Gdje pronaći Falmera u Skyrimu. Gdje pronaći vilenjaka u Skyrimu Gdje pronaći vilenjaka

Falmer je rasa u Skyrimu koja živi isključivo pod zemljom i nije prijateljski nastrojena prema drugim stvorenjima. Po izgledu možemo reći da praktično ništa ne vide, a u pećinama se snalaze zahvaljujući sluhu. U prošlosti su Falmere nazivali snježnim vilenjacima, i in tehnološki razvoj na mnogo načina superiorniji od Norda i bili su u rangu sa vratarima. Nakon tragičnih događaja i pada Vratara, Falmeri su se nastanili u drevnim gradovima i pećinama.

Ali gdje pronaći Falmere u Skyrimu, jer oni nisu na površini, a većinu pećina naseljavaju samo pacovi i draugri.

Unatoč njihovoj skrivenosti, još uvijek je moguće naići na Falmera, a u ovom članku ćemo vam reći gdje ih pronaći.

Alftand

Postoji napušteni grad patuljaka jugozapadno od Winterholda, u koji možete ući kako biste pronašli veliku grupu Falmera.

U južnom dijelu utvrde nalazi se pećina koja se zove Fellhammer. Rascjep zalaska sunca nekada je bio grobnica za drevne Norde, nakon čega su se tu naselili odmetnici, koje su Falmeri protjerali ili ubili. Sada je pećina mješavina falmerske i staronordijske kulture.

Ovo mjesto je ogromno podzemni grad gdje su se Falmeri udobno smjestili. Na Nchuand-Zel-u je izgrađen Markarth, tamo možete doći iskopavanjem.

Davalac: Septimije Segonije
Lokacija: Septimius Segonius Post, Alftand, Blackreach
Povezana potraga: Drevno znanje
Nagrada: Oghma Infinium (+5 za sve vještine ratnika/lopova/magova), Elder Scroll (potreban za završetak glavne priče).
ID: DA04


Idemo na lokaciju "Post Septimius Segonius":


Silazimo dole, razgovaramo sa Septimijem:


Saznajte više o Drevnom svitku. Traži od nas da popunimo Dwemer rječnik, a zauzvrat će nam reći lokaciju svitka.

on nas upućuje na Alftand.


U početku će možda biti teško pronaći ulaz u tamnicu.

Ulaz je ispod, pod snijegom. Označeno je markerom. Postoji most koji vodi do ulaza, mislim da biste to trebali primijetiti.

Sam Alftand je podijeljen na tri glavne lokacije.

Pred kraj tamnice, Dwemer Centurion će vas čekati.


Ne zaboravi uzeti ključ od njega.


Nakon centuriona, vidjet ćemo scenu u kojoj njih dvojica nikako ne mogu izaći iz ruševina iz straha da ne dobiju nož u leđa.


Pomažemo im da to shvate (Ubijamo da se ne miješamo).

Zanimljivo je da oba imaju jedinstvene stvari:


Barem takve stvari nisam nigdje vidio. Ako nađete Bloodthirst Tarch negdje drugdje, pišite o tome u komentarima.

Aktiviramo Dwemer mehanizam koji služi kao brava.


Silazimo niz stepenice koje su se pojavile do Crne granice.


U kući preko puta ulaza možete uzeti Scarlet Nirn Root, koji aktivira zadatak "Povratak korijenima"

Pratite marker do kule Mzrak. Nažalost, Blackreach je prevelik i ne mogu vam pokazati put.

Ulazimo u kulu Mzrak, idemo u pravu liniju, ulazimo u prostoriju sličnu Oculatoriumu.


Dižemo se do "kontrolne ploče"

Sada treba da završimo rečnik.

Prvo stavite Rječnik na stalak:


Imamo dva desna dugmeta.


Kliknite na njih dok rječnik ne počne svijetliti:


Zatim se otvara treće dugme:


Pritisnemo ga do kraja. Isto važi i za sledeće dugme.

Nakon ovog postupka, rječnik će se popuniti i pocrvenjet će:

Video

Jer ovaj trenutak izaziva mnoge poteškoće, odlučili smo snimiti video:



Ne zaboravite da ga izvadite sa postolja.

Također, ne zaboravite na Drevni svitak, koji nam je potreban u glavnoj priči.


Izlaz iz tornja je direktno ispod "kontrolne table".


Nakon što smo izašli na površinu, ne zaboravite aktivirati polugu koja otvara vrata lifta.


Vraćamo se na Septimija, dajemo mu rečnik.

Traži od nas da prikupimo krv vilenjaka.

Potrebna nam je krv: Ork, Bosmer, Dunmer, Altmer i Falmer.

Na izlazu iz Septimijeve jazbine čekaće nas princ Daedra.


Nije bitno šta ćeš mu odgovoriti, zato se ne trudi.

Dakle, ork se može naći u bilo kojem selu orka, ali tamo su traženi i jaki.

Riverwood Archer je Bosmer. U Winterholdu ima puno Dunmera, ali svaki od njih može dobiti ogromnu kaznu.

Stoga idemo na lokaciju „Kamp čistih vrela“.


Tamo ćemo naći Visokog Vilenjaka. Nalazi se na kraju tamnice, na šiljcima.


U samoj tamnici ćemo najvjerovatnije sresti Orke i Bosmere, a uz izvjesnu vjerovatnoću i Danmere. U mom slučaju bilo je predstavnika svih ovih vrsta.

Za prikupljanje krvi potrebno je pritisnuti E i odabrati "Prikupiti krv"

(Ako ih tamo niste našli, uvijek možete ubiti nekoga iz grada)

Falmera možete pronaći na lokaciji "Lažljivo utočište":


Čim prikupimo krv svih stvorenja, vraćamo se Septimijusu.

Razgovaramo s njim, nakon čega on otvara vrata kocke.

Pažnja! Nakon što je Septimije utrčao unutar kocke i prišao postolju, mora umrijeti (Daedrski princ mora ubiti Septimija). Ali iz nekog razloga, on ostaje stajati. Ne boj se i ubij ga.


Pazite da ne uzmete predmete iz misije sa Septimijevog leša, koji se tada ne mogu baciti.


Nakon Septimijeve smrti, uzimamo knjigu i idemo na izlaz.


Daedra će nas ponovo sresti, ali nam neće reći ništa razumno.

P.S.

Kažu da se možete vratiti u Alftand, gdje se nalaze leševi Orka, Bosmera, Dunmera, Almera i Falmera, koji leže po redu, i ako se odmah vratite tamo, onda tamo neće biti neprijatelja.

Oghma Infinium se koristi prilikom čitanja. Možete odabrati jedan od tri puta, ili možete odgoditi "za kasnije". Evo tri načina:

  • Put moći +5 za sve vještine (kovač, blok, strijelac, jednoruki, dvoručni, teški oklop)
  • Put sjene +5 za sve vještine (razbijanje brava, laki oklop, prikrivenost, krađa, govor, alhemija)
  • Put magije +5 za sve vještine (iluzija, čarobnjaštvo, uništenje, restauracija, očaravanje, izmjena)

Šumski vilenjaci (ili Bosmer) žive u klanovima u provinciji Valenwood. Imaju prirodnu fleksibilnost i veliku brzinu, zahvaljujući kojoj ne samo da mogu preživjeti, već i koristiti svoje talente na polju krađe.


Wood Elf Skyrim
je također odličan strijelac (ova rasa se s pravom smatra najboljim strijelcem u cijelom Tamrielu) i odličan izviđač, sposoban kontrolirati životinje. Tamni i visoki vilenjaci povezani su s predstavnicima ove rase i, unatoč činjenici da su Bosmeri manje plemeniti od svojih kolega, također se savršeno uklapaju u političku strukturu carstva, iako su predstavnici šumskih vilenjaka prilično rijetki.


Ako trebate znati gdje pronaći šumskog vilenjaka u Skyrimu, onda vam savjetujemo da odete u zapadni Valenwood, gdje potraga za predstavnicima ove rase neće biti teška.



Imaju tamnu nijansu kože i prilično tipičnu izgled za rasu vilenjaka. Od Bosmera možete napraviti ne samo rendžera, lopova ili lovca, već i vještog ubojicu - tipičnog člana Mračnog bratstva. Predstavnici ove rase imaju sljedeće rasni bonusi: +10 gađanja i +5 prikrivanja, alhemije, branja brava, lakih oklopa i džeparca.


Osim toga, imaju 50% otpornosti na otrove i bolesti, kao i sposobnost pripitomljavanja životinja u trajanju od jedne minute, tokom kojih će se stvorenje boriti za vaš karakter (može se aktivirati samo jednom dnevno). Kao što vidite, u Skyrimu, drveni vilenjaci nemaju baš efikasne sposobnosti u odnosu na druge rase, jer nema mnogo koristi od pripitomljene životinje (s izuzetkom nekoliko predstavnika faune svijeta igre), a efekat sposobnosti ne traje dugo. Čarolije iluzija mogu pružiti sličan ili čak veći učinak.


Otpornost na bolesti i otrove ne dolazi često od koristi, osim toga, mnogo je pouzdanije držati zalihe ljekovitih napitaka u inventaru. Jedina stvar vrijedna odabira Bosmera kao svog lika je zbog gađanja od samog početka igre.

Gdje pronaći krv drvenih vilenjaka u Skyrimu


Tokom prolaska misije "Izvan uobičajenog" morat ćete prikupiti uzorke krvi od Orsimera, Altmera, Dunmera, Falmera
i drveni vilenjak. Ova potraga je prilično teška za mnoge igrače, pa ćemo sljedeće pogledati gdje možete pronaći vilenjačku krv. Alftand sadrži tijela članova ekspedicije Sulle Trebatiusa koja ne nestaju (pješačenje tamo će biti posebno lako ako protivnici nisu imali vremena da se ponovo pojave nakon vašeg prvog prolaska kroz ove ruševine).


Ulaskom u Alftand potrebno je proći kroz vrata do Animatorijuma (do istog mjesta vodi i lift, ali ga za sada ne morate koristiti), nakon čega ćete, nakon što prevladate hodnik, naići na rešetke, u čijoj blizini se nalazi prolaz u kojem leži leš bosmera po imenu Andrast. Tako ste saznali gdje možete pronaći krv šumskog vilenjaka u Skyrimu.


Da biste pronašli ostale, potrebno je ući u veliku prostoriju sa spiralnim spustovima, spustiti se niz njih u samu sobu sa velikim stolom, a sa balkona u ovoj prostoriji vidjet ćete leš orka Yag gra-Gortvog. Nakon toga, dolje, u prostoriji na stolu za mučenje, možete pronaći leš Altmera po imenu Vali, a u blizini - tijelo Falmera.


Uzorak krvi tamnih vilenjaka može se dobiti iz Drelasovog stana, koji se nalazi južno od Morthala, ili iz Evergreen Grovea, koji se nalazi sjeverozapadno od Falkirtha. Tijelo drugog šumskog vilenjaka, Gatnora, može se pronaći tokom prolaska kroz Kristalnu pećinu. Krv se može dobiti i od razbojnika, koji su predstavnici svih rasa, osim Falmera.

Stariji Scrolls V: Skyrim - Popularno igra uloga razvijen od strane Bethesda Game Studio. To je peti nastavak u istoimenoj seriji. Izdata 2011. godine i odmah osvaja titulu "Igre godine".

O igri

Događaji u novom dijelu vode igrača 200 godina nakon Obliviona. Nakon smrti visokog kralja Skyrima, Građanski rat. Ovaj događaj je zadnje što se predviđalo drevni svici. Apokalipsa bi se nakon raskola trebala dogoditi pod vodstvom Alduina.

Igra počinje upoznavanjem lika. Igrač može izabrati protagonista određene rase. Na primjer, oni mogu postati Altmeri. U Skyrimu će lik nekako ispasti zatvorenik koji zbog ilegalnog prelaska granice mora biti pogubljen. Ali stvar slučaja mu omogućava da pobjegne.

Zmaj Alduin napada naselje. Protagonista izbjegne pogubljenje. Kasnije se ispostavilo da je pred nama Dovahkiin, on je također Zmajorođeni. Njegov glavni zadatak je zaustaviti buđenje zmajeva. Dovakin ima sposobnost: može uzeti duše poraženih zmajeva, povećavajući svoje sposobnosti i stječući nove sposobnosti.

Izbor utrke

Na početku gameplay igrač će biti upitan da odabere rasu za koju se može boriti protiv Alduina. Igraču je na raspolaganju deset rasa za igru. Svaki od njih ima svoje karakteristike, pa je važno pažljivo proučiti karakteristike svakog od njih. Takođe, ovaj izbor će uticati na početni bonus protagoniste.

Sve rase su podijeljene u tri grupe: ljudske, vilenjačke i zvijeri. Prvi uključuje Bretonce, Imperijalce, Norde i Redgarde. Vilenjačku rasu predstavljaju Orci, Dunmeri, Bosmer i Altmeri. Skyrim takođe ima životinjske rase: Argoniane i Khajiit.

Altmerov izbor

Mage je najbolja klasa za ovu rasu. Altmeri u Skyrimu se takođe zovu salači i visoki vilenjaci. Ovi likovi su rođeni na ostrvu Summerset. Salači se ističu u tajanstvenim vještinama, ali su također osjetljivi na vatru, struju i hladnoću.

Ako je izbor pao, tada će na početku igre biti dostupne čarolije za liječenje, plamen i bijes. Zbog svog visokog porijekla, Altmeri odmah imaju dodatne jedinice za magiju. Također brzo vraćaju manu, imaju bonuse na neke sposobnosti.

Opis rase

Zbog svoje ljepote ova rasa ima mnogo umjetnosti. Altmeri u Skyrimu se smatraju lijepim i razmaženim. Arogantni su prema drugim rasama. Predstavnici salaha su visoki sa žutom kožom. Imaju delikatne i graciozne karakteristike. Vjeruje se da je cjelokupna kultura kopna zasnovana na kulturi ove rase.

Kao iu svakoj drugoj igri, visoki vilenjaci su se pokazali kao neobični likovi. Komuniciraju pretenciozno, često koristeći metafore i eufemizme. Često su optuženi za rasizam. U rodnom mjestu Altmera uvijek je ljeto. U Summersetu postoji mnogo visokih magičnih tornjeva koje su ujedinjene staklenicima.

visoko društvo

U svim dijelovima igre, uključujući Skyrim, Altmeri imaju dobro organiziran panteon. Predvodi ga kralj rase Auri-El. Može se prepoznati i po imenu Akatosh ili Alkosh. Magnus se smatra Bogom magije. Tu su i bogovi šume, tajnog znanja, ljubavi, milosrđa itd.

Značajni likovi

Ljubitelji serije igara znaju mnoga imena Altmera. U Skyrimu se nalaze samo dva od njih. Na primjer, Ondolemar je agent Thalmora. Radi u Markarthu. Iz igre ispada da je ovaj Altmer prilično ljubazan i ne tako arogantan kao ostali. To je njegova glavna zasluga.

Nakon što ga upoznamo, postaje jasno da više oprašta od drugih visokih vilenjaka, a i manje tajnovit. Iako je u isto vrijeme vjerni sluga svoje vlade.

Ondolemara možete sresti u tvrđavi Understone. Obično ga prate dva vojnika. Ako Dovakin uspješno završi misiju povezanu s ovim herojem, tada će se Altmeri dobro ponašati prema njemu. Tada ga možete upoznati u zadatku "Diplomatski imunitet".

Karakteristike prolaza

Ovisno o tome koju strategiju igrač odabere, sudbina Ondolemara može biti drugačija. Na primjer, ako odaberete rasu Olujni plašt i oslobodite Reach od Imperatora, tada će ovaj Altmer biti pokopan u Dvorani mrtvih.

Možete pokušati uskrsnuti Ondolemara. U ovom slučaju, dva čuvara će i dalje hodati s njim. Istovremeno će oštro reagirati na Dovakinov napad, iako će Altmer i dalje ostati saveznik glavnog junaka.

Ako tokom misije "Diplomatski imunitet" igrač može podići vještinu elokvencije na visok nivo, moći će pregovarati sa Onelemarom za pomoć. pomoći će gostima da odvrate pažnju tako da Dovakin nestane neprimjetno.

vilenjakinja

Još jedan Altmer u igri je Tari. Ovo je krojačica koja živi u Solitudeu. Djevojka ima težak karakter. Vrlo je teško u potpunosti razumjeti njegove karakteristike. Jasno je samo da je ona prava fashionistica, a sve njene fraze upućene poznanicima i klijentima su suptilne šale.

Posebnost ove vilenjake je u tome što je ona jedini Altmer sa kojim se Dovakin može oženiti. Da biste privukli njenu pažnju, morate uložiti u posao. Djevojka se nalazi u zadacima "Odjeća dostojna Jarla" i "Bračne veze". U prvom zadatku trebate pomoći Tari i prezentirati njenu odjeću pred Elisif Lijepom. U drugom slučaju, možete je oženiti ako uložite u njen posao.

Moda

Postoje modovi na temu Altmera u Skyrimu. Na primjer, igri možete dodati Altmer oklop. To se odnosi samo na ženske likove. Uključuje čizme, obruč, oklop, rukavice i mač. U škrinji Gospinog kamena nalazi se komplet.

Postoje informacije da nijedan od Altmera u igrici ne može biti Dovakinov pratilac. Ako se iz nekog razloga igraču nije svidjela Tari ili je odlučio da ne započne vezu s njom, možete instalirati mod na "Minervu" - pratioca Altmera.

Ovaj prekrasni vilenjak će postati Dovahkiinov autonomni "pomoćnik". Glas joj daje poseban glas i ima preko 200 stihova. Posebnost ovog moda je u tome što je, pored činjenice da je djevojka lijepa, i vrlo druželjubiva, što je prilično neobično za Altmera. Ona također može komentirati neke zadatke, voditi borbene dijaloge itd.

Tu je i mod - "Altmerian Sisters". U igru ​​dodaje tri vilenjačka pratioca odjednom. Oni su autonomni i pumpani istovremeno sa protagonistom. Svaka je dobila svoju posebnu ogrlicu kako bi se zaštitila od opasnosti.

Većina potrebnih datoteka ima ekstenziju .iso. Altmer modovi za Skyrim se instaliraju na isti način kao i ostali. Dovoljno je koristiti instalater moda ili ispustiti fajlove u folder Data, a zatim povezati esp. Neki modovi zahtijevaju posebnu instalaciju, što je navedeno u uputama za njih.

U mnogim igrama možete pronaći različita stvorenja koja su igraču potrebna za postizanje ciljeva ili ispunjavanje misija. Developers Elder Scrolls nisu sakrili ove heroje daleko, tako da gotovo svi znaju gdje pronaći šumskog vilenjaka u Skyrimu. I prije nego što se pozabavimo ovim pitanjem, naučit ćemo više o tim stvorenjima.

Ko si ti, Bosmer?

Dakle, ko je ovaj drveni patuljak? Skyrim, peta serija igrice The Elder Scrolls naziva ova stvorenja Bosmerima, ali se mogu nazvati i boiches. Ova rasa je sa izmišljene planete Nirn. Bosmeri se nalaze u provinciji Valenwood i imaju super sposobnosti. Oni mogu preživjeti zahvaljujući svojoj brzini i fleksibilnosti. Također, ove prednosti im pomažu da vješto kradu.

Nije ni čudo što je šumski vilenjak postao majstor streljaštva. Skyrim je upravo ona vrsta igre u kojoj morate imati dobru borbenu sposobnost. Bosmer može lako otići do izviđača i kontrolirati niža stvorenja.

Inače, boychi su prilično plemenita porodica, njihovi rođaci su tamni i iako su Bosmeri znatno inferiorniji od Altmera. Međutim, oni su se majstorski nastanili u svojoj provinciji i lako prihvatili politički sistem.

Peaceful Warriors

Ne može se svaka rasa ponašati kao šumski patuljak. Skyrim stalno zahtijeva neku vrstu bitaka i ratova, ali Bosmeri su prilično miran narod. Ova stvorenja revnosno idu u bitku ako su njihove zemlje napadnute, ali nikada neće postati provokatori. novi rat. Ponekad ih zbog toga nazivaju kukavicama, ponekad plemenitima.

Život kakav jeste

Drveni vilenjaci imaju svoj jezik - Bosmeris. Ovaj dijalekt je sličan drugima koje koriste druge rase. Nastao je pod uticajem aldmerijskih i kadžitskih jezika. Sami Bosmeri među sobom koriste svoj dijalekt, ali sa ostalim stanovnicima govore zajednički.

Općenito, kultura stvorenja nam daje potpunu sliku o tome tko je šumski vilenjak. Skyrim je prepun nekih zanimljivosti koji otkrivaju svaki lik. Jedan takav, u odnosu na Bosmer, jeste postojanje Zelenog pakta. Prema ovom zakonu o igri, boiches ne bi trebalo da naškodi biljkama.

Stoga, šumski vilenjaci jedu meso. Osim životinja, koriste i svoje sustanovnike. Kanibalizam ovdje nije zabrana, već nešto časno i sveto. Inače, kao što je ranije spomenuto, drveni vilenjaci su odlični strijelci, ali kosti i drugi životinjski materijali moraju se koristiti za izradu alata. Iako Zeleni pakt ne zabranjuje uzimanje gotovog luka napravljenog od biljke od trgovaca.

Tražim

Pronaći Skyrim šumskog vilenjaka je vrlo lako. Igrač će morati otputovati u zapadne zemlje Valenwooda. Tamo trebate potražiti stvorenja tamnog tona kože i karakterističnih za. Kada se pronađe odgovarajući lik, možete ga pretvoriti u rendžera, lopova ili lovca.

Prije nego što odlučite čemu služi drveni vilenjak, trebali biste pažljivo proučiti njegove karakteristike. Prvo, Bosmeri su vrlo precizni, imaju +5 za stealth, mogu vas nešto prevariti, lako je hakirati ili ukrasti.

Drugo, ova stvorenja nije lako otrovati. Imaju otpornost na otrove i bolesti. Treće, mogu vam pomoći i da ukrotite životinju, ali samo na minut. Naravno, nemaju aktivne vještine, kao druge rase, ali morate imati na umu da se najčešće unajmljuju radi gađanja.

Zašto tražiti?

Osim onoga što naučimo u igrici Skyrim, gdje se nalazi šumski patuljak, za pomoć treće strane, možda će nam zatrebati i krv ovog stvorenja prilikom ispunjavanja jedne od zadataka. Glavni i vrlo težak zadatak je pronaći uzorke krvi ne samo Bosmera, već i drugih njegovih rođaka.

Dakle, moramo ići u Alftandt. Obično postoje tijela članova iste ekspedicije koja ne nestaju. Kada smo tamo, tražimo vrata i kroz njih ulazimo u Animatorijum. Ako idete hodnikom, ispred nas se pojavljuje rešetka, gdje postoji prolaz do leša jednog od šumskih vilenjaka. Tako smo došli do krvi Bosmera.

Dovršavanjem ove misije prelazimo u veliku sobu sa silaznim spiralnim stepenicama. Silazimo u sobu. Smješten unutra veliki sto i pored balkona. Prošavši tamo, odmah nalazimo leš orka. U prostoriji ispod nalazi se stol za mučenje, gdje se nalazi leš Altmera, a nedaleko vidimo Falmera.

Ali krv tamnog vilenjaka je ili u stanu Drelasa, ili u Evergreen Groveu. Inače, šumski vilenjak se takođe može naći u i krv se može dobiti boreći se s razbojnicima. Ali zapamtite da se Falmeri, za razliku od drugih rasa, ne bave pljačkom.



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji sa drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu