Da li je moguće igrati šah. Kako naučiti igrati šah - savjeti i upute od A do Ž. Video tutorijali Evgenyja Grinisa

Šah je nevjerovatno zanimljiva i zarazna igra koja zahtijeva vještinu i strateško razmišljanje. Vekovima je bio popularan među intelektualcima i naučnicima. Međutim, ne morate biti genije da biste igrali šah: čak i djeca mogu igrati i često pobijediti odrasle. Pročitajte ovaj članak i naučite kako igrati šah - jednu od najboljih društvenih igara.

Koraci

Dio 1

Razumijevanje igre, ploče i figura

    Naučite vrste figura i kako svaka od njih hoda. Svaki komad se kreće po ploči na svoj način. Ispod su nazivi komada i kako se svaki od njih kreće (ne računajući par izuzetaka, na koje ćemo se vratiti).

    • Pijun: Najosnovniji komad u igri (svaki igrač ima 8). Na svom prvom potezu može se pomaknuti naprijed za jedno ili dva polja, ali nakon toga može se pomaknuti samo za jedno polje naprijed. Pijuni mogu uhvatiti figure koje se nalaze ispred njih na susjednom polju dijagonalno. Pješak se ne može kretati unazad i jedina je figura koja se kreće i hvata drugačije.
    • Top izgleda kao toranj zamka. Hoda horizontalno i vertikalno na bilo koji broj ćelija. U ovom slučaju, top može uhvatiti protivničke figure na kraju svog okreta.
    • Konj izgleda istinito svom imenu i najlukavija je figura. On se kreće u obliku slova L dva kvadrata vodoravno, a zatim jedan okomito, ili jedan kvadrat horizontalno i dva okomito u bilo kojem smjeru. Vitez je jedina figura koja može "preskočiti" druge figure, kako svoje tako i tuđe. Može uzeti samo one neprijateljske figure koje se nalaze na posljednjoj ćeliji u njegovom redu.
    • Elephant kreće se samo dijagonalno i može pomicati bilo koji broj kvadrata. Na kraju poteza, on može uhvatiti protivničke figure.
    • Kraljica: najjači komad (obično sa ženstvenijom krunom od kralja). Može se kretati na bilo koji broj polja vodoravno, okomito ili dijagonalno i hvatati neprijateljske dijelove u bilo kojem od ovih smjerova.
    • Kralju može pomicati ili hvatati figure jedan kvadrat dalje od sebe u bilo kojem smjeru. Ovaj komad se ne smije poklanjati ni po koju cijenu, jer će to značiti gubitak igre. Kralj se ne može staviti pod kontrolu. Ako je, kao rezultat protivničkog poteza, kralj pao pod šahu, mora se odmah povući ili pokriti. Ako jedan od igrača matira kralja, on pobjeđuje u igri.
    • Zapamtite da svaka cifra ima relativnu vrijednost.
      • Kralj je najvredniji, on mora biti zaštićen.
      • Kraljica je najsvestranija figura koja je odlična za napad i dvostruki udarac. Kraljica kombinuje snagu biskupa i topa. Smatra se najvrednijim komadom nakon kralja.
      • Konji su odlični za iznenadne napade i račve. Njihov neobičan stil hodanja često je iznenađenje za početnike.
      • Biskupi savršeno pokazuju svoju snagu na otvorenim pozicijama. Početnici često podcjenjuju slonove i ne koriste njihov puni potencijal.
      • Topovi su jake dalekometne figure. Svoju punu snagu pokazuju na otvorenim vertikalama.
      • Pijuni mogu izgledati mali, ali su odlični za žrtvovanje da bi uhvatili jaču figuru. Ponekad pešak može matirati samog kralja!

    SAVJET SPECIJALISTA

    Vitaliy Neimer je međunarodni majstor šaha i certificirani profesionalni šahovski trener sa preko 25 godina iskustva kao igrač. Ima preko 15 godina trenerskog iskustva i obučio je preko 3.500 studenata.

    Međunarodni majstor šaha

    Odlučite u koju svrhu želite naučiti kako igrati. Možda želite da se pridružite klubu, ili možda želite da postanete majstor. Koliko dugo ćete morati da učite zavisi od vaših ciljeva. Ako želite postati majstor ili svjetski prvak, morate pronaći trenera koji će vas voditi. Tu su i knjige, YouTube kanali, a možete čak i gledati igre na Twitchu.

    Naučite šta je ček. Ako je kralj napadnut nekom od protivničkih figura, onda se kaže da je u šahu. Ako je kralj u šahu, MORA odmah izaći iz šaha. To se može uraditi na jedan od tri načina:

    • da bude kao kralj do one ćelije u kojoj ga niko ne napada, odnosno tamo gde nije pod kontrolom;
    • pobijediti komad koji je proglasio ček;
    • sakrijte se od šaha jednom od svojih figura - ova metoda nije prikladna ako je ček proglasio pijun ili vitez;
    • ako se kralj ne može maknuti od šaha svojim sljedećim potezom, onda je on mat - u ovom slučaju igra se završava, a pobjeđuje onaj koji je stavio mat.
  1. Shvatite osnovni princip šahovska igra. U šahu, vi pokušavate matirati protivnikovog kralja, a on pokušava matirati vašeg. Ovo je glavni cilj, a drugi najvažniji, očigledno, je zaštititi svog kralja od mat. Da biste to učinili, morate uništiti što više protivničkih figura i istovremeno pokušati spasiti svoje figure.

    • Šah - intelektualni strateška igra. Mnogo je poteza i pravila koje početnici neće moći odmah predvidjeti i razumjeti. Budi strpljiv! Zabava počinje vježbom.
  2. Rasporedite figure. Sada kada znate kako se svaka figura kreće, možete je postaviti na šahovsku tablu. Postavite ga tako da svaki igrač ima bijeli kvadrat u donjem desnom uglu. U nastavku je opisano kako rasporediti dijelove.

    • Postavite sve pijune u drugi red ispred sebe tako da vas od protivnika dijeli zid od pijuna.
    • Postavite svaki top u ugao na vašoj strani daske.
    • Postavite viteza pored svakog topa i biskupa pored svakog viteza.
    • Stavite damu na lijevo polje od preostala dva prema njegovoj boji (crna dama treba da bude na crnom polju, bela dama na bijelom).
    • Konačno, postavite kralja na posljednje preostalo polje. Pobrinite se da vaš partner ima istu formaciju. Kraljice i kraljevi moraju se suočiti jedni s drugima.
  3. Ako ste ozbiljni, naučite šahovsku notaciju. Svako polje na tabli odgovara slovu i broju. Ako neko kaže "vitez na c3", c3 znači određeno polje na tabli. Ovo olakšava snimanje šahovskih partija. Šahovska notacija je opisana u ovom članku.

    Dio 2

    Proces igre
    1. Bijeli se prvi kreće. Oni biraju komad na koji žele da liče i nastavljaju da igraju uvodno. Bijeli pravi prvi potez, a crni odgovara. Otvaranje je jedna od najvažnijih faza igre. Ne postoji jedan pravi način da se igra, jer svako ima svoj stil. Pronađite i svoj stil. Međutim, treba imati na umu nekoliko stvari.

      • Nemojte žuriti da odmah napadnete. U početku jednostavno tražite najudobnije pozicije za svoje komade. Treba ih postaviti na povoljne i sigurne položaje.
      • Po pravilu, na samom početku igre ne biste trebali napraviti više od dva poteza sa pijunima. Zatim obratite pažnju na jače figure - biskupe, vitezove, damu i topa. "Razvijajte" figure dok ne zauzmu povoljne pozicije (na primjer, u sredini ploče).
      • Mnogo toga u otvaranju zavisi od poteza protivnika - potrebno je pažljivo pogledati njegovu igru. Pazite na poteze protivnika i pokušajte da shvatite šta on želi. U šahu, kao ni u jednoj drugoj igri, važno je znati razotkriti namjere protivnika.
    2. Zapamtite pravilo uzimanja u prolaz. Mnogi početnici zaboravljaju na ovo pravilo. Međutim, ako želite naučiti kako bolje igrati šah, zapamtite sljedeće pravilo:

      • Kao što se sećate, na vašem prvom potezu, vaš pešak može napredovati za dva polja. Pretpostavimo da to uradite i da se vaš pešak zaustavi pored (to jest, na istom rangu) protivnikovog pešaka. U sljedećem i jedinom sljedećem potezu, vaš protivnik može uzeti vašeg pijuna. na prolazu. Obično, pešak hvata samo ukoso, au ovoj situaciji može uhvatiti protivničkog pešaka pri dodavanju i napredovati jedno polje dijagonalno, kao i obično.
      • Opet, ovo se može dogoditi samo odmah nakon što se pješak pomeri kao dva polja na svom prvom potezu. Nakon okreta, ova prilika je izgubljena. Samo pijuni mogu napasti na prolazu. Druge brojke ne mogu pogodio pijuna na prolazu.
    3. Smjenjujte se. I neka se igra! Izmjenjujte poteze sa svojim protivnikom, pokušajte doći do neprijateljskog kralja i eliminirati figure koje vam stoje na putu. Pre svega, pokušajte da napadnete damu i kralja vašeg protivnika, iako postoji mnogo drugih prilika za pobedu.

      • Može se činiti da vam pijuni samo smetaju, ali nemojte žuriti da ih žrtvujete. Ako jedan od njih ode na suprotnu ivicu ploče, pretvara se u bilo koju drugu figuru (osim kralja)! Obično stavljaju damu, ali možete pretvoriti pješaka u nešto drugo, poput viteza, topa ili biskupa. Ako uspijete gurnuti pijuna do posljednjeg ranga, to će uvelike utjecati na tok igre.
    4. Uvijek razmislite nekoliko poteza unaprijed. Ako stavite svog konja ovdje, šta će se dogoditi? Hoćete li ga izložiti napadu protivničkih figura? Imate li vremena za napad ili je vašem kralju (ili kraljici) potrebna zaštita? Kako možete napasti svog protivnika? Gdje će se igra okrenuti u sljedećih nekoliko okreta? Koja pozicija može nastati u nekoliko poteza?

      • Ovo nije igra u kojoj možete bezumno preuređivati ​​dijelove - svi oni utiču jedni na druge na ovaj ili onaj način. Nepažnja može dovesti do toga da će vaš vlastiti pešak stati na put vašem biskupu, kralja će štititi samo vitez, a protivnički top će neočekivano napasti vašu damu. Stoga planirajte svoje poteze i, ako je moguće, predvidite poteze protivnika. Da biste pobijedili, morat ćete pokazati sve svoje vještine!
      • Uvijek poduzmite protumjere kad god je to moguće. Možete zamijeniti piona ispod protivničkog biskupa ako ga uzmete svojim vitezom u sljedećem potezu. Ponekad morate da se dobro isplanirate.
    5. Naučite da rokate. Osim hvatanja pješaka na dodavanju, postoji još jedan poseban potez. Ovo je rokada koja uključuje kralja i topa. Castling je jedini slučaj kada se dvije figure kreću u isto vrijeme. Prilikom rokade, kralj i top mijenjaju mjesta - to vam omogućava da sakrijete kralja i izvučete topa, ubijajući dvije muhe jednim udarcem. Kao rezultat toga, kralj je u sigurnom skrovištu.

      • Za rokadu su potrebni sljedeći uslovi:
        • kralj i top uključeni u rokadu se još nisu pomaknuli;
        • kralj nije pod kontrolom;
        • nema drugih figura između kralja i topa;
        • prilikom rokade, kralj ne prolazi kroz ćelije koje su napadnute protivničkim figurama.
      • U jednom potezu, kralj i top se kreću istovremeno. Prvo trebate pomaknuti kralja za dva polja prema topu, a zatim staviti topa na polje iza kralja. Kada se baca udesno, kralj pomiče dva polja udesno, a top dva polja ulijevo. Prilikom bacanja ulijevo, kralj pomiče dva polja ulijevo, a top tri polja udesno.
    6. Matirajte protivničkog kralja i pobijedite u igri. Trebalo bi da stavite šah na protivničkog kralja od kojeg on ne može pobjeći. Možete deklarisati "šah-mat!", iako to nije neophodno. U ovom slučaju, protivnik stavlja svog kralja na tablu, što signalizira njegov poraz.

      • Ponekad dolazi do zastoja, u kom slučaju igra završava neriješeno. U pat poziciji, igrač čiji je red da se pomeri nema priliku da se pomeri nigde sa kraljem ili drugim figurama, a istovremeno njegov kralj nije u šahu.
      • Postoji još nekoliko situacija u kojima utakmica može završiti neriješeno.
        • Po dogovoru oba igrača. Ako oba igrača vjeruju da ne mogu pobijediti, mogu pristati na remi.
        • Kao rezultat ponavljanja poteza. Ako a isto pozicija se ponavlja na tabli tri puta, igra se završava neriješeno. Na primjer, ako oba igrača igrača više puta pomjeraju vitezove na ista polja, bilježi se izjednačenje.
        • Prema pravilu 50 poteza. Ako nijedan igrač ne može pomjeriti pješaka ili uhvatiti protivničku figuru u roku od 50 poteza, igra se završava neriješeno. To onemogućava beskonačan nastavak igre i mogućnost odvođenja neprijatelja "na glad".
        • Sa nedovoljno materijala. Ako oba protivnika nemaju dovoljno figura za mat, igra se završava neriješeno. Na primjer, kralj i vitez ne mogu matirati usamljenog kralja.
        • Ako su na ploči ostali samo kraljevi. Ovo je poseban slučaj nedovoljnog materijala, jer je nemoguće matirati sa jednim kraljem. U tom slučaju igra se završava neriješeno.

    dio 3

    Strategija igre
    1. Koristite sve oblike. Na primjer, nemojte predugo sa jednim vitezom samo zato što može staviti čekove. Iskoristite sve svoje trupe! Jedna od najvećih grešaka početnika je što koriste samo neke svoje komade. U isto vrijeme, ostali dijelovi zaostaju u razvoju i postaju lak plijen za protivnika. Začinite igru ​​i držite protivnika na oprezu.

      • U otvoru pomaknite nekoliko pješaka jedno ili dva polja naprijed, a zatim počnite pomicati ostale figure. Ovo će vam omogućiti da iznesete više komada iz prvog ranga, oni će lako ući u igru ​​i povećati vaš napadački potencijal.
    2. Kontrolišite centar. Budući da se odatle figure mogu kretati u različitim smjerovima, kontrola centra je važnija od bokova. Kada dominirate u sredini, vaše figure imaju veću pokretljivost nego na rubovima i uglovima ploče. Na primjer, ako je vitez u kutu, to samo može dva različitih poteza, dok se u centru broj poteza povećava na osam! Pokušajte uspostaviti kontrolu nad središtem ploče što je prije moguće.

      • Zbog toga mnogi počinju igru ​​potezima centralnih pešaka. Samo pazite da svog kralja ne stavite pod mat od dobro postavljenog biskupa ili dame!
    3. Ne poklanjajte svoje komade bez razloga. Iako je ovo prilično očigledno, mnogi igrači (čak i velemajstori!) ponekad izgube svoje figure. Ako morate pokloniti komad, pokušajte ga zamijeniti za nešto. Nikad ne poklanjajte komade nepromišljeno - svi su vrijedni, od pijuna do dame. Značaj svake brojke može se približno procijeniti u bodovima. Što je cifra vrednija, vredi više bodova:

      • pijun - 1 bod;
      • konj - 3 boda;
      • slon - 3 boda;
      • top - 5 poena;
      • dama - 9 bodova;
      • kralj je neprocjenjiv, jer ga izgubiti znači izgubiti igru.
    4. Zaštitite svog kralja. Ovome treba posvetiti posebnu pažnju. Čak i ako ništa drugo ne radite i ne volite baš da napadate, onda samo obavezan zaštiti svog kralja. Sakrijte ga u kut s rokadom, pokrijte ga s nekoliko pješaka i osigurajte mu put za bijeg u slučaju da vaš protivnik provjeri. Nakon toga napadnite sebe tako da protivnik počne razmišljati o bijegu, a ne o napadu, i što prije to bolje.

      • Na početku i u sredini igre, kralj sam može učiniti malo. U ovim fazama igre kralju je gotovo uvijek potrebno pokriće od čekova u obliku nekoliko figura. Međutim, na kraju igre, kada na tabli ostane malo figura i malo pješaka, kralj se pretvara u punu borbenu jedinicu i treba ga dovesti u središte ploče.
    • Pažljivo pratite poteze protivnika. One će uticati na vaše poteze, ali ne i na plan koji želite da sprovedete.
    • Učite iz grešaka. Kao početnik, jednostavno ste osuđeni na greške. Čak i velemajstori greše i gube.
    • Možete smatrati da ste u potpunosti razvili svoje figure kada se vaš kralj baca, biskupi i vitezovi su uklonjeni sa svojih početnih pozicija, a prostor između topova je čist.
    • Pokušajte zadržati veliki broj komada u sredini ploče. Što više pješaka ostavite za sobom, to će bolje pokriti vašeg kralja.
    • Ne dajte se obeshrabriti čestim gubicima. Potrebno je određeno vrijeme da naučite kako pravilno igrati šah - mnogim majstorima je trebalo više od 10 godina da to urade!
    • Naučite nekoliko šahovskih zamki kako biste ih sami iskoristili i ne nasjedali na protivnikove trikove.
    • Hodaj mudro. Za razliku od drugih figura, pijuni se ne mogu vratiti na polje sa kojeg su otišli. Prilično su nespretni, a raspored pješaka u velikoj mjeri određuje tok šahovske partije.
    • Ne pokušavajte brzo matirati. Ako sve svoje napore usmjerite na pokušaj brzog matiranja, protivnik vas može kazniti za to.
    • Niko ne zna recept za 100 posto pobedu. Ne postoji metoda u šahu koja bi vam omogućila da sigurno dobijete partiju.
    • Najbolje je postaviti komade na četiri centralne ćelije, jer je ovdje njihova pokretljivost maksimalna. Na taj način ćete povećati broj svojih mogućih poteza i smanjiti izbor vašeg protivnika.
    • Ponekad je rokada opasna i može dovesti do gubitka. U drugim slučajevima, rokada može čak i matirati protivničkog kralja! Donesite odluku na osnovu određene pozicije u odboru.

    Upozorenja

    • Brzi šah nije za početnike. Oni su složeni, konkurentni i stvaraju nesigurnost za početnike.
    • Ova stranica je pregledana 306,171 puta.

      Je li ovaj članak bio od pomoći?

pravila:

Igra se odvija na ploči podijeljenoj na jednake kvadratne ćelije, odnosno polja. Veličina ploče je 8x8 ćelija. Vertikalni redovi polja (vertikale) označeni su latiničnim slovima od a do h s lijeva na desno, horizontalni redovi (horizontali) - brojevima od 1 do 8 odozdo prema gore; svako polje je identifikovano kombinacijom odgovarajućeg slova i broja. Polja su obojena u tamne i svijetle boje (i zovu se, respektivno, crno i bijelo) tako da su polja koja su susjedna okomito i horizontalno obojena različitim bojama. Ploča je postavljena tako da je krajnji ugaoni kvadrat desno od igrača bijel (za bijelu ovo je h1, za crnu je a8).

Svaki igrač ima isti set figura na početku igre. Komadi jednog od igrača uslovno se nazivaju "bijeli", drugi - "crni". Bijele figure su obojene u svijetlu boju, crne u tamnu. Sami igrači se po boji njihovih figura nazivaju "bijeli" i "crni".

Svaki set figurica uključuje: kralj (♔ , ♚ ), kraljica ( ♕ , ♛ ), dva topa ( ♖ , ♜ ), dva slona ( ♗ , ♝ ), dva konja ( ♘ , ♞ ) i osam pijuna ( ♙ , ♟ ). U početnoj poziciji, figure s obje strane su postavljene kako je prikazano na dijagramu. Bijeli zauzimaju prvi i drugi horizont ontali, crni - sedmi i osmi. Pijuni se nalaze na drugom i sedmom rangu, respektivno. Lokaciju kraljice i kralja lako je saznati iz dopisa „kraljica voli svoju boju“, odnosno da bijela kraljica stoji na bijelom polju, a crna na crnom.

Početna pozicija bi trebala izgledati ovako:

potezi

Igra je da se igrači naizmjenično povlače. Bijeli pravi prvi potez. Sa izuzetkom hvatanja u prolazu i rokade opisanog u nastavku, potez se sastoji od toga da igrač pomjeri jednu od svojih figura na drugo polje prema sljedećim pravilima:

  • Smatra se da se figure, osim viteza, tokom poteza kreću pravolinijski u ravni table, odnosno "prolaze" sva polja između početnog i finalnog, stoga sva ova polja moraju biti slobodna. Ako se na putu figure nalazi još jedna figura, tada je nemoguće premjestiti figuru u polje iza nje. Izuzetak je potez viteza (vidi dolje).
  • Prelazak na polje koje zauzima sopstvena figura nije moguć.
  • Prilikom prelaska na polje koje zauzima nečija druga figura, ona se uklanja sa ploče ( uzmi).
  • Kralj se pomiče za 1 okomito, vodoravno ili dijagonalno,ali se ne može pomaknuti na polje koje je zauzela protivnička figura.

  • Kraljica se pomiče na bilo koju udaljenost okomito, vodoravno ili dijagonalno.

  • Top se pomiče na bilo koju udaljenost okomito ili horizontalno.

  • Slon se pomiče dijagonalno na bilo koju udaljenost.

  • Vitez se kreće u polje koje je udaljeno 2 vertikalno i 1 horizontalno ili 1 okomito i 2 horizontalno od svoje trenutne pozicije. Za razliku od svih ostalih šahovskih figura, potez viteza se izvodi izvan ravnine table, odnosno vitez se direktno kreće („skače“) iz početnog polja u završno i nijedna figura koja stoji na drugim poljima ne može ometati vitezove pokret. Konkretno, vitez se može kretati po terenu, čak i ako je potpuno okružen svojim ili tuđim figurama.

  • Pješak se hvatanjem kreće dijagonalno jedno polje naprijed-desno ili naprijed-lijevo, a bez hvatanja - okomito jedno polje naprijed. Ako pijun još nije napravio potez u datoj igri, može napraviti potez bez pomicanja dva polja naprijed. Smjer "naprijed" je pravac prema osmom rangu za bijelce ili prema prvom rangu za crnce. Kada se pješak pomakne na zadnji red (za bijelog - u osmi, za crnog - u prvi), hodač ga mora zamijeniti bilo kojom drugom figurom iste boje, osim kralja (promocija piona). Promocija pješaka je dio poteza kojim se on pomiče do posljednjeg ranga. Dakle, ako, na primjer, figura koja je unaprijeđena iz pješaka prijeti protivničkom kralju, tada je ovaj kralj, kao rezultat pomjeranja pješaka u posljednji red, odmah pod kontrolom.

  • Preuzimam pas - kada pešak napravi potez dva polja preko pobijenog polja koje je napadnuto od strane protivničkog pešaka, tada ga može zarobiti ovaj protivnikov pešak u odgovornom potezu. U tom slučaju, protivnikov se pješak pomiče na napadnuto polje, a zarobljeni pješak se uklanja sa table (pogledajte dijagram za primjer). Hvatanje na prolazu moguće je samo direktno kao odgovor na potez pješaka preko pobijenog polja; više nije dozvoljeno u narednim potezima.

  • Castling - ako se kralj i jedan od topova iste boje nisu pomaknuli od početka partije, tada kralj i ovaj top mogu istovremeno promijeniti poziciju (rokdanje) u jednom potezu. Prilikom rokade, kralj pomiče 2 polja prema topu, a top se postavlja na polje između početne i završne pozicije kralja. Rokovanje nije moguće ako se kralj ili odgovarajući top već pomjerio. Rokdanje je privremeno nemoguće ako je polje na kojem kralj stoji, ili polje koje mora prijeći, ili polje koje mora zauzeti napadnuto nekom od protivničkih figura, ili ako postoji bilo kakva figura između izbačenog kralja i top. Rokdanje se smatra potezom kralja, a ne topa, tako da bi rokada trebala početi permutacijom kralja, a ne topa.

Mat i pat pozicija

  • Poziva se kralj, koji se nalazi na pobijenom polju (protivnička figura). u ček . Napraviti potez nakon kojeg je protivnički kralj u šahu znači daj ček kralj (ili proglasiti ček ). Potezi nakon kojih kralj pokretača ostaje ili je u šahu su zabranjeni; igrač čiji je kralj u šahu mora ga odmah eliminirati.

  • Ako je igračov kralj u šahu, a igrač nema potez da ukloni šah, taj igrač se poziva mat , i njegov protivnik mat . Cilj igre je matirati protivničkog kralja.

  • Ako igrač, u svom redu igre, nema priliku da napravi nijedan potez prema pravilima, ali igračov kralj nije u šahu, ova situacija se naziva zastoj.

Sažetak igre: Igra se završava pobjedom bilo koje strane ili neriješenim rezultatom.

Dobitak je fiksiran u sljedećim slučajevima:

  1. Mat. Igrač koji matira pobjeđuje.
  2. Jedan od igrača je odustao. Igrač koji odluči da je dalji otpor besmislen, može se predati u svakom trenutku, za to mu je dovoljno da naglas objavi „predajem se“ (ili da zaustavi šahovski sat). Njegov protivnik se proglašava pobednikom.
  3. Jedan od igrača je istekao. Njegov protivnik se proglašava pobjednikom, uz neke izuzetke opisane u odjeljku Kontrola vremena.
  4. Tehnička pobeda - dodeljuje se na zvaničnom turniru igraču ako njegov protivnik:

  • nije se pojavio na utakmici u roku određenom pravilima turnira (jedan sat, osim ako nije drugačije određeno);
  • prekinuo igru ​​(započeo igru, ali je odbio da je nastavi);
  • grubo prekršio pravila ili nije poslušao sudiju;
  • napravljeno 3 (u Ukrajini su danas dozvoljena samo 2) zabranjena pravilima kretanja;
  • kada je igrao blic (manje od 15 minuta za celu partiju), napravio je potez zabranjen pravilima, a protivnik je uočio grešku pre njegovog odgovornog poteza.
  • Također, tehnička pobjeda se može dodijeliti za neodigranu igru ​​ako iz nekog razloga igrač nema protivnika u ovoj rundi, a pravila turnira izričito predviđaju ovaj slučaj (na primjer, ako je protivnik s kojim je igra trebala biti se igrao je napustio turnir ili sa neparnim brojem igrača na turniru po švajcarskom sistemu).

Izvlačenje je fiksno u sljedećim slučajevima:

  1. Pat.
  2. Nijedna strana nema minimalni broj figura potreban za mat (na primjer, na tabli su ostali samo kraljevi i jedna sporedna figura).
  3. Tri ponavljanja iste pozicije (ne nužno za tri poteza zaredom), a koncept pozicije ovdje uključuje lokaciju figura, redoslijed poteza i mogući potezi(uključujući pravo na rokadu i en passant za svaku stranu). Da bi popravio izjednačenje, igrač koji primijeti trostruko ponavljanje pozicije mora kontaktirati sudiju.
  4. Obje strane su napravile 50 poslednji potezi bez hvatanja i bez pomeranja pešaka. Kao iu prethodnom slučaju, ždrijeb je fiksiran na zahtjev bilo kojeg od igrača. U 20. vijeku ovo pravilo je mnogo puta mijenjano, dodavani su mu razni izuzeci. Sada su svi izuzeci poništeni, a pravilo 50 poteza vrijedi u bilo kojoj poziciji.
  5. Igrači su pristali na remi, odnosno jedan od igrača je prilikom svog poteza ponudio remi, drugi je prihvatio. Da ponudite izvlačenje, samo recite "draw". Ako protivnik napravi potez bez odgovora na ponudu remija, smatra se da je odbijen. Odnedavno se na nekim turnirima primjenjuju takozvana „Sofijska pravila“ koja ograničavaju mogućnost da igrači pristanu na žrijeb.
  6. Jedan od igrača je istekao. U nekim slučajevima, opisanim u odeljku "Kontrola vremena", računa se remi.
  7. Igraču je ostalo manje od dva minuta, ali njegov protivnik nije pokušao da pobedi „normalnim putem“, ili je takva pobeda nemoguća. Na zahtjev igrača koji ima manje od dvije minute preostale, sudija u ovom slučaju može računati neriješeno.

Bodovanje

U zavisnosti od rezultata, igrač dobiva sljedeći broj bodova:

Pobjeda - 1 bod;

Neriješeno - ½ poena (uvedeno na turniru u Dandiju 1867.);

Gubitak - 0 poena.

U nekim takmičenjima bodovi se dodjeljuju po drugim sistemima, na primjer, "fudbal": 3 za pobjedu, 1 za remi i 0 za poraz.

Na turnirima na kojima svi igrači (timovi) igraju jednak broj partija, pobjednik se određuje brojem bodova osvojenih u igrama ili mikromečevima (u slučaju jednakosti primjenjuju se različiti koeficijenti).

Party stages

Debi - početna faza igre, koja traje prvih 10-15 poteza. U početku, glavni zadatak igrača je mobilizirati vlastite snage, pripremiti se za direktan sudar s neprijateljem i započeti takav sudar. Faza otvaranja igre je u teoriji najbolje proučena, postoji obimna klasifikacija otvaranja, razvijene su preporuke za optimalne akcije u različitim varijantama, veliki broj neuspješnih sistema otvaranja je eliminisan.

Middlegame - sredinom igre. Faza koja počinje nakon debija. U njemu se obično odvijaju glavni događaji šahovske partije (jako su rijetke situacije kada je pobjeda postignuta čak i na otvaranju). Karakteriše ga veliki broj figura na tabli, aktivno manevrisanje, napadi i kontranapadi, rivalstvo za ključne poene, prvenstveno za centar. Igra se može završiti već u ovoj fazi, obično se to dešava kada jedna od strana napravi uspješnu kombinaciju. U suprotnom, nakon hvatanja više komada, igra ide u završnicu.

Endgame - završna faza igre. Karakterizira ga mali broj komada na ploči. U završnici, uloga pijuna i kralja se dramatično povećava. Često je glavna tema endgame igre promocija položenih pijuna. Endgame se završava ili pobjedom jedne od strana, ili postizanjem pozicije u kojoj je pobjeda u osnovi nemoguća. U potonjem slučaju dolazi do neriješenog rezultata.

22.11.2016 02.04.2018 od Mnogoto4ka

Ako želite naučiti kako igrati šah od nule, uzmite u obzir ovih 5 korisni savjeti. Moj deda je govorio da visokorazvijeni intelektualci više vole da igraju šah. Ovo nije za vas da "bijete kozu" ili kucate na domine za gutljaj pjenastog piva. Na šahovskoj tabli možete realizirati bezbroj kombinacija koje vašem protivniku još nisu poznate. Da biste savladali igru ​​šaha bez znanja, morate primijeniti savjete navedene u nastavku.

  • Prvo morate znati kako se svaki komad zove i kreće. Ovo je osnova šahovske igre i osnove kombinatorne kreativnosti.
  • Šahovska partija je bojno polje na kojem su koncentrisane snage partnera. Vaš glavni zadatak je naučiti analizirati situaciju i u mozgu simulirati sve moguće poteze vještog protivnika.
  • Pokušajte da igrate što češće sa spremnijim protivnikom. Na samom početku uzmite hendikep u vidu topa ili dame. Postepeno, hendikep će dostići niži nivo, a vaša vežba i sposobnost da izgubite dostojanstveno će vam doneti dugo očekivani remi. Da, nerešeno je. I tek onda prva pobeda.
  • Naučite da raščlanite već odigrane partije šaha poznatih velemajstora i svjetskih prvaka. To će vam omogućiti da u svoju tehniku ​​uvedete fundamentalno nove kombinacije.
  • Kontinuirano razvijajte svoje pamćenje i analitičke sposobnosti. Steknite povezano znanje koje vam može pomoći u efikasnoj šahovskoj igri.

Ovo je samo mali sažetak pet korisnih savjeta. A sada je sve u redu.

Kakva je igra šah

Šah je rođen u Indiji prije 2000 godina. Naziv ove igre je vrlo misteriozan, ali kada se prevede na ruski, sve je prilično jednostavno. "Shah" je kralj, a "Šah" je kraj. Zajedno, ispada "Kraj kralja".
Indijski Šah-Padišah je veoma voleo ovu igru ​​i igrao je po ceo dan i noć. A kada bi mu dolazili gosti iz drugih zemalja, šah bi im uvijek davao šah.
Vremenom se šah proširio po cijelom svijetu, a sada i u ovome divna igra igrati u svim zemljama svijeta uključujući i Rusiju.

Za početak, vrijedi reći da je šah igra u kojoj sudjeluju dvije osobe. Komadi s kojima se kreću nalaze se na različitim stranama ploče, koja sadrži 64 crno-bijela polja. Različite figure se naizmjenično kreću duž 64 polja ploče. Igra počinje pravilnom instalacijom ploče. Potrebno je da svaki od igrača ima bijeli kvadrat u donjem desnom uglu, odnosno crni na lijevoj strani.
Šahovska tabla vodoravno je označen slovima od a do h, u vertikalnom smjeru - brojevima od 1 do 8. Uz njihovu pomoć se snima trenutni dio.

Heroji igre - šahovske figure

Kralju. Ovo je najvažnija figura, ali prilično slaba. Ako je kralj mat, onda je partija izgubljena. On može da se preseli u bilo koje polje pored njega samo jednu ćeliju. Glavni cilj igre je dovesti protivničkog kralja u ćorsokak i proglasiti mu mat. Ako ste uspjeli, onda ste pobijedili.

Kraljica. Najjača figura. Zovu je i kraljicom. Hoda kako želi: dijagonalno, okomito i horizontalno, naprijed-nazad. Kraljica u jednom potezu može proći i cijelo šahovsko polje i jednu ćeliju.

Top. To je druga najmoćnija figura u šahu. Kreće se gotovo tačno kao kraljica, ali ne dijagonalno.

Konj. Ovo je prilično zanimljiva brojka. Kreće se na ovaj način: 2 polja nazad, 1 u stranu, ili 2 polja u stranu, 1 nazad, kao i 2 polja naprijed, 1 u stranu, ili 2 polja u stranu, 1 naprijed. Vitez svakim potezom mijenja boju polja.

Elephant. Ovaj komad se može kretati samo dijagonalno, naprijed ili nazad. Hoda kroz ćelije samo svoje boje, odnosno ako je konj bijeli, onda u bijelom, a ako je crn, onda u crnom.

Pijun. Najslabija figura. Pješak se kreće samo naprijed, i to samo jednu ćeliju, samo sa svoje prvobitne pozicije, i jednom može napraviti dvostruki potez (tj. kroz ćeliju, na primjer, a2-a4). Ali ako pešak uspe da prođe kroz celo polje, a zatim stigne do poslednje ćelije u redu, može postati bilo koja šahovska figura, naravno, osim kralja.

Raspored figura u šahu

Ako ne znate kako rasporediti šah na tabli, pročitajte ovaj odlomak. Protivnici igraju na suprotnim stranama ploče, jedan od njih se kreće bijelim figurama, drugi crnim figurama. Komadi u svakoj igri se postavljaju na isti način kako slijedi:

Linije broj 2 i 7 su pijuni;
Uglovi daske su topovi;
Pored topova su konji;
Pored konja su slonovi;
U sredini - kraljica (treba stajati na ćeliji iste boje kao i ona: bijela - na bijeloj, crna - na crnoj);
Pored kraljice je kralj.



Prvi potez u igri ide igraču sa bijelim figurama (odluka o tome ko igra koje figure donosi se žrijebom). Dakle, prvo se pomiču bijele figure, zatim crne, pa opet bijele, pa crne itd.

Značenje šahovske igre

Kada se odigra početak igre, ima 16 komada na obje strane. Glavni cilj igre je matiranje protivničkog kralja. Šah-mat je u ovom slučaju situacija u kojoj protivnički kralj ne može pobjeći od šaha. Ova situacija se dešava samo kada su sve ćelije oko zauzete svojim figurama, ili se nalaze pod napadom protivnika. Šah-mat je moguć i ako je nemoguće zatvoriti ček drugom figurom, ili sami ne možete uzeti figuru koja je proglasila ček.

Kako pravilno igrati šah?

Naučili ste kako se sve šahovske figure kreću pojedinačno. Ali ako jedna figura blokira put drugoj, šta treba učiniti u ovom slučaju? Trebalo bi da uradite ovo: ako je vaša figura na putu, onda je put zatvoren. Međutim, ako je protivnička figura, put se može očistiti tako što ćete ga pobijediti. To se dešava ovako: skinete protivničku figuru sa table, a na njeno mesto stavite sopstvenu figuru kojom je pobedite. Sve je to jedan pokret. Ali nije potrebno tući komade.

Pogledajmo primjer:


Desno i lijevo od bijelog pješaka su crna figura, ako je to potez bijelih, onda pješak može pobijediti i jednu i drugu figuru i stati na svoje mjesto.

Gotovo sve figure tokom igre kreću se po tabli, tuku jedna drugu, uklanjaju se sa ploče. Samo se kralj ne može ukloniti sa ploče. Može mu se proglasiti „ček”, odnosno upozorenje da može dobiti batine. Ako dobije "ček", morate odmah reagovati, napustiti ovu poziciju. To se može uraditi na ovaj način: odlaskom na sigurno polje, odbraniti ga drugom figurom, uhvatiti napadačku figuru. Ako nemate priliku da zaštitite svog kralja, onda ste matirani. Zabava je izgubljena. Prilikom pisanja "šah" označite +, mat - x.

Postoje još 2 izuzetka od pravila šaha

  1. Već znate da se samo 1 figura može pomjeriti u jednom potezu, ali svakom igraču je dozvoljeno jednom napraviti dvostruki potez - rokada (istovremeno preurediti topa i kralja). To se radi ovako: premjestite topa na kralja, bacite kralja preko njega i stavite ga na drugu stranu. Rokovanje se ne može izvršiti ako: nakon rokade, top i kralj ne bi trebali biti napadnuti; kralj je u šahu; top i kralj su već krenuli.
  2. Ovaj izuzetak se odnosi samo na pijune. Možete uhvatiti pješaka na prolazu dok pravi dvostruki potez. Jednom kada je protivnički pešak napravio dupli potez, možete ga ukloniti sa table tako što ćete staviti svog pešaka na polje kao da je protivnikov pešak napravio jednostavan potez. Možete uhvatiti pješaka na prolazu samo odmah nakon dvostrukog poteza. Ako ga ne uzmete odmah, nećete moći. Na primjer, bijeli pješak na a2 napravio je dvostruki potez na a4. Crni pešak a!4 može ukloniti belog pešaka sa a4 i stati na a3, kao da je beli pešak napravio normalan potez.

Tokom igre poštujte glavno pravilo šaha: ako dodirnete figuru, morate ličiti na nju. Stoga, ako niste unaprijed smislili sljedeći potez, ne biste trebali dirati figure.

Upoznali ste se sa najosnovnijim pravilima šaha i sada možete igrati svoju prvu partiju šaha.

Kako naučiti šahovske komentare?

Napomena je oznaka figura na ploči. Ovo bi svakako trebali naučiti početnici i djeca koja se žele ozbiljno baviti ovom igrom. Da bismo opisali šahovsku partiju, postoji vrsta šahovskog jezika. Prilično je jednostavno. Sve ćelije šahovskog polja su označene latiničnim slovom i brojem. Horizontali su označeni slovima, vertikali brojevima.

Rezultat se vodi sa lijevog polja bijelih figura. Na primjer: a1, c2, d3, h4, f8. Prilikom snimanja figure, oznake su skraćene: dama - F, kralj - Kr, vitez - K, biskup - C, top - L, pešak - nije naznačeno.

Na primjer: a2-a4 broj označava redni broj poteza, pješak se pomjerio iz polja a2 u polje a4.

Pokret možete snimiti u skraćenom obliku, navodeći samo „tačku dolaska“. Na primjer: a4.

Crni potez se snima sa tri tačke pre snimanja. Na primer: ...a5 - crni pešak se pomerio sa a7 na a5.

Snimanje komada je napisano ":". Na primjer: P: a7 - dama je uzela piona a7.

Šah: pravila igre. Šah-mat.

Malo ranije je rečeno da je glavni cilj šahovske partije matiranje protivničkog kralja. Da bi to učinio, kralj mora ući u šah, ali se može izvući iz toga na jedan od tri načina:

  • Osigurajte sigurnost premještanjem na drugo polje ploče (rodanje u ovom slučaju nije dozvoljeno);
  • Da sam uzme figuru, uz pomoć koje će protivnik provjeriti (ako je moguće);
  • Brani se od napadačke figure drugom, svojom figurom.
    Ako je nemoguće izbjeći mat, igra se završava. U ovom slučaju, kralj ostaje na tabli, ali se igra smatra završenom.

Takođe, ako želite da naučite kako da igrate šah, naučite osnovna pravila, morate znati kada se proglašava remi. Postoji 5 pravila:

  • Ako igrač treba krenuti sljedeći, ali to ne može učiniti zbog položaja figura;
  • Pristanak oba igrača;
  • Nedostatak dovoljnog broja figura na tabli, što vam omogućava da matirate protivnika;
  • Napravljeno je 50 uzastopnih poteza, ali nijedan protivnik nije napravio poteze pijunima, kao ni hvatanje pješaka ili protivničke figure;
  • Igrač može proglasiti neriješeno u slučaju da je došlo do trostrukog ponavljanja identičnih pozicija.

SAVJETI ZA PRAVILA ŠAHA ZA POČETNIKE

Navedeno vam je dovoljno da sednete da igrate šah - sa drugaricom, sa detetom ili samo sa kompjuterskim programom. Ali da biste igrali uspješno, morate uzeti u obzir barem nešto drugo.

Prvo, uvijek razmislite: zašto je protivnik krenuo na ovaj ili onaj način? Šta on smjera? Ako razotkrijete njegov plan, tada ćete s velikom vjerovatnoćom moći pronaći zaštitu.

Drugo, pokušajte da razvijete svoj plan. Na primjer, nema smisla samo staviti "ček" samo da bi ponosno izgovorili ovu riječ ako se protivnik može lako odbraniti od vašeg pojedinačnog napada. Ali ako počnete napadati neprijateljskog kralja s nekoliko komada svoje "vojske" odjednom, to će imati mnogo veći učinak.

Treće, znajte vrijednost svakog komada. Glupo je "pojesti" tuđeg pešaka da bi odmah izgubio svoju damu. Prilikom razmjene figura uzmite u obzir njihovu uvjetnu cijenu: vitez i biskup koštaju oko tri pješaka, top - šest, dama - devet. Kralj je, kao što znate, neprocjenjiv.

Četvrto, pokušajte kontrolirati centar ploče, barem središnja četiri polja. Komadi u uglovima i na ivicama su manje okretni, manje su uključeni u igru. Zato, uzgred budi rečeno, nemojte odlagati uvođenje značajnih figura u igru ​​- inicijativu ne možete osvojiti samo pijunima!

Peto, zapamtite da "dupli" pešaci (to jest, stoje na istoj liniji nakon što ste "pojeli" protivničku figuru sa jednim od njih) ne mogu braniti jedni druge. Ovo je posebno važno na kraju utakmice.

Šesto, uvijek misli na sigurnost kralja! Bez obzira koliko pouzdano izgleda pozicija vaših figura na tabli, sve će to biti beskorisno ako je vaš kralj napadnut i ne može ga izbjeći.

I što je najvažnije - zabavite se!

— Šah: pravila i osnove
— Učenje šaha za početnike: gdje mogu dobiti informacije?
- Počnite učiti od kraja - smislite kako se ponašati u završnici
- Uvijek analiziraj svoju igru

Nikad nije kasno da naučite da igrate šah popularna igra u svijetu! Naučiti pravila šaha je lako:

Korak 1. Kako instalirati ploču.
Prije igre tabla se postavlja tako da se u donjem desnom uglu ispred svakog igrača nalazi bijelo polje. Šahovi uvek uređena na isti način. Drugi red (ili horizontalni) zauzimaju pijuni. Topovi stoje u uglovima, do njih su konji, nakon vitezova biskupi, konačno, dama se postavlja na polje svoje boje (bijela dama na bijelom, crna na crnom), a kralj zauzima preostalo polje .

Korak 2. Kako se komadi kreću.
Svaki od 6 komada se kreće drugačije. Komadi ne mogu preskočiti druge figure (osim viteza) ili ući u polje na kojem već stoji figura iste boje. Međutim, oni mogu zamijeniti protivničku figuru, koja se smatra zarobljenom. Komadi se obično postavljaju da zaprijete protivničkim figurama hvatanjem (da stanu na polje gdje je stajala zarobljena figura, zamjenjujući je), da brane svoje figure kojima prijeti hvatanje ili da kontrolišu važna polja na tabli.

Korak 3 Naučite posebna pravila šaha.
Postoji nekoliko posebnih pravila u šahu koja na prvi pogled mogu izgledati nelogično. Izmišljeni su kako bi igru ​​učinili zabavnijom i zanimljivijom.

Korak 4. Saznajte ko ide prvi u igri.
Igrač sa bijelim figurama uvijek ide prvi. Da bi odlučili ko će igrati belog, igrači obično bacaju novčić ili jedan od igrača pogodi boju pešaka skrivenog u ruci protivnika. Zatim bijeli potez, zatim crni potez, pa opet bijeli, pa crni, i tako redom do kraja partije. Mogućnost da ide prvi je mala prednost koja daje igraču mogućnost da odmah pokrene napad.

Korak 5. Pogledajte ponovo pravila kako da dobijete partiju šaha.
Partija šaha ima samo dva moguća ishoda: mat ili remi.

Korak 6. Naučite osnovne strateške tehnike.
Postoje četiri jednostavne stvari koje svaki šahista treba da zna:
1) Zaštitite svog kralja
2) Ne poklanjajte komade
3) Kontrolišite centar šahovske table
4) Koristite sve svoje oblike

Korak 7 Vježbajte igrajući što je više moguće.
Da biste napredovali u šahu, najvažnije vam je da igrate! Bilo da igrate kod kuće sa prijateljima ili porodicom ili na mreži, morate mnogo da igrate da biste postali bolji. Lako je pronaći zabave na internetu ovih dana!

— Učenje šaha za početnike: gdje mogu dobiti informacije?

Postoji mnogo načina. Možete kupiti specijalizovanu literaturu ili pronaći potrebne informacije na Internetu. Mnogi resursi nude učenje igranja šaha na mreži, a ako to zaista želite, možete naučiti kako igrati šah iz videa. Mnogo toga ovisi o obliku u kojem bolje upijate informacije – to mogu biti pisane upute, usmena uputstva ili igre i potezi snimljeni na video.

Glavna preporuka pri učenju igranja šaha nije ni u kom slučaju žuriti, pažljivo i pažljivo proći i proučiti svaku lekciju. Samo u ovom slučaju moguće je postići dobre rezultate. Samoučeći šah je odlično rješenje za odrasle i djecu koji žele ovu igru ​​učiniti svojim hobijem i jednostavno uživati ​​u njoj tako što joj redovno posvećuju određeni dio svog slobodnog vremena. U ove svrhe, učenje igranja šaha putem videa ili učenje šaha na mreži također može biti prikladno.

Također možete zamoliti poznanika, prijatelja ili rođaka koji igra šah (ako ga ima) da vam objasni pravila i principe. Ovo ima svoje prednosti - za mnoge ljude je lakše da percipiraju informacije ne kroz čitanje, gledanje ili slušanje teorije, već odmah kroz osobu s iskustvom. Na kraju krajeva, on je u stanju ne samo da priča o elementarnim pravilima igre, već u isto vrijeme govori o raznim nijansama, mogućim situacijama koje mogu nastati tokom šahovske partije.

Nakon što savladate teoriju, možete početi vježbati - prave šahovske partije. Za početak možda odgovaraju kompjuterski programi koji se mogu naći na internetu, ali je ipak bolje da je protivnik pravi i da igra bolje od vas. Ovo će vam dati priliku da nastojite poboljšati svoje vještine i unaprijediti nivo. Još jedna prednost je što iskusniji igrač uvijek može dati korisne preporuke, ukazati na vaše nepreciznosti i greške.

- Počnite učiti od kraja - smislite kako se ponašati u završnici

U šahovskoj igri postoje tri faze – početak, midgem, endgam – i svaka od njih je važna na svoj način. Klasici savjetuju da počnete učiti šah od endgama. Činjenica je da kada na ploči ostane malo komada, bolje ćete osjetiti svojstva svakog od njih: u kojim je pozicijama jaka, u kojoj nije jako. Osnovne knjige o ovoj pozornici: "Šta treba da znate o endgamu" Jurija Averbaha i "Šahovske završnice" Aleksandra Pančenka. Mogu se naći i elektronski.

Naravno, neophodno je i poznavanje otvaranja: ako redovno dobijate "mate za bebu", onda nećete moći da preživite do kraja. Odaberite otvorene otvore kad god je to moguće (sa bijelim e2-e4, crnim kao odgovor na potez kraljevog pješaka - e7-e5) kako biste započeli živu kombinacijsku igru. Svaki rastući šahista mora u minijaturi ponoviti put koji je šah prošao kroz svoju vekovnu istoriju, relativno govoreći – od romantizma do racionalizma i pragmatizma. Ali ovo više nije osnovni, već napredni nivo.

Ukratko, vaš glavni zadatak na početku je da razvijete svoje figure što je prije moguće i, ako je moguće, spriječite protivnika da učini isto. Pokušajte uhvatiti centar pijunima. Prvo izvucite lake figure (vitezovi i biskupi), zatim teške figure (topovi i dama). Zapamtite da je rokada pouzdan način da zaštitite svog kralja od oluja i oluja (barem na neko vrijeme). Bez neke posebne sjajne ideje, nemojte se kretati dvaput u otvoru s istim komadom.

U sredini igre (middlegame) nastavite, prije svega, borbu za centar i jake tačke za svoje figure. Neka vaša struktura pješaka bude što fleksibilnija – u idealnom slučaju, vaši pijuni bi se trebali poredati kao legionari u rimskoj falangi. I pokušajte da uništite protivničku strukturu pješaka: stvorite za njega udvostručene i izolirane pijune koje je lako napasti. Osim toga, na poljima ispred takvih pješaka vaše male figure se obično osjećaju vrlo dobro, jer ih drugi pijuni ne mogu otjerati.

Drugim riječima, prvo naučite igrati pozicije s malim brojem figura. Zapamtite glavne ciljeve otvaranja - razviti komade i uhvatiti centar. Ne zaboravite na rokadu. Držite svoje pijune blizu i uništite linije pješaka vašeg protivnika.

- Uvijek analiziraj svoju igru

Nakon što odigrate 2-4 igre, obavezno napravite pauzu i analizirajte svoju kreativnost. Ako svirate na kompjuteru, dijelovi se obično snimaju automatski. Igre sa pravim protivnikom mogu se zabilježiti u bilježnicu, za to proučite šahovsku notaciju.

Većina efikasan metod analiza - gledajući zapis svoje igre, polako pomerajući figure na tabli i pokušavajući da shvatite gde su napravljene greške, gde je nešto pošlo po zlu kako je prvobitno zamišljeno. Još je korisnije analizirati utakmice zajedno sa svojim protivnikom, razmjenjujući mišljenja i utiske: ko je koji plan trebao da realizuje, ko je šta pogrešio itd. Ovde je pre svega reč o protivnicima sa kojima ste igrali “ uživo”, za šahovskim stolom; na internetu nekako nije uobičajeno rastavljati igru ​​koja je upravo odigrana sa protivnikom. Istovremeno, budite spremni na činjenicu da vam protivnik na internetu (obično igra pod pseudonimom) može napisati nešto neugodno. U ovom slučaju, nema smisla uplitati se u verbalni okršaj; sjetite se izreke "ne vrijeđaju se na budale" i pronađite si drugog protivnika.

Danas je moguće analizirati igrane igre uz pomoć posebnih kompjuterskih programa - takozvanih "motora" (na primjer, Stockfish). Ova metoda vam omogućava da uštedite vrijeme, ali je manje korisna, a na neki način čak i štetna, jer dovodi do navike „isključivanja glave“. Takvi programi se često mogu besplatno preuzeti na Internetu. Svi motori imaju funkciju pregleda igre i analize, kada vam se prikaže procjena pozicije na ekranu. Obratite pažnju, pre svega, na velike razlike u proceni: to znači da ste u ovom trenutku vi ili vaš protivnik pogrešili.

Materijal je pripremila Dilyara posebno za lokaciju

Rešavanje taktika, etida i šahovskih kompozicija trebalo bi da bude prvi korak za svakoga ko želi da se unapredi.

Korak 2

Sljedeći korak bi trebao uključivati ​​učenje igara Masters/Grandmasters. Međutim, ne biste trebali brzo skočiti na ovaj korak. Prvo morate upoznati jednostavna taktika, kao što je viljuška, dvostruki napad, igla, kroz napad, jednostavne mreže za parenje, itd. Bez poznavanja osnovnih tehnika biće vam teško analizirati igre jakih igrača.

Dodao bih i par riječi o igrama majstora. U idealnom slučaju, onda kada prvi put pogledate utakmicu proučite je bez čitanja komentara i vidi možeš li razumjeti različite poteze. Obratite pažnju na plan igre, taktiku, greške, prelazak iz midgamea u endgame itd. Stavite se u poziciju igrača i pokušajte analizirati poziciju iz njihove tačke gledišta. Dok gledate utakmicu, zastanite i zapitajte se: Kako bih ja igrao ovdje?". Pokušajte razumjeti ideje iza ovih poteza.

Nakon obavljenog pripremnog rada, potrebno je ponovo pregledati igru ​​uz komentare i popuniti praznine koje ste propustili tokom introspekcije. Ovaj pristup učenju je produktivniji i isplativiji od pukog čitanja komentara i gledanja utakmice. Neki šahovski treneri preporučuju gledanje partija čak 4-5 puta kako bi bolje razumjeli i zapamtili proučeno gradivo.

Vježbajte. Vježbajte. Vježbajte.

Svaki igrač mora primijeniti znanje u praksi. Igranje igara je apsolutno neophodno za poboljšanje vaših šahovskih vještina.

Još jedan važan uslov bez kojeg je nemoguće samousavršavanje motivacija. Samo dobro motivirana osoba može provesti sate igrajući šah, produktivno učiti teoriju, igrati vježbe i ne odustati od daljnjeg učenja, bez obzira na rezultat. Upravo ovi igrači brzo postižu ozbiljan rast.

Korak 3

Da biste razumjeli analizu datu u knjigama, morate razumjeti šahovsku notaciju i biti upoznati sa posebnim zapisom. Kada proučavate partiju šaha, moraćete da tumačite poteze i specijale. označavanja automatski, bez gubljenja vremena na razumijevanje i korištenje varalica.

Neki igrači, uprkos tome što dugo igraju šah, nisu u stanju da čitaju šahovske zapise ili brzo pronađu pravo polje na tabli da naprave potez.

Ako ne znate šahovsku notaciju, onda vam mogu ponuditi vrlo jednostavnu vježbu. Kada igrate igru, koristite neoznačenu tablu (bez brojeva ili slova) i pokušajte da zapišete svoj potez što je brže moguće. Također je potrebno brzo definirati polja i imenovati ih, npr. d2, h5, a3 itd. bez izračunavanja njihovih koordinata.

Korak 4

Svaki šahista treba da bude u stanju da prepozna greške u svojim partijama. Kada analizirate svoje igre, uvijek biste trebali tražiti načine da poboljšate igru ​​i pišete odgovarajuće komentare. Analiza treba da pokuša dati odgovor 3 pitanja:

  • 1. Gdje su napravljene glavne greške i kako možete igrati bolje? (za oba igrača)
  • 2. Kakav je bio plan za svaku stranu?
  • 3. Šta je bio razlog vaše greške? (malo vremena, varijanta nije bila dovoljno duboko proračunata, greške itd.))

Analiziranje i komentarisanje vaših igara izuzetno je važno za poboljšanje kvaliteta vaše igre.

Druga važna tačka je važnost sistematsko učenje. Radim na šahu cijelo vrijeme 30 minuta 3-4 dana u sedmici, Postići ćete veći uspjeh od trošenja 2 sata na trening, ali jednom sedmično.

Mnogi igrači slijede pogrešnu strategiju učenja fokusirajući se na jednu šahovsku temu dugo vremena. Na primjer, proučavanjem početnih šema ili igranjem šablona u srednjoj igri veoma dugo. Kao rezultat toga, to ne daje potreban napredak u šahu.

Neki eminentni šahovski treneri smatraju da je najefikasniji način proučavanje nekoliko tema u jednoj lekciji. Na primjer, prvo neka teorija, pa klasična analiza igre, taktika i endgame.

Korak 5

Sljedeći korak u razvoju šaha je proučavanje historije šaha, zajedno sa biografijom vaših omiljenih igrača i njihovih partija. Odaberite igre tako izvanrednih igrača kao što su Botvinnik, Smyslov, Nimtsovich, itd. i proučavaju njihove ideje koje su primjenjivali u igricama.

Možete proučavati i igre modernih igrača, ali ne zaboravite na klasike, jer je planove i ideje velikih majstora šahovske istorije lakše razumjeti i primijeniti u vlastitim igrama.

Još jedan vrlo važan dio učenja je učestvovanje u dobrim takmičenjima u šahu. Da bi igrač rastao, preporučuje mu se učešće na 5-6 turnira godišnje. Tako sve stečene vještine i teorijska znanja možete provjeriti dobrom praksom.

Hajde da sumiramo.

Postoji 5 koraka koji su neophodni za podizanje nivoa igre:

  • 1. Rješenje taktike, studija i šahovskih kompozicija.
  • 2. Proučavanje majstorskih igara, trening utakmica i rad na motivaciji.
  • 3. Unapređenje vještina čitanja/pisanja šahovske notacije.
  • 4. Analiza vlastitih igara, proučavanje endgamea.
  • 5. Istorijat šaha i učešće na šahovskim turnirima (5-6 turnira godišnje).

Napomena: Ako tražite oštar povećanje nivoa šaha, tada je potrebno sistematski raditi na svim elementima igre:

  • Taktika
  • Poziciona igra
  • Attacking Skills
  • Endgame tehnika
  • Analiza klasične igre
  • Psihološka priprema
  • I mnogo više

Na prvi pogled izgleda da ima puno posla. Ali zahvaljujući našem kursu obuke Vaše učenje će biti lako, efikasno i sa minimalnim vremenom. Pridružite se programu obuke "", odmah!



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji s drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu