Tera killer pve. Tera Online - Klase - Klasa Slayer. Smanjite trajanje efekata omamljivanja za X%

Slayer vodič

Slayer je melee klasa u teškom oklopu i sa dvorukom, koju odlikuje dobro izbjegavanje napada, AoE šteta, kao i vještine obaranja.

Vještine

Combo Attack

Kombinirani napad je prva ofanzivna vještina vezana za desnu tipku miša po defaultu. Svaki pritisak pomiče ubicu naprijed, zamahujući svojim dvoručnim mačem. Ako udarac nije prekinut, onda se šteta od sljedećeg udarca povećava: i tako dalje do četiri udarca. Svaki uspješan kombinirani udarac u napadu također dodaje manu ubojici.

Rushing Dodge

Rushing Dodge - Slayerovo osnovno izbjegavanje. Sa ovom vještinom, svake 4 sekunde ubojica može skočiti naprijed, izbjegavajući napad, ali trošeći manu. Korisna vještina s obzirom na dinamiku borbenog sistema u Teri.

Vihor

Vihor - AoE napad, naučen na lvl 2: čarolija zamahuje mačem za 360 stepeni. Da bi uspješno koristio vještinu, ubojica mora kontinuirano "izbacivati" napad 1,5 sekunde, tako da ga treba aktivirati kada igrač može donirati manu, kao i kada je siguran da neprijatelj neće prekinuti vještinu.

trip napad

Naučena na nivou 6, vještina Trip Attack je frontalni napad s velikom štetom i hlađenjem od 8 sekundi. Kao i Whirlwind, ovaj napad je potrebno "izbaciti" u roku od 1,6 sekundi, pa ga je najbolje koristiti kada igrač može pogoditi neprijateljske planove. Postoji velika šansa da se sruši neprijatelj, što je vrlo korisno u pvp-u.

Visoke lvl vještine i igranje

Kako se ubojica razvija, dobija nove vještine koje su korisne za pvp. Na 12. nivou daje se Soaring Attack, koji omogućava ubici da skoči na noge nakon što je oboren i izvrši kontranapad. Na nivou 26, klasa stječe vještinu Dash, koja povećava brzinu kretanja ubojice za 100% na 10 sekundi. Vrlo korisna vještina u raznim pvp situacijama: sustići neprijatelja, pobjeći iz dometa napada ili se vratiti, pobjeći iz dometa bacača ili dometa-DD.

Ubice također stječu neke ofanzivne vještine. Na nivou 16, daju im se vještinu Smash i Smash Intensified za povećanje štete nanesene oborenim neprijateljima, zajedno ove dvije vještine omogućavaju ubojici da skoči naprijed, zadajući snažan, fatalan udarac. Na nivou 28, dodata je vrlo jaka vještina Decisive Slash sa vremenom bacanja od 1,2 sekunde. Kada se Decisive Slash koristi nakon Whirlwind, Smash, Trip Attack, ili kao posljednji pogodak u nizu kombinovanih napada, njegovo vrijeme bacanja se smanjuje: stoga, igrači moraju odabrati pravo vrijeme za korištenje ove vještine.

Iako ubice mogu ličiti na berserke, na nivou 36 dobijaju vještinu koja čini veliku razliku. Vicious Stance omogućava ubici da se pojavi iza neprijatelja u potrazi za slabim tačkama (skoro kao ubod u leđa). Bit će zanimljivo vidjeti kako će ova vještina funkcionirati u praksi!

Vodič za ubice

Ubica u Tera online je kombinacija ogromne štete i mobilnosti, što olakšava prestizanje svojih žrtava i rješavanje problema pomoću niza kombinacija. Protiv teškog oklopa (berserker, vitez) je teže. Morate posjedovati određene borbene vještine (izbjeći napade, zaobići blokove) i u isto vrijeme uspjeti zadati svoje razorne udarce.

Slayer nosi isključivo dvoručne mačeve, koji su najmoćnije i najteže oružje u igri. Ovo je plus - lomljivi udarci, minus - spori napadi. Oklop je srednji, što, za razliku od istih Berserkera i Lancera, čini njegovu brzinu kretanja mnogo bržom, što je vrlo korisno u PVP-u. Kao što se može vidjeti iz opisa, u TER programeri su kreirali potpuno drugačijeg Killera ili Roguea ili Assassina, onog koji je bio u istom WoW-u ili Archeageu. Ovo ime je prikladnije ovdje.

Ishod

Uloga u PVP-u

U solo PVP-u, njima je zgodno i lako igrati protiv lakog i srednjeg oklopa teški oklop malo teže. Njegov zadatak nije dvoboj, već iznenaditi neprijatelja i brzo ga ubiti

U masovnim borbama, naravno, dodijeljena mu je uloga dilera štete. Ali ne morate da ulazite u gustu stvari sa slabim odbranama, birate ko je zalutao iz grupe i, naravno, dokrajčite ga, to mu je cilj, kako u opsadi tako i u BG.

Uloga u PVE-u

Solo kampanje neće donijeti puno koristi, iako može ubijati grupe mafija, ali elita je teža. Assassin nije tako dobar u PVE-u kao Mystic ili Berserker

U tamnicama i šefovima, on ne ošteti jako, ali glavna stvar je da ih ne preuzimate na sebe

Assassin Skills

Ofanzivne sposobnosti
vještina LVL Opis sposobnosti
1 Combo Attack- serija napada koja se sastoji od četiri udarca. Svaki naredni udarac Slayera nanosi povećanu štetu. Takođe vraća manu.
2 Vihor- tornado koji nanosi štetu neprijateljima oko heroja.
4 Knockdown Strike- slomi neprijatelja snažnim udarcem, nanoseći veliku štetu
12 Retaliate- udara neprijatelja koji se diže na noge.
16 Udar preko ruke- snažno pogađa metu mačem. Nakon Cleave, Maul, Down Blow, Flatblade Strike, Stinger Blade, Retreating Kick, ili posljednjeg udarca, Combo Attack se baca brže.
18 Zapanjujući udarac- udara neprijatelja iz noge, dok ga omamljuje
22 Daleka oštrica- Ubica zamahuje mačem i seče vazduh ispred sebe, stvarajući talas. Možete napraviti kombinaciju od tri pogotka.
24 Leaping Strike- probija neprijatelja mačem u skoku, nanoseći značajnu štetu.
26 Tunning Backhand- pogađa metu ravnom stranom mača, nanoseći štetu i omamljujući je
30 Fury Strike- Slayer se naljuti i juriša, oštećujući obližnje neprijatelje. Što je manje zdravlja, to je veća šteta.
38 Heart Thrust- kreće prema neprijatelju i pogađa ga u slabom mjestu. Dok je vještina aktivna, ubica se ne može srušiti ili omamiti.
44 Iscrpljujući udarac- Nanosi lošu štetu i povećava CD neprijateljskih vještina za 50% za 15 sekundi.
56 Ubod u leđa- teleportuje se iza neprijatelja, nanosi štetu, dok postoji šansa za omamljivanje.
60 Izmjereni komad- presijeca grlo neprijatelju, nanoseći znatnu štetu. Brže bacanje nakon - Overhand Strike

Stat Upgrades i Mana Gain

vještina LVL Opis sposobnosti
8 Headlong Rush- Ubica trči brzo. Sljedeći napad unutar 10 sekundi bit će izveden 30% brže.
10 Triumphant Shout- vraća 100 mana i zaustavlja njeno smanjenje na 20 sekundi.
20 Upornost- Trenutačno vraća 240 mana.
32 Dash- Povećava brzinu trčanja za 50% na 10 sekundi.
50 Overpower- nakon pritiska na ovu vještinu, sljedeći napad u roku od 20 sekundi nanijet će 30% više štete.
58 Hladnokrvno- pojačava sebe povećanjem napada za 20 i + 15% štete (pvp)

Uloga u partiji: bliska borba.
Oružje: mač.
Tip oklopa: lagan.
Osnovne vještine: kružni napad, udari mačem, udarci u skoku, bacanja, ratni poklič.

Ubice hrle u bitku poput vihora sa dvoručnim mačem, mašući njime u kružnim napadima. Oni su u stanju da izvrnu svoje oružje ubistva, stvarajući zonu smrti oko sebe. Njihov stil oružja se smatra agresivnim, a pokreti izbjegavanja su graciozni. Kružni napadi širokog dometa pogađaju neprijatelje koji se nalaze na različitim stranama heroja. Ubičev arsenal uključuje akrobatske skokove sa udarcem koji šokira i demorališe neprijatelja.

Visok stepen mobilnosti se uspešno kombinuje sa povećanom stopom napada i oštećenja. Atentator je vrijedan član stranke, a također je izuzetno efikasan u single player. Ima širok spektar vještina koje poboljšavaju njegove udarce i brzinu.

Oružje i oklop

Ubojičin najbolji prijatelj u TERA Online je dvoručni mač koji ima posebnu moć štete. Izvlačeći svoj mač, ubica može izvesti niz kombinovanih napada, raspršujući protivnike u različitim smjerovima. U stanju je da udari na neprijatelja koji mu se prikrada iza leđa. Zahvaljujući laganom oklopu, on spretno izmiče moguću štetu i odbija se u slučaju prijetnje.

Uloga u stranci

Za razliku od Berserkera, oni su brzi i pokretni zbog toga što preferiraju lagani oklop. Vrtložni napadni stil briše njihove protivnike u radijusu od tri metra. Poput ratnika, ubice izbjegavaju i zalaze iza neprijatelja. Ne mogu tako lako zvati aggro kao druge klase, ali spretno napadaju protivnike sa stražnje strane, dok ih tenkovi zauzimaju s drugih strana.

Pregled vještina

Ubica započinje svoje putovanje učeći vještinu kombiniranog napada koja djeluje na velikoj udaljenosti. Tokom upotrebe kombinacija, snaga heroja se povećava. Ovo posebno dobro funkcioniše kada se udari sa zadnje strane. Jače vještine postaju dostupne Ubici svaka dva nivoa pumpanja. A početna vještina mu stalno služi za koncentraciju snage i spretnosti.

Ubica je upoznat sa umijećem zamaha mača, skakanja, kotrljanja, okretanja, zabadanja. U stanju je da se probije kroz gomilu neprijatelja. Najefikasniji kružni napadi postaju u grupnim borbama. Njegova agilnost i snaga su priznate nagrade za ovu klasu.

Parametri mana i zdravlja:

HP: 648
MP: 0/100
MP Regen: +10, prirodni oporavak

Osnovna statistika:

Šteta: 71
Zaštita: 21
Kritički pogodak: 75
Trčanje: 110

Basic Attack

Smjer: Naprijed
Domet: 3 metra
Vrsta mete: luk
Promjena MP: +10
Brzina napada: 0.6

Otpor

Kritički pogodak: 40
Otpornost: 20
Zabuna: 15
Otrov: 35
Nagib: 20

Oprema

Šteta od oružja: 13

Odmah bih želio reći da je u okviru trenutnog patcha ovaj vodič malo više nego potpuno beskoristan (kao ubojica), jer bez obzira koju opremu obučete, bez obzira na statistiku i postotak majstorskog rada da uhvatite, svaki adekvatan topnik/kosac/streličar/mage/var/turret/minion osvetnik će nanijeti više štete od vas. Dobrodošli u Post-GoBerserk!

  • Rečnik pojmova i skraćenica
  • Sposobnosti i glifovi
  • Rotacije
  • Oprema
  • Potrošni materijal
⌊Skraćenice⌉

WW - Whirlwind - Tornado
OHS - Udar preko ruke
UOHS - Ultimate Overhand Strike - True Slash
KDS - Knockdown Strike
HT - Potisak srca
OP - Overpower - Koncentracija sile
MS - Izmjereni rez
ICB - Hladnokrvno
FS - Fury Strike
Eviscerate - Eviscerate

⌊Pojmovnik pojmova⌉

Slayer- ubica
Otkaži- prekinuti
Zaključavanje animacije- Veština nakon animacije tokom koje ne možete koristiti iframe/pomerati se i stoga ste ranjivi na napade.
lanac- lanac vještina
hardcast- Korištenje vještine bez lanca. Primjer je korištenje MS bez pred-lanca iz OHS/Eviscerate.
Frame/iframe- (eng. Invincibility frames) Vremenski period tokom kojeg ste neranjivi na napade.
Vještina- sposobnost
cd- cd - cooldown - vrijeme ponovnog punjenja vještine
ss— „kontrola gomile“ — Vještine sa kontrolnim efektima (omamljivanje, jela, klizanje, itd.)
gapcloser Doslovno, "skraćivač udaljenosti". Vještina koja vas pokreće dok je koristite.
Filler— vještina koja nije uključena u glavnu kombinaciju i dizajnirana je da ispuni jednostavan dps tokom hlađenja vještina u glavnom lancu.

Kada igrate kao ubica, vrlo je važno biti u mogućnosti prekinuti animacije sposobnosti. U Teri svaka radnja uključuje aktiviranje neke vrste animacije, a često je mnogo duže nego što je potrebno. Primjer je KDS, samo prva polovina njegove animacije nanosi štetu, a kao rezultat toga, provodite dosta vremena čekajući da se završi. Stoga je nevjerovatno važno prekinuti animaciju, minimizirajući gubitak vremena, a kao rezultat - dps, na beskorisnoj post-animaciji.
Glavna ideja koja stoji iza prekida animacija je da se minimizira vrijeme zastoja dps rotacije ubojice. Iako je prekidanje animacija važna stavka za svaku klasu, ubojica je taj koji najviše ovisi o tome, jer OHS i Eviscerate mogu poništiti gotovo svaku ubistvenu vještinu.

Korisnost glifova je istaknuta različitim bojama prema stepenu njihove korisnosti radi veće jasnoće. Bodovi vještina za glifove uzimaju se iz majstorskih glifova, koji se mogu dobiti u Sabex Arsenalu ili Mesarskim katakombama. Novi Plavi Glifovi se mogu nabaviti iz Glyph Boxes-a, koje se mogu kupiti uz Punishing Stones.

Oznake:
Crveno je loše
Narandžasta - situaciono dobra
Zelena je dobra

kombinovani napad

Udara neprijatelja ispred sebe i puni MP svakim udarcem. Kombinirani napad se sastoji od četiri pogotka, posljednji se sastoji od dva pogotka i nanosi mnogo više štete od prethodna tri.

P Nakon korištenja četiri pogotka kombinovanog napada, brzina bacanja WW-a će se značajno povećati u sljedećih 10 sekundi.

To Ombo napad također vraća manu pri pogotku, količina ovisi o klasifikaciji čudovišta koje napadate. Minioni obnavljaju vrlo malo, obična čudovišta su velika, šefovi još više.

H i niski nivoi kombinovanog napada - dobar način vrati svoju manu. Međutim, u endgame-u postoji dosta sredstava za njegovu regeneraciju, a korištenje kombiniranog napada treba svesti na minimum, jer svaka vještina ubojice nanosi višestruko više štete.
(4) Poboljšani kombinovani napad
Razlog beskorisnosti, mislim, ne treba ni govoriti
(4) Snažan kombinovani napad
Regeneracija mana je preniska da bi ovaj glif bio čak i malo koristan.
(4) Brzi kombinovani napad
Beskorisno u PvE-u, posebno sa svojim mizernih 10% proc šanse

tornado (WW)

Pretvara vas u pravi čelični vihor koji pogađa mete u radijusu od 3 m.

OD sastoji se od dva poteza. Drugi udarac čini više štete od prvog. Važno je znati da se buff iz OP-a apsorbira prvim udarcem i ne utiče na drugi. Dakle, WW nije najbolja vještina za povezivanje s OP-om.

At

E

(4) Briljantan vihor
(^:
(4) Rezni vihor

  • (4) Simbol začinjenosti

Ovaj glif bi trebao biti u bilo kojoj Assassin PvE verziji.

Knockout Punch (KDS)

Obara neprijatelja snažnim udarcem mačem.

K DS ima velike šanse da obori mafije, kao i velike šanse da obori ili zatetura šefa ako je ranjiv da bude oboren. Budući da nas vještina pokreće tokom aplikacije, možemo započeti njenu animaciju na udaljenosti od 5-6 metara od mete.

ALI KDS animacija NE MOŽE biti prekinuta kotrljanjem. Ako se vještina prekine prije nego što se pojavi štetni hitbox, neće isteći nakon hlađenja.

E Ova vještina čini ubicu imunim na posrtanja i izlete tokom njegove animacije.
Sve u svemu, KDS nanosi dovoljno štete da bude uključen u DPS rotaciju, ali može biti koristan i za druge. Važno je pravilno koristiti KDS, posebno na šefovima koji imaju mehaniku koja zahtijeva da budu oboreni, kao što je Tantibus u Dubokom hramu. Glavna upotreba KDS-a je da aktivira OHS i UOHS, jer kada presretnu KDS ne ide na hlađenje, što vam omogućava da nanesete ogromnu štetu kada koristite ICB.

G Glavni problem pri korištenju KDS-a je zaključavanje animacije, zbog koje se vještina ne može prekinuti bacanjem i tokom kojeg nas šef može jednostavno jednim udarcem (naročito u teškim verzijama tamnica, gdje samo duga animacija može dovesti do smrti, ali o dugim animacijama sa bravom i o kojima nije vredno govoriti). Stoga, prvo morate otkazati u OHS ili Eviscerate, a zatim koristiti rolu. Ako su OHS i Eviscerate na CD-u, onda nemate sreće.

(3) Brzak nokaut udarac
Jedan od najboljih ubojitih glifova. Ako ne koristite ovaj glif, gubite nevjerovatnu količinu štete.
(3) Brzak nokaut udarac
Sa smanjenjem cijene ubojitog glifa, konačno možemo uklopiti ovaj glif u našu konstrukciju.
(4) Ojačani nokaut udarac

  • (4) Glif volje (povećava KDS štetu za 30%)

KDS ionako nanosi dovoljno štete.
(5) Značajan nokaut udarac
Može biti korisno za šefa čija mehanika implicira potrebu da ga sruši, u drugim slučajevima glif je beskoristan.

Chopping Strike (OHS)

Zadaje snažan udarac od vrha do dna. Vještina se brže razvija ako ste prethodno koristili Whirlwind, Knockout Kick, Jumping Kick, Sweeping Kick, Heart Kick, Concussive Blow ili četvrti pogodak Combo Attack ”

R Killing Blow ne samo da je brži za korištenje nakon vještina koje su navedene u opisu, već i poništava njihove animacije kada se koriste.

I True Cleave će zamijeniti Cleave tokom Cold Blood. UOHS ima povećanu štetu, domet i nema hlađenja.

O HS/UOHS imaju male šanse da se prevrnu.

E Ako se vještina prekine prije nego što se pojavi štetni hitbox, neće isteći nakon hlađenja.

O HS je za mene vještina koja ubicu čini ubojicom. OHS se koristi ne samo za nanošenje štete, već i za prekid zaključavanja animacije, za povećanje mobilnosti kada se koristi nakon skakajućeg i zapanjujućeg udarca. Iskusni ubica se mnogo brže rotira uz preskakanje vremena koristeći OHS. Nakon uvođenja ICB II, OHS postaje jedna od najjačih čarolija, čiji se crit može uporediti sa crit iz MS.

(4) Neumorna kosa

  • (4) Glif koncentracije (60% reset CD-a s vještinama)

Pokaži mi ubicu bez ovog glifa.
(4) Revitalizing Slash
Može biti korisno za solo bam ubijanja ili solo puzanja po tamnicama.

Blade of the Wind

Pogađa metu na udaljenosti od 16-17m. Vještina se sastoji od 3 pogotka. Treći pogodak nanosi najveću štetu, ali ima i najduže zaključavanje animacije.

D istant Blade zahvaljujući animaciji koja pomiče ubicu je sjajan gapcloser.

L OK animacija nakon 3 pogotka može biti prekinuta bacanjem.

Windblade ima dvije glavne namjene:
1. Kao punilo između ubičevih dps rotacija dok su glavne vještine na CD-u
2. Kao poziciona vještina

AT Ubica uglavnom koristi kombinaciju od 2 pogotka sa Windbladeom, zbog zaključavanja animacije na trećem pogotku, koji se prekida samo roll, što nije najbolja upotreba potonjeg.

(4) Briljantna vjetrovka
(^:
(5) Zapanjujući Windblade
Efekat glifa je vrlo slabo primjetan na šefovima, ali ga uopće nema smisla stavljati na obična čudovišta, jer oštrica vjetra pogađa samo jednu metu kada se koristi.

Bijesni napad (FS)

Ubica juriša naprijed i nanosi štetu svim neprijateljima u radijusu od 180 stepeni ispred sebe. Ovisno o rasi, vještina nanosi štetu ciljevima na udaljenosti od 5-7 metara. Vještina nanosi štetu na osnovu trenutnog HP-a ubojice. Što je manja zdravstvena rezerva, veća je šteta od vještine.

ALI FS animacija NE MOŽE biti prekinuta kotrljanjem.

P praktično se ne koristi u PvE. Izuzetak mogu biti samo posebne verzije u kojima morate imati manje od 50% HP. Međutim, korištenje FS iznad 50% zdravlja je nepraktično iz nekoliko razloga: visoka mana cijena vještine, vrlo neugodno zaključavanje animacije, vještina se ne povezuje s OHS/Eviscerate

(4) Blazing Furious Attack
FS ne poništava nijedna vještina, tako da će ukupno vrijeme bacanja lanca FS -> WW ostati isto.
(4) Obnavljanje Furious Attack
Ne postoji način da se resetuje hlađenje Sweeping Strikea, čineći ovaj glif beskorisnim. Osim toga, oštećenje vještine ovisi o zdravstvenom nivou ubojice, tako da će ovaj glif raditi protiv nas.
(4) Poboljšani Furious Attack

  • (3) Glif volje (povećava štetu od vještine za 40%)

Čak i bez ovog glifa, FS može nanijeti više štete od MS ili UOHS ako je ubojica oko 12% HP. Ovaj glif mogu koristiti iskusni ubojice da maksimiziraju brzinu tamnice.

D Za one koji su zainteresovani za rangiranje FS štete na osnovu HP-a ubojice, napravio sam tabelu koja eksplicitno pokazuje pragove povećanja štete:

>Originalni dokument<

srčani udar (HT)

Ubica juri naprijed i napada ranjivo mjesto mete. Ovisno o utrci, HT nanosi štetu ciljevima na udaljenosti od 5-8 metara.

At Promjena se NE MOŽE prekinuti kotrljanjem. Ako se vještina prekine prije nego što se pojavi štetni hitbox, neće isteći nakon hlađenja.

E Ova vještina čini ubicu imunim na posrtanja i izlete tokom njegove animacije.

HT jedna od tri najmoćnije vještine ubojice. Ova vještina je savršena za početak rotacije. Ali mnogi ubojice imaju problem s korištenjem ove vještine zbog specifičnosti njegovog hitboxa. Nadam se da će slika ispod pomoći da date barem grubu predstavu o veličini HT hitboxa i smanjite stopu promašaja.

(5) Enpowered Heart Strike

  • (4) Glif volje (+30% oštećenja vještine)
  • (zapravo ovaj glif daje oko 28% > dokaza< (считаем разницу между HT c глифом и без))

(4) Nemilosrdni srčani udar
(5) Heart Slash
Budući da HT nanosi najveću štetu nakon OHS-a u cijeloj borbi, opremimo ga svim dostupnim glifovima. Međutim, "neumorni" glif može se zamijeniti sličnim glifom na rolni. Ovo je posebno istinito u teškim verzijama slučajeva, kada niste sigurni u svoj opstanak. Ponekad samo jedna dodatna rola može spasiti cijelu grupu od brisanja.

Koncentracija sile (OP)

Ubica skuplja snagu za snažan napad i u narednih 20 sekundi svaki napad će nanijeti 33% više štete. Uz OP, aktiviraju se i glifovi ove vještine, koji zauzvrat nemaju vremensko ograničenje.

E Ako koristite OP i napadnete štit, vještina će nanijeti povećanu štetu, ali sam OP i njegovi glif procovi neće nestati, oni će nestati samo ako ubica nanese najmanje 1 štetu neprijateljskom zdravlju.

O P daje jako pojačanje štete ubici i vrlo je koristan za lomljenje štitova, ali zbog njegove animacije ne biste ga trebali koristiti cijelo vrijeme.

(3) Briljantna koncentracija moći
(^:
(5) Koncentracija sile rezanja

  • (4) Glyph of Sharpness (udvostručuje šansu za kritični udarac)

Dvostruka šansa za kritični pogodak će nam pružiti 99% šanse za kritiziranje sljedeće vještine.
(5) Prisilna koncentracija sile
Nije loš glif, ali cijena od 5 glif bodova dovodi u sumnju njegovu upotrebljivost u pve build-u.

H nekoliko brojeva i zanimljivosti o OP-u:

E Ako smo koristili OP prije KDS-a, koji smo otkazali u OHS-u. OP će se primijeniti na OHS.


Malo o tome kako se izračunava šteta za forsirani glif. Prvi korak: Povećava početnu štetu za 33%, Drugi korak: Povećava već povećanu štetu za još 10%. Kao rezultat, ne dobijamo 43% bonus štete od ovog glifa, već 46,3%. Međutim, 5(!!!) znakova je previše zajedljivo.

Hladna krv (ICB)

Buff koji povećava svu našu štetu za 20 sekundi. Kada naučimo ICB II, plus sve, dobićemo povećanje brzine napada, a takođe tokom trajanja ICB, OHS će biti zamenjen UOHS.

P Nakon što naučite pasivni efekat za Cold Blood, korištenje ICB-a će trenutno resetirati hlađenje na WW, KDS i HT.

ICB je naše najmoćnije pojačanje dps-a i najbolje se koristi u teškim trenucima kao što je potreba da brzo srušite štit sa šefa, ili kada je šef prekinut između napada i mirovanja.

(3) Majstorska smirenost
(^:
(2) Sjajna smirenost
Nije najbolje rješenje, ali je jedini glif koji košta 2, tako da možete ubaciti bodove u njega u nekim buildovima.

Balanced Strike (MS)

Omogućava vam da prikupite svu svoju snagu i zadate rezni udarac u vrat neprijatelja. Vještina se brže aktivira ako se koristi nakon vještine "Chop" i "Eviscerate".

AT Dok se baca, vještina pomiče ubojicu naprijed, omogućavajući mu da nanese štetu meti na udaljenosti od 5-6 metara.

GOSPOĐA ima prilično velike šanse da spotakne normalna čudovišta i dobre šanse da se spotakne ili zatetura bam dok je podložan posrtanju/stripu.

OD Uz pomoć MS-a možete prekinuti OHS animaciju mnogo ranije.

At Može se poništiti korištenjem Dodge. Ako se vještina prekine prije nego što se pojavi štetni hitbox, neće isteći nakon hlađenja.

GOSPOĐA je najjača vještina ubojice i vrlo je važno da je NE promašite ili je ne bacate nakon slomljenog lanca.

(4) Pojačani kontrolisani udar

  • (4) Glif volje (+30% nanesene štete)

(4) Rezanje uravnoteženog udarca
MS nanosi najveću štetu, a sa glifovima dobija još više.

Eviscerate (Eviscerate)

Nanosi snažan udarac koji obara neprijatelja, vještina se brže aktivira ako ste prethodno koristili vještine “Chop”, “Twister”, “Knockout”, “Step Kick”, “Swing Kick”, “Udar u srce” , Ground Slam, Eviscerate ili četvrti pogodak Attack Combo.

At Ne samo da je brži za korištenje nakon gore navedenog, već i poništava njihove animacije.

P Shrive ima velike šanse da tetura neprijatelja koji je podložan posrtanju tokom hardcasta. Ako se gore navedene vještine koriste ispred njega, Eviscerate će prevrnuti neprijatelja.

HŠto se štete tiče, ovo je naša druga najštetnija vještina nakon MS/UOHS.

(4) Snažno crijevo

  • (3) Glif volje (+25% oštećenja vještine)

(3) Brza evisceracija
Buff ovog glifa traje duže nego što je OHS na hlađenju, što ovaj glif čini dvostruko efikasnijim ako ubojica pravilno koristi svoju rotaciju.
(4) Brza evisceracija
(3) Brza evisceracija

Utaja

Skočite naprijed da izbjegnete neprijateljske napade.

AT Tokom bacanja, ubica je neciljan oko 1,25 sekundi.

OD brzina napada ubrzava animaciju vještine, što smanjuje trajanje kadra.

X Dobar ubica treba da shvati da je okvir mač sa dve oštrice. Možete ili izbjeći napad šefa ili izbjeći iscjeljenje/pojačavanje svećenika ili mistika.

(3) Simbol energije
beskorisno
(4) Neumorno izbjegavanje
Dobra opcija ako vam je ovo prvi put u teškoj tamnici i niste sigurni u svoj opstanak. Samo povucite glif za resetovanje CD-a sa HT-a ovdje.
(4) Dashing Dodge
Za igrače sa velikim iskustvom u igri (trošimo okvir za probu powerlinka, pa je važno poznavati mehaniku šefa i izračunati svoje snage i pravilno koristiti preostalih jedan i pol frejmova). Glif ima mjesto da bude u svim vrstama specifičnih gradnji kroz fury strike i limit igru.
(4) Dashing Dodge
Sada da ga zabijem u leđa (^:

crtica

Povećava brzinu kretanja za 55% na 15 sekundi.

OD brzina se povećava u borbi i van nje

P Omogućava vam da izbjegnete AoE šefa bez korištenja okvira ili jednostavno brže dođete do šefa koji je skočio u drugi ugao sobe.

(4) Žurba

Bezobzirna crtica

Omogućava vam da jurite naprijed, povećavajući vašu sljedeću brzinu napada za 30% na 10 sekundi. Efekat vještine prestaje nakon 10 sekundi ili nakon pogađanja mete.

At Meh se može prekinuti izbegavanjem. Ako se vještina koristi iz neposredne blizine na šefa, crtica će se zaustaviti gotovo trenutno i dobićemo pojačanje za brzinu napada. Najčešća upotreba crtice je da se ubrza korištenje WW/KDS/Scroll of Rebirth.

O međutim, kada je potrebno upotrijebiti crtu da pobjegnemo od šefa, važno je biti oprezan s opsegom, jer je crtica u određenoj mjeri usmjerena vještina, a ako je opseg na šefu, naići ćete na njega, ne dalje od njega. Dobar način da to izbjegnete je da usmjerite križić prema dolje u smjeru u kojem ćete se kretati.

(5) Swift Reckless Rush
Ubica već ima dosta mobilnosti, a cijena od čak 5 bodova potpuno ubija mogući profit ovog glifa.
(4) Dashing Reckless Rush
Beskorisno zbog činjenice da se KDS ne koristi u PvE rotaciji kao vještina koja nanosi štetu (osim u trenucima kada trebate srušiti šefa)
! U ruskoj Teri, opis glifa je pogrešno preveden. Glif ne povećava brzinu bacanja, već štetu vještine. !

Skok udarac

Omogućava vam da skočite na neprijatelja, udarajući odozgo. Oboreni neprijatelji uzimaju 5 puta više štete ako ste naučili vještinu Nemilosrdni.

I Ima veoma dugu blokadu animacije na kraju skoka, ali može biti prekinuta OHS-om.

R zajedljivo je vidjeti kako su šefovi oboreni, zbog čega se Leaping Kick prvenstveno koristi za kretanje i izbjegavanje nekih bossovih napada kako se ne bi protraćio okvir. Međutim, ako je OHS na cd-u, korištenje Jump Kick-a će dovesti samo do dugog zaključavanja animacije, au teškim tamnicama, najvjerovatnije do smrti.

(4) Sjajan skok u skoku
(^:

Ubod u leđa

Kreće se iza mete. Radijus djelovanja je 10 m. Završava se u slučaju prevrtanja mete.

AT Za vrijeme trajanja bacanja (~1,5 s), ubica je imun na štetu (=iframe).

P Nakon uspješne upotrebe vještine, ako je meta podložna omamljivanju, primjenjuje root efekat na 8 sekundi.

E Ako vještina ne uspije, ostajete gdje jeste, ali ste i dalje u iframeu od 1,5 sekunde.

OD brzina napada ubrzava animaciju, što zauzvrat smanjuje trajanje kadra.

B Eksteb obavlja 2 funkcije: defanzivnu i napadačku. Ako ste sigurni da će šef stajati mirno i da vam ništa ne prijeti, upotrijebite Backstab da mu brže dođete do leđa. U drugim slučajevima, bolje je koristiti Backsteb kao dodatni iframe za izbjegavanje bosovog potencijalno smrtonosnog napada.

(5) Brzi ubod u leđa
Pa mi ipak nismo PvP pijetlovi (^:
(4) Blazing Backstab
(3) Blazing Backstab
Nije najbolje rješenje za glifiranje vještine sa cd-om od 25 sekundi.

Plač pobjednika

Trenutačno vraća 200 MP. MP se ne smanjuje 22 sekunde.


P samo popravi cd (jer ima lijepu animaciju:3).
U stvari, jedina stvar za koju je koristan je da spriječi smanjenje mane na 20 sekundi.

(3) Vigorous Cry pobjednika
Sama vještina ne vraća dovoljno mana da bi glif bio koristan.
(3) Swift Cry of the Conqueror
I dalje ne vraća dovoljno mana.
(5) Enduring Victor's Cry
Može biti korisno za neke šefove kako bi se izbjeglo hvatanje oneshota, ali je i dalje vrlo situaciono i kontroverzno.

Kontra napad

Omogućava vam da skočite na noge, napadajući obližnje neprijatelje. Ovu vještinu možete koristiti samo kada ste srušeni.

P Nakon upotrebe, daje vam 2 sekunde imuniteta na nokdaun/omamljivanje i posrtanje. Ima neke šanse da sruši protivnike.

(3) Pojačana odmazda
(5) Smjesna odmazda
(4) Brza odmazda
Sada bih ponovio glif (^:

Concussive Strike

Omogućava vam da kratko omamite metu udarcem, a zatim skočite nazad.

OD preplanulost traje 3 sekunde i dok skačete možete proći kroz neka čudovišta.

AT pve se koristi samo za ss (npr. duhovi u skkhm) i za povezivanje u OHS/Eviscerate.

(4) Briljantan slam
(^:
(4) Delay Slam
(3) Glif agilnosti
(4) Blazing Ground Slam
(3) Quick Concussive Strike
Opet - mi nismo PvP pijetlovi da koristimo ove znakove.

(Upornost)

Priziva unutrašnju snagu i trenutno vraća 240 MP. Kratko, ali uvelike povećava otpornost na efekte kontrole gužve.

10/10 obnavljač mane posebno sa glifom.

(4) Nije vrijedna istrajnost
Ovaj glif je brat blizanac brzinskog šarma (ne rade).
(3) Upornost u žurbi
Da samo imamo 3 boda glifa više...
(3) Energetska istrajnost
Sa novim plavim znakovima i nižom cijenom nekih glifova na kraju goberserka, ovo je odlično rješenje za bilo koju gradnju. Ubica sada može proći sa samo jednom konzervom mane umjesto dvije!

Swing hit

Omogućava vam da izvedete kružni udarac, nakratko omamljujući metu.

I Ima vrlo gadno zaključavanje animacije koje se još uvijek može preskočiti pomoću OHS/Eviscerate. Omamljivanje traje ~2,5 sekunde.
U PvE-u će raditi samo da se pokrene standardni lanac kroz OHS/Eviscerate.

(3) Snažan zamah
Ako vaš heal ne spava i sipa manu na cd, onda možete uzeti ovaj glif umjesto glifa za vraćanje mane na upornost. Ali što se mene tiče, bekhend pojede previše mana da bih ga uključio u rotaciju, a ne kao punilac.

Draining Strike

Zadaje bolan udarac koji povećava vrijeme punjenja svih vještina mete za 50% na 15 sekundi. Može se koristiti samo protiv drugih igrača.

O nagoveštaji iz svetih spisa.

(4) Enpowered Draining Strike
(6) Swift Draining Strike
(^:

Osnove

Šteta ubojice je izgrađena oko prokova i održavanja glifova iz različitih sposobnosti kako bi se poboljšale druge vještine u lancu. Kao primjer, glif za jačanje WW na KDS vještini. Ili OHS buff na Eviscerate. Važno je stalno podržavati njihove proke, jer naša šteta direktno ovisi o tome. Ubica nema "beskonačnu" rotaciju sam po sebi kao mag, umjesto toga mi imamo puno vještina za ulančavanje i puno znakova koje treba procirati da pratimo.

Još nekoliko komentara

Ovdje sam odlučio da opišem tačno svoju rotaciju ispod moje građe glifa, koju vidite gore. Sve standardne rotacije možete pronaći u gomili slatkih vodiča, a pošto je ovo moj lični vodič, mogu raditi šta god želim :3
Dakle, glavna ideja moje izrade je overklokovanje oštećenja OHS-a do nivoa evisceracije ili više. Da bismo to učinili, imamo čak 2 znaka za povećanje oštećenja OHS-a: powerlink on gutting i KDS. KDS je ključna veza ovdje, jer kada se poništi u ohs / eviscerated, ne ide u cd, već visi powerlink na cc i ohs. U stvarnosti ove posebne zakrpe, KDS još nije pokrenut i ima male šanse za kritiziranje i skromnu štetu čak i sa 30% glifa, tako da ga koristimo za pokretanje powerlinkova. MEĐUTIM, ako imate cd o svim vještinama, onda u ovom slučaju možete koristiti cd-ove da sačekate glavni cd lanca tokom njegove prilično duge animacije. Dalje u rotaciji, ako nema zasebnog komentara, ikona KDS znači da je ne dovršavamo, već je poništavamo u Eviscerate/OHS za powerlink okidač.

Početak borbe

Glavni lanci vještina

Uvijek koristite OP prije upotrebe HT

Uvijek imajte aktivan glif od evisceracija za povećanje štete od GOSPOĐA

Ne zaboravite koristiti Bezobzirna crtica prije WW

! U stvarnosti trenutne zakrpe, dovodim u pitanje upotrebu rush-a prije cc-a iz jednog jednostavnog razloga - Korejci su razbili svu prokletu mehaniku naboja i sada, kada se koriste crtica iz blizine, ne prekida je trenutno, već čini da pogodite šefov hitbox, a ponekad i možete letjeti kroz šefašto je prilično tužno. Međutim, postoje 2 izlaza iz ove situacije:

  1. Ne žurite prije ww
  2. Odmaknite se 2-3 metra od gazde i sa ove udaljenosti jurite -> ww. Kako to izgleda u praksi.

"Savršena" rotacija bez ICB

Očigledno, ne pada sve ispod 100% tajminga, i dok je nešto u lancu još uvijek na cd-u, fileri priskaču u pomoć

Punila

E ako OHS nije na CD-u, iskoristite ove vještine da nanesete štetu, a zatim ih poništite OHS.

H da sačekate vraćanje OHS može biti korišteno KDS, jer je njegova animacija dovoljno duga da omogući vrijeme za punjenje OHS.

Dvostruka upotreba Blade of the Wind također može pomoći u održavanju dps-a dok OHS na cd-u.

Ako sa hlađenjem OHS dosta problema, posle dva Blades of the Wind može biti korišteno Draining Strike, pošto nema zaključavanje animacije i čini neku vrstu štete.

Super dugo punilo, koji će te trajati zauvijek, za koji će čak i broš imati vremena da se otkotrlja (ne)

Šteta od utapanja pod ICB

Mama, imam OHS bez cd-a, i svijetli!


Šta ako… samo otkažite KDS u UOHS dok se ICB ne završi? (nista)
x∞

Važne napomene o rotaciji

  • Koristi OHSšto je češće moguće
  • Ako a HT na cd-u onda možete koristiti OP na gutting
  • Ako je potrebno, možete hardcast Eviscerate
  • Ako je CD uključen HT resetirajte, koristite bez buff-a OP dok ne ode na cd
  • GOSPOĐA
  • NIKADA ne koristite hardcast OHS

To Obredi, uključujući multiplikator iz kristala u oružju i množitelj iz svitka varvarstva, glavni su izvor štete u Teri. A da ne bi patili od kritičara šefova, dps-ovi moraju imati visoku stopu kritiziranja koja im može omogućiti da češće nanose kritičnu štetu. Na kraju, naš procenat kritičnih pogodaka će biti negde oko polovine ukupnog broja pogodaka koje smo ostvarili. Za ubicu, minimalna ukupna stopa kritiziranja je 210 . Imamo 56 osnovnu kritičnu šansu, i, shodno tome, morate imati više 154 green crit.

AT endgame, naš zeleni kritrat će biti jednak 220 , uzimajući u obzir 3+2 crit bidži sa vrhunskim statistikama, zlatnim donjem vešom, bakropisima, kaiševima i broševima. Grubo rečeno, ovo je naša granica kritičnosti koju možemo prekoračiti samo uz pomoć posebnog potrošnog materijala ili pomoću rerolla 4.5% napad na oružje 14 crit chance. Nemam objektivno istinito mišljenje o ovom pitanju, jer sam svojevremeno zaista požalio što sam umjesto brzog vm4 uzeo intensity vm4. Bez pop zvijezda udaraš kao invalid, a ispod njih kao invalid štapom, nedostatak atsa se jako osjetio na Perimosu i Darkanu, pa sam ovaj put odlučio da uzmem ats. Plus, u sljedećem patch-u mistik > svećenik, i shodno tome u 90% slučajeva bit ćemo pod mističnom kritičnom aurom, što će učiniti stat na 14 ksh je potpuno nebitan. U odbrani ritma. priliku da dam grafikon iz ozloglašenog vodiča iz Bernkastela:

Prijevod objašnjenja grafikona je sljedeći:
Pogledajte svoju snagu pojačanu uz pomoć dodataka, privjesaka, potrošnog materijala, opreme. Pogledajte svoj kritični faktor. Ako je vaša pozicija na startnoj mreži, na osnovu vrijednosti ovih parametara, u području ispod plave linije, 1 bod snage je vredniji od 2 boda kritičnog faktora. Ako je pozicija između crvene i plave linije - 1 bod snage u vrijednosti je između 1 i 2 boda kritičnog faktora. Ako je pozicija iznad crvene linije, onda je jedan bod snage manji od jednog poena kritičnog faktora.

Imamo 222 snaga ( 222 snaga znači Shakanov buff, buff od zvijezda, može šarmirati na 120 izdržljivosti i bis opreme) i 220 crit, pri čemu, respektivno, " jedan bod snage vrijedi manje od jednog boda kritičnog faktora. Ali lično, i dalje smatram da ne treba primati kritike. Ovo uvjerenje je zasnovano na činjenici da će, kao što sam rekao: mistik biti u većini CP, i ne bi trebalo biti problema sa stopom kritiziranja. Međutim, čak i u odsustvu mistika, crit se može overclockati hranom i nebeskim eliksirom na 233/243. S druge strane, međutim, sve su to sferni proračuni u vakuumu, a kako stvari stvarno stoje sa bis-opremom (full wm6) moći ću tek za mjesec-dva. Pa ako ga već imate - zakunite se u komentarima da je kritika bolja, a autor dolje, ili obrnuto, da je ats ipak bolji.
upd
To nekoliko riječi o statusu KDR u oružje. Mislim da u trenutnoj zakrpi to nema smisla, pošto ubice još nisu prošli
neophodne promene u smislu prilagođavanja mane i balansa vještina, što će povećati krit. šanse i štete, kao i značajno smanjiti vrijeme ponovnog punjenja. Nakon zakrpe, u partiji sa mistikom/mistikom i svećenikom, cdr može biti korisniji od ats u nižoj statistici, jer uzimajući u obzir 100% produženje rada konzerve hrabrosti u teškim tamnicama i vjerovatno 100% vrijeme rada hrane u istim tvrdima, ats više neće biti kritičan kao ikad. možete izračunati cd bilo koje sposobnosti da vizualno vidite razliku u cd-u sa i bez stat. Međutim, želim se ponoviti - sve ovo nije ništa drugo do sferni proračuni u vakuumu, a tek nakon uvođenja fihm-a i ds2 i testova s ​​dps metrom moći će se reći o isplativosti jednog ili drugog ubacivanja oružje.

AT U trenutnoj zakrpi imamo 3 seta opreme na izbor. (isključujući wm4, wm5 i ljutnju):

  • Heresy Set
  • Kelivan kit
  • Kairak Smith's Set

Setovi Heresy i Kelivan se mogu dobiti u tamnicama, dok se Kairak Blacksmith Set može samo izraditi.
Ispod su predmeti iz setova Kelivan i Blacksmith Kayrak i potrebne statistike o opremi.


Kelivanovo oružje

+9,3% štete protiv razjarenih čudovišta.
+6% štete od napada
+9,3% štete protiv razjarenih čudovišta
+6,9% oštećenja od napada u leđa

Kelivanov oklop

ubica - Ova klasa koristi dvoručni mač i specijalizirana je za nanošenje štete u području. Razlikuje se po brzini i oštrim udarcima. Unatoč činjenici da ubica nosi lagani oklop (dolazi odmah nakon ogrtača) - on nema poteškoća sa zaštitom. Specijalizirao se za nanošenje ogromne količine štete u kratkom vremenskom periodu zahvaljujući svojim kombinacijama napada i niskim hlađenjem vještina.

1. Uloga ubice (PvE / PvP)

2. Izgradnja glifa (PvE/PvP)

3. Dodatni parametri na stvarima (oružje, oklop, rukavice, čizme, pribor)

4. Kristali (oružje, oklop, pribor)

5. Savjeti za pumpanje.

6. Kombinacije vještina ili kako ubiti krpu.

Uloga ubice

PvE

Ako ste odabrali ubojicu kao svoju glavnu klasu, budite spremni na stalna prevrtanja kroz BAM-ove (Big Ass Mob - Fat mobs a la bosses) i nanošenje štete samo u leđa. U suprotnom, rizikujete da dobijete udarac po glavi ili čak da umrete. Ubica ima čitav niz vještina da izbjegne neželjena oštećenja na sebi: omamljanje, ubod u leđa, trzaji. Ova klasa će se dopasti i ljubiteljima velikog broja i visoke mobilnosti. Ubica ima niz vještina koje povećavaju štetu za kratko vrijeme i trajni učinak za sljedeći napad.

Taktike u tamnicama- vrlo je jednostavno: Tenk okuplja cijelu sobu oko sebe - ubijate sve za 1-2 AoE (AoE - area damage). zar ne? Ali postoji i kvaka - ako ne možete ubiti barem većinu njihovih prikupljenih mobova, postoji velika šansa da će se prebaciti na vas, što može biti vrlo tužna slika.

Taktike prema šefovima/BAM- pokušajte da se što prije nađete iza čudovišta i koristite roll samo za kretanje iza leđa, izbjegavajući napade paralelno. Zvuči teško? Ništa slično - samo treba vježbati i ništa više. S vremenom ćete to početi izvoditi na podsvjesnom nivou.

PvP

Glavna uloga Asasina je brzo ubijanje magova i iscjelitelja. Posjedujući monstruoznu štetu od kombinacija samo nekoliko vještina, on je u stanju to učiniti a da ne primijeti da mu neko stoji na putu.

Nemojte samo tako koristiti rolnu, vaša je jedini način izbjegavajte omamljivanje/oštećenje. Evo primjera pravilnu upotrebu Roll: Dodge Lancer's Chain, Dodge Root (Immobilize Mages, Mystics) i tako dalje.

Evo još jednog važnog trika/karakteristike igranja ubice u PvP-u - imate sposobnost koja daje imunitet za omamljivanje/odbacivanje/root na nekoliko sekundi. Koristite ga samo kada je potrebno - inače će vaša neranjivost proletjeti uzaludno, a vi ćete postati laka meta za maga / berserkera.

Glyph Builds

Glifovi su svojevrsni dodatak vašim vještinama koji ih čine boljim na različite načine - trud, ubrzanje izvršenja, produžavanje trajanja efekata.

Izgradnja glifa za nivoe/tamnice

Postoji mnogo opcija u ovoj gradnji i svako koristi ono što želi - ispod su glifovi koji su obavezni za upotrebu u svim PvE verzijama:

Glif rezbarenja- za Vihor

Glif rezbarenja i Glif moći- za Heart Thrust

Glif postojanosti- za Udarac preko ruke

PvP Glyph build

Izgradnja PvP glifa je u osnovi ista kao i PvE gradnja, ali uz nekoliko izuzetaka, PvP izgradnja se fokusira na jednokratno i trajanje omamljivanja. Evo glavnih znakova:

Glif energije- za Headlong Rush

Glyph of Lingering za Zapanjujući udarac

Glif postojanosti za Ubod u leđa

Dodatne opcije za stvari

Kao i svaki diler štete sa velikim udarom (trenutna šteta), on treba na bilo koji način da poveća svoju štetu. A za to morate odabrati potrebne karakteristike za svoju opremu.

Oružje

Ispod su potrebne dodatne statistike o vašem oružju.

+X% oštećenja leđa

+X% štete protiv šefova

+X% štete protiv razjarenih neprijatelja

tijelo (prsnjak)

Oklop (grudi) - od svih oklopa, najviši dodatak zaštite.

Ispod su dodatne karakteristike koje moraju biti na vašem oklopu.

Preuzeta šteta smanjena za X%

Uzimate X% manje štete od frontalnih napada

Uzimate X% manje štete od napada dok ste srušeni

Rukavice

Rukavice - Daju manju zaštitu, ali daju brzinu napada, regeneraciju mane i snagu zauzvrat.

Ispod su dodatne funkcije koje moraju biti na vašim rukavicama.

Povećajte brzinu napada za X%

Povećanje snage za X

Čizme

Čizme imaju najniži prioritet očaravanja od bilo kojeg drugog dijela opreme. Daju više oklopa nego rukavice, ali i imaju dobri bonusi- regeneracija mana i brzina kretanja.

Ispod su dodatne karakteristike koje moraju biti na vašim čizmama.

Povećajte brzinu kretanja za X%

Povećajte izdržljivost za X

Dodaci

Dodatne karakteristike za nakit moraju se birati mudro i za različite situacije. Ispod su dodatne funkcije koje moraju biti

budite na svom nakitu da povećate svoj dps.

Povećajte maksimalno zdravlje za X%

Smanjite trajanje efekata omamljivanja za X%

kristali

U igri postoje samo 3 vrste kristala: kristali za oružje, kristali za oklop i "Zyrk" za nakit. Ima ih mnogo razne vrste kristale svake vrste, ali sada ćemo razmotriti samo one koji su potrebni Ubici.

Kristali u oružju

Ispod su glavni kristali koje biste trebali nositi sa sobom:

Fine Carving Crux- Povećava šansu za kritični udarac za X% - ne odgovara drugimaCarving kristali.

Hunter's- nanosi dodatno X% oštećenja normalnih čudovišta. Samo za solo igru.

silovito- U slučaju kritičnog udarca u leđa, daje pojačanje napadu.

fokusiran- Povećava snagu kritične štete protiv čudovišta u bijesu.

Agrimonious- Povećava snagu kritične štete u leđima protiv velikih čudovišta.

Savage- Povećava snagu kritičnog oštećenja u snazi.

Salivating- Vraća vašu manu kada napadate drugog igrača. Samo uPvP

Kristali za oklop

Ispod su glavni kristali koje biste trebali nositi sa sobom:

Anarhično- Povećava odbranu od velikih čudovišta.

Tugovanje- Vraća vašu manu kada vas napadne drugi igrač. Samo uPvP.

Neumoljiv- Povećava vaše maksimalno zdravlje. Najčešće se koristi samo uPvP

« Zyrk» u nakit

Samo dvije vrste Zyrk-a su korisne za ubicu, a zatim se mogu mijenjati ovisno o situaciji.

Moćni Zurk- povećava snagu za X

Savjeti za pumpanje

Glavni savjet koji se može dati svim ubojicama početnicima je da se ne zanose katedralom velikih grupa mafija kada se niveliraju na normalne mobove, nije tako debeo i zaštićen kao lancer da izdrži mnoge slabe napade. Koristite čari (kupljene od trgovca u bilo kom naselju), svećeničke buffove (ako postoji neki koji će vas bafati svakih 15-20 minuta) i staklenke da povratite zdravlje. Jedno upozorenje, s uvođenjem "Avatar" oružja, pumpanje bilo kojeg lika je samo pitanje vremena. Svaka poteškoća nestaje i samo trebate naučiti kako izbjeći napade čudovišta kako biste se osjećali ugodno prilikom pumpanja.

Kombinacije vještina

Kao što je već spomenuto u ovom vodiču, ubica je lik za jedan hitac. Ako vas uhvati u svom "kombuu", teško da ćete iz njega izaći živi. Najjednostavnije kombinacije za Killera bit će opisane u nastavku kako bismo razumjeli osnove.

Kombinirani napad – Zapanjujući udarac – Potisak srca – Udar preko ruke – Izmjereni rez

Kombinirani napad - Udarac u leđa - Zapanjujući udarac - Srčani potisak - Udar preko ruke - Odmjereni rez

Kombinovani napad – Zadivljujući bekhend – Udar preko ruke – Odmereni rez

Zašto skoro sve "kombo" počinju sa Combo Attack - jer, u prvom napadu, imate "teturanje" (ovo je stanje lika u kojem ne može da koristi veštine i da se kreće, ali ga nemojte brkati sa omamljivanjem) i ostale vještine u lancu imaju skoro 100% šanse za postizanje cilja.

Par savjeta i zanimljivosti o ubici:

1) Prije kape - vrlo je dosadan i bespomoćan protiv mađioničara, strijelaca, mistika i svećenika. On ih jednostavno ne može staviti pod svoju kontrolu, bez Ubod u leđa Bolje je da se uopšte ne borimo.

2) Do kape - ne može primijeniti svoj rafal velikom snagom zbog činjenice da nema vještinu Izmjereno Slice, koji nanosi glavnu štetu meti i završava je.

3) Bez pravih kristala i dodatne statistike o opremi - ubica gubi većinu svoje štete, pazi šta nosiš.

4) Savjeti za oštrenje stvari - prije svega, naoštrite oružje na +12, ovo je vaša glavna šteta. U drugom zaokretu naoštrite rukavice na +12 - ovo je vaša kritična šansa i snaga. Dalje, ako želite, možete se ograničiti na +9 opruge i čizme.

5) Koristite samo potrebne glifove na vještinama - oni također daju značajno povećanje štete.



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji sa drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu