Kako napraviti detaljnu biografiju lika. Karakteristike i parametri karaktera i objekata Pogledajte šta je "Karakteristike karaktera" u drugim rječnicima

Snaga je fizička snaga vašeg karaktera. Utječe na zdravlje heroja, nanesenu štetu, nosivu težinu i udaljenost dobacivanja. Osim toga, većina oružja za bliži početak zahtijeva određeni nivo Snage za efikasnu upotrebu. Za povećanje snage za 1, dodaju se 2 života.

Dodatak (Ustav) - pokazatelj vaše izdržljivosti. Količina umora, brzina tretmana uveliko zavisi od tjelesne građe, utiče na brzinu oporavka umora i otpornost na otrove. Za 1 povećanje konstitucije, dodaju se 2 umora. Uz visok nivo izdržljivosti, stopa regeneracije mane može biti toliko visoka da je mag u stanju stalno održavati neku jednostavnu čaroliju.

Spretnost je veoma važna karakteristika. Određuje brzinu lika, određuje broj preokreta koji se daje liku, utječe na udare melee oružja, pomaže u izbjegavanju neprijateljskih napada i odlučujući je faktor za većinu borbenih i lopovskih vještina. Visoku vrijednost spretnosti uvijek je dobro imati.

Izgled (ljepota) - privlačan izgled i dobra figura. utiče na početnu NPC stav junaku PRE nego što dijalog počne. Omogućava u nekim slučajevima da "zavede" druge likove, da ih ubijedi (zajedno sa Šarmom). U Arkanu (kao i drugdje) - "upoznajte se po odjeći."

Inteligencija (Inteligencija) - mentalna snaga lika. Potreban za neke herojske vještine, određuje broj čarolija koje mag može kanalizirati u isto vrijeme, plus je najvažnija statistika za tehnologa. Samo visoka inteligencija će mu omogućiti da nauči najsloženije i najkorisnije crteže u svojim tehničkim disciplinama. Utječe na broj replika u dijalozima.

Snaga volje je mentalni atribut lika. Omogućava vam da zapamtite moćnije čarolije, utječe na zdravlje i umor, omogućava vam da se oduprete čarolijama, mentalnim utjecajima na heroja, pomaže u cjenkanju i pregovaranju. Za povećanje snage volje za 1, dodaje se 1 zdravlje i 1 umor.

Percepcija - sposobnost uočavanja okoline i hvatanja suštine onoga što se dešava. Važno za neke vještine i vještine veliki uticaj na preciznost pucanja iz bilo kojeg daljinskog oružja, bilo da se radi o luku ili pištolju. Određuje inicijativu u borbi, odnosno ko prvi krene i prvi udari.

Šarm (Karizma) - zbir šarma, vodstva i pozitivnih kvaliteta karaktera heroja. To uvelike utiče na komunikaciju sa NPC-ima. Omogućava vam da ga ubijedite (ili prisilite) da učini ono što želite.

Kada dostigne maksimalnu vrijednost u određenom atributu (podrazumevano je 20, ali karakteristike rase i pozadine mogu povećati ili smanjiti ovu vrijednost), heroj dobija posebne pogodnosti (navedene u nastavku). Možete podići karakteristiku po razvojnim bodovima koji se izdaju kada se nivo heroja poveća.

  • Za povećanje snage za 1 = +2 život
  • Za povećanje snage volje za 1 = +1 život i +1 umor
  • Za povećanu izgradnju za 1 = +2 umor

Posebni bonusi stečeni po dolasku "dvadeset" u jednu ili drugu karakteristiku:

  • Snaga: +10 oštećenja
  • Građa: Imunitet na otrov
  • Agilnost: Brzina - 25
  • Izgled: +100% na stav lika
  • Inteligencija: +10% šanse za uspješno bacanje vještine
  • Snaga volje: Imunitet na sve čarolije kojima se može oduprijeti snagom volje
  • Percepcija: sposobnost da se vide nevidljive stvari i bića
  • Šarm: 100% lojalnost saveznika (oni nikada neće napustiti grupu, osim ako ih sam heroj ne zamoli da to učine)

Bilo koja karakteristika s indikatorom 4 ili nižim će se prilično snažno miješati u prolazak igre. Heroj sa Snagom 1 je vrlo slab i neće moći nositi čak ni jednostavan oklop. Pojava 1 (ponekad 2) će uzrokovati da neki od likova na koje se naiđu odmah napadnu heroja, jer će za njih on biti ružno čudovište. Inteligencija 1 će rezultirati time da nećete moći razumjeti šta vam drugi likovi govore. Šarm u 1 će dovesti do činjenice da čak i poklonik od vas

Zdravo. Danas bih vam želio reći o Areni u igri. Svaki parametar nešto daje i za šta je neophodan uspešna igra svaki lik. Zajedno, ovi parametri se nazivaju statistika i veoma su važni za razvoj vašeg izabranog heroja.

Swing je vaš tip karaktera. Takođe nije bitno koje je rase. Bilo da je čovjek ili, ili vilenjak ili patuljak. Na primjer, bloker - blokira pogotke u igri, izmicanje - izbjegava udarce, bacač - bori se bačenim oružjem, igrač kritičara - igra kritičnim pogocima, tenk - igra sa svojim oklopom, sretnik - donosi uspješno udarci. I svaki zamah treba svoju statistiku. Zaseban članak bit će posvećen svakom nagomilavanju detaljnije.

Glavne karakteristike lika u Areni

U svakom slučaju, nemojte žuriti da dodajete statistiku odjednom. Tada ih je gotovo teško vratiti u originalnu verziju. Rezultat će biti da će vaš heroj biti slabiji od protivnika. U međuvremenu vam predstavljam statistiku na pregled.

1. Snaga. Veličina udara zavisi od ovog indikatora.

2. Agilnost. Ovaj indikator utiče na sposobnost izbjegavanja udarca.

3. Reakcija. Vrijednost ovog indikatora utiče na odgovor na udar.

4. Sreća. Ovaj indikator utiče na sposobnost probijanja postavljenog bloka ili udarca na protivnika koji izbjegava.

5. Ljutnja. Vjerovatnoća kritičnog pogotka ovisi o ovom pokazatelju.

6. Dodatak. Prilično je jednostavno. Ovaj indikator pokazuje broj pogodaka koje imate.

7. Inteligencija. Ovo je pokazatelj magičnih poena vašeg heroja. Ovaj indikator je dostupan nakon dostizanja petog nivoa i nabavke knjige magije i odabira magične staze. To bi mogao biti put ratnika, put rendžera.

Više karakternih osobina

8. Šarm izmicanja. Pokazuje u postocima vjerovatnoću da će neprijatelj moći izbjeći ili ne nakon vašeg udara.

9. Šarm za sreću. Pokazuje u postocima vjerovatnoću da će protivnik svojim udarcem uspjeti probiti ili ne probiti vaš blok.

10. Amulet odgovora. Pokazuje u postocima vjerovatnoću da će protivnik moći odgovoriti ili ne odgovoriti na vaš udarac.

11. Odjeljenje kritičnog štrajka. Pokazuje u postocima vjerovatnoću da će vam neprijatelj moći nanijeti ili ne nanijeti kritični udarac.

I na kraju važan savjet. Na početnim nivoima generalno je preporučljivo ne dirati statistiku. Preporučujem igranje do nivoa 3. Zatim odlučite o izgradnji i ispravno ih uložite u Arenu.

S poštovanjem, Vaš Arenovec

Također je vrijedno uključiti sve ožiljke i karakteristike tijela. Svaki veliki ili mali ožiljak ima svoju priču i reakciju lika na ovu priču, pozitivnu ili negativnu, sa ironijom ili nostalgijom. Isto i sa osobinama tijela, veliki volumen pluća - radi duže, više zavoja mozga - pametniji, nema prsta na desnoj ruci - možda je nespretan ;)

  • Dajemo ime

Eh, jako bitna stvar po meni, ali u isto vrijeme logika se povlači u drugi plan ako želiš svog heroja nazvati nekim kul imenom i nije te briga što ime utiče i na život čovjeka.

Hajde da se izložimo zdravom razumu i definišimo ga ovako: ako se radnje odvijaju u našem svetu iu našem vremenu, onda se popneš u imenik i izabereš ime u skladu sa karakterom; ako u našem svijetu, ali u prošlosti, dajete imena u skladu s tim vremenom i mjestom, moguće je bez karaktera, ali sa značenjem; ako se radnja odvija u fantastičnom ili fantastičnom svijetu, onda već imate punu slobodu izbor.

Ako ste zaglavili s izmišljanjem imena, onda će vam od velike pomoći razne vrste geografskih, astroloških, bioloških i drugih priručnika - otvorite ih, pronađete abecedni indeks i nazive mjesta, pojmova i pojava pretvorite u nazive tvoji heroji.

  • Životna priča

A moj omiljeni dio stvaranja lika je kombiniranje svega navedenog i izgradnja kompletne osobe iz toga.

Priča, pa ili biografija lika, ovo je „mast“ koja će vam omogućiti da povežete neke karakterne osobine s drugima i učinite da junak vaše priče „oživi“. U biografiji je vredno spomenuti i roditelje i kako su uticali na karakter, njihove lične kvalitete, nešto što je naš objekat mogao naučiti od njih, odbiti nešto, mogli su ga natjerati na nešto, kako su ga razmazili, kako su ga kaznili .d.

Ako ponašanje vašeg lika ima neku jedinstvenu naviku ili osobinu, vrijeme je da ovdje opišete priču o njegovom nastanku i učinite je što je moguće živopisnijom i nezaboravnijom za lik.

Općenito, s karakteristikama koje su detaljno opisane iz prethodnih paragrafa, već ste spremni stvoriti „živu“ i jedinstvenu ličnost, koja još nema analoga. Možete napraviti mali test, uraditi sve gore navedeno za lik, zatim uzeti jednog od svojih prijatelja i učiniti iste korake, a zatim pustiti svoje prijatelje da uporede i kažu da ste jednog od njih izmislili vi, a drugi je stvarna osoba. Pa neka misle ko je ko, a vi ćete provjeriti koliko ste pravog heroja stvorili.

P.S. Ljudi, slušajte, ko zna, ja sam u drugoj deceniji i čuo sam da ćete tada, ako imate skalozu, ispraviti držanje. Ali pronađeno ovdje"korektor" i postojala je želja za kupovinom. Kada trčim, leđa me užasno bole - moram to popraviti. Da li je neko probao ove korektore? Želim da ga uzmem, i hoću, ali me zanima uspešno iskustvo mojih čitalaca, koji su to probali? =)

To je sve za danas, kreativno raspoloženi prijatelji!

Karakteristike heroja

Vjerovatno se često pitate koliko snage trebate potrošiti da biste dobili lijepu količinu dvostrukog udarca, ili koliko izbjegavanja i kritičnog napada ćete dobiti 75 agilnosti (razmislite i brojite 35 puta). Ili možda samo želite malo povećati svoje znanje o igri i njenoj mehanici. Ali najvjerovatnije ste upravo prošli i odlučili pogledati ovaj vodič s ponosnim imenom - "Značenje svih karakteristika karaktera u igri Aika2". Bez obzira na vaše motive, želim vam da ovo vrijeme provedete ne uzalud, već u korist.

Prije nego što opišem sve indikatore učinka, želim pojasniti standardne indikatore svih eksplicitnih i skrivenih parametara karaktera, koji su isti za sve:

Kritički napad - 5
Dvostruki pogodak - 1
Otpornost - 1
Oduprite se kritičnim napadima - 1
Otpor na dvostruki udar - 1
Utaja - 1%
Kritična šteta - 140%
Prosječno širenje štete - + -15-20%
P./M.A. Protection Damage Cut - 1 do 12

Formula za rezanje štete:

Vaša ocjena napada*((100 - postotak mete odsijecanja predmeta iz tačke)/100) - (Ocjena odbrane mete*((100 - vaša ocjena penetracije garde)/100))/12 - (Ocjena za smanjenje štete od strane mete - vaša stopa povećanja štete nacije)*2 = Vaša ukupna stopa štete na ciljanoj strani

primjer:
Vaš napad je 4165, odbrana cilja je 14924, smanjenje štete od predmeta je 28,1%, smanjenje štete za ciljnu naciju je 962, povećanje štete nacije je 669, prodor odbrane je 37%. Ukupno:
4165*((100-28,1)/100)-(14924*((100-37)/100))/12-(962-669)*2=4165*0,719-(14924*0,63)/12-293* 2 =2995-784-586=1625 - vaša ukupna šteta na meti.

Pređimo na opis samih karakteristika. Postoje 3 karakteristike profila za klase u igri (ratnik i paladin - snaga, strijelac i pištolj - spretnost, mađioničar i svećenica - inteligencija) i 2 pomoćne karakteristike (adicija i duh). Svaka statistika ima svoj vlastiti skup statistika koje povećava, a ispravna izgradnja karaktera uvelike ovisi o izboru glavne statistike da ih poveća ili kombinuje. Odmah napominjem da karakteristika profila za vaš razred nije uvijek najbolja za njega. U nastavku ću dati sve poznate podatke o karakteristikama i praktični saveti da ih izaberete u pumpanju.

Bitan!!! Cijela statistika počinje nakon povećanja vaše statistike za +1, tj. nakon povećanja snage strijelca (8 standardnih) na 9, dobit ćete +1% kritične štete, +1% prodora fizičke odbrane, +1 dupli i ovih 9 će postati nulta referentna tačka za karakteristične parametre(!!!)

Snaga

Ovaj parametar je profil za dvije melee klase (melee classes) - ratnik i paladin. Bez obzira na klasu, snaga svim likovima daje parametre kao što su kritična šteta, prodor fizičke odbrane i dvostruki napad, profilne klase uz sve to dobijaju i fizičku štetu.

  • kritična šteta:

Svaki paran broj kritične štete - 9 jačine

Svaki neparan broj kritične štete -10 jačine

primjer:
8 snaga (140% kritične štete)+1 snaga=9 snaga (141% kritične štete)+10 snaga=19 snaga (142% kritične štete)+9 snaga=28 snaga (143% kritične štete)+...

  • Prodor fizičke zaštite:

Svakih 20 snage povećava penetraciju fizičke odbrane mete za 1%.

8 snaga (0% penetracije fizičke odbrane)+1 snaga=9 snaga (1% penetracija fizičke odbrane)+20 snaga=29 snaga (2% penetracije fizičke odbrane)+...

  • Dvostruki napad (dvostruki):

Svakih 20 snage povećava dvostruki napad za 1.

8 snaga(1 dupla)+1 snaga=9 snaga(2 dupla)+20 snaga=29 snaga(3 dupla)+...

  • Fizički napad (samo za ratnika i paladina):

Formula za povećanje fizičke štete od snage nije baš jednostavna i ima period - +3+3+2+3+3+2+3+2

Agility

Ovaj parametar je profil za dvije rangirane klase (klase dalekometnika) - strijelac i pištolj (dg). Bez obzira na klasu, spretnost svim likovima daje parametre kao što su kritični napad, preciznost, izbjegavanje, klase profila uz to dobijaju i fizičku štetu.

  • Kritički napad (krit)

Svaki parni krit je 13 agilnost
Svaki neparni krit je 12 agilnosti

16 Agilnost (5 Krit)+1 Agilnost=17 Agilnost (6 Krit)+12 Agilnost=29 Agilnost (7 Krit)+13 Agilnost=42 Agilnost (8 Krit)+..

  • tačnost:

Svakih 10 agilnosti povećava vaš pogodak za 1

16 Agility(200 Preciznost)+1 Agility=17 Agility(201 Preciznost)+10 Agility=27 Agility(202 Preciznost)+...

  • Izbjegavanje:

Svakih 20 agilnosti povećava vaše izbjegavanje za 1

16 Agility(40 Dodge)+1 Agility=17 Agility(41 Dodge)+20 Agility=37 Agility(42 Dodge)+...

Sa indikatorima tačnosti<200 количество уклонения нужное для 1% уклонения = 4
Sa preciznošću >200 i<230 количество уклонения нужное для 1% уклонения = 5
Sa rezultatima pogodaka >230, količina izbjegavanja potrebna za 1% izbjegavanja = 6

  • Fizički napad (samo za strijelca i pistoljera):

Formula za povećanje fizičke štete od agilnosti nije baš jednostavna i ima period - +3+3+2+3+3+2+3+2

Inteligencija

Ovaj parametar je profil za dvije magijske klase - mag i svećenica. Bez obzira na vašu klasu, inteligencija svim likovima daje parametre kao što su ponovno punjenje (smanjenje vremena vraćanja vještina), prodor magijske zaštite (apsolutno beskorisno za fizičke klase), klase profila uz to dobijaju i magičnu štetu.

  • Hlađenje (cd):

Svakih 25 inteligencije povećava vaše hlađenje za 1%.

16 int(0% cd)+1 int=17 int(1% cd)+25 int=42 int(2% cd)+...

  • Prodor magične zaštite:

Svakih 20 inteligencije povećava penetraciju MAG odbrane cilja za 1%.

16 int (0% penetracije odbrane maga)+1 int=17 int (1% penetracije odbrane maga)+20 int=37 int (2% prodora odbrane maga)+...

  • Magični napad (samo mag i svećenica):

Formula za povećanje magijske štete od inteligencije nije baš jednostavna i ima period - +3+3+4+3+3+3+4

Dodatak

To je pomoćna karakteristika za sve likove i svim klasama daje iste parametre - zaštitu od kritičnih napada, zaštitu od dvostrukih udaraca, HP (zdravlje).

  • Kritička otpornost (Anti-Crit):

Svaki paran broj antikritiča je 13 dodavanja
Svaki neparni anti-krit je 12 stekova

10 stekova (1 antikritična)+1 steka=11 stekova (2 antikritiča)+12 stekova=23 snopa (3 antikritiča)+13 stekova=36 stekova (4 antikritiča)+..

  • Otpor na dvostruki udar (anti-double):

Svakih 20 stekova povećava vaš anti-double za 1.

10 stekova (1 anti-double)+1 steck=11 stacks (2 anti-double)+20 stacks=31 stacks (3 anti-double)+...

  • HP pijun (zdravlje):

Svaki parni stack povećava HP za 28.
Svaki neparan dodatak povećava HP za 27.

Duh

To je pomoćna karakteristika za sve likove i daje svim klasama iste parametre - stabilnost, štetu od vještina, MP (mana).

  • Otpornost (izbjegavanje vještina s debuff stackovima s jednostavnim izbjegavanjem):

Svaki parni rezultat otpornosti je 11 duhova
Svaki neparan rezultat otpornosti je 10 duhova

10 duh(1 otpornost)+1 duh=11 duh(2 otpornost)+10 duh=21 duh(3 otpornost)+11 duh=32 duh(4 otpornost)+...

Sa indikatorima tačnosti<200 количество устойчивости нужное для 1% уклонения = 4
Sa preciznošću >200 i<230 количество устойчивости нужное для 1% уклонения = 5
Sa preciznošću >230 Potrebna količina otpornosti za 1% izbjegavanja = 6

  • Oštećenje vještine (povećava štetu vještina):

Za vještine s vremenom aktivacije<1 секунды - 35% урона от навыков
Za vještine sa vremenom aktivacije >1 i<2 секунд - 65% урона от навыков
Za vještine sa vremenom aktivacije >2 sekunde - 100% oštećenja vještine

Formula za povećanje štete od vještina od duha nije baš jednostavna i ima period - +5+5+6+5+5+5+6

  • MPeshechka (mana):

Svaki parni duh povećava MP za 28.
Svaki neparan rezultat Spirit povećava MP za 27.

Čestitamo, sada znate sve potrebne, a ne tražene parametre karakteristika u Aika2. I možda razmišljate: „Šta dalje?“. A onda ćete morati čekati na duge i zamorne proračune s bilježnicom i olovkom kako biste na najprofitabilniji način rasporedili sve karakteristike koje su vam dostupne i dobili maksimalan broj povećanja parametara koji su vam potrebni. U zaključku, mogu sugerirati da je jedina prava statistika za sveštenice zbrajanje, za DG - spretnost. A onda počinje zabava: strelice, u zavisnosti od preferencija (oni su još perverznjaci), mogu da daju prednost spretnosti, snazi ​​ili inteligenciji (i ne, to nisu greške), rat treba da sedne na panj i dobro razmisli o birajući snagu ili spretnost (možete baciti novčić), mađioničar bi trebao napuniti makhorki u lulu i, gladeći bradu, polako razmotriti izbor između inteligencije, spretnosti ili duha, ali paladini su jednostavno beznadni i ništa im neće pomoći, ali ako zaista želite, možete isprobati dodatak, spretnost ili snagu.

Savjetujem svima da ne budu previše lijeni, već da dobro razmisle o broju poena ubačenih u jednu ili drugu karakteristiku i bit ćete sretni u igri, makar i maloj.

Bitan!

  • Upamtite, ovaj vodič vam može pomoći da razvijete svoj lik, ali ne zaboravite da svako ima svoj stil igre, pa je ipak vrijedno isprobati druge opcije izrade, pribora i oklopa, ovisno o tome kako se osjećate ugodno igrajući.
  • Vodič je kreiran na osnovu testova igrača, tako da se stvarni parametri mogu razlikovati od onih opisanih u vodiču.

Vodič kreirao igrač IrIrr (Twink#137)

Karakteristike i parametri karaktera

Sve karakteristike lika igre u "League of Angels II" podijeljene su na glavne opcije(glavne karakteristike lika iz stvari i predmeta, veze, talenti) i vještine(osnovne i kostimografske vještine, vještine konja). U borbi se uzimaju u obzir gotovo sve karakteristike, pa ih nemojte zanemariti proučavati.

Karakteristike vašeg lika se mogu vidjeti otvaranjem menija “Skills” na glavnoj funkcijskoj ploči


ili klikom na ikonu karaktera u gornjem lijevom uglu ekrana.

Otvarajući karticu, vidjet ćemo prozor karaktera, koji prikazuje parametre glavnih karakteristika.

Glavne i dodatne karakteristike


Igra ima skup standardnih parametara:

OZ- zdravstveni poeni. Što je ovaj parametar veći, veće su šanse za preživljavanje u borbi.

ATK- napad. Vrijednost koja povećava nanesenu štetu.

FZASCH- fizička zaštita. Što je veći, to je manja fizička šteta od glavnog lika neprijatelja i napadača regruta.

MZASCH- magijska zaštita. Smanjuje magičnu štetu.

LVK- spretnost. Parametar koji povećava brzinu napada.

MTK- tačnost. Povećava šansu da pogodite metu.

pristrasnost- utaja. Što je parametar veći, veća je šansa da se izbjegne napad.

Crete- kritični pogodak. Što je veći parametar kritiziranja, veća je vjerovatnoća da će doći do kritičnog pogotka. Kritični pogodak nanosi najmanje 1,5 puta više štete.

STK- trajnost. Smanjuje šansu za dobijanje kritičnog udarca.

SU- Smanjena šteta.

PROTECT- zaštita. Povećava karakteristike magijske i fizičke zaštite.

Blokiraj- blokiranje. Što je parametar veći, veća je šansa da se parira udarcu, smanjujući štetu za 50%.

Dodati. oštećenja- Dodatno povećanje štete.

Mini-rječnik će vam pomoći da zapamtite glavne skraćenice u igri!


Vještine

Vještine karaktera podijeljene su u tri tipa:

  • ultra vještina,
  • zajednička vještina,
  • mount skills.
Sve vještine su promjenjive.

Ultraskill dostupno od samog početka igre:

Normalna vještina aktivira se nakon prvog spajanja heroja:

Osim standardnih vještina, postoje i druge koje se mogu dobiti nakon aktivacije odjeće na liku, svaki komad kostima vam daje priliku da otvorite ultra vještinu, a odjeća i krila iz jednog kompleta će vam otvoriti novu normalnu vještinu .

Vještinu možete promijeniti u kartici "Vještine" - "Zamjena".

Svaki set daje svoje specifične vještine. Nakon aktivacije, možete nositi bilo koju odjeću i krila, sve prethodno aktivirane vještine kostima bit će dostupne na kartici za promjenu vještina.

Mount Skill

Aktiviranje novog konja otključava nove borbene vještine koje su mu dostupne.

Svaki nosač ima svoju jedinstvenu vještinu. Možete ga promijeniti u prozoru glavnog karaktera: "Vještine" - "Promjena" - "Zamjena".

Nakon otvaranja, sve vještine su dostupne za korištenje, bez obzira na to kojim nosačem ste osedlani.

  • Razlike između muških i ženskih likova su čisto vanjske, proces igre i bitke na pol lika ne utiče.
  • Pažljivo birajte odjeću za svog lika kako biste dobili što više dodatnih bonusa za komunikaciju.
  • Prilikom odabira vještina budite oprezni, odaberite one najoptimalnije i najkorisnije za bitku, eksperimentirajte!
Nadamo se da će vam naš vodič biti od koristi. sretno i Ugodna utakmica hrabri avanturisti!


 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji s drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu