Haruspex Spearman Titan Quest Treći dan. Haruspex Spearman Titan Quest Treći dan Haruspex Titan Quest

Vodič za besmrtni luk Haruspeksa
Završio sam igra sa svojim Immortal Bow Haruspexom već neko vrijeme, pa sam odlučio napraviti ovaj vodič. Ne možete pogriješiti sa ovom konstrukcijom, ali ja sam mislio da je ipak vrijedno truda.

Attribute Points

Išao sam na 1:1 dex:str dok nisam došao do oko 450 dex i n staviti sve tačke u snagu.

Poeni vještina

Počeo sam sa Lovom i popeo se na drvo dajući 2 boda u majstorstvu i 1 bod u veštinama dostupnim prilikom podizanja nivoa. Iskoristio sam znanje o drvetu i stavio jednu tačku na sve ostale korisne vještine u procesu. Kada sam stigao do vrha drveta, proveo sam nekoliko nivoa stavljajući poene u Volley i Scatter shots. Naišao sam na neke manje probleme sa manom i morao sam da opremim neke prstenove sa Hecate da bih to suprotstavio.

Sada je došlo vrijeme da se popnem na drvo snova, nisam žurio jer sam to radio sa stablom lova, već sam i dalje stavljao 1 od 2 boda vještina u majstorstvo i stavljao ostale bodove u najvažnije vještine, maksimiziranje razbacanih hitaca i proučavanje plijena i stavljanje nešto u Puncture shot i umjetnost lova. Na četvrtom nivou Dream trošim bodove na ToC, koji je riješio moje prethodne energetske probleme, a na petom nivou stavljam bodove u Temporal flux.

Između 40. i 60. nivoa sam maksimizirao drvo snova. Također sam povećao punkciju i Lucid Dream tree. Na početku Legendary uzeo sam mamce čudovišta i napravio mnogo sestara gorgona i trčanja s hidrama.

Nakon ovoga možete maksimizirati stablo gađanja i zgrabiti neke bodove u spavanju ili DR/TR, ali ovo neće napraviti veliku razliku.

Oprema za kraj igre:

Oružje: luk od Bramblewooda sa Inkarnacijom Ahila

Glava: Posvećeno kormilo besmrtnosti sa inkarnacijom Heraklovog moćnika ili kapuljačom tragača

Torzo: bilo koji veteranski oklop sa mehaničkim dijelovima sa ravnim DA bonusom ili Aleksandrova kirasa sa najmanje 15% Ctap-a

Ruka: Lisice Stonebinders sa bijesom Aresa ili Fobosa (kada nosite Aleksandrov i Posvećeni šlem)

Noge: Batrachos Greaves sa nečim što vam daje ravni DA kao bonus za završetak

Prstenovi: 2x Apolonova volja

Amulet: Mirmidonov privjesak

Artefakt: Izidin čvor

Opremu je relativno lako nabaviti, nije vam potrebna hauba za praćenje, Fobos, Mirmidonov privjesak ili Apolonove oporuke da bi ovo funkcioniralo. Možete farmirati sestre Gorgon za Veteran Gorgon Sash sa najmanje 20% Ctap i za Stonebinder's Cuffs. Tada možete farmirati Soronisa za Batrachos Greaves i Bramblewood luk. To su samo dva mjesta za farmu da dobijete stvari koje su vam potrebne da postanete besmrtni i da imate najbolji luk u igri, uz također brigu o najmanje +3 vještine.

Ovo je nedvojbeno najbolja odbrambena konstrukcija u igri, Myrmidon's Pendant i Hallowed Helm će vam pružiti maksimalnu otpornost na omamljivanje i gotovo maksimalnu otpornost na vitalnost pored 2k DA i 100%Ctap-a. Protiv grupa čudovišta također ste ofanzivno vrhunski, zbog proučavanja plijena + scattershotova

Ti si nije najbrži ubica protiv pojedinačnih šefova, osvajač bi na primjer bio mnogo bolji. Zapravo ste brži u ubijanju šefova na Xmaxu nego na Vanilla TQ.
Ranjivi ste na reflektirajuća čudovišta (Toxeus, Typhon, Draconians)
Jaki AOE efekti vas i dalje mogu ubiti, čuvajte se Dactyl`sa i Toxeusa.

Provjerite kompletan vodič i listu modifikacija:

povezani postovi

Titan Quest The Middleweight Thane Vodič Titan Quest Elemental Melee Thane Vodič Titan Quest Spellbinder The Grim Knight Vodič

Haruspex je vrlo jak heroj koji hoda po legendi sa gotovo maksimalnim otporom i koji može savladati bilo koje čudovište ili šefa bez da popije ni jedan napitak. Neka vrsta terminatora.
pumpanje
Lov
Mreža za hvatanje i bodljikava mreža - omogućava vam da bacite mrežu na neprijatelja kako ne bi pobjegao. Preskačemo. Imamo haruspeksa, a ne trapera.
Sakaćenje i iznutravanje - ulažemo po jednu u svaku vještinu, ali ne maksimiziramo, jer. ima boljih vještina u snovima.
Znanje o šumi - vještina koja povećava brzinu napada kopljem i lukom. Maksim.
Preskaču se preciznost i sve njene naknadne nadogradnje (strelice za fragmentaciju i strelice za prodor). bolje je napraviti kopljanika od haruspeksa.
Art of the Hunt - povećava štetu kada pogodite zvijeri i životinje - uložite jednu.
Finding Cover i Hot Track (nadogradnje Hunting Art) maksimiziramo kao ovo je jedna od najkorisnijih vještina.
Ljekovito bilje je kontroverzna vještina koja košta od 35 do 60 mana i na neko vrijeme povećava regeneraciju i otpornost na otrov. Na posljednjem nivou, daje 72% otpornosti na otrov na 480 sekundi. Ja sam se lično namučio prije susreta sa cerberom i drakoličem, a nakon toga bih se resetirao. Iako vještina nije najvažnija i može se zanemariti tokom cijele igre.
Lure i Demolition - preskačemo jer vještina nije dobra.
Poznavanje neprijatelja - max. Koristićemo protiv šefova. Smanjuje otpor neprijatelja na probojnu štetu.
Piercing - sposobnost korištenja koplja ili luka za nanošenje dubokih rana, što dovodi do produženog krvarenja. Da smo bili pljačkaš, mi bismo ga maksimalno iskoristili, ali za sada smo haruspex, što znači da nam nedostaje.
Lovački poziv - uložite jedan da otvorite pristup njegovom poboljšanju.
Korištenje slabosti (poboljšanje vještine "lovačkog poziva") - uvelike povećava penetrirajuću štetu i oštećenje od krvarenja (više od 100%). Maksim definitivno.
Mama (poboljšanje vještine "znanja o neprijatelju") - smanjuje obrambenu sposobnost i otpor silama prirode. Maksim.
snovi
Sands of Dreams - Uvodi neprijatelje u stanje sna na nekoliko sekundi ili dok ne pretrpe štetu. Preskačemo.
Resonance and Mental Burn - maksima, ovo je naš glavni napad. Svaki četvrti udarac je mnogo jači nego inače.
Wave of Distortion, Shatter i Mental Burn - uložite jedan za usporavanje za 50%, smanjenje neprijateljskog oklopa i protiv demona.
Sanjanja u stvarnosti, predviđanje i protok vremena - maksime, jer jedan od najkorisnijih pasiva u igri.
Ghost Attack i Dream Thief - max. Naš alternativni napad. I sposobnost da se uništi bilo koji neprijatelj. Posebno koristan protiv gomile, magova i strijelaca.
Aura distorzije - preskačemo je, jer. a šansa za okidanje je mala, a uzvratna šteta je mala.
Reality Distortion i Time Shift - snimajte jedan po jedan, radi zapanjujućih i okamenjenih.
Combat Trance - max. Najkorisnija aura.
Nightmare i sva njegova poboljšanja - meni lično nedostaju, mada možete uložiti jedno po jedno za posljednju vještinu - regeneraciju.
Taktika
Na desni ključ stavite "Rezonance", lijevo - sablasni napad.
Na jednom - borbeni trans. Na dvojku - umjetnost lova. Na prva tri - zov noćne more (ako se prouči). Uključujemo umjetnost lova, prizivamo noćnu moru. Susrećemo se s gomilom - uključujemo borbeni trans i udaramo sablasnim napadom, a onda to završavamo rezonancom. Ako je gomila jaka - Wave of Distortion + znanje o neprijatelju + lovački poziv + sablasni napad + završetak sa rezonancom. Ako je zdravlje blizu nule, bacamo pijesak snova ili, još bolje, iskrivljavanje stvarnosti i pijemo napitke.
Boss Tactics.
Uključujemo borbeni trans, bacamo na neprijatelja znanje o neprijatelju, umjetnost lova, val izobličenja i izobličenja stvarnosti. Tada smo neprijatelja pobijedili prvo sablasnim napadom, a zatim sakaćenjem.
Shemot
Vrijedi obući harupsik u Aleksandrov štit, Filerin set i možda Aleksandrovo koplje.

Opis klase:

Haruspex(Lov+San) ili aka Haruspex(Lov+San). Ova klasa ima dvije opcije gradnje, kao strijelac i kao kopljanik, a glavno oružje za prolaz će biti luk, posebno na luku, dobra šteta, a s obzirom na mogućnost smanjenja otpora i fragmentacije probijajućim strijelama, efekat prevazilazi sva očekivanja. Jedan hitac može neutralizirati grupu rulja odjednom.

Prednosti ove klase:

Najveća odbrambena sposobnost, brzina trčanja i izbjegavanje strijela samo zahvaljujući vještini, optimalan omjer štete i zaštite, dobra količina života i nema manjka energije, sa kojom se ratnici često suočavaju. Dobar haruspex ide dobro uz modove sa povećanom težinom (xmax, achilles, chuck, uber) i rješava šefove za nekoliko sekundi.

Nedostaci:
Rekao bih da nisu, osim što životi nisu kao čuvari.

karakteristike:
Uzimamo snagu i spretnost, možete dobiti 5 bodova spretnosti za svaka 3 boda snage. Snaga će dati fizičku štetu, spretnost prodornu i pravu, rev. sposobnosti su važne. Haruspex će imati dovoljno mana iz veštine snova, ako ništa, možete staviti nešto sa manom.

Vještine:

1) Lov

Haruspex treba pumpati na početku ili ispod luka ili ispod koplja. Ne trebaju mu druge vrste oružja, jer poznavanje šumske vještine (povećava brzinu napada i odbrambenu sposobnost) radi samo na lukovima i kopljima. Savjetovao bih vam da zamahnete haruspeksom na luku, a zatim naučite vještine i melee.

1.1) Nadogradnja mreže za hvatanje i bodljikave mreže (Ensnare, Barbed Netting) - preskačemo, iako veprovi u mreži izgledaju smiješno =)
1.2) Drvo znanje - junak bolje barata kopljem i lukom, max.
1.3) Skinite, utrošite - možete uložiti jedan bod za 300% brzine kretanja da brzo dođete do neprijateljskih jedinica, ne treba nam poboljšanja.
1.4) Ljekovito bilje (biljni lijek) - dobro postupaju i daju otpor od otrova, mi ćemo baciti jedan, onda možete završiti nastavu.
1.5) Art of the Hunt, Find Cover, Trail Blazing - prva vještina daje snažno povećanje prodiranja oštećenja i krvarenja, + dodatna. štetu na zvijeri i zvijeri, odmah maksimizirati, dva poboljšanja, traženje zaklona i vrući trag, slično čim stignemo kolonu do njih. Kao rezultat toga, daje snažno povećanje štete, izbjegavanje strelica i brzine trčanja + smanjenje vremena u zamci, kentauri vole bacati mrežu i dosaditi im, sada to neće dobiti! U vrućoj stazi, ako je brzina trčanja zbog stvari maksimalna, za 100% smanjenje vremena u trapu.
1.6) Mamac i detonacija (Monster Lure, Detonate) - preskoči.
1.7) Piercing (udubljenje) - ova vještina se može uzeti, s obzirom da u lovu mnoge vještine povećavaju krvarenje, ali je svrsishodnije proučavati glavne grane pucanja i lovačke aure.
1.8) Umjetnost gađanja, probušene strijele, razbacane strijele - nauči cijelu granu, zamjenjuje osnovni napad. U preciznosti (strijele lete brže i nanose se povećavaju) ćemo baciti 3 poena, a na kraju već max out. Odmah učimo da probijaju strijele u potpunosti, one će pogoditi pravo kroz, gomile čudovišta su dobro uništene. Fragmentirane strijele su posljednja nadogradnja u preciznosti, vrh strele postaje eksplozivan i, kada pogodi metu, razbija se u gomilu fragmenata, pogađajući sve oko sebe, ova vještina može jednim udarcem uništiti čopor mobova.
1.9) Call of the Hunt, Iskoristite slabost - povećava brzinu napada i štetu, baci 2-3 poena i onda nauči sve, ne uči odmah, jer je važnija tačnost i poznavanje neprijatelja.
1.10) Poznavanje neprijatelja i namamljivanje (proučavanje plijena, ispiranje) - neuporediva vještina, znanje neprijatelja preuzimamo u potpunosti na prvom mjestu, jer savršeno reducira rezove neprijatelja na fizičku i prodornu štetu, poboljšanje varalice uzimamo već kada ima slobodnih poena, smanjuje odbranu, pa će naši kritici u bliskoj borbi biti češći.
1.11) Odbojka - daje šansu za trostruki hitac ili pogodak, maxing out je obavezan, paralelno sa pumpanjem preciznosti i vještinom lova, kolona do maksimuma i odmah ovu vještinu do kraja.

2) Snovi (San)

Sanjanje je pomoćna škola, kolonu u njoj treba dovesti do 16 bodova zbog meditacije iscjeljivanja, a onda, kada se proučava lov, dovedemo kolonu do maksimuma.

2.1) Pijesak sna - ne uzimaj.
2.2) Rezonancija i mentalne opekline (Psionic Touch) - preskačemo, može se uzeti umjesto glavnog napada za koplje na legendu kada ima nepotrebnih poena.
2.3) Trans empatije - daje odraz oštećenja i 3-10% štete se pretvara u život. Ova vještina je korisna kada ubijete Tokseyja, koji također ima refleksije, on će se ubiti, inače ga ne preuzimamo.
2.4) Talas distorzije, haotična rezonancija, psionska imonacija - ne uzimajte, električna opekotina je pojačana inteligencijom, a haruspex je ratnik. Na početku možete baciti jedan u val da usporite za 50%, a zatim ga uklonite.
2.5) Fantom napad i nadogradnja Dream Stealer (Phantom Strike, Dream Stealer) neuporediva vještina, pogađa nekoliko meta unaokolo uz snažnu štetu, bacamo 3 poena u napad i 5 poena na poboljšanje, kada zamahnemo granom za gađanje do maksimuma, prije svega, poboljšanje.
2.6) Lucidni san, predosjećaj, temporalni tok - odlična grana snova, ali ćemo je potpuno zamahnuti nakon što naučimo osnovne napadačke vještine lova. U prva dva bacamo 2-3 boda, vremenski tok je već na legendi kada ima bodova.
2.7) Trans rekonvalescencije - odlična vještina!! Daje regeneraciju života i energije i plus apsorpciju oštećenja, max out. Energija je veoma važna, jer je troši grana tačnosti i znanja neprijatelja.
2.8) Polje izobličenja - preskačemo, iako je šteta koju apsorbuje podijeljena na komponente, npr. nanese 200 štete, 100 fizikom i 50 vatrom i hladnoćom, pri zamahu vještina apsorbira 39 oštećenja, a apsorpcija se računa na sljedeći način , oduzima se 39 od svake vrste štete: (100 -39)+(50-39)+(50-39)=83 toliko štete će uzeti Perzijanac, a apsorpcija je ipak niska. Šteta odmazde je takođe mala.
2.9) Noćna mora, hipnotički pogled i strateg (pozovi noćnu moru, hipnotički pogled, glavni um) - preskačemo, biće bodova ili će postati dosadno, uzimamo =)
2.10) Iskrivljavanje stvarnosti, temporalni rascjep - takođe nije potrebno.
2.11) Trance of Wrath - dobra vještina, smanjuje sve otpore za 32% u radijusu od 5 metara, vještina za kopljanika, meditacija je bolja za strijelca.

Preporučena nadogradnja do nivoa 20: plakati

taktika:

Pucamo lukom, kada je avetinjski udarac spreman, možete skupiti gomilu i sve izvesti. Kada postoji znanje o neprijatelju, do nivoa od 15-20, bacamo ga na rulje i ubijamo ranjive. Prije nego što gazde uključe lovački poziv.

norma:

Trčimo prvo sa kopljem i štitom, čim grana točnosti sa nadogradnjom dobije po 5 poena, nivo je do 10-15, prelazimo na luk.
Satir-šaman, kentaur Ness, Kiklop Polifem, Arahna kraljica pauka, 3 gorgone izvode se bez problema. Savjetujem Gorgonu da pobijedi u borbi na daljinu.

Alastor, mučitelj Aherona- šef je na nivou 5 u atinskim katakombama, uđemo na vrata i stanemo pravo na ulaz, kada se približi, pucajte lukom, neće napasti - ne vidi, mrtav je i nanjuši duh zivota samo unutar sobe =)

Gospodar minotaura i Megalesius Telkhin u lavirintu Minosa izvedeni su u principu jednostavno. U Egiptu, garda faraona u Gizi i Nehebkau škorpion takođe.

Aktay Telkhin- u grobnici Ramzesa, to ne predstavlja opasnost, jedino je da ne padnete u zrake svjetlosti koje on poziva, oni nanose veliku štetu i mogu ubiti, bolje je učiniti ovo: pucati sa naklon, cim zraci svjetlosti pocnu dozivati, odmah u sablasni napad i to je prekriveno = ) pa ubijamo.

Gospodar pješčanih duhova- na kraju hrama Hatšepsut, on čuva portal u Vavilon, nije opasan, samo ti savetujem da ne padneš pod njegov napad sa peskom (vrtlog peska oko njega), usporava i dopunjava veštine.

Barman- vrhovni vođa neandertalaca, njegova dva specijalna napada za omamljivanje i bacanje ledenog pada s neba, koji nanosi ogromnu štetu, samo Perzijanac sa posjekotinama od 80% može to izdržati, izbjegavanje strijela ili napad može spasiti od leda . Ako nema posjekotina do logora, čekamo dok ne počne omamljivanje - bježimo, pa ga srušimo, zvat će led - bježimo nazad i tako ubijamo.

Vatreni bik Yaoguai- živi na planini Čijun i čuva ulaz u palatu cara od žada, nije opasno, ali da ne potpadne pod njegov specijal. napada eksplozijom vatre, prvo se okreće, zatim skače i eksplodira nanoseći veliku štetu, posebno na epu i legendi, čak i sa rezovima na vatru, ubit će sigurno!

Ormenius Telkhin- u zatvoru Tifona, rušimo lukom i duhom, ne potpadamo pod njegov specijal. napad, kada pusti crvene pruge, skine mnogo hp.

Typhon, Godsbane- uključite lovački poziv, objesite na njega znanje neprijatelja i pucajte + pogodite duhom kada Typhon uključi šiljke - ne dirajte, ovo je odraz štete!! U epu i legendi, možete se tako ubiti.

Charon, lađar- stoji na prelazu mosta, put do carstva mrtvih, opasan je sa nekoliko napada, pušta val vode, poziva na stupove vode iz rupa na mostu, a ako ga udariš u blizini, skače i pogoci, ovi napadi uklanjaju mnogo života i mogu ubiti, budite oprezni! Prvo ga morate ubiti živog, pa mrtvog =) Banke će biti potrebne.

Cerberus- ludi pas sa 3 glave, cuva prolaz do trojice sudija u sudskoj kuli, sam je u prostoriji od koje je pod sav napukao, cerber poziva kiselinu sa poda i ako ima nema rezova za otrov, verovatno ce ubiti kad odeš do cerbera, stani odmah ispred vrata, bez ulaska unutra, nema pukotina, otpornost na otrov je poželjno 60% i 2000 života, možeš i da trčiš u sobu da ne bi pao pod njegovim prskanjem kiseline iz tvojih usta, ali nije sigurno.

Ukaljani pauk heroj- u 4. činu u gradu duša daju zadatak da donesu ogledalo koje čuva najopasniji pauk u igri, živi u pećini Šaptača, čini se, napadamo iz daljine i ako ne Ne uhvati se u mrežu, onda čak i na normi može pogoditi 1500 kritova i može ubiti.

Typhon titan undead- na samom početku palate Hada, mnogo slabiji od sebe u živom obliku na Olimpu, poseban. napada šiljcima po podu, dišu, duvaju hladno i bacaju zamku kostiju.

Had, bog mrtvih- 3 forme, prvi je najbezopasniji, pucamo lukom i sablasnim, ali odmah bjezimo nazad, onda udari štapom i odnese po 1500 života, drugi oblik, raste mu šapa, rasprši gomilu crvenih kuglica s bolesnom štetom i poziva na crvenu vihoru, od njega da bježi! I, konačno, zadnja forma, baca talase, i plave kugle, u blizini počinje mega talas ubice, ne padajte ispod njega! Mnogi njegovi napadi su napadi na zdravlje, poželjno je imati otpor prema njemu, ne od krađe života, već od oštećenja zdravlja (napisani su u jednom pokazatelju otpora, mala mana).

Toxey ubica- najopasniji šef u tajnoj sobi (retko se nalazi u lavirintu minotaura) na obali Rodosa, ključ sobe pada iz Hada, najbolje je ubiti sa empatijom, ne diramo ga, ima odraz , ali ubit ćemo ga svojima, ovdje je glavno da imamo dobru odbranu, mada haruspex to nije problem i više napitaka.

Epski:

Ovdje će vam već trebati dobar luk i bilo bi lijepo srušiti ogrlice gorgone koja se pretvara u kamen. Savjetujem vam da ih farmirate, a od drugih šefova, telkhova, u drugom činu ćemo trčati do mantikore i stražara faraona iz nehebkaua (prema zadatku, desna ruka ravnoteže i oko haosa). Obratite pažnju na brzinu napada, probojnu štetu i otpor, vatru, omamljivanje, otrov.

Talos, glavni automat- veliki robot ispred ulaza u palatu Minos, takođe je na normi, ali nije aktiviran, ima specijal. Bacač plamena napada, gazi nogom u blizini - omamljuje, električni krug se razilazi i lančanim udarcem, savjetujem mu da ga tuče lukom i sablasnim napadom, odmah trči nazad a da ga noga ne pogodi. Do vatre rez nije manji od 40%, inače se uklanja vrlo snažno, zalihe na bankama.

Manticore- velika zvijer u zakopanoj pećini, lijevo od Fajumske oaze, pazite da ne potpadnete pod njenu posebnost. napada (baca otrovne šiljke, diže se na šape izbliza i pogađa ili udara munjom), vjerovatno smrtonosno!

Gazda Dracolich- nalazi se između Chang An i Jade Hall u pustoši, koja se završava lokalnom velikom pećinom, dva ulaza lijevo, izlaz desno, ovdje živi, ​​njegovi napadi: pokreće vjetar, nije opasan, već samo pokorava kućne ljubimce koje ne vodimo, blizu posipa otrov oko sebe, beži nazad. Taktika je ista, lovački poziv, znanje neprijatelja je na njemu, pucamo iz luka i pogađamo sablasnog.

brusilice za kamen- plavi džinovski roboti u palati hadesa, imaju 100% izbjegavanje strela (iako mogu samo prema legendi), napadaju dva puta specijalno iz blizine. napad - talas, svaki odnese 2000-3000 života i zaglavi, pa oko sebe takvi, rezovi štite štetu zdravlja od talasa, tačnije štetu, a ne krađu života (svi su napisani u jednom delu za zdravlje), pažljivo. Čim lansira 3 talasa, sa sablasnim napadom pod znanjem neprijatelja i završi. Uglavnom se susreću u epovima i legendama, ali vrlo rijetko u normi.

Legenda:

Dva-tri puta naletimo na gazde, bolje izbacimo opremu. Budite oprezni s tifonom, s vremena na vrijeme se upali šiljke, odražavajući štetu, ne dirajte ga u ovom trenutku.
lernaean hydra- samo po legendi, u atinskim močvarama ne predstavlja posebnu opasnost, udaramo lukom i sablasnim napadom, zagrize blizu, a ako malo odjuriš, prskaće otrovom i vatrom .

Jedna od dobrih opcija za opremu:

Na nogama žablje tajice ili barbarske igličaste gamaše (pokretne su i daju maksimalan trčanje i 500% brzine kretanja u sablasnom napadu), na rukama naramenice koje se pretvaraju u kamen
Oklop je bolji od gomada (takođe je buggy i daje maksimalnu brzinu napada), alkyoneus oklop, oklop mrtvaca, žablji oklop sa veteranskim i Glade prilozima, tu su i prilozi za štetu i tako dalje (kod veterana jedan od bonusa je izbjegavanje strijele, može biti samo ogromna, na primjer, u žabljem prsniku 39%!! a u Gladeu jedan od bonusa je povećanje prodorne štete), kaciga za napad sa luksuznim i gracioznim prefiksima (luksuz povećava snagu, spretnost, intu, milost daje bonus spretnosti), možete dodati kultne prefikse (jedan od bonusa - povećanje iskustva) ili sakralni (+1 za sve vještine) + milost ili superiornost (daje odbranu), u ove 4 zelene stvari ćemo stavite 3 relikvije, personifikaciju snage Herkula sa bonusom od +15 jedinica. šteta, + 27% štete i 1 relikvija Lijeve inkarnacije lukavstva - Nezha sa bonusom od +36 spretnosti.
Amulet privjesak vječnog bijesa, ogrlica Cerberusa, vir Mirmidona, ako vam je potrebno iskustvo, onda žrtvena amajlija (po mogućnosti prefiks gozbe je prijenos štete na život) sa relikvijom Ankh Isis (daje život i regeneraciju) , Dionisov meh (puno života i rez na fiziku) ili trikovi Kralja majmuna (smanjenje posekotina i davanje elementarnih otpora), prstenovi volje Apolona, ​​prsten Persifone ili zelenilo, zdravi prsten osprey (sova, orao) s relikvijom, oličenjem vodene kože Dionisa, Ankh Izide ili trikova Kralja majmuna, artefakt simbola erudita ili zvijezde Ishtar, dat će snagu, spretnost i štetu; možete razbjesniti elemente, daje dobar specijal. sposobnost i prevođenje u život, takođe artefakt lavljeg srca, ruka tiranina, divno ogledalo koje donosi slavu i drugo.
Sa žrtvenim privjeskom, savjetujem Ankh Isis za živote i regeneraciju!

Oružje je bolje od zelenila npr. kupina, strašni ili štigijski luk, htonsko koplje, poželjno je imati priloge, veteransko, divlje, okrutno itd., poboljšaj vlastitu inkarnaciju Anubisovog gnjeva, 12% lifelich, može postojati bonus od 147 ukrade života za 3 sekunde, kada pucate iz luka, pogodit će svakoga i ukrasti 1000 života u sekundi, možete inkarnirati Ahilejevo herojstvo ili inkarnaciju oštrice Thanatosa. Štit vječnosti, daje šansu za izbjegavanje napada, odbrane i svih osnovnih otpora od 60 do 100%.

zaključak:
Klasa je odlična, uz odgovarajuću nadogradnju, snaći će se s gomilom mafija u sekundi i gaziti na sve vrste heroja i šefova. Tri pomagala na hmahu slično vam neće dozvoliti da se znojite, izvlače se brzo i jasno. Igrajte kao ovaj razred i ugodan vam pad!

Quest je nagrađivani mjesečni popularni naučni časopis koji se izdaje u ,.

historija i profil

Quest je pokrenut u februaru 2004. Magazin je dio i izdaje ga G+J Uitgevers na mjesečnoj bazi.

Sjedište časopisa je u Diemenu. Časopis sadrži članke o i sa posebnim osvrtom na , zdravlje i . Ciljna publika časopisa su osobe od 20 do 49 godina. Mjesečnik ima nekoliko posebnih dodataka, Quest Psychology, Quest History, Quest Image i Misija 101.

Karlijn van Overbeek je služila kao magazin do svoje smrti 2010. Tada je Thomas Hendriks imenovan na tu funkciju.

Časopis se također distribuira u . 2011. ruska verzija Quest pokrenut od strane Gruner + Jahr pod istim imenom. Časopis tamo izlazi na dva mjeseca.

Quest je nekoliko puta osvojio nagradu časopisa Mercur od svog osnivanja 2004. Magazin je dobio nagradu 2004, 2007. i 2009. Proglašen je za lansiranje godine 2004. i Magazin godine za 2010. godinu.



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji s drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu