Razvijanje odnosa sa NPC-ima. Predmeti za iznajmljivanje

U crnom Desert Online postoji sistem prijateljstva sa NPC-ovima. Svaki NPC ima "Poene prijateljstva", a što je veća njihova skala, to su NPC-ovi prijateljski raspoloženi prema vama. Dok komunicirate sa NPC-om, prijateljstvo između vas i ovog NPC-a se povećava. Kada komunicirate sa NPC-om, najčešće će biti 2 funkcije u prozoru za interakciju - dijalog "R" i pozdrav "F5". Ali neki NPC-ovi će imati još jednu funkciju, F6 Theft. Ali hajde da pričamo o svemu korak po korak.

Da biste dobili lokaciju NPC-a, morate razgovarati s njim.

Osnove komunikacije sa NPC-ima

Klikom na NPC na funkciji dijaloga otvoriće se prozor. Ovdje možete vidjeti skalu bodova prijateljstva, ukupan iznos prijateljstva primljen sa ovim NPC-om, dugme za ćaskanje i znanje potrebno za komunikaciju sa ovim NPC-om.

Priprema za komunikaciju

Dakle, na lijevoj strani, u zelenom okviru, prikazana je skala prijateljstva sa NPC-om. Ova traka je neograničena, čak i kada pokazuje da je puna. Na njemu vidite ukupan broj poena prijateljstva sa NPC-om. Pored toga, različite ikone se često prikazuju u blizini vage. Ako zadržite pokazivač iznad njih, vidjet ćete da to može biti potraga, znanje, buff, trgovina. Odnosno, da biste, na primjer, otvorili trgovinu prijateljstva, morat ćete popuniti 501 bod prijateljstva.
Za početak razgovora bit će vam potrebni energetski poeni. Jedna faza komunikacije obično počinje sa 2 energetska poena svaki put, ali kako se vaše prijateljstvo sa NPC-om bude povećavalo, količina energije koju morate da potrošite će se takođe povećati. Možete vidjeti koliko energije je potrebno za komunikaciju i ukupnu količinu vaše energije u ovom trenutku. Na primjer, na gornjoj slici (naglašeno crvenim okvirom na slici iznad), možete vidjeti da je trenutni trošak komunikacije 20 energetskih bodova, a ja imam 218 energetskih bodova koje mogu koristiti.
Osim toga, trebat će vam i znanje kako biste imali teme za razgovor sa NPC-ima. Znanje se dobija tokom raznih akcija u igri, to može biti komunikacija sa drugim NPC-ovima, ubijanje čudovišta, ispunjavanje zadataka, istraživanje novih područja itd. Svaki NPC ima određenu oblast stručnosti o kojoj voli razgovarati, a razgovor s njima će vam biti dostupan ako ispunite određene zahtjeve. U prozoru s lijeve strane (zaokružen plavom bojom na slici iznad), vidjet ćete ukupan iznos znanja koji trenutno imate i koliko vam je potrebno da otključate da biste komunicirali.

Početak komunikacije

Interagirajte s NPC-om pritiskom na "R", a zatim pritisnite "Communicate" da otvorite interfejs za razgovor.
U interfejsu za razgovor videćete NPC horoskopski znak sa krugovima za svako znanje i linijama koje ih povezuju. Ovo je redosled kojim ćete postaviti svako znanje. Znanje koje možete izabrati biće prikazano u donjem desnom uglu. Desni klik na znanje da ga dodate u dijalog.
Nakon što popunite sva dostupna mjesta znanja, možete pritisnuti dugme na dnu da započnete dijalog. Kada se dijalog završi, dobit ćete pozitivan ili negativan odgovor od NPC-a, koji će biti prikazan kao sretni ili tužni emotikoni. Na vrhu ekrana, takođe ćete dobiti cilj, šta treba da uradite da biste dobili bodove prijateljstva sa NPC-om. Svaki cilj je detaljno potkrijepljen savjetima šta učiniti da biste postigli željeni efekat.

Nastaviti razgovor ili završiti?
Kada se razgovor završi i kada ste uspješno postigli cilj, imat ćete mogućnost da nastavite razgovor ili ga završite.
Ako odlučite da završite, dobit ćete akumuliranu količinu bodova prijateljstva koje ste osvojili tokom dijaloga. Ako odlučite da nastavite, možete nastaviti razgovor bez trošenja energetskih bodova, ali ako ne postignete sljedeći cilj, izgubit ćete sve što ste stekli svim koracima u tom razgovoru. Možete nastaviti razgovarati još 2 puta, čineći ukupno 3 razgovora za jednu količinu energetskih poena.

Procentualni nivo i kamata

Kada započnete razgovor sa NPC-om, njihov nivo interesovanja će biti prikazan u prozoru sa leve strane. Interes NPC-a se može promijeniti svaki put kada započnete razgovor, ali ako odlučite da nastavite razgovor, ostat će isti. Ako je interesovanje veoma veliko, to može otežati sticanje poena prijateljstva sa NPC-om.
Kada pređete mišem preko znanja (ikone tema na dnu), možete vidjeti da i ono ima interes. Interes znanja je stabilan i ne mijenja se. Efekat znanja se izračunava tako što se procentualni nivo znanja podeli sa procentualnim nivoom NPS. Efekat znanja je procenat dobijanja pozitivnog odgovora u razgovoru. Ako je procentualni nivo NPS ispod nivoa interesovanja za znanje, uvek ćete dobiti pozitivan odgovor kada koristite ovo znanje.

Na slici ispod, na primjer:
Lara ima interes od 22
Poznavanje Caresto Fonti - Interes 25
Poznavanje Caresto Fonti efekta kamata: 25x100/22 = 100% (tamo ide više, ali 100% je maksimum).

To znači da postoji 100% šansa da ćete dobiti pozitivnu reakciju kada koristite ovo znanje u razgovoru.
Takođe je važno napomenuti da efekat znanja može uticati na sledeće znanje u lancu. Ako uspijete dobiti pozitivnu reakciju, možda ćete imati veće šanse da dobijete sljedeće znanje i obrnuto.

Simpatija i interesovanje

Kada započnete razgovor sa NPC-om, njihova količina simpatije se prikazuje u prozoru sa leve strane. Simpatije NPC-a se takođe mogu promeniti svaki put kada započnete dijalog, ali ako odlučite da nastavite razgovor, ono će ostati isto. Ako je simpatija vrlo mala, onda to može otežati stjecanje bodova prijateljstva sa ovim NPC-om.
Kada zadržite pokazivač miša iznad znanja, također možete vidjeti da vam se znanje sviđa. Simpatija znanja je uvijek stabilna i ne mijenja se. Procenti se izračunavaju oduzimanjem sklonosti NPC-a od sklonosti znanja. Procenti utiču na vašu maksimalnu/akumuliranu simpatiju tokom razgovora, a što su ovi procenti veći, više simpatije ćete prikupiti na kraju dijaloga.
Dobit ćete kamatu samo ako dobijete pozitivan odgovor od NPC-a!
Na gornjoj slici, na primjer:
Lara ima simpatije 7
Poznavanje Caresto Fonti - sviđanje 23 ~ 26
Simpatija Caresta Fontija: (23 ~ 26) - 7 = (16 ~ 19)
To znači da ako dobijete pozitivnu reakciju za ovo znanje, dobit ćete nasumični broj bodova od 16 do 19.

Maksimalni i akumulirani nivoi simpatije

Maksimalni nivo sviđanja se izračunava sumiranjem interesovanja koje dobijete od svakog znanja. Svaki put kada se raspravlja o znanju, maksimalni nivo simpatija će se preračunati i koristiti za izračunavanje nivoa akumuliranih simpatija.
Maksimalni nivo simpatije se takođe može resetovati ako dobijete negativan odgovor od znanja.
Takođe je važno napomenuti da se maksimalni nivo simpatije i nivo akumulirane simpatije prikazuju samo kada se govori o sledećem saznanju.

Ciljevi razgovora

Svaki put kada započnete razgovor sa NPC-om, morate postići cilj koji je naznačen na vrhu ekrana. Da biste izvršili ovaj zadatak, morate dobiti tačan broj reakcija znanja potrebnih tokom razgovora. Ovisno o tome kako je cilj formuliran, možda ćete morati konstantno generirati interesovanje tokom određenog broja puta.
Osnovni ciljevi:
Razgovarajte sa NPS - potrebno je da dobijete bilo kakve reakcije na znanje, najbolja opcija je da odaberete znanje sa visokom kamatnom stopom;
Probudite interesovanje 5 puta zaredom - potrebno je da dobijete pozitivne reakcije na znanje 5 puta zaredom;
Ako ne uspete u pokušaju da pobudite interesovanje 5 puta zaredom - morate da dobijete negativne reakcije na znanje 5 puta zaredom;
Podignite parametar maksimalne simpatije na 23 - trebate dobiti minimalnu maksimalnu simpatiju od 23.
Podignite parametar akumulirane simpatije na 23 - potrebno je da dobijete minimum akumuliranih simpatija od 23.

Kombinovani efekti

Kombinovani efekti se mogu stvoriti između znanja kako bi se zaradili dodatni interesi ili bodovi simpatije, što će zauzvrat povećati vaš maksimalni/akumulirani nivo simpatije. Formulacije mogu biti zbunjujuće, ali kada ih počnete razumjeti, lako ih možete koristiti.
Neka predanja će imati opis kombinovanog efekta kada pređete mišem preko njega. Na primjer, Larino znanje: "Nakon 3 okreta, sljedeća 3 znanja dobijaju +5 na parametar Simpatije." To znači da će se kombinovati sa znanjem koje se nalazi 3 okreta nakon njega. To će povećati procentualni nivo znanja za 5, a takođe će povećati nivo simpatije naredna tri znanja nakon toga. Neka znanja možda neće imati kombinovane efekte.
Kombinovana veza se prikazuje između znanja sa užarenom plavom linijom, a efekte možete pogledati tako što ćete preći preko znanja koje pokreće vezu. Efekti su prikazani plavom bojom.

NPC komunikacijska funkcija - Pozdrav

Postoje slučajevi kada se iz nekog razloga nije moguće sprijateljiti sa NPC-om ili vam je potrebna vrlo mala količina bodova prijateljstva sa ovim NPC-om, tada možete koristiti funkciju Pozdrava ili F5. Ova metoda će potrošiti 3 boda energije, a dati 3 boda prijateljstva, odnosno ovo brz način steknite malu količinu prijateljstva.

Funkcija komunikacije sa NPC-om - Krađa

Možete počiniti krađu i dobiti neki slučajni predmet od NPC-a, ali ako krađa ne uspije, vaše prijateljstvo sa ovim NPC-om će se smanjiti i može postati negativno. Osim toga, tokom izvršenja krađe mogu dotrčati stražari.

Upotreba prijateljstva

U prodavnicama, NPC-ovi mogu imati neke predmete koji se mogu kupiti sticanjem potrebne količine prijateljstva. Kada dobijete potreban broj bodova prijateljstva, možete kupiti ove artikle po naznačenoj cijeni. Prilikom kupovine proizvoda troše se i bodovi prijateljstva sa ovim NPC-om. Ako NPC nema prodavnicu prijateljstva, onda vam mogu ponuditi rijedak predmet, nova potraga, nova znanja, buff ili neke vrijedne informacije.

Dodatni savjeti
Niveliranje čvora olakšava komunikaciju sa NPC-ima u tom području. Osim toga, ako imate isti horoskopski znak koji vam je dat na početku igre, bit će vam lakše komunicirati sa ovim NPC-om za 10%.
Da biste olakšali dijalog sa NPS-om, možete koristiti razne dodatne alate:
Buff utočišta Shakatu, Merkes, Tallia, Ismail, Kilto: povećanje bodova prijateljstva + 10%.
kuhanje:
Slana riba, kisela kisela riba - bodovi prijateljstva + 5%
Pileća pita, Velika pileća pita - Bodovi prijateljstva +5%
alhemija:
Napitak prijateljstva - Bodovi prijateljstva +20%
Jaki napitak prijateljstva - bodovi prijateljstva +30%
Plemeniti kostim Kalfeona - bodovi prijateljstva + 15%

Predmeti za iznajmljivanje:

U bilo kom gradu možete uzeti od skladištara kutija za 10 poena uticaja da ga stavite kod kuće i imate pristup skladištu. Značajno pojednostavljuje život), ali prijem tereta odatle nije dostupan. Pored toga, mnogi NPC-ovi iznajmljuju razne predmete za tačke uticaja.

Sada možete vratiti iznajmljene predmete ne nužno NPC-ovima od kojih ste ih uzeli. Mogu se vratiti i drugim ključnim NPC-ovima:

  • Herman Peresio na lokaciji Kalfeon;
  • Jardine Dukas na lokaciji Heidel;
  • Igor Bartali na lokaciji Velia;
  • Breharo na lokaciji Glish;
  • Indri na lokaciji "Medvjeđe selo";
  • Augusto na lokaciji "Trent Village";
  • Valentina u selu Florin.

Velia:

Guildmaster Luciano Pietro - vježba pištolj (2 RP)

Daphne (Farma Delucci) - Vježba sačmarica (2 RP)

Alhemičar Heisenbell (Kamp Zapadne straže) - Vježba sačmarica (2 RP)

Martina (Pinto Plantation) - Lagana ograda 4 utora (3 RP)

Paola Toscani (Farma Toscani) - Normalna ograda 7 utora (6 RP)

Pulvio - flauta

Heidel:

Plebiani prodavač alata - čvrsta ograda 10 utora (10 RP)

Kalfeon:

Predsjednik banke Nadezhda Basquin - Putnički pečat (100 RP)

Alat Merchant Keranoa - Sturdy Fence 10 slotova (10 RP)

Enzo Node Control (Farm Diaz) - Lagana ograda 4 ćelije (3 RP)

Gospodarica pšenice Norma Reit (sjeverno pšenično polje) - normalna ograda 7 ćelija (6 RP)

Kayi North Port (predsjednik zajednice Merio Anglers) - vježbajte sačmaricu (2 RP)

Selo Trent - Dalin - flauta (1 OB)

Trent Village - Trgovac namještajem Mayer - Redovna ograda 7 slotova (6 RP)

Bear Village - Alchemist Jonsen - Flauta (1 OB)

Keplan:

Trgovac oklopom Šurd - flauta (1 RP)

Altinova:

Alat Merchant Rushir - Sturdy Fence 10 slotova (10 RP)

Abun Village - Trgovac alatima Tifri Hasse - Lagana ograda 4 slota (3 RP)

Tariffa Village:

Tool Trader Fillin - Normalna ograda 7 slotova (6 RP)

Kamasylvia

Bluenat - flauta

NPC ljubitelji:

Velia:

OD - bodovi prijateljstva.

logor Zapadne straže:

Heidel:

Glish

Trener Cheysar 1000 OD "zaštitna tehnika" HP +100 za 30 min. 25 energije
Adept hrama Elion

Lionel Richie

Nije tajna da mini-igre postaju sastavni dio svake dobre igre. Uostalom, takva zabava koja nam se pojavljuje u poznatom ili novom svijetu uvijek izaziva zanimanje, pogotovo ako nije tako jednostavna kao što se čini na prvi pogled, pa čak i korisna za igrača. Jedna od ovih mini-igara, koja je u jednom trenutku izazvala mnogo zbunjenosti među igračima u svim CBT i OBT korejskim Crne verzije Desert Online - mini igra Komunikacija sa NPC-ima.

Ako ste makar malo pratili igru, onda znate da svaki lik i NPC ima sazviježđe pod kojim je rođen. Ovo sazviježđe je temelj ove mini-igre.

Šta u njemu treba učiniti? Sve je prilično jednostavno, a ako pratite upute igre, onda je potpuno elementarno. Zato sam odlučio da napišem ovaj vodič.

Dakle, pređimo na stvar. Svaki lik ima listu znanja o kojoj možete razgovarati s njim. Igre će biti najefikasnije kada je potrebno znanje maksimalno.

Mini-igra vam omogućava da se "sprijateljite" sa likom i dobijete bonuse od njega, na primjer:
Znanje
Zadaci
Friendship Store
Dobijte ili pričajte

Bilo koja od ovih opcija može biti izuzetno korisna za vas. Skrivene misije mogu vam dati dodatni utjecaj i bodove vještina, znanje vam može dati dodatnu energiju, a možete kupiti nešto zanimljivo u trgovinama prijateljstva.

Sada idemo direktno na igru. Može se pokrenuti klikom na dugme Komuniciraj kada razgovarate sa NPC-om.

Ispod je saznanje o NPC-ima koje poznaje, odnosno stanovnicima Velije, jer je on poglavar ovog grada. U središtu je sazviježđe, na koje trebate postaviti znanje naizmjence, postižući najbolji efekat ili zadatak koji je gore naznačen.

Postoji nekoliko vrsta zadataka:
1. Samo razgovarajte s likom. U ovom slučaju, lokacija znanja u konstelaciji nije važna. Ali ipak, bolje je pokušati izazvati najveće zanimanje zbog njihove pravilne lokacije.
2. Probuditi interesovanje N-ti broj puta. Ovdje trebamo izazvati pozitivan ishod kada komuniciramo o svakom znanju.
3. Neispravna kamata N-ti broj puta. Ovdje je sve potpuno suprotno - moramo razočarati našeg NPC-a u razgovoru.
4. Akumulirati N-tu količinu simpatije. Neophodno je izgraditi lanac znanja na način da dobijete najveću količinu simpatija uz pozitivno interesovanje.
5. Podignite maksimalnu simpatiju na N-tu količinu. Ovdje - slično kao u prethodnoj verziji, samo se izračunavanje vrijednosti zasniva na učinku znanja, a ne na njegovom svojstvu.

Sada, da razjasnimo sve gore navedeno, razmotrite karakteristike NPC-a i znanja.

NPC i znanje imaju 2 karakteristike: interesovanje i simpatije, koje utiču na pozitivne ili negativne ishode u mini igrici.

Da biste zainteresovali NPC-a za komunikaciju, potrebno je da postavite znanje tako da interesovanje bude jednako ili veće od njega. Za znanje, pored vrednosti interesovanja, u zagradi je naveden procenat uspešnosti.

Simpatija je isti sistem, samo što se kod nje već vodi dva parametra – trebamo pobuditi pozitivno interesovanje i istovremeno koristiti znanje sa većom simpatijom. Na kraju krajeva, postoji znanje sa velikim interesovanjem, ali malo simpatije. Ponekad morate riskirati i odabrati znanje koje nema 100% šanse da bude zanimljivo kako biste stekli željenu vrijednost simpatije.

U takvim slučajevima vam može pomoći znanje, koje daje neke bonuse znanju koje ih prati, na primjer, + interesu ili simpatiji, što samo može pomoći u ostvarenju vašeg cilja.

Nakon uspješnog završetka zadatka, pred vama je izbor. Možete osvojiti više poena, a da ne morate trošiti više energije na mini-igru, ali rizikujete da kasnije izgubite akumuliranu energiju. Ili možete uzeti natrag ono što ste dobili za pobjedu. Možete nastaviti igru ​​2 puta, a u stvari, ovo je najefikasniji način. Bolje je imati 80-100+ poena prijateljstva nego izgubiti 10-15 u prvoj utakmici.

Oh da, zaboravio sam da pomenem. Mini-igra su potrebni energetski bodovi, tako da nećete moći da je igrate beskonačno, postižući visoke vrijednosti. Što se više penjete do željenog cilja, igra će biti skuplja. Ako na početku igra košta 2 energije, onda kada se približi 1000 bodova prijateljstva, potrebno je 10 energije. A to je dosta, s obzirom na mogućnost poraza u prvom kolu.

Čini se da je to sve. Ostavite pitanja i komentare u komentarima.

Svidjela vam se naša stranica? Vaše reposti i ocjene su najbolja pohvala za nas!

Razgovor sa NPC-ima je jedan od načina da se izgradi prijateljstvo sa njima. Osim komunikacije, odnose se mogu poboljšati jednostavnim pozdravima. Na određenom nivou odnosa, NPC igraču pružaju nove mogućnosti.

Da pozdravite NPC, priđite mu i pritisnite F1. Morat ćete potrošiti malo energije na pozdrav, ali na taj način možete brzo povećati nivo odnosa. Za 3 energetska boda ćete dobiti 3 boda prijateljstva. Ako NPC proda bilo koju stavku, neki od njih mogu biti nedostupni (označeni sivom bojom) na niskom nivou odnosa. Igrač treba da izgradi odnose sa svakim NPC pojedinačno. Kao primjer, uzmite Lawrence Murraya, čuvara štale u gradu Velia. Kod njega možete brzo kupiti nisku opremu za konje, jer. mini-igra za komunikaciju s njim je prilično jednostavna i ne zahtijeva puno znanja.

1. Osnove

Da biste započeli razgovor, potrebno vam je 10 jedinica. energije i znanja o gradu ili selu. Što više znanja imate, to je veći izbor NPC-a za diskusiju.

Za više informacija o znanju, pogledajte Vodič za sistem znanja.

Priđite željenom NPC-u, pritisnite R i odaberite Druži se. Donji levi ugao prozora prikazuje trenutni nivo odnosa sa ovim NPC-om. U sredini ekrana prikazuje se indikator interesovanja vašeg sagovornika za druge stanovnike grada sa kojima ste se već sreli. Da biste proširili raspon tema, potrebno je steći dodatna znanja.

U komunikacijskom sučelju možete vidjeti dijagram s krugovima i linijama koje ih povezuju. Redovi označavaju redosled kojim se raspravlja o temama (NIP). Lista dostupnih tema je prikazana u donjem desnom uglu ekrana. Kliknite desnim tasterom miša na portrete da ih dodate u raspravu, a zatim kliknite na dugme Start. Imate 3 pokušaja.

Svaka tema je od posebnog interesa za vašeg sagovornika. Indikator interesa se prikazuje kada pređete mišem preko portreta dotičnog NPC-a. Količina poena prijateljstva koje dobijate za mini-igru zavisi od indikatora interesovanja koje budite kod sagovornika. Kada razgovarate o određenoj temi, rezultat možete vidjeti u obliku veselog ili tužnog emotikona. Ako tema nije izazvala interesovanje, nećete dobiti bodove prijateljstva. Pored ocjene interesovanja, svaka tema ima ocjenu učinka (broj bodova prijateljstva koje obično dobijete kada razgovarate). Drugim riječima, za svaku temu, kamatna stopa je određena procentom uspješnih diskusija.

Cilj dijaloga je prikazan na vrhu ekrana. Ako ne postignete cilj, gubite bodove prijateljstva i dijalog se zatvara. Ako je cilj postignut, možete zatvoriti prozor za razmjenu priča i dobiti bodove koji vam duguju ili nastaviti dijalog uz rizik da izgubite sve što ste prethodno zaradili.

2. Vrste ciljeva za zadatke

Generirajte kamatu N puta za redom

Da biste izvršili ovaj zadatak, potrebno je da zainteresujete sagovornika dovoljan broj puta. Tačan iznos zavisi od teksta zadatka. Na primjer, ako je cilj generirati interesovanje dva puta zaredom, trebamo postaviti teme u pravi red, tj. dva portreta NPC-a sa visokim rezultatom interesovanja moraju biti postavljena jedan pored drugog. U ovom primjeru, zadatak je generirati interesovanje četiri puta zaredom, pa smo odabrali teme s visokim rezultatom interesovanja. Dakle, Marcella sa kamatom od 41 daje 100% šanse za uspjeh.

Da biste izvršili ovaj zadatak, morate izazvati negativnu reakciju sagovornika. U slučaju uspjeha, nećete dobiti bodove prijateljstva, ali ćete moći nastaviti mini-igru bez potrebe da potrošite 10 dodatnih energetskih bodova. Da biste obavili ovu vrstu zadatka, birajte teme koje vašem sagovorniku nisu zanimljive. U ovom primjeru, NPC Pulvio je izabran sa kamatnim rezultatom od 3 i stopom uspješnosti od 9%.

Cilj ove igre je prikupiti što više bodova simpatije. Odaberite NPC koji voli vaš sagovornik. Za takav zadatak ćete dobiti neke bodove prijateljstva i moći ćete nastaviti mini-igru.

Da biste izvršili ovaj zadatak, morate osvojiti simpatije sagovornika. U ovom primjeru potrebno je postići najmanje 38 bodova maksimalne simpatije. Odabirom teme vidimo da je Zeldin rezultat lajkova 32-37, međutim, ocjena performansi nam govori da ova tema ranije nije zaradila mnogo maksimalnih lajkova, pa bi trebalo izabrati drugu temu s većom šansom za uspjeh.

Ćaskanje sa sagovornikom različite teme, uspjeli smo osvojiti 51 bod simpatije i završiti zadatak.

Ovaj cilj znači da možete razgovarati o bilo čemu. Kako biste dobili što više bodova prijateljstva, birajte zanimljive teme koje su međusobno povezane.

Povezane teme izazivaju dodatno interesovanje i donose dodatne bodove simpatije. Odnosi između tema su označeni užarenim linijama. Svaka tema ima opis alata Utjecaj na drugo znanje koji vam omogućava da uspostavite veze između tema. Postoje teme koje se ne mogu povezati. Na snimku ekrana, opis alata Santo Manzija glasi: "Nakon 2. skretanja, znanje dobija +3 sviđanja na 4. skretanju." Unatoč nedostacima prijevoda, može se razumjeti da se ova tema mora smjestiti u drugi slot kako bi se dobila +3 lajka za temu u četvrtom slotu. Pored toga, snimak ekrana pokazuje da su tri teme povezane (sjajne linije). Kada pređete mišem preko teme, možete vidjeti bonus like sa svake veze. U ovom primjeru, ovaj bonus je 4 (plavi tekst "+4").

Neke NPC prodavnice imaju artikle koji zahtevaju određeni nivo odnosa za kupovinu. Poboljšanjem svog stava, moći ćete kupiti ove artikle po oglašenim cijenama. Prilikom kupovine artikala, bodovi prijateljstva se oduzimaju od ukupnog iznosa. Ako NPC nema prodavnicu, može vam dati rijetki predmet, zadatak ili znanje kada se njihov stav poboljša. Kao što možete vidjeti sa snimka ekrana, nakon poboljšanja stava, možete kupiti 3 nove stavke od NPC-a koje ranije nisu bile dostupne, a to su: Light Leather Saddle, Steel Horseshoes i Light Leather Stremen. Ispod svake stavke je prikazan potreban nivo odnosa. Da biste kupili svaki predmet, morat ćete potrošiti 100 bodova prijateljstva. Trenutni broj bodova prijateljstva je prikazan u donjem lijevom uglu ekrana.

Bez navlaka - kao bez ruku. Naravno, ubijat ćete mafije, ali tromo i bez iskre. I, kako se ispostavilo, možete privremeno ojačati svoj lik u BDO igrici ne samo hranom ili alhemijom, već i razgovorom sa određenim NPC-ima. Ako se prema vama ponašaju dobro, spremni su da vam pruže sve vrste korisnih dodataka.

Opšti princip korišćenja ove usluge je da prvo morate da podignete svoje prijateljstvo sa ovim NPC-om na određene vrednosti. Ali tada od njega možete stalno primati buffove - ovo nije trgovina prijateljstva koja stalno leti nakon kupovine. Istina, za dobit ćete svaki put morati dati određenu količinu energije.

Važna tačka: Svi ovi dodaci su zamjenjivi, pa pažljivo birajte.

Grupirao sam NPC-ove za poliranje po gradovima jer to mnogo pomaže pri niveliranju. Pa idemo!

Država: Balenos

Lokacija: West Guard Camp

1. NPC: Konstantno

Pojačajte ga na 151 i za 5 energije on će vas pojačati za +2 snage napada u trajanju od 30 minuta.

2. NPC: Peynia Tool Merchant

Zahtijeva 201 prijateljstvo. Za 5 energije dobijate +100 HP za 30 minuta.


Lokacija: Grad Velia

1. NPC: Vlasnica Crescent Moon Inn Ayselyn Bartali

Moraš biti prijatelj sa gostioničarem. A za 101 prijateljstvo, ona će povećati vašu štetu protiv ljudi za +1 na pola sata. To će vas koštati 5 energije.


2. NPC: Alhemičar Alustin

Povećava HP za +100 na 30 minuta. Morat ćete ga napuniti do 151 i dati 5 energije.


3. NPC: Alhemičar Clorins

A ovdje je sve besplatno, odnosno "tata" (c) Sova. Ova slatka djevojka sa nivoom prijateljstva od 31 i više je spremna da vas trenutno izliječi do punog HP-a.


4. NPC: Alhemičarka Eileen

Za 5 energije, povećava vašu izdržljivost za 100 poena. Ali prvo, zaradite 101 prijateljstvo.


Država: Serendia

Lokacija: Heidel

1. NPC: Karolina

Sluškinja vladara grada daje jedan od najkorisnijih borbenih efekata: +10% štete pri kritičnom pogotku u trajanju od pola sata. Da biste to učinili, treba ga napuniti sa samo 51. Ali cijena je prilično visoka - 25 energije.


2. NPC: trener Cruhorn Wormsbane

Armor Gnom daje +2 štete za 30 minuta. Istina, za ovo morate biti prijatelj s njim čak 851 i platiti 25 energije.


3. NPC: Sveštenik Eil

Takođe dobar buff: +1% do šanse za kritiziranje na pola sata. Istina, sprijateljiti Eil do 501 nije lak zadatak, a cijena buffa je čak 35 energije. Osim toga, spava noću, zato ne dajem ekran.

Lokacija: Glish

1. NPC: Alhemičar Breharo

Breharova nepokolebljivost u smislu izgradnje prijateljstava je legendarna. Ali, ako ste ipak zaradili 301 poen od njega, onda je za 25 energije spreman povećati vašu otpornost na štetu za +1 za 30 minuta.


2. NPC: Adept hrama Elion Lionel Richie

Daje +2 za napad na pola sata. Prvo, morate ga napuniti do 501. A ovaj buff će vas koštati 35 energije.


3. NPC: trener Cheysar

Ako se ne potrudite da se sprijateljite s njim do 1001, onda za 25 energije možete povećati HP za +100 za 30 minuta. Sumnjivo, iskreno rečeno, zadovoljstvo. Nisam imao dovoljno upornosti da istrljam njegovu kvrgu do traženih vrijednosti.


Država: Kalfeon

Ne... Ne računaj. Lokalni NPC-ovi su sigurni da ste već dovoljno moćni, pa za dodatne buffove - samo na aukciju :)

P.S. Pa, ako ne želite da "hranite" programere, možete koristiti našu berzu, gde možete biti i kupac i prodavac, prodajući i kupujući vrednosti igre.



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji s drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu