Stalker zlatna lopta završetak kao. Stalker Zlatna lopta ili završetak Zhekanovih avantura Kako čitati oštećene dokumente. Walkthrough Stalker Shadow of Chernobyl: Walkthrough Golden Ball: Completion Guide

Mod ima zanimljiva priča, koji bi trebalo da se dovršava u fazama, kako je autor i zamislio. Uz jaka odstupanja od glavne radnje u smjeru istraživanja zone, skripte zapleta mogu se pokvariti i mod će postati neprohodan. Stoga slijedite naše upute za ispravan prolaz moda Zlatne lopte. Završetak".

  1. Prelazimo kordon sa vojskom. U zatočeništvu tražimo od regruta da nam donese lijekove, dok je on zauzet potragom, bježimo iz logora. Dolazimo do skloništa.
  1. U skrovištu izviđača razgovaramo sa Sanjom, zatim sa trgovcem Skidanom. Anomalija "Gvožđe" blokira nam put. U blizini mosta hvatamo SOS signal na našem PDA-u. Vidimo Vuka zaključanog u mlinu. Traži da ga pustimo. Iz kampa trebate ukrasti ključ, koji leži u ruksaku pored vatre. Pratimo Vuka, vidimo trojicu nestalih u mlinu, umjesto njih uzimamo fleš i dajemo ga Skidanu.
  1. Dobijamo poruku na PDA o ranjenom, on je u autu pored puta. Napadaju nas trojica, uzvraćamo, pričamo Skidanu šta se dogodilo. Organizujte zasedu sa Skidanom. Trojica će nas tražiti na mostu, nemoj stršiti. Kada se približe Gvozdenoj anomaliji, mi ih isprovociramo na napad, ako neko od njih pogine, odmah trčimo kroz anomaliju - povratka neće biti.
  1. Na putu do deponije nalazimo kontrolni punkt. Komuniciramo sa stanovnicima kontrolnog punkta, kao rezultat toga, nakon čudnih događaja s psi-udarom Abdula, dobijamo pristup deponiji.
  1. Na deponiji prolazimo kroz polje anomalija zajedno sa Andrejem i majorom, ali tako da obojica prežive. Ulazimo u Vasilijev auto. Od njega saznajemo za oklopni transporter, nalazimo tri artefakta na deponiji za neutralizaciju anomalije koja nas sprečava da uđemo u mračnu dolinu.
  1. U mračnoj dolini razgovaramo sa Seryogom. Tražimo dijelove aparata za zavarivanje na teritoriji pogona na njegovom vrhu i ulazimo u podzemnu laboratoriju X-18.
  1. U laboratoriji razgovaramo sa eksperimentalnim. U hodniku s tenkom preuzimamo mjenjač od oklopnog transportera. Nakon niza malih zadataka s laboratorijskim ispitanicima, dobivamo ključ i trčimo do izlaza, uništavamo kupole granatama.
  1. U mračnoj dolini tražimo artefakt "Pčelinjak" sa Seryogom, pomažemo usamljenom odmoru - dobijamo artefakt od njega. Upadamo u natezanje, budimo se već u zatočeništvu. Bacamo vijke u dugme na zidu, trčimo. Prolazimo tiho pored agenata gore i gasimo generator, razbijamo kristal. Odnesemo svoj hart, razgovaramo sa Abdulom, zatim bježimo do auta, skrivajući se od helikoptera.
  1. Na deponiji se zajedno sa Abdulom obračunavamo sa reketarima, popravljamo oklopni transporter i na njemu se provozamo kroz minsko polje, idemo do Bara.
  1. Kada udarimo u šipku, odmah iskočimo iz oklopnog transportera, inače ćemo eksplodirati. Prolazimo anomaliju "Bus" skačući sa skeleta na kostur, gasimo kasetofon. U blizini pokvarenog UAZ-a nalazimo voki-toki, kontaktirajte naučnike. Rešavamo zadatke sa patuljkom i naučnicima, pucamo u pseudo-džina kada se približava anomaliji, to će ga ubiti. Pratimo vojna skladišta.
  1. U skladištima srećemo izviđača koji nam bježi. U prvoj kasarni uzimamo dokumente. Pronalazimo cache psihologa i dobijamo pristup drugoj kasarni. Prolazimo pored jedne anomalije u kasarni, red je bijeli, plavi, crveni. Pronađemo flašu u kešu, popijemo je i nađemo se u zaboravljenom selu. Slijedi niz zadataka s djedom Makarom i zastavnikom. Nakon njih se vraćamo Abdulu.
  1. Pratimo radar. Abdul je ranjen, uklanjamo 4 agenta, zatim djelujemo i obračunavamo se sa agentom Feniksa, pucajući mu u glavu. Brzo trčimo do Pripjata, inače će nas pojesti mozak, imamo vremena prije odbrojavanja.
  1. U Pripjatu idemo u vrtić. Pokupimo dokumente u dvorištu kod auta, uđemo unutra. Ne padamo u teleport, ubijamo kolačića jednostavno pucajući u svim smjerovima, biramo ključ. Zatim ubijamo drugog kolačića, opet naš ključ, skačemo u teleport u hodniku. Slijedi niz teleportova, u sefu nalazimo novine sa napomenom o vremenskoj kapsuli.
  1. Na autobuskoj stanici ubijamo krvopija i njegovom kandžom otvaramo sef. Razgovaramo sa apostolom, bolje je ubiti njega i 10 njegovih poslušnika. Stižemo do stadiona. Uzimamo RPG i obaramo helikopter, pretražujemo leš agenta u autu - našu vremensku kapsulu plus mikrokolo.
  1. Žurimo u nuklearnu elektranu u Černobilju, u naučnom odijelu, inače će biti tijesno. Pretražujemo tijelo agenta na mostu. Rešavamo laku seriju zadataka sa agentskim kodovima i ulazimo u kontrolni centar, odbijajući zasedu.
  1. U kontrolnom centru aktiviramo kompjuter sa našim mikrokolom. Onemogućavamo zaštitu Zlatne lopte u računaru. Imaćemo dve opcije - dodirnuti loptu ili sačekati da se pregreje i izaći na drugi izlaz. Jedan ili drugi završetak igre zavisi od našeg izbora.
  1. Jednom u fabrici "Rostok", razgovaramo sa pijanim Gregorijem. U autu pored nje je poruka. Sakupljamo tri dijela dnevnika, dajemo ih Grishi. Upućuje nas na kuću sa daskama. Naš cilj je bista Lenjina, uzimamo tabletu Otrezvin i dajemo je Griši. Čekamo helikopter sa vojskom.
  1. Na Yantaru idemo u bazu naučnika. Ne puštaju nas unutra, ali dobijamo poruku na PDA. Završavamo zadatak da ubijemo burera, morate ga ubiti snajperom kada se približi drvetu, inače nećemo dobiti koordinate keša. Pronađemo voki-toki i odvučemo leš burera do komandanta. Idemo u lov na burere, kao rezultat dolazimo do kralja burera.
  1. U laboratoriji moramo sarađivati ​​sa Saharovim. Trazimo 2 dijela dokumenata, prvi je pored kiselih anomalija ispod, drugi je u prostoriji sa snorkovima na daljinskom. Uključujemo tri nožne sklopke i instalaciju. Nakon napada burera, trčimo sa Saharovim, zapalimo kanister uza zid i nestanemo u nastaloj rupi.
  1. Na Yantaru, Saharov traži da mu donese fleš disk iz izviđačkog kampa u blizini fabrike. Aktiviramo uređaj i tri skenera. Baška će ispasti iz anomalije, pomozite mu. Zatim se rastezanje i opet bježi Baška, koji nam daje fleš disk za Saharova.
  1. Kada stignemo na periferiju, možemo se pridružiti ili vojsci ili krijumčarima - o tome ovisi daljnji mali zaplet. Naš zadatak je ubiti zaraćenu frakciju i završiti posljednju zapovjednu misiju. Kraj.

Svaki artefakt formiran u zoni isključenja sastoji se od materijala i energije. Materijal su one supstance ili objekti koji su došli pod anomalan uticaj, a energija je moć Zone. Uz daljinski upravljač, moći ćete razgraditi široko rasprostranjene artefakte uz oslobađanje neke anomalne energije. Prodire u naše tijelo i obdaruje ga korisnim svojstvima. Svaki tip artefakta, kada propada, daje određeni skup svojstava.

Da biste pronašli udaljeni artefakt potrebno vam je:

  1. Završite zadatak Escape. Prilikom njegovog izvođenja potrebno je pretražiti glavne prostorije vojnog punkta i zabilježiti (tražimo ga pored sofe).
  2. Vratite se u kamp početnika i spustite se u podrum da preuzmete potragu od Sani-On mamaca. Nakon uspješnog završetka, imat ćete priliku da preuzmete zadatak - pomoćnik u kuhinji. Nakon dijaloga glavni lik govori Sani za pronađenu bilješku.
  3. Nakon što smo završili zadatak kuhinjskog pomoćnika, odlazimo do trgovca Skidana i predajemo mu zadatak i bilješku.
  4. Po završetku posla s trgovcem, preuzimamo zadatak - Just Spit. Tokom prolaska zadatka, morat ćete pronaći Vadimovu napuštenu haljinu. Swag će biti skriven u ruksaku, unutar kojeg će ležati Remote artefakt.

Ni u kom slučaju nemojte davati ili prodavati Remote trgovcu!

Kako koristiti daljinski.

Kada je dragoceni artefakt u našim rukama, mora se aktivirati za dalju upotrebu, to se radi u inventaru, pomeranjem na pojas našeg lika. Nakon prelaska u utor, čut ćete karakterističan zvuk lomljenja stakla, što će značiti njegovo potpuno uništenje. Nakon toga, u gornjem lijevom kutu hud-a igre vidjet ćete natpis F5 - Artefakti, kada pritisnete tipku F5, sada možete pozvati meni za dekompoziciju artefakata, koji se sastoji od 6 grupa i raščlanjen prema svojstvima artefakata.

Sada znate kako pronaći i koristiti Remote artefakt, međutim, ako ste ipak završili ove zadatke i nesvjesno vam ga prodali, pomoći će vam spawner s kojim ga možete vratiti.

Zdravo svima!!!

U ovom videu ću vam pokazati kako čitati oštećene dokumente.

Stalker "Zlatna lopta ili završetak Zhekanovih avantura" Kako čitati oštećene dokumente

U ovom videu ćemo čitati oštećene dokumente pomoću nenormalne lampe.

Zlatna kugla: Završetak - Gdje pronaći 3 artefakta sočiva i kako pročitati dokumente

U ovom videu govorim vam gdje pronaći tri artefakta objektiva na periferiji i kako čitati dokumente pomoću lampe.
Pretplata na kanal
Drugi kanal

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Zlatna lopta #19 ~ Oštećeni dokumenti 📄

Težina: Master
10:24 - popravka radija
13:24 - srušen helikopter
19:27 - sočivo za lampu br.1
20:17 - Zaurus cache
31:11 - sočiva za lampe br.2 i br.3
33:00 - čitanje oštećenih dokumenata
Platforma: Shadows of Chernobyl 1.0004
Programer: [email protected], Charsi
Postavke kvaliteta: maksimalno
Plejlista:
Moja VK grupa:
Zlatna lopta: Završetak - savršeno je nova priča Stalker po imenu Zhekan. U ovoj modifikaciji naći ćete mnogo jedinstvenih inovacija koje do sada niste vidjeli. Izvanredna radnja, veliki broj inovacija u igrici, ogroman broj sekundarnih zadataka, raznovrsno oružje i oprema, još mlada, napuštena zona i još mnogo toga čeka vas u modu Golden Ball: Completion. Radnja će nas oboje provesti kroz standardne nivoe Černobilskih senki, a takođe će nas odvesti na nove teritorije.

Moj PC:
OS: Windows 10 Home
Procesor: Intel(R) Core(TM) i5-4670 [email protected] 3.40GHz
RAM: 8,00 GB (dostupno: 7,89 GB)
video kartica: GeForce GTX 1050ti
*==========================================================================================*
#STALKERSSenke Černobila
#Akcija
#RPG
#stalker
#preživljavanje
#simulator
#goldenball

Zlatna lopta
Zhekan
Zlatna kugla: Završetak

Zdravo svima!!!

U ovom videu ću vam reći šta ćemo dobiti čitanjem oštećenih dokumenata pronađenih na 2. spratu Atp Cordona, čitamo ih uz pomoć stolne lampe i 3 artefakta sočiva

VK grupa:

Pomoć u razvoju kanala:

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

GOLDEN BALL. ZAVRŠETAK - gdje pronaći oštećene dokumente? i čemu služe?

Zdravo svima!!!

U ovom videu ću vam reći gdje možete pronaći oštećena dokumenta. Video za početnike :)

nikada ih ne bacajte ili prodajte

GOLDEN BALL. ZAVRŠETAK - Anomalni kalaš. Šta dobijamo čitanjem oštećenih dokumenata

U ovom videu ću vam reći šta ćemo dobiti čitanjem oštećenih dokumenata pronađenih na 2. spratu Atp Cordona, čitamo ih uz pomoć stolne lampe i 3 artefakta sočiva
Mod ZLATNA LOPTA. FINAL Patch 3.3
Link na plejlistu kompletan prolaz
Link do plejliste sa teškim mjestima (kako to učiniti)
Uživajte u gledanju!!)😀

GOLDEN BALL. ZAVRŠETAK - kako doći do Bitardove pećine. Izbacuje iz pećine na površinu

Zdravo svima!!!

U ovom videu ću vam reći kako da uđete u Bitardovu pećinu nakon što odlučite da ga ostavite živog.

I tako će vam dati dva polu-artefakta, jedan za izlaz, drugi za ulaz, kada koristite polu-art za izlazak iz pećine, bacite ga iza ovog narkomana (Bitord), jer ako bacite polu-umetnost art gde ste se prvi put pojavili, tada će se tamo formirati Teleport i kada sledeći put dođete iz jedne prostorije pećine, odmah ćete ući u teleport kod Bitarda i on će biti izbačen na površinu.

I drugo, koristeći artefakt za povratak u pećinu, uradite to dalje od same pećine, jer ako to učinite pored sebe, bit ćete teleportirani na čistinu, a ne u pećinu.

Čini se da sada svako može nositi morfij narkomanu, smaragd mu neće pomoći (on ga ne uzima) do kraja.

Donirajte streameru:

VK grupa:

Pomoć u razvoju kanala:
(Svi koji doniraju, velika molba da pisu na PM u kontakt (), posto cu napraviti pocast u VK grupi da niko ne bude zaboravljen!!! Hvala svima)

Sberbank (kartica) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Izražavam duboku zahvalnost svima na pretplati, lajku, lepim rečima i finansijskoj podršci!!! :)

GOLDEN BALL. ZAVRŠETAK - Prijemnik. Zašto je to potrebno i kako ga koristiti?

Zdravo svima!!!

U ovom videu ću vam pokazati kako da koristite prijemnik koji smo pronašli dok smo završavali web zadatak

VK grupa:

Pomoć u razvoju kanala:
(Svi koji doniraju, velika molba da pisu na PM u kontakt (), posto cu napraviti pocast u VK grupi da niko ne bude zaboravljen!!! Hvala svima)

Sberbank (kartica) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Izražavam duboku zahvalnost svima na pretplati, lajku, lepim rečima i finansijskoj podršci!!! :)

Stalker "Zlatna lopta ili završetak Zhekanove avanture" Dokumenti za zadatak "Neočekivani gost"

U ovom videu pokazat ću vam gdje pronaći obavještajni tablet za zadatak Neočekivani gost

GOLDEN BALL. ZAVRŠETAK - Kako popraviti auto (APC)? Kako pokrenuti auto?

Zdravo svima!!!

U ovom videu ću vam pokazati kako da popravite svoju kolica :)

Donirajte streameru:

VK grupa:

Pomoć u razvoju kanala:
(Svi koji doniraju, velika molba da pisu na PM u kontakt (), posto cu napraviti pocast u VK grupi da niko ne bude zaboravljen!!! Hvala svima)

Sberbank (kartica) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Izražavam duboku zahvalnost svima na pretplati, lajku, lepim rečima i finansijskoj podršci!!! :)

GOLDEN BALL. ZAVRŠETAK - polaganje misije Zaboravljeni eksperiment: dokumenti br. 2

Zdravo svima!!!

U ovom videu ću vam pokazati gdje možete pronaći drugi dio dokumenata za zadatak Forgotten Experiment.

VK grupa:

Pomoć u razvoju kanala:
(Svi koji doniraju, velika molba da pisu na PM u kontakt (), posto cu napraviti pocast u VK grupi da niko ne bude zaboravljen!!! Hvala svima)

Sberbank (kartica) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Izražavam duboku zahvalnost svima na pretplati, lajku, lepim rečima i finansijskoj podršci!!! :)

Stalker "Zlatna lopta ili završetak Zhekanove avanture" Swag Snowden i Zli Zadrot

Ovaj video pokazuje gdje se nalazi swag Snowdena i Zlog Zadrota.

GOLDEN BALL. ZAVRŠETAK - Kako popraviti APC na periferiji zone? Gdje mogu pronaći komplet za reviziju?

Zdravo svima!!!

U ovom videu ću vam reći gdje pronaći komponente za popravku oklopnog transportera na periferiji zone i kako ga popraviti.
On ne puca!
Možete to popraviti samo igrajući kao vojnik!!!
Popravke samo Prapor!

Donirajte streameru:

VK grupa:

Pomoć u razvoju kanala:
(Svi koji doniraju, velika molba da pisu na PM u kontakt (), posto cu napraviti pocast u VK grupi da niko ne bude zaboravljen!!! Hvala svima)

Sberbank (kartica) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Izražavam duboku zahvalnost svima na pretplati, lajku, lepim rečima i finansijskoj podršci!!! :)

GOLDEN BALL. ZAVRŠETAK - Vodič za početnike. Kako podijeliti artefakt? Gdje pronaći artefakt Remote

Zdravo svima!!! (video za početnike)

U ovom videu ću vam reći zašto niste imali zadatak da tražite konzolu za artefakte i šta da uradite da vam konzola radi na f5 --- dekompozicija artefakata

VK grupa:

Pomoć u razvoju kanala:
(Svi koji doniraju, velika molba da pisu na PM u kontakt (), posto cu napraviti pocast u VK grupi da niko ne bude zaboravljen!!! Hvala svima)

Sberbank (kartica) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Izražavam duboku zahvalnost svima na pretplati, lajku, lepim rečima i finansijskoj podršci!!! :)

GOLDEN BALL. KONAČNO - Kako doći do lampe smrti? (Bez dijeljenja artefakata)

Zdravo svima!!!

U ovom videu ću vam pokazati kako da dobijete lampu smrti bez dijeljenja artefakata.

Donirajte streameru:

VK grupa:

Pomoć u razvoju kanala:
(Svi koji doniraju, velika molba da pisu na PM u kontakt (), posto cu napraviti pocast u VK grupi da niko ne bude zaboravljen!!! Hvala svima)

Sberbank (kartica) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Izražavam duboku zahvalnost svima na pretplati, lajku, lepim rečima i finansijskoj podršci!!! :)

GOLDEN BALL. ZAVRŠETAK - Ključ vatrogasnog šefa, kako otvoriti sobu za odmor

Zdravo svima!!!

U ovom videu ću vam reći sve o ključu šefa obezbjeđenja.Zašto nam je potreban ovaj ključ i šta se otvara.

Stalker "Zlatna lopta ili završetak Zhekanovih avantura" misija "Prljavi posao" Ch-1

U ovom videu ćemo započeti zadatak Dirty Work

GOLDEN BALL. ZAVRŠETAK Kako spasiti Helma od anomalije noćnog sljepila

Pozdrav svima, u ovom videu ću vam pokazati kako da spasite stalkera (master key) Sloopa od anomalije noćnog sljepila

Stalker "Zlatna lopta ili završetak Zhekanove avanture" kako ući u toalet

U ovom videu ću vam pokazati kako da uđete u toalet, koji je zatvoren rešetkama.

Walkthrough Stalker Shadow of Chernobyl: Walkthrough Golden Ball: Completion Guide

Dakle: Radnja se odvija 2008. godine (tačnije, 18. avgusta). Prošlo je godinu dana od druge eksplozije, Zona je još mlada, ali je u njoj već rasprostranjena anomalna aktivnost. Nema grupa (svi koji su ušli unutra nazivaju se "izviđači" ili "došljaci" ovisno o iskustvu), nema baza, u zoni je ukupno od 30 do 50 ljudi (ne računajući vojsku na punktovima). Niko zapravo ne zna ništa o anomalijama, mutantima, itd., ali prvi artefakti su već pali u ruke naučnika i čovečanstvo ih je umelo da ceni.
Mladić dolazi u Zonu. Za njega se zna samo: 1) Nadimak (Zhekan); 2) Meta u zoni (pronađi "Gazda želja"); 3) U prošlosti, on je obična osoba, bez iskustva preživljavanja u ekstremnim uslovima.

1) KORDON.
Prolaz počinje činjenicom da morate savladati kontrolni punkt na Kordonu da biste ušli u samu zonu. U tom procesu, ovog heroja uhvate vojnici, zaključaju ga u jednoj od soba i ispitaju. Nakon saslušanja, postoji prilika za bijeg. Morate razgovarati kroz prozor sa regrutom koji često trči do toaleta. Tokom razgovora pretvarajte se da se osjećamo loše. Traži lijekove, požuri. Vojnik će povjerovati (da bi vjerovao, treba piti tablete iz kutije prve pomoći na stolu), otvoriti vrata i moramo bježati. Imamo oko 30 sekundi da dođemo na sigurnu udaljenost prije nego što vojska otvori vatru. Da bi bijeg bio sigurniji, možete uzeti morfij.
Nakon oslobađanja moramo se sastati sa čovjekom koji će nam pokazati sklonište lokalnih izviđača. Znamo koordinate kontakta. Idemo kod njega, on nas vodi u selo. Tamo odmah razgovaramo sa Sanjom, on savjetuje da se okrene Skidanu (trgovcu). Skidan u bunkeru nam daje neke stvari i priča o mještanima. Tada možemo djelovati sami. Istražujući Kordon, nailazimo na prepreku koja onemogućava savladavanje željezničkog mosta i cijele željezničke pruge, koja lokaciju dijeli na 2 dijela. Ova barijera je ogromna anomalija koja ubija svakoga ko se približi pruzi. Mještani je nazivaju i "željeznica". Postoji verzija prema kojoj se "Železka" može savladati samo žrtvovanjem žive osobe. Nakon toga se nakratko deaktivira i na vrijeme se može preći željezničku prugu.
Nedaleko od mosta hvatamo signal na našem PDA-u da tražimo pomoć, dolazi iz zaključanog mlina. Prilazimo i kroz prozor razgovaramo s pridošlicama koji sjedi unutra. Ovo je Vuk. Bio je zarobljen zbog svoje radoznalosti: neki stranci su ga zaključali ovdje dok je pretraživao prostorije. Vuk traži od nas da odemo do njihovog kampa, koji se nalazi na istoku, da odatle ukrademo ključ od vrata i oslobodimo ga. Nakon što to uradimo (treba ukrasti ključ od ranca koji leži kraj vatre. Kampu treba prići sa strane stražara koji spava), Vuk predlaže da sačekamo strance da se vrate i pođu za njima. Sakrivamo se u grmlju i čekamo. Tri stranca ulaze u mlin. Čim se približimo prozoru da ih pogledamo, oni nestaju, kao da se rastvaraju u zraku. Na podu na mjestu gdje su stajali nalazimo predmet koji liči na fleš disk. Uzimamo ga i pokazujemo Skidanu (kao najiskusnijem). Prepoznaje elektronski ključ u "fleš disku". Što se tiče pojave čudnih naoružanih ljudi u Zoni, on nema verzije. Dalje, događaji se razvijaju na sljedeći način: nedaleko od sela, na PDA-u uhvatimo signal da se u blizini nalazi ranjenik i da mu treba pomoć. Nalazimo ga u prikolici pored puta, ali čim pristanemo da pomognemo, napadaju nas trojica naoružanih ljudi koji izgledaju baš kao stranci iz mlina. Možete samo pobjeći, možete se pridružiti borbi. Nakon poraza, razgovaramo sa starim "ranjenikom" koji nam prijeti i nestaje iz vedra neba, poput njegovih drugova. Tokom razgovora traži od nas da vratimo "ključ" koji smo ranije pronašli, ali je odbijen.
Pričamo o događajima u Skidanu. Zabrinut je zbog prijetnje koja je nastala i savjetuje nas da što prije savladamo "Gvozdeno" i odemo u Zonu, tvrdeći da će nas na malom Kordonu goniči lako pronaći i da zajedno s nama stradaju nevini ljudi. Odlučujemo poslušati njegov savjet. Postavlja se pitanje: kome donirati anomalije? Skidan nam govori da moramo prvo isprovocirati strance da napadnu, zatim jednog od njih namamiti u anomaliju, a kada to proradi, brzo probiti Gvožđe. Dogovaramo se i idemo do mosta, ležeći tamo i čekajući znak trgovca. Signal dolazi nakon nekoliko minuta - stranci su posjetili selo, raspitivali se za nas i sada idu na most. Spremam se za napad. Trojica naoružanih ljudi prilaze mostu i počinju da nas traže. Provociramo ih na napad (prije toga morate ostati neprimijećeni!), nakon što jednog od njih ubije "Gvozdeno" - brzo probijamo most (imamo oko 15 sekundi). Tako nam je put u Zonu otvoren, ali su mostovi nazad spaljeni.
U slučaju da nemamo vremena da pređemo prugu, postoji još jedna opcija. Zapadno od mosta u nasipu se nalazi tunel, u kojem se nalazi moćna anomalija "Luk". Zbog toga je nemoguće proći kroz tunel, ali Skidan nam kaže da ako obučete posebno naučno odijelo, onda teoretski možete izdržati udar "Luka" i probiti se na drugu stranu. Odelo se nalazi na vojnom punktu, nalazi se u zaključanom sefu u kasarni gde smo držani na ispitivanju. Potrebno je: a) obući Skidanovo maskirno odijelo (da se sakriješ od vojnih snajpera), b) tiho doći do kontrolnog punkta i u samu kasarnu (treba se popeti preko ograde kod toaleta i truditi se da te ne vide) , c) pokupite šifru u sef s arsenalom (postojat će nagovještaj) i, nakon što uzmete odijelo odatle, napustite kontrolni punkt na bilo koji mogući način.

Nadalje, naš cilj će biti sastanak s lokalnim obavještajcem (izviđači su prototip prvih stalkera). Nalazimo ga na farmi, gdje pomažemo u borbi protiv divljih svinja. Zatim idemo s njim u sklonište koje se nalazi u blizini. Tu možemo naći vodu, ognjište i prenoćište (sličnih skloništa ima i na drugim lokacijama). Tokom prvog razgovora, Andrej (tako je ime izviđača) se prema nama odnosio hladno, bez puno poverenja. Odjednom se čuju koraci i ranjenik u vojnoj uniformi utrčava u sobu, vičući u pomoć. Nakon toga pada na zemlju i gubi svijest. Andrej nam naređuje da odmah odemo do njegovog skrovišta i donesemo artefakt koji ima ljekovito svojstvo - oni mogu pomoći ranjenicima. Donosimo artefakt i vidimo da je vojska već mnogo bolja i da je pri svijesti. Andrej priznaje da mu je artefakt bio potreban kao test naše pristojnosti. Razgovaramo sa vojskom (major Ovrah). Kaže da je kopilot helikoptera MI-24 koji se srušio u blizini. Prilikom sletanja, automobil je upao u mobilnu anomaliju, posada je umrla i samo je on uspeo da pobegne. Major želi da se vrati na punkt, znajući da po njega neće uskoro biti poslana spasilačka ekspedicija. Andrey, koji se umiješao u razgovor, kaže da iako je put nazad blokiran gvožđem, navodno postoji način da se prođe kroz njega bez ljudskih žrtava. Da biste to uradili, morate ih imati jedinstveni artefakt- ovo će dati jednu priliku da se prevaziđe ova smrtonosna barijera. Ovaj artefakt je u vlasništvu drugog izviđača po imenu Vasilij, koji živi na sjeveru, u smeću. Pošto i Andrej treba da se probije tamo, ni nama nema izlaza. Donosi se odluka da zajedno odemo na deponiju.
Na putu do smeća je stari kontrolni punkt. Na prilazima, Andrej primjećuje leševe pridošlica koje je ovdje ranije sreo i upozorava nas na opasnost. Na samom kontrolnom punktu vidimo da se tamo smjestilo društvo. To su Tyrsa (poglavica), Shustril (njegov pomoćnik) i izvjesni Abdul, koji na prvi pogled izgleda kao ludak. Prolaz do smeća blokirana su vratima čiji se ključ nalazi u Tyrsinom džepu. Za prolaz mu je potrebno mnogo novca: 200 hiljada rubalja. Pošto ih nema kamo odvesti, Andrej počinje da prijeti Tyrsu, ali Abdul udara njega i majora usmjerenim psi-udarom koji dolazi iz njegovog tijela, od čega gube svijest. I mi sami patimo od toga, ali mnogo manje. Nakon toga, Tyrsa predlaže da se lično izvučemo, tvrdeći da će izviđači i vojska i dalje biti dokrajčeni, ali od nas lično nema šta da se uzme. Vidjevši bespomoćnost prijatelja, možemo učiniti sljedeće: okrenuti se direktno Abdulu, pokazati mu pronađeni "fleš ključ" i kada treba da mu ga da, zauzvrat zahtijevati da se sada nanese psi-udar Tyrsa i Shustril , što on i radi. Andrej i major, koji su se osvijestili, tjeraju jurišnike sa kontrolnog punkta (sa njima ćemo se sastati kasnije), prethodno im oduzevši ključ od vrata deponije. Abdul, primivši naš "ključ", nestaje kao stranci iz mlina.

2) Dump.
Nakon što dobijemo prolaz do deponije, idemo svi zajedno. Na ulazu vidimo da sjeverni dio lokacije zauzimaju mnoge čudne anomalije koje se neprestano kreću. Prevazilazimo opasnu zonu, vodeći Andreja i majora iza njega (morate pokušati da ih održite u životu). Dolazimo do južnog ruba lokacije, gdje nalazimo prikolicu skloništa izviđača Vasilija. Ubrzo se pojavljuje i on sam. Zajedno se smjestimo u njegovo sklonište i razgovaramo sa vlasnikom. Pitamo ga za put do centra Zone (gdje se, prema legendi, nalazi "Master želja" koji nam treba). Kaže da je prolaz direktno na sjever (na teritoriju fabrike Rostok) miniran. Ne možete se provući kroz mine, ali postoji još jedna opcija: popravite napušteni oklopni transporter i na njemu prijeđite opasan dio puta. Postoji prilika da uđemo u Mračnu dolinu, gdje možemo pronaći rezervni dio za popravku automobila. Prema Vasiliju, ona bi trebala biti u napuštenoj fabrici. Zauzvrat, prolaz u Dolinu blokira velika anomalija "Oblak". Da biste ga ublažili, morate pronaći artefakte "zelene", "crvene" i "žute kugle" na deponiji. Pronalazimo ih i ulazimo u Mračnu dolinu.

3) DOLINA.
Blizu prelaza nas čeka lokalni izviđač Seryoga, pokazuje nam put do svog skloništa i objašnjava situaciju. U fabrici su se naselili mutanti i mnoge anomalije. Poginuli su njegovi drugovi, koji su prethodno napravili sklonište u podrumu fabrike. Pošto su se bavili prikupljanjem svakakvih stvari po prodavnicama i prostorijama, onda rezervni deo oklopnog transportera, koji nam je bio potreban, najverovatnije imaju. Morat ćete pronaći njihove ostatke, uzeti ključ od skloništa, otključati vrata i ući u podrum. U podrumu nalazimo izviđački dnevnik, piše da je neko ko je izašao iza zarđalih vrata u samom uglu podruma opljačkao njihove skrovišta i, između ostalog, oduzeo dio oklopnog transportera. Naš sljedeći korak će biti da na teritoriji fabrike pronađemo rezervne dijelove za aparat za zavarivanje, otključamo spomenuta vrata (zavarena od strane izviđača) i prodremo u tajni laboratorij (X-18).

4) X-18.
Na ulazu nas odmah napadaju zamorci (mutirani ljudi) i zatvaraju u kaznenu ćeliju. Još jedan od mutanata sjedi sa nama, možete razgovarati s njim. Ispostavilo se da je tamnica naseljena brojnim bivšim ispitanicima iz laboratorije X-18. Nakon druge nesreće, osoblje ga je žurno napustilo, a ispitanici su, izašavši iz kaveza, osnovali svojevrsno društvo sa svojom hijerarhijom. Njihovo društvo je izgrađeno na polureligijskim principima i pravilima, donekle sličnim biblijskim zapovijedima. Svojim "Bogom" smatraju izvjesnim "Velikim Doktorom" - posljednjim od preživjelih naučnika laboratorije, koji se zabarikadirao na najnižem nivou i preko sistema za nadzor i interfona kontroliše živote eksperimentalnih subjekata. Naš glavni zadatak (uz potragu za rezervnim dijelom za oklopni transporter) je da pronađemo način da izađemo iz laboratorije, budući da ispitanici, po Doktorskom pravilu, ne puštaju nikoga iz nje. Nakon nekog vremena, eksperimentalni Trinaesti dolazi u kaznenu ćeliju, provodi kratko ispitivanje, nakon čega nas osuđuje na smrt. Međutim, on nije zainteresiran da nas jednostavno ubije i odlučuje da izvuče korist od toga. Odvezeni smo u laboratorijski prostor koji je jako kontaminiran zračenjem, gdje za neko vrijeme moramo popraviti pokvareni električni aparat. Dakle, ispitanici, zauzvrat, žele provesti eksperiment na osobi, želeći otkriti koliko dugo njegovo tijelo može odoljeti smrtonosnom zračenju. U pomoć nam dolazi slučaj: među ostacima opreme nalazimo zalihe lijekova protiv radijacije koje je netko ostavio i tako ostajemo živi. Nakon toga nas Trinaesti pušta, ali mi i dalje ne možemo izaći van laboratorije. Ispitanici nam daju sljedeći zadatak - da pronađemo određeni broj elektronskih kola na prvom nivou laboratorija i ugradimo ih u procesor generatora. Ovaj generator se mora pokrenuti po nalogu samog doktora. U procesu traganja upoznajemo neke članove ovog društva i saznajemo da se među njima kuje zavjera protiv ispitanica drugog nivoa - privilegovanijih, koje je doktor izabrao za određenu svrhu. Odabrani se ne bave grubim radom i skupljanjem hrane, sve zalihe za njih obezbjeđuju ispitanici prvog nivoa. VAŽNO: čim dobijete slobodu kretanja po laboratoriji, odmah idite u prostoriju sa rezervoarom i uzmite mjenjač iz oklopnog transportera u kutiji. Dalje, prvo moramo pomoći Devetnaestom (pronaći šifranta i otključati sefove), a zatim će tražiti da prenesemo hranu njegovom suborcu koji sjedi u kaznenoj ćeliji. Razgovaramo sa Trinaestim, on nas pušta tamo. Razgovaramo sa Desetim, on objašnjava situaciju i slažemo se da mu pomognemo da napravi državni udar. Nakon kaznene ćelije, idemo do zatvorenika koji sjede u kuhinji, mijenjamo tri leša pacova za nož. Zatim idemo na Trinaestu i tražimo da učestvujemo u testu emitera Kaimanov. Tokom postupka pritisnemo skriveni nožni prekidač (sa zida), uređaj se preopterećuje, dolazi do rafala zračenja i Trinaesti pada u nesvijest. Morate imati vremena da ga ubijete nožem. Zatim uzimamo mapu iz njegovog tijela i idemo do vrata u donji nivo, zajedno sa ostalim eksperimentalnim subjektima idemo dolje. Agresivni ispitanici lutaju ispod, ubijaju pogledom, treba im pritrčati s leđa i tući ih nožem. Deseti traži da pronađe 5 čipova, oni su u fiokama na donjem spratu laboratorije. Dovedemo ih, pojavi se kontrolor (mutant), spustimo ga. Tada se vrata otvaraju, ali nemojte odmah trčati naprijed - postoje dvije kupole. One se mogu onesposobiti granatama iz ostave. Onda idemo do sobe na spratu, tamo razgovaramo sa Velikim Doktorom, dobijamo ključ i priliku da izađemo iz laboratorije X-18.

5) DOLINA.
Čim izađemo iz tamnice stiže poruka od izviđača Seryoge, on želi da razgovara. Idemo do njega. Serega je primetio nešto zanimljivo u nedovršenoj zgradi, želi da stigne i traži da to pokrijemo. Slažemo se. Seryoga nas prvo šalje u potragu za artefaktom "Pčelinjak", idemo na naznačeno mjesto, tamo vidimo vukodlaka Izlom. Možete ga odmah napasti, ali možete razgovarati s njim. Ako pristanete da mu nabavite lijek, onda ćete morati pozvati naučnike od dr. Pilmana na laptop (u skloništu), pa od njih kupiti tablete i donijeti ih u Izlom. On će nam dati "Pčelinjak". Vraćamo se u Seregu, probijamo se s njim kroz galeriju do nedovršene zgrade. Tamo upadamo u zatezanje, dolazimo k sebi već u zatočeništvu od agenata (u kavezu). Agenti pogubljuju Seryogu u našem prisustvu. Zajedno sa nama Abdul je u zatvoru, pitamo ga i dobijemo detaljne informacije o glavnom naucniku i malo o Zlatnoj lopti (navodno je u Pripjatu). Zatim pristajemo da pobjegnemo, bacamo vijke na dugme na zidu dok se ne pokvari i vrata kaveza se ne otvore. Sada morate pažljivo proći pored svih agenata (ima ih oko 15) i popeti se na gornje etaže, gdje pronaći generator (po zvuku) i isključiti ga. Ovo će također isključiti sigurnosne kupole oko baze. Nedaleko od generatora nalazit će se kristal Gama-supstance, on mora biti razbijen. Kada to uradimo, svi agenti će pasti u nesvest. Također možete otići u kancelariju vođe, gdje možete dobiti ključ od artsenala u kutiji (naše zaplijenjene stvari su tamo). Zatim, razgovaramo s Abdulom, on upozorava da nas prati helikopter agenata. Trčimo s njim do vagona zaklona (skrivajući se od metaka okretne ploče), čim uđemo unutra, helikopter će odletjeti. Razgovaramo s Abdulom i on nam nudi da idemo zajedno u Pripjat. Idemo na deponiju.

6) Dump.
Na smetlištu u skloništu vidimo odsustvo Vasilija, Andreja i majora, na podu je poruka. U njemu, u ime Tyrsa, poziv na "strelu" i riječi o otkupnini. Kažemo Abdulu, on nam daje artefakt "Svrab", idemo na mjesto "strijela", Abdul se krije. Razgovaramo sa Tyrsom, odmah nakon posljednje primjedbe koristimo "Svrab" u našem inventaru. Banditi padaju u nesvijest, Abdul ubija Tyrsa iz zasjede, uzimamo PDA iz njegovog tijela i čitamo informacije. Brzo trčimo do tačke koja se pojavljuje na mapi. Tamo ubijamo posljednjeg reketaša i oslobađamo zarobljenike. Sad razgovaramo sa Vasilijem, damo mu mjenjač, ​​on popravi oklopni transporter i njime se možete kretati kroz minsko polje do Bara.

7) BAR.
VAŽNO: čim se pojavimo u Baru, dosadno je odmah iskočiti iz oklopnog transportera, jer će uskoro eksplodirati. Razgovaramo sa Abdulom, idemo do anomalije "Bus". Da bismo to savladali, moramo brzo preći od jednog kostura do drugog dok ne dođemo do ulaznih vrata autobusa. U kabini vidimo kasetofon, isključimo ga i anomalija se isprazni. Razgovaramo sa Abdulom, idemo do mjesta gdje pored puta stoji pokvareni UAZ-ik i šišti radio. Odaberemo ga, koristimo ga i stupimo u kontakt sa naučnikom. Opet razgovaramo s Abdulom, saznajemo da virus hara u baru i probijamo se kroz gomilu zaraznih zombija do tornja. U tornju razgovaramo sa Vladimirom, on traži da se pronađe lijek koji je pao iz helikoptera i daje oznaku na njemu. Na etiketi nema lijeka, ali postoji patuljasti mutant, on nas vodi do leša drugog naučnika, od kojeg uzimamo ključ. Razgovaramo o tome sa Vladimirom, dobijamo oznaku na vratima u podrum. Idemo tamo, usput ubijamo zombije i spuštamo se u tamnicu. Tamo vidimo iscrpljenog izviđača Alana, koji traži da ubije pseudo-giganta. Čudovište je vrlo uporan, gotovo ga je nemoguće glupo upucati u čelo. Da biste ga ubili, morate pucati na njega, na zelenu anomaliju, koja se povremeno pojavljuje na kutijama. Dovoljno je 6-7 pogodaka iz anomalije i čudovište je spremno. Razgovaramo sa Alanom, uzimamo čeburašku iz sefa pored nje, idemo do patuljka i koristimo igračku u njegovoj blizini. Patuljak zauzvrat daje limenku vakcine. Idemo do Vladimira, otkriva karte. Slažemo se s njim, nakon čega on dezinficira teritoriju i odleti. Nakon nekog vremena, Abdul će biti spreman da nastavi svoj put do vojnih skladišta.

8) SKLADIŠTA NARUČJA.
Na početku razgovaramo sa Abdulom i idemo do barijere koja je zatvorena za prolaz velikom električnom anomalijom. Abdul traži da se pronađe poseban materijal o vojnoj jedinici koji će nam omogućiti da je savladamo, idemo tamo. U centralnoj zgradi u frižideru nalazimo uplašenog izviđača koji se pretvara da je lud i bježi od nas. Ne treba ga juriti, trebalo bi da odeš u kasarnu 1 i odneseš dokumente u kutiju tamo (ubijajući usput poltergeista). Zatim, pored oznake, nalazimo keš psihopata, uzimamo ključ i idemo u kasarnu 2, vidimo tamo prostorna anomalija, koji svjetluca u različitim bojama. Redoslijed prolaza: bijelo-plavo-crveno. Prolazimo, na istom mjestu u kutiji nalazimo još dokumenata i dobijamo oznaku za drugu keš memoriju. U ovom kešu nalazimo čudnu flašu, pijemo, isečemo i dolazimo k sebi u zaboravljenom selu. Ne možeš tek tako izaći iz toga. Dobijamo poruku od djeda Makara, trčimo do njegove kuće, izbjegavajući krvopije. Pregledamo kuće koje on traži, donesemo mu predmete (uključujući i čudan uređaj), a zatim dobijemo zadatak da pronađemo ili dijelove pokvarene ikone, ili nešto uradimo s uređajem. Ako ste odabrali da tražite ikonu: nalazimo dijelove po oznakama u ladicama. Kada pronađemo sve 4 spojiće se, vratit ćemo se u djedovu kuću i anomalija oko sela će biti ispražnjena, moći će se slobodno kretati po lokaciji. Ako ste odabrali uređaj: s njim se popnemo na gornji sloj vodotornja, tamo koristimo uređaj u inventaru i anomalija se isprazni, možete se vratiti svom djedu i napustiti selo. Sada idemo do ludog zastavnika, razgovaramo s njim i pokazujemo uređaj. On sve priznaje, kaže nam da za otklanjanje anomalije na barijeri samo treba uključiti antensku instalaciju ovdje, na teritoriji jedinice. Izvodimo ovo i vraćamo se Abdulu. Sada možete ići s njim do Radara.

9) RADAR.
Odmah po prelasku na Radar, osjećamo se loše, gubimo svijest i ispred sebe vidimo glavnog naučnika koji pokušava saznati naše planove. Nakon razgovora s njim dolazimo k sebi, razgovaramo sa Abdulom i idemo naprijed. Abdul se nateže (povređen je), odmah se pojavljuju 4 agenta, moraju se eliminisati. Nakon borbe razgovaramo sa Abdulom, on traži vrijeme za oporavak i šalje ga da se bori sa najboljim agentom Phoenixom. Idemo do palog helikoptera, kad priđemo, dotrča Feniks. Ako samo pucate u njega, onda će se teleportirati, trebate ga udariti u glavu, onda će pasti i možete ga ispitati. Nakon toga se vraćamo Abdulu i vidimo da je kidnapovan. U poruci lijevo kaže da žele da ga odvedu u podzemni bunker (X-10). Možemo odmah otići u Pripjat, ili možemo otići do ulaza u X-10 i pokušati spasiti Abdula. Ako u isto vrijeme obučete odijelo agenata i gas masku, onda nas neće prvi napasti, bit će moguće razgovarati s njima i dobiti pristup X-10 za lanac zadataka. Možete odmah napasti, tada će ključ od ulaza biti na tijelu poslanika.

10) X-10.
Ako se borimo u bunker, tada će se uključiti tajmer, nakon čega agenti mogu ubiti Abdula (koji se nalazi u stražnjoj prostoriji), tako da ćemo morati doći do njega na vrijeme, eliminirajući sve duž način. Spašavamo Abdula, on traži od nas da upalimo gorionik mozga. Uključite prekidač u glavnom hodniku i brzo trčite prema izlazu.

11) RADAR.
Ovdje moramo vrlo brzo trčati do prijelaza u Pripjat, ako nemamo vremena prije kraja odbrojavanja, tada će se plamenik uključiti i ubiti nas.

12) PRIPYAT.
Ako smo došli u Pripyat bez Abdula, tada će se automatski aktivirati zadatak traženja njegovog keša, u kojem će biti bilješka s uputama što dalje. Ako smo došli sa Abdulom, onda razgovaramo s njim i krećemo se ulicom. Na raskršću, Abdul je smrtno ranjen od snajpera, u posljednjem razgovoru traži od nas da pronađemo vremensku kapsulu. Idemo novom oznakom do vrtića, tamo, prvo, u dvorištu kod auta, uzimamo dokumenta iz kofera, pa se uvlačimo unutra. Moramo se čuvati teleportera u hodniku, on će nas baciti u dvorište. Na prvom spratu nalazimo kolačića, ubijamo ga (zvukom, ali možete ga samo nasumično tući), ključ od ambulante ispada iz njega. U mepunkte (drugi sprat) čitamo časopis, idemo na prvi sprat, tamo ubijamo drugi kolačić i iz njega ispada ključ od frižidera. Idemo u kuhinju, u frižideru nalazimo teglu tableta. Sada skačemo u teleporter u hodniku, on ga baca u tajnu sobu sa teleportima. Prolazimo redom kroz tri ove prostorije i na kraju ulazimo u kancelariju direktora. Tamo u sefu nalazimo novine u kojima se spominje vremenska kapsula. Sada treba da idemo do autobuske stanice.
Na autobuskoj stanici vidimo sef u sobi, borimo se sa krvopijačem (jako ga je lako ubiti ikonom iz vojske), ubijamo i otvaramo sef njegovom kandžom. Sadrži napomenu da se morate naći na naznačenom mjestu. Idemo tamo, tamo nas čeka vođa agenata Apostol (on će biti neutralan). Razgovaramo s njim i imamo 2 opcije: ili pristati da slušamo njegovu propovijed ili napad. Ako napadnemo: još 10 agenata trči, ubijamo ih. Od tijela apostola uzimamo ključ od stadiona i idemo tamo. Ako se slažemo: prelazimo na scenu gde Apostol čita govor. Nakon završetka prilazimo mu, on nas natjera da popijemo nešto i gubimo svijest, dolazimo sebi na krov kuće. Naš Um se pojavljuje, razgovaramo s njim, štitimo ga od duhova mračnjaštva, a čim se i posljednji ubije, vraćamo se na scenu. Svi agenti će biti neaktivni, nakon što ispitate Apostola, možete mu oduzeti ključ od stadiona i otići tamo.
Čim zakoračimo na stadion, doletiće helikopter i pucati na nas. Brzo trčimo do palog gramofona, uzimamo RPG iz kutije i obaramo ga (1 pogodak). Sada trebate pretražiti leš agenta u prikolici i po oznakama pronaći vremensku kapsulu u kojoj će ležati mikrokolo. Možemo bezbedno da gazimo nuklearnu elektranu u Černobilu.

13) Černobil.
Cijelo područje je pod utjecajem velike vremenske anomalije i visoko je radioaktivno. Mnogo je vrtloga koji oštećuju naš oklop i zaraze zračenjem. Potrebno je obući naučno odijelo, a zatim pretražiti tijelo agenta na mostu. Pojavit će se zadatak pronaći 4 dijela koda od vrata do stanice. Pronađemo žig i pretražimo leševe agenata, kada to učinimo, počinje radioaktivna oluja. Morate se sakriti od njega na posebnim mjestima (označenim na mapi). Pronalazimo posljednjeg agenta, on je živ, ali bježi od nas. Čitamo podatke s njegovog laptopa (gdje je sjedio), dobijemo oznaku na oltaru i pretražimo ga. Pronalazimo fragment u oltaru, vraćamo se agentu i predajemo mu ga, za koji dobijamo zadnji dio šifre. Otvaramo vrata. Iza vrata čeka nas zaseda i prelazak u kontrolni centar.

14) KONTROLNI CENTAR.
Ovo je zadnja lokacija, savladavamo je bez smetnji. U centralnom holu na stolu vidimo kompjuter, aktiviramo ga uz pomoć mikrokola. Pojavljuje se glavni naučnik i objašnjava šta je šta. Zatim preko kompjutera isključujemo sistem zaštite Zlatne lopte i otvaraju se vrata hale sa loptom. Prilazimo joj i imamo 2 opcije: dodirnuti loptu ili pričekati dok se ne pregrije i pobjeći kroz drugi izlaz. U zavisnosti od izbora, dobijamo jedan ili drugi završetak.

To je sve.

DODATNO :
10) periferija (čekaonica).
Napišite vodič

Ceremonija je počela činjenicom da je mladić bio na sve moguće načine obučen u zlatni nakit, dali su mu čistu i skupu odjeću i pokazivali znake pažnje. Neko vrijeme se uči flauti, ponašanju, kulturi hrane i pića. Kada je mladić otišao u šetnju, ljudi koji su ga sreli pali su na koljena i sa suzama se molili, poštujući ga kao boga. Da mladić ima sve, pobrinuo se i sam poglavar, ali taj luksuz nije uticao na njegovu fizičku privlačnost. Zaštitu "mladog boga" vršio je poseban odred, koji je bio odgovoran za njegovu sigurnost. Dvadeset dana prije ceremonije, mladiću su date četiri plemenite djevojke za žene, a pet dana prije raskošne gozbe u njegovu čast. Konačno, posljednjeg dana odveden je na zasebno ostrvo, u pratnji sluge. Na tom ostrvu sveštenici su mu otvorili grudi, izvadili srce, a telo spustili na rukama, nakon čega su mu odsekli glavu.



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji sa drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu