Pravila igre na farmi. Recenzija društvene igre “Super Farmer Suite. Za koga je igra?

1. OPĆE ODREDBE

1.1. Ovaj Korisnički ugovor (u daljem tekstu „Ugovor“) reguliše postupak i uslove pružanja usluga od strane veb stranice http://site, u daljem tekstu „Organizator“, i upućen je licu koje želi da primite usluge navedene stranice (u daljem tekstu „Učesnik“).
1.2. Da bi počeo da prima usluge, učesnik izričito, u potpunosti i bezuslovno prihvata sve uslove ovog Ugovora, a ukoliko se ne slažete ni sa jednim uslovom ugovora, Organizator vas poziva da odbijete da koristite njegove usluge.
1.3. Organizator i učesnik priznaju proceduru i oblik zaključivanja ovog ugovora kao po pravnoj snazi ​​ekvivalentan ugovoru zaključenom u pisanoj formi.
1.4. Administracija zadržava pravo izmjene i dopune Korisničkog ugovora bez upozorenja korisnika.

2. TERMINI I DEFINICIJE

2.1. Igra je vrsta aktivnosti koja ima za cilj zadovoljavanje potreba osobe za zabavom, zadovoljstvom, oslobađanje od stresa, kao i razvijanje određenih vještina i sposobnosti u obliku slobodnog samoizražavanja osobe koje nisu povezane s postizanjem utilitarnih ciljeva i donose radost u sebe.
2.2. Igralište - softverski i hardverski kompleks fizičkih uređaja i softver, koji se nalazi u globalnoj internet mreži, namijenjen za organiziranje slobodnog vremena i rekreacije.
2.3. Igra "Crypto Mining Farm", ekonomska online igra "Crypto Mining Farm" je poseban i jedinstven naziv igrališta u vlasništvu Organizatora i nalazi se na adresama na Internetu http: // sajtu na kojem Organizator pruža usluge učesnik u organizovanju svoje zabave, razonode i rekreacije na način i pod uslovima utvrđenim ovim ugovorom.
2.4. Inventar igre - uslovna jedinica igre za učešće u igri, pod nazivom "kovanice", čije je mjesto obračuna i skladištenja račun za igru ​​učesnika u elektronskom obliku u formatu računovodstvenog sistema Crypto Mining Farm stranice za igre.
2.5. Nalog za igru ​​- virtuelni nalog učesnika igre, koji organizator daje svakom učesniku na igralištu za obračun inventara igre (kovanice).

3. PREDMET UGOVORA

3.1. Predmet ovog Ugovora je pružanje od strane organizatora učesniku usluga za organizovanje slobodnog vremena i rekreacije u igri "Crypto Mining Farm" u skladu sa uslovima ovog Ugovora. Takve usluge, posebno, podrazumijevaju sljedeće: usluge kupovine i prodaje opreme za igre na sreću (kovanice), vođenje evidencije značajnih informacija: kretanja po računu za igre na sreću, osiguranje mjera za identifikaciju i sigurnost učesnika, razvoj softvera koji se integrisan u platformu za igre i eksterne aplikacije, informacije i druge usluge neophodne za organizaciju igre i servisiranje učesnika u njenom procesu na sajtu organizatora.
3.2. Igra u cjelini, kao i bilo koji njen element ili bilo koji povezani vanjski aplikacija za igru stvorena isključivo za zabavu. Učesnik priznaje da su mu sve aktivnosti u igri na igralištu zabava. Učesnik je saglasan da će u zavisnosti od karakteristika njegovog naloga stepen njegovog učešća u igri biti dostupan u različitoj meri.
3.3. Učesnik se slaže da je lično odgovoran za sve radnje izvršene sa inventarom igre (kovanicama): kupovinu, prodaju, polaganje i podizanje, kao i za aktivnosti igre na igralištu: kreiranje, kupoprodaja, operacije sa svim elementi igre i druge atribute i objekte igre koji se koriste za igru.
3.4. Učesnik potvrđuje da su stepen i mogućnost učešća u zabavi na serveru igre glavni kvalitet usluge koja mu se pruža.

4. PRAVA I OBAVEZE STRANAKA

4.1 Prava i obaveze učesnika
4.1.1. U igri Crypto Mining Farm mogu učestvovati samo osobe koje su stekle civilnu sposobnost prema zakonima svoje zemlje prebivališta. Sve posljedice neispunjavanja ovog uslova snose se na učesnika.
4.1.2. Stepen i način učešća u igri određuje sam učesnik, ali ne može biti u suprotnosti sa ovim Ugovorom i pravilima igrališta.
4.1.2. Učesnik je dužan:
4.1.2.1. istinito davati podatke o sebi prilikom registracije i, na prvi zahtjev Organizatora, dati pouzdane podatke o svom identitetu, omogućavajući mu da bude identifikovan kao vlasnik naloga u igri;
4.1.2.2. ne koristiti igru ​​za obavljanje bilo kakvih radnji koje su u suprotnosti sa međunarodnim pravom i pravom zemlje - prebivališta Učesnika;
4.1.2.3. ne koristiti nedokumentovane karakteristike (bugove) i greške softvera igre i odmah obavestiti Organizatora o njima, kao i o osobama koje koriste ove greške;
4.1.2.4. ne koristite eksterne programe bilo koje vrste da biste stekli prednosti u igri;
4.1.2.5. ne koristiti za reklamiranje vašeg affiliate linka, kao i resursa koji ga sadrži, mailing liste i druge vrste poruka osobama koje nisu pristale na njihovo primanje (spam);
4.1.2.6. nema pravo da drugim učesnicima ili drugim osobama ograničava pristup Igri, dužan je da se s poštovanjem i korektno odnosi prema učesnicima Igre, kao i prema Organizatoru, njegovim partnerima i zaposlenima, ne ometajući rad ovih;
4.1.2.7. da ne obmane Organizatora i učesnike igre;
4.1.2.8. ne koristite psovke i uvrede u bilo kom obliku;
4.1.2.9. da ne diskredituje radnje drugih igrača i Uprave;
4.1.2.10. da nikome ne prijeti nasiljem i fizičkim nasiljem;
4.1.2.11. ne distribuirati materijale koji promovišu odbacivanje ili mržnju prema bilo kojoj rasi, religiji, kulturi, naciji, narodu, jeziku, politici, državi, ideologiji ili društvenom pokretu;
4.1.2.12. ne reklamirati pornografiju, drogu i resurse koji sadrže takve informacije;
4.1.2.13. ne koristiti radnje, terminologiju ili žargon za prikrivanje kršenja obaveza člana;
4.1.2.14. samostalno brinuti o potrebnim računarskim i drugim sigurnosnim mjerama, čuvati u tajnosti i ne prenositi na drugu osobu ili drugog učesnika svoje identifikacione podatke: login, lozinku naloga i sl., spriječiti neovlašteni pristup poštanskom sandučetu navedenom u profilu naloga učesnika. Učesnik snosi cjelokupni rizik od štetnih posljedica otkrivanja ovih podataka, budući da je učesnik saglasan da informacioni sigurnosni sistem igrališta isključuje prenos podataka za prijavu, lozinku i identifikaciju naloga učesnika trećim licima;
4.1.2.15. samostalno snose ličnu odgovornost za obavljanje svojih finansijskih transakcija i poslovanja, Organizator ne snosi odgovornost za finansijske radnje izvršene između igrača za prenos opreme za igru ​​i valute za igru, kao i drugih atributa igre.
4.1.2.16. budite prvi koji će pisanim putem obavijestiti organizatora o vašim zahtjevima i pritužbama putem kartice "Kontakti".
4.1.2.17. da se redovno samostalno upoznaju sa novostima igre, kao i sa izmjenama ovog Ugovora i pravila igre na igralištu. Korisnik je dužan da bar jednom tjedno PAŽLJIVO PROČITA Korisnički ugovor i opis funkcija i usluga projekta (mogu biti podvrgnuti promjenama i dopunama – vidi tačku 1.4), budući da nepoznavanje pravila ne oslobađa korisnika od odgovornost za njihovo kršenje.
4.1.2.18. ne kreirajte više naloga, dozvoljeno je kreiranje više naloga sa jedne IP adrese u slučaju prethodnog dogovora sa administracijom igre.
4.2 Prava i obaveze organizatora
4.2.1. Organizator se obavezuje:
4.2.1.1. omogućiti učesniku slobodan pristup igralištu i učešće u igri. Učesnik plaća pristup internetu o svom trošku i snosi ostale troškove vezane za ovu akciju.
4.2.1.2. voditi evidenciju inventara igre (kovanica) na računu igre učesnika.
4.2.1.3. redovno poboljšavaju hardverski i softverski kompleks, ali ne garantuje da softver Igre ne sadrži greške, te da hardver neće izaći iz radnih parametara i da će funkcionisati nesmetano.
4.2.1.4. pridržavati se režima povjerljivosti u vezi sa ličnim podacima učesnika u skladu sa tačkom 6. ovog ugovora.
4.2.1.5. snosi finansijske obaveze da obezbedi ekvivalentnu tržišnu vrednost inventara igre (kovanica) na računu igre učesnika. Tržišna vrijednost inventara igre (kovanica) je jednaka: 100 kovanica = 1 rublja.
4.2.2. Organizator ima pravo:
4.2.2.2. obezbedi učesniku dodatne plaćene usluge, čiji je spisak, kao i postupak i uslovi korišćenja utvrđeni ovim ugovorom, pravilima igrališta i drugim najavama organizatora. Istovremeno, organizator ima pravo da promeni broj i obim ponude plaćene usluge, njihovu cijenu, naziv, vrstu i učinak upotrebe.
4.2.2.3. suspendovati ovaj ugovor i onemogućiti učesniku da učestvuje u igri za vreme trajanja istrage zbog sumnje da je učesnik prekršio ovaj Ugovor i pravila igrališta.
4.2.2.4. isključiti učesnika iz igre ako utvrdi da je učesnik prekršio ovaj ugovor ili pravila utvrđena na igralištu, u skladu sa 5.10 ovog ugovora.
4.2.2.5. djelimično ili potpuno prekinuti pružanje usluga bez obavještavanja učesnika tokom radova na rekonstrukciji, popravci i održavanju na lokaciji.
4.2.2.6. Organizator nije odgovoran za neispravan rad softvera igre. Učesnik koristi softver po principu „KAKO JESTE“ („KAKO JESTE“). Ako organizator utvrdi da je tokom igre došlo do kvara (greške) u radu stranice, onda se rezultati koji su nastali tokom nepravilnog rada softvera mogu poništiti ili korigovati prema nahođenju organizatora. Učesnik je suglasan da neće apelirati na organizatora u vezi s kvalitetom, količinom, redoslijedom i vremenskim rasporedom mogućnosti i usluga igara koje mu se pružaju

5. GARANCIJA I ODGOVORNOST

5.1. Organizator ne garantuje stalan i nesmetan pristup igralištu i njegovim uslugama u slučaju tehničkih problema i/ili nepredviđenih okolnosti, uključujući: neispravan rad ili nefunkcionisanje internet provajdera, informacionih servera, bankarskih i platnih sistema, kao i nezakonite radnje trećih lica. Organizator će učiniti sve da spriječi kvarove, ali nije odgovoran za privremene tehničke kvarove i prekide u radu Igre, bez obzira na razloge za takve kvarove.
5.2. Učesnik je u potpunosti saglasan da se organizator ne može smatrati odgovornim za gubitke učesnika koji su nastali u vezi sa nezakonitim radnjama trećih lica u cilju narušavanja sigurnosnog sistema elektronske opreme i baza podataka igre, ili zbog prekida, obustave ili ukidanja kanala. i mreže izvan kontrole organizatora komunikacije koje se koriste za interakciju sa učesnikom, kao i nezakonite ili nerazumne radnje platnih sistema, kao i trećih lica.
5.3. Organizator nije odgovoran za gubitke nastale kao rezultat korištenja ili nekorištenja informacija o Igri od strane učesnika, pravila igre i same Igre i nije odgovoran za gubitke ili druge štete koje je učesnik pretrpio zbog svojih nekvalifikovanih radnji i nepoznavanja pravila igre ili grešaka u proračunima.
5.4. Učesnik je saglasan da je korištenje igrališta slobodnom voljom i na vlastitu odgovornost. Organizator ne daje učesniku nikakvu garanciju da će imati koristi ili koristi od učešća u igri. Stepen učešća u Igri određuje učesnik.
5.5. Organizator ne odgovara učesniku za postupke drugih učesnika.
5.6. U slučaju nesuglasica i nesuglasica na igralištu, odluka organizatora je konačna, sa kojom se učesnik u potpunosti slaže. Svi sporovi i nesuglasice koje proizilaze iz ovog Ugovora ili u vezi s njim rješavat će se pregovorima. Ukoliko nije moguće postići sporazum putem pregovora, sporovi, nesuglasice i potraživanja koji proizilaze iz ovog Ugovora će se rješavati u skladu sa važećim zakonom.
5.7. Organizator ne snosi poresko opterećenje za Učesnika. Učesnik se obavezuje da će eventualne prihode samostalno uključiti u poresku prijavu u skladu sa zakonodavstvom zemlje svog prebivališta.
5.8. Organizator može jednostrano vršiti izmjene ovog Ugovora, pravila igrališta i drugih dokumenata. U slučaju izmjena dokumenata Organizator vrši najnovije verzije dokumenta na lokaciji igrališta. Sve izmjene stupaju na snagu od trenutka objavljivanja. Učesnik ima pravo da raskine ovaj Ugovor u roku od 3 dana ako se ne slaže sa izvršenim promjenama. U ovom slučaju, raskid Ugovora se vrši u skladu sa tačkom 5.9 ovog Ugovora. Učesnik je dužan redovno posjećivati ​​službenu web stranicu Igre kako bi se upoznao sa zvaničnim dokumentima i novostima.
5.9. Učesnik ima pravo jednostrano raskinuti ovaj Ugovor bez pohranjivanja računa igre. Istovremeno, svi troškovi vezani za učešće u igri se ne nadoknađuju niti vraćaju učesniku. Inventar igre (kovanice) na računu za igru ​​učesnika se poništava.
5.10. Organizator ima pravo da jednostrano raskine ovaj Ugovor, kao i da preduzme druge radnje koje ograničavaju mogućnosti u Igri u odnosu na učesnika ili grupu učesnika koji su saučesnici u utvrđenim povredama uslova ovog Ugovora. Istovremeno, svi atributi igre, inventar igre (kovanice) koji se nalaze na računu i na računu igre učesnika ili grupe učesnika, kao i svi troškovi se ne vraćaju i ne nadoknađuju.
5.11. Organizator i Učesnik su odgovorni za neispunjavanje ili neispravno ispunjenje svojih obaveza iz ovog Ugovora.
5.12. Organizator i Učesnik oslobađaju se odgovornosti u slučaju okolnosti više sile (više sile), koje uključuju, ali nisu ograničene na: elementarne nepogode, ratove, požare (požare), poplave, eksplozije, terorizam, nemire, građanske nemire , akti vladinih ili regulatornih organa, hakerski napadi, izostanci, nefunkcionisanje ili kvarovi u opskrbi električnom energijom, internet provajderi, komunikacione mreže ili drugi sistemi, mreže i usluge. Strana koja je doživjela takve okolnosti mora, u razumnom roku i na pristupačan način, obavijestiti drugu stranu o takvim okolnostima.

Kako bi isključio Učesnika od obmane (obmane), Organizator upozorava prije nego što Učesnik prihvati saglasnost za korištenje usluga stranice da su usluge koje se Učesniku nude u obliku igre zasnovane na riziku koji nastaje između više učesnika u igra po pravilima koja je utvrdio organizator ove igre.
Sredstva Učesnika neophodna za obezbeđivanje igre (pribavljanje sredstava za igru, poboljšanje uslova od strane igrača za pobedu i sl.), koji je prihvatio uslove Ugovora, upućuju se u opšti fond za igru Učesnici (igrači), od kojih se dodaju uplate igračima, kao i: fond za oglašavanje, uplate za dobitke i dionice, plaćanje domene i usluge hostinga, te prihod od administracije projekta - do 10% uključujući iznos sve investicije. U skladu s tim, organizator vas upozorava da je igra djelomično zasnovana na principima finansijske piramide i da u svakom trenutku možete izgubiti sva svoja sredstva, a prema organizatoru stranice nećete imati nikakvih potraživanja.
Takođe, prihvatanjem Ugovora, Učesnik potvrđuje svoju saglasnost da Organizator koristi fond za igru ​​za organizovanje i servisiranje igre među Učesnicima.
Krajnji rezultat rizika od kockanja je pobjeda. Istovremeno, Organizator se obavezuje da će minimizirati negativne posljedice rizika Učesnika u igri kako bi privukao pojedince na stranicu.
Istovremeno, pružena usluga u vidu igre ima za cilj zadovoljavanje potreba Učesnika, koje on samostalno utvrđuje i ocjenjuje svojim pristankom za učešće.
Ovi uslovi igre i druge informacije sajta nemaju cilj Organizatora da izazovu kod Učesnika emocije povezane sa iščekivanjem uspeha (uzbuđenje).

6. PRIVATNOST

6.1. Uslov povjerljivosti odnosi se na informacije koje Organizator može dobiti o Učesniku tokom njegovog boravka na web stranici Igre i koje se mogu povezati sa ovim konkretnim korisnikom. Organizator automatski prima i upisuje tehničke informacije iz vašeg pretraživača u logove servera: IP adresu, adresu tražene stranice itd. Organizator može snimiti "kolačiće" na računar korisnika i naknadno ih koristiti. Organizator garantuje da će podatke koje je učesnik dao prilikom registracije u Igri koristiti samo u okviru Igre.
6.2. Organizator ima pravo prenijeti lične podatke o Učesniku trećim licima samo u slučajevima kada:
6.2.1. Učesnik je izrazio želju da otkrije ove informacije;
6.2.2. Bez toga, Učesnik ne može koristiti željeni proizvod ili uslugu, a posebno - informacije o imenima (nadimcima), atributima igre - mogu biti dostupne drugim učesnicima;
6.2.3. Ovo zahtijeva međunarodno pravo i/ili vlasti u skladu sa zakonskom procedurom;
6.2.4. Učesnik krši ovaj Ugovor i pravila igrališta.

7. OSTALE ODREDBE

7.1. Nevaljanost dijela ili stava (podstava) ovog ugovora ne povlači za sobom ništavost svih ostalih dijelova i stavova (podstavova).
7.2. Rok trajanja ovog Ugovora je određen za cijelo vrijeme trajanja igrališta, odnosno na neodređeno vrijeme i ne podrazumijeva rok važenja ovog ugovora.
7.3. Registracijom i prisustvom na igralištu, učesnik potvrđuje da je pročitao, razumio i u potpunosti prihvata uslove ovog Ugovora, kao i pravila igre i druge službene dokumente

Ovo je igra koja je nastala 1943. godine u Varšavi. Onda je pozvana stočarstvo. Autor igre je poznati poljski matematičar, profesor Karol Borsuk. Kada su nacisti zatvorili Varšavski univerzitet, profesor je ostao bez posla... Profesorova ideja da sačuva porodični budžet bila je da proda igru. Komplete za igru ​​je kod kuće pripremila profesorova supruga... Vrlo brzo je igra postala veoma popularna... Igru su igrala ne samo deca, već su je voleli i odrasli, pomažući im da provode tužne, vojničke večeri.


Originalne kopije igre izgorjele su zajedno sa gradom tokom Varšavskog ustanka u avgustu 1944. Srećom, jedan od primjeraka je sačuvan izvan Varšave i mnogo godina nakon rata vraćen porodici Borsuk.


Ovako je igra izgledala stočarstvo 1943. Komplete za igru ​​izradila je profesorova supruga Sofija Borsukova. Autorica crteža je Janina Slivitska. Igra Stočarstvo je postala veoma popularna, prvo među profesorovim prijateljima, a potom i u širim krugovima.


Karakteristike društvene igre Super Farmer lux:

Broj igrača: 2-4 igrača

Starost igrača: od 7 godina

Težina kutije: 1150 grama

Veličina kutije: 262x262x80 mm

Proizvođač: GRANNA, Poljska



Kompletan set društvene igre Super Farmer Suite:

4 ploče za igru;

2 kocke;

120 okruglih karata sa životinjama (60 zečeva, 24 ovce, 20 svinja, 12 krava, 4 konja);

4 mala plastična psa;

2 velika plastična psa;

Pravila.

Da bi postali super farmer, poljoprivredni igrači moraju uzgajati životinje, brinuti se o njima i štititi ih od vuka i lisice. Poljoprivrednici mogu trgovati životinjama ako smatraju da će im to koristiti. Super farmer je farmer koji prvi skupi stado od najmanje konja, krava, svinja, ovaca i zečeva na svojoj farmi.

Pas mora biti zaštićen.

Potreban pas u zastiti vuka,

I manje lisičara.


Kocku će baciti naš igrač,

Zec je ispao - budi zdrav!

A onda sve više i više

Dva se broje - jedan se broji.


Ne zaboravite promijeniti izgled

Zamijenite pločice na svoj red.

Tako će igra završiti krug -

Kada je pao bum stada.

Super Farmer - cijela igra:

Kocka, pločice i polja!

Avdeeva N.


Priprema za utakmicu

Svaki igrač-farmer dobija tablu za igru ​​- ovo će biti njegova farma. Sve figurice pasa postavljene su u sredinu stola. Karte sa životinjama možete ostaviti u kutiji, ili ih možete rasporediti prema vrsti životinja i staviti ih u središte stola za igru ​​- to će biti glavno stado. Igrači određuju ko će prvi.

Sada farmer treba da uvede prvu životinju na svoju farmu. Ovo se može uraditi bacanjem 2 kockice. Ako su 2 identične životinje bačene na kocku, farmer uzima životinju iz glavnog stada u sredini stola.

Primjer : Ako se 2 ovce bacaju na kockicu, farmer uzima 1 ovcu i stavlja je na svoju farmu. Red prelazi na sljedećeg igrača.


uzgoj životinja
Kada farmer ima najmanje 1 životinju na svojoj farmi, proces uzgoja će ići mnogo brže. Farmer sada baca 1 životinju iz glavnog stada za svaki par životinja iste vrste, uključujući životinje na njegovoj farmi.

Primjer 1 : Farmer ima 1 ovcu na farmi (dobije se na prvom okretu), sada baca kockice i zec i ovca padaju na njih. Ispalo je par - 1 ovca na kocki i 1 ovca na farmi, farmer uzima 1 ovcu iz glavnog stada.

Primjer 2 : farmer ima 6 zečeva i 1 svinju na farmi, kockice bacaju zeca i svinju, farmer dobija 3 zeca i 1 svinju.

Psi se uzgajaju na farmi farmera samo putem razmjene.

Razmjena

Prije svakog bacanja kocke, po želji, farmer može izvršiti 1 razmjenu - sa glavnim stadom ili sa drugim igračem (ako drugi igrač pristane na takvu razmjenu). Tablica za razmjenu je data na igralištu svakog igrača. Ne možete trgovati! Ako je u glavnom stadu malo životinja, farmer može ubaciti samo onaj broj životinja koje su ostale u stadu.

Primjer 1 : za 6 zečeva možete dobiti 1 ovcu; za 1 ovcu možete dobiti 1 malog psa; Za 1 kravu možete dobiti 1 velikog psa.

Primjer 2 : farmer ima 6 zečeva, 2 svinje i 1 ovcu; farmer ih može sve zamijeniti za 1 kravu, jer 6 zečeva je 1 ovca, 2 ovce je 1 svinja, a 3 svinje je 1 krava.

Primjer 3 : farmer ima 6 zečeva i 2 krave; u isto vrijeme, farmer ih ne može zamijeniti za 1 ovcu i 1 konja u jednoj zamjeni.


Animal Loss

Ako lisica baci kocku, farmer gubi sve svoje zečeve (oni idu u glavno stado), ako vuk baci na kocku, farmer gubi sve životinje, osim konja i malog psa ( ako ih, naravno, farmer ima).


Dobar farmer mora voditi računa o svom stadu i zaštiti ga od grabežljivaca koji lutaju u blizini: vuka i lisice. Šta je potrebno za ovo? Pa, naravno, uzmite pse! Mali pas će zaštititi zečeve od lisice, a veliki pas će moći da zaštiti domaćinstvo od vuka. Psi se mogu nabaviti samo putem razmjene.


Ako farmer ima malog psa i lisica se baci na kocku, zečevi farmera ostaju netaknuti, ali mali pas ide u glavno stado.


Ako farmer ima velikog psa i vuk se kotrlja na kockicu, onda su farmerove životinje sigurne! Sam veliki pas ide u glavno stado. Veliki pas ne štiti zečeve od napada lisica.


Opcija za dinamičku igru

Pravila također opisuju dinamičku verziju igre. Ova opcija predlaže 3 izmjene glavnih pravila. Igra je brža u ovoj varijanti.

Dragi čitaoci, dobar dan svima!
Priznajem vam da me dugo vremena uopće nisu zanimale brojne online igrice koje postoje na internetu, samo sam znao da ih tinejdžeri igraju i to je to. Ali jedan od mojih čitalaca me je pozvao da učestvujem u jednoj od ovih igara, i ja sam rado pristao, jer je igra dizajnirana da ostvari prihod, a moj blog je o zarađivanju novca na internetu. Stoga je tema današnjeg članka Kako zaraditi na online igrice , i predstavljen vam je prvi igra susjeda farme.
Šta mogu reći o ovoj igrici? Kakvi su prvi utisci?
Najbolji!

Pravila igre "Komšije sa farme".

Igra je vrlo jednostavna.
U njemu počinjete da igrate ulogu farmera sa svim potrebnim obavezama.
Poljoprivrednik sije pšenicu, stavlja je u magacin, kupuje za sebe kokoške koje potom hrani ovom pšenicom. A zahvalne kokoške daju farmeru jaja kao odgovor na ukazanoj brizi - dva puta dnevno. Farmer skuplja jaja i prodaje ih lokalnoj radnji za pravi novac.
Sve je jednostavno i jasno. Istina, farmer neće imati samo kokoši u svom dvorištu, već će se postepeno tu pojavljivati ​​sve više svinja, ovaca, krava, pa čak i lama i slonova. I svaka vrsta životinje proizvodi svoje proizvode (meso, mlijeko, sir, itd.).
Ali nema smisla posebno opisivati ​​pravila za radnje sa svakom vrstom životinje, jer su svi slični: uzgajati hranu - hraniti životinje - sakupljati proizvode - prodavati ih - ostvariti profit. Međutim, sve je to napisano u uputama, tako da je vrlo lako upravljati u igrici.

Učenje brojanja novca.

Ova online igra je ekonomska i prvo morate platiti sve u njoj, a zatim primiti zarađeni novac i povući ga u novčanik.
Koje su stope u igri?
Vrlo su male.
Sadnja pšenice na njivi košta 1 kopejku, piletina košta 5 rubalja na tržištu, jaja se prodaju u radnji po 14 kopejki. Svaka životinja ima svoju stopu.
Za igru ​​je potrebno malo aritmetičkog pamćenja da bi se izračunali svi troškovi, iako nam kompjuter već sve izračunava.
Ali ovo je tačno malo matematike, kao i uranjanje u virtuelnu "poljoprivrednu" aktivnost, mislim da je igra Farma susjeda vrlo korisna za djecu.
Znamo da se vrlo često postavlja pitanje: "Odakle dolaze jaja ili mlijeko?" odgovaraju: "Iz dućana." Dakle, sticanje početne ideje o teškom seljačkom radu neće nikome naškoditi.
Stoga je sasvim moguće povjeriti igru ​​svojim školarcima, pomažući mu samo kada je to potrebno. Biće dvostruka korist: dijete će dobiti neko korisno znanje, a postepeno će i nadopuniti porodični budžet. I možete početi sa samo 50-100 rubalja.

Dizajn igre.

I kakve lijepe slike u igrici, one jasno predstavljaju cijeli proizvodni proces na farmi. Evo napravio sam neke snimke ekrana.
Dakle, na prvom snimku ekrana, farmer je zasadio pšenicu i kukuruz.
Pokazao sam 4 njive posejane pšenicom i dve njive sa kukuruzom.
Ali ovaj snimak ekrana pokazuje da je usev pšenice i kukuruza zreo i da je vreme za žetvu.
Vrijeme zrenja za pšenicu je 1 sat, a za kukuruz - 1,5 sat. Ali, ako želite brže ubrati i pripremiti više hrane za svoje životinje, kupite gnojivo u trgovini. Tada će pšenica sazreti za 30 minuta, a kukuruz za 45 minuta.
Na sledećoj slici - životinjska pijaca, sa cenama za životinje.
A ovaj snimak ekrana prikazuje kokoške kako sjede u kokošinjcu na svojim gnijezdima.
A sada oduševljavaju svog vlasnika svježim jajima - sakupite i brzo idite u Lavku! Zamjena za pravi novac!
Danas sam u ranoj fazi uzgoja, gdje tek dobivam primarnu proizvodnju od pilića i nekoliko prasadi. I dalje imam sve ispred sebe.

Usput, evo lijepih malih svinja.

Naknadne, teže faze igre Farm Neighbours.

Online igra ne završava s proizvodnjom primarnih proizvoda - programeri su dobro osmislili kako drugačije očarati sudionike.
Dalje, u igru ​​će biti uključene fabrike za preradu primarnih proizvoda: jaja u testo, meso u mleveno meso, mleko u sir i pavlaku itd.
A onda su planirali i napraviti palačinke od ovih proizvoda: palačinke sa mesom, pavlakom i sirom.
Moram reći da i sva ova aktivnost ima svoje cijene, te će vam donijeti još veći prihod.
A o palačinkama je potrebno reći odvojeno, jer je njihova svrha da napune organizam farmera energijom za dalji rad.

Nivoi, energija i iskustvo.

Tokom igre "Farm Neighbours", Farmer se kreće od nivoa do nivoa. Što je viši nivo, veći je profit. Svaki novi nivo dodjeljuje ovisno o iskustvu i energiji farmera.
Kako ova dva zanimljiva kvantitativna indikatora - Energija i Iskustvo.
Sa svakom farmerskom radnjom u igri Energija ide u Iskustvo, a sa akumulacijom Iskustva, učesnik u igri prelazi sa nivoa na nivo.
Sve je to prikazano na glavnoj stranici igre u gornjem desnom uglu, sve se radi automatski, a možemo samo da pratimo koliko energije i iskustva imamo u svakom pojedinačnom trenutku.
Kada farmerova energija nije dovoljna, sistem ga obavještava da se mora osvježiti palačinkom.

Počnimo da se igramo!

Pošto sam i sam još uvijek u igri u početnoj fazi - fazi dobijanja usjeva sa njiva, hranjenja životinja (kokošaka i svinja) i dobijanja primarnih proizvoda od njih: jaja i mesa, stoga sam opisao tačno početne radnje farmer.
Kako budemo napredovali, opisat ću sve naredne faze u novim člancima.
Pozivam vas da se počnete igrati sa mnom - http://goo.gl/REMiaW

A još bolje ako pozovete svoje dijete da učestvuje u igri Farmer Neighbours.

Za sve koji vole da igraju onlajn igrice, u sledećem članku ću pričati o igrici sa vrlo jednostavna pravila, ali sa dobrim bonusima!

Mogu li igrati Farmu bez ulaganja?

U nizu brojnih online igrica sasvim je moguće učestvovati bez ulaganja stvarnog novca.
Među opcijama za nadopunjavanje stanja, postoji mogućnost da se na posebnoj usluzi "zaradi" poseban valuta za igru da ga kasnije pošaljete u igru.
Ja lično još nisam isprobao ovu uslugu, ali pokušaću da se registrujem tamo i zaradim novac za igru. Pisaću o rezultatima.

Newbie Hint!
Za sve one koji ponovo počinju da igraju Farmu jedan u kokošinjcu i jednoj njivi izdaju se potpuno besplatno!

!!! Dodatak od 21.12.14 !!!
Naši virtuelni farmeri, ispostavilo se, ne mogu samo da uzgajaju kokoši i krave, već i da komponuju pesme!
Ovdje na stranici, novopečeni autor je komponovao pjesmu o igranju farmera. A na osnovu pesme je napravljen i spot. Pogledaj! Slušaj! I pridružite se igri - nabavite virtuelnu farmu! http://goo.gl/REMiaW

Pogledajte i poslušajte i intervju sa kreatorom ove jedinstvene igre.

Živjeti u tišini, udisati čist zrak, ustajati uz pjev ptica neostvariv je san svakog stanovnika grada. Ali nije sve tako bez oblaka, jer svu ovu ljepotu često prati i farma na kojoj treba raditi od jutra do mraka. Sa prvim pijetlovima, pospani "gospodar prirode" izlazi na krevete, uzgaja rutabagu na njima i hrani plodovima svog rada sretnog prasića, grijući ružičaste bačve na suncu. Ko ne radi, taj jede... Danas na Pink Sofi postoji društvena igra za crtanje životinja "Moja vesela farma" (Moja vesela farma).

Životinje - eto ko su pravi gospodari prirode u seoskom kutku seljačkog "raja". Jedu danonoćno, slatko namiguju farmeru i ... izdužuju se do nevjerovatnih veličina. O, da, potpuno sam zaboravio da kažem: farma na koju idemo je neobična. Lokalni krajevi nikada nisu vidjeli snijeg, jer se godina sastoji od samo tri godišnja doba. Zadovoljne i uhranjene "kobasice" duge i do jedan i po metar veselo žvaču travu na pašnjacima. Ovdje sve stalno sazrijeva i klasje, samo ima vremena za berbu. Ali pre svega...

Pred nama je drugo izdanje igre ukrajinske izdavačke kuće Igames. Podsjećam da je prvo izdanje u Rusiji izdala kompanija Mir Hobby pod imenom "". Osim dizajna, igra je doživjela promjene i u mehanici, pa bi bilo korisno podsjetiti se na pravila i zabilježiti upravo ove inovacije.

u kutiji igrališta, karte, drvene komade i dva pravilnika (ovaj set uključuje ekspanziju Gazda). Svjež seoski zrak uredno je prekriven prekrasnim organizatorom - veličina kutije određena je dimenzijama polja.

Pojedinačne tablete su ukrašene s posebnom ljubavlju. Unatoč činjenici da su sponzorirane farme potpuno iste, poleđine kartonskih kutija su različite. Portreti lokalnog stanovništva razvesele i izmame osmijeh.

Na plodnim zemljištima poljoprivrednici će uzgajati četiri vrste sjemena (70 kartica sa živopisnim ilustracijama). Obratite pažnju na ikone: od sada je novac u igri ukinut, a zamijenjen je zamjenom u naturi - hrana iz štale može se zamijeniti za odgovarajući broj sjemenskih kartica.

U paketu, u posebnoj vrećici, bile su promo kartice, moraju se dodati u hrpu sjemena. Kada se otvori "Poklon", on se odmah odbacuje, a svi igrači uzimaju jednu nasumično odabranu karticu iz opšte gomile kao bonus. "Bundeva" - vrsta "Jokera" koja zamjenjuje bilo koju vrstu sadnje (pogodna za hranjenje).

Na farmi žive četiri vrste slatkih životinja (moja ćerka ih zove "kobasice"). Svako stvorenje se sastoji od dijela glave, repa i nekoliko dijelova tijela različite vrijednosti.

Glavne i repne kartice su dvostrane i okrenute licem prema gore prema potrebi. Centralni dijelovi torza imaju bodovnu vrijednost (prikazano lijevo) i cijenu kupovine u sjemenkama (prikazano dolje).

U ekspanziji se koriste drveni markeri akcije (dvije runde različite boje za svakog farmera) i crni disk prvog igrača.

A sad je cvekla počela da zvoni...

Sponzorisana farma, naslijeđena od prethodnog vlasnika, je u žalosnom stanju. Sva četiri predstavnika životinjskog svijeta su minimalne dužine - glava i rep. Štaviše, raspoloženje svih je pesimističko zbog nedostatka hrane (glava je postavljena sa stranom "-5" prema gore). Ploča za poljoprivredu je prazna, a svaki novi farmer nasumično dobiva tri sjemenske kartice. Tek treba da se pretvore u hranu...

U sredini stola su postavljene "trake" sjemena i hrane, po 6 karata svake vrste. Preostale hrpe su postavljene licem prema dolje u blizini.

Sa prvim pijetlovima uzimamo sjeckalicu u ruke i odlazimo u baštu, gdje možemo izvršiti dvije od šest mogućih radnji (ove radnje moraju biti različite i mogu se izvoditi bilo kojim redoslijedom)...

Počnimo sa sjetvom - u jednoj akciji možete baciti u zemlju do dva sjemena bilo koje vrste ili tri identična usjeva. Na početku svakog okreta morate pomaknuti sve karte na ploči za jedno mjesto gore.

Sjeme klija na različite načine i može se sakupljati samo u određenom vremenskom intervalu. Recimo, cvekla sazrijeva tek u jesen, dok se djetelina i kukuruz mogu brati i u proljeće i u jesen.

Požnjeveni usjevi se pohranjuju u trezor koji ne sadrži više od šest karata bilo kojeg usjeva (višak se odbacuje). Usput, ako u jesen (vrh kolone godišnjih doba) ne pokupite karte, tada će u sljedećem okretu usjev "trunuti" i otići na opće odbacivanje.

Resursi iz štale mogu se koristiti za kupovinu sjemena ili ishranu životinja. Počnimo s hranjenjem, jer štićenici izgledaju depresivno.

Sve kartice za hranjenje pokazuju cijenu u jedinicama hrane - ispuštamo odgovarajuću količinu i produžujemo odjel. Pošto se naša farma ne bavi mutacijama gena, tijelo jagnjeta se može vezati samo za jagnje, za zeca to neće raditi. Nakon prvog hranjenja, raspoloženje ljubimca se dramatično poboljšava, karta s njuškom se okreće na suprotnu stranu.

Prirodna razmjena vam omogućava da sa trake uzmete broj sjemenki naznačen na slici. U ovom slučaju možete prikupiti bilo koju kombinaciju.

Feed i izvorne kartice se konstantno dopunjuju, a čim ponestane feed kartice i ima mjesta na feedu, igra je gotova...

Konačna računica je jednostavna: uzimaju se u obzir samo performanse životinja i bodovi navedeni na karticama. Ako životinja još uvijek nije hranjena, oduzmite pet bodova od ukupnog broja. Za najdužu "kobasicu" u svakoj kategoriji, njen vlasnik dobija tri bonus boda (preokrenuti leđa životinje). Konačni rezultat određuje najuspješnijeg farmera.

Dodatak Gazda uvodi dva amandmana na osnovna pravila: u početku su dvije početne karte u ruci, a dvije su već posijane; protivnici planiraju svoje akcije na posebnom polju uz pomoć markera. Broj diskova koji se mogu postaviti na lokaciju ovisi o broju igrača.

Od sada, protivnici obavljaju osnovne radnje (sijanje i žetva, hranjenje životinja i kupovina žita) u skladu sa postavljenim diskovima po redosledu prioriteta od prvog igrača (crni marker).

Koja je stopa rasta?

Dobra porodična "farma" sa pristupačnim pravilima, lijepim komponentama i zabavom gameplay. Suparnici kupuju sjeme, siju ga u gredice, beru i hrane svoje štićenike. Ekonomija u malom: moraju se pratiti i sadnice i životinje. Pogledajte i svoje protivnike, jer oni mogu ukrasti kartu koja vam je potrebna, a vi ćete morati ponovo da menjate, rastete i sakupljate.

Novac je nestao u drugom izdanju - odlično rješenje! Prije je bilo potrebno izračunati kovanice, kupiti, prodati. Od sada se koristi samo prirodna razmjena, što je mnogo praktičnije. A sada je potrebno upola manje vremena za kupovinu i prodaju... Dizajn igre se promijenio: po mom mišljenju, karte su postale mnogo ljepše i svjetlije, ali smanjenje prostora za usjeve na pojedinačnom tabletu unosi neugodnost , jer je nezgodno pomicati karte.

Dodatak unosi taktičku komponentu u igru. jao, novi tablet nije zaživeo u našoj porodici, jer smo na porodičnom vijeću odlučili da je "igra već dobra, nema smisla komplikovati". Možda se kasnije vratimo na dodavanje, kada se dovoljno igramo po osnovnim pravilima.

Odvojeno, želim napomenuti kvalitet ukrajinskog izdanja. Gledam igru ​​i "plačem"... Zašto naši ruski izdavači ne mogu da naprave slična pakovanja, gusta i ravna polja, svetle i savršeno isečene karte? Uostalom, sve se naručuje u Kini, o čemu svjedoči i natpis na dnu kutije. Rečeno nam je da je to "skupo" i teško. Ali... možete - uzeti primjer od izdavača Igames... Hobi drugovi iz Ukrajine - moje iskreno divljenje za kvalitet njihovog izdanja.

Moderne poljoprivredne društvene igre usađuju djeci ne samo marljivost. Mladi vlasnici farmi u uzbudljivom rivalstvu se razvijaju logičko razmišljanje i kognitivne sposobnosti.

Uzgajajući biljke i brinući se o životinjama u konkurentskoj borbi, uče da računaju, razvijaju strateške planove, donose ozbiljne odluke.

U igri Funny Farm, igrači moraju hraniti gladne životinje koristeći svoju farmu. Da biste uzgajali što više pšenice i povrća, potrebno je razmisliti i rasporediti rod tako da ga ima dovoljno i za životinje i za prodaju. Uostalom, sjeme morate kupiti na pijaci.

Opis igre

sretna farma - uzbudljiva igra sa jednostavnim pravilima, kombinujući strateški i ekonomski fokus. Izgrađen je na nemilosrdnom takmičarskom duhu u očajničkim borbama za žetvu usjeva za hranjenje kućnih ljubimaca: slatkih ovaca, svinja.

U društvenoj igri Funny Farm, svaki vlasnik svoje farme nastoji postati najbolji farmer. Za 40 minuta morate pravilno nahraniti svoju stoku. Svaki učesnik ima četiri veoma gladne i tužne životinje: ovcu, svinju, zeca, kravu. Lična tabla prikazuje baštu u kojoj se uzgaja hrana i štalu za čuvanje ubranog roda.

Suština poljoprivrede u Funny Farmu je sadnja sjemena, žetva usjeva i hranjenje stoke. Višak uzgojenih usjeva se prodaje na pijaci kako bi se za prihod kupilo novo sjeme.

Šta je u kutiji

Set uključuje:

  • tablete za igre - 4 komada;
  • 59 karata (21 sijeno, 18 djetelina, 11 šargarepa, 9 cvekla);
  • 32 karte za kućne ljubimce;
  • 24 kartice za hranjenje;
  • igraći novac: 30 žetona kovanica s apoenima od 1 i 5;
  • detaljna uputstva sa pravilima.

Uncle's Funny Farm sastoji se od visokokvalitetnih komponenti koje dugo zadržavaju svoje izvorno stanje. Njihov broj će pružiti uzbudljivu poljoprivredu dugi niz godina.

Kako se pripremiti za utakmicu

Priprema je sledeca:

  1. Sakupite u špil i promiješajte karte.
  2. Stavite njih 6 licem nagore na sredinu stola, stvarajući bazar.
  3. Podijelite po 2 karte iz špila svakom učesniku (one se podižu bez pokazivanja drugim igračima).
  4. Stavite preostali špil pored pijace.

Pažnja! Sve karte za hranjenje u Funny Farm se koriste sa četiri protivnika. Ako postoje dva ili tri farmera, neke treba ukloniti (detalji su na posljednjoj stranici pravila).

Svaki igrač izlaže tabletu ispred sebe, 2 žetona novčića, po jednu kartu za ovcu, zeca, svinju i kravu. Svaka životinja ima dvije karte: glavu i rep. Preostali žetoni kovanica stavljaju se na sredinu stola - u banku.

Napredak igre i pravila

Mehanika društvenih igara Farm Frenzy(Smiješna farma) je vrlo jednostavna. Sve radnje se svode na sadnju sjemena, žetvu, ishranu stoke, prodaju viška stočne hrane na tržištu, kupovinu novog sjemena, dobijanje novčića u banci.

Farmer hoda u dvije etape:

  1. Sazrevanje stočne hrane na poljima
  2. Radeći dve stvari

U prvoj fazi potrebno je premjestiti sve kartice za hranjenje na tabletu do odgovarajuće sezone: s "proljeća" na "ljeto", s "ljeta" na "jesen". Ako je na početku okreta hrana u "jesenu", karte se moraju odbaciti - neće biti moguće ubrati.

Kako hodati

Učesnici se izmjenjuju. Njuške životinja na početku igre su postavljene gore sa "tužnom" stranom sa oznakom "-5". Nakon hranjenja, kartica se pretvara u "zabavnu" njušku.

U jednom potezu, dozvoljeno je završiti svaki od 6 moguće radnje jednom. Važno je ne samo upravljati vlastitom ekonomijom, već i paziti na farme rivala. Pobjednik je onaj s najviše nahranjenih životinja na kraju igre. Stoga uzgajajte sijeno, djetelinu i povrće, hranite ovce i zečeve, prodajte hranu na pijaci i kupujte sjeme što aktivnije.

Kako se hraniti

Prvo, farmeri moraju uzgajati stočnu hranu. Na tabletu su predstavljena tri godišnja doba: proljeće, ljeto, jesen. Sadnja sjemena pšenice, djeteline, cvekle i šargarepe u bašti se vrši u proljeće. Ako su plodovi različiti, ne mogu se saditi više od 2 odjednom.Isto seme se može sijati i po 3 komada.

Poljoprivrednik tada pomiče sjeme za jedan prostor, prelazeći na sljedeću sezonu. U jesen je poželjno sakupiti ceo rod. U suprotnom će nestati do sljedećeg skretanja. Požnjeveni rod se mora odložiti u štalu i naknadno zamijeniti za kartice za ishranu, zbog čega je cijela stvar i započeta.

Svaka životinja ima set od 6 kartica za hranu. Pokazuju proizvode potrebne za dobijanje kartice za hranu. Vrijednost kartice napajanja (1 ili 5) je broj bodova. Što ih kartica više donese, više proizvoda ćete morati platiti za nju. Prilikom primanja hrane, farmer je stavlja između glave i repa životinje.

Na prvi pogled sve izgleda jednostavno

Na Happy Farmu nemirna ekonomija i takmičari željni pobjede neće dozvoliti ni trenutak zatišja. Za uzgoj dovoljne količine hrane potrebno je uzgojeni rod prodati na bazaru i kupiti novo sjeme. Ako je novčanik potpuno prazan, farmer odlazi u banku po 1 novčić.

Na prvi pogled sve izgleda jednostavno! Ali, sjaj uzrokuje ograničenu sposobnost izvođenja radnji. U jednom potezu, svaki protivnik može napraviti samo dva od šest.

Za koga je igra?

U početku se može činiti da samo dijete želi postati vlasnik farme u društvenoj igri: jednostavna pravila, svijetao i pozitivan dizajn. Ali ovo je samo s jedne strane. Happy Farm je direktan analog popularnih online strategija.

Ova igra je ono što vam treba za ljubitelje virtuelnog vrtlarstva i poljoprivrede. Savršeno za cijelu porodicu koja radije provodi večeri zajedno za koristan i uzbudljiv posao.

Video recenzija

Ljubitelji poljoprivrede i vrtlarstva će voljeti druge igre slične Happy Farm. Danas ih ima mnogo ekonomske strategije ovaj predmet, savršeno razvija logiku, mišljenje, kognitivne sposobnosti, motoričke sposobnosti djece.

Uz njihovu pomoć pojednostavljeni su procesi učenja računanja, izrade planova, predviđanja događaja i procjene rizičnih situacija.

Teritorija poljoprivrednika

Poput pravih farmera, učesnici se bave uzgojem, žetvom i preradom usjeva, brigom o domaćim životinjama i izgradnjom pomoćnih zgrada. Prvo, svaki igrač dobiva zemljište, na kojem se nalaze samo najpotrebnije zgrade, alati, biljke.

Suština igre je proširiti vlastitu farmu, što se ne može učiniti bez kompetentnog raspolaganja dostupnim namirnicama. Teritorija poljoprivrednika je što je moguće bliža stvarnom životu. Svaki učesnik sam odlučuje kako će uzgajati usjeve i stoku. Stoga sudbina farmi ovisi isključivo o strateškim odlukama i taktičkim akcijama njihovih vlasnika.



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji sa drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu