Tehnika za pamćenje špila karata. Kako zapamtiti karte dok igrate budalu. Kako zapamtiti igraće karte - praktična psihologija

hajde da razgovaramo na razvoj vizuelne memorije, mislim da nema smisla opisivati ​​sve prednosti koje razvoj takve sposobnosti može dati. Svako ko se ikada zapitao kako pobijediti na kartama moći će reći da s razvijenom vizualnom memorijom postaje mnogo lakše, pobijediti u bilo kojoj igri s kartama .

Prije svega, trebali biste razumjeti činjenicu da je potrebno svakodnevno trenirati vizualnu memoriju. A prije nego što, kako god, rezultati postanu vidljivi, mora proći određeno vrijeme. Stoga je u početku vrlo važno pokazati istrajnost i postojanost u vježbama, te ne odustati.

trening i vježbe za razvoj vizualne memorije

U takvom procesu treninga i vježbi nema ništa komplicirano ili neobično.

Sve počinje jednostavnim stvarima i postepeno prelazi na složenije i složenije vježbe.

Vrijeme koje ćete posvetiti razvoju vizualne memorije također treba postepeno povećavati. Recimo od jedne minute (po vježbi) tokom prve sedmice do pet minuta na kraju mjeseca.

Čak i uz snažnu želju i odlučnost da se bavite razvojem vizualne memorije, kako biste što prije počeli osvajati karte, ne biste trebali odmah forsirati događaje. Mnogo sati nastave ili prevelikih zadataka koje možete sebi postaviti najvjerovatnije će dati negativan rezultat i neće ubrzati proces razvoja takve sposobnosti kao što je vizuelno pamćenje. Doći će do brzog zamora, ometanja pažnje ili čak potpunog dosade.

U vježbama ovog tipa (samopriprema) treba se pridržavati pravila trougla. Što se brže penjete na vrh, to ćete biti manje stabilni.

I obrnuto, što više vremena potrošite da postignete svoj cilj (u našem slučaju odgovor na pitanje kako pobijediti na kartama koristeći vizuelnu memoriju) što je temelj koji postavljate jači. I vaše razvijene sposobnosti ( vizuelno pamćenje) biće mnogo stabilniji.

Vježba prva.

Trebat će vam špil od 36 karata.

Polažemo četiri karte ispred sebe. Većina kartaške igrečetiri osobe igraju trikove (za par ili svako za sebe), tako da se trik sastoji od četiri karte. U ovoj vježbi pamtit ćemo samo odijelo (odaberite bilo koje).

Praktična primjena je kartaške igre obično sadrže adut i ponekad informacije o onim adutima koji još nisu odigrani i koji su u rukama protivnika mogu biti vrlo korisni.

Vrijeme koje je potrebno da se zapamti karte za igranje, moraće da odredi svako za sebe na osnovu svojih mogućnosti.

Recimo da možete početi sa deset sekundi za svaki uslovni trik (četiri karte).

Zadatak u ovoj vježbi je razvoj vizuelne memorije jednostavno. Zapamtite koji je od devet uslovnih trikova naišao na karte vaše odabrane boje i koliko ih je bilo u svakom triku.

Vježba dva.

Svrha i suština vježbe je ista kao u prvom slučaju. Samo umjesto jedne boje treba zapamtiti boju igraćih karata. Na primjer, dijamanti i srca ili trefanje i pikovi.

Vježba tri.

Zapamtite gubitak kovrčavih karata u crvenoj boji i gubitak karata za igranje od deset i ispod u crnoj boji. Možete i trebate promijeniti odabrana odijela.

Na primjer: treći trik je kralj srca, džak od dijamanata, osam trefa, šest pikova.

Dakle, dvije i dvije karte.

Vježba četiri.

Zapamtite svaku kartu, bez obzira na njenu vrijednost ili boju.

U početnoj fazi (do otprilike dvije sedmice) možete pozvati ispuštene karte odmah nakon što ih okrenete. Kada se osjećate samopouzdano, možete se podijeliti u grupe od tri mita i pozivati ​​- (čitajte, zapamtite) redom za svaki od tri obrnuta mita. Krajem prvog mjeseca, podložno stalnom vježbanju razvoj vizuelne memorije moći ćete zapamtiti svih (3 x 9) trideset i šest karata za igranje. Nakon mjesec dana vježbi, kada je rezultat već sasvim očigledan, možete se, naravno, od srca radovati, ali je jako važno da ne stanete na tome.

1. Dodajte još dvije kartice vježbama (6 x 6 = 36).

2. Smanjite vrijeme memorisanja kartica na pet sekundi.

3. Koristite špil od 52 igraće karte.

I u zaključku, mali savjet koji će vam pomoći. Ne pokušavajte zadržati sliku cijele mape u svojoj glavi (iako može i bit će lakše). Naviknite se da fiksirate svoju pažnju na ugao karte, gde je samo vrednost i boja. Ova navika će vas poštedjeti nelagode igranja s tuđim špilom karata.

Još nekoliko slova za motivaciju za razvoj vizualne memorije

Za šest mjeseci svakodnevnih vježbi možete postići memorisanje svih karata iz cijelog špila (52 karte). Provjereno u praksi. Karte koje su napustile igru ​​stajaće pred vašim očima kao tablica množenja. I onda proračun strategije u bilo kojoj kartaškoj igri bez obzira na njegova pravila, postat će jednostavno za sramotu)).

Kako zapamtiti karte kada igrate budale


Jedna od najpopularnijih kartaških igara je bacanje budale. Pravila su jednostavna: svaki od igrača na početku igre ima šest karata, svaki redom (ako je nije uzeo) baca jedan drugog, morate se boriti u boji, adut pobjeđuje sve, Starost kartica je standardna. Ako želite povećati postotak pobjeda, onda morate zapamtiti karte koje su izašle - kako biste znali protivnikovu ruku na kraju igre. Poznavajući neprijateljske karte, a ako protivnik ne zna vaše, vjerovatnoća pobjede se značajno povećava: često, čak i uz pomoć znanja, možete izaći kao pobjednik s lošijom rukom. Ali kako zapamtiti kartice?

Ako igrate budalu na mreži, postoji poseban program - za pamćenje - Card Assistant. Njegovo sučelje je vrlo jednostavno: kliknemo na karte koje su trenutno u igri, a zatim ih šaljemo ili u bitove ili nazad u špil - ovisno o tome kakav je rezultat. Ali malo je vjerovatno da će vam ovaj program pomoći ako ne igrate na mreži, već s prijateljima i poznanicima - sa pravim kartama. U ovom slučaju, ostaje samo naučiti zapamtiti kartice. U nastavku ćemo razmotriti dva načina da to učinimo.

Hajde da razdvojimo problem na njegove komponente. Dakle, imamo 36 karata, 4 boje. Na prvi pogled, zadatak držanja svih njih na umu je nemoguć, barem teško izvodljiv. Međutim, nemojte očajavati. Prva stvar na koju treba obratiti pažnju su glavne karte. Koje su naše glavne karte? Tako je, aduti i slike (kečevi, kraljevi, dame, džakovi). Dakle, prije svega, naučimo se sjetiti aduta koji su se pojavili. Vjerujte mi, ponekad je poznavanje aduta koji su izašli velika prednost.

Da biste zapamtili adute koji su izašli, možete koristiti metodu ponavljanja. Leži u tome što izgovarate karte koje su izašle. Na primjer, sedam, deset, trump jack su već izašli. Vi samo stalno (automatski i bez ometanja), monotono ponavljate njihova imena u sebi, po mogućnosti uzlaznim redoslijedom prioriteta: 7, 10, džak, 7, 10, džak, i tako dalje tokom cijele igre. Čim, na primjer, izađu još osmica i as, dodajemo ih u ponovljeni red: 7.8, 10, džak, as, 7, 8, 10, džak, as - i tako sve do trenutka kada su nema više karata u špilu - one su pri ruci. Čim dođe takav trenutak, radimo suprotno: gledamo svoje adute, odbacujemo one koje smo ponovili i, voila, znamo protivnikove karte!

Nemojte misliti da je ova metoda teška, dapače, nakon izvjesnog vježbanja, svi mogu zapamtiti adute koji su ispali na ovaj način. Međutim, ako želite znati ne samo adute koji su izašli, već i sve ostale, onda treba obratiti pažnju na još jedan način - vizualnu prezentaciju. Njegova suština leži u činjenici da osoba predstavlja špil karata, na primjer, u ovom obliku

I čim neki od njih izađu, on ih jednostavno izbaci. Na kraju igre, samo trebate ukloniti i svoju - a evo i protivničke ruke u punom pogledu. Odmah treba reći da je ova metoda pamćenja karata za budalu teža od prethodne. Stoga bi bilo mudrije prvo predstaviti ne cijeli špil, već, na primjer, niz aduta - i izbacivati ​​ih postepeno, kako ulaze u bito. Tada možete postupno komplicirati zadatak - dodati druge boje ili proširiti okomito - asovi, kraljevi.

Na kraju, vrijedi napomenuti da je sama igra bacanja budale, uprkos svojoj vanjskoj relativnoj jednostavnosti, još uvijek odličan trening za razvijanje pažnje, pamćenja i donošenja brzih odluka. A ako koristite gore opisanu metodu za pamćenje kartica, trening će biti još efikasniji. Uopšteno govoreći, za budalu odbacivanja, kao i za druge igre, postoje uhodane strategije igre pomoću kojih se, uz poznavanje protivničkih karata, može povećati procenat dobitka, ako ne i do sto posto, onda se može značajno povećati. U sljedećim člancima podijelit ću neke od ovih tajni. Zapravo, to nisu baš tajne, već takve informacije koje iskusni igrač zna na intuitivnom nivou - pokušat ću ih generalizirati i sistematizirati. Ali ovo je u drugim člancima, a iz ovog se nadam da ste naučili kako zapamtiti kartice. U budalu i ne samo.

Kako zapamtiti špil karata

Zašto memorisati kartice? Memoriranje kartica vam daje veliku prednost. Pogotovo na kraju igre, na primjer, u istoj "Budali", kada vaš protivnik ima 6 karata i vi savršeno znate kakve su to karte. Uz malo proračuna, povlačite prave poteze i pobjeđujete. Igranje karata prije 20 godina nikada nisam pridavao značaj ovome, već sam razvio svoje pobjedničke strategije, ali igrom slučaja, nakon što sam pročitao o ovoj metodi sjećanja prije 10 godina, počeo sam igrati potpuno drugačije, red veličine bolje, lakše itd. Naravno, ovaj način pamćenja, koji ću vam ponuditi, neće odmah odgovarati svima, jer svaka osoba ima svoje sposobnosti, ali činjenica da ćete kroz duži trening naučiti kako pamtiti kartice je 100 posto zagarantovana. Osim toga, nakon što savladate ovu tehniku, možete je primijeniti na bilo šta i lako zapamtiti veliki broj objekata ili slično. Glavna stvar je ne prestati, već nastaviti raditi na sebi barem povremeno. Za početak, možete naučiti pamtiti boju aduta, pa još jednu boju, dok ne naučite kako zapamtiti cijeli špil. Dakle, pređimo na glavnu stvar.
Tehnika pamćenja kartica temelji se na asocijativnom razmišljanju. Stvaranjem određenih asocijacija, odnosno slika, pamtite kartice. Općenito, morate izgraditi mentalnu rutu i putujete tom rutom. Ono što ćete naići na ovoj ruti su karte. Svakoj kartici mora biti dodijeljena vlastita nezaboravna slika. Za početak ćemo svakoj karti dodijeliti određene brojeve (a potom i slike) od asa do desetke. Brojevi će se sastojati od dvije vrijednosti: prva je slovo, a druga broj. Na primjer, ako smatramo asa kao 1, onda imamo slovo "A", dvojka postaje "B", trojka postaje "C", i tako dalje. Odijelo će biti označeno drugim slovom. Svi klubovi su, na primjer, predstavljeni slovom "T". Dijamanti su predstavljeni slovom "B", pikovi - slovom "P", a srca - slovom "H". Tako dvojka srca postaje "BC", 5 klubova postaje "DT". Nakon što smo svaku karticu predstavili u slovnim oznakama, sada trebamo predstaviti slova u obliku ljudi. Na primjer, 5 klubova je Dmitrij Torbinsky, a as pik je Alla Pugacheva.

Evo tabele koja pokazuje kako možete dobiti slova za karte od asa do 10.

Mapa
Ace AT AP AB AF
2 BT BP BB bojeva glava
3 WT VP WB HF
4 GT GP GB GOSPOĐA
5 DT DP DB DC
6 ET EP EB EC
7 VT ZhP JB ZhCh
8 ST RFP ZB ZCH
99 IT IP IS ICH
10 CT KP KB KCh

Pored svake kartice napišite za sebe osobu koja bi vam bila dobro poznata. Uz svaku kartu treba da imate sliku određene osobe. Važno je zapamtiti da ne morate pamtiti slova koja označavaju kartice, samo da vas ta slova vode do određene osobe. Vremenom ćete otkriti da kada vidite 5 klubova, onda imate odgovarajuću sliku, na primer, Dmitrija Torbinskog, poznatog fudbalera ruske fudbalske reprezentacije, koji, na primer, postiže gol uz učešće reprezentacija Rusije. Kasnije će biti potrebno dodijeliti radnju svakoj osobi. Ako Dmitrij Torbinski postigne gol, onda Alla Pugacheva pjeva svoju poznatu pjesmu, na primjer, o harlekinu. U nastavku sam predstavio svoje slike, morat ćete napraviti svoje. Što se tiče kartica sa slikama, slike im dodjeljujemo koristeći sličan sistem.

Mapa

Ličnost Akcija
Jack Jack trbokosac gutting
Lady Ksenia Sobchak Yazvit
Kralju Roman Trachtenberg Priča vic
Jack Timur Rodriguez T plesanja
Lady Irina Ponarovskaya Pevanje na sceni
Kralju Pavel Volya Vozi hummer
Jack Stepan Menshikov AT Kuća 2
Lady Alena Vodonaeva velike grudi
Kralju Evgeny Leonov R ol u filmu Izvanredno čudo
Jack Aleksandar Reva (Artur Pirožkov) L voli sve zene
Lady Elena Berkova OD prikazan u erotskom filmu
Kralju Tarzan W striptiz anime

Klubovi

Dijamanti

ToB

Ksenia Borodina (voditeljica "Kuća 2")

Srca

EH

Jevgenij Čičvarkin (Euroset biznismen)

IH

Igor Černišenko (zamjenik Državne Dume)

ToH

Kaige Chen (poznati filmski režiser)

Nakon što ste dodijelili imena karticama, potrebno je osmisliti akcije za te osobe, a preporučljivo je osmisliti akcije koje bi odgovarale njihove profesije. Osim toga, ove akcije treba razlikovati po odijelima: klubovi su agresivne akcije, pikovi samo rade svoj posao, dijamanti su povezani s bogatstvom i novcem, a srca su povezana s ljubavlju, seksom.
Na primjer, za klubove: kao što je već spomenuto, Dmitrij Torbinsky ljutito zabija loptu u gol, Artemy Troicki grdi nekog pop pjevača na nekoj pres konferenciji, Ivan Turgenjev piše Mumu. Za srca: Andrej Čemerkin ulazi na takmičenje u tesnoj odeći i slatko se smeje, Evgenij Čičvarkin vozi svoj žuti auto, koji ima crveni simbol za odelo srca, Džeki Čen snima u sceni u krevetu, itd. Slično, izmišljajte akcije s drugim odijelima.
Prije nego što pređete na sljedeći korak, morate provjeriti poznajete li sve ove ljude. Da biste to učinili, podijelite sebi špil karata i nazovite svaku kartu imenom koje ste vi dodijelili. U našem slučaju, uzmite ime iz tabele. U idealnom slučaju, ime biste trebali izgovoriti brzo bez zaustavljanja. Naravno, to zahtijeva određene vještine. U procesu pamćenja imena pogledajte koje vam je ime teško, a zatim ga promijenite u neko drugo dobro poznato ime, tako ćete uštedjeti vrijeme za pamćenje.

Ruta


Nakon što naučite sva imena za karte, morate napraviti rutu duž koje ćete smjestiti te ljude. Evo, na primjer, moja ruta počinje od kuće i prolazi kroz ove objekte tijekom dana.

1. Ulaz u moju kuću. 27. Banka "Uralsib".
2. Apoteka kod kuće. 28. "Tveruniversal" banka.
3. Tržište. 29. Regionalna uprava.
4. Parking. 30. Regionalno odjeljenje za zdravstvo.
5. Most. 31. Glavna pošta.
6. Tramvajske pruge. 32. Regionalna bolnica.
7. Kvadrat. 33. Kuća kina.
8. Tržni centar. 34. Knjižara.
9. Sberbank. 35. Hotel.
10. Modna kuća. 36. Stomatološka radnja.
11. Izgradnja. 37. Put za Moskvu.
12. Stomatologija. 38. Benzinska pumpa.
13. Prodavnica. 39. Saobraćajna policija.
14. Post. 40. Inspekcija.
15. Električna mreža. 41. Ljekarsko uvjerenje.
16. Mreža grijanja. 42. Fish shop.
17. Vodokanal. 43. Hipermarket.
18. Medicinska tehnologija. 44. Izgradnja višespratnice.
19. Moja kancelarija. 45. Obilazni put.
20. Terapeutska ordinacija. 46. ​​Montaža guma.
21. Ortopedska ordinacija. 47. Auto shop.
22. Hirurška ordinacija. 48. Tržni centar.
23. Sterilizacija. 49. Fontana.
24. Stepenište. 50. Bioskop.
25. Ulaz u stomatologiju. 51. Hokejaška kutija.
26. Mašina. 52. Automobili ispred kuće.

Nakon što ste u početku zacrtali ovo individualno putovanje, zamislite grad iz ptičje perspektive i ugrubo nacrtajte rutu od jednog do drugog kraja grada. Zatim napravite mentalnu sliku sebe kako hodate tom rutom u određenom smjeru i zapišite sva poznata mjesta koja posjećujete koja bi vam pružila prikladnu pozadinu za vaš zamišljeni skup ličnosti.

Pamćenje kartice

Prije nego počnete pamtiti svoj špil, uradite 3 stvari: Brojite svaki korak da biste bili sigurni da ih ima 52; zamislite svaki korak prazan, ne bi trebalo da bude ljudi i zvukova, odnosno da postoji grad duhova; sagledajte svaki korak sa iste mentalne tačke gledišta. Na primjer, stojite u kafiću i gledate sve stepenice od njega.
Sada možete preći na pamćenje. Na primjer, prva karta je 5 srca, što je Jackie Chan. Zamišljam da je Jackie Chan na mom stepeništu i da se svađa sa nekim. Druga karta je pikova dama, ispod nje mi se pojavljuje Dmitrij Pevcov, koji kupuje lijekove za zube u blizini apoteke koja se nalazi u blizini moje kuće, predstavljam situaciju iz filma "Gangster Petersburg", kada su zubi Dmitrija Pevcova su nokautirani i Antibiotik mu je bacio svežanj novca kako bi ti popravio zube. Sljedeća na mojoj ruti je tržište, a treća karta je 10 srca. Odnosi se na režisera Kaigea Chena, koji snima svoj film na tržištu. U blizini pijace nalazi se parking, a četvrta karta je 10 dijamanata, koje predstavlja Ksenija Borodina, koja preuzima svoj automobil sa parkinga.
I tako dalje. Brzo sam naučio da zapamtim ovu svoju kreiranu rutu, jer je već dugi niz godina imam. Stoga vjerujem da nikome neće biti teško da sastavi i prouči jednu rutu.
Svjetski rekord za pamćenje jednog špila karata je 55 sekundi, iako možda postoje ljudi koji to mogu učiniti brže. Na osnovu gore opisane metodologije, možete naučiti zapamtiti nekoliko špilova karata: jednu, dvije, tri itd. Da biste to učinili, samo trebate kreirati različite rute. Mislim da će vam biti dovoljno da naučite kako da zapamtite jedan špil.

Sretno i ne očajavajte ako nešto ne uspije prvi put. Da vas podsjetim da ovu tehniku ​​pamćenja može savladati apsolutno svako. Brzina pamćenja zavisi od sposobnosti.

Kako pobijediti kod budale (igra kartama)

Budala za 2 igrača

Budala je intelektualna igra, i stoga možete naučiti pobjeđivati ​​u njemu. Da bismo to uradili, definišemo 2 faze kreiranja pobedničke strategije: 1. određivanje stila igre protivnika; 2. kreiranje vlastitog kontra stila igre.

Određivanje stila igre protivnika

Kako igrati ovu igru:

Da bi se utvrdilo u kom stilu protivnik igra, potrebno je sa njim odigrati nekoliko kontrolnih partija. U osnovi, postoje 4 stila igre:

  • 1. adut

Igrač koji tokom igre nikada ne baca adute, pravi prvi potez sa jedne karte i baca bilo koju kartu, kako ne bi savladao protivnika, ali ne i bacio željene karte uzeti adute iz špila.

  • 2. igrač koji skuplja visoke karte (kečevi, kraljevi, dame)

Obično takav igrač tokom cijele igre pokušava sakupiti 4 asa ili 4 kralja, pod uslovom da su asovi van igre, odnosno 4 dame, pod uslovom da su asovi i kraljevi van igre. Takav igrač se obično određuje u završnoj fazi igre, kada su karte u špilu gotove i kada je potrebno natjerati protivnika da uzme karte, ili obrnuto, protivnikovim kartama se suprotstavljaju 4 starije karte, kojima možete pobijediti sve karte sa kojih ste ušli. Obično takav igrač pokušava prikupiti 4 asa i još 2 aduta.

  • 3. igrač koji baca svog protivnika malim kartama

Takav igrač tjera protivnika da uzme sve karte sa kojih su mu ušli. Šta to daje? Prvo, vjerojatnije je uzeti adute ili prave karte iz špila, a drugo, lišava protivnika inicijative u igri, upoređujući ga sa bebom koja može igrati, ali ne može kontrolirati igru.

  • 4. igrač koji skuplja uparene karte različitih apoena

Igrač koji u toku igre uvijek pravi uparene kombinacije karata od svojih karata. Uparene karte mogu dati prednost kako pri odbijanju protivničkih karata, tako i prednost u procesu prvog poziva.

Ovo su popularni i najčešće igrani stilovi zezanja. Da biste vjerovali u to, dovoljno je registrirati se u našoj gaming zoni i tamo igrati sa nekoliko stotina igara. Svi ostali stilovi na ovaj ili onaj način kombiniraju jedni s drugima sve gore navedene stilove.

Naravno, u okviru ovog članka se ne razmatra otvoreno slaba igra početnici u budali, obično nemaju stila.

Kreiranje vlastitog stila kontra-igre

Šta se može suprotstaviti ovim stilovima.

  • 1. igraču koji skuplja adute

Hajde da razbijemo ovu igru u 2 faze, to je određivanje igračeve slabe boje i odbacivanje aduta kao odgovor na pozive sa kartama slabe boje. Stoga, prije sredine igre, morate odrediti slabu boju protivnika. Tokom igre pokušajte ući sa kartama različitih boja, a čim se utvrdi slaba boja, metodično pokušavajte natjerati protivnika da uzvrati adutima. Pod slabom bojom protivnika podrazumeva se boja karata koju protivnik nema.

  • 2. igraču koji skuplja visoke karte

Lako je igrati protiv takvog protivnika, znajući da on ne skuplja adut i da će na kraju partije iskoristiti svoju prednost od četiri visoke karte. Da biste to učinili, možete natjerati takvog igrača da uzvrati ovim kartama 2 ili 3 runde prije kraja igre, tada u špilu ostane oko 6 karata, možda i malo više.

  • 3. igraču koji baca male karte na protivnika

Protiv takvog igrača možete učiniti sljedeće. Prvo, uzvratite na početku igre samo visokim kartama: asovima, kraljevima, damama. Neophodno je na početku igre sakupiti visoke karte od sebe kako biste mogli uzvratiti barem jednom ili dvaput u toku igre. Možete pokušati sakupiti sve visoke karte do sredine igre, a od sredine igre krenuti u napad od manjih karata, pri čemu svaki konj prelazi na više karte, tako da igrač koji baca svog protivnika malim kartama (još veći) će pasti u vlastitu zamku. U sredini igre neće htjeti do kraja baciti adute, uslijed čega će ih uzeti.

  • 4. igraču koji skuplja uparene karte različitih apoena

Protiv takvog igrača je teško igrati, jer će on uvijek imati par karata, kako za potez tako i za izbacivanje. Da biste se suprotstavili takvom igraču, možete igrati samo istu igru, odnosno hodati od uparenih karata i uzvratiti uparenim kartama.

Taktika igre "uzmi sve"

Ako na početku igre dobijete 2-3 velika aduta (moguće je i sa malim adutom), tada tokom igre ne otkucavate protivničke karte, već ih prihvatate sve dok ih ima najmanje osam deset ih je ostalo u špilu (možete saznati koliko je karata preostalo, ako ih stalno brojite tokom igre), a zatim krećete s najmanjim kartama, kojih bi trebalo biti 3 ili 4 iste vrijednosti. U ovom slučaju, protivnik će morati ili da uzvrati (onda ćete u svakom slučaju imati karte koje možete baciti svom protivniku) ili prihvatiti karte.

Ako protivnik uzvrati, onda će prilikom izvlačenja karata iz špila vjerovatno uzeti karte bez aduta, jer je uzvratio njima; a onda, nakon što ste odbili njegov potez, lako ćete pobijediti.

Ali ako protivnik prihvati karte od vas bez uzvrata, tada će imati priliku da vas pobijedi koristeći istu taktiku (kao što ste igrali) (protivnik će vam za sada uzeti karte, nakon čega će uzvratiti i napuniti te istim karticama koje sam dobio od tebe).

Najčešće, malo ljudi zna za ovu taktiku izigravanja budale i, odigravši jednom, gube, a iskusni igrač odmah shvati šta se događa i pokušat će prekinuti igru ​​u sredini, mijenjajući taktiku ponašanja.

Budala za 3 igrača

U takvoj igri morate prikupiti adute i upariti karte. Da biste to učinili, morate pokušati uzvratiti. Najvažnija stvar u takvoj igri je da nikada ne bacate karte na igrača pod kojim igrate. Ovo se može uraditi samo na kraju igre, kada se karte u špilu završe i kada vidite da ovaj igrač može prvi napustiti igru. To se objašnjava činjenicom da ako bacite karte ovog igrača, onda će sljedeći potez za vas napraviti sljedeći igrač i nećete moći ponovo baciti nepotrebne karte i baciti igrača koji može doći do vas.

Možete čak i varati, uzeti kartu sa kojom su vam došli i onda će sljedeći igrač otići do igrača koji će morati kod vas. Imaćete priliku da bacate karte na ovog igrača.

Budala za 4 igrača

U ovoj igri morate odlučiti da li igrate protiv svih ili protiv dvojice, odnosno par za par. Ako igrač koji sjedi naspram vas igra s vama u isto vrijeme, tada će biti mnogo lakše igrati. Obično se takva igra zove par na par. Igrač s vaše lijeve strane je uparen s igračem s vaše desne strane, a vi ste u skladu s tim upareni sa igračem koji sjedi preko puta vas. U takvoj igri potrebno je bacati igrače lijevo i desno. Da biste to učinili, preporučuje se da igrač s lijeve strane na početku igre ode od donjeg para karata. Ako ih nema, izaberite najnižu kartu boje koju imate najviše. Ako to nije slučaj, onda možete napraviti par nižih karata, na primjer: adutska šestica dijamanata i šestica batina.

Ako ste uspjeli savladati igrača s vaše desne strane i potez je prošao na vas, onda je preporučljivo da odete od onih karata koje igrač s lijeve ili desne strane nema. Već nakon prve runde igre možete pogoditi o kakvim se kartama radi. Na primjer, u procesu odbijanja, igrač je pokazao karte 8, 10, B, a igrač s lijeve strane je pokazao 7 i D, u ovom slučaju se preporučuje da idete sa 6, 7, 9, jer postoji šansa da vam partner ima ove karte je super.

Ako igrač s vaše lijeve ili desne strane uzima karte i među njima postoji karta veće vrijednosti, na primjer, dama ili kralj, pokušajte je se riješiti, jer nećete moći uzvratiti s njom (pošto će vam ostale uparene karte odmah biti bačene) i imaćete priliku da izvučete par ili adut iz špila. Ako niste mogli uzvratiti i igrač s vaše desne strane uzima karte i sigurni ste da možete popuniti igrača s vaše lijeve strane, onda ne morate baciti najvišu kartu, jer očigledno igrač s vaše desne strane može se pobijediti kada vaš partner prohoda i već ga možete povratiti.

Kada igrate u parovima, nikada ne biste trebali bacati svog igrača. Možete mu bacati karte samo kada ih uzme, i to samo veće vrijednosti i tako da mu naprave kombinaciju od 3 ili četiri karte, tako da je vjerovatnoća da će se sljedeći put odbiti.

Ako igrate protiv svih, a ne par protiv para, onda je preporučljivo da uzmete nisku kartu sa kojom su došli da uzmete, inače rizikujete da uzmete veliki broj niskih karata. Na primjer, pobijedite šesticu sa osmicom, odnosno, sve šestice i osmice će vam doletjeti. Inače ćete uzeti samo šestice.

Budala za 5 ili više igrača

U takvoj igri, naravno, svako igra za sebe, pa pokušajte da ne otkucate nisku kartu sa kojom vam je došao, samo je uzmi.

Ako su vam došli sa visokom kartom, a vidite da ne možete uzvratiti, onda uzvratite višom kartom, tako da vam ove visoke karte budu bačene i imate najbolje karte u odnosu na karte drugih igrača.

Ako se protivnik bori adutima na početku partije, onda se sa sigurnošću može reći da loše igra karte, jer na početku partije nema smisla bacati adut. Preporučljivo je uz adute uzeti i karte koje se mogu pobijediti, ali sljedeći put je bolje pokušati uzvratiti.

Ako ćeš uzvratiti. U tom slučaju vaše karte ne smiju sadržavati niske karte i više od dvije karte iste boje, osim aduta. U suprotnom rizikujete da uzmete kartice.

Kako natjerati protivnika da uzvrati adutima ili visokim kartama. Ako je vaš red i imate nekoliko karata iste boje bez aduta u vašim kartama, i ako ste poput jedne (niže) od ovih karata, onda će vaš protivnik na početku ili u sredini igre vjerovatno uzeti ovo kartu, a ako je na kraju igre, onda će vaš protivnik biti primoran da uzvrati adut.

Blef u igri

Ne zaboravite blefirati. Na primjer, situacija na kraju utakmice sa nekoliko igrača, kada imate 3 aduta (Kralj trefanja, 10 trefa, 6 trefanja,). Napravili su vam potez sa asa tambura, u ovom slučaju morate uzvratiti 10 trefova, onda vam idu od asa pika, ovdje morate uzvratiti kraljem trefa. Zašto pitate? Jer igrači mogu misliti da imate najvišu kartu kralja i neće vam baciti adutskog asa, već će baciti keca dijamanata koje ćete pobijediti sa 6 trepavica. Nemojte previše blefirati ili ćete uvijek dobiti kec aduta.

Umjesto asova, mogu biti niže karte, pa ako često blefirate, možete izgubiti.

Pamćenje kartice

Pa, najvažnija stvar koju treba da naučite je da zapamtite kartice. Morate znati koje karte nisu u igri i kojim redoslijedom.

Poznavanje koje karte izlaze iz igre daje vam informacije o tome koje karte vaš protivnik može imati, a saznanje kojim redoslijedom karte izlaze daje vam informacije o tome gdje je željena karta. Na primjer, protivnik je ušao sa desetke srca, odnosno može se pretpostaviti da je devetka srca još uvijek u špilu (prodavnici), ali ova izjava se može dati samo sa običnim igračima, profesionalac može ići od deset, ima devetku u rukama, pošto ima nekoliko desetica, a devetka je jedan.

Pročitajte o različitim načinima pamćenja igraćih karata kako biste bili pametni u ovom pitanju.

Koji kartaš ne želi znati koje karte su ostale u protivničkoj ruci? Ali zapamtiti "na čelo" sve odlazne karte je gotovo nemoguće. Ali mnemotehnika to može.

Zašto je izgubljene karte teško zapamtiti? Zato što je to besmislena, "neimenovana" informacija. Međutim, ako svakoj kartici damo smisleno ime, odaberemo vidljivu sliku za nju, tada će biti mnogo lakše raditi s ovom vrstom informacija.

Možete uzeti takav, na primjer, metodu transkodiranja. Svaka boja će biti označena slovom: krstovi - "K", pikovi - "P", dijamanti - "B", crvi - "H". Ova slova će započeti "imena" za svaku kartu odgovarajuće boje. Karte koje nemaju numeričke oznake kodiramo brojevima: neka as bude "1", džak - "11", dama - "12", kralj - "13". Tada će devet batina, na primjer, biti kodirano kao K - 9 = KZ = KoZa. A kralj srca će biti "đavo" (H - 13 = CHRT). I tako dalje.

Ako želite da testirate snagu ovog sistema, onda, prvo, morate zapamtiti "imena" svake kartice. To nije teško učiniti, budući da su "imena" izvedena iz digitalne oznake. Glavna stvar je da svaka kartica VRLO BRZO uzrokuje da imate odgovarajuću sliku. Sada morate zapamtiti odlazne karte tokom igre. Može biti korišteno Različiti putevi, ali sljedeći je jednostavniji.

Jednom kada karta izađe iz igre, PROMIJENITE njen izgled. Šta znači promijeniti imidž? Najbolje ga je razbiti, uništiti, udaviti, zapaliti itd. I odmah vizualno zamisliti. Takva eidotehnika će promijeniti slike svih karata do kraja igre, osim onih koje su ostale u rukama protivnika. Sada najvažnije: morate brzo "protrčati" kroz sva "imena" kartica i vidjeti koje su slike ostale nepromijenjene. Dvonedeljni trening može dovesti ovo vreme za pun špil na maksimalno 1-2 minuta. Pogledajmo kako ova metoda funkcionira.

Radi jednostavnosti, uzmimo samo jedno odijelo. Neka bude krštenje. Recimo da prva izađe sedmica. Zamislite kako se odsječe duga lijepa pletenica. Slijede pet. Gornja polica u pretincu pada na vašu glavu. Devet - kozi se lome rogovi. Dvojka - zamislite pocepane patike. Tri - ogroman kit leži na kopnu i teško diše. Deset - otkinula vam je slavina u kupatilu, a voda zalijeva stan. Gospođo - ušli ste u kuglanu, a odbijena igla vam je udarila u glavu. Četiri - zakoračili ste u nekakvu gomilu u mraku. Jack - kurir je izgubio aktovku sa dokumentima i sada je u zatvoru. Osam - predstavljaju roba koji kida okove. Kralj - slijepa krtica je ispuzala iz rupe i odmah ga je uhvatila mačka.

Vaš protivnik sada ima dvije karte u ruci. Pogledajte tabelu i prođite kroz kolonu krstova. Možete jednostavno istaći nepromjenjive slike. To je as i šestica. Metoda djeluje, ali zasad - polako. Njegova jedina neugodnost je što se ne može zloupotrebiti. Ako ga primijenite 3-4 puta za redom, slike se mogu preklapati jedna s drugom. Stoga, pribjegavajte ovoj metodi samo u najbitnijim slučajevima, ne više od 2-3 puta u jednoj utakmici, a ne uzastopno.

Međutim, mala komplikacija sistema izbjegava ovaj nedostatak. Da biste to učinili, morate smisliti nekoliko imena za svaku karticu. Na primjer, uzmite rezervna slova za označavanje odijela. Tada će krstići početi, recimo, sa "T" (tj. "k" je trojka, a trojka je "T"). Tada ćete za krstove imati rezervni red imena.



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji s drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu