod plavog kamiona, i nastavite svojim putem.

Dalje na putu naići ćete na grupe neprijateljski raspoloženih mutanata. Što je viši nivo težine, više mutanata ćete sresti. Opisujemo igru ​​u maksimalni nivo težine "Preživljavanje", tako da nisam prvi put prošao kroz ovaj segment radnje.

I opet, pas će stati, a vi ćete morati pronaći i prikupiti dokaze koji ukazuju na prisustvo otmičara. Pas će stati na vrata i početi lajati. Približite mu se i desno od prolaza naći ćete krvave zavoje - tijela juriša uokolo ukazuju na bitku, a zavoji pripadaju Kelloggu, koji je ranjen. Viseće na cevi. Odvedite ih i pas će nastaviti tragati za Kelloggom.

Sakupljajte predmete s tijela na zemlji: ovdje se nalazi oružje, municija i nekoliko stimulansa. Zatim idite uz stepenice i kada dođete do najvišeg nivoa, ubijte čopor divljih pasa koji će vas napasti. Sada pronađite svog "pathfindera" i nastavite dalje.

Vrlo brzo ćete vidjeti slomljeno deblo. Ovdje ćete naići na životinju koja podsjeća na medvjeda. Ovo je patuljak yao-gai. Može nanijeti (i izdržati) značajnu štetu, stoga ne očekujte da će se zvijer povući bez borbe. Igrajući na nivou težine preživljavanja, prošao sam kroz ovaj trenutak 10 puta, sve dok nisam pogodio da se popnem na slomljeno deblo i odatle ustrijelim medvjeda (kako se ispostavilo, na maksimalnom nivou težine i nivou 15 nivoa heroja, direktna bitka sa yao-guaijem je osuđena na neuspjeh).

Kada počne tuča, bolje je odmah baciti molotovljev koktel na njega. Vatra će ga oštetiti na nekoliko sekundi. Onda upotrebi svoje najbolje oružje. Ovdje bi bila dobra kratka dvocijevka sa pumpom. Ubio jao momka izbliza sa V.A.T.S. Naravno, sjedi na drvetu - tako da se lako možete odbraniti od njegovih kandži i precizno pogoditi glavu.

Ako yao-gai pokuša promijeniti položaj, samo obiđite drvo. Nastavite pucati i bacati molotovljeve koktele dok zvijer ne odustane. Važno je da brzo ubijete medvjeda, jer će vam uskoro doletjeti dva mladunčeta mušica koji će pljunuti otrov. A boriti se s njima dok sjedite na drvetu je nerealno.

Nakon bitke, vratite se psu. Ona će biti na sjeverozapadu. Pas će vas odvesti do stanice, koja bi trebala biti s vaše desne strane. 4 super mutanta će napasti ovdje. Pozabavite se njima, popnite se stepenicama i uđite u zgradu.

Spustite se kroz podrumska vrata i pokupite predmete u sobi. Ovdje ćete naći pokrivače, oklop na lešu i druge korisne stvari. Onda idi odavde i vrati se psu.

Nastavite prema sjeveru stazom dok Dog ne naleti na malu kolibu s desne strane. U ovom trenutku, ispred vas bi trebao biti narandžasti vagon. Uđite u kolibu i spustite se niz stepenice s desne strane. Na dnu, isključite alarm iz konzervi i prođite kroz vrata. Krenite desno ispod luka i odmah idite lijevo duž kratkog tunela.

Nakon nekog vremena pas će ponovo početi lajati. Krenite na zapad do izlaza iz tunela da dođete do njega. Potražite Kelloggove otiske stopala i provjerite bocu piva na stoliću s lijeve strane.

Nastavite da pratite psa. Pas ponovo osjeti Kelloggov miris i trči cestom na zapad prema mostu.

Pređite most pažljivo zaobilazeći napušteno vozilo. Ovdje se treba čuvati zasjede divljih duhova. Kada dođete na drugu stranu, skrenite desno i pratite cestu prema jugozapadu. Slijedite Doga dok ne vidite gotovo uništeni jurišni pištolj, koji leži na lijevoj strani ceste.

Pokupite stimulans iz kutije prve pomoći u blizini prevrnutih kolica, a zatim pretražite drveni sanduk kako biste uzeli molotovljev koktel i antiradin. Zatim prikupite predmete sa žutog protektrona koji leži nasuprot stabla. Nakon toga se vratite do jurišnog pištolja, uključite njegove ostatke i pitajte šta se dogodilo.

Nakon što odslušate kratku priču, nastavite put prema zapadu. Uskoro ćete naići na super mutanta i njegovog psa. Oni će napasti ako se previše približite. Odmah se pomaknite u stranu kako biste izbjegli Molotovljeve koktele koje super mutant lansira. Priđite bliže i upotrijebite oružje s dobrim oštećenjima poput sačmarice da brže završite borbu.

Kada eliminišete protivnike, pokupite stvari od njih i pratite psa dalje. Na najbližem raskršću skrenite desno i idite na sjever. Uskoro će Pas sići s ceste i krenuti lijevo uz strmu padinu.
Pratite psa na sjeverozapad kroz divljinu. Kao rezultat, doći ćete do zarđale mrežaste ograde, gdje će pas ponovo stati.

Ovdje ponovo potražite Kelloggove tragove. Pretraži ovo mjesto. Na ogradi ćete naći krvave zavoje. Pogledajte ih da nastavite. Kad pas potrči dalje, prođite kroz rupu u ogradi i krenite na sjever zaraslom ulicom. Nastavite pratiti psa dok ne potrči uz stepenice zgrade s lijeve strane.

Popnite se uz stepenice i priđite psu. Pas će lajati na zapečaćenom ulazu u zgradu Fort Hagena. Razgovarajte s njim da otključate svoju sljedeću misiju.

Ušunjajte se u Fort Hagen

Sada morate stići do Fort Hagena. Siđite niz stepenice i obiđite zgradu. Ostanite blizu zida tvrđave da vas ne uhvate automatske kupole na krovu. Evo tenka u blizini tvrđave:

Kada dođete do zadnjeg dijela zgrade, koristite se tajnosti i pažljivo se popnite uz drvene stepenice. Na vrhu pokušajte hodati bliže zidovima kako vas ne bi pogodile kupole. Ako budete pažljivi i pažljivi, kupole vas neće primijetiti. Dok oni istražuju područje ispod, moći ćete se provući pored njih. Ako ste primijećeni, uništite kupole s nekoliko dobro usmjerenih hitaca.

Uskoro ćete stići do velikog crnog otvora. Otvorite ga i idite dolje u zgradu.

Gotovo odmah na ulazu će vas napasti nekoliko sintisajzera naoružanih laserskim pištoljima. Nije iznenađujuće da njihovo oružje nanosi energetsku štetu, pa je vrijedno staviti odgovarajući oklop. Još bolje, dođi ovamo. Da biste odredili najprikladniji oklop, potražite indikator sa ikonom munje u karakteristikama opreme.

Kada se pozabavite oklopom, očistite sobu od neprijatelja. Vrijedi napomenuti da su fragmentacijske granate i oružje s velikom brzinom paljbe, poput oklopne automatske puške ili automatskog institutskog pištolja koje nose sami roboti, vrlo učinkoviti protiv sintisajzera.

Nakon što otklonite prijetnju, idite u kuhinju i na stolu ćete vidjeti magazin Pištolje i metke, koji će povećati štetu vašeg oružja za 5% pri kritičnom pogotku. Pokupite sve stvari u ovoj prostoriji, a zatim idite u kupatilo sa leve strane. Pronaći ćete zaključanu kutiju prve pomoći koja sadrži vrećicu krvi, rad-x i stimulans.

Nakon što prikupite sve stvari ovdje, hodajte po podu i skupite sve vrijedne predmete uništavajući jednu automatsku kupolu. U uglu sobe sa rupom u podu uđite na vrata, spustite se niz stepenice i hakirajte terminal. Ako to učinite, moći ćete aktivirati Protectron, koji će vam pružiti dodatnu vatrenu podršku.

Očistite ovaj sprat uništavanjem svih sintisajzera. Tokom procesa čišćenja, naći ćete se pod puškama stropnih kupola. Koristite stupove i namještaj za pokrivanje i uništite ih. Imajte na umu da se u centru sobe nalazi terminal koji vam omogućava da deaktivirate kupole. Ali da biste ušli u to, potrebna vam je vještina hakovanja vrlo složenih računara. Također možete koristiti terminal da otvorite najbliža sigurnosna vrata i uđete u skladište municije i medicinske opreme.

Nakon što su kupole onesposobljene, sakupite municiju u centru sobe i, ako je moguće, u skladištu. Sada pozovite lift, uđite u njega i pritisnite dugme da dođete do nižih spratova.

Na dnu idite hodnikom i skinite lanac s plavih vrata na lijevoj strani. Prođite kroz to i sačekajte dok ne stignete tamo. Zatim se vratite u dugi hodnik.

Zaustavite se čim stignete do kolica s desne strane i čučnite da deaktivirate lasersku zamku. Isušeni leš leži na kolicima. Ispred ćete naići na mnogo sintisajzera i kupola. Uništite ih i skupite vrijedne predmete. U isto vrijeme, Kellogg će se emitovati preko spikerfona i razgovarati s vama.

Kada dođete do kraja sprata, izvadite kupolu s lijeve strane i prođite kroz sigurnosnu kapiju. Krenite dalje dok ne pogodite vrata komandnog centra Fort Hagena. Ući.

Kada ste u komandnom centru, spustite se niz stepenice desno i idite do kraja hodnika, usput vadite sintisajzere. Bolje bacite granate na njih. Skrenite desno na kraju hodnika.

Idite u toalet na lijevoj strani i pokupite kutije municije sa svakog kreveta. Imajte na umu da se na zidu sobe nalazi terminal sa vrlo sofisticiranom odbranom (otvara ograđenu prostoriju u susjednoj zaključanoj prostoriji), te u jednom od noćnih sanduka za energetski oklop.

Nakon što uzmete hart, vratite se u hodnik i nastavite dalje. Pozabavite se svim sintisajzerima koji će se pojaviti, a zatim siđite niz stepenice. Desno će se nalaziti prostorija sa generatorom u kojoj se nalazi kompletna nuklearna jedinica.

Vratite se u hodnik i idite u trpezariju, koja se može prepoznati po kosturu koji viri kroz prozor.

Idi u trpezariju i uzmi je sa stola u kuhinji. Iz opisa ćete shvatiti da će vam dati +25% kritične štete energetskim oružjem.

Otvorite kutiju s eksplozivom u istočnom dijelu sobe, pokupite predmete i vratite se u hodnik.

Spustite se stepenicama prema jugu i skrenite lijevo u dnu. Spremite se da se suočite sa drugom grupom sintisajzera. Među njima će biti i robusnijih modela. Nakon što se pozabavite njima, pratite tunel sa cijevima dok ne prođete kroz vrata na kraju. Skrenite lijevo, idite uz stepenice i uništite stropnu kupolu ako prije niste onemogućili zaštitu kroz terminal.

Obratite pažnju na terminal sa vrlo složenom odbranom, koji se nalazi na zidu ispred (omogućava pristup susjednoj sobi za oružje). Sada skrenite desno iza ugla. Ovdje će biti još jedna plafonska kupola. Uđite u prostoriju za prijem na jugu i odmah uklonite posljednju stropnu kupolu s lijeve strane. Kada sve bude jasno, prođite drvena vrata na sjevernom zidu.

Susret s Kelloggom i njegovim ubistvom

Iza vrata pokupite sadržaj kompleta prve pomoći sa stola i otvorite kutiju za municiju na krevetu. Zatim slijedite kroz vrata naprijed. Prođite hodnikom lijevo, uz stepenice i kroz vrata na kraju.
Kada se svjetla upale u susjednoj prostoriji, vidjet ćete Kellogga i nekoliko sintisajzera kako čuvaju područje. Ne pucajte, idite do Kellogga i započnite dijalog s njim.

Pitajte ga gdje vam je sin i insistirajte da vas Kellogg odvede do njega. Kada saznate da je Sean u Institutu, pitajte Kellogga kako do tamo. Na kraju odaberite bilo koji odgovor i pripremite se za obračun s plaćenikom. Mirno rješenje Kellogg problema je nemoguće.

Kada se razgovor završi, imat ćete samo nekoliko sekundi (možda malo više ako odaberete sarkastičan odgovor) prije nego što Kellog i njegovi roboti otvore vatru. Brzo se okrenite i trčite u hodnik iz kojeg ste došli. Sakrijte se iza ugla na dnu stepenica i bacite granate ili Molotovljeve pravo u sobu kako biste neprijatelje malo udarili.

Kada sintisajzeri budu uništeni, doći će na red Kellogg. Brzo ćete shvatiti da plaćenik nosi kamuflažu koja ga čini nevidljivim i sprječava vas da koristite V.A.T.S. Ovo je jako neugodno. Da biste pogodili neprijatelja, morate ciljati na suptilni drhtaj koji se pojavljuje tokom Kelloggovog pokreta. Nažalost, plaćenik ne samo da postaje nevidljiv, već i nanosi ozbiljnu štetu. Može te ubiti sa nekoliko preciznih hitaca.

Dobro je ako započnete borbu progutanjem nekoliko meda-x. Ovo će povećati vašu otpornost na štetu. Zatim ga namamite u vrata na gornjim stepenicama i sklonite se iza ugla ispod. Počnite bacati granate u sobu (i izbjegavajte njegove udarce). Ako je potrebno, odmah napunite zdravlje stimulansima ili drugim predmetima. S vremenom će plaćenik odbaciti kamuflažu, a borba s njim će postati lakša. Zaklonite se u hodniku, odaberite svoje najmoćnije oružje i napadnite Kellogga čim se približi.

Kada Kellogg bude poražen, uzmite njegovo oružje, opremu i druge stvari, uključujući implantate i lozinku sa terminala.

Vratite se u sobu i pronađite kompjuter plaćenika ovdje. Nalazi se na bijelom stolu uz sjeverni zid. Sakupite obližnje stimulanse i magazin Fun with Timid (dobićete ). Aktivirajte terminal, pročitajte dostupne unose i otvorite vrata.

Kada sve uradite, idite kod detektiva i razgovarajte s njim - recite Valentineu o svojim otkrićima. Recite da morate pronaći način da pronađete svog sina. Valentin će ponuditi razgovor sa Piper, novinarkom Diamond Cityja. Recite detektivu da ste spremni da krenete u Diamond City.

Popnite se stepenicama na južnoj strani sobe i skrenite lijevo na vrhu. Krenite na istok i pozovite lift na kraju. Unesite ga i kliknite na dugme. Kada se vrata otvore, naći ćete se u hodniku. Koristite terminal na zidu da deaktivirate kupole i otvorite vrata prema van.

Čim se nađete na svežem vazduhu, videćete izgled vazdušnog broda Bratstva čelika. Potraga "Shadow of Steel" će se pojaviti u vašem dnevniku, koju možete završiti kasnije.

U međuvremenu, uzmi Pip-Boya i preseli se u Diamond City.

Podijelite svoje nalaze s Piper

Kada stignete u grad, idite na sjeveroistok niz stepenice i potražite drugu kolibu s lijeve strane. Trebao bi biti veliki natpis iznad vrata na kojem piše Diamond City`s Newspaper. Uđite unutra i pričekajte da Nick i Nick završe razgovor.

Nakon toga recite novinaru da vam treba pomoć i da je Kellogg mrtav. Pitaj je šta da radi sada. Detektiv Valentin će ponuditi posjetu dr. Amari u "Kući sjećanja", koja se nalazi u Goodneighboru.

Recite da se slažete sa ovim planom. A kada detektiv počne pričati o dijelovima Kelloggovog mozga, objasnite da već imate sve (uklonili ste implantat s Kelloggovog leša). Sada odlučite koga ćete povesti sa sobom u sljedeću potragu: detektiva, novinara ili nikoga (u našem slučaju, mi ćemo uzeti Valentina). U svakom slučaju, detektiv će vas čekati u klinici dr. Amarija, jer se sljedeća potraga ne može završiti bez njega.

Trenutni zadatak će se završiti, a sljedeća misija "Opasne misli" će se pojaviti u dnevniku.

Ako pronađete grešku, označite dio teksta i kliknite Ctrl+Enter.

Susret s takvim neprijateljem kao što je Deathclaw najvjerovatnije će se dogoditi prema zapletu, naime, otprilike u vrijeme kada prvi put stavite moćni oklop. Vaš glavni cilj je ubiti čudovište. U stvari, u tome nema ništa komplicirano, ako slijedite jedno pravilo - nemojte se upuštati u blisku borbu s njim. Idi negdje više. Bilo da se radi o krovu zgrade, njenom balkonu ili drugom spratu. Zatim pucajte na rulju oružjem ili koristite granate. Ako a ubiti kandžu smrti ako vam to ne uspije i on vam nametne blisku borbu, onda se ponašajte prema drugoj shemi: stalno se kretajte dijagonalno u različitim smjerovima, izbjegavajući otvorena područja. Pokušajte se boriti u uličicama i sakriti se iza različitih prepreka.

Taktika protiv Death Claw

Držeći mafiju blizu sebe, pokušajte slijediti jednostavna pravila:
  • Koristite bacač granata.
  • Pokušajte koristiti mine. Ako postupate mudro, to može biti prilično efikasno.
  • Pikado lanseri mogu pomoći ako trebate usporiti neprijatelja, kao i pucanje u nogu iz puške.

Pa, ako se uopće niste u stanju boriti protiv ove zvijeri, onda možete pokušati da se popnete na mjesto gdje ne može ući zbog svoje veličine. Ako to uradite kako treba, onda će neprijatelj stajati ne radeći ništa na jednom mestu.

To je sve. Nadamo se da su vam ovi jednostavni savjeti pomogli u rješavanju ovog problema. kako ubiti kandžu smrti u Falautu 4. Napišite u komentarima jeste li uspjeli pobijediti čudovište i kojim pokušajem.


O od 10. minuta možete pogledati video kako je Arthur BlackSilverUfa pobijedio Death Claw.

 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji s drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu