Prolaz igre Hunters for the Snark. Dobrodošli u klub! Lovci na snarkove. Punom parom napred Korak kroz igru ​​Snark Hunters 2

Preuzmite igru ​​209mb
LetItBit.net letitbit.net/download/05420.0d5bac70b0c1 76b33d00e2f84a24/Ohotniki_za_Snarkom.rar.h tml

ShareFlare.net shareflare.net/download/32836.36d27c9b15 9a5e2a932683bb0be9/Ohotniki_za_Snarkom.r ar.html
Prvi dio: "Oklada"
Počevši nova igra mi smo u sobi. Naša junakinja (Kira) odmah primjećuje da je primila pismo, ali ono se zaglavilo u pneumatskoj pošti, a da biste ga dobili, morate ga udariti nečim teškim. Skupljamo komade čekića u sobi.

Sastavljenim maljem udarili smo u cijev na mjestu gdje je pismo zapelo. Nakon udarca, malj nestaje i na rešetki se pojavljuje slovo sa komadom odvijača (najvjerovatnije je ovaj komad držao slovo). U pismu nam se nudi opklada, naime, da ukrademo kacigu gospodinu Bou (šefu policije). Pronalazimo preostale komade odvijača u prostoriji. Odvijačem uvijamo 3 vijka, nakon čega nestaje i možemo otvoriti vrata. Izlazimo na balkon i povlačimo prekidač, nakon što se ventilator zaustavi vraćamo se u sobu i skupljamo komade knjiga. Nakon što prikupimo knjige, usmjeravamo kursor na policu za knjige, zbog čega će se kursor promijeniti u povećalo. Nekoliko knjiga nedostaje na polici, ali smo ih već prikupili)) Stavljamo knjige i slažemo ih sljedećim redoslijedom (s lijeva na desno): I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII. Otvara se skrovište, uzimamo samostrel u njega i idemo na balkon. Sakupljamo komade teleskopa i ključa.

Ključ će biti potreban za rastavljanje transformatora i deaktiviranje žice, gdje leži posljednji komad teleskopa. Stavljamo teleskop i pamtimo broj kacige (u svakoj igrici je drugačiji) i vraćamo se u sobu. Prilazimo telefonu, gledamo broj pored koda na kacigi i biramo ga na telefonu. Gledamo kako Bow odlazi do telefona i brzo trči na balkon, koristimo samostrel na kacigi i uzimamo ga u ruke. Ovde se završava prvi deo...

Drugi dio: "Kućni pritvor"

Prije početka drugog dijela saznajemo da tata nije zadovoljan našim šalama i sada smo u kućnom pritvoru, a na prozoru je brava, ali to nije zadugo. Kad smo u Kirinoj sobi, skupljamo komadiće kandelabra i visimo desno od slike, nakon čega se okrećemo.

Otvara se cache, u njemu na posljednjoj polici, pomicanjem kacige, nalazimo jedan od komada ključa sata, ostali dijelovi su razbacani po sobi, svi. Nakon što smo prikupili ključ, koristimo ga u vlaku i preuzimamo glavni ključ. Koristimo glavni ključ na bravi koja visi na prozoru i dobijamo pismo u obliku papirnatog aviona. Klikom na avion pojavit će se slovo koje će se odmah raspršiti u obliku komada po prostoriji. Sada trebamo prikupiti sljedeće predmete: zvijezdu, pismo, čekić, klešta, uže. Zvezda će biti potrebna za otvaranje ogledala, u ogledalu će biti poslednji komad slova. Pismo se mora koristiti na ogledalu i pročitati sve tri stranice, tamo nam se nudi da uhvatimo misteriozno stvorenje "Snark". Sastavljenim čekićem razbijemo vrč i dobijemo jedan od komada hvataljke.

Posljednji komad hvataljke i užeta pojavit će se nakon povratka iz ogledala.
Kliknemo na ogledalo i uđemo u ogledalo. Kada uđemo u novu sobu, trebamo prikupiti: olovku, šešir, ključ, kopču za zavjese, makaze.

Ručka će biti potrebna za otvaranje ormarića, tu je zadnji komad šešira i ključ. Koristimo šešir na lutki, u njegovoj ruci se pojavljuje komad kopče, a ključ na ormariću s lijeve strane, zadnji komad kopče će ležati tamo. Koristimo samu kopču na lijevoj zavjesi, pojavljuje se posljednji komad makaza. Koristimo makaze na tepihu, gdje se nešto kreće. Leptiri odlete odatle i odlete u naš svet. Vraćamo se u sobu i vidimo posljednje komade hvataljki i užeta na podu.

Kliještima vadimo ugalj iz kadionice i palimo kandelabar, nakon čega koristimo uže na prozoru i silazimo dolje.
Izašavši iz kuće koristimo točak koji se nalazi na prtljažniku i nastavljamo da skupljamo stvari: mrežu, grabulje, kantu za zalijevanje, rukavice, mazalicu.

Nakon što smo prikupili kantu za zalijevanje, sakupljamo vodu iz ribnjaka i zalijevamo cvijet, bit će jedan od komada mreže. Ostale stvari ćemo prikupiti kasnije, sada idemo na most. Kada se približimo mostu, treba da sakupimo: delove mozaika, metlu, srp, fenjer, lavlju glavu.

Koristimo metlu na pauku, iza nje će biti posljednji komad od srpa, a na dnu mozaika. Koristimo srp na trsci ispod mosta, nakon čega se vraćamo do auta. Trska je stigla sa komadom mreže i ukosnicom. Ukosnicu hvatamo mrežom i koristimo je na deblu. Unutra je ključ i komad grablje. Ključem zategnemo vijke na volanu, nakon čega auto odlazi bez nas... ((Na mjestu gdje je auto stajao nalazimo zadnji komad rukavica i grabulje. Grabulje koristimo na gomilama listova i pokupimo zadnji komad uljare.Pomocu uljare popravljamo lift, ali ne idemo gore. Koristimo rukavice na vratima koja se nalaze desno na zaraslom zidu. koristite prekidač da osvijetlite most i idite do njega. Ispod mosta nalazimo posljednji kamenčić i komad fenjera. Vratite se do prekidača i upalite svjetlo na verandi. Na podu verande skupljamo mozaik.

Uzimamo zadnji komad i okačimo fenjer ispod mosta. Koristimo prekidač na mostu i ispod mosta biramo zadnji komad lavlje glave. Stavljamo glavu i okrećemo se tako da se gledaju. Prelazimo most.
Nalazimo se u maloj uličici sa fontanom, ovdje trebamo prikupiti: vrč, lanac, zupčanike, šibice, odvijač.

Šibicama zapalimo lišće ispod košnice, iza mesta gde je nekada bila košnica, uzmemo komad sa zupčanika. Napunimo vrč vodom iz fontane i stavimo je na kamen kod nogu anđela, uzmemo posljednji komad s lanca. Uz pomoć lanca spuštamo fenjer, oni nam daju plafon i umjesto fenjera pojavljuje se komad odvijača. Skupljamo vodu u plafon i odatle vadimo zadnji komad zupčanika. Koristimo zupčanike u mehanizmu ispod fontane. Unutar fontane uzimamo posljednji komad i odvrnemo ploču. Unutar tanjira nalazit će se figurica zmaja, uzimamo je i vraćamo se u ogledalo. Koristite zmaja na bravi i skočite u ogledalo...

Treći dio: "Obala"

Kad smo na obali, počinjemo prikupljati predmete: štap za pecanje, olovke, nosač, masku, kotač.

Uz pomoć štapa za pecanje hvatamo sanduk iz mora. U škrinji uzimamo list i komad nosača. Nanosimo list na simbole na kamenu. Penjemo se stepenicama i nalazimo se u blizini kuće. Prikupljamo sljedeće artikle: anđeosko krilo, pištolj, magnet, podesivi ključ i kišobran.

Koristimo krilo na anđelu i prolazimo kroz ogledalo. Tamo skupljamo: gorionik, lopatu, kukavicu, makaze i pijuk.

Koristimo makaze na lopti koja zatvara jedan od komada pijuka. Stavljamo kukavicu u sat i zadnji dio lopate se pojavljuje na tlu. Lopatom iskopavamo škrinju, nalazi se na mjestu gdje anđeo sija, nakon čega ostavljamo ogledalo.
Kira primjećuje da je fenjer razbio vrčeve i tamo leži pretposljednji komad pištolja. Također blizu jame će ležati posljednji komad podesivog ključa. Koristimo podesivi ključ na čepu, koji je zaglavljen u buretu vode. Tu nalazimo posljednji komad magneta. Penjemo se u udubinu i koristimo magnet. Uzimamo metak iz magneta (posljednji komad iz pištolja). Iz pištolja pucamo u prsa. Odatle oduzimamo zadnji dio kišobrana i prisjećamo se koje usne ima maska. Zategnemo kotač kišobranom i prođemo kroz ogledalo. Iz škrinje uzimamo polugu, komad pijuka i pamtimo lokaciju usana u blizini maske. Nakon upotrebe poluge, čamac će otići, otkrivajući komad od pijuka i zadnji komad iz plamenika. Vraćamo se do škrinje i koristimo gorionik na lampi. Gorionik palimo od sunca i koristimo ga na stvrdnutoj smoli na drvetu. Biće poslednji komad pijuka. Sada se vraćamo na obalu i nalazimo zadnji komad nosača unutar čamca. Koristimo nosač na brodu i dobijemo vuču, zadnji dio točka će također biti unutra. Koristimo kotač na topu i uzimamo zadnji komad olovaka. Koristimo olovke na komadu papira koji stavimo na kamen, dobijemo posljednju šifru, vratimo se do ogledala, razbijemo vrata krampom i nađemo se u sobi.
Sakupljamo komade užeta, kutlače, srebra, čekića i petrolejke.

Koristimo konopac na otvoru, zatim na udici i na kraju na buci, ali prije toga razbijamo bravu. Računamo koliko se dobije na svakom komadu papira (na primjer, 5, 7, 3) i zamjenjujemo u opadajućem redoslijedu (7, 5, 3). Na otvoru pokupimo bakrenu ploču, komad bakra i zadnji komad lampe. Koristimo lampu na otvoru i nalazimo se ispod. Pomoću lampe pronalazimo osigurače i ubacujemo ih u transformator, izazivajući požar.

Ustajemo nazad u sobu i nalazimo preostale komade kutlače, bakra i čekića u blizini lampe. Upalimo šporet, stavimo kutlaču i unutra stavimo srebro. Ploču koristimo na oštećenom dijelu cijevi, zakucavajući ga čekićem. Oduzimamo kutlaču sa srebrom i stavljamo je na zakucanu ploču. Okrećemo dizalicu i silazimo dole. Moramo prikupiti posudu za ulje, klešta, kantu i dlijeto.

Koristimo dlijeto na kamenu s lijeve strane i dobijemo zadnji komad maslaca. Upotrijebite mazalicu na grudima, uzmite ventil i zadnji komad hvataljki odatle. Izvadimo zadnji komad kante hvataljkama, idemo do umivaonika, stavimo ventil, pustimo vodu i ohladimo komad. Skupljamo vodu u kantu, gasimo vatru i idemo u susjednu sobu.
Uključujemo desni prekidač i skupljamo sljedeće stvari: figurice, reagense, upaljač, žice, dijamantski prsten.

Ubacujemo figure u sto i otvara se mala memorija, odatle uzimamo posljednji komad reagensa i upaljač. Reagense stavljamo u lampu i zapalimo, uzimamo dobiveni reagens i koristimo ga na listu koji leži u kešu. Uzimamo britvu i odrežemo električnu traku (posljednji komad žice). Vraćamo žice, uključujemo prekidač. Uz pomoć mašine gledamo položaj usana maske, koristimo krpelja na ribi i izlazimo na obalu. Uzimamo zadnji komad maske od ribe, ubacujemo masku, postavljamo lokaciju usana i uzimamo jezgru. Koristimo jezgro i vuču na topu, kudelja mora biti osvijetljena od ribe. Potapamo brod i vraćamo se u laboratoriju. Uz pomoć mašine skupljamo komadiće prstena, kojim izrezujemo rupu u staklu gdje leži meduza. Vraćamo se do ogledala, koristimo meduzu na zamku i skačemo u ogledalo...

Četvrti dio: "Radionica"

U radionici (2. sprat) počinjemo prikupljati predmete: tečnost za neutralizaciju, pastirica, note, ogledalo, cvijet.

Koristimo note i pastiricu na sviraču i uzimamo komadić cvijeta. Spuštajući se skupljamo: dio sanduka, tupi nož, leptir, rezače žice, dugme sa daljinskog upravljača.

Koristimo leptira na kutiji i dobijemo zadnji komad dugmeta. Ubacujemo dugme u mehanizam i penjemo se na drugi sprat. Uzimamo zadnji komad ogledala i vraćamo ga nazad. Dižemo se na treći sprat, skupljamo sijalicu, lanac, ploču, ključ i ventil.

Ubacimo sijalicu u lampu, uzmemo crtež i komad ploče. Koristimo crtež na mikroskopu, pokupimo lanac i zapamtimo 4 znaka. Koristimo lanac na zupčanicima i uzimamo komad ventila.
Ulazimo u ogledalo, skupljamo sve komadiće stakla i ubacujemo ga u kapiju.

Vratimo se i vidimo zadnji komad tečnosti za neutralizaciju, pokupimo ga i upotrebimo na tikvici na stolu. Otvorite bravu i uzmite posljednji dio cvijeta. Koristimo cvijet na saksiji i idemo na treći sprat, uzimamo zadnji komad ključa i otvaramo bravu. Unutra će biti poslednji komad tanjira. Stavljamo ploču u plejer i uzimamo zadnji komad ventila. Ubacujemo ventil, okrećemo se i spuštamo se na prvi sprat. Uzimamo zadnji komad noža i oštrimo ga na mašini. Paket izrežemo nožem i izvadimo polugu, ubacimo polugu u instalaciju, upalimo ventil na vrhu, okrenite polugu. Uzimamo zadnji komad iz dijela sanduka. Koristite rezače žice na lancu i umetnite dijelove u sanduk. Stavite ikone:

pokupi zmiju i prođi kroz ogledalo. Ubaci zmiju i skoči u ogledalo...

Peti dio: "Leteća ostrva i strašni Emmy"

Kada smo na letećem ostrvu, počinjemo prikupljati predmete: teglu, jutarnju zvijezdu, krzna, figuricu sove, novčić.

Uhvatimo pčelu sa teglom i upotrebimo je na lopticu, biće poslednji komad jutarnje zvezde. Koristimo jutarnju zvijezdu na kamenju sa ugljem, uzmemo šaku uglja, otvorimo vrata ložišta i tamo bacimo ugalj. Idemo do parne lokomotive. Unutra skupljamo sijalicu, disk, zupčanik, krug, manometar.

Objesimo shemu na ulaz i sastavljamo mali mozaik.

Stavili smo sijalicu u panel. Polugom ubacujemo zupčanik u mehanizam. Koristimo zupčanik da otvorimo gornja vrata, tu je zadnji dio manometra, ali prije ovih moramo sve ikone staviti na prava mjesta. Manometar ubacujemo na mjesto u blizini cijevi i, prema shemi na zidu, pokrećemo uređaj, ispod je napisano šta i koliko puta trebate okrenuti.
Pred nama je novo ostrvo i novi predmeti: praćka, dinamit, lupa, strela, mačeta.

Oborimo zmaja praćkom i uzmemo zadnji komad mačete. Mačetom siječemo šipražje i uzimamo komad lupe, posljednji komadić strijele i dinamit. Koristimo strelicu na satu. Postavljamo vrijeme prema rasporedu (obično prvi red), uzimamo posljednji komad lupe i prisjećamo se poze malog čovjeka. Koristimo lupu na dinamitu, držeći ga na pravoj visini, dižemo kapiju u vazduh i ulazimo u avion.
Sa telefona sakupljamo lulu, konce, knjige, lobanju i disk.

Za početak koristimo lulu, tamo nalazimo 4 različita komada, skupljamo ostale komade po sobi, koristimo prekidač i skačemo kroz ogledalo, tamo skupljamo: lopaticu, prsten, portret, srce, jabuke.

Kašimo jabuke na stablo jabuke, bit će zadnji komad portreta i komadić srca. Vratimo portret i uzmemo perle. Kopati zemlju u kutiji. Vraćamo se, uzimamo pojavili (poslednji) komad konca i njima zašijemo jastuk, a zatim ga odmičemo, uzimamo zadnji komad diska i stavljamo ga u telefon. Pritisnemo ručicu, a zatim crveno dugme. Gledamo kako se toranj diže, ulazimo u prikolicu i vozimo se nazad. Prikupljamo preostale komade krzna, sove i novčiće.

Bacamo novčić u kutiju i uzimamo novine, nakon čega ulazimo u toranj. Sove stavljamo tako da gori krug ispod svake platforme. Uzimamo jednoroga iz škrinje, bacamo novine u peglu i raspršujemo ugalj. Izlazimo na ulicu, bacamo ugalj u ložište voza i vraćamo se telefonu. Biramo broj i dižemo ručicu. Koristimo ručku na hardy-gurdyju i uzimamo komadić iz knjiga. Skočimo nazad u ogledalo, uzmemo posljednji komad srca s poda i ubacimo ga u kutiju sa zemljom. Uzimamo posudu sa ribom i zalivamo zemlju. Uzimamo cvijeće i idemo pripremati tijesto za tortu po receptu. Stavimo tijesto u rernu, vratimo se i upalimo rernu, zatim je otvorimo, uzmemo kolačiće i nahranimo “guzica” (papagaja). Uzimamo komad knjige i stavljamo knjige na policu. Uzimamo zadnji komad iz lule, uključujemo muziku, stavljamo lobanju i skupljamo kostur sa slike pored sata. Vraćamo se do ogledala, otvaramo bravu sa jednorogom i skačemo u ogledalo...

Šesti dio: "Zli duhovi"

Kada smo u kolibi, stavljamo kotao na ugalj i počinjemo skupljati stvari: flašu vina, ventilator, crni biber, činiju, limun.

Nakon što smo skupili ventilator, vraćamo ga nazad, skupljamo preostale komade i uzimamo jabuku s police. Izađemo napolje, bacimo prljave stvari u lavor s vodom i skupimo sljedeće: nož, šuriken, tomahawk, kvaku, meh za vino.

Nožem izrežemo posljednji komad vodenog meha, uvučemo vodu u njega i izlijemo je kamili, uzimajući posljednji komad šurikena. Bacamo shuriken na metu, pokupimo prah i operemo prljavo rublje. Gledamo lokaciju zmija i otvaramo vrata pećine. U pećini kliknite na kamen 2 puta, nakon čega se vraćamo nazad. U kotliću nalazimo komad od drške, a pored njega zadnji komad od tomahavka. Koristimo tomahawk na stablu i dobijenu koru stavljamo za dovod vode.
Vraćamo se u pećinu, ulazeći unutra skupljamo komadiće četke, ljepila, čekića, ključa, ljestava, a zatim skačemo u ogledalo.

Kada uđemo u ogledalo, postavljamo ogledala i skupljamo komadiće sunca, glave, malja, kandže i šolje.

Uz pomoć čekića razbijamo ploču ispod kipa i uzimamo zmiju, uz pomoć zmije otvaramo rešetku na podu. Sakupljamo vodu šoljom i sipamo je u rešetku, dobijamo zvono. Ostavljamo ogledalo i skupljamo preostale komade. Udaramo čekićem u gongove, redoslijed je naznačen na stupcu (od vrha do dna). Uzimamo zadnji komad ljepila i pola dvorca. Koristimo kist na statuama, zalijepimo drugu polovicu i koristimo ključ. Ne rješavamo jednostavnu zagonetku i prolazimo kroz ogledalo. Odabiremo posljednji komad glave i kandže. Stavljamo glavu i koristimo zvonce na ledenom plamenu. Okačimo zvono i povučemo ga. Uzimamo komad sunca, stavljamo kandžu i kost (leži na tlu). Izađite iz ogledala i uzmite poslednji komad merdevina. Koristite merdevine na slici ispred ulaza da ih očistite. Uđemo u ogledalo i pogledamo ovu tabletu, uzmemo zadnji komad i ubacimo sunce u stub. Sabljom sečemo srce i vraćamo se do kotla na ulici. Uzimamo zadnji komad ručke i koristimo ga na vratima blizu ložišta. Stavljamo željenu kombinaciju i vraćamo se u kolibu.
Uzimamo zadnji komad posude, skupljamo glinu koja se nalazi ispod stola, bacimo je u vodu i prekrijemo rupu na televizoru. Uzimamo ostale komade i idemo do stola. Režim jabuke, molim biber, nakon čega sve što imamo bacimo u bačvu. Uzimamo kriglu blizu ventilatora, hvatamo piće bogova i pijemo bolesnog, u znak zahvalnosti daju nam smaragd koji odmah guramo u statuu. Uzimamo škorpiona, vraćamo se u ogledalo, koristimo škorpiona na bravi, skačemo u ogledalo...

Sedmi dio: "Tuđi dom ili povratak kući"

Jednom u stranoj kući, upalite lampu, okrenite ručicu blizu ulaza na balkon, otvorite ormar i brzo počnite skupljati komade stvari, inače će vlasnici iznenada doći) Trebaju nam rezači žice, produžni kabel, nož , uteg za sat, ključ.

Koristimo ključ da otvorimo bombu, tu će biti posljednji komad noža. Koristimo nož na siru i izvlačimo miša iz rupe. Zauzvrat, miš će nam izvući komad rezača žice. Uskačemo u ogledalo i skupljamo sljedeće dijelove: pjenjač, ​​puhalicu, čips, nosač, sijalicu.

Koristimo metlicu gdje god postoji mreža, otkrivajući nove komade. Palimo lampu od svijeće i topimo led. Uzimamo zadnji komad sijalice i prekidač. Uvrnemo sijalicu u vijenac i uključimo usisivač. Uzimamo zadnji komad žetona i igramo mašinu na stolu. Uzimamo komad nosača i gledamo karte, sjetimo se koliko slika i koje boje ima na kartici, vraćamo se i gledamo još dvije karte na stolu, nakon čega upisujemo broj na bravi. Unutra će biti zadnji komad produžnog kabla i komad od girja. Uključujemo produžni kabel u utičnicu i bacamo ga na balkon.
Na balkonu uključite vodu i sakupite sve stvari, i to: pilu, krpu, lupu, film i kantu za zalijevanje.

Koristimo pilu na stepenicama, bacamo stepenice i ne zaboravimo pokupiti zadnji komad krpe. Koristimo mop na vodi, a zatim na kontaminiranom stalku, uzimamo zadnje komadiće lupe i kante za zalijevanje, a zapamtite i učestalost, dobro će nam uskoro doći. Napunimo kantu za zalijevanje vodom i zalijemo suncokret, uzmemo zadnji komad filma, uključimo projektor i koristimo film sa lupom na projektoru. Vraćamo se na ogledalo i pomoću prekidača uhvatimo memoriranu frekvenciju, ako je sve urađeno kako treba, otvorit će se keš memorija i tamo će biti posljednji komad nosača. Koristimo nosač na dasci ispod kreveta. Gledamo u čaršav i vraćamo se nazad u sobu. Uzimamo zadnji komad utega i objesimo ga u sat, odatle pada posljednji komad rezača žice, s kojim treba da pregrizete žice na bombi. Raznesemo zid i idemo do banke. Ovdje ćemo morati prikupiti sljedeće: rukavice, čekić, ključ, stetoskop, utege.

Razbijamo alarmni panel čekićem, bit će zadnji komad rukavica. Koristimo rukavice na žicama. Zagonetka je upaliti SAMO zelena svjetla. Nakon isključivanja alarma, otvaramo 3 sefa odabirom brojeva sa papirića. U jednom sefu će biti ključ u obliku krsta, u drugom vaga, u trećem komad našeg ključa. Koristimo prikupljene ključeve na sefu, zadnji dio stetoskopa će ležati unutra. Koristite stetoskop na sefu. Kada se upali zeleni indikator stetoskopa, potrebno je da pritisnete lijevu tipku miša, ako sve uradite kako treba upalit će se lampica s lijeve strane, tako da morate to učiniti nekoliko puta. Unutra nalazimo zadnji komad utega i koristimo ih na vagi, trebamo ukucati 190g, nakon čega koristimo utege na vili (nagoveštaj oko 190g je u koferu na stolu. Vraćamo se na ogledalo, iskoristimo vilu na bravi, skočimo u ogledalo i nađemo se kod kuće.
Ovdje se igra završava. Nismo uhvatili Snarka, ali sada smo počasni članovi Kluba lovaca na Snark!

Za sve ljubitelje avanture i zadataka veoma je važna teška igra, sa zagonetkama, složenostima i poteškoćama. Pa, kada su svi pokušaji napravljeni, svi putevi su utabani, sve opcije su isprobane i ćorsokak! Javljamo se i pomažemo vam u ovom teškom zadatku, tačnije, kreiramo za vas originalan, detaljan i pristupačan vodič sa slikama! Ovog puta, zajedno s vama, odlučili smo uhvatiti Snarka i napisati vodič za igru ​​"Lovci na Snark. Dobrodošli u klub!" Glavna junakinja igre, Kira, svojom ljubavlju prema klađenju i šaljivim trikovima već je osvojila mnoga srca ne samo djevojčica, već i dječaka. A sve suptilnosti njenih avantura i trikova otkrivamo mi i predstavljamo ih u ovom prolazu igre "Lovci na Snark. Dobrodošli u klub!" Uđite u ogledala, riješite misterije svijeta ogledala s nama!

Odaberite scenu (nivo) koja vas zanima da pročitate vodič. Ili skrolujte ručno.

SCENA 1

Od prvih minuta utakmice nalazimo se u prostoriji mlade dame Kire. Na prvi pogled, ovo je obična djevojačka soba. Pa, ako dobro pogledate, postoji nešto za iznenaditi.

Skrećemo vam pažnju na stavke na traci sa alatkama na dnu ekrana. Da sve nije tako lako i jednostavno, možete ih pronaći u sobi ne odmah u potpunosti, već u dijelovima. I, što je nivo teži, to je više delova željeni objekat fragmentiran. Ako su neki detalji predmeta istaknuti crvenom bojom, nećete ih moći pronaći odmah, već samo tokom igre, oni će vam se otvoriti nakon nekih nalaza ili promjena. Na primjer, kao što možete vidjeti, neke od knjiga su istaknute crvenom bojom, druge obojene dijelove možemo pronaći direktno u prostoriji. A da biste dobili crveni dio, morate otići na balkon, ugasiti ventilator iznad vrata i čim ga ugasite crveni dijelovi knjiga će postati obojeni. I nakon toga se mogu podići sa ventilatora.

U ovoj prostoriji tražimo malj, šrafciger i knjige. U svakoj novoj sobi u kojoj ćemo biti kao prvo sakupiti svi detalji su nam dostupni stavke (one koje nisu označene crvenom bojom).

Neočekivano, tajna pošta stiže kroz cijev u Kirinu sobu, da bismo je odatle preuzeli, prikupljamo malj i pokucaj na nju cijev(jedan). Ako se sve uradi kako treba, ispašće iz cevi pismo, a uz to i - jedan od dijelovi odvijača. U pismu se govori o opkladi: da li je za Kiru slabo da ukrade kacigu od komšije, šefa policije. Da vidimo da li možete ili ne!?

I za početak, pogledajmo okolo po sobi: download stolica za ljuljanje(2) i pokupite za njom deo knjiga, otvoren donja vrata ormara(3), a tamo nalazimo još jednu detalj odvijača, smjena jastuk(4) na sofi, a ispod nje - posljednji detalj sa odvijača.
Odvijač je spreman! Gledamo kvaka(5) bliže, uzmi šrafciger i pričvrstite svaki vijak na njega pojedinačno, odvijač nestaje iz našeg arsenala predmeta. Okrećemo kvaku i izlazimo na BALKON.

Ovdje trebate pronaći ključ i špijun. U potrazi za dostupnim dijelovima.

Sakupljanje ključ i pomoću njega odvrnite zavrtnje električna ploča(jedan). I odatle vadimo osigurače. Sada je nestalo struje i možemo je nositi golim rukama poslednji deo špijunske staze iz lokve na podu (2). Teleskop ugrađujemo na specijal stand(3) i pogledaj u njega, pravo ispred nas je draga kaciga sa brojem, pamti ovo soba. Sada se menjamo poluga(4) upravljanje ventilatorom i tako ga zaustaviti. Vraćamo se u SOBU.

Sada su nam dostupni svi dijelovi knjiga, jedan od njih leži iza ventilatora. Sakupljanje knjige i stavite ih na policu- pojavljuje se mini-igra u kojoj trebate poredati knjige po redu. Ako imate problema sa rimskim brojevima, reći ćemo vam: I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII.

Čim sve uradite kako treba, otvoriće se keš iza slike i odatle je možete preuzeti samostrel.

Evo nas na cilju! Ostaje samo da pozovemo gospodina Bow. Za ovo tražimo imenik, pamtimo broj koji je bio na šlemu, i iz njega određujemo broj gospodina Bou. Birajte ovaj broj, i dok komšija trči do telefona, ti ideš na BALKON i pucati iz samostrela u njegovu kacigu(5). Kaciga je u vašim rukama!

SCENA 2

A sada Kira pada u kućni pritvor. Hoće li zamak spriječiti pametnog mladog avanturista da pobjegne odavde!? Kasnije ćemo saznati. Zaključani smo u KIRINOJ SOBI.

U sobi morate pronaći luster i ključ. Tražite! Izneli smo fioka u toaletnom stočiću(1), premjestimo sve sitnice tamo, nađemo drugo dno, a ispod njega deo ključa.

Luster lako se sklapa, okačite na svoje mesto lijevo od ogledala(2) i okrenite ga. Otvara se keš sa šlemovima. Očigledno ovaj Kirin trik nije bio prvi! Krećemo se donji šlem, nalazimo ispod njega komad ključa. Otvaramo lijeva vrata ormara(3) ispod prozora, pokupite još jedan odatle deo ključa. Ključ je spreman!

Počni s tim dečiji voz(4), odlazi i otvara nam oči gomila pijukova- uzimamo ih za sebe i odmah otvaramo lock(5) koristeći ih na prozoru. Sa prozora leti čudan bilješka, kliknite na njega mišem - raspršuje se.

I naša soba kao da se preobrazila: ko je naručio nered? Tražimo nove artikle: zvijezdu, ceduljicu, čekić, konopac, klešta.
Prikupljeno zvijezda i zalijepite ga katanac(1) na ogledalu toaletnog stolića. Ogledalo se otvara, a ispod njega poslednji deo beleške. Ako ste imali zatvorenu kutiju šlemova, onda još jednu dio bilješke(2) skrivanje u njemu: ponovo okrenite kandelabar i izvadite ga.
Čim prikupite čekić, razbiti ih vaza(3) na stolu s desne strane, otkrit će još jednu komad užeta. Sitnica, ali lepo!

Bilješka je spremna! Možete ga pročitati samo pomoću ogledala. Kliknite na bilješku ogledalo i pročitali smo. Postoji cijelo pismo od tri lista, koje govori o novoj opkladi: Da li vam je teško uhvatiti Snarka - mitsku zvijer koju niko nikada nije vidio? Ne možete odgovoriti odmah - igra će pokazati! Iz pisma treba izdvojiti samo jedan važan detalj: sada imate mogućnost uđite u ogledala i vidi šta se dešava u ogledalu. A nove sposobnosti su uvijek nove prilike! Prolazimo u OGLEDALO naše sobe, odnosno ulazimo u ogledalo.

Evo čuda! Čini se da je prostorija ista, ali sve u njoj je drugačije, miriše na misticizam. Nismo se izgubili, pogotovo što ovdje trebamo pronaći ručku toaletnog stolića, gusarski šešir, ključ, kopču za zavjese i makaze. Svakim minutom postaje sve zanimljivije i teže igrati. Ručka toaletnog stolića staviti na mjesto za ručku levi ormarić(1), otvori ga i uzmi posljednju deo ključa. Od desna vrata(2) toaletni stočić izvaditi dio gusarski šeširi. ključ otvoren ormarić(3) ispod televizora i izvadite dio kopča za zavese. šešir stavi dummy(4), ljubazni maneken nam daje posljednji dio kopča za zavese. Uklonimo klip lijeva zavjesa(5). Imajte na umu da ako se, kada pređete mišem preko objekta u prostoriji ili drugoj prostoriji, pojavi kotačić pored strelice, tada možemo nekako komunicirati s njim u budućnosti.



Ako se lupa pojavi kada pređete mišem preko objekta u sobi ili drugoj prostoriji, onda ovdje možemo pogledati bliže i učiniti nešto u ovom prozoru kada smo uvećani.



Vraćamo se igri. Nakon što se lijeva zavjesa otvorila, primili smo poslednji komad makaze. Izrežite makazama tepih(6) na mestu gde se neko vrpolji, ispod njega izlete leptiri i lete u ogledalo. Nažalost, ovo nije Snark! Prolazimo kroz ogledalo u SOBU.

Ovdje je došlo do nekih promjena: imamo pristup dijelovi užeta i klešta. I šareni leptiri lete po sobi. kliješta uzmi ugalj(1) iz mini-kamina na stolu i zapalite ga njime candelabra (2) (3).

Leptiri čiste ogledalo i jure prema svjetlu.
ALI konopac bacanje za prozor(4) i spustite se. I tu se nalazimo u DVORIŠTU KUĆE.

U dvorištu je nered! Ovdje ne bi škodilo pospremiti, skupljamo u dvorištu: kantu za vodu, mrežu, grabulje, rukavice i kantu za ulje. jezero prikupljamo odmah, prikupljamo u njemu voda iz ribnjaka(1) i vodu cveće u saksiji (2).

Nakon što su ruže porasle, na saksiji se otvorilo dio mreže. Sada idemo na VOZNI MOST.

Ovdje treba da nađemo: komadić mozaika, metlu, srp, fenjer i lavlju glavu. Počnimo da tražimo. Neke od stavki je lako pronaći, samo trebate pogledati sliku na ekranu. Ali sa ostatkom se morate oznojiti. Kira je tako hrabra djevojka, ali se plaši paukova metla ukloniti paučina u sjenici(1) i pronađite u njemu posljednju dio srpa. Sečemo srpom trske(2) ispod pokretnog mosta.

Sada se vraćamo u DVORIŠTE KUĆE.

I vidimo da se u ribnjaku pojavio prekrasan cvijet i poslednji deo mreže.

Sachkom lovio iz ribnjaka ukosnica. Zatim uklanjamo kotač(3) iz prtljažnika automobila i ukosnica otvoren prtljažnik.

Od prtljažnik pokupiti dio grablje i ključ.

Njime se čvršće pričvršćujemo vijci u točku (4).

Automobil odlazi sam, a ispod njega se otkrivaju korisni detalji: zadnji dijelovi grablje i rukavice(jedan). Mi grabljamo gomila lišća(2) na sredini avlije, a u njoj nalazimo posljednju dio posude za puter.

Stavili smo rukavice i naprijed - ukloniti otrovna biljka(3) od čudnih vrata u zgradi, za to kliknemo na vrata nekoliko puta dok sve biljke ne nestanu s njih i ne otvore se. A iznutra se otvara cijeli mehanizam!

Sada okrenite crveni ventil i vidimo sljedeću sliku: rasvjeta se sa sjenice preselila na most.

Vraćamo se na MOST. Nakon što se upali rasvjeta ispod mosta, vidimo ispod mosta dio fenjera i poslednji deo slagalice. Prilazimo KUĆI i ponovo uključujemo rasvjetu osvijetliti sjenicu. Vraćamo se na MOST. Mi gledamo na podu(3) u sjenici - postoji mjesto za novčiće, ubacite ih tamo - pojavljuje se mini-igra: pravilno rasporedite novčiće.
Ako imate velikih problema sa mini-igrom, uvijek je možete preskočiti. Ali, ako ga sami prođete, osjećat ćete se kao pobjednik i protresti vam mozak! Kao rezultat prolaska mini-igre, dobit ćete poslednji deo fenjera. Sad baklja može se okačiti ispod mosta na mjestu za fenjer (4). Ponovo prilazimo KUĆI i prelazimo osvjetljenje mosta.

Zapalilo se sve ispod mosta četiri sijalice, i postao nam je dostupan poslednji deo lavlje glave. Stavljam je na njeno mesto desni lav(5) i okrenite lavove jedan prema drugom. Oh čudo! Most je podignut i radi!
I možemo proći kroz to i vidjeti šta se tamo dešava. Tamo niko nije otišao hiljadu godina! Blimey! Fontana!

Kod fontane morate pronaći vrč, lanac, zupčanike, šibice i odvijač.
Kada bokalće biti spreman, mi ga punimo fontana vode(1) i obucite lijeva cigla(2) ispod kipa anđela.

Anđeoska krila se dižu i mi uzimamo komad lanca ispod krila. Lanac je u potpunosti sastavljen i možemo ga pričvrstiti na svjetiljku(3). Čim to učinite, stub se spušta, lampa se gasi i pojavljuje se u vašim alatima. prazan plafon veoma slicno akvarijumu.

Iza lampe se otvara jedan komad šrafcigera. Sjedimo u primljenom plafonu male ribe(4) pluta u fontani. I, na naše iznenađenje, primjećujemo da zajedno sa ribom, detalj zupčanika.

Sad smo zapalili šibice lišće(5) ispod košnice pčele uzimaju košnicu i s njom odlete u daleke krajeve, dalje od dima. Ispod košnice vidimo poslednji deo opreme.
Stavite zupčanike na svoje mjesto baza fontane(6) voda odlazi i nalazimo posljednji detalj odvijača i čudan otvor (7).

Odvrnite naše šrafciger svi vijci izleći.
A ispod poklopca šahta - figurica zlatnog zmaja. Uzimamo to sebi i trčimo u DVORIŠTE.

Ovdje podmazujemo posuda sa puteromčudno mehanizam(4) ispod kuće i iskoristite je da se popnete nazad u SOBU (5).
U sobi odmah idemo do ogledala. I stavili smo naše zmaj u dvorcu na ogledalu s lijeve strane(7). Hajdemo do ovog ogledala! Ura, uspjeli smo!!!

SCENA 3

Lovci na Snark ponovo su na putu avanture. Kroz ogledalo si stigao do nekog ostrva. Morat ćete dobro pogledati ovdje dok vas domoroci ne pojedu.
Na otoku možete pronaći štap za pecanje, nosač, masku, olovke i kotač. Počnimo sa štapovi za pecanje, skupite ga i izvucite štapom za pecanje kofer od vode.

Kofer se otvara, vadimo iz njega dio nosača i otkinuti jedan list iz notepada. I hrabro idi uz stepenice do KUĆE.

Kuća je napuštena, mnogo toga je razbacano po njoj, hajde da je nađemo ovdje: krilo anđela, pištolj, magnet, ključ i kišobran. anđeosko krilo ide brže od svih ostalih stavki, postavite ga na figurica(1) iznad vrata.

Ona se malo podiže i kamen počinje da sija. Prolazimo u IZGLED SVJETLO KUĆE, odnosno ulazimo u ogledalo(2) lijevo od kuće.

Taj poznati plavi sjaj i misteriozni objekti svuda se odmah vidi da ovo nije pravi život, već iza ogledala. Ovdje tražimo gorionik, lopatu, kukavicu, makaze i kramp.
kukavica staviti unutra gledati(1), ispada detalj sa lopate. lopata iskopati mjesto okruženo vatrom(2), i tamo nalazimo blago! Grudi, to jest.

makaze odsječen balon konop(3), on odleti, a iza njega se otvori dio pijuka.
Vraćamo se nazad u KUĆU.

Ovdje je došlo do nekih promjena. Lampa sa desne strane je pala i razbila lonce, a u njima komad pištolja. I o tome iskopana rupa laži posljednji detalj ključa. Uzmimo ovo ključ i uklonite čep iz bureta(1) ispod.

Voda napušta bure, a na dnu je nalazimo magnetni deo i čudna prva jednakost, zapamtite je za svaki slučaj.
Još nije jasno šta to znači, pa idemo dalje. magnet prikupiti sve željezne stvari iz šuplje(2) u stablu i tako pronaći metak za pištolj. Pucanje iz pištolja brava na grudima(3). Boom!

Škrinja je otvorena, iu njoj posljednji detalj kišobrana i neku cudnu sliku sa likom zapamtite je mozda nam dobro dođe.

Korišćenjem kišobran snižavanje guma na konopcu(4) bačen na granu.
I opet se vraćamo u ogledalo KUĆE.

Škrinja je otvorena i možete pogledati u nju (1) i uzeti dio pijuka i poluge za kapije. I obratite pažnju na to da je na slici već prikazano drugo lice, i mi ga pamtimo.

Poluge za kapije priložiti na brod(2) ovako.

Brod nas bukvalno napušta i pojavljuje se na obali. I iza njega otvorio gorionik i biranje dijelova.

gorionik ukazati na kerozinska lampa, koji leži u sanduku (1), i napunite ga kerozinom. Onda smo zapalili vatre(3), gori na tlu, pa tek onda topimo zapaljenim plamenikom vosak na drvetu (4).
Skrivanje ispod voska posljednji detalj pijuka i drugu jednakost, zapamtite je.
Kirka otvoren kućna vrata(5) i uđite u to.

I ovdje nisu svi predmeti na svojim mjestima, skupićemo ovdje: uže, kutlaču, srebro, čekić, petrolej i lampu. Uže odmah obuci kuka(1) visi sa plafona. preselio stolica(2) i jedan detalj pronašao iza nje.
A sada idemo na OBALU OTOKA.

Javi se ovde dio nosača sa broda. I dižemo ga s broda pomoću nosača vuču (1).

A u rupi koja se pojavi, vidimo poslednji deo točka. Ugradite točak top(2). I podići sa volana dio olovaka. Sada uzimamo prazan list papira i stavi ga rupa u steni (3).

Olovke nacrtajte na listu i dobijete treću jednakost, zapamtite je.
Vraćamo se u KUĆU.

Gledamo lock(1) na vratima na podu i riješi primjer. Prvo uzmite ta tri broja koji bi trebali stajati umjesto pitanja, a zatim ih samo zamijenite u jednakost na bravi. Čim je sve ispravno postavljeno, brava se otvara i prvo kliknemo na konopac(2), zatim dalje kettlebell(3), na podu i tako otvori vrata podruma.
Ispod ovih vrata nalazimo jedan srebrnjak, deo kerozinske lampe i bakarna ploča. Mi uzimamo kerozinska lampa i siđite u PODRUM.

Ovdje je mračno i vlažno, trebali bismo nekako upaliti svjetlo. Takva rasvjeta nam nikako neće pomoći. Tražite prekidači i stavi ih unutra kutija s osiguračima.

Svjetlo se pali, sijalica puca i vatra počinje. Sljedeći predmeti će nam pomoći da ga ugasimo: ulje za ulje, klešta, kanta i dleto. Prikupljeno bit i nokautirao ih cigla(1) u zidu lijevo, otvorili smo posljednji detalj uljara. Posuda za puter podmazati petlje za prsa(2) na pod i izađite iz njega ventil i poslednji komad kliješta.

Ventil stavi slavina nad sudoperom(3), vrti, vrti, još nema vode. Moramo tražiti razlog gore, idemo gore do kuće.

U kući su dostupni svi detalji stvari koje tražimo. Skupljamo ih i sada ćemo hemijski. bakarna ploča zatvori rupa u cevi (1). čekićem zakucaj na to mesto. Onda kutlača stavi šporet na plin (2), srebro staviti unutra kutlača. Okrećemo se crvena poluga(3) na lulu iznad peći i otopite srebro.

Ratopljeno srebro popuniti sve pukotine cijev, gdje je ploča prikovana. I mi se okrećemo velika slavina(4) na cijevi.
Sada silazimo u PODRUM i otvaramo tap. Ura! Sve je urađeno kako treba, voda se izlila!
kliješta dobijamo komad vrelog gvožđa(4) od vatre. I ohladite pod vodom sudoper(2). Ovo je bilo komad kante, i posljednji. Regrutovanje u kantu vode i ugasiti vatru. Sada će nas odvesti ne samo u klub lovaca, već i u grupu vatrogasaca. Prolazimo dalje i ulazimo u LABORATORIJU.

Prikupljamo predmete: figurice, reagense, upaljač, žice i dijamantski prsten. Sve što je bilo dostupno je pronađeno, sada prelazimo na zanimljivije metode.

Spuštamo se desni prekidač(1), lampica na ekranu se upali i zajedno sa njom se pojavi detalji figurica i upaljači. figurice staviti na mesto fioka stola (2).

Ladica se otvara, uzimamo iz nje dijelovi upaljača i reagensi, i pogledajte bilješku sa formulom: Fe + HCl, a ispod formule je prikazana vatra. Hemija je oduvijek privlačila svojim neobičnim eksperimentima, hajde da probamo malo kemije.

upaljač zapaliti gorionik i staviti na vrh reagensi. Dolazi do nasilne reakcije, što rezultira nekim reagens, sipaj formular list. Na listu se pojavljuje tajna bilješka. Pročitamo ga, a onda ga izvadimo iz fioke stola brijač. Rezanje s njim električna traka(3) zalijepljen na cijevi lijevo. Korišćenjem električna traka i žice popravljamo levi prekidač(4), prebacite ga (5) i primijetite da se željezni pipci pomiču. Sada gledamo dvogled (6).

U dvogledu vidimo neku vrstu mini-igre: morate uhvatiti ribu uz pomoć pipaka. I mi bacimo pogled na čudno lice naslikano na brodu. Ko ga je tamo nacrtao i zašto? Uostalom, ionako ga niko ne vidi pod vodom.

Lovimo ribu, a ispod nje se otvara još jedno lice. Riba koju smo ulovili pluta na obali. Idemo brzo na OBALU OTOKA da vidimo kakvo je to čudo tehnologije.

Zapalili smo vuču od pjenušava riba(1), izvadite iz ribe poslednji deo maske i stavi masku stavite ispod maske na kamen (2).

Pojavljuje se mini-igra: pronađite ispravan položaj usana. Pamtimo lica koja smo sreli na putu i biramo. Otvorili smo cannonball, umetnite ga u top(3) stajati na obali i zapaliti fitilj za vuču. Pištolj puca i brod pada pod vodu. Evo u čemu je stvar! Vraćamo se u LABORATORIJU.

U laboratoriji se ništa nije promijenilo, osim što se brod već može vidjeti u cijelosti. dvogled. Iako, sa koristeći pipak sada se može sakupljati pod vodom svi nedostajući dijelovi dijamantskog prstena. Tako skupljamo prsten i rezanje stakla dijamantom ispod stolića, izvadimo ga kroz nastali prozor hobotnica. I prolazimo u ogledalo KUĆE.

Zalijepi hobotnica u zamku u točku i uđi u ovo novo ogledalo. To je sve!

SCENA 4

Naše avanture se nastavljaju! I ovdje imamo radionicu, odlično mjesto za nova otkrića! Ovdje trebate pronaći: tečnost za neutralizaciju, pastiricu, note, ogledalo i cvijet.

Sakupljanje bilješke i pastirica, umetnite bilješke u kovčeg, a pastirica staviti na vrh. Počela je svirati muzika, pastirica se diže i ispod nje se skida deo cveta.
Pomakni se. Ide dole spiralno stepenište nalazi se lijevo, dolje, u GARAŽU.

U garaži ćemo prikupiti: dio škrinje, tupi nož, leptir, rezače žice, dugme sa daljinskog upravljača. Prikupljamo sve što je dostupno. Gledamo sto.

Leptir umetnite u okvir na stolu. Otvara se i postaje tabaket, a u njemu i posljednja detalj dugmeta.

Dugme staviti na mesto za dugme mehanizam na stolu.

Čim je dugme palo na svoje mesto, mehanizam je počeo da radi, a iznad motocikla se podigla neka leteća stvar. Idemo u RADIONICU da vidimo kakav je to avion.

Ispostavilo se da je to leteća platforma, podigla se blizu prozora i otvorila nam se poslednji deo ogledala. Uzimamo ga i ugrađujemo ogledalo okvir.

Ogledalo je spremno i poziva vas da uđete u njega. Ne opirite se, slobodno uđite!

Ponovo nas dočekuje svijet iza ogledala! Ovdje sakupljamo staklo za vitraž. Gledamo prelep prozor i, fokusirajući se na oblik i boju stakla, umetnite ih tamo. Ispalo je predivno!

Ispostavilo se da ovo nije prozor, već prava vrata. Nakon što smo umetnuli sve naočare, otvara se. I vraćamo se u RADIONICU kroz ogledalo.

Ovdje su se i vrata otvorila, a iza njih su se otvorila poslednji deo tečnosti za neutralizaciju. Sipamo ga u tikvica stoji na stolu. Tečnost u boci je promenila boju.

I imamo pristup zanimljivom ormariću na stolu, do kojeg također trebamo pokupiti šifru. Zato što ga ne poznajemo. Popnite se spiralnim stepenicama do LOFT-a.

Na tavanu ima prašine i nereda, ali ipak se tu nešto može naći, na primjer: sijalica, lanac, ključ, ploča i ventil. sijalica zavrnuti u lampa(1) visi na lijevoj strani.

Svjetla se pale i otvaraju crtanje i dio zapisa. Mi ih uzimamo za sebe. Gledamo ispod crteža mikroskop(2). I šta vidimo!?

Oni su tamo nacrtani simboli za koje nam je potrebno kodna brava u čudnom ormariću iz radionice, i leži poslednji deo lanca. Stavili smo lanac zupčanici(3) desno od ventilatora. Ventilator počinje da se okreće, a dostupan nam je još jedan ventilski deo iza njega. Samo trebate imati vremena da ga uzmete kako vam ventilator ne bi ozlijedio ruke. Pa, sad se vratimo na RADIONICU.

I ubaci kod kombinovana brava ormarić (1) na stolu. Njegova vrata se otvaraju, i tamo poslednji deo cveta. Cvijet je umetnut u udubljenje za cvijet na čudan način mehanizam u loncu(2). Biljka iz lonca počinje brzo rasti i probija se kroz strop. Blimey! Idemo gore, da vidimo koliku je rupu napravio cvijet.

Ovdje je tehnika stigla, a cvijet je kao pravi! Mi uzimamo od toga poslednji deo ključa. Otvaramo ključem zaključati vrata (1).

Vrata su se otvorila, a unutra ima puno zanimljivih stvari, posebno zanimljivih za nas detalj ploče. ura, ploča spremno, sada ga zalijepite gramofon(2) slušajmo muziku!

Gramofon je počeo da svira, samo što mu sada muzika više liči na škripu. Pa, ništa, uzimamo od njega deo ventila.

I stavi ventil mesto za ventil(3) na cijev i uvrnite je. Nešto se desilo u garaži, hitno idemo dole!

Prestao hodati u garaži para iz cijevi, i otvorio posljednji dio tupog noža. Pažljivo gledamo sto(1) i tamo pronađite čudan mehanizam.

Uključujemo ga i oštrimo nož.

oštar nož - opasno oružje, pa ga se riješimo što je prije moguće: isječemo ga bale(2) i izvucite iz njega poluga.

Stavi polugu mesto za polugu(3) lijevo. Polugu bi trebalo okrenuti, ali bez pare ne radi. Podignemo se na POTKROVLJE i ponovo okrećemo ventil na cijevi.

Spuštamo se nakon toga nazad, para ide, sada možete pritisnuti polugu. Motocikl se spušta, a iza njega se pojavljuje poslednji deo grudnog koša. rezači žice rezali smo žica na grudima i ubacite u njega ono što smo pronašli deo grudnog koša.

Pojavljuje se mini-igra: stavite dva ispuštena žetona na svoje mjesto. Ispravna kombinacija žetona u mini igrici.

Škrinja se otvara i u njoj zlatna figurica zmije. Uzimamo to sebi i idemo u RADIONICU OGLEDALO.

Gledamo dvorac na katu, umetnite zmiju tamo. I ulazimo u otvoreno ogledalo! Hej gay!

SCENA 5

Evo je, duga livada! Prelepo, ali neko čudno mesto, gde smo stigli?
Sve je kao u snu, oblaci su svuda okolo. Moramo da odemo odavde što pre! U međuvremenu, pronađimo ovdje nekoliko predmeta: teglu, krzno, figuricu sove, novčić i jutarnju zvijezdu. Napomena: bronzana kugla sa čeličnim šiljcima uvrnutima u nju naziva se jutarnja zvijezda.
AT banka hvatamo pčela(1) letenje u blizini lonca s medom. I puštamo našu pčelu balon (2). Balon puca i pojavljuje se poslednji deo jutarnje zvezde. Uzimamo ga u ruke i razbijamo kamenje(3) koji se stalno kreću.

Kamenje se raspršuje, a vreli gejzir izbija iz zemlje, a u njemu je nekakav detalj. Ne možemo još, vruće je. Ali možemo uzeti pregršt kamenja, a da budem precizniji kameni ugalj, od hrpe(4), koji se pojavio u blizini gejzira.

I ovaj ugalj baciti u ložište prikolice(5) lijevo. Prikolica je puhnula hajdemo u to da vidimo šta je unutra. A unutra ima mnogo zanimljivih stvari.

Prikupljamo sljedeće artikle: sijalicu, disk, zupčanik, prekinute strujne krugove i manometar. Napomena: Manometar je uređaj koji mjeri pritisak tečnosti ili gasa.

sijalica zašrafti mesto, pored ostalih sijalica (1).

oprema staviti unutra mehanizam sa zupčanicima(2) lijevo.
Pokvareni krugovi umetnite u prazan okvir(3) na zidu. Pojavljuje se mini-igra: sastavite dijagram od dijelova. Prikupljamo i idemo na disk.

Disk staviti unutra mali prozor(4) na vrhu. Otvara se mini-igra: stavite komade u zamak ispravnim redoslijedom. Kao rezultat toga, imamo pristup posljednji detalj manometra.

manometar zavrnuti u cijev(5), do mjesta gdje ide para. Pa, izgleda da je to to! Pa, idemo da se provozamo, hoćemo li? Samo trebate naučiti kako upravljati ovim vozom koji se sastoji od jednog vagona. Da biste to učinili, pogledajte ponovo dijagram u kutiji (3).

I zapamtite: prvo jednom okrenite crveni ventil(6) onda okrenite točkić dvaput udesno(7), dakle prekidač jednom(8), a zatim dvaput kliknite na crveno dugme(9), pa, na kraju povlačimo jednom po poluzi(10) visi odozgo. Upali se zeleno svjetlo i mi idemo! Tu-tu!

Voz nas je doveo do napuštene stanice.
Na stanici nalazimo: praćku, dinamit, lupu, kazaljku za sat i mačetu. Napomena: Mačeta je dugačak i obično tanak, ali širok nož. Od praćke pucamo na leteći zmaj(1), srušite ga i iza njega se otvori detalj iz mačete.

Mi uzimamo mačeta i rezati šikari(2) na kraju mosta. Iza šikara su bila skrivena vrata, a sa njima detalji sa sata, dinamita i lupe. Kazaljka na satu staviti unutra gledati (3).

Morate podesiti tačno vrijeme, pogledajte raspored vozova(četiri). I postavljamo prvo vrijeme odozgo, zatim drugo, i tako dalje, dok se sat ne otvori.

Sat je otvoren i unutra poslednji detalj lupe i smiješna slika.

Idemo dalje dinamit, stavi ispod zaključana vrata(2), zatim uzmi povećalo i kliknite na dinamit. Sada je lupa postala velika i možemo je koristiti da uhvatimo sunčeve zrake i zapalimo dinamit.
Držite lupu sa zracima dok dinamit neće eksplodirati. Kapije su otvorene, cijev je oštećena, a sve su to posljedice eksplozije. Nećemo se fokusirati na ovo, ali ulazimo u to AIRPLANE.

Ili je ovo avion, ili neka soba. Ovdje bi trebalo sve razmotriti, ali prvo ćemo prikupiti: gramofonsku trubu, kalem konca, knjige, lobanju i disk od telefona.
Neke dijelove skupljamo u prostoriji, a drugi dio sa dvogledom(jedan). Gledamo kroz dvogled u okolinu i strelicama mijenjamo pogled, dok gledamo, tamo skupljamo ostale dostupne elemente objekata.

Sve što se ovdje moglo uraditi je urađeno, mijenjamo poluga(2) Desno od prozora pojavljuje se ogledalo. Prolazimo u ogledalo AVIONA.

U ogledalu je sve mnogo zanimljivije! Tražimo mericu, prsten, portret, srce i jabuke.
Jabuke sačekajte drvo jabuke(1), dva detalji: iz portreta i iz srca.

Portret umetnite u okvir(2) i dobiti za ovo perle.

Sovcom kopati u kutija sa peskom(3) mjesto za srce. Vraćamo se nazad u AVION.

Evo pojavio se poslednji komad konca.
Mi uzimamo niti i zašiti pocepani jastuk(1) na podu. Guranje nazad jastuk sa strane i ispod dio telefonskog diska. Disk staviti unutra telefon(2). I opet prelazimo u ogledalo.

Evo pojavio se poslednji deo srca. Mi smo stavili srce iskopan oblik u pesku(1), u kutiji raste trava. Mi to sipamo iz akvarijum, pojaviti magično cveće. Opljackamo ih. Kliknite na sto sa malterom(2). A mi gledamo jedan neobičan recept.

Pa, hajde da se spremimo. Prvi korak: uzmi perle iz našeg arsenala, obucite ih board(1) i izrežite nož(2). Drugi korak: stavite rezultat gomila kamenja in šolju vode(3). Treći korak: u malter(4) staviti prsten iz kutije s alatima i gurnite je. Četvrti korak: pokupiti iz maltera prstenasti prah i uspavao ga cup(3). Peti korak: stavite magično cveće, svježe uzgojeno cup(3). Šesti korak: uzmi kutlača(5), koji visi sa desne strane iznad knjige recepata, i sve umiješajte cup(3) pažljivo. Sedmi korak: sipati boca tečnosti(6), stoji na polici, u zdjela(3) na stolu. Osmi korak: stavite cup (3) ogledalo(7) sa police.

Deveti korak: pokupite cup with magični napitak sebe i ubacimo pećnica.

Vraćamo se u pravi avion. Prebacujemo se poluga na rerni(1) i izvadite dobijenu posudu. Ispada da smo pripremili od perli, prstenja i drugih gluposti kolačić! Mora da je bilo ukusno. Hajde da probamo papagaj(2). Papagaj grize kolačiće, a zatim se polako kreće po grgeču i tako nam se otkriva deo knjiga. Hajde da ga uzmemo. Za sada ne možemo ništa da uradimo, mada hajde prebacite ručicu(3) i pritisnite ovo crveno dugme(četiri)! Vau! Nešto se dogodilo ispred prozora. Moram ići vidjeti. Vraćamo se u CAR.

Povlačimo ručicu i idemo na našu DUGINU POLJANU.

Stigli smo!
A onda, kako je zanimljiva kula izrasla iz zemlje, i postala dostupna sve detalje. Sakupljanje novčić i zalijepite ga automat za prodaju novina(jedan). Kada kupite novine, uzmite ih za sebe. U dobrom djelu sve će stati! Sada kliknite mišem toranj ulaz(2) - lift se spušta i pojavljuje se zelena strelica, kliknite na strelicu i idite liftom gore.

A evo i sova svih boja i veličina. Stavili smo naše sova na prazan postolje i poredajte sve sove redosledom prikazanim na slici.
Otvaramo kutija i uzmemo sebe zlatni kip jednoroga. Sada stavljamo naše novine in gvožđe, naduvati krzna vatra u gvožđu.

Onda je gvožđe krenulo na notu.
Pogledaj je: neke soba. Idemo dole.

Mi uzimamo šaka uglja, stavi unutra peći u vagonu.
Ulazimo u voz i vučemo za poluga.
Stižemo na stanicu. Napuštamo voz i penjemo se u AVION.

Ovdje odmah kucamo misteriozno broj iz bilješke na telefon(1) (nije potrebno zapamtiti ovaj broj, u uglu će biti nagoveštaj). Telefon se otvara i mi se javljamo s njega ručka.

Umetnite ga u crvena kutija(2) ispod telefona. Odatle klovn iskače s posljednjim komad knjige.

Knjige stavi polica za knjige(3), vrata ormarića nestaju i otvaraju se ormar sa skeletom i posljednji dio gramofonske trube.

cijev staviti unutra gramofon(četiri). Muzika svira. I papagaj leti na njega. I papagaj se pojavio na smuđu poslednji detalj sa lobanje. povratak lobanje skelet. I evo zabave: kostur može pomicati noge i ruke, šta bi to bilo?

Sećanje na pozu smiješan čovjek u satu na stanici i stavi kostur ovu pozu.

Čim se nađe u ovoj poziciji, ormar se otvara kroz ogledalo. Prebacujemo se poluga(5) i prođite kroz ogledalo. Gledamo brava ogledala i ubacite u njega jednorog. Padaju lanci sa bravom i ulazimo u drugo ogledalo. Možda konačno stignemo kući!

SCENA 6

Gdje smo? Je li kod kuće? Kod kuće, pa kod kuće, ali ne kod kuće. Neki šator...
Pa šta ćemo tražiti izlaz iz ovog čudnog svijeta, a pritom ćemo naći: flašu vina, lepezu, crni biber, činiju i limun. Tražimo fragmente, stavljamo kotao(1) uključeno lomača(2), a ispod nje je bio još jedan fragment boce vina.

Mi smo stavili fan na mjesto(3). U redu, pa vetar duva. ALI ležeći na podu(4) boli mnogo psovke. Razgovaramo s njim i smirujemo ga pripremajući mu topli napitak od vina. Za njega su vam potrebni: jabuka, limun, biber i vino. Još neke su dostupne detalji artikla sakupljamo ih. Sada idemo vani i hajde da pogledamo.

Dakle, mi smo u pustinji! Ovo je super, stvarno je vruće. Šta imamo ovde? Morate pronaći nož, shuriken, tomahawk, kvaku i meh za vodu.
Napomena: Shuriken je japansko oružje za bacanje donjeg rublja, a to je mala oštrica napravljena u obliku svakodnevnih predmeta (igle, ekseri, novčići, nakit). Tomahawk je hladno oružje, a to je sjekira na ravnoj dršci. Meh je kožna torba napravljena od cele životinjske kože, dizajnirana za skladištenje tečnosti.
Shvatili smo nazive objekata, idemo na njihovu pretragu.

Mi nalazimo nož i iseći ih komad kože(1), mi to uzimamo sebi. Sada smo spremni waterskin. Sipajte u mehicu vode(2) i ulijte ovu vodu korito(3) kamila. Dok kamila pije i saginje glavu, mi dižemo za njenom glavom završni detalj shurikena. Ako to niste uspjeli prvi put, pokušajte ponovo napojiti kamilu. shuriken srušiti cilj(4) u pravu.

Meta pada, a iza nje stoji prašak za pranje, uzmite za sebe i sipajte velika zdjela (2).
Pa, možeš se oprati! Podići krpa(5), koja leži na desnoj strani posude, bacimo je u sapunastu vodu, operemo i uzmemo sebi.

Ona odmah leti da se suši na konopcu.

Iako je još mokro, već se vidi. Uf, neke zmije. Pamtimo njihovu lokaciju. Gledamo ulaz u pećinu(6) i tu je mini-igra: trebate pravilno sastaviti zmajeve (mi već znamo kako se to radi). Ovdje krpa dobro dođe. Idemo u PEĆINU, što dalje, to zanimljivije!

Ovdje, očigledno, ljudska noga nije ušla hiljadu godina. Niko, vjerovatno, nije pomislio da opere krpu i pogleda je, osim nas! U pećini sakupljamo: četku, ljepilo, čekić, ključ i ljestve. Povlačimo za zvono(1) dok on ustaje, podignite se za njim jos jedan detalj.

Kliknite mišem nekoliko puta okrugla kaldrma(2) usred pećine, otkotrlja se odavde, a iza njega se otvara poslednji deo kista.
Gledamo kip(3) i nanesite kistom sliku na njega. Hm, dvorac u obliku ovnuje glave, a pola dvorca nedostaje. Ulazimo u SVJETLOST PEĆINE ogledalo na zidu (4).

Kroz ogledalo morate pronaći: sunce, glavu zmije, malj, kandžu i kriglu.
Napomena: malj je težak čekić sa dugom drškom, koji se ranije koristio u kovačnici.
AT šolja sipati vodu iz vodopad (1).

Sada pogledajmo ogledala, okrenimo ih tako da sijaju jedno u drugo, a krajnje lijevo ogledalo sija cvijet (2).
Cvijet cvjeta i mi uzimamo od njega poslednji komad malja. Razbijamo maljem tanjir ispod zmaja(3) i idite odatle zmija. Stavi zmiju unutra isklesan u kamenu (4).

Kamen se okreće i otvara nam simbol na kamenu kao zvono. Izlijte vodu u njega šolje i dobijamo vodeno zvono uzmimo to za sebe. Kroz ogledalo se vraćamo u PEĆINU.

I ovdje je došlo do nekih promjena: imamo pristup posljednji detalj čekića. A ovaj čekić nije jednostavan, već za gongove.
Napomena: Gong je tradicionalni drevni kineski samozvučni udaraljkaški instrument.
Pogledajmo okolo, ali ovdje vise svuda gongs. Sada uzimamo čekić u ruke i udaramo u gongove redoslijedom naznačenim na stupcu lijevo. Trik je pogoditi brzo i pravim redoslijedom. Sva četiri gonga moraju zvučati istovremeno. Udaramo prvo prvi gong (1), zatim drugi (2), treći (3) i na kraju četvrti (4). Evo zvuka!

Sve se zatreslo, a kamenje je počelo da pada sa plafona, a sa njim zadnji komad ljepila i pola ovčje glave. Siguran znak za popravku brave u statui. Gledamo kip(5) bliže, raširiti ljepilo na slobodnu polovinu i tu stavite dio ram's castle. Pa, sve je kao novo! Sada možete i vi ključ insert! Pojavljuje se mini-igra: otvori oči. Ovdje su neke mini igrice. Prolazimo u ogledalo PEĆINE.

Šta se desilo dok nas nije bilo! Kip zmaja ima srce, a pored njega dio kandže, na katu otvoren deo zmajeve glave i kost(1), sa kojim možemo nešto učiniti, ali još nije jasno šta tačno. U ekonomiji, sve će stati!

zmajeva glava stavi lijevog poluzmaja(2), počinje da izbacuje hladan vazduh, a desni komšija je vruć. Bell zamrznuti ispod hladan zmajev vetar. Naše zvono se smrzava!

ledeno zvono drži se konopac(3) desno od stuba i povucite ga. Kolona se diže i otkriva nam neke simbolične zareze i deo sunca. Podigni sa poda kost, od alata kandža i stavi ih tamo. Zatim ostavljamo ogledalo u pećinu, a odatle odmah u PUSTINU.

Vau, blok je uradio stvari ovde. Ali bilo ih je detalji tomahavka i kvaka.

Korišćenjem tomahawk napraviti od polovice trupaca(1), koji leži na ulazu u pećinu, cijev.

Mi smo stavili cijev gdje tekuća voda(2). Voda počinje da teče u pećinu. I idemo u PEĆINU da pogledamo promjene.

Bunar u sredini pećine ispunjen vodom. Sakupljanje poslednji delovi merdevina, od kojih jedan pluta u vodi (1).

Postavili smo merdevine ispred izlaza iz pećine, ispod trougla(2) i izbrišite četka prašina iz ovog trougla. Na trokutu je smiješan natpis: preci su zavještali da mašina treba da diše, zapamtite brojne brojeve. Hoće li nam i to trebati? Da vidimo, ali za sada prelazimo u ogledalo PEĆINE.

I ovdje merdevine od užeta(1) se pojavio, popni se na njega i pogledaj drugog trougao(2). Opet je smiješan natpis: preci su pogriješili i niz brojeva, kao i poslednji komad sunca. Sunce je umetnuto u udubljenje pod suncem(3) u koloni. I dobijamo ghost sword.

Mi uzimamo mač i probušite ih srce zmaja(četiri). Zmaj pada, a iza njega se otvara ogledalo. Krećemo odavde i krećemo u PUSTINU.

Pojavio se u pustinji završni detalj ručke vrata, postavite na otvaranje fioke i okreni se. Pojavljuje se mini-igra: okrenite dugmad na ispravne brojeve.

Čitava tajna je da fold prvo broj na jednoj noti sa prvim broj na drugoj noti, i okrenite dugme na broj koji se pojavio suma. I tako sa drugim, trećim, četvrtim i petim brojem. Imajte na umu da se ispred brojeva u drugoj napomeni nalaze različiti znakovi: plus ili minus zato budi oprezan.
Mini-igra je završena, mašina o kojoj su preci govorili je proradila. I mirne duše ulazimo u Šator.

U šatoru je proradio TV i pojavio se detalj posude. Napunimo činiju suva glina(1), leži na hrpi ispod donje police. Zatim dodajte tamo kantu vode(2). I ovom glinenom smjesom prekrijemo rupa u TV-u (3).

Na TV ekranu su sada vidljivi delova limuna, crni biber i boce vina. A to znači da počinjemo da pripremamo napitak za pacijenta koji leži u uglu. Prvo uzimamo Apple sa gornje police (4), pogledajte bliže donja polica (5).

I tamo, sa nož cut our jabuka na komade.
Sada stavljamo ručni mlin za biber i molimo mu se. Odnosimo primljene sastojke. flašu vina sipati u kotao na vatri(6), a zatim baci tamo jabuke, paprike, limun i sada je naš koktel spreman. Mi uzimamo šolja(7) desno od ventilatora sipajte dobijeno piće i hajde da pijemo bolestan (8).

Oživljava, sjeda i daje nam smaragd, umetnite ga u drugo oko drvene statue(9) i dobiti od toga zlatni škorpion. Požurite, trčimo u SVEĆUJU SOBU PEĆINE.

Pogledajmo izbliza brava ogledala i ubacite u njega škorpion. Hajdemo do ovog ogledala. Možda ipak možemo doći do naše kuće!

SCENA 7

Završili smo u čudnom stanu i moramo pronaći sljedeću listu stvari: rezači žice, produžni kabel, nož, uteg za sat, ključ.
Prvo prikupljamo sve dostupne dijelove u prostoriji (imajte na umu da nam crveni dijelovi iz nekog razloga još nisu dostupni). Sada počinjemo da budemo mudriji: pomeramo se u stranu usisivač(1) i uzmi više za njim jedan detalj, otvoren u pravu(2) i lijeva vrata ormara(3) i pronađite više par detalja, otkriti staklena vrata ormara(4) i tamo pronađite komad težine od sata.

Ključ sastavljeno i može nam pomoći da odvrnemo šrafove sati(5), veoma podseća na bombu.

Odvrnite zauzvrat svaki šraf korišćenjem ključ, pritisnite crveno dugme i pred nama, iu njemu, otvara se vrlo zanimljiv mehanizam komad noža. Mi to uzimamo za sebe.

Pogledajmo sada sobu. Na stolu nalazimo dvije karte(6): četiri srca i šest krstova, za svaki slučaj, zapamtite ih.

Idemo do sofe. Povlačimo za konopac(7) - i lampica je upaljena! Dio sobe bio je obasjan jarkim svjetlom i pojavio se u njemu. ostali detalji o artiklu. Mi ih sakupljamo. Formirali smo se nož.

Uzmi i iseci sir(8) na stolu počastite komadićem dobivenog sira miš u rupi(9) ispod ogledala. Ona radosna istrčava, uzima sir i ostavlja nas još jedan komad kliješta. Privlači veliku pažnju ogledalo na zidu(10), pogledajmo to.

Nalazimo se u ogledalu stana, a ovde je sve komplikovano i magično. Sada skupljamo metlicu, lampu za puhanje, čips, nosač, sijalicu.
Pronalazimo sve dostupne detalje, bez zaborava otvorena vrata ormara(jedan). Evo nas metlica, uzmi i počisti svu sobu paučina, ako uklonite svu paučinu, metlica će nestati sa alatne trake, obratite pažnju na ovo. Sada imamo blowtorch, zapalite ga sa svijeće(2) i utopiti se led na prozoru(3) u pravu. Nakon toga, pojavljuje se prozor poslednji komad sijalice, uzimamo.

sijalica staviti unutra vijenac(4), gdje je prazno mjesto za sijalicu. Venac gori! Kao da Nova godina Došlo. Sada upali usisivač(5): pritisnite crveno dugme na usisivaču. Usisivač je proradio i otvorio nam se poslednji komad čipsa.

Čips umetnite u automat za kockanje (6) i kliknite na ekran mišem. Onda je mašina proradila i dala nam tri sedmice, očigledno smo osvojili džekpot! I umjesto novca, dovoljno su spavali dvije karte: devetka karo i petica pika, i komad nosača. Vraćamo se u STAN.

Pokušajmo sada otvoriti kovčeg(1) na stolu. Izlažemo šifru, prisjećajući se koje smo karte sreli: devet karata i pet pikova, četiri srca i šest trefova.

Kutija se otvara i unutra bilješka, posljednji dio proširenja i komad težine sata. Pa, kakav dobar ulov! Produžetak uključiti u socket(2) i izlaz na BALKON (3).

Potrebno je pronaći još mnogo stvari: pila, krpa, lupa, film, kanta za zalivanje. Prvo skupljamo sve vidljive dijelove. I evo skupili smo vidio.

Ispratili smo je dio stepenica priključen na zgradu. Kliknemo na njega mišem i bacimo ga na susjedni balkon. I iza stepenica se otvara posljednji dio krpe. Vraćamo se u STAN.

Okrećemo se poluga na cijevi(jedan). I bacamo proširenje(2), već priključen, na balkon. Vraćamo se na BALKON.

Evo nas crveni ventil(1) preko slavine je tekla voda. Pokvasili smo naše mop i operi je slika(2) na susjednom balkonu.

Pojavila se lijepa tetka i brojevi 102.3 . Šta to znači? Također na slici otvorena poslednji delovi kante za zalivanje i lupe. AT kanta za zalivanje sipati vodu iz dizalica(1), sada ga možete zatvoriti i zalijevati uvele suncokret (3).

Procvjeta, na nju sjede vrana, koja je prije sjedila pored nje i kljuca suncokret. I mi uzimamo poslednji deo filma koji se skrivao iza vrana (4). Lupa i film postavljeno na filmski projektor(5), uključite ga proširenje(6) i posmatrajte čudne šare i brojeve na zidu.

Oni mogu nekome mnogo da kažu, ali mi ovde ništa ne razumemo. Vraćamo se u ogledalo STANA.

Na prozorskoj dasci nalazimo prekidač(1) i stavite ga radio(2), stojeći u ormariću, zatim okrenite prekidač ne podižući pogled s miša i postavite željenu frekvenciju: tj. 102.3 (vidjeli smo ovaj trag na slici).

Radio prijemnik se otvara i sadrži posljednji dio nosača.

Otvaramo ga pod ispod sofe(3) i pročitajte napomenu: 964. Očigledno neka vrsta lozinke ili koda, saznat ćemo dalje! Idemo u STAN.

I ovdje smo već prošli promjene: pojavila se rupa u podu blizu sofe i posljednji dio težine sa sata. Otvaramo staklena vrata za sat(1), set kettlebell na svoje mjesto, a odatle ispada zadnji komad kliješta.

Gledam bliže bomba(2) i rezačima žice izrežemo sve žice.

Boom! Bomba je eksplodirala i otvorila se tajni prolaz u zidu. Idemo u to. A pred nama se otvara čitava soba sa sefovima. Ko je ovaj bogataš?

I evo nas u ovoj, moglo bi se reći zlatnoj, sobi. Sada tražimo gumene rukavice, čekić, ključ, stetoskop, tegove.
Prvo prikupljeno čekić, razbijamo ih staklo(1) u ormariću sa alarmnim uređajem. Iza stakla nalazimo poslednji komad rukavica, uzmite gotove rukavice i kliknite na njih ormarić sa alarmom(jedan). Pojavljuje se mini-igra, nakon što je prođete, alarm se gasi i imamo pristup svim sefovima!

Prvo razmatramo sef na podu(2) u sredini sobe. Ovdje su dva ormarića. Počnimo sa lijevo(3): U njegova tri ugla nalaze se tragovi u obliku brojeva. Prvo unesite jednu, a zatim okrenite ručicu. Ako se lijevi ormarić sefa nije otvorio, isto radimo sa drugim nagovještajem i tako sve dok ga ne otvorimo. Kada se ovaj ormarić otvori, naći ćemo u njemu poslednji deo ključa.
Sada idemo na desni ormarić(4) i postupite na isti način. U njemu već nalazimo drugu cijeli ključ Uzmimo to odatle.

Gledamo poklopac šahta(5) na zidu. I stavi ga unutra oba ključa. Poklopac šahta se otvorio, a ispod njega poslednji deo stetoskopa.

To je stetoskop spreman! Uzimamo ga i kliknemo na njega otvoreni mehanizam, a sada i mini-igra: čujete otkucaje srca ovog mehanizma. Okrećemo dugme u sredini u smeru kazaljke na satu i zaustavljamo se tačno na mestu gde smo čuli signal. Lampa se upali. Nastavljamo da biramo kod na ovaj način dok se sva svjetla ne upale.

Kada se sva svjetla na lijevoj strani upale, ovaj ogromni sef će se potpuno otvoriti. A evo sobe sa bogatstvom! I poslednji komad težine. Sada idemo na gornji zatvoreni ormar sefa(6), stoji uza zid po staroj shemi. Otvori pred nama vage.

Izlažemo ih našim utezi i zapamtite nagovještaj: koliko vila teži? Bilješka je glasila: 190 grama. Tako na vagi ostavljamo te težine čiji je zbir jednak 190 .

Tako da ostavljamo te težine na vagi, čiji je zbir 190. Sada primljeno težine 190 grama promijeniti u figurica vila u okrugli sef i brzo se vratite u ogledalo STANA!

Zalijepi vila u dvorcu na zidu, i otvara se ogledalo. Hajdemo u to! I…
A šta je dalje bilo, videćete sami!

Ovo je dugo očekivani nastavak popularne mistične potrage sa podnaslovom Dobrodošli u klub, posvećen potrazi za nepoznatim i tajanstvenim. Odnosno, mitsko (istovremeno, neki skeptici vjeruju da je potpuno izmišljeno!) Stvorenje - Snark. Međutim, stari lovac na Snarkove Robert Blair uopće nije skeptik. Prema starom Blairu, stvar je sljedeća - dok lovite Snarka, on izgleda kao izmišljeno stvorenje, ali dok ga ne zgrabite za rep!

Pridružite se klubu lovaca na Snark

U igri Snark Hunters: Full Steam ne samo da ćete sresti starog poznanika Roberta Blaira, već ćete upoznati i njegovog unuka Jacka, kojeg je Blairov djed povezao sa ovim najzanimljivijim poslom. Pa, vaša kompetencija će uključivati ​​pomoć Blairu Jr. U potrazi za Snarkom, putovaćete kroz Zrcalno staklo da otvorite šest začaranih vrata. Ali eto loše sreće - vrijedi otvoriti takva vrata, jer se Jacku ispostavlja neshvatljivo gdje, dok je put nazad već zatvoren i zapečaćen. U Hunters of the Snark: U punoj brzini, morate ići samo naprijed!

Volite li grafičke zadatke sa zanimljivom mističnom zapletom i uzbudljivim zagonetkama? Onda je igra Snark Hunters: Full Steam, kreirana u popularnom žanru Hidden Object, ono što vam treba. šarene grafike i nevjerovatna avantura, u kojem ćete zajedno sa glavnim likovima igre živahno učestvovati, neće vas ostaviti ravnodušnim. Preuzmite Snark hunters: Punom parom naprijed odmah i idi u srce magična zemlja u potrazi za mitskim Snarkom!


Mitski Snark proganja svoje progonitelje koji žele da ga pronađu i uhvate. Sakupite sve moći svog heroja da pronađete tajanstveno stvorenje. Za ovo preuzmite besplatnu igru ​​Snark Hunters: Full Steam i započeti novu očajničku potragu.

Za vaša predstojeća putovanja, moraćete da budete u svetu ogledala. Ovdje će glavni junak Jack Blair započeti svoju istragu. Ako ti besplatno preuzimanje Snark Hunters: Full Steam, tada ćete saznati da glavni lik iza sebe ima pet šampionskih titula specijalne Formule Zero.

Pronađite ključeve od šest magičnih vrata da dođete do sportskog automobila koji može postići potrebnu veliku brzinu. Tako da Snark Hunters: Full Steam igra besplatno preuzimanje i pomoći u sastavljanju dijelova predmeta. Čak i ako opasno putovanje zračnim brodom i prijelaz iz jednog svijeta u drugi izgledaju kao zabavno putovanje.


Naslov: Snark Hunters 2: Full Steam
Strani naziv: Snark Busters 2: All Revved Up
Godina izlaska: 2011
Žanr: logika
Programer: Alawar Stargaze
Izdavač: BUKA
Platforma: PC
Vrsta publikacije: licenca
ruski jezik
Zvuk: ruski
Tablet: nije potreban
Veličina: 1GB

Karakteristike verzije:
1. Fajlovi igre se ne diraju.
2. Puna ruska lokalizacija.
3. Predstavljen kao ISO slika.

Zahtjevi sustava:
Operativni sistem: Windows XP / Vista / 7
Procesor: 1 GHz
RAM: 512 Mb
Video kartica: sa 64 Mb video memorije

Preuzmite igru ​​Snark Hunters: Full Steam besplatno na ruskom bez registracije u jednoj datoteci:

Preuzmite Snark Hunters: Full Steam putem torrenta

Sačekaj molim te!
Traženje torenta...

Da biste preuzeli torrent fajl, potrebno je da omogućite JavaScript u svom pretraživaču!

Preporučujemo da besplatno preuzmete igru ​​Snark Hunters: Full Steam putem torrenta na svoj računar jednim klikom bez registracije. Odaberite rusku verziju igre u tabeli i kliknite na zeleno dugme. Zapamti šta više broja preuzimanja i distribucije, veća je brzina preuzimanja. Imajte na umu da vam je za preuzimanje putem torrenta potreban torrent klijentski program, kao što je uTorrent. Ako još nemate takav softver, instalirajte ga ili jednostavno preuzmite igru ​​direktno sa usluge hostinga datoteka.

Kako besplatno preuzeti Snark Hunters: Full Steam?

Najbolji način za besplatno preuzimanje bez torrenta Snark Hunters: Full Steam - preuzmite s direktnog linka bez virusa sa sigurnog hostinga datoteka. Kao što su: Unibytes, DepositFiles. Princip rada svako ima jednu - u 4 koraka. 1 Idite na stranicu datoteke; 2 Odaberite redovno preuzimanje, poništavajući odabir Premium pristupa (ne, hvala); 3 Sačekajte odbrojavanje; 4 Unesite captcha (znakove sa slike) i preuzmite direktnu vezu do datoteke sa servera. Redoslijed ovih koraka razlikuje se od usluge do usluge, glavna stvar je pročitati daljnje savjete. Nakon ovih jednostavnih operacija, igru ​​možete instalirati na PC i ona će raditi bez grešaka i kočnica čak i na Windows 10. Ako i dalje ne možete preuzeti, kliknite na dugme “Kako preuzeti?”, gdje ćete pronaći detaljan video pregled za svaku konkretnu uslugu dijeljenja datoteka.

Kako preuzeti

Ne pritiskaj

Preuzmite igru ​​209mb
LetItBit.net letitbit.net/download/05420.0d5bac70b0c1 76b33d00e2f84a24/Ohotniki_za_Snarkom.rar.h tml

ShareFlare.net shareflare.net/download/32836.36d27c9b15 9a5e2a932683bb0be9/Ohotniki_za_Snarkom.r ar.html
Prvi dio: "Oklada"
Započinjući novu igru, nalazimo se u sobi. Naša junakinja (Kira) odmah primjećuje da je primila pismo, ali ono se zaglavilo u pneumatskoj pošti, a da biste ga dobili, morate ga udariti nečim teškim. Skupljamo komade čekića u sobi.

Sastavljenim maljem udarili smo u cijev na mjestu gdje je pismo zapelo. Nakon udarca, malj nestaje i na rešetki se pojavljuje slovo sa komadom odvijača (najvjerovatnije je ovaj komad držao slovo). U pismu nam se nudi opklada, naime, da ukrademo kacigu gospodinu Bou (šefu policije). Pronalazimo preostale komade odvijača u prostoriji. Odvijačem uvijamo 3 vijka, nakon čega nestaje i možemo otvoriti vrata. Izlazimo na balkon i povlačimo prekidač, nakon što se ventilator zaustavi vraćamo se u sobu i skupljamo komade knjiga. Nakon što prikupimo knjige, usmjeravamo kursor na policu za knjige, zbog čega će se kursor promijeniti u povećalo. Nekoliko knjiga nedostaje na polici, ali smo ih već prikupili)) Stavljamo knjige i slažemo ih sljedećim redoslijedom (s lijeva na desno): I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII. Otvara se skrovište, uzimamo samostrel u njega i idemo na balkon. Sakupljamo komade teleskopa i ključa.

Ključ će biti potreban za rastavljanje transformatora i deaktiviranje žice, gdje leži posljednji komad teleskopa. Stavljamo teleskop i pamtimo broj kacige (u svakoj igrici je drugačiji) i vraćamo se u sobu. Prilazimo telefonu, gledamo broj pored koda na kacigi i biramo ga na telefonu. Gledamo kako Bow odlazi do telefona i brzo trči na balkon, koristimo samostrel na kacigi i uzimamo ga u ruke. Ovde se završava prvi deo...

Drugi dio: "Kućni pritvor"

Prije početka drugog dijela saznajemo da tata nije zadovoljan našim šalama i sada smo u kućnom pritvoru, a na prozoru je brava, ali to nije zadugo. Kad smo u Kirinoj sobi, skupljamo komadiće kandelabra i visimo desno od slike, nakon čega se okrećemo.

Otvara se cache, u njemu na posljednjoj polici, pomicanjem kacige, nalazimo jedan od komada ključa sata, ostali dijelovi su razbacani po sobi, svi. Nakon što smo prikupili ključ, koristimo ga u vlaku i preuzimamo glavni ključ. Koristimo glavni ključ na bravi koja visi na prozoru i dobijamo pismo u obliku papirnatog aviona. Klikom na avion pojavit će se slovo koje će se odmah raspršiti u obliku komada po prostoriji. Sada trebamo prikupiti sljedeće predmete: zvijezdu, pismo, čekić, klešta, uže. Zvezda će biti potrebna za otvaranje ogledala, u ogledalu će biti poslednji komad slova. Pismo se mora koristiti na ogledalu i pročitati sve tri stranice, tamo nam se nudi da uhvatimo misteriozno stvorenje "Snark". Sastavljenim čekićem razbijemo vrč i dobijemo jedan od komada hvataljke.

Posljednji komad hvataljke i užeta pojavit će se nakon povratka iz ogledala.
Kliknemo na ogledalo i uđemo u ogledalo. Kada uđemo u novu sobu, trebamo prikupiti: olovku, šešir, ključ, kopču za zavjese, makaze.

Ručka će biti potrebna za otvaranje ormarića, tu je zadnji komad šešira i ključ. Koristimo šešir na lutki, u njegovoj ruci se pojavljuje komad kopče, a ključ na ormariću s lijeve strane, zadnji komad kopče će ležati tamo. Koristimo samu kopču na lijevoj zavjesi, pojavljuje se posljednji komad makaza. Koristimo makaze na tepihu, gdje se nešto kreće. Leptiri odlete odatle i odlete u naš svet. Vraćamo se u sobu i vidimo posljednje komade hvataljki i užeta na podu.

Kliještima vadimo ugalj iz kadionice i palimo kandelabar, nakon čega koristimo uže na prozoru i silazimo dolje.
Izašavši iz kuće koristimo točak koji se nalazi na prtljažniku i nastavljamo da skupljamo stvari: mrežu, grabulje, kantu za zalijevanje, rukavice, mazalicu.

Nakon što smo prikupili kantu za zalijevanje, sakupljamo vodu iz ribnjaka i zalijevamo cvijet, bit će jedan od komada mreže. Ostale stvari ćemo prikupiti kasnije, sada idemo na most. Kada se približimo mostu, treba da sakupimo: delove mozaika, metlu, srp, fenjer, lavlju glavu.

Koristimo metlu na pauku, iza nje će biti posljednji komad od srpa, a na dnu mozaika. Koristimo srp na trsci ispod mosta, nakon čega se vraćamo do auta. Trska je stigla sa komadom mreže i ukosnicom. Ukosnicu hvatamo mrežom i koristimo je na deblu. Unutra je ključ i komad grablje. Ključem zategnemo vijke na volanu, nakon čega auto odlazi bez nas... ((Na mjestu gdje je auto stajao nalazimo zadnji komad rukavica i grabulje. Grabulje koristimo na gomilama listova i pokupimo zadnji komad uljare.Pomocu uljare popravljamo lift, ali ne idemo gore. Koristimo rukavice na vratima koja se nalaze desno na zaraslom zidu. koristite prekidač da osvijetlite most i idite do njega. Ispod mosta nalazimo posljednji kamenčić i komad fenjera. Vratite se do prekidača i upalite svjetlo na verandi. Na podu verande skupljamo mozaik.

Uzimamo zadnji komad i okačimo fenjer ispod mosta. Koristimo prekidač na mostu i ispod mosta biramo zadnji komad lavlje glave. Stavljamo glavu i okrećemo se tako da se gledaju. Prelazimo most.
Nalazimo se u maloj uličici sa fontanom, ovdje trebamo prikupiti: vrč, lanac, zupčanike, šibice, odvijač.

Šibicama zapalimo lišće ispod košnice, iza mesta gde je nekada bila košnica, uzmemo komad sa zupčanika. Napunimo vrč vodom iz fontane i stavimo je na kamen kod nogu anđela, uzmemo posljednji komad s lanca. Uz pomoć lanca spuštamo fenjer, oni nam daju plafon i umjesto fenjera pojavljuje se komad odvijača. Skupljamo vodu u plafon i odatle vadimo zadnji komad zupčanika. Koristimo zupčanike u mehanizmu ispod fontane. Unutar fontane uzimamo posljednji komad i odvrnemo ploču. Unutar tanjira nalazit će se figurica zmaja, uzimamo je i vraćamo se u ogledalo. Koristite zmaja na bravi i skočite u ogledalo...

Treći dio: "Obala"

Kad smo na obali, počinjemo prikupljati predmete: štap za pecanje, olovke, nosač, masku, kotač.

Uz pomoć štapa za pecanje hvatamo sanduk iz mora. U škrinji uzimamo list i komad nosača. Nanosimo list na simbole na kamenu. Penjemo se stepenicama i nalazimo se u blizini kuće. Prikupljamo sljedeće artikle: anđeosko krilo, pištolj, magnet, podesivi ključ i kišobran.

Koristimo krilo na anđelu i prolazimo kroz ogledalo. Tamo skupljamo: gorionik, lopatu, kukavicu, makaze i pijuk.

Koristimo makaze na lopti koja zatvara jedan od komada pijuka. Stavljamo kukavicu u sat i zadnji dio lopate se pojavljuje na tlu. Lopatom iskopavamo škrinju, nalazi se na mjestu gdje anđeo sija, nakon čega ostavljamo ogledalo.
Kira primjećuje da je fenjer razbio vrčeve i tamo leži pretposljednji komad pištolja. Također blizu jame će ležati posljednji komad podesivog ključa. Koristimo podesivi ključ na čepu, koji je zaglavljen u buretu vode. Tu nalazimo posljednji komad magneta. Penjemo se u udubinu i koristimo magnet. Uzimamo metak iz magneta (posljednji komad iz pištolja). Iz pištolja pucamo u prsa. Odatle oduzimamo zadnji dio kišobrana i prisjećamo se koje usne ima maska. Zategnemo kotač kišobranom i prođemo kroz ogledalo. Iz škrinje uzimamo polugu, komad pijuka i pamtimo lokaciju usana u blizini maske. Nakon upotrebe poluge, čamac će otići, otkrivajući komad od pijuka i zadnji komad iz plamenika. Vraćamo se do škrinje i koristimo gorionik na lampi. Gorionik palimo od sunca i koristimo ga na stvrdnutoj smoli na drvetu. Biće poslednji komad pijuka. Sada se vraćamo na obalu i nalazimo zadnji komad nosača unutar čamca. Koristimo nosač na brodu i dobijemo vuču, zadnji dio točka će također biti unutra. Koristimo kotač na topu i uzimamo zadnji komad olovaka. Koristimo olovke na komadu papira koji stavimo na kamen, dobijemo posljednju šifru, vratimo se do ogledala, razbijemo vrata krampom i nađemo se u sobi.
Sakupljamo komade užeta, kutlače, srebra, čekića i petrolejke.

Koristimo konopac na otvoru, zatim na udici i na kraju na buci, ali prije toga razbijamo bravu. Računamo koliko se dobije na svakom komadu papira (na primjer, 5, 7, 3) i zamjenjujemo u opadajućem redoslijedu (7, 5, 3). Na otvoru pokupimo bakrenu ploču, komad bakra i zadnji komad lampe. Koristimo lampu na otvoru i nalazimo se ispod. Pomoću lampe pronalazimo osigurače i ubacujemo ih u transformator, izazivajući požar.

Ustajemo nazad u sobu i nalazimo preostale komade kutlače, bakra i čekića u blizini lampe. Upalimo šporet, stavimo kutlaču i unutra stavimo srebro. Ploču koristimo na oštećenom dijelu cijevi, zakucavajući ga čekićem. Oduzimamo kutlaču sa srebrom i stavljamo je na zakucanu ploču. Okrećemo dizalicu i silazimo dole. Moramo prikupiti posudu za ulje, klešta, kantu i dlijeto.

Koristimo dlijeto na kamenu s lijeve strane i dobijemo zadnji komad maslaca. Upotrijebite mazalicu na grudima, uzmite ventil i zadnji komad hvataljki odatle. Izvadimo zadnji komad kante hvataljkama, idemo do umivaonika, stavimo ventil, pustimo vodu i ohladimo komad. Skupljamo vodu u kantu, gasimo vatru i idemo u susjednu sobu.
Uključujemo desni prekidač i skupljamo sljedeće stvari: figurice, reagense, upaljač, žice, dijamantski prsten.

Ubacujemo figure u sto i otvara se mala memorija, odatle uzimamo posljednji komad reagensa i upaljač. Reagense stavljamo u lampu i zapalimo, uzimamo dobiveni reagens i koristimo ga na listu koji leži u kešu. Uzimamo britvu i odrežemo električnu traku (posljednji komad žice). Vraćamo žice, uključujemo prekidač. Uz pomoć mašine gledamo položaj usana maske, koristimo krpelja na ribi i izlazimo na obalu. Uzimamo zadnji komad maske od ribe, ubacujemo masku, postavljamo lokaciju usana i uzimamo jezgru. Koristimo jezgro i vuču na topu, kudelja mora biti osvijetljena od ribe. Potapamo brod i vraćamo se u laboratoriju. Uz pomoć mašine skupljamo komadiće prstena, kojim izrezujemo rupu u staklu gdje leži meduza. Vraćamo se do ogledala, koristimo meduzu na zamku i skačemo u ogledalo...

Četvrti dio: "Radionica"

U radionici (2. sprat) počinjemo prikupljati predmete: tečnost za neutralizaciju, pastirica, note, ogledalo, cvijet.

Koristimo note i pastiricu na sviraču i uzimamo komadić cvijeta. Spuštajući se skupljamo: dio sanduka, tupi nož, leptir, rezače žice, dugme sa daljinskog upravljača.

Koristimo leptira na kutiji i dobijemo zadnji komad dugmeta. Ubacujemo dugme u mehanizam i penjemo se na drugi sprat. Uzimamo zadnji komad ogledala i vraćamo ga nazad. Dižemo se na treći sprat, skupljamo sijalicu, lanac, ploču, ključ i ventil.

Ubacimo sijalicu u lampu, uzmemo crtež i komad ploče. Koristimo crtež na mikroskopu, pokupimo lanac i zapamtimo 4 znaka. Koristimo lanac na zupčanicima i uzimamo komad ventila.
Ulazimo u ogledalo, skupljamo sve komadiće stakla i ubacujemo ga u kapiju.

Vratimo se i vidimo zadnji komad tečnosti za neutralizaciju, pokupimo ga i upotrebimo na tikvici na stolu. Otvorite bravu i uzmite posljednji dio cvijeta. Koristimo cvijet na saksiji i idemo na treći sprat, uzimamo zadnji komad ključa i otvaramo bravu. Unutra će biti poslednji komad tanjira. Stavljamo ploču u plejer i uzimamo zadnji komad ventila. Ubacujemo ventil, okrećemo se i spuštamo se na prvi sprat. Uzimamo zadnji komad noža i oštrimo ga na mašini. Paket izrežemo nožem i izvadimo polugu, ubacimo polugu u instalaciju, upalimo ventil na vrhu, okrenite polugu. Uzimamo zadnji komad iz dijela sanduka. Koristite rezače žice na lancu i umetnite dijelove u sanduk. Stavite ikone:

pokupi zmiju i prođi kroz ogledalo. Ubaci zmiju i skoči u ogledalo...

Peti dio: "Leteća ostrva i strašni Emmy"

Kada smo na letećem ostrvu, počinjemo prikupljati predmete: teglu, jutarnju zvijezdu, krzna, figuricu sove, novčić.

Uhvatimo pčelu sa teglom i upotrebimo je na lopticu, biće poslednji komad jutarnje zvezde. Koristimo jutarnju zvijezdu na kamenju sa ugljem, uzmemo šaku uglja, otvorimo vrata ložišta i tamo bacimo ugalj. Idemo do parne lokomotive. Unutra skupljamo sijalicu, disk, zupčanik, krug, manometar.

Objesimo shemu na ulaz i sastavljamo mali mozaik.

Stavili smo sijalicu u panel. Polugom ubacujemo zupčanik u mehanizam. Koristimo zupčanik da otvorimo gornja vrata, tu je zadnji dio manometra, ali prije ovih moramo sve ikone staviti na prava mjesta. Manometar ubacujemo na mjesto u blizini cijevi i, prema shemi na zidu, pokrećemo uređaj, ispod je napisano šta i koliko puta trebate okrenuti.
Pred nama je novo ostrvo i novi predmeti: praćka, dinamit, lupa, strela, mačeta.

Oborimo zmaja praćkom i uzmemo zadnji komad mačete. Mačetom siječemo šipražje i uzimamo komad lupe, posljednji komadić strijele i dinamit. Koristimo strelicu na satu. Postavljamo vrijeme prema rasporedu (obično prvi red), uzimamo posljednji komad lupe i prisjećamo se poze malog čovjeka. Koristimo lupu na dinamitu, držeći ga na pravoj visini, dižemo kapiju u vazduh i ulazimo u avion.
Sa telefona sakupljamo lulu, konce, knjige, lobanju i disk.

Za početak koristimo lulu, tamo nalazimo 4 različita komada, skupljamo ostale komade po sobi, koristimo prekidač i skačemo kroz ogledalo, tamo skupljamo: lopaticu, prsten, portret, srce, jabuke.

Kašimo jabuke na stablo jabuke, bit će zadnji komad portreta i komadić srca. Vratimo portret i uzmemo perle. Kopati zemlju u kutiji. Vraćamo se, uzimamo pojavili (poslednji) komad konca i njima zašijemo jastuk, a zatim ga odmičemo, uzimamo zadnji komad diska i stavljamo ga u telefon. Pritisnemo ručicu, a zatim crveno dugme. Gledamo kako se toranj diže, ulazimo u prikolicu i vozimo se nazad. Prikupljamo preostale komade krzna, sove i novčiće.

Bacamo novčić u kutiju i uzimamo novine, nakon čega ulazimo u toranj. Sove stavljamo tako da gori krug ispod svake platforme. Uzimamo jednoroga iz škrinje, bacamo novine u peglu i raspršujemo ugalj. Izlazimo na ulicu, bacamo ugalj u ložište voza i vraćamo se telefonu. Biramo broj i dižemo ručicu. Koristimo ručku na hardy-gurdyju i uzimamo komadić iz knjiga. Skočimo nazad u ogledalo, uzmemo posljednji komad srca s poda i ubacimo ga u kutiju sa zemljom. Uzimamo posudu sa ribom i zalivamo zemlju. Uzimamo cvijeće i idemo pripremati tijesto za tortu po receptu. Stavimo tijesto u rernu, vratimo se i upalimo rernu, zatim je otvorimo, uzmemo kolačiće i nahranimo “guzica” (papagaja). Uzimamo komad knjige i stavljamo knjige na policu. Uzimamo zadnji komad iz lule, uključujemo muziku, stavljamo lobanju i skupljamo kostur sa slike pored sata. Vraćamo se do ogledala, otvaramo bravu sa jednorogom i skačemo u ogledalo...

Šesti dio: "Zli duhovi"

Kada smo u kolibi, stavljamo kotao na ugalj i počinjemo skupljati stvari: flašu vina, ventilator, crni biber, činiju, limun.

Nakon što smo skupili ventilator, vraćamo ga nazad, skupljamo preostale komade i uzimamo jabuku s police. Izađemo napolje, bacimo prljave stvari u lavor s vodom i skupimo sljedeće: nož, šuriken, tomahawk, kvaku, meh za vino.

Nožem izrežemo posljednji komad vodenog meha, uvučemo vodu u njega i izlijemo je kamili, uzimajući posljednji komad šurikena. Bacamo shuriken na metu, pokupimo prah i operemo prljavo rublje. Gledamo lokaciju zmija i otvaramo vrata pećine. U pećini kliknite na kamen 2 puta, nakon čega se vraćamo nazad. U kotliću nalazimo komad od drške, a pored njega zadnji komad od tomahavka. Koristimo tomahawk na stablu i dobijenu koru stavljamo za dovod vode.
Vraćamo se u pećinu, ulazeći unutra skupljamo komadiće četke, ljepila, čekića, ključa, ljestava, a zatim skačemo u ogledalo.

Kada uđemo u ogledalo, postavljamo ogledala i skupljamo komadiće sunca, glave, malja, kandže i šolje.

Uz pomoć čekića razbijamo ploču ispod kipa i uzimamo zmiju, uz pomoć zmije otvaramo rešetku na podu. Sakupljamo vodu šoljom i sipamo je u rešetku, dobijamo zvono. Ostavljamo ogledalo i skupljamo preostale komade. Udaramo čekićem u gongove, redoslijed je naznačen na stupcu (od vrha do dna). Uzimamo zadnji komad ljepila i pola dvorca. Koristimo kist na statuama, zalijepimo drugu polovicu i koristimo ključ. Ne rješavamo jednostavnu zagonetku i prolazimo kroz ogledalo. Odabiremo posljednji komad glave i kandže. Stavljamo glavu i koristimo zvonce na ledenom plamenu. Okačimo zvono i povučemo ga. Uzimamo komad sunca, stavljamo kandžu i kost (leži na tlu). Izađite iz ogledala i uzmite poslednji komad merdevina. Koristite merdevine na slici ispred ulaza da ih očistite. Uđemo u ogledalo i pogledamo ovu tabletu, uzmemo zadnji komad i ubacimo sunce u stub. Sabljom sečemo srce i vraćamo se do kotla na ulici. Uzimamo zadnji komad ručke i koristimo ga na vratima blizu ložišta. Stavljamo željenu kombinaciju i vraćamo se u kolibu.
Uzimamo zadnji komad posude, skupljamo glinu koja se nalazi ispod stola, bacimo je u vodu i prekrijemo rupu na televizoru. Uzimamo ostale komade i idemo do stola. Režim jabuke, molim biber, nakon čega sve što imamo bacimo u bačvu. Uzimamo kriglu blizu ventilatora, hvatamo piće bogova i pijemo bolesnog, u znak zahvalnosti daju nam smaragd koji odmah guramo u statuu. Uzimamo škorpiona, vraćamo se u ogledalo, koristimo škorpiona na bravi, skačemo u ogledalo...

Sedmi dio: "Tuđi dom ili povratak kući"

Jednom u stranoj kući, upalite lampu, okrenite ručicu blizu ulaza na balkon, otvorite ormar i brzo počnite skupljati komade stvari, inače će vlasnici iznenada doći) Trebaju nam rezači žice, produžni kabel, nož , uteg za sat, ključ.

Koristimo ključ da otvorimo bombu, tu će biti posljednji komad noža. Koristimo nož na siru i izvlačimo miša iz rupe. Zauzvrat, miš će nam izvući komad rezača žice. Uskačemo u ogledalo i skupljamo sljedeće dijelove: pjenjač, ​​puhalicu, čips, nosač, sijalicu.

Koristimo metlicu gdje god postoji mreža, otkrivajući nove komade. Palimo lampu od svijeće i topimo led. Uzimamo zadnji komad sijalice i prekidač. Uvrnemo sijalicu u vijenac i uključimo usisivač. Uzimamo zadnji komad žetona i igramo mašinu na stolu. Uzimamo komad nosača i gledamo karte, sjetimo se koliko slika i koje boje ima na kartici, vraćamo se i gledamo još dvije karte na stolu, nakon čega upisujemo broj na bravi. Unutra će biti zadnji komad produžnog kabla i komad od girja. Uključujemo produžni kabel u utičnicu i bacamo ga na balkon.
Na balkonu uključite vodu i sakupite sve stvari, i to: pilu, krpu, lupu, film i kantu za zalijevanje.

Koristimo pilu na stepenicama, bacamo stepenice i ne zaboravimo pokupiti zadnji komad krpe. Koristimo mop na vodi, a zatim na kontaminiranom stalku, uzimamo zadnje komadiće lupe i kante za zalijevanje, a zapamtite i učestalost, dobro će nam uskoro doći. Napunimo kantu za zalijevanje vodom i zalijemo suncokret, uzmemo zadnji komad filma, uključimo projektor i koristimo film sa lupom na projektoru. Vraćamo se na ogledalo i pomoću prekidača uhvatimo memoriranu frekvenciju, ako je sve urađeno kako treba, otvorit će se keš memorija i tamo će biti posljednji komad nosača. Koristimo nosač na dasci ispod kreveta. Gledamo u čaršav i vraćamo se nazad u sobu. Uzimamo zadnji komad utega i objesimo ga u sat, odatle pada posljednji komad rezača žice, s kojim treba da pregrizete žice na bombi. Raznesemo zid i idemo do banke. Ovdje ćemo morati prikupiti sljedeće: rukavice, čekić, ključ, stetoskop, utege.

Razbijamo alarmni panel čekićem, bit će zadnji komad rukavica. Koristimo rukavice na žicama. Zagonetka je upaliti SAMO zelena svjetla. Nakon isključivanja alarma, otvaramo 3 sefa odabirom brojeva sa papirića. U jednom sefu će biti ključ u obliku krsta, u drugom vaga, u trećem komad našeg ključa. Koristimo prikupljene ključeve na sefu, zadnji dio stetoskopa će ležati unutra. Koristite stetoskop na sefu. Kada se upali zeleni indikator stetoskopa, potrebno je da pritisnete lijevu tipku miša, ako sve uradite kako treba upalit će se lampica s lijeve strane, tako da morate to učiniti nekoliko puta. Unutra nalazimo zadnji komad utega i koristimo ih na vagi, trebamo ukucati 190g, nakon čega koristimo utege na vili (nagoveštaj oko 190g je u koferu na stolu. Vraćamo se na ogledalo, iskoristimo vilu na bravi, skočimo u ogledalo i nađemo se kod kuće.
Ovdje se igra završava. Nismo uhvatili Snarka, ali sada smo počasni članovi Kluba lovaca na Snark!

Za sve ljubitelje avanture i zadataka veoma je važna teška igra, sa zagonetkama, složenostima i poteškoćama. Pa, kada su svi pokušaji napravljeni, svi putevi su utabani, sve opcije su isprobane i ćorsokak! Javljamo se i pomažemo vam u ovom teškom zadatku, tačnije, kreiramo za vas originalan, detaljan i pristupačan vodič sa slikama! Ovog puta, zajedno s vama, odlučili smo uhvatiti Snarka i napisati vodič za igru ​​"Lovci na Snark. Dobrodošli u klub!" Glavna junakinja igre, Kira, svojom ljubavlju prema klađenju i šaljivim trikovima već je osvojila mnoga srca ne samo djevojčica, već i dječaka. A sve suptilnosti njenih avantura i trikova otkrivamo mi i predstavljamo ih u ovom prolazu igre "Lovci na Snark. Dobrodošli u klub!" Uđite u ogledala, riješite misterije svijeta ogledala s nama!

Odaberite scenu (nivo) koja vas zanima da pročitate vodič. Ili skrolujte ručno.

SCENA 1

Od prvih minuta utakmice nalazimo se u prostoriji mlade dame Kire. Na prvi pogled, ovo je obična djevojačka soba. Pa, ako dobro pogledate, postoji nešto za iznenaditi.

Skrećemo vam pažnju na stavke na traci sa alatkama na dnu ekrana. Da sve nije tako lako i jednostavno, možete ih pronaći u sobi ne odmah u potpunosti, već u dijelovima. I, što je nivo teži, to je više delova željeni objekat fragmentiran. Ako su neki detalji predmeta istaknuti crvenom bojom, nećete ih moći pronaći odmah, već samo tokom igre, oni će vam se otvoriti nakon nekih nalaza ili promjena. Na primjer, kao što možete vidjeti, neke od knjiga su istaknute crvenom bojom, druge obojene dijelove možemo pronaći direktno u prostoriji. A da biste dobili crveni dio, morate otići na balkon, ugasiti ventilator iznad vrata i čim ga ugasite crveni dijelovi knjiga će postati obojeni. I nakon toga se mogu podići sa ventilatora.

U ovoj prostoriji tražimo malj, šrafciger i knjige. U svakoj novoj sobi u kojoj ćemo biti kao prvo sakupiti svi detalji su nam dostupni stavke (one koje nisu označene crvenom bojom).

Neočekivano, tajna pošta stiže kroz cijev u Kirinu sobu, da bismo je odatle preuzeli, prikupljamo malj i pokucaj na nju cijev(jedan). Ako se sve uradi kako treba, ispašće iz cevi pismo, a uz to i - jedan od dijelovi odvijača. U pismu se govori o opkladi: da li je za Kiru slabo da ukrade kacigu od komšije, šefa policije. Da vidimo da li možete ili ne!?

I za početak, pogledajmo okolo po sobi: download stolica za ljuljanje(2) i pokupite za njom deo knjiga, otvoren donja vrata ormara(3), a tamo nalazimo još jednu detalj odvijača, smjena jastuk(4) na sofi, a ispod nje - posljednji detalj sa odvijača.
Odvijač je spreman! Gledamo kvaka(5) bliže, uzmi šrafciger i pričvrstite svaki vijak na njega pojedinačno, odvijač nestaje iz našeg arsenala predmeta. Okrećemo kvaku i izlazimo na BALKON.

Ovdje trebate pronaći ključ i špijun. U potrazi za dostupnim dijelovima.

Sakupljanje ključ i pomoću njega odvrnite zavrtnje električna ploča(jedan). I odatle vadimo osigurače. Sada je nestalo struje i možemo je nositi golim rukama poslednji deo špijunske staze iz lokve na podu (2). Teleskop ugrađujemo na specijal stand(3) i pogledaj u njega, pravo ispred nas je draga kaciga sa brojem, pamti ovo soba. Sada se menjamo poluga(4) upravljanje ventilatorom i tako ga zaustaviti. Vraćamo se u SOBU.

Sada su nam dostupni svi dijelovi knjiga, jedan od njih leži iza ventilatora. Sakupljanje knjige i stavite ih na policu- pojavljuje se mini-igra u kojoj trebate poredati knjige po redu. Ako imate problema sa rimskim brojevima, reći ćemo vam: I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII.

Čim sve uradite kako treba, otvoriće se keš iza slike i odatle je možete preuzeti samostrel.

Evo nas na cilju! Ostaje samo da pozovemo gospodina Bow. Za ovo tražimo imenik, pamtimo broj koji je bio na šlemu, i iz njega određujemo broj gospodina Bou. Birajte ovaj broj, i dok komšija trči do telefona, ti ideš na BALKON i pucati iz samostrela u njegovu kacigu(5). Kaciga je u vašim rukama!

SCENA 2

A sada Kira pada u kućni pritvor. Hoće li zamak spriječiti pametnog mladog avanturista da pobjegne odavde!? Kasnije ćemo saznati. Zaključani smo u KIRINOJ SOBI.

U sobi morate pronaći luster i ključ. Tražite! Izneli smo fioka u toaletnom stočiću(1), premjestimo sve sitnice tamo, nađemo drugo dno, a ispod njega deo ključa.

Luster lako se sklapa, okačite na svoje mesto lijevo od ogledala(2) i okrenite ga. Otvara se keš sa šlemovima. Očigledno ovaj Kirin trik nije bio prvi! Krećemo se donji šlem, nalazimo ispod njega komad ključa. Otvaramo lijeva vrata ormara(3) ispod prozora, pokupite još jedan odatle deo ključa. Ključ je spreman!

Počni s tim dečiji voz(4), odlazi i otvara nam oči gomila pijukova- uzimamo ih za sebe i odmah otvaramo lock(5) koristeći ih na prozoru. Sa prozora leti čudan bilješka, kliknite na njega mišem - raspršuje se.

I naša soba kao da se preobrazila: ko je naručio nered? Tražimo nove artikle: zvijezdu, ceduljicu, čekić, konopac, klešta.
Prikupljeno zvijezda i zalijepite ga katanac(1) na ogledalu toaletnog stolića. Ogledalo se otvara, a ispod njega poslednji deo beleške. Ako ste imali zatvorenu kutiju šlemova, onda još jednu dio bilješke(2) skrivanje u njemu: ponovo okrenite kandelabar i izvadite ga.
Čim prikupite čekić, razbiti ih vaza(3) na stolu s desne strane, otkrit će još jednu komad užeta. Sitnica, ali lepo!

Bilješka je spremna! Možete ga pročitati samo pomoću ogledala. Kliknite na bilješku ogledalo i pročitali smo. Postoji cijelo pismo od tri lista, koje govori o novoj opkladi: Da li vam je teško uhvatiti Snarka - mitsku zvijer koju niko nikada nije vidio? Ne možete odgovoriti odmah - igra će pokazati! Iz pisma treba izdvojiti samo jedan važan detalj: sada imate mogućnost uđite u ogledala i vidi šta se dešava u ogledalu. A nove sposobnosti su uvijek nove prilike! Prolazimo u OGLEDALO naše sobe, odnosno ulazimo u ogledalo.

Evo čuda! Čini se da je prostorija ista, ali sve u njoj je drugačije, miriše na misticizam. Nismo se izgubili, pogotovo što ovdje trebamo pronaći ručku toaletnog stolića, gusarski šešir, ključ, kopču za zavjese i makaze. Svakim minutom postaje sve zanimljivije i teže igrati. Ručka toaletnog stolića staviti na mjesto za ručku levi ormarić(1), otvori ga i uzmi posljednju deo ključa. Od desna vrata(2) toaletni stočić izvaditi dio gusarski šeširi. ključ otvoren ormarić(3) ispod televizora i izvadite dio kopča za zavese. šešir stavi dummy(4), ljubazni maneken nam daje posljednji dio kopča za zavese. Uklonimo klip lijeva zavjesa(5). Imajte na umu da ako se, kada pređete mišem preko objekta u prostoriji ili drugoj prostoriji, pojavi kotačić pored strelice, tada možemo nekako komunicirati s njim u budućnosti.



Ako se lupa pojavi kada pređete mišem preko objekta u sobi ili drugoj prostoriji, onda ovdje možemo pogledati bliže i učiniti nešto u ovom prozoru kada smo uvećani.



Vraćamo se igri. Nakon što se lijeva zavjesa otvorila, primili smo poslednji komad makaze. Izrežite makazama tepih(6) na mestu gde se neko vrpolji, ispod njega izlete leptiri i lete u ogledalo. Nažalost, ovo nije Snark! Prolazimo kroz ogledalo u SOBU.

Ovdje je došlo do nekih promjena: imamo pristup dijelovi užeta i klešta. I šareni leptiri lete po sobi. kliješta uzmi ugalj(1) iz mini-kamina na stolu i zapalite ga njime candelabra (2) (3).

Leptiri čiste ogledalo i jure prema svjetlu.
ALI konopac bacanje za prozor(4) i spustite se. I tu se nalazimo u DVORIŠTU KUĆE.

U dvorištu je nered! Ovdje ne bi škodilo pospremiti, skupljamo u dvorištu: kantu za vodu, mrežu, grabulje, rukavice i kantu za ulje. jezero prikupljamo odmah, prikupljamo u njemu voda iz ribnjaka(1) i vodu cveće u saksiji (2).

Nakon što su ruže porasle, na saksiji se otvorilo dio mreže. Sada idemo na VOZNI MOST.

Ovdje treba da nađemo: komadić mozaika, metlu, srp, fenjer i lavlju glavu. Počnimo da tražimo. Neke od stavki je lako pronaći, samo trebate pogledati sliku na ekranu. Ali sa ostatkom se morate oznojiti. Kira je tako hrabra djevojka, ali se plaši paukova metla ukloniti paučina u sjenici(1) i pronađite u njemu posljednju dio srpa. Sečemo srpom trske(2) ispod pokretnog mosta.

Sada se vraćamo u DVORIŠTE KUĆE.

I vidimo da se u ribnjaku pojavio prekrasan cvijet i poslednji deo mreže.

Sachkom lovio iz ribnjaka ukosnica. Zatim uklanjamo kotač(3) iz prtljažnika automobila i ukosnica otvoren prtljažnik.

Od prtljažnik pokupiti dio grablje i ključ.

Njime se čvršće pričvršćujemo vijci u točku (4).

Automobil odlazi sam, a ispod njega se otkrivaju korisni detalji: zadnji dijelovi grablje i rukavice(jedan). Mi grabljamo gomila lišća(2) na sredini avlije, a u njoj nalazimo posljednju dio posude za puter.

Stavili smo rukavice i naprijed - ukloniti otrovna biljka(3) od čudnih vrata u zgradi, za to kliknemo na vrata nekoliko puta dok sve biljke ne nestanu s njih i ne otvore se. A iznutra se otvara cijeli mehanizam!

Sada okrenite crveni ventil i vidimo sljedeću sliku: rasvjeta se sa sjenice preselila na most.

Vraćamo se na MOST. Nakon što se upali rasvjeta ispod mosta, vidimo ispod mosta dio fenjera i poslednji deo slagalice. Prilazimo KUĆI i ponovo uključujemo rasvjetu osvijetliti sjenicu. Vraćamo se na MOST. Mi gledamo na podu(3) u sjenici - postoji mjesto za novčiće, ubacite ih tamo - pojavljuje se mini-igra: pravilno rasporedite novčiće.
Ako imate velikih problema sa mini-igrom, uvijek je možete preskočiti. Ali, ako ga sami prođete, osjećat ćete se kao pobjednik i protresti vam mozak! Kao rezultat prolaska mini-igre, dobit ćete poslednji deo fenjera. Sad baklja može se okačiti ispod mosta na mjestu za fenjer (4). Ponovo prilazimo KUĆI i prelazimo osvjetljenje mosta.

Zapalilo se sve ispod mosta četiri sijalice, i postao nam je dostupan poslednji deo lavlje glave. Stavljam je na njeno mesto desni lav(5) i okrenite lavove jedan prema drugom. Oh čudo! Most je podignut i radi!
I možemo proći kroz to i vidjeti šta se tamo dešava. Tamo niko nije otišao hiljadu godina! Blimey! Fontana!

Kod fontane morate pronaći vrč, lanac, zupčanike, šibice i odvijač.
Kada bokalće biti spreman, mi ga punimo fontana vode(1) i obucite lijeva cigla(2) ispod kipa anđela.

Anđeoska krila se dižu i mi uzimamo komad lanca ispod krila. Lanac je u potpunosti sastavljen i možemo ga pričvrstiti na svjetiljku(3). Čim to učinite, stub se spušta, lampa se gasi i pojavljuje se u vašim alatima. prazan plafon veoma slicno akvarijumu.

Iza lampe se otvara jedan komad šrafcigera. Sjedimo u primljenom plafonu male ribe(4) pluta u fontani. I, na naše iznenađenje, primjećujemo da zajedno sa ribom, detalj zupčanika.

Sad smo zapalili šibice lišće(5) ispod košnice pčele uzimaju košnicu i s njom odlete u daleke krajeve, dalje od dima. Ispod košnice vidimo poslednji deo opreme.
Stavite zupčanike na svoje mjesto baza fontane(6) voda odlazi i nalazimo posljednji detalj odvijača i čudan otvor (7).

Odvrnite naše šrafciger svi vijci izleći.
A ispod poklopca šahta - figurica zlatnog zmaja. Uzimamo to sebi i trčimo u DVORIŠTE.

Ovdje podmazujemo posuda sa puteromčudno mehanizam(4) ispod kuće i iskoristite je da se popnete nazad u SOBU (5).
U sobi odmah idemo do ogledala. I stavili smo naše zmaj u dvorcu na ogledalu s lijeve strane(7). Hajdemo do ovog ogledala! Ura, uspjeli smo!!!

SCENA 3

Lovci na Snark ponovo su na putu avanture. Kroz ogledalo si stigao do nekog ostrva. Morat ćete dobro pogledati ovdje dok vas domoroci ne pojedu.
Na otoku možete pronaći štap za pecanje, nosač, masku, olovke i kotač. Počnimo sa štapovi za pecanje, skupite ga i izvucite štapom za pecanje kofer od vode.

Kofer se otvara, vadimo iz njega dio nosača i otkinuti jedan list iz notepada. I hrabro idi uz stepenice do KUĆE.

Kuća je napuštena, mnogo toga je razbacano po njoj, hajde da je nađemo ovdje: krilo anđela, pištolj, magnet, ključ i kišobran. anđeosko krilo ide brže od svih ostalih stavki, postavite ga na figurica(1) iznad vrata.

Ona se malo podiže i kamen počinje da sija. Prolazimo u IZGLED SVJETLO KUĆE, odnosno ulazimo u ogledalo(2) lijevo od kuće.

Ovaj poznati plavi sjaj i misteriozni objekti su posvuda, odmah je jasno da ovo nije pravi život, već iza ogledala. Ovdje tražimo gorionik, lopatu, kukavicu, makaze i kramp.
kukavica staviti unutra gledati(1), ispada detalj sa lopate. lopata iskopati mjesto okruženo vatrom(2), i tamo nalazimo blago! Grudi, to jest.

makaze odsječen balon konop(3), on odleti, a iza njega se otvori dio pijuka.
Vraćamo se nazad u KUĆU.

Ovdje je došlo do nekih promjena. Lampa sa desne strane je pala i razbila lonce, a u njima komad pištolja. I o tome iskopana rupa laži posljednji detalj ključa. Uzmimo ovo ključ i uklonite čep iz bureta(1) ispod.

Voda napušta bure, a na dnu je nalazimo magnetni deo i čudna prva jednakost, zapamtite je za svaki slučaj.
Još nije jasno šta to znači, pa idemo dalje. magnet prikupiti sve željezne stvari iz šuplje(2) u stablu i tako pronaći metak za pištolj. Pucanje iz pištolja brava na grudima(3). Boom!

Škrinja je otvorena, iu njoj posljednji detalj kišobrana i neku cudnu sliku sa likom zapamtite je mozda nam dobro dođe.

Korišćenjem kišobran snižavanje guma na konopcu(4) bačen na granu.
I opet se vraćamo u ogledalo KUĆE.

Škrinja je otvorena i možete pogledati u nju (1) i uzeti dio pijuka i poluge za kapije. I obratite pažnju na to da je na slici već prikazano drugo lice, i mi ga pamtimo.

Poluge za kapije priložiti na brod(2) ovako.

Brod nas bukvalno napušta i pojavljuje se na obali. I iza njega otvorio gorionik i biranje dijelova.

gorionik ukazati na kerozinska lampa, koji leži u sanduku (1), i napunite ga kerozinom. Onda smo zapalili vatre(3), gori na tlu, pa tek onda topimo zapaljenim plamenikom vosak na drvetu (4).
Skrivanje ispod voska posljednji detalj pijuka i drugu jednakost, zapamtite je.
Kirka otvoren kućna vrata(5) i uđite u to.

I ovdje nisu svi predmeti na svojim mjestima, skupićemo ovdje: uže, kutlaču, srebro, čekić, petrolej i lampu. Uže odmah obuci kuka(1) visi sa plafona. preselio stolica(2) i jedan detalj pronašao iza nje.
A sada idemo na OBALU OTOKA.

Javi se ovde dio nosača sa broda. I dižemo ga s broda pomoću nosača vuču (1).

A u rupi koja se pojavi, vidimo poslednji deo točka. Ugradite točak top(2). I podići sa volana dio olovaka. Sada uzimamo prazan list papira i stavi ga rupa u steni (3).

Olovke nacrtajte na listu i dobijete treću jednakost, zapamtite je.
Vraćamo se u KUĆU.

Gledamo lock(1) na vratima na podu i riješi primjer. Prvo uzmite ta tri broja koji bi trebali stajati umjesto pitanja, a zatim ih samo zamijenite u jednakost na bravi. Čim je sve ispravno postavljeno, brava se otvara i prvo kliknemo na konopac(2), zatim dalje kettlebell(3), na podu i tako otvori vrata podruma.
Ispod ovih vrata nalazimo jedan srebrnjak, deo kerozinske lampe i bakarna ploča. Mi uzimamo kerozinska lampa i siđite u PODRUM.

Ovdje je mračno i vlažno, trebali bismo nekako upaliti svjetlo. Takva rasvjeta nam nikako neće pomoći. Tražite prekidači i stavi ih unutra kutija s osiguračima.

Svjetlo se pali, sijalica puca i vatra počinje. Sljedeći predmeti će nam pomoći da ga ugasimo: ulje za ulje, klešta, kanta i dleto. Prikupljeno bit i nokautirao ih cigla(1) u zidu lijevo, otvorili smo posljednji detalj uljara. Posuda za puter podmazati petlje za prsa(2) na pod i izađite iz njega ventil i poslednji komad kliješta.

Ventil stavi slavina nad sudoperom(3), vrti, vrti, još nema vode. Moramo tražiti razlog gore, idemo gore do kuće.

U kući su dostupni svi detalji stvari koje tražimo. Skupljamo ih i sada ćemo hemijski. bakarna ploča zatvori rupa u cevi (1). čekićem zakucaj na to mesto. Onda kutlača stavi šporet na plin (2), srebro staviti unutra kutlača. Okrećemo se crvena poluga(3) na lulu iznad peći i otopite srebro.

Ratopljeno srebro popuniti sve pukotine cijev, gdje je ploča prikovana. I mi se okrećemo velika slavina(4) na cijevi.
Sada silazimo u PODRUM i otvaramo tap. Ura! Sve je urađeno kako treba, voda se izlila!
kliješta dobijamo komad vrelog gvožđa(4) od vatre. I ohladite pod vodom sudoper(2). Ovo je bilo komad kante, i posljednji. Regrutovanje u kantu vode i ugasiti vatru. Sada će nas odvesti ne samo u klub lovaca, već i u grupu vatrogasaca. Prolazimo dalje i ulazimo u LABORATORIJU.

Prikupljamo predmete: figurice, reagense, upaljač, žice i dijamantski prsten. Sve što je bilo dostupno je pronađeno, sada prelazimo na zanimljivije metode.

Spuštamo se desni prekidač(1), lampica na ekranu se upali i zajedno sa njom se pojavi detalji figurica i upaljači. figurice staviti na mesto fioka stola (2).

Ladica se otvara, uzimamo iz nje dijelovi upaljača i reagensi, i pogledajte bilješku sa formulom: Fe + HCl, a ispod formule je prikazana vatra. Hemija je oduvijek privlačila svojim neobičnim eksperimentima, hajde da probamo malo kemije.

upaljač zapaliti gorionik i staviti na vrh reagensi. Dolazi do nasilne reakcije, što rezultira nekim reagens, sipaj formular list. Na listu se pojavljuje tajna bilješka. Pročitamo ga, a onda ga izvadimo iz fioke stola brijač. Rezanje s njim električna traka(3) zalijepljen na cijevi lijevo. Korišćenjem električna traka i žice popravljamo levi prekidač(4), prebacite ga (5) i primijetite da se željezni pipci pomiču. Sada gledamo dvogled (6).

U dvogledu vidimo neku vrstu mini-igre: morate uhvatiti ribu uz pomoć pipaka. I mi bacimo pogled na čudno lice naslikano na brodu. Ko ga je tamo nacrtao i zašto? Uostalom, ionako ga niko ne vidi pod vodom.

Lovimo ribu, a ispod nje se otvara još jedno lice. Riba koju smo ulovili pluta na obali. Idemo brzo na OBALU OTOKA da vidimo kakvo je to čudo tehnologije.

Zapalili smo vuču od pjenušava riba(1), izvadite iz ribe poslednji deo maske i stavi masku stavite ispod maske na kamen (2).

Pojavljuje se mini-igra: pronađite ispravan položaj usana. Pamtimo lica koja smo sreli na putu i biramo. Otvorili smo cannonball, umetnite ga u top(3) stajati na obali i zapaliti fitilj za vuču. Pištolj puca i brod pada pod vodu. Evo u čemu je stvar! Vraćamo se u LABORATORIJU.

U laboratoriji se ništa nije promijenilo, osim što se brod već može vidjeti u cijelosti. dvogled. Iako, sa koristeći pipak sada se može sakupljati pod vodom svi nedostajući dijelovi dijamantskog prstena. Tako skupljamo prsten i rezanje stakla dijamantom ispod stolića, izvadimo ga kroz nastali prozor hobotnica. I prolazimo u ogledalo KUĆE.

Zalijepi hobotnica u zamku u točku i uđi u ovo novo ogledalo. To je sve!

SCENA 4

Naše avanture se nastavljaju! I ovdje imamo radionicu, odlično mjesto za nova otkrića! Ovdje trebate pronaći: tečnost za neutralizaciju, pastiricu, note, ogledalo i cvijet.

Sakupljanje bilješke i pastirica, umetnite bilješke u kovčeg, a pastirica staviti na vrh. Počela je svirati muzika, pastirica se diže i ispod nje se skida deo cveta.
Pomakni se. Ide dole spiralno stepenište nalazi se lijevo, dolje, u GARAŽU.

U garaži ćemo prikupiti: dio škrinje, tupi nož, leptir, rezače žice, dugme sa daljinskog upravljača. Prikupljamo sve što je dostupno. Gledamo sto.

Leptir umetnite u okvir na stolu. Otvara se i postaje tabaket, a u njemu i posljednja detalj dugmeta.

Dugme staviti na mesto za dugme mehanizam na stolu.

Čim je dugme palo na svoje mesto, mehanizam je počeo da radi, a iznad motocikla se podigla neka leteća stvar. Idemo u RADIONICU da vidimo kakav je to avion.

Ispostavilo se da je to leteća platforma, podigla se blizu prozora i otvorila nam se poslednji deo ogledala. Uzimamo ga i ugrađujemo ogledalo okvir.

Ogledalo je spremno i poziva vas da uđete u njega. Ne opirite se, slobodno uđite!

Ponovo nas dočekuje svijet iza ogledala! Ovdje sakupljamo staklo za vitraž. Gledamo prelep prozor i, fokusirajući se na oblik i boju stakla, umetnite ih tamo. Ispalo je predivno!

Ispostavilo se da ovo nije prozor, već prava vrata. Nakon što smo umetnuli sve naočare, otvara se. I vraćamo se u RADIONICU kroz ogledalo.

Ovdje su se i vrata otvorila, a iza njih su se otvorila poslednji deo tečnosti za neutralizaciju. Sipamo ga u tikvica stoji na stolu. Tečnost u boci je promenila boju.

I imamo pristup zanimljivom ormariću na stolu, do kojeg također trebamo pokupiti šifru. Zato što ga ne poznajemo. Popnite se spiralnim stepenicama do LOFT-a.

Na tavanu ima prašine i nereda, ali ipak se tu nešto može naći, na primjer: sijalica, lanac, ključ, ploča i ventil. sijalica zavrnuti u lampa(1) visi na lijevoj strani.

Svjetla se pale i otvaraju crtanje i dio zapisa. Mi ih uzimamo za sebe. Gledamo ispod crteža mikroskop(2). I šta vidimo!?

Oni su tamo nacrtani simboli za koje nam je potrebno kodna brava u čudnom ormariću iz radionice, i leži poslednji deo lanca. Stavili smo lanac zupčanici(3) desno od ventilatora. Ventilator počinje da se okreće, a dostupan nam je još jedan ventilski deo iza njega. Samo trebate imati vremena da ga uzmete kako vam ventilator ne bi ozlijedio ruke. Pa, sad se vratimo na RADIONICU.

I ubaci kod kombinovana brava ormarić (1) na stolu. Njegova vrata se otvaraju, i tamo poslednji deo cveta. Cvijet je umetnut u udubljenje za cvijet na čudan način mehanizam u loncu(2). Biljka iz lonca počinje brzo rasti i probija se kroz strop. Blimey! Idemo gore, da vidimo koliku je rupu napravio cvijet.

Ovdje je tehnika stigla, a cvijet je kao pravi! Mi uzimamo od toga poslednji deo ključa. Otvaramo ključem zaključati vrata (1).

Vrata su se otvorila, a unutra ima puno zanimljivih stvari, posebno zanimljivih za nas detalj ploče. ura, ploča spremno, sada ga zalijepite gramofon(2) slušajmo muziku!

Gramofon je počeo da svira, samo što mu sada muzika više liči na škripu. Pa, ništa, uzimamo od njega deo ventila.

I stavi ventil mesto za ventil(3) na cijev i uvrnite je. Nešto se desilo u garaži, hitno idemo dole!

Prestao hodati u garaži para iz cijevi, i otvorio posljednji dio tupog noža. Pažljivo gledamo sto(1) i tamo pronađite čudan mehanizam.

Uključujemo ga i oštrimo nož.

Oštar nož je opasno oružje, pa ga se što prije riješimo: sečemo njime bale(2) i izvucite iz njega poluga.

Stavi polugu mesto za polugu(3) lijevo. Polugu bi trebalo okrenuti, ali bez pare ne radi. Podignemo se na POTKROVLJE i ponovo okrećemo ventil na cijevi.

Spuštamo se nakon toga nazad, para ide, sada možete pritisnuti polugu. Motocikl se spušta, a iza njega se pojavljuje poslednji deo grudnog koša. rezači žice rezali smo žica na grudima i ubacite u njega ono što smo pronašli deo grudnog koša.

Pojavljuje se mini-igra: stavite dva ispuštena žetona na svoje mjesto. Ispravna kombinacija žetona u mini igrici.

Škrinja se otvara i u njoj zlatna figurica zmije. Uzimamo to sebi i idemo u RADIONICU OGLEDALO.

Gledamo dvorac na katu, umetnite zmiju tamo. I ulazimo u otvoreno ogledalo! Hej gay!

SCENA 5

Evo je, duga livada! Prelepo, ali neko čudno mesto, gde smo stigli?
Sve je kao u snu, oblaci su svuda okolo. Moramo da odemo odavde što pre! U međuvremenu, pronađimo ovdje nekoliko predmeta: teglu, krzno, figuricu sove, novčić i jutarnju zvijezdu. Napomena: bronzana kugla sa čeličnim šiljcima uvrnutima u nju naziva se jutarnja zvijezda.
AT banka hvatamo pčela(1) letenje u blizini lonca s medom. I puštamo našu pčelu balon(2). Balon puca i pojavljuje se poslednji deo jutarnje zvezde. Uzimamo ga u ruke i razbijamo kamenje(3) koji se stalno kreću.

Kamenje se raspršuje, a vreli gejzir izbija iz zemlje, a u njemu je nekakav detalj. Ne možemo još, vruće je. Ali možemo uzeti pregršt kamenja, a tačnije ugalj, iz hrpe(4), koji se pojavio u blizini gejzira.

I ovaj ugalj baciti u ložište prikolice(5) lijevo. Prikolica je puhnula hajdemo u to da vidimo šta je unutra. A unutra ima mnogo zanimljivih stvari.

Prikupljamo sljedeće artikle: sijalicu, disk, zupčanik, prekinute strujne krugove i manometar. Napomena: Manometar je uređaj koji mjeri pritisak tečnosti ili gasa.

sijalica zašrafti mesto, pored ostalih sijalica (1).

oprema staviti unutra mehanizam sa zupčanicima(2) lijevo.
Pokvareni krugovi umetnite u prazan okvir(3) na zidu. Pojavljuje se mini-igra: sastavite dijagram od dijelova. Prikupljamo i idemo na disk.

Disk staviti unutra mali prozor(4) na vrhu. Otvara se mini-igra: stavite komade u zamak ispravnim redoslijedom. Kao rezultat toga, imamo pristup posljednji detalj manometra.

manometar zavrnuti u cijev(5), do mjesta gdje ide para. Pa, izgleda da je to to! Pa, idemo da se provozamo, hoćemo li? Samo trebate naučiti kako upravljati ovim vozom koji se sastoji od jednog vagona. Da biste to učinili, pogledajte ponovo dijagram u kutiji (3).

I zapamtite: prvo jednom okrenite crveni ventil(6) onda okrenite točkić dvaput udesno(7), dakle prekidač jednom(8), a zatim dvaput kliknite na crveno dugme(9), pa, na kraju povlačimo jednom po poluzi(10) visi odozgo. Upali se zeleno svjetlo i mi idemo! Tu-tu!

Voz nas je doveo do napuštene stanice.
Na stanici nalazimo: praćku, dinamit, lupu, kazaljku za sat i mačetu. Napomena: Mačeta je dugačak i obično tanak, ali širok nož. Od praćke pucamo na leteći zmaj(1), srušite ga i iza njega se otvori detalj iz mačete.

Mi uzimamo mačeta i rezati šikari(2) na kraju mosta. Iza šikara su bila skrivena vrata, a sa njima detalji sa sata, dinamita i lupe. Kazaljka na satu staviti unutra gledati (3).

Morate podesiti tačno vrijeme, pogledajte raspored vozova(četiri). I postavljamo prvo vrijeme odozgo, zatim drugo, i tako dalje, dok se sat ne otvori.

Sat je otvoren i unutra poslednji detalj lupe i smiješna slika.

Idemo dalje dinamit, stavi ispod zaključana vrata(2), zatim uzmi povećalo i kliknite na dinamit. Sada je lupa postala velika i možemo je koristiti da uhvatimo sunčeve zrake i zapalimo dinamit.
Držite lupu sa zracima dok dinamit neće eksplodirati. Kapije su otvorene, cijev je oštećena, a sve su to posljedice eksplozije. Nećemo se fokusirati na ovo, ali ulazimo u to AIRPLANE.

Ili je ovo avion, ili neka soba. Ovdje bi trebalo sve razmotriti, ali prvo ćemo prikupiti: gramofonsku trubu, kalem konca, knjige, lobanju i disk od telefona.
Neke dijelove skupljamo u prostoriji, a drugi dio sa dvogledom(jedan). Gledamo kroz dvogled u okolinu i strelicama mijenjamo pogled, dok gledamo, tamo skupljamo ostale dostupne elemente objekata.

Sve što se ovdje moglo uraditi je urađeno, mijenjamo poluga(2) Desno od prozora pojavljuje se ogledalo. Prolazimo u ogledalo AVIONA.

U ogledalu je sve mnogo zanimljivije! Tražimo mericu, prsten, portret, srce i jabuke.
Jabuke sačekajte drvo jabuke(1), dva detalji: iz portreta i iz srca.

Portret umetnite u okvir(2) i dobiti za ovo perle.

Sovcom kopati u kutija sa peskom(3) mjesto za srce. Vraćamo se nazad u AVION.

Evo pojavio se poslednji komad konca.
Mi uzimamo niti i zašiti pocepani jastuk(1) na podu. Guranje nazad jastuk sa strane i ispod dio telefonskog diska. Disk staviti unutra telefon(2). I opet prelazimo u ogledalo.

Evo pojavio se poslednji deo srca. Mi smo stavili srce iskopan oblik u pesku(1), u kutiji raste trava. Mi to sipamo iz akvarijum, pojaviti magično cveće. Opljackamo ih. Kliknite na sto sa malterom(2). A mi gledamo jedan neobičan recept.

Pa, hajde da se spremimo. Prvi korak: uzmi perle iz našeg arsenala, obucite ih board(1) i izrežite nož(2). Drugi korak: stavite rezultat gomila kamenja in šolju vode(3). Treći korak: u malter(4) staviti prsten iz kutije s alatima i gurnite je. Četvrti korak: pokupiti iz maltera prstenasti prah i uspavao ga cup(3). Peti korak: stavite magično cveće, svježe uzgojeno cup(3). Šesti korak: uzmi kutlača(5), koji visi sa desne strane iznad knjige recepata, i sve umiješajte cup(3) pažljivo. Sedmi korak: sipati boca tečnosti(6), stoji na polici, u zdjela(3) na stolu. Osmi korak: stavite cup (3) ogledalo(7) sa police.

Deveti korak: pokupite šolja magičnog napitka sebe i ubacimo pećnica.

Vraćamo se u pravi avion. Prebacujemo se poluga na rerni(1) i izvadite dobijenu posudu. Ispada da smo pripremili od perli, prstenja i drugih gluposti kolačić! Mora da je bilo ukusno. Hajde da probamo papagaj(2). Papagaj grize kolačiće, a zatim se polako kreće po grgeču i tako nam se otkriva deo knjiga. Hajde da ga uzmemo. Za sada ne možemo ništa da uradimo, mada hajde prebacite ručicu(3) i pritisnite ovo crveno dugme(četiri)! Vau! Nešto se dogodilo ispred prozora. Moram ići vidjeti. Vraćamo se u CAR.

Povlačimo ručicu i idemo na našu DUGINU POLJANU.

Stigli smo!
A onda, kako je zanimljiva kula izrasla iz zemlje, i postala dostupna sve detalje. Sakupljanje novčić i zalijepite ga automat za prodaju novina(jedan). Kada kupite novine, uzmite ih za sebe. U dobrom djelu sve će stati! Sada kliknite mišem toranj ulaz(2) - lift se spušta i pojavljuje se zelena strelica, kliknite na strelicu i idite liftom gore.

A evo i sova svih boja i veličina. Stavili smo naše sova na prazan postolje i poredajte sve sove redosledom prikazanim na slici.
Otvaramo kutija i uzmemo sebe zlatni kip jednoroga. Sada stavljamo naše novine in gvožđe, naduvati krzna vatra u gvožđu.

Onda je gvožđe krenulo na notu.
Pogledaj je: neke soba. Idemo dole.

Mi uzimamo šaka uglja, stavi unutra peći u vagonu.
Ulazimo u voz i vučemo za poluga.
Stižemo na stanicu. Napuštamo voz i penjemo se u AVION.

Ovdje odmah kucamo misteriozno broj iz bilješke na telefon(1) (nije potrebno zapamtiti ovaj broj, u uglu će biti nagoveštaj). Telefon se otvara i mi se javljamo s njega ručka.

Umetnite ga u crvena kutija(2) ispod telefona. Odatle klovn iskače s posljednjim komad knjige.

Knjige stavi polica za knjige(3), vrata ormarića nestaju i otvaraju se ormar sa skeletom i posljednji dio gramofonske trube.

cijev staviti unutra gramofon(četiri). Muzika svira. I papagaj leti na njega. I papagaj se pojavio na smuđu poslednji detalj sa lobanje. povratak lobanje skelet. I evo zabave: kostur može pomicati noge i ruke, šta bi to bilo?

Sećanje na pozu smiješan čovjek u satu na stanici i stavi kostur ovu pozu.

Čim se nađe u ovoj poziciji, ormar se otvara kroz ogledalo. Prebacujemo se poluga(5) i prođite kroz ogledalo. Gledamo brava ogledala i ubacite u njega jednorog. Padaju lanci sa bravom i ulazimo u drugo ogledalo. Možda konačno stignemo kući!

SCENA 6

Gdje smo? Je li kod kuće? Kod kuće, pa kod kuće, ali ne kod kuće. Neki šator...
Pa šta ćemo tražiti izlaz iz ovog čudnog svijeta, a pritom ćemo naći: flašu vina, lepezu, crni biber, činiju i limun. Tražimo fragmente, stavljamo kotao(1) uključeno lomača(2), a ispod nje je bio još jedan fragment boce vina.

Mi smo stavili fan na mjesto(3). U redu, pa vetar duva. ALI ležeći na podu(4) boli mnogo psovke. Razgovaramo s njim i smirujemo ga pripremajući mu topli napitak od vina. Za njega su vam potrebni: jabuka, limun, biber i vino. Još neke su dostupne detalji artikla sakupljamo ih. Sada idemo vani i hajde da pogledamo.

Dakle, mi smo u pustinji! Ovo je super, stvarno je vruće. Šta imamo ovde? Morate pronaći nož, shuriken, tomahawk, kvaku i meh za vodu.
Napomena: Shuriken je japansko oružje za bacanje donjeg rublja, a to je mala oštrica napravljena u obliku svakodnevnih predmeta (igle, ekseri, novčići, nakit). Tomahawk je hladno oružje, a to je sjekira na ravnoj dršci. Meh je kožna torba napravljena od cele životinjske kože, dizajnirana za skladištenje tečnosti.
Shvatili smo nazive objekata, idemo na njihovu pretragu.

Mi nalazimo nož i iseći ih komad kože(1), mi to uzimamo sebi. Sada smo spremni waterskin. Sipajte u mehicu vode(2) i ulijte ovu vodu korito(3) kamila. Dok kamila pije i saginje glavu, mi dižemo za njenom glavom završni detalj shurikena. Ako to niste uspjeli prvi put, pokušajte ponovo napojiti kamilu. shuriken srušiti cilj(4) u pravu.

Meta pada, a iza nje stoji prašak za pranje, uzmite za sebe i sipajte velika zdjela (2).
Pa, možeš se oprati! Podići krpa(5), koja leži na desnoj strani posude, bacimo je u sapunastu vodu, operemo i uzmemo sebi.

Ona odmah leti da se suši na konopcu.

Iako je još mokro, već se vidi. Uf, neke zmije. Pamtimo njihovu lokaciju. Gledamo ulaz u pećinu(6) i tu je mini-igra: trebate pravilno sastaviti zmajeve (mi već znamo kako se to radi). Ovdje krpa dobro dođe. Idemo u PEĆINU, što dalje, to zanimljivije!

Ovdje, očigledno, ljudska noga nije ušla hiljadu godina. Niko, vjerovatno, nije pomislio da opere krpu i pogleda je, osim nas! U pećini sakupljamo: četku, ljepilo, čekić, ključ i ljestve. Povlačimo za zvono(1) dok on ustaje, podignite se za njim jos jedan detalj.

Kliknite mišem nekoliko puta okrugla kaldrma(2) usred pećine, otkotrlja se odavde, a iza njega se otvara poslednji deo kista.
Gledamo kip(3) i nanesite kistom sliku na njega. Hm, dvorac u obliku ovnuje glave, a pola dvorca nedostaje. Ulazimo u SVJETLOST PEĆINE ogledalo na zidu (4).

Kroz ogledalo morate pronaći: sunce, glavu zmije, malj, kandžu i kriglu.
Napomena: malj je težak čekić sa dugom drškom, koji se ranije koristio u kovačnici.
AT šolja sipati vodu iz vodopad (1).

Sada pogledajmo ogledala, okrenimo ih tako da sijaju jedno u drugo, a krajnje lijevo ogledalo sija cvijet (2).
Cvijet cvjeta i mi uzimamo od njega poslednji komad malja. Razbijamo maljem tanjir ispod zmaja(3) i idite odatle zmija. Stavi zmiju unutra isklesan u kamenu (4).

Kamen se okreće i otvara nam simbol na kamenu kao zvono. Izlijte vodu u njega šolje i dobijamo vodeno zvono uzmimo to za sebe. Kroz ogledalo se vraćamo u PEĆINU.

I ovdje je došlo do nekih promjena: imamo pristup posljednji detalj čekića. A ovaj čekić nije jednostavan, već za gongove.
Napomena: Gong je tradicionalni drevni kineski samozvučni udaraljkaški instrument.
Pogledajmo okolo, ali ovdje vise svuda gongs. Sada uzimamo čekić u ruke i udaramo u gongove redoslijedom naznačenim na stupcu lijevo. Trik je pogoditi brzo i pravim redoslijedom. Sva četiri gonga moraju zvučati istovremeno. Udaramo prvo prvi gong (1), zatim drugi (2), treći (3) i na kraju četvrti (4). Evo zvuka!

Sve se zatreslo, a kamenje je počelo da pada sa plafona, a sa njim zadnji komad ljepila i pola ovčje glave. Siguran znak za popravku brave u statui. Gledamo kip(5) bliže, raširiti ljepilo na slobodnu polovinu i tu stavite dio ram's castle. Pa, sve je kao novo! Sada možete i vi ključ insert! Pojavljuje se mini-igra: otvori oči. Ovdje su neke mini igrice. Prolazimo u ogledalo PEĆINE.

Šta se desilo dok nas nije bilo! Kip zmaja ima srce, a pored njega dio kandže, na katu otvoren deo zmajeve glave i kost(1), sa kojim možemo nešto učiniti, ali još nije jasno šta tačno. U ekonomiji, sve će stati!

zmajeva glava stavi lijevog poluzmaja(2), počinje da izbacuje hladan vazduh, a desni komšija je vruć. Bell zamrznuti ispod hladan zmajev vetar. Naše zvono se smrzava!

ledeno zvono drži se konopac(3) desno od stuba i povucite ga. Kolona se diže i otkriva nam neke simbolične zareze i deo sunca. Podigni sa poda kost, od alata kandža i stavi ih tamo. Zatim ostavljamo ogledalo u pećinu, a odatle odmah u PUSTINU.

Vau, blok je uradio stvari ovde. Ali bilo ih je detalji tomahavka i kvaka.

Korišćenjem tomahawk napraviti od polovice trupaca(1), koji leži na ulazu u pećinu, cijev.

Mi smo stavili cijev gdje tekuća voda(2). Voda počinje da teče u pećinu. I idemo u PEĆINU da pogledamo promjene.

Bunar u sredini pećine ispunjen vodom. Sakupljanje poslednji delovi merdevina, od kojih jedan pluta u vodi (1).

Postavili smo merdevine ispred izlaza iz pećine, ispod trougla(2) i izbrišite četka prašina iz ovog trougla. Na trokutu je smiješan natpis: preci su zavještali da mašina treba da diše, zapamtite brojne brojeve. Hoće li nam i to trebati? Da vidimo, ali za sada prelazimo u ogledalo PEĆINE.

I ovdje merdevine od užeta(1) se pojavio, popni se na njega i pogledaj drugog trougao(2). Opet je smiješan natpis: preci su pogriješili i niz brojeva, kao i poslednji komad sunca. Sunce je umetnuto u udubljenje pod suncem(3) u koloni. I dobijamo ghost sword.

Mi uzimamo mač i probušite ih srce zmaja(četiri). Zmaj pada, a iza njega se otvara ogledalo. Krećemo odavde i krećemo u PUSTINU.

Pojavio se u pustinji završni detalj ručke vrata, postavite na otvaranje fioke i okreni se. Pojavljuje se mini-igra: okrenite dugmad na ispravne brojeve.

Čitava tajna je da fold prvo broj na jednoj noti sa prvim broj na drugoj noti, i okrenite dugme na broj koji se pojavio suma. I tako sa drugim, trećim, četvrtim i petim brojem. Imajte na umu da se ispred brojeva u drugoj napomeni nalaze različiti znakovi: plus ili minus zato budi oprezan.
Mini-igra je završena, mašina o kojoj su preci govorili je proradila. I mirne duše ulazimo u Šator.

U šatoru je proradio TV i pojavio se detalj posude. Napunimo činiju suva glina(1), leži na hrpi ispod donje police. Zatim dodajte tamo kantu vode(2). I ovom glinenom smjesom prekrijemo rupa u TV-u (3).

Na TV ekranu su sada vidljivi delova limuna, crni biber i boce vina. A to znači da počinjemo da pripremamo napitak za pacijenta koji leži u uglu. Prvo uzimamo Apple sa gornje police (4), pogledajte bliže donja polica (5).

I tamo, sa nož cut our jabuka na komade.
Sada stavljamo ručni mlin za biber i molimo mu se. Odnosimo primljene sastojke. flašu vina sipati u kotao na vatri(6), a zatim baci tamo jabuke, paprike, limun i sada je naš koktel spreman. Mi uzimamo šolja(7) desno od ventilatora sipajte dobijeno piće i hajde da pijemo bolestan (8).

Oživljava, sjeda i daje nam smaragd, umetnite ga u drugo oko drvene statue(9) i dobiti od toga zlatni škorpion. Požurite, trčimo u SVEĆUJU SOBU PEĆINE.

Pogledajmo izbliza brava ogledala i ubacite u njega škorpion. Hajdemo do ovog ogledala. Možda ipak možemo doći do naše kuće!

SCENA 7

Završili smo u čudnom stanu i moramo pronaći sljedeću listu stvari: rezači žice, produžni kabel, nož, uteg za sat, ključ.
Prvo prikupljamo sve dostupne dijelove u prostoriji (imajte na umu da nam crveni dijelovi iz nekog razloga još nisu dostupni). Sada počinjemo da budemo mudriji: pomeramo se u stranu usisivač(1) i uzmi više za njim jedan detalj, otvoren u pravu(2) i lijeva vrata ormara(3) i pronađite više par detalja, otkriti staklena vrata ormara(4) i tamo pronađite komad težine od sata.

Ključ sastavljeno i može nam pomoći da odvrnemo šrafove sati(5), veoma podseća na bombu.

Odvrnite zauzvrat svaki šraf korišćenjem ključ, pritisnite crveno dugme i pred nama, iu njemu, otvara se vrlo zanimljiv mehanizam komad noža. Mi to uzimamo za sebe.

Pogledajmo sada sobu. Na stolu nalazimo dvije karte(6): četiri srca i šest krstova, za svaki slučaj, zapamtite ih.

Idemo do sofe. Povlačimo za konopac(7) - i lampica je upaljena! Dio sobe bio je obasjan jarkim svjetlom i pojavio se u njemu. ostali detalji o artiklu. Mi ih sakupljamo. Formirali smo se nož.

Uzmi i iseci sir(8) na stolu počastite komadićem dobivenog sira miš u rupi(9) ispod ogledala. Ona radosna istrčava, uzima sir i ostavlja nas još jedan komad kliješta. Privlači veliku pažnju ogledalo na zidu(10), pogledajmo to.

Nalazimo se u ogledalu stana, a ovde je sve komplikovano i magično. Sada skupljamo metlicu, lampu za puhanje, čips, nosač, sijalicu.
Pronalazimo sve dostupne detalje, bez zaborava otvorena vrata ormara(jedan). Evo nas metlica, uzmi i počisti svu sobu paučina, ako uklonite svu paučinu, metlica će nestati sa alatne trake, obratite pažnju na ovo. Sada imamo blowtorch, zapalite ga sa svijeće(2) i utopiti se led na prozoru(3) u pravu. Nakon toga, pojavljuje se prozor poslednji komad sijalice, uzimamo.

sijalica staviti unutra vijenac(4), gdje je prazno mjesto za sijalicu. Venac gori! Kao da je Nova godina. Sada upali usisivač(5): pritisnite crveno dugme na usisivaču. Usisivač je proradio i otvorio nam se poslednji komad čipsa.

Čips umetnite u automat za kockanje(6) i kliknite na ekran mišem. Onda je mašina proradila i dala nam tri sedmice, očigledno smo osvojili džekpot! I umjesto novca, dovoljno su spavali dvije karte: devetka karo i petica pika, i komad nosača. Vraćamo se u STAN.

Pokušajmo sada otvoriti kovčeg(1) na stolu. Izlažemo šifru, prisjećajući se koje smo karte sreli: devet karata i pet pikova, četiri srca i šest trefova.

Kutija se otvara i unutra bilješka, posljednji dio proširenja i komad težine sata. Pa, kakav dobar ulov! Produžetak uključiti u socket(2) i izlaz na BALKON (3).

Potrebno je pronaći još mnogo stvari: pila, krpa, lupa, film, kanta za zalivanje. Prvo skupljamo sve vidljive dijelove. I evo skupili smo vidio.

Ispratili smo je dio stepenica priključen na zgradu. Kliknemo na njega mišem i bacimo ga na susjedni balkon. I iza stepenica se otvara posljednji dio krpe. Vraćamo se u STAN.

Okrećemo se poluga na cijevi(jedan). I bacamo proširenje(2), već priključen, na balkon. Vraćamo se na BALKON.

Evo nas crveni ventil(1) preko slavine je tekla voda. Pokvasili smo naše mop i operi je slika(2) na susjednom balkonu.

Pojavila se lijepa tetka i brojevi 102.3 . Šta to znači? Također na slici otvorena poslednji delovi kante za zalivanje i lupe. AT kanta za zalivanje sipati vodu iz dizalica(1), sada ga možete zatvoriti i zalijevati uvele suncokret (3).

Procvjeta, na nju sjede vrana, koja je prije sjedila pored nje i kljuca suncokret. I mi uzimamo poslednji deo filma koji se skrivao iza vrana (4). Lupa i film postavljeno na filmski projektor(5), uključite ga proširenje(6) i posmatrajte čudne šare i brojeve na zidu.

Oni mogu nekome mnogo da kažu, ali mi ovde ništa ne razumemo. Vraćamo se u ogledalo STANA.

Na prozorskoj dasci nalazimo prekidač(1) i stavite ga radio(2), stojeći u ormariću, zatim okrenite prekidač ne podižući pogled s miša i postavite željenu frekvenciju: tj. 102.3 (vidjeli smo ovaj trag na slici).

Radio prijemnik se otvara i sadrži posljednji dio nosača.

Otvaramo ga pod ispod sofe(3) i pročitajte napomenu: 964. Očigledno neka vrsta lozinke ili koda, saznat ćemo dalje! Idemo u STAN.

I ovdje smo već prošli promjene: pojavila se rupa u podu blizu sofe i posljednji dio težine sa sata. Otvaramo staklena vrata za sat(1), set kettlebell na svoje mjesto, a odatle ispada zadnji komad kliješta.

Gledam bliže bomba(2) i rezačima žice izrežemo sve žice.

Boom! Bomba je eksplodirala i otvorila se tajni prolaz u zidu. Idemo u to. A pred nama se otvara čitava soba sa sefovima. Ko je ovaj bogataš?

I evo nas u ovoj, moglo bi se reći zlatnoj, sobi. Sada tražimo gumene rukavice, čekić, ključ, stetoskop, tegove.
Prvo prikupljeno čekić, razbijamo ih staklo(1) u ormariću sa alarmnim uređajem. Iza stakla nalazimo poslednji komad rukavica, uzmite gotove rukavice i kliknite na njih ormarić sa alarmom(jedan). Pojavljuje se mini-igra, nakon što je prođete, alarm se gasi i imamo pristup svim sefovima!

Prvo razmatramo sef na podu(2) u sredini sobe. Ovdje su dva ormarića. Počnimo sa lijevo(3): U njegova tri ugla nalaze se tragovi u obliku brojeva. Prvo unesite jednu, a zatim okrenite ručicu. Ako se lijevi ormarić sefa nije otvorio, isto radimo sa drugim nagovještajem i tako sve dok ga ne otvorimo. Kada se ovaj ormarić otvori, naći ćemo u njemu poslednji deo ključa.
Sada idemo na desni ormarić(4) i postupite na isti način. U njemu već nalazimo drugu cijeli ključ Uzmimo to odatle.

Gledamo poklopac šahta(5) na zidu. I stavi ga unutra oba ključa. Poklopac šahta se otvorio, a ispod njega poslednji deo stetoskopa.

To je stetoskop spreman! Uzimamo ga i kliknemo na njega otvoreni mehanizam, a sada i mini-igra: čujete otkucaje srca ovog mehanizma. Okrećemo dugme u sredini u smeru kazaljke na satu i zaustavljamo se tačno na mestu gde smo čuli signal. Lampa se upali. Nastavljamo da biramo kod na ovaj način dok se sva svjetla ne upale.

Kada se sva svjetla na lijevoj strani upale, ovaj ogromni sef će se potpuno otvoriti. A evo sobe sa bogatstvom! I poslednji komad težine. Sada idemo na gornji zatvoreni ormar sefa(6), stoji uza zid po staroj shemi. Otvori pred nama vage.

Izlažemo ih našim utezi i zapamtite nagovještaj: koliko vila teži? Bilješka je glasila: 190 grama. Tako na vagi ostavljamo te težine čiji je zbir jednak 190 .

Tako da ostavljamo te težine na vagi, čiji je zbir 190. Sada primljeno težine 190 grama promijeniti u figurica vila u okrugli sef i brzo se vratite u ogledalo STANA!

Zalijepi vila u dvorcu na zidu, i otvara se ogledalo. Hajdemo u to! I…
A šta je dalje bilo, videćete sami!

Morate otputovati u čudesni svijet Zrcala! Sakupljajte predmete na fantastičnim lokacijama i rješavajte zagonetke. Pronađite super moćan automobil skriven na letećim ostrvima, sedite za volan - i krenite u poteru za Snarkom!

Više

Kakva je on divna životinja.

Pred vama - nastavak serije igara o potrazi za misterioznim, a možda i potpuno izmišljenim stvorenjem. Da, da, postoje skeptici u svijetu koji tvrde da Snark ne postoji. Ali znamo da to nije tako! A sada se pojavio klub lovaca prava prilika Konačno uhvati ovo kopile.

Činjenica je da je stari Robert Blair povezao svog unuka, Jacka, za našu stvar, i na ovog mladića se može osloniti. Pet puta zaredom je postao šampion u trkama Formule Zero - to mu već govori u prilog. Naravno, njegov zadatak nije lak: Jack treba da otvori šest začaranih vrata da bi došao do superautomobila. A sa vratima koje imamo u ogledalu: zakoračio sam kroz prag i završio Bog zna gdje, a put nazad je zatvoren.

Ako volite iznenađenja i iznenađenja, onda je potraga za Snarkom ono što vam treba! Rešite zagonetke da dođete do samog srca ove neverovatne zemlje. Sjednite za volan najbržeg automobila na svijetu i zapamtite to sve kolege lovci nadam se vama i želim vam puno sreće!


*sve slike se uvećavaju klikom na njih
Dio VI

Wigwam.

Postavite ventilator na postolje (B).

Prilazimo policama u sredini ekrana.
Uzmite jabuku sa gornje police i isecite je na komade nožem.

Oasis.
Prikupljamo dijelove predmeta.
Od razvučene kore (A) izrežite nožem zadnji dio kore.
Napunite mehur vodom iz bačve (B).
Ulijte vodu u korito kamile (C). Životinja počinje da pije i spušta glavu.
Iza njegove glave uzimamo zadnji dio šurikena. Ako niste imali vremena da uzmete dio predmeta, a kamila je već podigla glavu, ponovo povucite vodu i sipajte je u njeno korito.
Bacite shuriken na metu desno od wigwama (D) da dobijete prašak za pranje.
Bacite prah u posudu s vodom (B).
Uzmite prljavu krpu sa zemlje (E) i operite je u bačvi.

Okačimo krpu da se osuši i na njoj uočavamo slike tri zmije.
Pokušavamo ući u pećinu, ali prvo moramo savladati mini-igru.
Morate postaviti zmije u skladu s uzorkom na krpi. Prolaz u pećinu je otvoren, ulazimo unutra.

Pećina.
Unutra tražimo dijelove predmeta.
Povucite žicu zvona lijevo od stuba (A); uzmite posljednji komad od ključa.
Guramo okruglu kaldrmu koja se kotrlja iz pećine, a na njeno mjesto odabiremo zadnji dio iz četke.
Prilazimo idolu i čistimo ploču na njegovom pojasu (B).

Izlazimo iz pećine i vidimo da je kaldrma udarila u bačvu i ispustila je. Sva voda se prolila.
Uzimamo zadnji dio od tomahawka i dio od kvake.
Upotrijebite tomahawk da odsiječete komad vodovodne cijevi iz trupca blizu pećine (A).
Umetnite ovaj komad na mjesto cijevi za vodu (B) koje nedostaje. Voda je tekla niz njega u pećinu.

Vraćamo se u pećinu i kroz ogledalo-portal ulazimo u ogledalo.
Tražimo dijelove objekata.
Napunite šolju vodom iz vodopada (A).
Okrećemo ogledala tako da snop svjetlosti koji prolazi kroz njih pogodi cvijet. Rješenje je prikazano na snimku ekrana (B).
U cvijetu uzimamo zadnji dio od malja.
Upotrijebite malj da razbijete podnožje statue (C) i uzmite zlatnu zmiju odatle.
Umetnite zmiju u posebnu rupu u bunaru (D).
Rešetka je zamijenjena otvorom, sa zvonom na njemu.
Izlijevamo vodu iz krigle na sliku zvona.
Voda se pretvara u vodeno zvono, koje ide u inventar.

Vraćamo se nazad u pećinu.
U niši ispod idola uzimamo posljednji dio od čekića, a u bunaru - dio s ljestava.
U pećini su okačena četiri gonga sa slikama četiri simbola (1-4).
Udaramo čekićem po gongovima redoslijedom kojim su ovi simboli postavljeni na stupac (A).
Sa plafona padaju stalaktiti, zadnji komad ljepila i polovina zamka u obliku ovnujske glave.
Idemo do idola, namažemo ljepilo na ploču i ubacimo polovicu brave.
Dvorac je zalijepljen. U njega ubacujemo ključ - pojavljuje se mini-igra: morate otvoriti oči.

Uđemo u ogledalo i pokupimo posljednje dijelove sa glave zmije i kandže.
Pričvrstite glavu zmije na statuu bez glave (A).
Zvono iz vode iznosimo do zmijinih usta - postaje ledeno.
Objesite zvono sa užeta u gornji lijevi ugao (B). Držimo se za njega. Kolona se podigla. Na njemu vidimo niše u koje trebate umetnuti četiri stavke.

Vraćamo se kroz portal u pećinu i uzimamo zadnji dio ljestvi iz kolone.
Stepenice postavljamo ispod trougla iznad ulaza u pećinu (A).
Trougao čistimo četkom.
Vidimo natpis sa porukom predaka.

Odlazimo do ogledala i u istom trouglu nalazimo zadnji dio od sunca.
U udubljenje na stubu (B) ubacujemo sunce, kost i kandžu, a zauzvrat dobijamo sablasni mač.
Sablasnim mačem sečemo srce zmaja (C).
Statua zmaja se raspada i iza nje vidimo zaključano ogledalo.
Ključ ove brave trebao bi biti u obliku škorpiona.
Prolazimo kroz ogledalo-portal, a zatim kroz vrata.

Napuštamo pećinu i desno od nje uzimamo zadnji dio kvake.
Ubacujemo ga u kutiju, stojeći na tlu pored transportera.
Vrata se otvaraju, a iza njih je pet prekidača i dva reda brojeva (lijevo i desno) iznad njih.
Rešavamo zagonetku. Dalje, dat je samo primjer, jer Vaši brojevi se mogu razlikovati od prikazanih.
Prvo okrenite prekidače u skladu sa lijevim redom brojeva (ABCDE = 41323), a zatim dodajte desni red brojeva rezultatu.
Dakle, u našem primjeru, prva znamenka (A) lijevo = 4; desno A = -1.
Ukupan zbroj, 4 - 1 = 3.
Lijevo B = 1, desno B = 0. Ukupan zbroj, B = 1 + 0 = 1.
Dalje po analogiji.
Kao rezultat toga, prekidači u našem primjeru trebaju biti postavljeni ovako: 31444.
Ne zaboravite, kombinacije brojeva u igri su date nasumično, možda imate drugačije rješenje.
Po završetku mini-igre, transporter će početi da radi.

U vigvamu nalazimo zadnji dio zdjele.
U nju skupljamo suhu glinu, navlažimo glinu u kanti vode i ovom mješavinom zatvorimo rupu na TV-u.
Na televizoru nalazimo zadnje dijelove svih artikala iz inventara.
Ljutu papriku sameljite u mlinu.
Sipajte flašu vina u kotao.
Ubacite istu mljevenu papriku, narezane jabuke i limunove na kriške.
Desno iza ventilatora uzimamo šolju i punimo je ovim pivom.
Dajemo joj osobinu u maski koja leži na prostirci. Zauzvrat dobijamo smaragd koji ubacujemo u oko idola.
Glava idola se otvara i u rukama imamo zlatnog škorpiona.
Ulazimo u ogledalo i ubacujemo škorpiona u bravu na ogledalu.

Dio VII

Tražimo dijelove objekata.
Pomaknite usisivač u stranu (A) i pronađite dio od rezača žice.
Otvorite vrata staklenog ormarića (B), uzmite dio težine sa sata.
Otvorite donja vrata istog ormarića (C i D) i uzmite još par dijelova iz predmeta.
Pomoću ključa odvrnite vijke s bombe pored djedovog sata (F) i uzmite posljednji komad od noža.
Upalite lampu iznad sofe (E).

Odrežite komad sira nožem (A) i stavite ga ispred nerca (B).
Miš uzima sir i zauzvrat donosi neke od rezača žice.
Ulazimo u ogledalo-portal na zidu.

Kroz ogledalo tražimo skrivene dijelove predmeta.
Pjenjačom uklanjamo paučinu po cijeloj prostoriji i pronalazimo zadnji dio s puhalice i dio sa nosača.
Palimo lampu od svijeće iznad sofe (A) i odleđujemo prozor (B).
Na prozorskoj dasci uzimamo zadnji dio od sijalice i prekidača.
Ubacimo sijalicu u vijenac od žice (C).
Otvorite donja vrata ormarića i uzmite komade čipa i dio sijalice (D).
Pritisnite crveno dugme na usisivaču (E) da ga uključite.
Usisavamo tepih i pronalazimo posljednji dio čipsa.
Ubacimo žetone u slot mašinu, pritisnemo polugu (F).
Tri sedmice iskaču. Za to dobijamo dio mounta i dvije karte (četiri karo i osam pik).
Ubacimo prekidač u radio prijemnik (G), ali još ne znamo frekvenciju radio stanice.

Vraćamo se u sobu.
Dva su na stolu karte za igranje(devetka srca i šest batina).
U blizini je škrinja sa bravom (A).
Šifru unosimo u skladu sa karticama (8964).
Od škrinje uzimamo zadnji dio produžetka i dio utega sa sata.
Vidimo i listu od tri stavke.
Sjećamo se gornje stavke liste koja će nam biti potrebna u trezoru banke (Fairy 220). U vašem slučaju, broj može biti drugačiji.
Umetnite produžni kabl u utičnicu (B) i pritisnite vrata (C).
Okrenite ventil za vodu lijevo od vrata (D).

Balkon.
Izlazimo na balkon zajedno s produžnim kablom i opet šakalom u potrazi za dijelovima od predmeta.
Testerom (B) otpilite merdevine od zida i pokupite poslednji komad sa krpe.
Otvorite slavinu okretanjem crvene poluge (C) i namočite krpu pod tekućom vodom.
Stavljamo merdevine na ogradu i idemo do viseće kolevke.
Koristite MOP da obrišete bilbord (D); uzmite posljednje dijelove lupe i kante za zalijevanje.
Takođe vidimo frekvenciju radio stanice 101.6.
Sakupljamo vodu u kantu za zalivanje, zalivamo uvenuli suncokret (E).
Vrana leti prema suncokretu, puštajući posljednji dio filma.
Ubacimo ga u projektor, na koji zatim pričvrstimo lupu.
Umetnite utikač u produžni kabel (A). Na zidu se izmjenjuju dijagrami neke sobe i brojevi 845 i 257 (možda imate druga značenja).

Vraćamo se u sobu, a zatim skačemo u portal.
Postavljamo frekvenciju radio stanice (100.1).
U prijemniku uzimamo posljednji dio nosača.
Otvaramo ga podnom daskom u blizini sofe. Ispod njega leži komad papira sa brojem 456.

Vraćamo se kroz portal, u prostoriji ispod iste ploče nalazimo zadnji dio težine sata.
Teg objesimo na sat (A) i dobijemo zadnji dio od rezača žice.
Pokušavamo s njima deaktivirati bombu (B), ali bomba eksplodira i probija rupu u zidu.
Ulazimo u rupu i nalazimo se ispred trezora banke.

Safe.
Tražimo artikle.
Upotrijebite čekić da razbijete staklo na alarmnoj ploči (A). Treba ga isključiti.
Pronalazimo zadnji dio gumenih brtvi.

Stavljamo gumene rukavice i uključujemo prekidače da isključimo alarm.
U prvom planu vidimo ćelije banke.
U lijevo ukucamo šifru 257 (možda imate drugu šifru), vrata se otvore i dobijemo zadnji dio ključa.
U ćelije sa desne strane upisujemo kod 845 (možda imate drugačiji kod) i uzimamo ključ.
Odlazimo do sefa sa okruglim vratima u glavnom skladištu.
Ubacujemo naše ključeve. Ploča se izvlači.
Oduzimamo zadnji dio stetoskopa.
Umetnemo stetoskop u uši i kliknemo na vrata okretnom ručkom (savladavamo profesiju medvjedića).
Zatim polako rotirajte ručicu (kliknite na ručicu i pomjerite miš u smjeru kazaljke na satu ili suprotno od kazaljke na satu) sve dok zeleno svjetlo na stetoskopu ne zasvijetli.
Kada se svjetlo upali, otpustite ručku. Svjetlo se pali lijevo od ručke.
Ponavljajte postupak dok se sva svjetla ne upale.
Sef je otvoren. Sadrži hrpu zlata i zlatnu figuricu vile.
Da biste podigli figuricu, potrebno je na njeno mjesto staviti neki predmet koji odgovara težini figurice.
Posljednji dio uzimamo iz ljekarničkih utega.
Desno od ulaza u skladište vidimo još jednu ćeliju.
Pozvali smo broj 456 (možda imate drugi kod!) i vrata su se otvorila. Evo vage.
Uzimamo utege iz inventara, vagamo na vagi i biramo utege od 100,80,40 grama (Lista iz torbe Fairy 220). Figurica vile je teška 220 grama.
Idemo do trezora. Umjesto figurice u centar stavljamo naše utege.
Idemo do ogledala.
Ubacimo zlatnu figuricu u dvorac.
Vraćamo se kući. Primljeni ste u Klub lovaca na Snark.

Čestitamo! Završili ste igru ​​"Lovci na Snark. Dobrodošli u klub!".

Morate otputovati u čudesni svijet Zrcala! Sakupljajte predmete na fantastičnim lokacijama i rješavajte zagonetke. Pronađite super-moćan automobil skriven na letećim ostrvima, sedite za volan - i krenite u poteru za Snarkom!

Više

Kakva je on divna životinja.

Pred vama - nastavak serije igara o potrazi za misterioznim, a možda i potpuno izmišljenim stvorenjem. Da, da, postoje skeptici u svijetu koji tvrde da Snark ne postoji. Ali znamo da to nije tako! A sada klub lovaca ima pravu šansu da konačno uhvati ovog prevaranta.

Činjenica je da je stari Robert Blair povezao svog unuka, Jacka, za našu stvar, i na ovog mladića se može osloniti. Pet puta zaredom je postao šampion u trkama Formule Zero - to mu već govori u prilog. Naravno, njegov zadatak nije lak: Jack treba da otvori šest začaranih vrata da bi došao do superautomobila. A sa vratima koje imamo u ogledalu: zakoračio sam kroz prag i završio Bog zna gdje, a put nazad je zatvoren.

Ako volite iznenađenja i iznenađenja, onda je potraga za Snarkom ono što vam treba! Rešite zagonetke da dođete do samog srca ove neverovatne zemlje. Sjednite za volan najbržeg automobila na svijetu i zapamtite to sve kolege lovci nadam se vama i želim vam puno sreće!



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji sa drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu