Sastavljanje srednjeg sloja Rubikove kocke. Jednostavna pravila za rješavanje Rubikove kocke

Čak i ako pretpostavimo da je rekorder imao veliku sreću, onda svjetska rang lista za prosjek od pet rezultata ne ostavlja nikakvu sumnju: ako više od 80 ljudi u prosjeku stane u 12 sekundi, oni očito nešto znaju. U tome sažetak Pokušaću da otkrijem tajne brzina montaže. Odmah ću rezervirati da nakon čitanja ovog članka nećete postati šampioni: ovdje su samo glavne točke i linkovi na više detaljne informacije. Osim toga, čak i nakon što potpuno naučite metodu, trebat će vam dugi trening da biste postigli dobre rezultate. Ali dobićete dobru ideju o tome kako se to radi, a ako želite, znat ćete kuda dalje. Mislim da će uz dovoljno upornosti, nakon nekoliko mjeseci treninga, mnogi uspjeti postići prosječan rezultat od oko 30 sekundi.

Osvrnuću se uglavnom na SpeedSolving Wiki i Badmephisto. Pa idemo.

CFOP metoda

Najpopularnija metoda za sastavljanje kocke brzine je CFOP metoda, poznata i kao metoda Jessice Friedrich, koja ju je finalizirala i popularizirala, iako su i drugi ljudi dali svoj doprinos. Ako je sve urađeno kako treba, u prosjeku se kocka može prikupiti u 56 poteza (na žalost, ne za). Postoje i druge metode pomoću kojih možete postići dobre rezultate: Petrus, Roux, itd. Oni su manje popularni i radi sažetosti ograničit ćemo se na CFOP metodu.

CFOP je naziv za četiri faze izgradnje: C ross, F 2L, O ll, P LL:

  • Križ - sklop križa, četiri rubne kocke na donjoj strani;
  • F2L (Prva dva sloja) - montaža dva sloja - donjeg i srednjeg;
  • OLL (Orijent zadnji sloj) - ispravna orijentacija kocki gornjeg sloja;
  • PLL (Permute the last layer) - raspored kocki gornjeg sloja.
Razmotrimo ove faze detaljnije.
Krst - krst
Cilj faze je pravilno postaviti kockice sa četiri ruba na jedno od lica. Svako ko zna bar nekako riješiti kocku, snaći će se s tim, međutim, sakupljanje križa za nekoliko sekundi nije tako trivijalno. Prema pravilima takmičenja, prije sklapanja, imate 15 sekundi da proučite kombinaciju (pregledavanje), za šta barem trebate pronaći ove četiri rubne kocke, a bilo bi lijepo napraviti kompletan niz poteza u tvoju glavu. Dokazano je da za sklapanje krsta na unapred odabranom licu uvek nije potrebno više od osam okreta (okret od 180° se računa kao jedan), osam je izuzetno retko, a sedam retko (prosek je nešto manji od šest). U praksi je potrebno mnogo prakse da se brzo nauči kako pronaći optimalni niz.

Možete odabrati lice za sastavljanje križa na različite načine. Najpopularniji način je da ga uvijek sakupite na istom licu (često bijelom). Tada u svim fazama montaže tačno znate relativni raspored boja, što olakšava proces. Neki ljudi prvo sastavljaju lice koje je najlakše sastaviti. U prosjeku, ovo štedi jedan okret, ali stalno morate mijenjati na drugačiji raspored boja. Koristi se i kompromisna opcija - da se prikupi jedno od dva suprotna lica (recimo, bijelo ili žuto), tada se skup boja bočnih strana ne mijenja.

Glavni trik sastavljanja krsta je da se mora relativno sastaviti. Na primjer, ako napravite križ na bijeloj strani i na njoj je već plavo-bijela obrubljena kocka u bijeloj boji prema bijelom centru, onda vam nije bitno da li je plava strana ove kocke poravnata sa plavom stranom. Na suprotnu stranu dovoljno je postaviti bijelo-zelenu kocku, a lijevo i desno bijelo-crvenu i bijelo-narandžastu kocku. Tokom procesa montaže, možete uvrnuti bijelu stranu kako želite, a na kraju, jednim pokretom, odmah poravnati sve bočne centre sa kockama križa. Važno je samo zapamtiti tačan redoslijed boja na kockici: ako pogledate bijelo lice, plava, crvena, zelena, narančasta (iza - žuta) idu u smjeru kazaljke na satu.

Profesionalci skupljaju krst na donjoj strani lica. Za početnike ovo izgleda teško, jer je gotovo nemoguće vidjeti šta skupljate, ali to daje veliku prednost kada pređete na sljedeću fazu: ne morate trošiti vrijeme na okretanje matrice, a možete primijetiti raspored kocki potrebnih za kompletiranje F2L tokom procesa sklapanja krsta i nacrt plana za dalju montažu.

Neki napredni trikovi unakrsnog sastavljanja su opisani u ovaj video.

F2L - prva dva sloja
Možda najduža faza, čija je svrha sakupiti potpuno dva sloja: sloj s križem i međusloj. U suštini, potrebno je da postavite osam kocki na svoje mesto: četiri ugaona sloja na dnu i četiri sloja sa ivice u srednjem sloju. Za razliku od metoda sastavljanja za početnike, par (stupac) iz ugaone i rubne kocke se odmah sastavlja (odnosno, moraju se sastaviti četiri takva para). Ovisno o početnom rasporedu kocki para, morate primijeniti jedan ili drugi algoritam (slijed rotacija). Ukupno postoji više od 40 takvih algoritama, možete ih jednostavno zapamtiti, ali gotovo svi su izvedeni intuitivno. Postoje dva najjednostavnija slučaja kada se par sastavlja u tri pokreta:

Još dva slučaja odražavaju ovo. Svi ostali se moraju svesti na jedno od ova četiri. Za to je potrebno maksimalno 8 poteza, odnosno ukupno neće biti potrebno više od 11 poteza po koloni. Možda nećete pronaći najoptimalniji način, ali ako prvo naučite nekako intuitivno prikupiti bilo koju kombinaciju, tada možete vidjeti pojedinačne slučajeve u varalicama.

Glavna poteškoća faze je brzo pronaći uparene kocke. Mogu biti na 16 različitih mjesta: 8 mjesta u posljednjem sloju i 8 u kolonama. Kolone je teže pregledati, a što manje kolona prikupite, veća je vjerovatnoća da se kocke koje su vam potrebne nalaze u nesakupljenim. Ako niste obratili pažnju na F2L kockice prilikom izgradnje križa, možete izgubiti dosta vremena samo gledajući prelazak u ovu fazu. Također nije uvijek razumno početi s prvim pronađenim parom: možda je sastavljen dugim algoritmom, a ako krenete od drugog, tada će se u procesu prvi pregraditi u uspješniju kombinaciju.

OLL - orijentacija zadnjeg sloja
U ovoj fazi, kocke posljednjeg sloja su orijentirane tako da se sastavi posljednje (u našem slučaju žuto) lice. Nije važno što kocke u suštini nisu na svojim mjestima: time ćemo se pozabaviti u posljednjem koraku.

Postoji 57 različitih početnih situacija, od kojih svaka ima svoj algoritam sastavljanja, od 6 do negdje do 14 poteza. Neophodno je ne samo naučiti sve ove algoritme, već i brzo identificirati koji je potrebno primijeniti u ovom trenutku. Evo primjera jednog od OLL-ova:


Lijeva strana slike prikazuje originalnu situaciju do rotacije (pod pretpostavkom da sastavljamo žuti rub). Za primjenu ovog OLL-a, pozicije žutih kvadrata moraju se podudarati ne samo na gornjoj strani, već i na bočnim (zanemarujemo kvadrate drugih boja). Nije uvijek potrebno u potpunosti uskladiti kocku sa shemom, potrebno je samo uskladiti dovoljno kvadrata da se razlikuje od ostalih kombinacija. Desno su dva algoritma (nekome je zgodnije da uradi jedan, nekom drugom) u standardnoj notaciji, dole je broj OLL i verovatnoća da ispadne. Gotovo svi imaju vjerovatnoću 1/54, neki sa 1/108, a dvije sa vjerovatnoćom 1/216 (uključujući i sretnu kombinaciju kada se OLL napravio).

Za početnike učenje 57 kombinacija može izgledati kao mučenje, pa je izmišljena pojednostavljena, ali sporija verzija - 2-look OLL. U ovom slučaju, OLL je podijeljen u dvije faze, prvo se skuplja križ, a zatim uglovi. Ovdje trebate zapamtiti samo 10 algoritama (3 za križ, 7 za uglove). Nakon što ste stekli iskustvo u 2-look OLL-u, možete polako pristupiti proučavanju cijelog kompleta. U isto vrijeme, 2-lookovi će dobro doći u svakom slučaju: prvo, svi su u punom setu (recimo, ako se križ spojio sam, onda se puni OLL-ovi poklapaju sa 2-look OLL-ovima za uglove) , i drugo, ako imate još jedan nepoznati OLL, možete se vratiti na 2-look.

PLL - permutacija posljednjeg sloja
Završna faza montaže je da se kocke posljednjeg sloja rasporede na prava mjesta. Pristup je otprilike sličan prethodnoj fazi, ali ima manje kombinacija i algoritama, samo 21 (13, ako računamo ogledalo i inverz kao jedno). S druge strane, nešto ih je teže identificirati, jer se ovdje moraju uzeti u obzir različite boje, a boje na dijagramu možda neće odgovarati vašim bojama (sve do cikličke permutacije):


Strelice pokazuju kocke koje ovaj PLL preuređuje. Vjerovatnoće većine kombinacija su 1/18, povremeno 1/36 i 1/72 (uključujući i sretan slučaj kada ništa ne treba učiniti).

Opet se nudi pojednostavljena verzija - 2-look PLL, kada se prvo postave uglovi (dvije kombinacije), a zatim centri (četiri kombinacije), prilično ih je lako naučiti.

Kocka i Lube

Čak i ako ste proučili gornju metodu do savršenstva, nećete postići dobre rezultate s lošom kockom. Površine kocke treba da se lako rotiraju pritiskom jednog prsta, a da ne budu previše labave. Slojevi treba da vise na oprugama tako da jedan sloj koji nije potpuno okrenut ne ometa nastavak rotacije u drugom smeru (u razumnim granicama, naravno). Na ispravnoj kocki, središnji kvadrati se mogu izvući i zategnuti vijcima koji se nalaze ispod njih. Teško je pronaći dobru kocku u običnim trgovinama, preporučuje se naručivanje putem interneta, na primjer.

Za najbolje rezultate, kocka mora biti podmazana. Ponekad mast dolazi s kockom ili se kupuje zasebno. Prikladna silikonska mast, koja se može kupiti u autosaloni.

Kockice se okreću

Rotacija cijele kocke u rukama (a ne pojedinačnih lica) oduzima značajno vrijeme, pa se pri sastavljanju nastoje izbjeći što je više moguće. Na primjer, u fazi F2L, ponekad je lakše prikupiti stupac u kutu koji je najudaljeniji od vas, a da ga ne vidite, nego okrenuti kocku sa ovom kolonom prema sebi. U fazi OLL, da bi se kocka rotirala kao u algoritmskoj šemi, dovoljno je rotirati gornji sloj, a ne rotirati cijelu kocku - to je brže (položaj gornjeg sloja u odnosu na donje nije važno u ovoj fazi).

Gledaj napred - gledaj unapred

Nakon što završite sljedeću fazu, morate prijeći na sljedeću bez pauze. Dok automatski izvršavate sljedeći algoritam, vaša glava je slobodna. Iskoristite ovo vrijeme da pronađete kocke koje su važne za sljedeću fazu i shvatite koji od algoritama ćete morati koristiti sljedeći.

Fingertricks

Takođe ključ za značajno ubrzanje sklapanja su trikovi prstima, vješto korištenje svih prstiju za okretanje. Neke najčešće korištene kombinacije su munjevito brze, 5 rotacija u sekundi i više, ako pravilno koristite prste. Imajte na umu da kraći algoritam nije uvijek brži; možda. da morate da pravite nezgodne zaokrete. BadMephisto ima nekoliko videa o trikovima prstima, kao što je F2L.

Vježbajte

Ništa od toga neće biti bez duge prakse. Pripremite se da će kocka morati biti sakupljena hiljadama puta.

Ne postoji poznatija slagalica od Rubikove kocke. Od svog nastanka, ova igračka je zaokupila umove ne samo djece, već i odraslih. Svake godine se održavaju takmičenja u brzini sklapanja raznobojnih lica. Ako želite sudjelovati ili iznenaditi svoje prijatelje, pročitajte kako riješiti Rubikovu kocku 3x3. Najlakši način je opisan u nastavku.

Rubikova kocka: osnovna pravila i koncepti

Prije nego što pređete na shemu sastavljanja Rubikove kocke, potrebno je razumjeti osnovna pravila i koncepte. Jao, bez ove informacije nigdje. Mnogi ne razumiju šta i zašto da rade.

Počnimo s dijelovima slagalice:

  • Centri - nalaze se u centru kocke i ne pomiču se jedno u odnosu na drugo. Ima ih šest, po jedan za svaku stranu.
  • Rubovi su dvobojni elementi. Okomito uz središnji dio slagalice. Ukupna količina - 12 kom.
  • Uglovi - trobojni detalji koji se nalaze na uglovima strukture. Ima ih osam.
  • Okvir - osnova na kojoj su centri čvrsto postavljeni. Zbog toga se ne kreću relativno jedni prema drugima.

Standardna Rubikova kocka ima tri sloja i šest lica. Svaka od njih ima devet ćelija u boji koje se mogu istovremeno pomicati u odnosu na okvir. Da biste ispravno primijenili formule montaže, morate naučiti notaciju lica:

  • Gornji - označen slovom U (Up) ili "B".
  • Donji - ima oznaku D (dolje) ili "H".
  • Desno - označeno kao R (desno) ili (P).
  • Lijevo - u formuli ima simbol L (Lijevo) ili "L".
  • Prednji - naveden kao F (prednji) ili "Pr".

Podrazumevano, jedan okret lica smatra se uglom od 90 stepeni. Ako ispred simbola nema posebne oznake, rotacija je u smjeru kazaljke na satu. Odnosno, ako je U napisano u kombinaciji, tada morate jedanput okrenuti gornji dio kocke u toku sata.

Ako vidite oznaku L2 ili bilo koju drugu s prefiksom "2", tada se odgovarajući dio slagalice mora rotirati dvaput.

Oznake sa potezom F "znače da je rotacija u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Prema tome, F" 2 je dvostruka rotacija u istom smjeru.

Sada morate razumjeti nekoliko pravila bez kojih će se primjena formule pretvoriti u besmislenu rotaciju elemenata. Evo šta trebate znati:

  1. Prilikom montaže važno je pravilno držati kocku. Jedan od centara slagalice treba da "gleda" u vas do kraja kombinacije.
  2. Morate rotirati lica redom i samo u naznačenom smjeru.

Dobro zapamtite ova pravila: konačni rezultat ovisi o njima.

Kako riješiti Rubikovu kocku 3x3

Pa kako riješiti Rubikovu kocku 3x3? Istaknimo nekoliko faza:

Faza broj 1. Gradimo pravi krst.

Pravilan križ je centar sa susjednim rubovima odgovarajuće boje. Na primjer, ako je središte žuto, onda bi i rubovi trebali biti žuti. Osim toga, boja druge ivice mora odgovarati sredini bočnih strana. Radi jasnoće, pogledajte donju sliku:

Da bi svi elementi stali na svoje mjesto, morate:

  • Do kraja etape pazite da žuti centar „gleda“ prema gore.
  • Pronađite rebro sa žutom naljepnicom. U našem slučaju, ovo je žuto-plavi element.
  • Pomerite ga dole. Da biste to učinili, ovisno o položaju elementa, okrenite desnu ili lijevu stranu kocke jednom ili više puta. U donjem primjeru radimo R.
  • Poravnajte plavu stranu elementa sa odgovarajućim centrom matrice D".
  • Postavite rebro na njegovo pravo mjesto dvostrukim okretanjem prednjeg dijela F2.

Bilješka: ako na kraju boje rubova nisu pravilno orijentirane, koristite redoslijed: F, U", R, U.

Za preostale rubove postupite istim redoslijedom, samo prvo okrenite kocku prema sebi s drugim središtem (žuta je još uvijek na vrhu).

Bitan: nakon što prikupite nekoliko ivica, zar ne možete staviti sljedeću bez pomjeranja prethodnih? Primijenite R"D"R šemu.

Faza broj 2. Raspored uglova i sakupljanje prvog sloja.

Zadatak za ovu fazu: odaberite kut, spustite ga prema dolje, zatim uvrnite element na pravo mjesto i primijenite formulu dok se boje ne poklope. Ovako bi trebalo da izgleda ↓↓↓

Za sastavljanje slijedite ovaj redoslijed:

  • Postavite žuti centar tako da pokazuje prema gore.
  • Odaberite bilo koji kutni element. Na primjer, uzmite žuto-crveno-plavu.
  • Ako je na dnu, napravite jedan ili više zavoja D tako da ugao bude ispod mjesta na koje želite da ga postavite. Nakon toga nastavite prema formuli: R "D" R D.
  • Ako se željeni element nalazi na vrhu, proširite ga tako da bude na vašoj desnoj strani.
  • Zatim slijedite isti metod: spustite element prema dolje, uvrnite ga i primijenite kombinaciju: R "D" R D.

Uradite isto sa ostalim ugaonim elementima.

Faza broj 3. Rješavanje Rubikove kocke: srednji sloj.

Ovdje postupite na sljedeći način: pronađite i ispravno orijentirajte rub, primijenite jednu od predloženih sekvenci. Ovako bi kocka trebala izgledati kada se faza završi ↓↓↓

Sastavljanje srednjeg dijela slagalice nekome može izgledati nezgodno, ali s vježbom shvatite da sve nije tako teško. Glavna stvar je tačno slijediti upute:

  • Okrenite Rubikovu kocku tako da bijeli centar bude na vrhu. Pravilo je isto kao i kod žutog krsta - držimo poziciju do kraja montaže.
  • Pronađite element na vrhu gdje nema bijele naljepnice. Šta kažete na zeleno-narandžastu?
  • Zarotirajte srednji dio tako da se zeleni ili narančasti element poravna sa njegovim središtima.

Sada koristimo dvije kombinacije:

  1. U" L" U L U F U" F" - za zeleno.
  2. U R U" R" U" F" U F - za narandžastu.

Bilješka: ako je ivica u početku na mjestu, ali su boje uvrnute, koristite jednu od gornjih kombinacija dok ne srušite element. Zatim slijedite korake koraka broj 3, počevši od drugog paragrafa.

Faza broj 4."Pogrešan" krst.

Ostaje prikupiti posljednji sloj. Na njemu je većina ljudi stala, jer kako se ne bi narušio integritet sklopa, potrebno je koristiti duže kombinacije nego u prethodnim fazama.

Prvo morate napraviti "pogrešan" bijeli križ. To jest, pomjeramo bijele ćelije na gornju stranu, zanemarujući bočne boje. Nakon završetka treće faze treba formirati jednu od četiri situacije ↓↓↓

Ako se bijeli križ automatski ispostavio, čestitamo - idite na sljedeći korak. Sa ostalim opcijama morate malo poraditi:

  • Uzmite kocku kao što je prikazano na gornjoj slici. Odnosno, bijeli ugao bi trebao biti s vaše lijeve strane, a bijela traka bi trebala biti vodoravna.
  • Za sastavljanje križa koristite redoslijed: R U R "U" F.

Kombinacija radi za bilo koju od tri opcije.

Bilješka: ako se nakon treće faze nije stvorio nijedan od mogućih uzoraka na vrhu kocke, to znači da je neko odlučio da vas izigra. Vjerovatno je da je kocka rastavljena i potom pogrešno sastavljena. Da biste popravili igračku, ručno rastavite i savijte rubove u boji.

Faza broj 5. Montaža "ispravnog" krsta.

Ovaj korak je donekle sličan prvom. Rubove gornjeg lica potrebno je postaviti tako da se bočne boje poklapaju s odgovarajućim centrima. Ovako bi trebalo da izgleda ↓↓↓

Rotirajte vrh kocke dok se bilo koje dvije ivice ne poklope s bojama bočnih centara. Kao rezultat, dobit ćete jednu od dvije opcije (pogledajte sliku ispod).

Ako su se dva suprotna elementa (1) poklapala sa centrima, primijeniti niz: R, U, R", U, R, U2, R". Nakon toga, trebali biste dobiti drugu opciju (2), kada su odgovarajući elementi smješteni pod uglom. U ovom slučaju koristite kombinaciju: R, U, R", U, R, U2, R", U.

Bitan: tokom sastavljanja, držite kocku u odnosu na sebe kao što je prikazano na gornjoj slici.

Faza broj 6.

Ako je sve urađeno kako treba, sastavljanje bijelog "ispravnog" križa trebalo bi dovesti do jedne od dvije situacije:

  1. Nijedan od ugaonih elemenata nije bio u ispravnom položaju.
  2. Jedan od uglova je pao na svoje mesto.

U prvom slučaju treba da uradite ovo: U, R U", L", U, R", U", L. Tako dolazimo do druge situacije.

  • U smjeru kazaljke na satu (sastavljeni ugao postavite bliže sebi sa vaše lijeve strane): U", L", U, R, U", L, U, R".
  • U smjeru suprotnom od kazaljke na satu (sastavljeni element "gleda" u vas i stoji na desnoj strani): U, R, U", L", U, R", U", L.

Faza broj 7. Proširivanje uglova.

Posljednji korak je primjena jednostavne formule koja se zove "četiri". To izgleda ovako: R", D", R, D.

Da biste skrenuli ugao, okrenite kocku prema sebi s jedne strane i držite je u tom položaju.

Skrenite ugao najbliži vama s vaše desne strane. Nanesite gornju kombinaciju 2-4 puta dok se element ne uvrne.

Bilješka: nakon skretanja u ugao, integritet sklopa će biti narušen. Zanemarite to i pređite na drugi element.

Zatim, dok držite slagalicu u istom položaju, zarotirajte vrh (U) i ponovo uključite "četvorku". Kada otvorite posljednji element, svi ostali dijelovi slagalice će pasti na svoje mjesto. To je to - zagonetka je riješena!

Sada znate kako riješiti Rubikovu kocku brz način. U početku se čini izazovan zadatak, međutim, s iskustvom, montaža će trajati sve manje vremena. Zaista radi! Glavna stvar je redovna vježba i ne odustajati pri prvim neuspjesima.

Čak i ako pretpostavimo da je rekorder imao veliku sreću, onda svjetska rang lista za prosjek od pet rezultata ne ostavlja nikakvu sumnju: ako više od 80 ljudi u prosjeku stane u 12 sekundi, oni očito nešto znaju. U ovom kratkom pregledu pokušat ću otkriti tajne brze montaže. Odmah ću rezervirati da nakon čitanja ovog članka nećete postati šampioni: ovdje su date samo glavne točke i veze do detaljnijih informacija. Osim toga, čak i nakon što potpuno naučite metodu, trebat će vam dugi trening da biste postigli dobre rezultate. Ali dobićete dobru ideju o tome kako se to radi, a ako želite, znat ćete kuda dalje. Mislim da će uz dovoljno upornosti, nakon nekoliko mjeseci treninga, mnogi uspjeti postići prosječan rezultat od oko 30 sekundi.

Osvrnuću se uglavnom na SpeedSolving Wiki i Badmephisto. Pa idemo.

CFOP metoda

Najpopularnija metoda za sastavljanje kocke brzine je CFOP metoda, poznata i kao metoda Jessice Friedrich, koja ju je finalizirala i popularizirala, iako su i drugi ljudi dali svoj doprinos. Ako je sve urađeno kako treba, u prosjeku se kocka može završiti za 56 poteza (na žalost, ne dvadeset). Postoje i druge metode pomoću kojih možete postići dobre rezultate: Petrus, Roux, itd. Oni su manje popularni i radi sažetosti ograničit ćemo se na CFOP metodu.

CFOP je naziv za četiri faze izgradnje: C ross, F 2L, O ll, P LL:

  • Križ - sklop križa, četiri rubne kocke na donjoj strani;
  • F2L (Prva dva sloja) - montaža dva sloja - donjeg i srednjeg;
  • OLL (Orient the last layer) - ispravna orijentacija kocki gornjeg sloja;
  • PLL (Permute the last layer) - raspored kocki gornjeg sloja.
Razmotrimo ove faze detaljnije.
Krst - krst
Cilj faze je pravilno postaviti kockice sa četiri ruba na jedno od lica. Svako ko zna bar nekako riješiti kocku, snaći će se s tim, međutim, sakupljanje križa za nekoliko sekundi nije tako trivijalno. Prema pravilima takmičenja, prije sklapanja, imate 15 sekundi da proučite kombinaciju (pregledavanje), za šta barem trebate pronaći ove četiri rubne kocke, a bilo bi lijepo napraviti kompletan niz poteza u tvoju glavu. Dokazano je da za sklapanje krsta na unapred odabranom licu uvek nije potrebno više od osam okreta (okret od 180° se računa kao jedan), osam je izuzetno retko, a sedam retko (prosek je nešto manji od šest). U praksi je potrebno mnogo prakse da se brzo nauči kako pronaći optimalni niz.

Možete odabrati lice za sastavljanje križa na različite načine. Najpopularniji način je da ga uvijek sakupite na istom licu (često bijelom). Tada u svim fazama montaže tačno znate relativni raspored boja, što olakšava proces. Neki ljudi prvo sastavljaju lice koje je najlakše sastaviti. U prosjeku, ovo štedi jedan okret, ali stalno morate mijenjati na drugačiji raspored boja. Koristi se i kompromisna opcija - da se prikupi jedno od dva suprotna lica (recimo, bijelo ili žuto), tada se skup boja bočnih strana ne mijenja.

Glavni trik sastavljanja krsta je da se mora relativno sastaviti. Na primjer, ako napravite križ na bijeloj strani i na njoj je već plavo-bijela obrubljena kocka u bijeloj boji prema bijelom centru, onda vam nije bitno da li je plava strana ove kocke poravnata sa plavom stranom. Na suprotnu stranu dovoljno je postaviti bijelo-zelenu kocku, a lijevo i desno bijelo-crvenu i bijelo-narandžastu kocku. Tokom procesa montaže, možete uvrnuti bijelu stranu kako želite, a na kraju, jednim pokretom, odmah poravnati sve bočne centre sa kockama križa. Važno je samo zapamtiti tačan redoslijed boja na kockici: ako pogledate bijelo lice, plava, crvena, zelena, narančasta (iza - žuta) idu u smjeru kazaljke na satu.

Profesionalci skupljaju krst na donjoj strani lica. Za početnike ovo izgleda teško, jer je gotovo nemoguće vidjeti šta skupljate, ali to daje veliku prednost kada pređete na sljedeću fazu: ne morate trošiti vrijeme na okretanje matrice, a možete primijetiti raspored kocki potrebnih za kompletiranje F2L tokom procesa sklapanja krsta i nacrt plana za dalju montažu.

Neki napredni trikovi unakrsnog sastavljanja su opisani u ovaj video.

F2L - prva dva sloja
Možda najduža faza, čija je svrha sakupiti potpuno dva sloja: sloj s križem i međusloj. U suštini, potrebno je da postavite osam kocki na svoje mesto: četiri ugaona sloja na dnu i četiri sloja sa ivice u srednjem sloju. Za razliku od metoda sastavljanja za početnike, par (stupac) iz ugaone i rubne kocke se odmah sastavlja (odnosno, moraju se sastaviti četiri takva para). Ovisno o početnom rasporedu kocki para, morate primijeniti jedan ili drugi algoritam (slijed rotacija). Ukupno postoji više od 40 takvih algoritama, možete ih jednostavno zapamtiti, ali gotovo svi su izvedeni intuitivno. Postoje dva najjednostavnija slučaja kada se par sastavlja u tri pokreta:

Još dva slučaja odražavaju ovo. Svi ostali se moraju svesti na jedno od ova četiri. Za to je potrebno maksimalno 8 poteza, odnosno ukupno neće biti potrebno više od 11 poteza po koloni. Možda nećete pronaći najoptimalniji način, ali ako prvo naučite nekako intuitivno prikupiti bilo koju kombinaciju, tada možete vidjeti pojedinačne slučajeve u varalicama.

Glavna poteškoća faze je brzo pronaći uparene kocke. Mogu biti na 16 različitih mjesta: 8 mjesta u posljednjem sloju i 8 u kolonama. Kolone je teže pregledati, a što manje kolona prikupite, veća je vjerovatnoća da se kocke koje su vam potrebne nalaze u nesakupljenim. Ako niste obratili pažnju na F2L kockice prilikom izgradnje križa, možete izgubiti dosta vremena samo gledajući prelazak u ovu fazu. Također nije uvijek razumno početi s prvim pronađenim parom: možda je sastavljen dugim algoritmom, a ako krenete od drugog, tada će se u procesu prvi pregraditi u uspješniju kombinaciju.

OLL - orijentacija zadnjeg sloja
U ovoj fazi, kocke posljednjeg sloja su orijentirane tako da se sastavi posljednje (u našem slučaju žuto) lice. Nije važno što kocke u suštini nisu na svojim mjestima: time ćemo se pozabaviti u posljednjem koraku.

Postoji 57 različitih početnih situacija, od kojih svaka ima svoj algoritam sastavljanja, od 6 do negdje do 14 poteza. Neophodno je ne samo naučiti sve ove algoritme, već i brzo identificirati koji je potrebno primijeniti u ovom trenutku. Evo primjera jednog od OLL-ova:


Lijeva strana slike prikazuje originalnu situaciju do rotacije (pod pretpostavkom da sastavljamo žuti rub). Za primjenu ovog OLL-a, pozicije žutih kvadrata moraju se podudarati ne samo na gornjoj strani, već i na bočnim (zanemarujemo kvadrate drugih boja). Nije uvijek potrebno u potpunosti uskladiti kocku sa shemom, potrebno je samo uskladiti dovoljno kvadrata da se razlikuje od ostalih kombinacija. Desno su dva algoritma (nekome je zgodnije da uradi jedan, nekom drugom) u standardnoj notaciji, dole je broj OLL i verovatnoća da ispadne. Gotovo svi imaju vjerovatnoću 1/54, neki sa 1/108, a dvije sa vjerovatnoćom 1/216 (uključujući i sretnu kombinaciju kada se OLL napravio).

Za početnike učenje 57 kombinacija može izgledati kao mučenje, pa je izmišljena pojednostavljena, ali sporija verzija - 2-look OLL. U ovom slučaju, OLL je podijeljen u dvije faze, prvo se skuplja križ, a zatim uglovi. Ovdje trebate zapamtiti samo 10 algoritama (3 za križ, 7 za uglove). Nakon što ste stekli iskustvo u 2-look OLL-u, možete polako pristupiti proučavanju cijelog kompleta. U isto vrijeme, 2-lookovi će dobro doći u svakom slučaju: prvo, svi su u punom setu (recimo, ako se križ spojio sam, onda se puni OLL-ovi poklapaju sa 2-look OLL-ovima za uglove) , i drugo, ako imate još jedan nepoznati OLL, možete se vratiti na 2-look.

PLL - permutacija posljednjeg sloja
Završna faza montaže je da se kocke posljednjeg sloja rasporede na prava mjesta. Pristup je otprilike sličan prethodnoj fazi, ali ima manje kombinacija i algoritama, samo 21 (13, ako računamo ogledalo i inverz kao jedno). S druge strane, nešto ih je teže identificirati, jer se ovdje moraju uzeti u obzir različite boje, a boje na dijagramu možda neće odgovarati vašim bojama (sve do cikličke permutacije):


Strelice pokazuju kocke koje ovaj PLL preuređuje. Vjerovatnoće većine kombinacija su 1/18, povremeno 1/36 i 1/72 (uključujući i sretan slučaj kada ništa ne treba učiniti).

Opet se nudi pojednostavljena verzija - 2-look PLL, kada se prvo postave uglovi (dvije kombinacije), a zatim centri (četiri kombinacije), prilično ih je lako naučiti.

Kocka i Lube

Čak i ako ste proučili gornju metodu do savršenstva, nećete postići dobre rezultate s lošom kockom. Površine kocke treba da se lako rotiraju pritiskom jednog prsta, a da ne budu previše labave. Slojevi treba da vise na oprugama tako da jedan sloj koji nije potpuno okrenut ne ometa nastavak rotacije u drugom smeru (u razumnim granicama, naravno). Na ispravnoj kocki, središnji kvadrati se mogu izvući i zategnuti vijcima koji se nalaze ispod njih. Teško je pronaći dobru kocku u običnim trgovinama, preporučuje se naručivanje putem interneta, na primjer.

Za najbolje rezultate, kocka mora biti podmazana. Ponekad mast dolazi s kockom ili se kupuje zasebno. Prikladna silikonska mast, koja se može kupiti u autosaloni.

Kockice se okreću

Rotacija cijele kocke u rukama (a ne pojedinačnih lica) oduzima značajno vrijeme, pa se pri sastavljanju nastoje izbjeći što je više moguće. Na primjer, u fazi F2L, ponekad je lakše prikupiti stupac u kutu koji je najudaljeniji od vas, a da ga ne vidite, nego okrenuti kocku sa ovom kolonom prema sebi. U fazi OLL, da bi se kocka rotirala kao u algoritmskoj šemi, dovoljno je rotirati gornji sloj, a ne rotirati cijelu kocku - to je brže (položaj gornjeg sloja u odnosu na donje nije važno u ovoj fazi).

Gledaj napred - gledaj unapred

Nakon što završite sljedeću fazu, morate prijeći na sljedeću bez pauze. Dok automatski izvršavate sljedeći algoritam, vaša glava je slobodna. Iskoristite ovo vrijeme da pronađete kocke koje su važne za sljedeću fazu i shvatite koji od algoritama ćete morati koristiti sljedeći.

Fingertricks

Takođe ključ za značajno ubrzanje sklapanja su trikovi prstima, vješto korištenje svih prstiju za okretanje. Neke najčešće korištene kombinacije su munjevito brze, 5 rotacija u sekundi i više, ako pravilno koristite prste. Imajte na umu da kraći algoritam nije uvijek brži; možda. da morate da pravite nezgodne zaokrete. BadMephisto ima nekoliko videa o trikovima prstima, kao što je F2L.

Vježbajte

Ništa od toga neće biti bez duge prakse. Pripremite se da će kocka morati biti sakupljena hiljadama puta.

Oznake: Dodajte oznake

Vjerovatno su svi barem jednom pokušali riješiti Rubikovu kocku 3x3 - jednostavnog izgleda, ali zapravo zeznute zagonetke. Zemlja Sovjeta će vam reći kako je presavijati pomoću posebnih shema i algoritama sastavljanja koji će biti razumljivi čak i početnicima.

Rubikova kocka (drugi nazivi - Rubikova kocka, Čarobna kocka) je dobro poznata mehanička slagalica. Godine 1974. izumio ga je mađarski vajar i učitelj arhitekture Erno Rubik, a 1975. je patentirao svoj izum.

Klasična slagalica se sastoji od 26 manjih raznobojnih kockica (veličina - 3x3x3). Mogu se rotirati oko osi nevidljivih spolja. Zadatak je sastaviti "igračku" tako da se svako njeno lice sastoji od kvadrata iste boje.

Rubikova kocka: Sastavljanje prvog pojasa slagalice

Sastavljanje Rubikove kocke 3x3 za početnike čini se teškim, ali prilično podložnim savladavanju.

Za početak, hajde da definiramo terminologiju i damo svakoj kocki ime. Centralna kocka (centar) na slici je označena brojem 1, bočna kocka (strana) - brojem 2, ugaona kocka (ugao) - brojem tri.

Bitan! Glavno pravilo montaže je da se prednja strana (prednja strana) ne smije mijenjati!

Pokušajte sami sastaviti prvi pojas - prva strana je sastavljena kako želite, možete pokazati svoju maštu. Nakon toga, zamjenom kockica prve strane, prikuplja se prvi pojas.

Evo nekoliko savjeta za sakupljanje prve strane:

  1. Centralni kvadrati su uvijek locirani jednako jedan u odnosu na drugi.
  2. Bijela strana ne može fizički koegzistirati sa žutom stranom, zelena sa plavom stranom, a crvena sa narančastom stranom.

Prvo provjerite da li prva strana ima ispravan križ sa strana, a zatim skupite uglove.

Rubikova kocka: formule za drugi pojas slagalice

Da biste sastavili drugi pojas, možda će vam trebati dvije formule.

Šema Rubikove kocke - Formula 1 Šema Rubikove kocke - Formula 2

Ove formule su lako razumljive. Na primjer, rotacija 1 formule 1 je rotacija gornje strane u smjeru kazaljke na satu. A rotacija 7 formule 1 je rotacija prednje strane u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Skretanje je uvijek 90°.

U šemi za sastavljanje drugog pojasa Rubikove kocke 3x3, potpuno sastavljena strana sa prvim pojasom je nevidljivi dio s vaše lijeve strane. Zapamtite: središnja kocka je uvijek jednobojna, strana dvije, a ugao je tri. Prednja strana - 4.

Prvo promijenite stranu 2 da umrete 0-1. U ovom slučaju, boja ravnina 2 i 4 mora se podudarati. Nevidljiva boja bočne stijenke 2 kada je sastavljena prema prvoj formuli je 5.

Kvadrati 2 i 3 su na trećem pojasu, još nisu sastavljeni. Odnosno, potrebno je da na strani suprotnoj od one koja je već sastavljena nađete strane bez boje 6, a rotiranjem 3. pojasa, boja vidljiva na strani 6 je suprotna odgovarajućoj boji prvog pojasa.

Ako se boja kvadrata 3 poklapa s bojom kvadrata 5, sastavite prema formuli 2: strana 3 se stavlja na mjesto 0-1.

Rubikova kocka: sklapanje posljednjeg, trećeg pojasa slagalice

Za sastavljanje trećeg pojasa (posljednja strana), trebat će vam tri formule.

Kako sastaviti slagalicu: formula 3 Kako sastaviti slagalicu: formula 4 Kako sastaviti slagalicu: formula 5

Prvo morate sastaviti ispravan križ na posljednjoj strani - tako da će stranice zauzeti željeni položaj. Kocka mora biti orijentirana u odnosu na stranice označene plavom bojom na slici. Na ovom dijagramu prednja strana je podvučena plavom bojom, potpuno sastavljena - donja nevidljiva strana. Da biste prikupili ispravan križ, ponovite nekoliko puta formulu 3. Križ će ispasti kada se dalja kocka pravilno locira, a bliža ne.

Nakon toga, samo ugaoni kvadrati trebaju ostati nesastavljeni. Ako su na svojim mjestima, ali su pogrešno orijentirani, nemojte slijediti sljedeću formulu. Plava kocka na slici je na svom mestu. Ako ih nemate, prednja strana može biti bilo koja. Nakon 2-3 ponavljanja formule 4, uglovi bi trebali pasti na svoje mjesto.

Da biste pravilno orijentirali uglove, koristite formulu 5. Da bi ugao plave boje stajao ispravno, mora se rotirati nekoliko puta. Najvažnije je da ne mijenjate prednju stranu dok kocka nije potpuno završena - čak i ako vam se čini da ništa ne izlazi. Ako ugao nije dobro stao prvi put, ponovite formulu. Za zamjenu sljedećeg ugla, prvi korak bi bio:

Video tutorial: kako riješiti Rubikovu kocku 3x3 za početnike

Da biste bolje razumjeli predstavljene sheme i vizualizirali proces sastavljanja Rubikove kocke, uzmite kocku u svoje ruke i pogledajte video tutorijal. Pokušajte da ponovite ono što ste naučili. Sigurni smo da ćete sada moći lako sastaviti ovu slagalicu!

Savladali ste šemu kako pravilno i brzo sastaviti ovu najpoznatiju slagalicu. Naravno, postoji još mnogo formula za sastavljanje u formatu 3x3, opisali smo samo neke, ali nakon malo vježbe možete to brzo shvatiti bez dijagrama sastavljanja.

Zdravo svima!

Danas je naš članak posvećen svim ljubiteljima slagalica. Rješavanje problema, križaljki, zagonetki, zagonetki i sl. oduvijek je privlačilo ljude od malih do starih. I ovo nije samo zabavna zabava, već i korist za um, razvoj logičkog razmišljanja.

Slagalice se mogu nacrtati u publikaciji ili napraviti u obliku predmeta, često igračaka. Jedna od njih je čuvena Rubikova kocka iz 20. veka.

Sigurno još uvijek ima ljubitelja ove slagalice. Ili možda neko ko nakon čitanja ovog članka želi da se upozna sa ovom starom slagalicom.

Rubikova kocka (ponekad pogrešno nazvana Rubikova kocka; prvobitno poznata kao "magična kocka", mađ. bűvös kocka) je mehanička slagalica koju je 1974. izumio (i patentirao 1975) mađarski vajar i nastavnik arhitekture Erno Rubik. Sa Wikipedije.

Sredinom 70-ih godina prošlog stoljeća, mađarski učitelj Erne Rubik, kako bi na neki način pomogao svojim učenicima da nauče neke matematičke karakteristike i jasnije razumiju trodimenzionalne objekte, napravio je nekoliko drvene kocke i farbao ih u šest boja.

Onda se pokazalo da je sastavljanje cijele kocke sa stranicama iste boje prilično težak zadatak. Erne Rubik se borio mjesec dana dok nije došao do rezultata. I tako je 30. januara 1975. godine dobio patent za svoj izum pod nazivom Čarobna kocka.

Međutim, ovo ime je preživjelo samo u njemačkom, portugalskom, kineskom i, naravno, mađarskom jeziku. U svim drugim zemljama, pa i u našoj, zove se Rubikova kocka.

Svojevremeno je ova slagalica bila bestseler. Prodavao se širom svijeta 80-90-ih godina. samo, više od 350 miliona komada

Šta je Rubikova kocka

Šta je ovo zagonetka? Spolja je to plastična kocka. Sada dolazi u raznim veličinama, a 4x4x4 se smatra popularnim. U početku je rađen u formatu 3x3x3. Ova kocka (3x3x3) izgleda kao 26 malih kockica sa 54 obojene stranice, koje čine jednu veliku kocku.

Površine kocke rotiraju oko svoje tri unutrašnje ose. Okretanjem lica, obojeni kvadrati se preuređuju na mnogo različitih načina. Zadatak je sakupiti boje svih lica podjednako.

Postoji mnogo različitih kombinacija. Na primjer, kocka 3x3x3 ima sljedeći broj kombinacija:

(8! × 38−1) × (12! × 212−1)/2 = 43,252,003,274,489,856,000.

Čim je ova slagalica stekla popularnost, matematičari širom svijeta, a i ne samo, krenuli su u pronalaženje broja kombinacija koje bi bile najmanje pri sklapanju.

Godine 2010. nekoliko matematičara iz cijelog svijeta dokazalo je da se svaka konfiguracija ove slagalice može riješiti u najviše 20 poteza. Svaki okret lica se računa kao pokret.

Ljubitelji kocke nisu je samo skupljali, već su počeli organizirati natjecanja u brzini prikupljanja zagonetki. Takvi su ljudi postali poznati kao speedcuber. Rezultat se ne računa za jednu montažu, već kao prosjek od pet pokušaja.

Inače, uz popularnost, kako to biva, pojavili su se i protivnici koji su dokazali (čak i na primjerima) da sastavljanje kocke, posebno brzinske, podrazumijeva i dislokacije ruku.

Ali kako god bilo, kocka ne samo da se nije okrenula od sebe, već je privlačila sve više ljudi. A takmičenja su se održavala i u posebnom gradu, iu zemlji, i međunarodno. Tako je, na primjer, jedan učesnik iz Rusije pobijedio na Evropskom prvenstvu 2012. Njegovo prosječno vrijeme sklapanja bilo je 8,89 sekundi.

Kocka je postala toliko popularna da su se počele pojavljivati ​​druge modifikacije njenog oblika. Na primjer, zmija, piramida, razni tetraedri itd.

Kako riješiti kocku 3x3, dijagram sa slikama za početnike

Dakle. Počnimo jednostavna opcija sastavljanje kocke 3x3x3. Sastoji se od sedam faza. Ali prvo, o nekim konceptima i oznakama koje se nalaze na dijagramima.

Ž, T, R, L, V, N- oznake stranica kocke: prednja, stražnja, desna, lijeva, gornja, donja. U ovom slučaju, koja od strana je fasada, stražnja, itd. zavisi od vas i od šeme na kojoj se ti simboli primenjuju.

Oznake F', T', P', L', B', N' označavaju rotaciju lica za 90 ° u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.

Oznake F 2, P 2 itd. govore o dvostrukom okretu lica: F 2 \u003d FF, što znači dvaput rotirati lice fasade.

Oznaka C je rotacija srednjeg sloja. Istovremeno: C P - sa strane desne strane, C N - sa donje strane, S'L - sa lijeve strane, u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, itd.

Na primjer, takav zapis (F 'P') N 2 (PF) znači da prvo morate rotirati lice fasade u smjeru suprotnom od kazaljke na satu za 90°, a zatim isto desna strana. Zatim dvaput zarotirajte donju stranu - to je 180 °. Zatim zarotirajte desnu stranu za 90° u smjeru kazaljke na satu, a također za 90° u smjeru kazaljke na satu.

Na dijagramima je to prikazano na sljedeći način:

Dakle, krenimo sa koracima sastavljanja.

U prvoj fazi bit će potrebno sastaviti križ prvog sloja.

Traženu kocku spuštamo prema dolje okretanjem odgovarajuće bočne strane (P, T, L) i dovodimo je na prednju stranu okretanjem H, H' ili H 2. Sve završavamo obrnutom rotacijom iste bočne strane

Na dijagramu to izgleda ovako:

U drugoj fazi postavljamo ugaone kocke prvog sloja

Ovdje treba pronaći potrebnu ugaonu kocku, koja ima boje lica F, V, L. Na isti način za prvu fazu, prikazujemo je u lijevom uglu odabrane fasadne površine.

Na dijagramu tačke pokazuju mjesto na koje trebate staviti željenu kocku. Za preostale tri kutne kocke ponovite istu operaciju.

Kao rezultat, dobijamo sljedeću cifru:

U trećoj fazi skupit ćemo drugi sloj.

Pronađemo željenu kocku i prvo je spustimo na prednju stranu. Ako se nalazi na dnu, onda to radimo rotiranjem donje strane da odgovara boji fasade.

Ako se nalazi u srednjem pojasu, onda ga spuštamo prema dolje pomoću formule a) ili b). Zatim kombinirajte boju s bojom prednje strane i ponovite a) ili b). Kao rezultat toga, mi ćemo već prikupiti dva sloja.

Pređimo na četvrtu fazu. Ovdje ćemo sastaviti treći sloj i križ.

Šta tu treba da se uradi. Pomičemo bočne kocke jednog lica, koje ne narušavaju već sastavljeni red u slojevima. Zatim odaberite drugo lice i ponovite postupak.

Tako ćemo sve četiri kocke staviti na svoje mjesto. Kao rezultat, sve je na svom mjestu, ali dva, ili čak sva četiri, mogu biti pogrešno orijentirana.

Prije svega, trebate vidjeti koje kocke koje sjede na svojim mjestima nisu ispravno orijentirane. Ako je nema ili nema, onda rotiramo gornje lice tako da kocke na susjednim plohama sjednu na svoje mjesto.

Ovdje primjenjujemo takve okrete fv + pv, pv + tv, tv + lv, lv + fv. Zatim orijentiramo kocku kao na slici i već primjenjujemo tu napisanu formulu.

Prelazimo na petu fazu. Ovdje otvaramo bočne kocke trećeg sloja.

Kocka koju ćemo rasklopiti treba da se nalazi na desnoj strani. Na slici je označeno strelicama. Tačke na istom mjestu označavaju sve moguće slučajeve kada kocke mogu biti pogrešno orijentirane (slike a, b i c).

Slika a). Ovdje će biti potrebno napraviti rotaciju B' kako bi se druga kocka dovela na desnu stranu. Zatim završite okretom B, koji će vratiti gornju stranu u prvobitni položaj.

Slika b). Ovdje radimo kao u slučaju a), samo što okrenemo B 2 i završimo B 2 na isti način

Slika c). okret B se izvodi tri puta nakon okretanja svake kocke, nakon čega završavamo i okretom B.

Prelazimo na šestu fazu, slažemo ugaone kocke trećeg sloja.

Ovdje bi trebalo biti lako. Postavljamo uglove posljednjeg lica prema sljedećoj shemi:

Prvo, pravo okretanje, s kojim preuređujemo tri kutne kocke u smjeru kazaljke na satu. Zatim obrnuto, s kojim preuređujemo tri kocke već suprotno od kazaljke na satu.

I na kraju, zadnja faza, tokom koje orijentišemo ugaone kocke.

U ovoj fazi, sekvenca zavoja PF'P'F se ponavlja mnogo puta.

Na slici ispod su prikazana i četiri slučaja u kojima kocke mogu biti pogrešno orijentirane. Označeni su tačkama.

Slika a) prvo napravite zaokret B i završite okretom B',

Slika b) ovdje počinjemo sa B 2, a završavamo s njim.

Slika c) okret B mora se izvesti nakon što svaku kocku okrenemo ispravno, a zatim zaokret B2,

Slika d) prvo napravimo okret B, koji se također izvodi nakon što smo svaku kocku pravilno orijentirali. Završavamo i skretanjem B.

Kao rezultat, sve je prikupljeno

Montažni dijagram za djecu

Ova shema je također podijeljena u nekoliko faza.

  1. Montaža počinje križićem na gornjoj strani. Gotovo je lako sastaviti. Štoviše, možete zanemariti lokaciju boja drugih strana kocke, ali samo za sada.

Obično se savjetuje da započnete montažu žutom bojom. Ali možete odabrati bilo koju.

  1. Nastavljamo da skupljamo krst. Ovdje je potrebno uzeti u obzir da svi gornji elementi spojnih strana moraju imati istu boju kao i središnji elementi smješteni na istim stranama. Ako se negdje nešto ne poklapa, pokušavamo slijediti ovaj algoritam:

A. ako se dvije susjedne strane ne podudaraju u boji: P, B, P ', B, P, B 2, P ', B

B. ako se suprotne strane razlikuju: F 2, Z 2, N 2, F 2, Z 2

  1. U ovoj fazi slažemo ugaone kocke. Tako ćemo u potpunosti prikupiti jednu stranu. Pogledajmo ove kutne kocke i vidimo da su kocke boje koju smo odabrali kao osnovu, posebno žute, u tri verzije: odozgo, lijevo ili desno. Za svaku od njih koristimo odgovarajuću kombinaciju:

Za ono što je na vrhu - P, B 2, P ', B ', P, B, P '

Za ono što je lijevo - F', B', F

Za ono što je desno - P, V, P '

Rezultat je jedna potpuno sastavljena strana, a gornji slojevi susjednih strana i njihov centar su iste boje.

  1. Sada moramo prikupiti drugi sloj. Da biste to učinili, okrenite sastavljenu stranu prema gore. Zatim zavijte donju ivicu tako da boja bočnog elementa odgovara boji stranice, formirajući slovo "T". Da biste pomaknuli bočnu kocku iz donjeg sloja u srednji, a istovremeno njene dvije boje moraju odgovarati bojama susjednih stranica, morate učiniti sljedeće:

A. Okrenite kocku ulijevo - N, L, N ', L ', N ', F ', N, F

B. Pomerite kocku udesno - N', P', N, P, N, F, N', F'

  1. Sakupljamo treći sloj. Počnimo okretanjem kocke naopako. Ako je odabrana boja bila žuta, sada na vrhu trebamo je učiniti bijelom. Sada sakupljamo bijele kocke prema ovim formulama:

A. Bijela kocka u centru + dvije suprotne strane - F, P, V, P', V', F',

B. Bijela kocka u centru + dvije susjedne bočne - F, V, P, V ', P ', F

C. Samo jedna bijela kocka u sredini - koristite bilo koju kombinaciju, bilo A ili B

  1. Preostali sloj sakupljamo u potpunosti. Ispod je dijagram montaže sa dvije moguće opcije. Ako vam ništa od gore navedenog ne odgovara, koristite bilo koji.

A. Boje se poklapaju kada se preurede suprotno od kazaljke na satu - P, V, P ', V, P, V 2, P ',

B. Boje se poklapaju kada se preurede u smjeru kazaljke na satu - P, V 2, P ', V ', P, V ', P ',

  1. U ovoj fazi slažemo ugaone kocke. Ovo će biti malo teže uraditi. Međutim, vježbajte i bit ćete dobro.

A. Bočna kocka sa bojom gornje strane je na prednjoj strani -

P’, F’, L, F, P, F’, L’, F

B. Bočna kocka sa bojom gornje strane je sa strane -

F’, L, F, P’, F’, L’, F, P

  1. Poslednja stvar. Ovdje je potrebno pravilno proširiti uglove. Opet, potrebne su nam dvije opcije:

A. U smjeru kazaljke na satu - P 2, B 2 ', P, F, P ', V 2 ', P, F ', P

B. U smjeru suprotnom od kazaljke na satu - P ', F, P ', V 2 ', P, F ', P ', V 2 ', P 2

Ako trebate promijeniti kutne kocke poprečno ili uglove koji su suprotni, možete koristiti bilo koju od ove dvije opcije.

Kao rezultat toga, slagalica će biti potpuno sastavljena.

Video majstorska klasa na kocki

I na kraju kratki video



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji sa drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu