Igra__X3 Zemaljski sukob. X3: Terran Conflict(X3: Terran Conflict) Prolazak X3 terran sukoba


Priča o Zemlji je dostupna na svim početnim pozicijama osim Custom Game i Aldryn Mercenary. U Custom, zaplet je jednostavno onemogućen, a kada igrate kao Aldryn Mercenary, grana Zemlja se automatski završava.

Na dvije startne pozicije (Earth Defender i OKC Commander) zaobilazi se uvodni dio - VIP pratnja. Radnja, u isto vrijeme, počinje gotovo odmah nakon početka, u sektoru Urana. U ovom slučaju, pročitajte odmah iz faze "Zemaljske patrole".

Podsjećam vas da, kao što sam već napisao u članku o svim opcijama za pokretanje igre, niko vas ne tjera da odmah završite zaplet. Možete bezbedno da radite druge stvari, a priču započnite kasnije. Jedino, ako ste već preuzeli neku misiju, bolje je da je ne napuštate na pola puta.
Također, želim napomenuti da je od izlaska igre već otkriveno dosta grešaka, ponekad i prilično kritičnih, za koje su objavljeni zakrpe. Dakle, ažuriranje je neophodno ne samo za otvaranje novog priče, ali i za normalno funkcioniranje igre. O ažuriranju na trenutnu verziju možete pročitati ovdje.

Kada završite misiju, svakako će vam trebati:

* Skok motor
* Sistem za održavanje života
* Komunikacijski navigacijski satelit ili napredni satelit, ukupno 3.
* Brod koji može ukrcati teret od 1.000 jedinica. (200 Teladianium);
* Cargo Scanner

Nije obavezno, ali se toplo preporučuje:

* Transporter

Zemaljska priča počinje za sve početke, osim onih koji su gore opisani, u sektoru Omicron u Liri nakon što je dobio poruku od Daryl Oneima da grupa zemaljskih diplomata ide u Zemlju heretika i treba im pratnja. Da biste primili poruku, morate imati ocjenu Argona od +1 (član Federacije) i Terran ocjenu od najmanje -2 (Renegade). Nakon što ga primi, zadatak da kontaktirate Daryla Oneima pojavljuje se na listi misija. Plava ikona knjige (priče o Zemlji) pojavit će se iznad stanice na kojoj se nalazi, kao i nasuprot samog Daryla u komunikacijskom meniju sa stanicom. Ako niste spremni da započnete pratnju - samo ne stupite u kontakt s njim, i letite svojim poslom. Nakon nekog vremena (800 - 900 sekundi) stići će od njega poruka da su zemaljske diplomate već otišle i nada se da ćemo se sljedeći put uklopiti u takav slučaj. Plava ikona knjige iznad stanice će nestati, ali nakon nekog vremena (od 40 do 60 minuta vremena igre, nasumično generiranog), mogućnost preuzimanja ove misije će se ponovo aktivirati, a kada uđemo u Omicron Lyra, ponovo ćemo dobiti poziv za učešće u ovoj pratnji.

Ako smo psihički i fizički spremni za rad i odbranu, kontaktiramo Daryla Oneima i prihvatimo ponudu. Imamo zadatak da pratimo pomračenje Argona. Na to sada ukazuje i ciljni odrednik misije. On će nas, sa dva Lovca, pratiti. Letimo bliže i dobijamo ubrzanja od poručnika Percyja Jelleta - komandanta pratnje. Prilično je neprijateljski raspoložen, ali ne obraćajte pažnju. Teško djetinjstvo, drvene igračke... Obavještava nas da aktivnost ksenona raste i na kraju se gasi. Umjesto njegovog tmurnog lica ubrzo se pojavljuje plava njuška Erin Jovis, koja sa zemaljskim diplomatama upravlja zemaljskim koricama. Od sada, moramo da ga pratimo. Ova dva klovna će se svađati skoro cijelim putem, pa se pomišlja da im se savjetuje da ujutro ne ustanu na pogrešnu nogu, da je uveče vežu za krevet.

Na putu do Zemlje heretika, moramo se odbiti od dva napada. U Krugu rada nas će napasti pirati, a već u Zemlji heretika - ksenoni. Scabbard je, srećom, varalica, tako da se ne možete bojati za njega. Nakon što smo srušili posljednjeg napadača, od Erin čujemo dobre vijesti: "Ovo je posljednji." pa dobro...

Scabbard se spaja sa Defense Orbiterom. Konačno, zemunica baca mamac na temu zajedničke borbe protiv ksenona, ali Jellet tako pompezno izjavljuje da "promena saveznika nije u prirodi Argonijana" da ga, od nabujalog patriotizma, Eclipse skoro rastrgne na komade zajedno sa polovina sektora.

Poručnik i njegovi drugovi namotaju štapove za pecanje, a mi dobijamo zadatak da razgovaramo sa Erin Jovis. Kontaktiramo s njom i kažemo da nismo skloni pomoći zemljanima. Ovim je završen uvodni dio. AOG ocjena se povećava na +2 (Asteroid Belt Access). Da biste dobili pozivnicu za "nastavak banketa", potrebna vam je reputacija kod zemljana najmanje 0 (Građanin). Dakle, ako do ovog trenutka kod njih niste uspjeli postići takav rejting, vrijeme je da to učinite.
Earth Patrol.

Javlja nam se poručnik Plinter i dobijamo zadatak za patrolu. Prvo morate razgovarati sa Plinterom u sektoru Urana. Podsjećam da kada počnete kao branilac Zemlje i komandant OKC-a, ovaj zadatak ćete dobiti gotovo odmah nakon starta, bez ikakvih dodatnih gestova. Da biste to učinili, bit će dovoljno samo ukloniti ciljno navođenje s broda škola letenja. Sa svim ostalim startovima, letimo u sektor Urana. Yatagan leti tamo, u pratnji dvije Sablje. Ovo je patrola kojoj se moramo pridružiti. Razgovaramo sa Plinterom. On je, za razliku od momka Jelleta, veoma druželjubiv, kleveće nas puno komplimenata i ide sa nama u patrolu. Usput, on i piloti Sabre cvrkuću o tome ko je mislio da je na radaru, ali onda se javi neko drugi i javlja da je registrovan napad teraformerom u sektoru Neptuna.

Napad na Neptun.

Jump beacon. Za prikaz u punoj veličini - kliknite mišem Plinter naređuje svima da se deorbitiraju i prate do Neptuna. Žurimo i tamo, jer cilj misije više ne pokazuje na Plinterov Scimitar, već na Neptun. Na ulazu u sektor gledamo video i posmatramo grupu ksenonskih brodova. Pa, evo akcije! Hajdemo u borbu. Istovremeno, zemljani takođe ne vuku Vanku, već iz srca tuku protivnike. Nakon nekog vremena, komunikacija javlja da ksenoni očigledno koriste jump beacon da koordiniraju napad. Dobijamo zadatak da skeniramo neprijateljska vozila, na koje se pomjera indikator cilja misije. Da biste skenirali far, morate doletjeti do njega na udaljenosti od oko 300 m. Na kraju skeniranja, zadatak će biti uništiti ovaj far. Razbijanje nije gradnja. Oborimo ga ili glupo nabijemo.

Zdravo opet! Rečeno nam je da je sve ovo samo crvena haringa. Nekoliko dronova uspjelo je probiti barijere, ukrasti važne informacije sa Istraživačke stanice i sada idu u Oort oblak. Moramo otići tamo i vidjeti kuda idu ovi dronovi. Uzimamo noge u ruke i jurimo da ispunimo.
Misteriozni brod.

Dolaskom na mjesto dobijamo zadatak da pratimo poštanski dron. Dron je veoma brz (350 m/s), teško se takmičiti s njim u brzini. Ako ga propustimo, dobićemo zadatak da sačekamo sledeći. Možete, naravno, čekati, ili možete samo pratiti otprilike u pravcu u kojem je on letio. Na tački sa koordinatama 2, 10, -30 km nalazimo jump beacon, a u blizini - Novu bez rasnih oznaka. Na putu smo do njih.

Na nekoj udaljenosti videćemo video kako Nova raketom uništava far i skače u nepoznatom pravcu. Plinter javlja da su svi dronovi uništeni, a sa našim današnjim herojstvom, svi su jednostavno u zoološkom oduševljenju. Jedino što preostaje je uništiti sav preostali AIS, kako zemljani nazivaju ksenone. Ponovo se pridružujemo Plinteru da nastavimo patrolirati.

Vezani smo za njega na kratko. Dalje, slijede uzastopni zadaci za let do Plutona, Neptuna, Urana i Saturna, koje sasvim možemo obaviti bez Plintera. Po dolasku u sektor dobijamo zadatke za patroliranje. Nakon što smo pronašli ksenone, jednostavno ih uništavamo dok ih sami zemljani ne hrane raketama.

Stigavši ​​u sektor Saturna, ponovo dobijamo vesti od Plintera. Ponovo je oduševljen i upućuje da stigne u stanicu za istraživanje Saturna na daljnje zadatke. Ne treba previše žuriti, kako kaže. tamo su još uvijek preplavljeni poslom, uništavajući crne kutije oborenih dronova.

Pa, kutije su kutije, ali novac voli račun. Uostalom, krv prolijevamo u vrećama... Letimo po nagrade i medalje. Spajanjem sa Istraživačkom stanicom dobijamo sve što smo zaradili u patroli, i dobijamo zadatak da odletimo u patrolnu orbitalnu bazu u Zemlji heretika. Tamo bismo trebali kontaktirati general-majora Rei Ishiyamu. Kako kažu, čini se da smo uspjeli privući pažnju na sebe.

Po dolasku u orbitalnu patrolnu bazu, kontaktiramo Ishiyamu. General nam se zahvaljuje na pomoći i obavještava nas da je aktivnost AI dostigla neviđene razmjere. Prema zemljanima, neko sarađuje sa ksenonima izvan Sunčevog sistema. To je ono što moramo saznati. U međuvremenu nam je odobren pristup orbiti Marsa. A to znači da je AOG rejting porastao na +2 (Mars Access).

Zemaljska komanda je također odlučila da nam da u posjed Zemaljski M5 Rapier. Moramo ga primiti po dolasku u brodogradilište u sektoru Marsa, gdje nam sada leži put, dok general ne odluči o novom zadatku za nas. Čim pristanemo u brodogradilištu, dobijamo kontrolu nad Rapierom i novi zadatak: razgovaramo s Ishiyamom.

Ponovo letimo do Asteroidnog pojasa i kontaktiramo general-majora. Obavještava nas da sada učestvujemo u akciji potrage za ksenonskim saučesnicima. Commonwealth ne pozdravlja Zemljane koji zabadaju svoj nos u njihove poslove, ali Zemljani su odlučni da istraže pod bilo kojim okolnostima. A pomoći u tome je naš zadatak. Trebali bismo otići u Zemlju heretika i tamo razgovarati s komandantom Markom Jacksonom za daljnje upute. Letimo do naznačenog sektora, do Orbitalne baze patrola.

Džekson, kada ga kontaktiramo, baca ogromno bure na Commonwealth, pomažući ksenonima, posebno Argonijcima. Ksenon napadi sada, prema njegovim riječima, često uključuju brodove koji nisu ksenonski. Traži od njega da sačeka dalje vijesti, kako bi, u slučaju novog napada, odletio na mjesto novog sukoba, ali ne zaglavio u njemu, već pokušao pratiti takav brod do njegove baze kako bi dobiti konkretnije informacije. Vijest se ne čeka dugo. Ubrzo dobijamo naredbu da slijedimo do Zelene ljestvice, gdje je konvoj napadnut.
Čudan sindikat.

Letimo do određenog sektora. Tamo vidimo nekoliko Xenon L i piratske Nova Raider. To je ono što treba da pratimo. Približavajući se, dobijamo zadatak za prismotru. Taktika je standardna: nemojte se udaljavati više od 20 km i ne približavati se manje od 10 km. U takvim slučajevima imamo zadatak da ponovo čekamo vijesti od Jacksona. Napad na konvoj će biti ponovo generisan, a mi ćemo ponovo krenuti sa praćenjem sa zelene skale. Ako postupite pažljivo, Nova Raider će nastaviti do sjedišta PTNI, a odatle, kroz istočnu kapiju, u nepoznati sektor. Tamo će nastaviti do novogenerirane baze pirata. Kada se spoji s njim, vidjet ćemo video, a mi ćemo dobiti zadatak da skeniramo bazu. Za skeniranje morate mu prići na 500 metara. Prvo ćemo se morati malo boriti s neprijateljskim lovcima koji su doletjeli upravo iz njega, ili ih namamiti u stranu ako smo na dovoljno brzom, ali u isto vrijeme preslabom brodu. Kada je skeniranje završeno, naš put ponovo leži u Zemlji heretika kako bismo Jacksonu prijavili rezultate.

Dolazimo, u kontaktu smo. Jackson, začudo, uopće ne reaguje na vijest o skeniranoj gusarskoj bazi, ali nas raduje dodjelom nove patrole, ovoga puta sektora Argona. Sada imamo ne samo grupu za podršku sa pom-ponima na dva Sabre, već i tri Rapira bez posade. Prije svega, potrebno ih je spojiti u vezu kako bi primali daljnje zadatke. Da, u stvari, vrlo je vjerovatno da su nam Rapire date ne toliko da bi nam pomogli, nego da bismo dopetrili da se brodovi mogu spojiti u karike. Dakle, pravimo poveznicu ova tri Rapira, i ponijeti ih sa sobom ili ne - odlučite sami. Kod mene je to ovako - posalji ih u vef, pa prodaj zemljanima. Pustite hrčka da se uguši.

Pa, evo nas leteća patrola. Uzastopno nas tjeraju u Krug rada, Lyrin Omicron, gdje moramo malo pucati na ksenone, a zatim u škrinju s blagom. Usput, naši suputnici se zabavljaju gledajući svemirske mušice i brojeći gavrane na razne druge načine. Moram reći da su neubijeni, pa mogu. Ali u škrinji s blagom, umjesto na xenone, nailazimo na terraformer Decks Def and Fade. Suputnici odmah poviču da je galaksija u opasnosti, ali, na sreću, ne prestaju pucati. Nakon uništenja teraformera, dobijamo zadatak da odletimo da se javimo Jacksonu.

Letimo, javljamo se. Iz onoga što nam odgovara, stiče se utisak da zemljane i Argonijane više ne zanimaju napadi ksenona i teraformera, već kako da jedni drugima daju dobar pendal. Poslani smo da ispratimo transport sa olupinama uništenih teraformera za njihovo proučavanje na Veneri. Da bismo stigli tamo, povećavamo AOG rejting na +4 (Venus Access). Dobijamo naređenje da kontaktiramo starog poznanika - poručnika Plintera.

Plinter, na svom Scimitaru, u pratnji dvije Sabre, visi u blizini Scabbard-a, koji će morati biti u pratnji. Hajde da stupimo u kontakt sa njim. On nas uvjerava da okolo ima dosta OKC brodova, tako da nema razloga za brigu. Dobijamo zadatak da pratimo Skabbarda i nastavljamo sa implementacijom.

Kada se približimo transorbitalnom akceleratoru koji vodi u sektor Marsa, čujemo vijest o novom napadu ksenona. Nastavljamo let, zanemarujući Xenon N, spomenut u poruci i koji izranja nedaleko od nas. Pokušaj da ga sruši je beskorisno, jer je on, nitkov, besmrtan sve dok ne obavi svoj prljavi posao. Već u orbiti Marsa vidimo video sa skakačem koji je napušten u sektoru. Sljedeća dama koja će nas kontaktirati poziva sve snage AOG i OKC da se suprotstave ksenonima i unište ovaj far. A pored njega su novi i novi neprijatelji. Snage AOG i OKK su zaista dovoljno u blizini. Dakle, nema potrebe penjati se na nosač aviona praćkom - oni će bez nas biti protivteža. Štaviše, zemljani imaju rakete, kao budala - shag, i nikada ih ne žale. Ali zalupiti farom za skok će biti zaista korisno. Scabbard će biti sasvim u redu bez nas. A svjetionik, pošto nije identificiran kao neprijatelj, zemljani ga ne diraju, a još više njihovi projektili. Sve dok je netaknut, protivnici će uletjeti u sektor kao muhe na med, i tu mogu napraviti nevjerovatnu štetu. Nakon uništenja jump beacon-a, napad ksenona, bez pojačanja, brzo se guši. I uskoro dobijamo zadatak da razgovaramo sa kapetanom Nejaya Bentamija u sektoru Venere.

Dolazimo tamo i kontaktiramo Stanicu za zaštitu orbite. Nejaya nas hvali i daje nam Enhanced Explorer. Nalazi se odmah do nje, u sektoru. Naređeno nam je da čekamo.
sastanak.

Nakon nekoliko minuta dobijamo zadatak da ponovo razgovaramo sa Jacksonom kako bismo saznali razloge za pojavu novih AI. Letimo u Zemlju heretika, u Stanicu za zaštitu orbite, i kontaktiramo ga. Jackson nam kaže da se čini da su AI napravljeni od materijala proizvedenih u Commonwealthu. Moramo se sastati sa kapetanom Robertom Pirlijem, nekom vrstom Štirlica iza neprijateljskih linija. Lozinke, šifre, zatrovane cigarete. Trideset osam gvožđa u izlogu - propala odziva... Pokušavajući da se ne nasmejemo, letimo na Nathanovo putovanje do Trgovačke stanice.

Doletevši bliže odredištu, vidimo snimak kako Elita leti sa Trgovačke stanice, a čujemo i vrlo neugodne riječi upućene nama od neke osobe koja se žali da kasnimo i hitno traži da je pratimo. U principu, vjetar bi joj bio u leđa, ali sada cilj misije pokazuje na nju, a zadatak je pratiti ovu Elitu. Letimo za njom na periferiju sektora. Tamo dobijamo zadatak da razgovaramo s poručnicom Patriciom Haywood (elitnim pilotom). Pa neće jezik otpasti, javićemo se.

Izvinjava se što je bila nepristojna i priča nam srceparajuću priču o tome kako su ona i Pearly radile zajedno pod maskom Argonijanaca u svojim sektorima (koji je rekao "ruski pijanista"?!) Prije nekoliko sati, Pearly je hakovala Mullerov siguran port za podatke na adresi: trgovačkoj stanici i uhapšen. Sada je poslan u sektor Gestapoa pod kontrolom Argonijeve vojske. Pokušavamo apelirati na glas razuma, ali ona savija svoju liniju u duhu "ovo su njihovi špijuni, a mi smo obavještajci" i "Rusi se ne predaju". Kao rezultat toga, shvatamo da nema na koga da računamo i da ćemo morati sami da raščistimo ovaj nered. Na sreću, gospođa ima ideju kako da uđe u zatvoreni sektor. Neki lopovi-teladi bi trebali pomoći u ovome. Dobijamo zadatak da odletimo na Big Exchange u Fabriku snova.

Dream Factory. Za prikaz u punoj veličini - kliknite mišem Letimo do naznačenog sektora, letimo do željene stanice 2 km, i sam Teladi skitnica stupa u kontakt. Prije svega nas obavještava da je užasno zauzet, ali, naravno, ako dobro blista da se diže u smislu pratilaca, onda nam je na usluzi. Patricia počinje razgovarati s njim o pristupu sektoru M148 Argon. Heywood odbija da proda bilo koju tehnologiju odmah i glatko, ali Teladi nudi drugu opciju. Njegov posao je jako iznervirao njegov konkurent, koji je razvio ilegalni posao sa piratskim narko kartelom. Nudi nam da eliminišemo konkurenta, a zauzvrat obećava da će nam omogućiti pristup tamnicama argonskih gospodara rata. Nema šta da se radi, sve smo se već dogovorili. Naš put leži u Suzama srebroljublja. Unaprijed ću reći da ćemo tamo morati skenirati transporte na ilegalni teret, stoga, kako ne bismo izgubili ocjenu Teladija za ilegalno skeniranje, bit će vrlo korisno nabaviti licencu za sigurnost korporacije Teladi. Takođe, naravno, potreban vam je skener tereta.

Dolazeći u Tears of Avarice, gledamo video, Patricia javlja da vidi metu, a mi dobijamo zadatak da glupo ošamarimo takmičara. Prestignemo gada i pošaljemo ga precima. Ali Heywood vjeruje da nema dovoljno leševa za danas, te postavlja zadatak skeniranja još tri sumnjiva vozila, ističući ih u posebnu grupu na našoj karti sektora. Letimo, skeniramo, dobijamo zadatak da uništimo, izvršavamo (Ti si mesar, Steinglitz!) U principu, možeš pokušati da nateraš pilote da iskaču da hvataju brodove radi zarade, ali ja se obično nekako ne šalim . Ispirući krv s ramena, čujemo cvrkut naše saputnice, koja ne nalazi ništa pametnije nego da kaže da joj se, zapravo, ne sviđaju takve metode. Ah, ah, ah! Kako smo nežni! U redu! Vrijeme je za prevaru za isplatu.

Sljedeća epizoda je posebno kritična za ažuriranje igre. Dugo vremena, ruska licencirana verzija X3: Earth Conflict verzija 1.2.1 dolazila je sa umetkom upozorenja o problemu poznatom programerima i distributerima koji se javlja prilikom prolaska kroz zemaljsku granu zapleta. Obavezno ažurirajte igru! Ako nema načina da preuzmete zakrpe - slijedite savjete na insertu i preuzmite zadatak od Liquidatora u Lyrinom Omikronu. Ako pored ovog broda nema ikone sa crvenim nišanom, provjerite ocjenu pomoću Argona i split. Minimalni rejting za preuzimanje ove priče od Argona je (+1) Član Federacije, a od split - (0) Stvar. Također, za sve startove, osim za Patriot Argon, provjerava se borbeni rejting. Mora biti najmanje 42% veterana. Ako su ovi uslovi ispunjeni, moći ćete da pokrenete priču o Argonu (anti-Haak), a nakon njene prve faze, problem sa ulaskom u sektor M148 će biti riješen. Poslije toga, dalji prolaz zemaljska zavera će postati moguća.
Još uvijek možete pokušati koristiti savjet Evgenije, prilagođen brodu koji se koristi.
Takođe, ne škodi prvo sačuvati igru. Zapravo nikad ne boli.

Vraćamo se na Big Exchange. Ovaj put nema potrebe da letite blizu stanice klijenta. Standardnih 25 km je dovoljno da se može doći u kontakt s njim. Kažemo da je gotovo. To troši kratki kurs psihološka rehabilitacija, da je, kažu, posao još bio loš, pa ne treba da brinete. On nam pruža svu utjehu, ali u slučaju odmah javlja da je za nas dogovorio ugovor za isporuku dvjesto jedinica Teladianije za sektor koji nam je potreban.

Uzimamo brod s prostorom koji može primiti 200 jedinica odjednom. teladijanijum (200 x 5 = 1 "000 jedinica zapremine). Teladianijum se može kupiti upravo tamo, na Velikoj berzi. Ako su fabrička skladišta prazna, pokušajte da kupite negde drugde, ili "nahranite" fabrike resursima i sačekajte dok oni proizvode željenu količinu Svih 200 jedinica se mora dovesti odjednom, a vi morate lično upravljati brodom u čijem se skladištu nalazi teret. Ako ovi uslovi nisu ispunjeni, jednostavno nećete biti pušteni u sektor.
Dakle, teret je u skladištu, skačemo (ili letimo) u sektor argona M148. Po ulasku u sektor zaustavlja nas hitac upozorenja u glavu s porukom, ali nakon što smo se uvjerili da je Teladiani u zatvoru, dozvoljeno nam je da nastavimo kretanje. Spajanje sa Vojnom ispostavom. Argonijanci radosno primaju svoje teladijanije, a mi gledamo snimak Patricije Hejvud kako juri ka nama, kidajući sidrene lance. Možete se odvojiti na neko vrijeme da upalite SUV, ili možete biti strpljivi tako. Zadatak je i dalje isti - sačekati dok se naš satelit ne pristane.

Konačno je pristala sa stanicom. Heywood kreće da pronađe Pirlija, govoreći mu da čeka vijesti. Bukvalno ubrzo javlja da je pronašla partnera, ali se uzbuna podigla i više nije bila njihova sudbina da dođu do broda. Zamoli nas da se iskrcamo i sačekamo nju i Pearly blizu stanice, jer ona ima neku ideju. Čekanje je kratko. Gledamo snimak kako obojica u skafanderima lete iz stanice kroz vazdušnu komoru. Dobijamo zadatak da pokupimo oba astronauta (potreban vam je sistem za održavanje života). Možete to učiniti ručno, ili možete - davanjem komande "odaberi astronauta" u "posebnim komandama" u prisustvu Posebnog programskog modula. Pokupivši oba, dobijamo zadatak da ih vratimo u Zemlju heretika, u Stanicu za zaštitu orbite..

Generalno, dva broda se mogu koristiti u ovoj misiji. Jedan za isporuku teladijanija (TS), a drugi za prikupljanje i evakuaciju bjegunaca (nešto brže i upravljivije). Ja lično radije koristim jedan. Konkretno, Hiperion Agresor. Na vama je da odlučite, na osnovu vaših mogućnosti i ličnih preferencija.

Dovozimo Heywood iz Pearly do odredišne ​​stanice. Misija je obavljena, možete se malo odmoriti prije nego što primite sljedeći zadatak.

Orbitalna patrolna baza. Za prikaz u punoj veličini - kliknite mišem Uskoro nas Ishiyama zove k sebi. Letimo u pojas asteroida i pristajemo s orbitalnom patrolnom bazom. Ishiyama nam zahvaljuje što smo spasili Pirlija i govori o eskalaciji sukoba sa Argonijcima. U isto vrijeme, sumnje u pomaganje AI padaju na Splitove. Pearly se pridružuje zahvalnosti i, zauzvrat, anatemiše Argona. Divna porodica, ovi zemljani sa Argonijanima. Jedino što nedostaje je nešto poput Vartolomejske noći.

Pažnja! U ovoj fazi, Pirli prelazi u naše držanje. Naravno, potreban je sistem za održavanje života. Na jednoj od prethodnih verzija igre, prilikom pristajanja na ovu stanicu na nekim brodovima sa instaliranim LSS, posebno - na jednom od tri Rapiera donirana u Argon patroli, uočena je greška! Prilikom pristajanja, Pearly ne samo da nije završio u skladištu, već je i netragom nestao sa stanice, onemogućivši dalji prolaz. Budi pazljiv! Sačuvajte prije pristajanja i provjerite ima li Pearly u brodskom skladištu nakon pristajanja i promjene misije. Ako Pearly nije ni u spremištu ni na stanici, učitajte spremanje prije pristajanja i pristanite na drugi brod instaliranjem LSS-a na njega.

Sada moramo krenuti s Pirlijem u potragu za pravim proizvođačima krivotvorenih terraformera. Da bismo to učinili, moramo okačiti satelite u sektore dvije splitske obitelji kako bismo pratili sumnjiva kretanja. Prvi sektor je porodica Zirt. Možete instalirati ili običan navigacijski komunikacijski satelit ili poboljšani satelit - nije važno. Pearly mora biti u našem skladištu. Stižemo u sektor, katapultiramo satelit, dobijamo smjernice za sljedeći sektor. Nakon Zirth porodice, postavili smo satelite u porodicu Raik i domenu Zirth. Kada su sateliti postavljeni u sva tri sektora, Pearly predlaže da se sačeka aktivnost terraformera.
Capture.

Konačno, teraformeri su uočeni. Pojavili su se u porodici Zirth, ali su skoro odmah nestali odatle. Pearly razmisli o tome, a zatim objavi da ima ideju. Dobili smo zadatak da odletimo do porodice Zirt. Tamo Pearly daje zadatak da skenira nekoliko transporta u potrazi za dijelovima za proizvodnju skakačkih pogona, koje, po svemu sudeći, split proizvodi zajedno s krivotvorenom robom (potreban je skener tereta). Da ih ne biste sve skenirali, već odmah odletjeli do pravog, možete koristiti ovaj savjet. Kada se skenira pravo vozilo, Pearly nudi da igra igru ​​"zgrabi kamion". Pokušavamo natjerati pilota da iskoči. Prije toga možete spremiti tako da, u slučaju neuspjeha, ne morate čekati da se aktivnost ponovo pojavi itd., već odmah učitajte spremanje i pokušajte ponovo. Kada je pokušaj uspješan, dobijamo instrukciju da uhvatimo ovaj transport. Skačemo u svemir, presrećemo kontrolu - naš brod. Sada će Pearly davati instrukcije na daljinu. On daje zadatak da uđe u zarobljeni transport, ali to ne treba učiniti odmah. Ovo korito mora živjeti barem nekoliko sekundi dok ne uskočimo u drugi brod, ili napravimo skok. Da bismo to učinili, kao i da bismo povećali brzinu, uključujemo laser za popravak i krpimo njegovo tijelo.

Sada možete sjediti u ovoj kapsuli smrti. Pearlyna ideja je da se zarobljenim vozilom približi brodu koji proizvodi teraformere i stavi "bubu" na njega, omogućavajući vam da pratite njegovo kretanje. Nakon ugradnje fare nećemo biti zdravi, pa sam prevoz nije zakupac. Postoje dvije opcije. U prvom prenosimo jump pogon i nekoliko jump baterija u transport. U ovom slučaju, nakon instaliranja bubice, dajemo suzu skokom u drugi sektor (ne zaboravljajući pritom na brod iz Pearly). U drugom - potreban vam je transporter. Zatim, nakon postavljanja, preskačemo na naš drugi brod, i već na njemu dajemo strekach ili se borimo s progoniteljima. Zatim ovom brodu, koji sjedi u zarobljenim transportu, dajemo komandu "prati me".

Dakle, u transportu smo i počinjemo da tražimo "veliki brod". Pronalazimo Splitskog slona i krećemo prema njemu. Otprilike 3,5 km od mete, gledamo kratki video i nastavljamo kretanje. Pearly upozorava da nakon instaliranja svjetionika nećemo biti u nevolji. Stirlitz ima problema sa očnim mjeračem, pa kada kaže da smo dovoljno blizu, to znači da moramo još malo letjeti... Proces instalacije se ogleda ispod, u servisnoj liniji. Konačno, far je postavljen, Pearly komanduje: "Idemo!" Vrijeme je da namažete pete. Ili ćemo pobjeći uz pomoć pogona za skok, ili ćemo se teleportirati na drugi brod. Djelo je učinjeno, sada naš put leži u okeanu fantazije. Stigavši ​​tamo, dobijamo zadatak da odletimo da se javimo na nosač aviona Odin. Pearly bi trebao biti u našem skladištu.

Leteći do 5 km, vidimo Išijamu, koji nam govori da sa fara dolazi pouzdan signal. Loši momci su sada u nepoznatom sektoru desno od Zirthovog carstva, a zemljani se spremaju da udare na proizvodnju krivotvorene AI. Pearly se teleportira Odinu i kaže da će on sada djelovati u timu za hvatanje. Takođe nam je naređeno da učestvujemo u porazu ovog Čerkizona. Niko drugi nam ništa ne govori. I trebalo bi, jer je u blizini, u sektoru, Bodež koji sada pripada nama. Bavimo se našom novom imovinom i letimo u nepoznati sektor.

Po dolasku u sektor, ponovo gledamo video. Prikazani su nam Odin i splitski slon. Otprilike pristojan broj podijeljenih boraca koji su prema nama neprijateljski raspoloženi. Dobijamo zadatak da čuvamo desantne brodove. Zemljani će sami uzeti Slona na brod. Naš zadatak je da prebijemo njihove borce. Ubrzo Pirli javlja da su zauzeli brod. Očigledno, ovo je cijela leteća tvornica koja proizvodi krivotvorene proizvode u ogromnim razmjerima. Nakon nekog vremena, rečeno nam je da je jedan od naučnika pobjegao, ali je njegov brod oboren i on se katapultirao u svemir. Naš zadatak je da ga podignemo (opet je potreban sistem za održavanje života).

Odabiremo negativca, ne zaboravljajući pogledati šta je pored njega. A pored njega je oštećeni bespilotni poboljšani jaguar, iz kojeg se katapultirao. Zato nemojte oklijevati da uhvatite ovaj brod. Brodogradilišta ih tako ne prodaju... Naš zadatak je da ih odvezemo u Orbitalnu bazu OKC-a u sektoru Luna. AOG je ovom prilikom nadograđen na +6 (Pristup Mjesecu). Donosimo "jezik" na odredište. Po dolasku, Ishiyama nas kontaktira. Zahvalan je do ludila, ali kaže da sada ima puno posla, a da je potrebno vrijeme da se zatvorenik ispita, pa savjetuje da se divite pogledu na mjesec. To, kaže, nije dostupno svima. Zavijanje na Mjesec Divljenje Mjesecu i psovanje s divljenjem dok ne stigne još jedna poruka od Ishiyame u kojoj se traži da dođe kod njega za daljnje upute.

Ciljna oznaka vodi nas do brodogradilišta u sektoru Marsa. Po dolasku od Ishiyame i Pirlija saznajemo da su split tehnologiju za proizvodnju teraformera nabavili od Martina Wintersa, naučnika koji je učestvovao u projektu teraformiranja prije mnogo stoljeća. Nakon toga, ovaj Karabas-Barabas se podvrgao kriogenom zamrzavanju, i sada muti vodu svojim lutkama iz zaboravljene zemaljske kolonije zvane Aldrin. Tamo je sada napušten jump beacon, a Terranci se spremaju da zarobe Wintersa, koji je vjerovatno na velikom brodu. Da bismo vježbali ukrcavanje, dobili smo Skabbard, potpuno opremljen padobrancima raznih rasa Commonwealtha, i dobili zadatak da uhvatimo Vidara, družeći se u blizini.

Ako nemate mnogo odlično iskustvo amfibijsko hvatanje je dobar način da se "dohvatite ruke" u ovom poslu. Ali, prije toga, bolje je uštedjeti, jer. padobranci bez pumpe će oštetiti trup, a kasnije ćete ga morati popraviti. Ako nakon treninga učitate sejv prije hvatanja i samo pričekate nekoliko minuta, a da ništa ne učinite, onda će nam Vidar biti dat "besplatno i neopozivo, odnosno u bescjenje". Ako vam trening ne treba za džabe, slobodno upalite SUV i sačekajte Pirlijevu poruku da to baš i nije potrebno. Zemljana flota je okupljena u orbiti oko Mjeseca, pod komandom Jacksona. Do njega sada moramo letjeti.

Dolaskom u sektor Luna, gledamo tradicionalni video koji prikazuje Tyr, gdje se nalazi komandant Jackson. Kontaktiramo ga, javljamo o spremnosti. On učitava koordinate u naš kompjuter i komanduje lansiranje prvog talasa brodova, zatim drugog i, uz komandu trećeg talasa, sam skače. Sada moramo i mi skočiti. Aldrin se sada pojavljuje na našoj mapi i mi skačemo tamo.
Stara teritorija.

Tyr ispred planetoida u Aldrinu. Za prikaz u punoj veličini - kliknite mišem Nakon što smo skočili, vidimo ogroman planetoid. Ovo nije ukras. Oko njega se nalaze stanice, asteroidi i transorbitalni akceleratori u ovom sektoru. Dobijamo zadatak da istražimo stanice. Nije potrebno odmah žuriti da obletite ovu gomilu, to se može učiniti kasnije. Za sada letimo tamo gdje nam pokazuje oznaka misije. Ovo je energetska baza Aldrinskaya, potpuni analog solarne elektrane. U Aldrinu su, općenito, nazivi stanica pomalo neobični, što i ne čudi, jer su stotinama godina odsječene i od Commonwealtha i od Zemlje. Letimo do stanice. Doletevši bliže, čujemo da su zemljani uočili prolećni cvet koji je uzleteo sa njega. Brod ne pokazuje agresiju i nakon nekog vremena komunicira u širokom rasponu.

Dočekuje nas Makato Takia - komandant Aldrin samoodbrambenih snaga. Iz razgovora se ispostavilo da je Winters bio ovdje, ali je odletio do CPU broda koji gradi i kontrolira terraformere. Prije dolaska Wintersa, ovi komadi željeza su štitili Aldrina i služili ljudima, ali sada su ispali iz poslušnosti. Zemljani obećavaju da će poraziti Karabas-Barabasa i izgraditi novog za sve. lutkarska predstava, ali se od njih traži da im dostave Zlatni ključ koordinata brod-CPU. Zemljani uspostavljaju kontakte sa lokalnim vlastima, ali za sada nam je naređeno da zaštitimo stanicu.

Ubrzo se pojavljuje grupa ksenona i neprijateljskih teraformera, čija neljubazna lica moramo jako rastužiti. Nakon odbijanja napada, Jackson kaže da su koordinate primljene. Ciljna oznaka je prebačena na vodeći Tyr, a mi smo zaduženi da učinimo sve što je moguće da uhvatimo Decca-CPU, a da ga ostavimo zdravog i zdravog, jer je tako obećano Aldrynima. Unaprijed ću reći da uništavanje Dekke neće uspjeti, jer. ona je varalica. U isto vrijeme, u naš posjed dolazi još jedan Skabbard, opet sa punim odjeljkom, ovaj put - bez izuzetka zemljana.
Jedinstvo.

Prateći Tyra, približavamo se Decci. Biti heroj nema smisla. Crijeva nenapumpane desantne snage će se dovoljno brzo razmazati po zidovima ove bure, a ako pokrenete unaprijed obučene siledžije, oni neće biti vraćeni nakon što budu zarobljeni. Stoga mirno gledamo kako zemljani sve sami rade. Mirno čekamo predaju neprijatelja, čeprkajući rupe na tunici za medalje. Ako se čeka dugo, a Earth dropship je spor i težak, nije loša ideja uskočiti u bilo koji sektor i tamo upaliti SUV. U pravilu, u nedostatku igrača u sektoru, sve se rješava gotovo trenutno, a ostaje samo da se vratite kada dobijete sljedeći zadatak.

Kada Decca bude zarobljena, dobijamo zadatak da uništimo ksenonske brodove koji su se neočekivano pojavili u blizini, ali se gotovo odmah menja i "odvodi Aldrinove dostojanstvenike na Zemlju". Makato Takia nas kontaktira i traži od nas da ga pokupimo iz baze Aldrin, u koju se sada preselio naš cilj misije. Radi takvog slučaja, naš AOG rejting se povećava na +7 (pristup Zemlji). U budućnosti, AOG rejting će rasti tokom prolaska priče o Aldrinu, ali ne praktična vrijednost više nema, jer već imamo pristup apsolutno svim zemaljskim sektorima, a ova ocjena ne utiče ni na šta drugo. Ksenonski brodovi, koji su se zapravo pojavili u blizini, mogu se uništiti ili ostaviti Zemljanima. Kako želiš. Nisu bitne, ali neće donijeti opipljivu štetu - sami će ih zemljani brzo preokrenuti. Pristajemo na stanicu i dostojanstvenici se kreću na brod (potreban je sistem za održavanje života i 24 jedinice slobodnog prostora u skladištu). Letimo u sektor Zemlje.

Po ulasku u sektor dočekuje nas general-major Rei Ishiyama. Naređuje da pristane s Torusom. Tamo će primiti naš izvještaj. Vidimo čestitku sa vatrometom, ali misija još nije završena. Još uvek treba da se povežem.

Torus. Hangar #5. Landing Deimos. Za prikaz u punoj veličini - kliknite mišem Treba napomenuti da je model Torus veoma složen i glomazan, tako da je autopilotu izuzetno teško da zaobiđe sve ove tornjeve, antene i izbočine. A sam Torus čuvaju laserski tornjevi, naoružani laserima takvog dometa i brzine da im je apsolutno nemoguće izbjeći. Pri izlasku iz hodnika za slijetanje, kule, nakon upozorenja, počinju pucati i istresti ostatke života iz bilo kojeg broda za slatku dušu. Stoga, ne uzimajte štapove za pecanje, ne izlazite iz autobusa.

Bez uključivanja autopilota, letimo striktno u pravoj liniji. Ako postoji docking kompjuter, uključujemo priključivanje kada daljinomjer pokaže 19 - 23 km. Ako ga nema, pristajemo ručno u hangar br. 5 (Docking Bay 5). Nakon pristajanja, primamo zaslužene čestitke od Ishiyame. Winters je, kako se ispostavilo, ipak uspio pobjeći, ali naš trud nije bio uzaludan. Sada imamo pristup cijelom solarnom sistemu i Aldrin sektoru. Također, iako nije najavljen, na raspolaganju imamo M8 Claymore. On je, kao i mi, privezan za Torus. Zbog problema s autopilotom u ovom sektoru, bolje ga je izvući odatle ili uz pomoć skok-pogona, ili daljinskim izdavanjem naredbe, leteći iz sektora sami. Kada niste u sektoru, brodovi pristaju uz Torus i bez problema odlete od njega na autopilotu.

X 3: Terran Conflict nije samo ekspanzija, već posljednja utakmica u istoriji X univerzuma. Tokom igračkih događaja prošlo je nekoliko decenija, a u naše vrijeme samo devet. Predstavnici Egosofta kažu da su dostigli plafon i da više nije moguće poboljšati igru. Da vidimo kako njihove riječi odgovaraju istini.

Šta su igre u svemiru "X" - simulatori svemirski brod ili složene ekonomske strategije? Kontroverzno pitanje. Neki igrači vjeruju da je izgradnja tvornica i trgovina samo dodatak borbenoj komponenti, dok drugi vjeruju da je borba na brodu dodatak umjetnosti sticanja profita. I svi će biti u pravu – svako će u igri pronaći ono što sam želi.

Možete, sjedeći u kokpitu borca, objesiti se o rep neprijateljskog broda i zalijevati ga svim puškama. Ili gledajte kako se bitka odvija s mosta nosača aviona, dajući upute svojim razaračima i šaljući lovačke eskadrile da ih podrže. Ali možete isto tako sjediti u pilotskoj stolici kamiona koji polako puzi od stanice do stanice i davati naređenja svojoj velikoj trgovačkoj floti.

Prijateljskiji od predaka

Postoji dosta razlika u odnosu na X 3: Reunion, uglavnom se odnose na udobnost igrača. Prva stvar koja vam upada u oči - novi interfejs. Za većinu iskusnih pilota to će biti neuobičajeno, sve do navoda "gore od starog", ali ljubitelji starih vremena mogu vratiti klasični prikaz preko Shift + N. To se svakako ne može nazvati idealnim sučeljem - potrebno je do desetak pritisaka na tipku za pozivanje funkcije. Miš značajno smanjuje pokrete tijela, ali je sam po sebi suvišan s džojstikom.

Jedno od najzanimljivijih otkrića je enciklopedija u igrici. Dopunjava se dok istražujete svijet. Upoznali smo brod - pojavio se članak s njegovim opisom, upoznali se s njim nova rasa- ista stvar, našli su fabriku sa novim proizvodom - pa će upasti u riznicu znanja. Drugi bi bio dodavanje funkcionalnosti, i ispostavilo se da je to odličan alat. Čini se da programeri ne žive u izolaciji i trebali bi znati o prozorskim interfejsima i hiperlinkovima, ali u enciklopediji nema ništa od toga. Sve je na stari način - pogledali smo brod, snimili podatke, proučavamo sljedeći.

Najveći napredak je sistem zadataka. Prije je, kako je bilo, uletio u sektor, sjeo u borbeni avion, vozio se po svim stanicama i ponovo čitao oglasne ploče. Raditi to je dosadno i malo je ljudi to shvatilo ozbiljno. Sada su potencijalne misije vidljive direktno iz svemira - označene su velikim ikonama u boji. Dovoljno je doletjeti i razgovarati sa kupcem. Da, ima još zadataka.

Za bilo koju misiju sa liste možete omogućiti navođenje, cilj će biti istaknut narandžastim kursorom. A ako trebate preći u drugi sektor, boja okvira kapije će se promijeniti. Ovisno o zadacima, mogu se dodijeliti asteroidi, brodovi i stanice.

Još jedna zgodna sitnica - nakon uništenja neprijatelja, ne dolazi u oči najbliži predmet, već neprijatelj, tako da nema potrebe hitno birati novu žrtvu.

Universe News

Veoma velika promena gameplay- pojava padobranaca i svega što je s njima povezano. Sada se brodovi mogu i trebaju uhvatiti, za što se pojavio novi "proizvod" - padobranci i plaćenici, koji su, u principu, jedno te isto, samo što se regrutuju na različitim mjestima.

Na brodove se možete ukrcati samo sa korveta, putničkog transporta i nekih fregata. A za hvatanje - samo vojna plovila srednje i velike veličine (s izuzetkom lovaca) i ogromni kamioni.

Na "Sabre" možete pokušati ugristi ksenonsku fregatu "Q", ali od toga neće biti smisla - riba je pretvrda.

Proces nije jednostavan - prvo morate ukloniti štitove s broda žrtve i ni u kojem slučaju im ne dozvoliti da se oporave čak ni za postotak od maksimuma, a zatim smanjiti njegovu brzinu. Izbacujemo padobrance ili jednog po jednog, ili u desantnoj kapsuli, po pet boraca. Druga opcija je i brža i sigurnija, potrebno je kopati po slučaju za svakoga jednom, a ne za svakog pojedinačno. Nakon otvaranja oplata, naši heroji dolaze do donje palube, a "samo" će morati proći kroz sve pregrade (od dvije do pet, ovisno o vrsti broda) do komandne kabine. Ako uspiju, počinju da razbijaju kompjuter, a uspješan završetak ove procedure prenosi brod pod našu kontrolu. Ostaje popraviti slomljene pregrade - i možete poslati trofej u brodogradilište ili ga unijeti u svoju eskadrilu.

Dešava se i da je odbor za sastanke jači od naših padobranaca; da ne umru, mogu ih se opozvati. Tada će pokušati da se vrate u čamac za spašavanje, ili će napustiti brod kroz najbližu vazdušnu komoru, a mi ćemo ih morati pokupiti u svemiru.

Padobranci mogu i trebaju biti obučeni za povećanje efikasnosti - uspjeh akcija i opstanak zavise od njihovih vještina. Šaljemo brod na pristanište za opremu, biramo vještinu, uplaćujemo novac i letimo svojim poslom, a onda će nam poslati pozivnicu za maturu.

Pored takve globalne inovacije, pojavilo se mnogo malih dodataka i promjena.

    Nova rasa sa svojim brodovima i oružjem - zemljani.

    Nekoliko složenih priča. Prilično je problematično proći ih naletom na početni brod, kao u prethodnim igrama u seriji.

    Više ne morate isključivati ​​štit da biste podigli kontejnere - tako malo olakšanje igre. Ali pojavio se još jedan problem - predmeti izbačeni iz stojećeg broda odmah završavaju u skladištu.

    Neprijatelji su sada opremljeni ništa lošije od vas: ako treba da budu tri štita od po dve stotine, onda će gotovo sigurno biti, a ne kao na Reunionu, kada je njihova ukupna snaga obično malo prelazila polovinu nominalne vrednosti. Isto važi i za oružje - korvete sa akceleratorima čestica više ne postoje u prirodi, već su obučene u nešto prikladnije svojoj klasi.

    U igru ​​su se vratili normalni sistemi mjerenja vremena - sekunde, minute, sati i dani umjesto Teladijske skale stazura i mizura.

    Možete sami popraviti brodove. Mali - uz pomoć lasera za popravku u skafanderu, a veliki - sa svojim analogom ugrađenim na korvetu ili veće plovilo.

    Fiksne rupe za ravnotežu koje su bile prisutne u obliku čudnih kombinacija oružja i brodova, poput srednjih yaqui boraca s pretjerano debelim štitovima.

Ekonomija

Slika je oku ugodna - moj "Merkur" će se spojiti sa mojim industrijskim kompleksom.

Koji god put da izaberemo, ekonomija igre će živjeti dalje. Solarne stanice redovno proizvode baterije, rudnike - rudu i silicijum, od početnih resursa stvaraju se jednostavna roba, zatim složenija, a na kraju lanca - finalni proizvod, oružje. Računarski transport robe između tvornica i trgovačkih stanica. Sve se to računa u cijelom svemiru odjednom, ništa se ne crta kada se igrač pojavi.

Ali cijeli kolos nije baš izbalansiran (nije zamjerka, jer je tako zamišljen): negdje se proizvode štitovi, negdje teško oružje, a negdje drugdje sateliti. Štaviše, značajno je ranjiv – ako neka roba nedostaje, onda su za to postojali razlozi i biće posljedica. Možda ga transport nije mogao dostaviti na trgovačku stanicu. Ili nije donio resurse zbog velike potražnje u drugim preduzećima. Ili ih možda sada uopće nema - jer su ksenoni razneli stanicu dobavljača.

Početni zadatak igrača je da se kompetentno integriše u sistem tako da ima čime snabdevati svoja preduzeća i gde da prodaju robu. Mnogo kasnije, kada se pojavi slobodan novac, biće moguće izgraditi ogromne proizvodne komplekse, postaviti trgovačke stanice za prodaju svojih proizvoda širom svemira. Tada će se moći reći da je cjelokupna svjetska ekonomija pod našom kontrolom.

napomena: u stvari, kompjuterski protivnici su u malo boljoj poziciji od igrača. Njihova solarna elektrana pravi baterije iz vakuuma, kristali su samo dodatni resurs koji ubrzava rad. A za igrača - glavnog, bez njega će prestati proizvodnja energije.

Rase i frakcije

Zemljani. Relativni početnici u igrici, ali ne iu svemiru igara. Prije jednog milenijuma, njihov projekat planetarnog teraformiranja doveo je do katastrofe istinski kosmičkih razmjera, čiji se odjeci osjećaju i danas. I sami su se našli u izolaciji, a tek nedavno je obnovljena komunikacija sa svijetom "X". Zemljani su paranoični, imaju samo jednu kapiju koja vodi do graničnog sektora, a na svojoj teritoriji koriste posebne akceleratore. Stotine godina usamljenosti nisu prošle bez traga - njihovo oružje i projektili nisu kompatibilni ni sa jednom rasom. Pa, iako su štitovi univerzalni, to olakšava život.

Važno je: kopnena brodogradilišta uopće ne proizvode stanice, pa je njihova ekonomija vrlo ranjiva. Fabrika koja je nestala sa mape može lišiti igrača opreme ili potpuno paralizirati proizvodnju jedne nacije. Da, i bez ikakvih ekscesa među zemljanima veliki problemi sa zalihama - ako igrate rodom sa naše planete, morat ćete puno lutati po Sunčevom sistemu u kupovini oružja za svaki vaš brod.

Argonijani. Potomci astronauta flote admirala Nathana R. Gunna, koji je spasio Zemlju od konačnog uništenja, i kolonista Alpha Centauri, koji su namjerno zaboravili na svoje korijene. Sada je to prosperitetna republika, možda najozbiljnija sila u svemiru. Možda su brodovi drugih rasa u nekim aspektima superiorniji od argonskih, ali nitko drugi nije uspio postići takav balans brzine, zaštite i vatrene moći.

Drljače. Formirana prije više hiljada godina u močvarama njihove matične planete, rasa uopće nije sklona ratu. Vrlo je vjerovatno da bi drljače čak i uništili Splićani, da nije bilo pomoći dugogodišnjih saveznika - Argonijana. Uprkos svojim pacifističkim osjećajima, oni uopće nisu protiv vraćanja teritorija izgubljenih tokom tog sukoba i zapravo su u ratu. Formalno, Bor je kraljevina, stanovnici su veoma ponosni na svog vladara, ali u stvarnosti carstvom vlada parlament.

Čudan brod su izgradili dizajneri Teladija. Jedan pogodak u centar - i već će ih biti dva, jedan sa kormilarnikom, a drugi sa motorima.

Paranidi.Čudna i zatvorena rasa živi u skladu sa svojim strogim vjerskim zakonima pod kontrolom Vrhovnog Pontifeksa, ali to ne znači potpunu izolaciju. Svojevremeno su bili na strani raskola u Boronskom sukobu. Njihovi odnosi sa drljačama i Argonijcima su sada više nego mlaki, ali trgovina se odvija silovito.

Splits. Agresivni humanoidi, prema standardima drugih rasa, ne odlikuju se velikom inteligencijom - oni uvijek prvi uđu u borbu. To ih je dovelo u stanje predratne napetosti sa svim rasama - Argonijani i Boroni su bili hladni prema njima od sukoba, preziru Teladi dilere, a uspjeli su da se posvađaju sa svojim starim saveznicima Paranidima tokom Xenonskog sukoba. Može izgledati iznenađujuće da se u isto vrijeme split ne bore sa ksenonima. Ali to nije rezultat zavjere, kako smatraju neki predstavnici drugih rasa, već rezultat iste agresivnosti: to nije ništa drugo do neutralnost strana svjesnih međusobne moći.

Teladi. Lukavi gušteri su u stanju da prodaju snijeg zimi i vrući zrak ljeti. Njima su u životu najvažniji novac i profit. Dolazi do toga da država direktno određuje položaj Teladija u društvu: njihova vlast je organizovana po akcionarskom principu. Zbog takvih vrijednosti Teladi jednostavno nisu voljeni, iako tolerišu njihovo prisustvo. Nije slučajno što su osumnjičeni za zavjeru s piratima, što im ne doprinosi kredibilitetu.

ksenoni. Malo ljudi u svemiru zna da ovo uopće nije rasa, već stari zemaljski teraformeri koji su inteligenciju stekli zbog softverskog kvara. Beskorisno je pregovarati s njima, jer oni znaju samo jedno - ubijati. Prema naučnicima, njihov nivo inteligencije stalno raste, ali je teško zamisliti šta će to doneti univerzumu - nove probleme ili priliku da stupe u kontakt.

Khaaki. Neprijateljski kao i ksenoni, ali još manje znanja o njima među razumnim rasama. Ne zna se ko su i odakle su došli, ali njihov izgled znači samo vruću svemirsku bitku. Kha'ak brodovi čudnog oblika opasniji su od svojih inteligentnih "kolega iz razreda" - ignoriraju zakone fizike i u stanju su momentalno promijeniti smjer. Ali postoje i ranjivosti - kreću se u velikim klasterima, a ne jedan po jedan, pa ih je relativno lako uništiti čak i u vrijeme kolapsa grupe.

Pirati. Teško ih je nazvati čak i stabilnom frakcijom - ovo je skup predstavnika svih rasa, koji se samoorganiziraju u klanove. Najjači grade vlastite piratske baze sa moćnom flotom, odakle napadaju okolne sektore.

Yaks. Ovo je pravo gusarsko carstvo na periferiji civilizacije, s flotom brodova vlastitog dizajna. U svojih trideset godina postojanja, postali su prijetnja ne samo usamljenim trgovcima, već i cijeloj argonskoj floti.

Goners. Nayana Gann, admiralova praunuka, pronašla je zapise svog pretka i sa istomišljenicima počela da traži put do svoje domovine. Pronalaze kapije Zemlje i uz pomoć dobijenih činjenica privlače nove pristalice, a zatim objavljuju "Knjigu istine" u kojoj se iznose činjenice o istoriji čovječanstva. Sada je to velika organizacija, pomalo slična vjerskom kultu. Dužnost prolaznika je da prenose informacije o Zemlji drugim rasama. Negiraju upotrebu oružja.

Korporacije

Sjedište korporacije su kiklopske višekilometarske strukture.

Osim trka u igri, možete upoznati osam korporacija i raditi za njih. Jedan od njih je poznat - Terracorp. Preostalih sedam su OTAS, JSDD (Jonferco), PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), Plutarh Mining Corporation, Atreus Shipbuilding Currents, Split Strong Arms i Duke's Buccaneers.

Sistem ocjenjivanja

Odnos igrača sa rasama i korporacijama određen je reputacijom. U početku su meštani neutralni – vi nas ne dirate, mi ne diramo vas. Prava skoro da i nema. Ako počnemo trgovati i izvršavati zadatke, odnos prema nama će se poboljšati, a piraterija i neuspjesi misija će dovesti do suprotnog efekta. Visoka reputacija sa trkom je prilika za sticanje brodova višeg nivoa i tehnoloških fabrika.

Osim veza, postoje i dvije ocjene. Trgovanje raste sa svakom kupovinom i prodajom, nije bilo nekog posebnog smisla. Mnogo važnije od borbe - ona, kao iu svim igrama u seriji, određuje snagu neprijateljske flote. Tamo gdje se srednji borac pojavi u lakoj misiji za početnika, barem će korveta biti suprotstavljena pilotu veteranu. Ali to nije sve - plaćanje za gotovo sve misije, izuzev ekonomskih, zavisi od borbenog rejtinga.

Zadaci

Jedna od najuočljivijih promjena u igri je sistem zadataka. Ako su se ranije objavljivali na oglasnim pločama (BBS), a da bi se mogli vidjeti bilo je potrebno letjeti oko svake stanice, sada, u doba visoke tehnologije, sve se dešava putem radija. Zadatke izdaju likovi na brodu, a ako imaju nešto zanimljivo za nas, pojavit će se ikona pored konture u prostoru ili imena na karti sektora. Letimo i do dvadeset pet kilometara, kontaktiramo i razgovaramo o detaljima.

napomena: ikona može biti samo jednog tipa, a zadaci u njoj mogu biti nekoliko različitih. Stoga neće biti suvišno pogledati listu posjetitelja stanice.

Gotovo svi zadaci koji nisu priča moraju biti dovršeni u ograničenom vremenu. Nisam imao vremena to učiniti na vrijeme - neuspjeh i gubitak ugleda s rasom ili korporacijom. Za uspješan završetak, odnos prema igraču će se prirodno poboljšati.

Za bilo koji od zadataka možete uključiti praćenje – neku vrstu ciljanja. Kapija ili objekat koji nam je potreban na mapi biće označeni narandžastim okvirom.

Borbene misije

Označeno crvenim križem.

Pratnja konvoja. Transporti u svemiru stalno traže pomoć. Zadatak je voditi nekoliko brodova klase TS, obično tri, kroz kapiju do susjednog sektora. Čim preuzmemo zadatak, odmah počinje napad na ksenon ili khaak. Transporti su, naravno, pristojno naoružani - uvijek imaju tri štita za dvadeset pet megadžula, krmenu kupolu, borbene bespilotne letjelice i rakete, ali uz visok borbeni rejting igrača, sve to neprijatelji nose za nekoliko sekundi . Dakle, misiju možete obaviti ili kao početnik - i tada će naša pratnja poslužiti i kao dobra vatrena podrška, ili već stekli veliku flotu. Ali ozbiljno, ovdje su glavni neprijatelj hirovite autopilota, koji, umjesto da skače u kapiju, može seći krugove u nadi da će mu biti „nekako udobnije“, a neprijatelji koji kruže okolo potpuno ga izluđuju.

Pratnja. Za razliku od prethodnog, izdaje se na stanicama i zvuči malo drugačije - letite do određenog sektora i odatle dovedite navedeni brod. Vjerovatnoća napada nije stopostotna. Iz nekog razloga je to vrlo rijetko.

Ubistvo. Neki zadaci - zahtjev za uklanjanje lopova ili kriminalca koji je pobjegao iz zatvora. U početku je sve jednostavno - preuzimamo zadatak, pismo označava model broda i lokaciju žrtve u jednom od okolnih sektora, letimo i ubijamo. Meta je plava, spora i nimalo agresivna. Kasnije će se oko "mirne" žrtve početi pojavljivati ​​pratnja od nekoliko piratskih brodova. Ponekad misija postaje složenija - prvo se trebate sastati s agentom, a on će već dati informacije o cilju.

Jednostavna patrolna misija: sto i pol hiljada za posao i pet puta više - nagrada za uništene brodove.

napomena: misija može biti neuspješna ne samo kada istekne vrijeme, već i ako meta umre bez našeg učešća, na primjer, prilikom napada na ksenone.

Zaštita stanice. Najbolji način da završite ovu misiju je sa do najtežim borcima - njihova vatrena moć je bolje kontrolirana od većih, a dva slučajna pogotka u stanicu stavljaju ga u redove neprijatelja. Cilj je uništiti sve gusarski brodovi napada na zaštićeni objekat. Neće biti problema, jer je misija na ivici prevare: svemirski korsari na borbenim avionima udaraju po stanici dok ih ne shvatimo ozbiljno. Odnosno, mogu se pucati jedan po jedan, oporavljati se, pa čak i popravljati između pojedinačnih bitaka. Sa korvetama je nešto teže - one uglavnom pucaju na sve što se kreće nadohvat ruke. Ali M6 treba stradati tek na drugom mjestu, na prvom mjestu - torpedo bombarderi M8. Misija će postati mnogo teža uz pristojnu ocjenu borbe, budući da mali brodovi na početku igre jednostavno ne mogu uništiti stanicu. Osim uništenja zaštićenog objekta, misija se smatra i neuspjelom prilikom napuštanja sektora.

savjet: isključite kupole ili ih prebacite na odbranu od projektila kako ne bi pogodili stanicu.

Patroliranje sektora ili sektora. Oh da! Novac-novac-novac-novac... Cena misije nije bitna, plaćamo ekstra solidne sume za svakog uništenog neprijatelja. Zapravo, bitka je samo u prvom od sektora koje treba patrolirati, u ostalim, ako ih ima, samo treba ostati neko vrijeme. Zanimljivo je da misija nema vremenskih ograničenja – kako mi radimo, tako ćemo i raditi. I vrlo je problematično propasti - čak i ako ne uništimo ni jedan brod, oni će nam ipak isplatiti novac, čak i ako se svađaju oko naše nelikvidnosti. I lako možete otići bez dodatne nagrade - ponekad ima previše pomoćnika u uništavanju neprijatelja. Stoga je potrebno pozabaviti se najvećim i najukusnijim ciljevima, a zatim završiti sitnicu.

Važno je: ako odletite dvadeset pet kilometara od najbližeg broda, uračunat će se izvršenje zadatka u sektoru, čak i ako ostane ogromna neprijateljska flota, a novac za njihovo uništenje više se neće davati.

napomena: nemojte varati uzimajući nekoliko borbenih misija, neće biti dobitka u novcu. Ako neprijateljski brod misije napadne stanicu, tada neće biti nagrade za njegovu glavu kada patrolira sektorom. Ali dvije patrolne ili obrambene misije u istom sektoru bit će korisne na visokoj težini - neprijatelji će početi međusobno uništavati.

Zaštita sektora. Izgleda kao patrola, ali će je moći zauzeti samo u sektorima koji se graniče sa neprijateljskim. Dakle, neće napadati pirati, već samo kakiji ili ksenoni. Nagrada je, međutim, potpuno ista - što je viša klasa uništenog broda, veći iznos će ići na naš bankovni račun.

napomena: možete zaraditi novac za nove brodove i opremu od jedne borbene misije, ali za to morate izvršiti samo zadatke posljednje dvije vrste.

Istraživački i izviđački zadaci

Najobimnija grupa zadataka označena je bijelom sijalicom.

Šta raditi?.. Vrijeme ističe, borbene misije se mogu kombinirati.

Prodaja sektorskih karata. Da, začudo, sektorske karte se prodaju pod krinkom misije. A ako samo pritisnete iste dugmad da pogledate ponudu, lako možete dati novac za već poznate informacije. Dakle, morate pročitati šta pišu. Obično se nude kartice od tri ili četiri sektora, možete ih uzeti sve odjednom ili samo jedan. Dva - više nije moguće, ikona nestaje. Kupovina na veliko je jeftinija - sve informacije koštaju malo više od najskuplje pojedinačne ponude.

Vratite napušteni brod. Negdje u okolnim sektorima nalazi se napušteni otrcani brod, treba mu prići i uhvatiti ga, izlazeći u svemir u svemirskom odijelu. Kada preuzimate misiju, morate pogledati vrijeme - to je dobar pokazatelj koliko je meta udaljena. Na samom početku, obavljanje ovakvih zadataka je zadovoljstvo. Brodovi su mali, mogu se brzo popraviti laserom iz svemirskog odijela i odmah poslati na željenu stanicu. Dalje - teže, kako brodovi postaju sve veći i sporiji, više ih nije moguće popraviti zbog brzine. Ali i ovdje postoji izlaz - prisustvo hangara i jump drive-a olakšava izvršavanje zadataka. Ako vrijeme istekne, brod će biti stavljen na poternicu, uskoro će se određeni broj policajaca materijalizovati oko njega i uništiti ga. Ako zaista želite da ga dobijete u posjed, možete ga sakriti u najbližoj stanici i ubiti policajce koji su ga žedni. Ali to se može učiniti samo uz vrlo visoku ocjenu, jer će kazna biti ogromna.

savjet: ako osjećate da vam ponestaje vremena, najbolje je samo da otkažete misiju i brod će nestati. Za neuspjeh na vrijeme dovest će do veoma velike kazne za rejting utrke, inače ćete se izvući s malom.

Vratite ukradeni brod. Misija je veoma teška, za razliku od prethodne. Brod ne stoji mirno, već ga vrlo uspješno upravlja neka vrsta neprijatelja i odlijeće sve dalje. Ali ovo je dobar način da trenirate svoje padobrance, samo trebate oboriti štitove s mete, a možete i malo pogoditi da smanjite brzinu. Kada je brod zarobljen, popravljamo ga i šaljemo ili odvozimo na stanicu kupca. Ni pod kojim okolnostima brod ne smije biti uništen, to daje ogroman gubitak rejtinga.

Pratite brod. Laka misija, ali zahtijeva strpljenje. Krećemo se do naznačene tačke, pronalazimo metu i držimo se od nje na udaljenosti od oko tri kilometra. Bliže od dva, meta postaje nemirna i, kada dostigne maksimum, kreće u skok. Uđe dalje u kapiju od pet - neuspjeh za gubitak predmeta će se računati. A pozitivan ishod misije je kada se meta spoji sa stanicom. Za ovu misiju je prikladan vrlo brz brod, kao što je Teladian M5 Kestrel sa maksimalno pojačanim motorom.

Isporučite brod. Još jedna slična misija, ali ovaj put ćemo morati kupiti brod za naš teško zarađeni novac, a zatim ga poslati kupcu. Oni mogu ili tražiti određeni model, ili, što je jednostavnije, postoje samo zahtjevi za naciju i klasu - na primjer, zemaljski M4. Ako je misija prosječne ili veće težine, tada morate odmah staviti brza poboljšanja na brod, inače jednostavno neće imati vremena da stigne do cilja. Međutim, nije isključena ni mogućnost prijevoza. Posebno je pitanje iznos nagrade, mora biti vrlo solidan, jer nam se ne isplaćuje pun trošak broda, već samo sedamdeset posto njegove cijene.

Kako ukusan sistem sa obiljem misija!

Putnik sa dokumentima (brzi taksi). Kupac mora hitno da uzme dokumente, pa pristaje da ide kako hoće. Postoji samo jedan zahtjev osim vremena - brod mora biti opremljen sistemom za održavanje života. Generalno, ovo su vrlo lake misije i donose dobar novac.

Putnik-putnik (brzi taksi). Za razliku od prethodne misije, klijent želi da bude dostavljen do željene tačke ne u skučenom kokpitu lovca, već u udobnoj kabini putničkog prevoza. Mnogo je teže to završiti - vremenski zahtjevi su otprilike isti, ali TP-ovi pužu mnogo sporije. A kupovina autobusa za takve misije je kontroverzna odluka.

napomena: Odbrojavanje počinje od trenutka kada se ispune svi uslovi za ukrcaj putnika, odnosno kada potrebni brod pristane s njim u stanicu.

Skeniraj asteroide. Sada ovo zanimanje ne može biti prepušteno na milost i nemilost vašim brodovima, već samo lično. Ali sada plaćaju skeniranje. A za potencijalnog industrijalca, tu je dvostruka korist - ponekad možete naići na veoma bogata nalazišta minerala na mestima do kojih biste sami jedva došli. Nakon skeniranja posljednjeg asteroida, uvijek ćemo imati devetnaest minuta da se vratimo i prenesemo informacije.

napomena: misije ovog tipa se lijepo slažu i vrlo često upućuju na iste asteroide.

Ekonomski zadaci

Narandžasta ikona nalik na euro su oni.

Prevoz putnika. Za razliku od misija taksista, ovdje trebate prevesti nekoliko likova. Stoga zahtjevi moraju biti odgovarajući - sistem za održavanje života i dovoljno prostora na brodu. Na posljednjoj možete probiti - ljudima i drugim humanoidima treba puno prostora. Sve ostalo je isto.

Dostava tereta. Izgleda kao vrlo jednostavna misija - stanici je potrebna određena količina nekog proizvoda. Isporučujemo na vrijeme - dobijamo nagradu. Ali često je teško pronaći potrebnu količinu proizvoda u blizini. Iako sa razvijenom vlastitom imperijom i razgranatom satelitskom mrežom, to više neće biti problem, ali neće biti ni potrebe za takvim zanimanjem.

kurirska misija. Nema potrebe tražiti robu za dostavu. Dolazimo do dobavljača, utovarujemo robu, donosimo je na mjesto.

Kupovina broda. Ovo nije misija, već ponuda, kao što je slučaj sa mapama. Možete zaraditi novac odmah iz vakuuma. Na stanicama ili pravo u svemiru možete sresti one koji žele da se otresu svog korita. A ujedno će nas zanimati ... otrcani brod, i što mu je manje snage, to bolje za nas. Popravljamo ga i prodajemo u najbližem brodogradilištu. Idealni kandidati za kupovinu su lovci M4, pogodni su M3 i transporteri TP i TS, svi se mogu popraviti sa odijelom. Sa M5 - premalo profita.

napomena: tako da možete kupiti samo one brodove koji su nam dostupni u brodogradilištu. Ako nacija nema dovoljno rejtinga, onda u razgovoru jednostavno neće biti riječi.

Građevinski zadaci

Na kraju sletnog koridora čeka nas plava knjiga - ovo je misija priče.

Označeni su zelenim ciglama i mogu biti samo jedne vrste - izgraditi označenu stanicu na datoj tački. Plaćanje je solidno - dva-tri miliona plus trošak stanice (i dalje je morate kupiti svojim novcem), ali je gotovo nemoguće obaviti zadatak na unajmljenom supertransportu. Zahvaljujući ovim zadacima, imalo je smisla kupiti brod klase TL za sebe - skupa kupovina brzo će se isplatiti. Samo se pobrinite da unaprijed pronađete pogon za skok, inače će većina građevinskih misija propasti.

Story missions

Označeni su plavim simbolom knjige. Oni mogu biti apsolutno bilo koji tip od gore navedenih. Ali oni se ne mogu poništiti i nema rokova izvršenja, a neuspjeh neće biti kažnjen, ali će se ponuditi novi pokušaj. Ponekad između misija prođe pristojna količina vremena - do nekoliko sati igre. Izlaz je da visi pored stanice na SETA.

Važno je: vidi ikonu priča misija- sačuvaj odvojenoćelije, kao i na kraju tekuće. Zbog greške u skriptama, pristojan dio zadataka može biti jednostavno neprohodan. I postoji samo jedan izlaz - vratiti se na tačku spremanja i ponovo preuzeti misiju kako bi se skripte ponovo pokrenule i normalno radile.

Svemirski brodovi

Svaki brod je složen uređaj sa mnogo karakteristika.

Dom - čvrstoća trupa. Mjereno u bodovima snage, ili jednostavno hit bodovima, njihovo spuštanje na nulu znači uništenje. Ali čak i djelimično oštećeni brod ne može raditi s punom efikasnošću - prima kazne za brzinu. Ako se dobije šteta, oprema može biti uništena, a u redu, ako se pokaže da je to neka vrsta skenera, može doći do višemilionskih gubitaka. A gubitak jedinstvenog kompaktora vremena učinit će sljedeće putovanje vrlo, vrlo dosadnim.

Ali kada je u pitanju tijelo, prvi udarac je primio štitovi. Mogu biti različitih kapaciteta - 1 megadžul, 5, 25, 200, 2 gigadžula. Što staviti i u kojoj količini određuje samo dizajn broda, ali ovisnost o veličini je direktna - neće svaki M5 stati pet, ali za M4 su taman. Manje se mogu staviti u velike ćelije - iako je to prilično ekstremna mjera u nedostatku željene veličine.

Štitovi se vremenom oporavljaju, odgovoran je za to generator štita sa kapacitetom od stotine megavata na M5 do deset gigavata na M1. Što je veći, proces ide brže.

Oružje zavisi i od veličine broda. M5 lovci mogu biti opremljeni maksimalnim akceleratorima čestica i svi će gledati unaprijed, dok će lovci M3 imati mnogo snažnije plazma topove. Koriste se svi glavni brodovi turrets, igrač ih ne može kontrolisati direktno, samo izdavanjem komandi iz borbenog softverskog paketa. Brod može nositi samo one vrste oružja koje su predviđene dizajnom.

Baterije oružja su ograničene u količini pohranjene energije i prilikom pucanja moćne puške može mnogo da se opusti. Odgovoran za njihovu restauraciju generator za lasersko punjenje. Ovo nije tako moćan uređaj kao onaj koji opslužuje štitove - od trideset do osam stotina megavata.

Za nosače aviona takođe se daje veličina hangara. Klasa boraca nije bitna, svaki zauzima tačno jedno mjesto.

Ovo su bili fiksni parametri, a naredni će biti pod djelomičnom kontrolom igrača - mogu se poboljšati u dokovima opreme i na trgovačkim stanicama. Brzina brodova je dat u metrima u sekundi. ubrzanje - u metrima po sekundi na kvadrat. rukovanje - u okretajima broda oko svoje ose u minuti. ALI kapacitet zadržavanja - u proizvoljnim jedinicama, ali pored toga, naznačena je maksimalna klasa tereta - od najmanjeg do najvećeg: S, M, L, XL.

Neki brodovi se nalaze u nekoliko modifikacija. Mogu se razlikovati od svojih kolega na bolje u brzini, štitovima ili snazi ​​generatora, ali u drugim aspektima mogu biti nešto lošiji.

Klase brodova

Laki lovac "Kestrel" ima odlične karakteristike za svoju klasu, a samo izgleda grabežljivo.

M5 laki lovac. Najslabija klasa brodova - opremljeni su najmanje strašnim oružjem, a ukupna snaga štitova ne doseže ni desetak megadžula. Ali to neće proći bez koristi. Veličina lakih lovaca je mala, što samo po sebi pruža pristojnu zaštitu - međutim, ako M5 pogodi glavni kalibar korvete ili brod više klase, malo je vjerovatno da će to preživjeti. Velika brzina također doprinosi preživljavanju - velike žrtve jednostavno nemaju vremena da se okrenu. Cijena opravdava izdržljivost - čamac s punom opremom koštat će sto i pol hiljada kredita. U početnoj fazi igre, pratnja od nekoliko M5 često će pomoći u bitkama. I tada će čamci dobro doći kao istraživači sektora i prilikom obavljanja nekih misija, iako će njihova uloga biti značajno smanjena.

M4, srednji lovac. Jači od lakog borca, bolje naoružan, ali veći i sporiji. Međutim, nije baš razumno zanemariti ovu klasu brodova - oni se mogu suočiti jedan na jedan s brodovima nekoliko klasa, od svoje mlađe braće do korveta većine rasa. Ionako ćete morati letjeti na M4, teški lovci su prilično skupi i zahtijevaju određeni čin za kupovinu (iako je to manji problem). Ali čak i tada će naći primjenu - u običnom trgovanju. Iako kapacitet skladišta nije toliko vruć, ali za transport materijala srednje veličine “M” sa dugim rokom proizvodnje, oni će najbolje odgovarati, transporti na ovim rutama će ići gotovo prazni.

M3, teški lovac. Vrhunac tehničke misli svih rasa i ponos lovačke flote - više snage, veća zaštita i... brzina je upola manja od lakog lovca. Da, postat će glavno sredstvo borbe, ali malo je vjerovatno da će biti jedini brod. Dobro opremljen M3 uspješno i brzo kolje korvete, svoje kolege iz razreda i prosječne M4, ali problemi počinju sa M5 - prebrzi su za nespretni trup. Pored uobičajenog M3, svaka rasa se može naći sa težim uzorcima, neslužbeno se zovu M3+. U X 3: Reunion, to su bili jedinstveni brodovi koji su se davali kao nagrade za ispunjavanje zadataka, ali sada se mogu graditi u brodogradilištima. Oni će koštati oko pet puta više od konvencionalnih teških lovaca. Svi M3+ opremljeni su krmenom kupolom, a većina njih ima i pramčanu kupolu. To omogućava kontinuiranu vatru na velike ciljeve, manevrisanje i izbjegavanje granatiranja, ili zaštitu broda od projektila i malih brodova.

M8, torpedo bombarder ili bombarder. Nova klasa brodova koja se pojavila u dodatku je pomalo iznenađujuća. Torpedo bombarderi su naoružani samo krmenom kupolom, što čini prednju hemisferu izuzetno ranjivom za neprijatelja. Ne postoji ni mogućnost nošenja konvencionalnih projektila, već samo teška torpeda za uništavanje kapitalnih brodova i stanica. Pa, mala brzina u potpunosti stavlja tačku na preživljavanje. Za sada se vidi jedna primena - formiranje jedinica na bazi nosača aviona, ali to je skupo zadovoljstvo.

napomena: u misijama zaštite M8 stanica često odustaju, a dva ili tri miliona je u početnoj fazi vrlo značajan iznos.

Rastaviti korvetu na lovcu M4? Samo pet minuta plesa sa smrću!

M6, korveta. Korveta je mali korak naprijed u odnosu na teški lovac. Mnogo je jači i bolje naoružan, pa je u stanju da se odbrani od gomile lakih i srednjih boraca, ali je toliko nespretan da je njegov opstanak veliko pitanje. Međutim, sa jump drive-om to više ne bi bio problem. Nakon toga, korvete mogu poslužiti kao zaklon protiv lovaca za razarače i nosače aviona. Postoji još jedna karakteristika - možete izbaciti trupe sa korvete da zarobite neprijateljske brodove. To se može učiniti uz pomoć transporta, ali su neuporedivi u smislu preživljavanja.

M7, fregata. Još jedna relativno nova klasa broda u igri, zauzima mjesto između korvete i razarača u hijerarhiji flote. Relativno - jer Paranid M7 Hyperion, ukradena lična jahta Vrhovnog Pontifika, može se nabaviti u jednoj od sporednih grana X 3: Reunion. Fregata košta otprilike upola manje od razarača i zahtijeva znatno nižu ocjenu za kupovinu. Može nositi dva lovca bilo koje klase. Neke nacije grade raketne fregate umjesto konvencionalnih fregata, njihova nezvanična oznaka je M7M. Nešto su slabiji u pogledu vatrene moći, ali su sposobni da nose teške projektile i, što je najvažnije, bacaju kapsule.

M2 razarač. Najteže naoružani brod u igri, sa maksimalnim štitovima i generatorima oružja. Razarači više ne nose frontalno oružje - samo kupole, ali u količini od četiri tuceta. Cena za sve je odgovarajuća - oko sto miliona, sa varijacijom od desetak-dva u zavisnosti od rase. Prijetnju mu predstavljaju samo brodovi jednake klase i fregate, ovdje oprema i broj strana utječu na ishod bitke, a možete jednostavno zgnječiti sve sitnice poput korveta, s takvim štitovima to neće biti problem.

M1, nosač aviona. Iako je broj jedan na listi brodova, čak i sa približno istim naoružanjem kao razarač, inferiorna je od nje u štitovima i generatoru oružja. Ali sadrži hangar za dva ili tri tuceta boraca, što zajedno daje mnogo veću vatrenu moć. Ni u taktici borbe nema posebnih ukrasa, od većeg je značaja pravovremeno manevrisanje.

TS, prevoz tereta.Šta je novo u vezi kamiona? Banalne stvari - veliko držanje, mala brzina i upravljivost. Ali samo oni mogu nositi vrlo velike (XL) terete - ovo je silicijum, ruda i još neki. Za zaštitu mogu biti opremljeni štitovima ukupne snage od 75 do 125 megadžula i krmenom kupolom za jedan top srednje snage. Možete dodati aktivnu zaštitu - borbene dronove i rakete. Postoje razlike unutar klase – tankeri su najjeftiniji, ali je i skladište relativno malo, transport je oko duplo prostraniji i mnogo skuplji.

Argonski vojni transport "Magnitar" sa sopstvenom eskadrilom lovaca za sve prilike.

TP, prevoz putnika. Ima tri puta manji od tankera i neproširivo skladište, ali je odmah opremljen sistemima za održavanje života i udobnosti. Za neke misije je potreban ovaj poseban tip plovila - kada trebate udobno prevesti putnika ili oni koji žele putovati ne staju u lovac. Slabo je prilagođen za transport robe, ali može učestvovati u ratu, desantnim trupama.

TM, vojni transport. Još jedna, sada punopravna novost igre. Prihvat je relativno mali, ali to nije njegova zasluga - ovisno o trci, na brod možete ugraditi od jednog do pet štitova od 200 megadžula i opremiti obje kupole ozbiljnim topovima, po par za svaku. Ali prednosti nisu ograničene na ovo - u malom brodu postoji hangar za četiri borca. Moram reći da je upotreba TM-a još uvijek vrlo ograničena - malo je vjerovatno da će moći preživjeti prolaz kroz neprijateljske sektore, a kao običan transporter sposoban da se zaštiti, neefikasan je i skup. Čudno, ali brodu je oduzeta jedna čisto vojna karakteristika, istovremeno dostupna i običnim putničkim autobusima - iako može nositi pet padobranaca, nije dobio komandu za "ukrcavanje".

TL, veliki transport. Jedino vozilo u igri sposobno za transport stanica od brodogradilišta do mjesta razmještaja. Može biti angažovan - za smešnu sumu od hiljadu kredita po kapiji, isporučiće sve i bilo gde. Pa, ako ne kroz Xenon ili Khaak sektor, naravno. Ali sada postoji razlog da kupite brod ove vrste - i ne radi se toliko o trošenju vremena na traženje TL-a, već o mogućnosti da nadoknadite vlastitu nabavku ispunjavanjem misija.

Oružje

Alfa, beta i gama modifikacije oružja su nestale iz igre. Ali u isto vrijeme, nije postao manji - dodani su novi uzorci za stare rase svemira, zemljani su svojom jedinstvenošću dali veliki doprinos raznolikosti.

Svaki tip oružja karakterizira domet, oštećenje štitova i trupa, brzina paljbe, brzina leta punjenja i potrošnja energije.

Energetsko oružje. Ovo uključuje sve vrste laserskog i plazma oružja (uključujući legendarni H.E.P.T - High Energy Plasma Thrower), od jednostavnog starog pulsnog pištolja do super-moćnog elektroplazma pištolja. Ne udaraju snopovima, već ugrušcima energije raznolike prirode, prazne baterije brže od drugih. Izbor je jednostavan - tražimo maksimum koji se stavlja na naš brod (često to znači nabavku broda sa maksimalnom opremom - L).

Oružje sa municijom. Troši mnogo manje energije od energetskog oružja, ali zahtijeva municiju za funkcioniranje. Baterija se sporije prazni - veća šteta. Ovaj tip uključuje fragmentacijski bombarder. Oružje je dobro, ali da biste ga koristili, vrlo je poželjno posjedovati fabriku koja proizvodi potrebnu vrstu municije. Zemaljsko oružje poput bombardera materije/antimaterije zahtijevat će od vas stalno prikupljanje municije.

Na djelić sekunde, zvijezda je zasvijetlila u svemiru - veliki brod je raspršen u atome.

Automatski pištolj. Prijevod ne prepoznaje odmah da je ovo još jedno legendarno oružje serije igara - Mass Driver. Ispaljuje municiju, ali, za razliku od uzoraka iz prethodnog paragrafa, potpuno ignorira štit, odmah uništavajući trup.

Jonski emiter. On je Ion Disruptor u svojoj engleskoj prošlosti. Upravo suprotno od automatskog pištolja - uklanja štitove da bi bio zdrav. Neophodno oružje za sletanje.

Generator jonskih impulsa. Oružje broj dva za zaključavanje mete pomoću ukrcavanja - desinhronizira pogonske sisteme ciljnog broda i značajno smanjuje brzinu.

Protivvazdušni kompleksi. Sistemi teških topova za fregate, razarače i nosače aviona, dizajnirani za baražu protiv projektila i lovaca.

Singular point projektor. Razvoj zemaljskih naučnika, dostupan samo njihovim teškim brodovima: lomi brodove, šaljući njihove fragmente na nepoznate udaljenosti kroz sistem kapija.

Snažni snop. Omogućava vam pomicanje objekata čak i vrlo velike mase. Na primjer, pomjerite stanicu ili odvucite brod.

Mobilna oprema za bušenje. Instaliran na transportnom ili većem brodu, može izvlačiti minerale iz asteroida, čuvajući ih u skladištu.

Popravi laser. Može se ugraditi na brodove klase korvete i više, što omogućava da sami krpite rupe u oplati savezničkih brodova, a ne plaćate velike iznose vlasnicima brodogradilišta. Proces nije baš brz, ali svakako zabavniji od rada s lemilom u svemirskom odijelu.

rakete postaju ljuti, ali i dalje ne predstavljaju posebnu prijetnju. Mali i brzi neće mnogo naškoditi, a većina velikih kreće se brzinom teškog borca ​​- možete jednostavno otići. Osim ako ih protivnici ne pokušaju gurnuti u kokpit na kursu sudara, teško je izbjeći ovo, ali možete uspjeti da ga oborite. Ovo je zastrašujuće na samom početku igre, ali s vremenom protivraketna odbrana više neće izazivati ​​ozbiljnu zabrinutost, već će postati još jedna borbena misija. Ozbiljnu opasnost predstavljaju samo projektili koji sadrže nekoliko bojevih glava u jednom punjenju odjednom, kao što je zemaljski Poltergeist. Obaranje pola tuceta ciljeva je vrlo problematično, samo baražna vatra može zaštititi od toga.

Dronovi

Osim raketa, brodovi mogu koristiti dronove - male i jeftine robote. Najočigledniji tip je combat, postoje tri tipa u svemiru igara. Ako ih ima nekoliko desetina, u stanju su rastaviti čak i malo jato M3+ lovaca. Njima je neophodno opremiti transporte. Ali njihova upotreba nije ograničena na rat. Upoznajte i teretni dronovi - uz njihovu pomoć možete organizirati brzu dostavu sitne robe. Posljednji tip je izviđački, sposoban za prijenos informacija.

Nadogradnja broda

Proširenje tovarnog prostora. Uz pomoć tehnologije kompresije prostora, stacionarna vozila povećavaju kapacitet brodskog prostora. Ali svaka sljedeća jedinica se dodaje sa sve većim poteškoćama i stoga košta mnogo više. Broj nadogradnji je konačan, iako za transport može biti vrlo velik (a potonji može koštati više od samog broda).

Forsiranje motora. Povećava najveća brzina brod, ponekad vrlo značajno - do više od tri puta uz potpuno poboljšanje. Troškovi se također povećavaju sa svakim sljedećim korakom, a njihov broj ovisi o vrsti broda.

Poboljšanje upravljivosti. Sve je slično, ali nakon instaliranja uređaja, brod će se početi okretati mnogo brže u svim avionima.

Oprema

Zanimljiv dizajn za zemaljske orbitalne zaštitne stanice. Mogu li to biti laserske leće Zvezde smrti?

Jedinstveni kompaktor vremena. Poseban uređaj koji mijenja subjektivnu percepciju vremena od strane pilota do desetostruke kompresije, zbog čega letovi nisu toliko zamorni. Ali svaka intervencija u kontroli broda ga isključuje, kao i vanjske opasnosti - od pojave neprijateljskog broda do približavanja asteroidu.

Akceleratori. Značajno smanjite vrijeme za postizanje maksimalne brzine, a istina je suprotno - za zaustavljanje. Vrijedi ga staviti na bilo koji od vaših brodova - bit će moguće aktivnije manevrirati u borbi, a za vozila koja kontrolira autopilot sa svojim beskrajnim zaustavljanjima i skretanjima pod pravim kutom, to će dati pristojan dobitak u vremenu na svakom letu .

Sistem trgovanja sa naprednim funkcijama. Obavezna nadogradnja za brod kojim igrač sam upravlja. Omogućava pristup detaljne informacije o resursima i robi na stanicama u sektorima gdje ima bilo kakve imovine, i trgovini ako postoji naš usidren brod. Bez toga možete saznati samo približnu količinu robe.

Softverski moduli za trgovanje. Brod bez ovih softverskih modula ne može ništa sam kupiti i prodati. Možete voziti za ručku, svaki put pokazujući šta treba učiniti, ali kako raste flota kamiona, to postaje zamorno. Prva dva programa, TPM-1 i TPM-2, rade na brodovima koji su dodijeljeni stanici. Uz njihovu pomoć možete naručiti kupovinu i prodaju robe na određenim mjestima ili na proizvoljnom mjestu, ali po najpovoljnijim cijenama. Treći, TMP-3, je skupo zadovoljstvo, košta više od pola miliona kredita. Ali s druge strane, omogućava vam da započnete svoj transport u režimu sektorskog trgovca. Brod će sam procijeniti potencijalnu dobit od određene transakcije i izvršiti kupoprodaju odabranog proizvoda. Vremenom će se nivo brodskog pilota povećati i biće moguće prebaciti ga na jedan od dva nova moda: sektorski trgovac, ali sa mogućnošću kretanja po okolnim sektorima sa zadatim brojem kapija iz centralne tačke , ili galaktički trgovac bez upućivanja na lokaciju.

savjet: bolje je ne vezivati ​​sektorske i galaktičke trgovce za baze, oni mogu otkazati narudžbe.

Vodič za najbolje prodavace i određivanje najboljeg kupca. Programski moduli pokazuju gdje je isplativije kupiti i prodati koju robu u sektoru, čime se igrač štedi od rutinskog pregleda svih informacija. Nisu tako jeftini za početak igre, za par ćete morati platiti četrdeset pet hiljada kredita, a nakon toga će trgovina pasti na vaša ramena umjetna inteligencija pod našom komandom.

Dakle, sedeći na pilotskom mestu, mi upravljamo našim carstvom.

Borbeni softverski moduli. Ovi softverski paketi su zaduženi za upravljanje flotom – komande za napad na metu, zaštitu i tako dalje. Također su neophodni za postavljanje parametara za funkcioniranje kupola, uključujući i transport.

Specijalni softverski modul. Za čišćenje bojnih polja u automatskom načinu rada potrebna je jeftina nadogradnja. Obično postoji poprilična količina projektila, a ponekad i oružja, čije prikupljanje traje dugo, ali sve to mnogo košta.

Softverski modul za navigaciju. Ispravnije bi to bilo nazvati istraživanjem. Brodovima daje tri mogućnosti - da uđu na kapiju, što je važno za sektore koji još nisu otvoreni, da izvide sektore i da postave mrežu navigacionih satelita. Malo više o drugom - postavljena je tačka na karti, ona mora biti centar karte (da biste odabrali, morate odabrati karticu "brodovi") ili stacionarni objekt, a zatim - radijus proučavanja. Brod će se okretati oko sfere i popraviti sve objekte. Sa rastom zadanog radijusa, vrijeme utrošeno na to raste eksponencijalno. Zadatak bi trebao dobiti brzi brod opremljen skenerom C-3 - proces će ići mnogo brže. Posljednji korak je stvaranje mreže satelita. I ovdje je sve jednostavno, utovarimo željene relejne uređaje u brod i damo nalog. Morat ćete odabrati tačku, ovo je opet stanica u početnom sektoru ili nulte koordinate.

napomena: Savršeni izviđački brod je novi dodatak Teladian brodogradnji, Kestrel. M5 sa brzinom većom od šest stotina metara u sekundi i obujmom klase za teret klase M.

savjet: ravan ekliptike je najbolje mjesto za satelit nikad ne znaš šta će se desiti i kakav će neprijatelj lutati. Dakle, prvi satelit treba okačiti ručno sa odmakom od tridesetak kilometara gore ili dole od centra i već ga postaviti kao koordinatnu tačku za postavljanje.

Softverski modul za napajanje. Brod sa takvim modulom će raditi u sektoru i snabdjeti brodove navedenom robom. Na primjer, možete dati baterije ili opremiti brodove oružjem.

Softverski modul nosača aviona. Vrlo jednostavan program koji dodaje samo dvije naredbe - napad ili povratak. Ali, možda je ovo jedina radnja koju je lakše izvesti uz osobnu kontrolu leta, pogotovo ako su na brodu različite vrste lovaca.

Khaaki je neuspješno izabrao metu za napad, gdje su protiv Argonskog "Titana"...

Patrolni softverski modul. Dodata mogućnost postavljanja brodova da patroliraju sektorom. Vrlo zgodno na potencijalno opasnim mjestima po kojima lutaju naši transporti. Ali borbene misije moraju biti izdate u skladu sa njihovim vlastitim borbenim rejtingom - nema smisla slati M3 grupu ako može doći fregata.

Ore Collector. Omogućava vađenje minerala iz asteroida bez izgradnje rudnika. Ali ovo je samo jedna komponenta sistema, softver, druga je mobilna platforma za bušenje ugrađena u ćeliju oružja nekih brodova.

Skok motor. Jedan od najboljih izuma u svemiru - omogućava vam prelazak u bilo koji poznati sektor. Daje veliku uštedu vremena igraču, olakšava trgovinske operacije i implementaciju mnogih misija, omogućava vam da odgovorite na napade. Jede baterije, potrošnja zavisi od broja kapija između tačaka.

Važno je: ne možete skočiti u zemaljske sektore - oni jednostavno nemaju kapije.

Docking kompjuter. Još jedno poboljšanje koje igraču olakšava život eliminacijom rutinskih procedura. Nakon instalacije, neće biti potrebe da svaki put izvodite dosadnu proceduru slijetanja.

Skener S-2,skener S-3. Inače, dupleks i tripleks skeneri daju povećanje radijusa gledanja dva ili tri puta u odnosu na osnovni model.

cargo skener. Omogućava vam da vidite šta brodovi nose tako zanimljivo. Potrebno za dovršavanje misija, uključujući misije priče. Ako brod prevozi krijumčarenu robu, nakon skeniranja pocrveni od srama i napadne nas - možete sigurno uništiti pirata. Vrijedi zapamtiti da će se ovaj postupak smatrati nezakonitim bez policijske dozvole rase - vlasnika sektora i pogodit će rejting.

Mineralni skener. Sa udaljenosti od deset kilometara, omogućava vam da odredite kakav se mineral iu kojoj količini nalazi u asteroidu. Neophodan je kako za razvoj vlastitog biznisa, tako i za obavljanje geoloških istražnih misija, koje se sigurno mogu kombinirati.

Bioscanner. Sada, da bi se utvrdilo prisustvo putnika na brodu, konvencionalni skener nije dovoljan, ako želite, kupite drugi uređaj. Ali to će pokazati ko je na brodu.

Kapsula. Omogućava vam da pošaljete padobrance na ukrcaj u petorcima, a ne jedan po jedan u svemirskim odijelima.

Takvu bitku je bolje gledati izdaleka i kroz video naočare, borcu tamo nije mjesto.

Konvejer. Mali portal koji pomaže pilotu da se kreće između brodova na kojima je instaliran. Jedini uslov je da udaljenost ne smije biti veća od pet kilometara. Korisno je ovo zadržati i u trgovcu i u borcu za pratnju.

Sistem za održavanje života. Prevoz putnika je moguć na bilo kom brodu, ali oni, osim klase TP, moraju biti opremljeni sistemom za održavanje života. Zapravo, otvara pristup tri vrste misija.

Sistem daljinskog pristupa. Omogućava vam pristup napuštenim neprijateljskim brodovima bez potrebe da izlazite u otvoreni svemir u svemirskom odijelu. Ali sve rase imaju veoma uporne predrasude.

Video Glasses. Sistem koji omogućava višestruko uvećanje slike. Uz njegovu pomoć možete vidjeti neprijatelje stotinu kilometara dalje ili jednostavno napraviti prekrasne snimke ekrana.

Osiguranje. Omogućava vam da sačuvate igru ​​direktno u svemiru, a ne samo na stanicama. Zadovoljstvo košta prilično pristupačan novac - tri hiljade odjednom, ali morate unaprijed nabaviti sretne karte za X-fear.

Policijske dozvole. Kada postignete ocjenu plus tri, možete kupiti ovaj jeftin dokument. Prvo, to će pružiti priliku da se nekažnjeno skeniraju brodovi. I drugo, za svakog neprijatelja plaćaju malu nagradu.

napomena: zemljani nemaju policijsku dozvolu ili njen ekvivalent. Međutim, izuzetno se rijetko susreću s neprijateljskim brodovima, a ako neko zaluta, lokalne patrole imaju dovoljno snage da ga unište.

Serije X je uvijek bio fokusiran na posebnu klasu igrača. Oni koji su sanjali da lete u slobodnom svemiru još 80-ih i igrali. A oni koji su za tim došli tek sada, u danima moćnih kompjutera i realistične grafike. Igrači koji nisu bili zadovoljni jednostavnošću većine spacesima, a za koje se ispostavilo da je to bio patetičan pokušaj da prikažu stepen slobode koji zapravo nije postojao.

U Univerzumu X više slobode nego što možete iskoristiti. Možete kupiti laki lovac i krenuti u potragu za nevoljom. Niste zadovoljni jednim brodom? Nabavite ili zarobite cijelu flotu i svi gusari u tom području vas pamte i plaše vas se. Ili možete sami postati gusar. Umorni ste od same borbe - završite misije za neku rasu. Ili počnite trgovati. Organizirajte svoju ličnu zvijezdu korporaciju. Na kraju krajeva, izgraditi fabriku. Zašto postoji postrojenje - cijela fabrika za preradu sunčeve svjetlosti i rude u svemirske brodove.

I upravo ta permisivnost mnoge plaši. Možete učiniti sve, a izostanak uobičajenih indikatora "idite tamo", "uradite ovo", "ubijte one" u početku ostavlja u stanju šoka. Otprilike isto kao što su zbunjivali i. Umjesto da tvrdoglavog igrača vučemo za uši, glavna priča prikazuje grubu mapu terena, golove, a uz riječi "pa, idem", nestaje. Morate se okrenuti da biste barem nešto shvatili.

Istrebljenje gusara u novom prostoru.

Upravo to se dogodilo u slučaju. Izbačeni smo u svemir - recite hvala što ste bili u brodu, a ne samo kroz vazdušnu komoru - i primorani da razmišljamo. Na primjer, kako to učiniti priča misija da istrebi gomilu neprijatelja, imajući samo polumrtav brod sa slabim oružjem. Postepeno, metodičnim razmazivanje po kosmosu, došla je ispravna odluka: prvo nabavi sebi nešto bolje, a onda nastavi sa pričom.

Ali unutra Terran Conflict stvari su malo drugačije. Programeri se nisu usudili primijeniti Newtonovu fiziku u igri, umjesto toga projicirali su njene principe na logiku izgradnje zapleta. Bolje je igrača na početku malo pogurati nego pustiti da slobodno lebdi, pa tek onda "ubrzati". U ranim fazama igre, priča kontroliše gotovo sve, iako je još uvijek lako razbiti njene okove. Onda negdje nestane. A vremenska linija počinje tačno tamo gde je završila sa . Na sastanku sa zemljanima. Niste valjda mislili da će se sve završiti univerzalnim bratimljenjem i pomirenjem? Nekoliko šarolikih rasa, koje nisu mogle pravilno uspostaviti međusobne odnose, susrelo se sa stanovnicima Zemlje, koji se također nikada nisu istakli pretjeranom ljubaznošću. Otuda i "sukob". Međutim, stvari neće doći do ozbiljne tuče. Na kraju, zemljani nisu Khaaki sa svojim potpuno vanzemaljskim umom.

U međuvremenu, poboljšanja nisu ograničena samo na samo kronološko kretanje naprijed. Umjesto jednog i po scenarija iz (glavna priča i Bala Gi misije), igračima će biti ponuđen izbor od čak pet kampanja. Glavni, odnosno najudobniji za prvi prolaz je za Ujedinjenu zemaljsku komandu, mornaricu. Ali daleko od toga da se cijela radnja vrti oko Zemlje, uprkos upečatljivom nazivu dodatka. Svi sektori iz originala su uključeni u igru, iako su neki pretrpjeli neke promjene. A na listi novih, osim Sunčevog sistema, ima još nekoliko zanimljivih mjesta.

Ako ostavimo po strani intrigu radnje, bit će još puno važnih inovacija. Usput, značajan dio njih su pozajmili programeri od kreatora modova, posebno za Xtended. Zapravo, Egosoft upravo je zaposlio značajan dio ljudi koji su radili na ovom ažuriranju. Tako je sada, na primjer, na nekim brodovima dozvoljeno postaviti tim za ukrcavanje, s kojim možete uhvatiti čak i nosač aviona. Istina, padobranci u procesu napada nisu previše precizni, pa će tada zarobljeni div morati dugo i temeljito popravljati. Za mnogo novca ili ručno, pomoću lasera za popravku. Ovo je također novost - laser je pričvršćen na vaše svemirsko odijelo: ako je brod ozbiljno pretučen u posljednjoj bitci, ali nema novca za popravke, možete otići u svemir i vlastitim rukama zakrpati korito. Sporo, ali pouzdano. A na krstarici ili nosaču aviona na ovaj način možete puzati više od jednog sata. Da, usput, ima još brodova i oružja. Mnogo više. Ne postoje tačne brojke, ali postoji mnogo desetina artikala. Ima šta da učite u slobodno vreme.

Zauzeto, kao pijaca u Hong Kongu.

I u ovom trenutku vaši protivnici neće spavati. I ne radi se toliko o borbi, koliko o finansijskom dijelu univerzuma. U ažuriranoj galaksiji razvile su se "nezavisne" korporacije, sposobne ne samo da naškode sitnicama, već i potpuno blokiraju igračeve trgovačke operacije u ranoj fazi. Borba protiv sporih skitnica je stvar prošlosti, sada pokušajte da se nosite sa ovim ekonomskim divovima. Ili se ne možete boriti s njima, umjesto toga, ispunjavajući njihove misije i primajući opipljive nagrade.

O ekonomiji u svemiru x3 možete dugo pričati, a još više vremena treba potrošiti na njegovo potpuno proučavanje, jer konkretne zaključke o promjenama u njemu igrači trebaju donijeti sami. Generalno, novi ekonomski model izgleda još zanimljivije od starog, iako u njega nisu napravljene nikakve ozbiljne izmjene. Ipak, možete sami izgraditi cijelo finansijsko carstvo, samo što za to ima još više mogućnosti.

loš trenutak: X poznat po slavnoj tradiciji "dovođenja na pamet" nakon izlaska uz pomoć zakrpa. Sada, unatoč svim naporima programera, igra ima dovoljno neugodnih, iako malih grešaka. Oni se uglavnom odnose na scenarije priča, ali postoje različiti. Ne postoji ništa što bi priču učinilo neigranom, ali oduzima dio zabave.

Na kraju, nekoliko riječi o upravljanju i interfejsu. Mnogi obožavatelji serije ocijenili su promjene u njoj kao neuspješne, ali je to najvjerovatnije uzrokovano navikom stare verzije. Početnicima bi se trebalo svidjeti. Kontrole u igri su uvijek patile od nekog pojednostavljenja, ali na kraju, ne-arkadne simulator svemira Za sada je to samo fikcija.

Sijalica u svemiru? Ovo nas upozorava na dostupnost zadataka u bazi.

***

Nije igra koju treba preskočiti ako vam se sviđaju riječi "slobodan prostor". Ovo je rijetka prilika da odemo u svijet koji je gotovo življi od svijeta oko nas. Slični simulatori "nestvarne stvarnosti" su rijetki, a serije X je jedan od najboljih, ako ne i najbolji primjer.

Nekoliko sati igre X3 da se prisjetite stare želje iz djetinjstva da postanete astronaut. Vjerovatno i nije tako loše ako to uporedite, na primjer, sa snom da budete uspješan biznismen. I najbolje od svega - oboje u isto vrijeme. Punimo punu kutiju silikonskih pločica i idemo prema zvijezdama. Najvažnije je da ne naletite na Teladija.

Pros: poboljšana grafika; novi brodovi, nove teritorije i mogućnosti.
Minusi: dezorijentacija zapleta; bubice.

X 3: Terran Conflict nije samo dodatak, već posljednja igra u istoriji X univerzuma. Tokom igračkih događaja prošlo je nekoliko decenija, a u naše vrijeme samo devet. Predstavnici Egosofta kažu da su dostigli plafon i da više nije moguće poboljšati igru. Da vidimo kako njihove riječi odgovaraju istini.

Šta su igre u svemiru "X" - simulatori svemirskih brodova ili složene ekonomske strategije? Kontroverzno pitanje. Neki igrači vjeruju da je izgradnja tvornica i trgovina samo dodatak borbenoj komponenti, dok drugi vjeruju da je borba na brodu dodatak umjetnosti sticanja profita. I svi će biti u pravu – svako će u igri pronaći ono što sam želi.

Možete, sjedeći u kokpitu borca, objesiti se o rep neprijateljskog broda i zalijevati ga svim puškama. Ili gledajte kako se bitka odvija s mosta nosača aviona, dajući upute svojim razaračima i šaljući lovačke eskadrile da ih podrže. Ali možete isto tako sjediti u pilotskoj stolici kamiona koji polako puzi od stanice do stanice i davati naređenja svojoj velikoj trgovačkoj floti.

Prijateljskiji od predaka

Postoji dosta razlika u odnosu na X 3: Reunion, uglavnom se odnose na udobnost igrača. Prvo što vam upada u oči je novi interfejs. Za većinu iskusnih pilota to će biti neuobičajeno, sve do navoda "gore od starog", ali ljubitelji starih vremena mogu vratiti klasični prikaz preko Shift + N. To se svakako ne može nazvati idealnim sučeljem - potrebno je do desetak pritisaka na tipku za pozivanje funkcije. Miš značajno smanjuje pokrete tijela, ali je sam po sebi suvišan s džojstikom.

Jedno od najzanimljivijih otkrića je enciklopedija u igrici. Dopunjava se dok istražujete svijet. Sreli smo brod - pojavio se članak s njegovim opisom, upoznali se s novom rasom - isto, našli tvornicu s novim proizvodom - i oni će upasti u riznicu znanja. Drugi bi bio dodavanje funkcionalnosti, i ispostavilo se da je to odličan alat. Čini se da programeri ne žive u izolaciji i trebali bi znati o prozorskim interfejsima i hiperlinkovima, ali u enciklopediji nema ništa od toga. Sve je na stari način - pogledali smo brod, snimili podatke, proučavamo sljedeći.

Najveći napredak je sistem zadataka. Prije je, kako je bilo, uletio u sektor, sjeo u borbeni avion, vozio se po svim stanicama i ponovo čitao oglasne ploče. Raditi to je dosadno i malo je ljudi to shvatilo ozbiljno. Sada su potencijalne misije vidljive direktno iz svemira - označene su velikim ikonama u boji. Dovoljno je doletjeti i razgovarati sa kupcem. Da, ima još zadataka.

Za bilo koju misiju sa liste možete omogućiti navođenje, cilj će biti istaknut narandžastim kursorom. A ako trebate preći u drugi sektor, boja okvira kapije će se promijeniti. Ovisno o zadacima, mogu se dodijeliti asteroidi, brodovi i stanice.

Još jedna zgodna sitnica - nakon uništenja neprijatelja, ne najbliži objekt, već neprijatelj dolazi u vid, tako da nema potrebe hitno birati novu žrtvu.

Universe News

Vrlo ozbiljna promjena u igrici je pojava padobranaca i svega što je s njima povezano. Sada se brodovi mogu i trebaju uhvatiti, za što se pojavio novi "proizvod" - padobranci i plaćenici, koji su, u principu, jedno te isto, samo što se regrutuju na različitim mjestima.

Na kraju sletnog koridora čeka nas plava knjiga - ovo je misija priče.

Na brodove se možete ukrcati samo sa korveta, putničkog transporta i nekih fregata. A za hvatanje - samo vojna plovila srednje i velike veličine (s izuzetkom lovaca) i ogromni kamioni.

Proces nije jednostavan - prvo morate ukloniti štitove s broda žrtve i ni u kojem slučaju im ne dozvoliti da se oporave čak ni za postotak od maksimuma, a zatim smanjiti njegovu brzinu. Izbacujemo padobrance ili jednog po jednog, ili u desantnoj kapsuli, po pet boraca. Druga opcija je i brža i sigurnija, potrebno je kopati po slučaju za svakoga jednom, a ne za svakog pojedinačno. Nakon otvaranja oplata, naši heroji dolaze do donje palube, a "samo" će morati proći kroz sve pregrade (od dvije do pet, ovisno o vrsti broda) do komandne kabine. Ako uspiju, počinju da razbijaju kompjuter, a uspješan završetak ove procedure prenosi brod pod našu kontrolu. Ostaje popraviti slomljene pregrade - i možete poslati trofej u brodogradilište ili ga unijeti u svoju eskadrilu.

Dešava se i da je odbor za sastanke jači od naših padobranaca; da ne umru, mogu ih se opozvati. Tada će pokušati da se vrate u čamac za spašavanje, ili će napustiti brod kroz najbližu vazdušnu komoru, a mi ćemo ih morati pokupiti u svemiru.

Padobranci mogu i trebaju biti obučeni za povećanje efikasnosti - uspjeh akcija i opstanak zavise od njihovih vještina. Šaljemo brod na pristanište za opremu, biramo vještinu, uplaćujemo novac i letimo svojim poslom, a onda će nam poslati pozivnicu za maturu.

Pored takve globalne inovacije, pojavilo se mnogo malih dodataka i promjena.

  • Nova rasa sa svojim brodovima i oružjem - zemljani.
  • Nekoliko složenih priča. Prilično je problematično proći ih naletom na početni brod, kao u prethodnim igrama u seriji.
  • Dodane su dvije nove klase brodova, a još dvije, koje su se pojavile u epizodama Reuniona, postale su "punopravni stanovnici" svemira.
  • Više ne morate isključivati ​​štit da biste podigli kontejnere - tako malo olakšanje igre. No, pojavio se još jedan problem - predmeti izbačeni iz stojećeg broda odmah završavaju u skladištu.
  • Neprijatelji su sada opremljeni ništa lošije od vas: ako treba da budu tri štita od po dve stotine, onda će gotovo sigurno biti, a ne kao na Reunionu, kada je njihova ukupna snaga obično malo prelazila polovinu nominalne vrednosti. Isto važi i za oružje - korvete sa akceleratorima čestica više ne postoje u prirodi, već su obučene u nešto prikladnije svojoj klasi.
  • U igru ​​su se vratili normalni sistemi mjerenja vremena - sekunde, minute, sati i dani umjesto Teladijske skale stazura i mizura.
  • Možete sami popraviti brodove. Mali - uz pomoć lasera za popravku u skafanderu, a veliki - sa svojim analogom ugrađenim na korvetu ili veće plovilo.
  • Popravljene rupe za ravnotežu koje su bile prisutne u obliku čudnih kombinacija oružja i brodova, kao što su srednji yaqui borci sa previše debelim štitovima.

Ekonomija

Koji god put da izaberemo, ekonomija igre će živjeti dalje. Solarne stanice redovno proizvode baterije, rudnike - rudu i silicijum, od početnih resursa stvaraju se jednostavna roba, zatim složenija, a na kraju lanca - finalni proizvod, oružje. Računarski transport robe između tvornica i trgovačkih stanica. Sve se to računa u cijelom svemiru odjednom, ništa se ne crta kada se igrač pojavi.

Ali cijeli kolos nije baš izbalansiran (nije zamjerka, jer je ovako zamišljen): negdje se proizvode štitovi, negdje teška puška, a negdje drugdje sateliti. Štaviše, značajno je ranjiv – ako neka roba nedostaje, onda su za to postojali razlozi i biće posljedica. Možda ga transport nije mogao dostaviti na trgovačku stanicu. Ili nije donio resurse zbog velike potražnje u drugim preduzećima. Ili ih možda sada uopće nema - jer su ksenoni razneli stanicu dobavljača.

Početni zadatak igrača je da se kompetentno integriše u sistem tako da ima čime da snabdeva svoja preduzeća i gde da prodaje robu. Mnogo kasnije, kada se pojavi slobodan novac, biće moguće izgraditi ogromne proizvodne komplekse, postaviti trgovačke stanice za prodaju svojih proizvoda širom svemira. Tada će se moći reći da je cjelokupna svjetska ekonomija pod našom kontrolom.

napomena: u stvari, kompjuterski protivnici su u malo boljoj poziciji od igrača. Njihova solarna elektrana pravi baterije iz vakuuma, kristali su samo dodatni resurs koji ubrzava rad. A za igrača - glavnog, bez njega će prestati proizvodnja energije.

Rase i frakcije

  • Zemljani. Relativni početnici u igrici, ali ne iu svemiru igara. Prije jednog milenijuma, njihov projekat planetarnog teraformiranja doveo je do katastrofe istinski kosmičkih razmjera, čiji se odjeci osjećaju i danas. I sami su se našli u izolaciji, a tek nedavno je obnovljena komunikacija sa svijetom "X". Zemljani su paranoični, imaju samo jednu kapiju koja vodi do graničnog sektora, a na svojoj teritoriji koriste posebne akceleratore. Stotine godina usamljenosti nisu prošle bez traga - njihovo oružje i projektili nisu kompatibilni ni sa jednom rasom. Pa, iako su štitovi univerzalni, to olakšava život.

Važno je: kopnena brodogradilišta uopće ne proizvode stanice, pa je njihova ekonomija vrlo ranjiva. Fabrika koja je nestala sa mape može lišiti igrača opreme ili potpuno paralizirati proizvodnju jedne nacije. A čak i bez ekscesa, zemljani imaju velike probleme sa snabdijevanjem - ako povratite urođenika naše planete, morat ćete puno lutati po Sunčevom sistemu u kupovini oružja za svaki vaš brod.

  • Argonijani. Potomci astronauta flote admirala Nathana R. Gunna, koji je spasio Zemlju od konačnog uništenja, i kolonista Alpha Centauri, koji su namjerno zaboravili na svoje korijene. Sada je to prosperitetna republika, možda najozbiljnija sila u svemiru. Možda su brodovi drugih rasa u nekim aspektima superiorniji od argonskih, ali nitko drugi nije uspio postići takav balans brzine, zaštite i vatrene moći.
  • Drljače. Formirana prije više hiljada godina u močvarama njihove matične planete, rasa uopće nije sklona ratu. Vrlo je vjerovatno da bi drljače čak i uništili Splićani, da nije bilo pomoći dugogodišnjih saveznika - Argonijana. Uprkos svojim pacifističkim osjećajima, oni uopće nisu protiv vraćanja teritorija izgubljenih tokom tog sukoba i zapravo su u ratu. Formalno, Bor je kraljevina, stanovnici su veoma ponosni na svog vladara, ali u stvari parlament vlada carstvom.
  • Paranidi.Čudna i zatvorena rasa živi u skladu sa svojim strogim vjerskim zakonima pod kontrolom Vrhovnog Pontifeksa, ali to ne znači potpunu izolaciju. Svojevremeno su bili na strani raskola u Boronskom sukobu. Njihovi odnosi sa drljačama i Argonijcima su sada više nego mlaki, ali trgovina se odvija silovito.
  • Splits. Agresivni humanoidi po standardima drugih rasa nisu baš pametni - oni uvijek prvi uđu u borbu. To ih je dovelo u stanje predratne napetosti sa svim rasama - Argonijani i Boroni su bili hladni prema njima od sukoba, preziru dilere Teladija i uspjeli su se posvađati sa svojim starim saveznicima Paranidima tokom Xenonskog sukoba. Može izgledati iznenađujuće da se u isto vrijeme split ne bore sa ksenonima. Ali to nije rezultat zavjere, kako smatraju neki predstavnici drugih rasa, već rezultat iste agresivnosti: to nije ništa drugo do neutralnost strana svjesnih međusobne moći.
  • Teladi. Lukavi gušteri su u stanju da prodaju snijeg zimi i vrući zrak ljeti. Njima su u životu najvažniji novac i profit. Dolazi do toga da država direktno određuje položaj Teladija u društvu: njihova vlast je organizovana po akcionarskom principu. Zbog takvih vrijednosti Teladi jednostavno nisu voljeni, iako tolerišu njihovo prisustvo. Nije slučajno što su osumnjičeni za zavjeru s piratima, što im ne doprinosi kredibilitetu.
  • ksenoni. Malo ljudi u svemiru zna da ovo uopće nije rasa, već stari zemaljski teraformeri koji su inteligenciju stekli zbog softverskog kvara. Beskorisno je pregovarati s njima, jer oni znaju samo jedno - ubijati. Prema naučnicima, njihov nivo inteligencije stalno raste, ali je teško zamisliti šta će to doneti univerzumu - nove probleme ili priliku da stupe u kontakt.
  • Khaaki. Neprijateljski kao i ksenoni, ali još manje znanja o njima među razumnim rasama. Ne zna se ko su i odakle su došli, ali njihov izgled znači samo vruću svemirsku bitku. Brodovi Khaak čudnog oblika opasniji su od svojih inteligentnih "kolega iz razreda" - ignoriraju zakone fizike i u stanju su momentalno promijeniti smjer. Ali postoje i ranjivosti - kreću se u velikim klasterima, a ne jedan po jedan, pa ih je relativno lako uništiti čak i u vrijeme kolapsa grupe.
  • Pirati. Teško ih je nazvati čak i stabilnom frakcijom - ovo je skup predstavnika svih rasa, koji se samoorganiziraju u klanove. Najjači grade vlastite piratske baze sa moćnom flotom, odakle napadaju okolne sektore.
  • Yaks. Ovo je pravo gusarsko carstvo na periferiji civilizacije, s flotom brodova vlastitog dizajna. U svojih trideset godina postojanja, postali su prijetnja ne samo usamljenim trgovcima, već i cijeloj argonskoj floti.
  • Goners. Nayana Gann, admiralova praunuka, pronašla je zapise svog pretka i sa istomišljenicima počela da traži put do svoje domovine. Pronalaze kapije Zemlje i uz pomoć dobijenih činjenica privlače nove pristalice, a zatim objavljuju "Knjigu istine" u kojoj se iznose činjenice o istoriji čovječanstva. Sada je to velika organizacija, pomalo slična vjerskom kultu. Dužnost prolaznika je da prenose informacije o Zemlji drugim rasama. Negiraju upotrebu oružja.

Korporacije

Osim trka u igri, možete upoznati osam korporacija i raditi za njih. Jedan od njih je poznat - Terracorp. Preostalih sedam su OTAS, JSDD (Jonferco), PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), Plutarh Mining Corporation, Atreus Shipbuilding Currents, Split Strong Arms i Duke's Buccaneers.

Sistem ocjenjivanja

Odnos igrača sa rasama i korporacijama određen je reputacijom. U početku su meštani neutralni – vi nas ne dirate, mi ne diramo vas. Prava skoro da i nema. Ako počnemo trgovati i izvršavati zadatke, odnos prema nama će se poboljšati, a piraterija i neuspjesi misija će dovesti do suprotnog efekta. Visoka reputacija sa trkom je prilika za sticanje brodova višeg nivoa i tehnoloških fabrika.

Osim veza, postoje i dvije ocjene. Trgovanje raste sa svakom kupovinom i prodajom, nije bilo nekog posebnog smisla. Mnogo važnije od borbe - ona, kao iu svim igrama u seriji, određuje snagu neprijateljske flote. Tamo gdje se srednji borac pojavi u lakoj misiji za početnika, barem će korveta biti suprotstavljena pilotu veteranu. Ali to nije sve - plaćanje za gotovo sve misije, izuzev ekonomskih, zavisi od borbenog rejtinga.

Zadaci

Jedna od najznačajnijih promjena u igri je sistem zadataka. Ako su se ranije objavljivali na oglasnim pločama (BBS), a da bi se mogli vidjeti bilo je potrebno letjeti oko svake stanice, sada, u doba visoke tehnologije, sve se dešava putem radija. Zadatke izdaju likovi na brodu, a ako imaju nešto zanimljivo za nas, pojavit će se ikona pored konture u prostoru ili imena na karti sektora. Letimo i do dvadeset pet kilometara, kontaktiramo i razgovaramo o detaljima.

napomena: ikona može biti samo jednog tipa, a zadaci unutra su nekoliko različitih. Stoga neće biti suvišno pogledati listu posjetitelja stanice.

Gotovo svi zadaci koji nisu priča moraju biti dovršeni u ograničenom vremenu. Nisam imao vremena to učiniti na vrijeme - neuspjeh i gubitak ugleda s rasom ili korporacijom. Za uspješan završetak, odnos prema igraču će se prirodno poboljšati.

Za bilo koji od zadataka možete uključiti praćenje – neku vrstu ciljanja. Kapija ili objekat koji nam je potreban na mapi biće označeni narandžastim okvirom.

Borbene misije

Označeno crvenim križem.

  • Pratnja konvoja. Transporti u svemiru stalno traže pomoć. Zadatak je voditi nekoliko brodova klase TS, obično tri, kroz kapiju do susjednog sektora. Čim preuzmemo zadatak, odmah počinje napad na ksenon ili khaak. Transporti su, naravno, pristojno naoružani - uvijek imaju tri štita za dvadeset pet megadžula, krmenu kupolu, borbene bespilotne letjelice i rakete, ali uz visok borbeni rejting igrača, sve to neprijatelji nose za nekoliko sekundi . Dakle, misiju možete obaviti ili kao početnik - i tada će naša pratnja poslužiti i kao dobra vatrena podrška, ili već stekli veliku flotu. Ali ozbiljno, ovdje su glavni neprijatelj hirovite autopilota, koji umjesto da skače u kapiju, može seći krugove u nadi da će se uvući „nekako udobnije“, a neprijatelji koji kruže uokolo ga potpuno izluđuju.
  • Pratnja. Za razliku od prethodnog, izdaje se na stanicama i zvuči malo drugačije - letite do određenog sektora i odatle dovedite navedeni brod. Vjerovatnoća napada nije stopostotna. Iz nekog razloga je to vrlo rijetko.
  • Ubistvo. Neki zadaci - zahtjev za eliminaciju lopova ili kriminalca koji je pobjegao iz zatvora. U početku je sve jednostavno - preuzimamo zadatak, pismo označava model broda i lokaciju žrtve u jednom od okolnih sektora, letimo i ubijamo. Meta je plava, spora i nimalo agresivna. Kasnije će se oko "mirne" žrtve početi pojavljivati ​​pratnja od nekoliko piratskih brodova. Ponekad misija postaje složenija - prvo se trebate sastati s agentom, a on će već dati informacije o cilju.

napomena: misija može biti neuspješna ne samo kada istekne vrijeme, već i ako meta umre bez našeg učešća, na primjer, prilikom napada na ksenone.

  • Zaštita stanice. Najbolje je ovaj zadatak obaviti s borcima do najtežih - njihova vatrena moć je bolje kontrolirana nego kod većih, a dva slučajna pogotka u stanicu svrstavaju ga u kategoriju neprijatelja. Zadatak je uništiti sve piratske brodove koji napadaju zaštićeni objekt. Neće biti problema, jer je misija na ivici prevare: svemirski korsari na borbenim avionima udaraju po stanici dok ih ne shvatimo ozbiljno. Odnosno, mogu se pucati jedan po jedan, oporavljati se, pa čak i popravljati između pojedinačnih bitaka. Sa korvetama je nešto teže - one uglavnom pucaju na sve što se kreće nadohvat ruke. Ali M6 treba stradati tek na drugom mjestu, na prvom mjestu - torpedo bombarderi M8. Misija će postati mnogo teža uz pristojnu ocjenu borbe, budući da mali brodovi na početku igre jednostavno ne mogu uništiti stanicu. Osim uništenja zaštićenog objekta, misija se smatra i neuspjelom prilikom napuštanja sektora.

savjet: isključite kupole ili ih prebacite na odbranu od projektila kako ne bi pogodili stanicu.

  • Patroliranje sektora ili sektora. Oh da! Novac-novac-novac-novac... Cena misije nije bitna, plaćamo ekstra solidne sume za svakog uništenog neprijatelja. Zapravo, bitka je samo u prvom od sektora koje treba patrolirati, u ostalim, ako ih ima, samo treba ostati neko vrijeme. Zanimljivo je da misija nema vremenskih ograničenja – kako mi radimo, tako ćemo i raditi. I vrlo je problematično propasti – čak i ako ne uništimo ni jedan brod, novac će nam ipak biti isplaćen, čak i ako se zaklinju u našu nelikvidnost. I lako možete otići bez dodatne nagrade - ponekad ima previše pomoćnika u uništavanju neprijatelja. Stoga je potrebno pozabaviti se najvećim i najukusnijim ciljevima, a zatim završiti sitnicu.

Važno je: ako odletite dvadeset pet kilometara od najbližeg broda, uračunat će se izvršenje zadatka u sektoru, čak i ako ostane ogromna neprijateljska flota, a novac za njihovo uništenje više se neće davati.

napomena: nemojte varati uzimajući nekoliko borbenih misija, neće biti dobitka u novcu. Ako neprijateljski brod misije napadne stanicu, tada neće biti nagrade za njegovu glavu kada patrolira sektorom. Ali dvije patrolne ili odbrambene misije u istom sektoru bit će korisne na visokoj težini - neprijatelji će početi međusobno uništavati.

  • Zaštita sektora. Izgleda kao patrola, ali će je moći zauzeti samo u sektorima koji se graniče sa neprijateljskim. Dakle, neće napadati pirati, već samo kakiji ili ksenoni. Nagrada je, međutim, potpuno ista - što je viša klasa uništenog broda, veći iznos će ići na naš bankovni račun.

napomena: možete zaraditi novac za nove brodove i opremu od jedne borbene misije, ali za to morate izvršiti samo zadatke posljednje dvije vrste.

Istraživački i izviđački zadaci

Najobimnija grupa zadataka označena je bijelom sijalicom.

  • Prodaja sektorskih karata. Da, začudo, sektorske karte se prodaju pod krinkom misije. A ako samo pritisnete iste dugmad da pogledate ponudu, lako možete dati novac za već poznate informacije. Dakle, morate pročitati šta pišu. Obično se nude kartice od tri ili četiri sektora, možete ih uzeti sve odjednom ili samo jedan. Dva - više nije moguće, ikona nestaje. Kupovina na veliko je jeftinija - sve informacije koštaju malo više od najskuplje pojedinačne ponude.
  • Vratite napušteni brod. Negdje u okolnim sektorima nalazi se napušteni otrcani brod, treba mu prići i uhvatiti ga, izlazeći u svemir u svemirskom odijelu. Kada preuzimate misiju, morate pogledati vrijeme - to je dobar pokazatelj koliko je meta udaljena. Na samom početku, obavljanje ovakvih zadataka je zadovoljstvo. Brodovi su mali, mogu se brzo popraviti laserom iz svemirskog odijela i odmah poslati na željenu stanicu. Dalje - teže, kako brodovi postaju sve veći i sporiji, više ih nije moguće popraviti zbog brzine. Ali i ovdje postoji izlaz - prisustvo hangara i jump drive-a olakšava izvršavanje zadataka. Ako vrijeme istekne, brod će biti stavljen na poternicu, uskoro će se određeni broj policajaca materijalizovati oko njega i uništiti ga. Ako zaista želite da ga dobijete u posjed, možete ga sakriti u najbližoj stanici i ubiti policajce koji su ga žedni. Ali to se može učiniti samo uz vrlo visoku ocjenu, jer će kazna biti ogromna.

savjet: ako osjećate da vam ponestaje vremena, najbolje je samo da otkažete misiju i brod će nestati. Za neuspjeh na vrijeme dovest će do veoma velike kazne za rejting utrke, inače ćete se izvući s malom.

  • Vratite ukradeni brod. Misija je veoma teška, za razliku od prethodne. Brod ne stoji mirno, već ga vrlo uspješno upravlja neka vrsta neprijatelja i odlijeće sve dalje. Ali ovo je dobar način da trenirate svoje padobrance, samo trebate oboriti štitove s mete, a možete i malo pogoditi da smanjite brzinu. Kada je brod zarobljen, popravljamo ga i šaljemo ili odvozimo na stanicu kupca. Ni pod kojim okolnostima brod ne smije biti uništen, to daje ogroman gubitak rejtinga.
  • Pratite brod. Laka misija, ali zahtijeva strpljenje. Krećemo se do naznačene tačke, pronalazimo metu i držimo se od nje na udaljenosti od oko tri kilometra. Bliže od dva - meta postaje zabrinuta i, kada dostigne maksimum, odlazi u skok. Uđe u kapiju dalje od pet, - neuspjeh za gubitak predmeta će se računati. A pozitivan ishod misije je kada se meta spoji sa stanicom. Za ovu misiju je prikladan vrlo brz brod, kao što je Teladian M5 Kestrel sa maksimalno pojačanim motorom.
  • Isporučite brod. Još jedna slična misija, ali ovaj put ćemo morati kupiti brod za naš teško zarađeni novac, a zatim ga poslati kupcu. Oni mogu ili tražiti određeni model, ili, što je jednostavnije, postoje samo zahtjevi za naciju i klasu - na primjer, zemaljski M4. Ako je misija prosječne ili veće težine, tada morate odmah staviti brza poboljšanja na brod, inače jednostavno neće imati vremena da stigne do cilja. Međutim, nije isključena ni mogućnost prijevoza. Posebno pitanje je iznos nagrade, mora biti vrlo solidan, jer nam ne plaćaju punu cijenu broda, već samo sedamdeset posto njegove cijene.
  • Putnik sa dokumentima (brzi taksi). Kupac mora hitno da uzme dokumente, pa pristaje da ide kako hoće. Postoji samo jedan zahtjev osim vremena - brod mora biti opremljen sistemom za održavanje života. Generalno, ovo su vrlo lake misije i donose dobar novac.
  • Putnik-putnik (brzi taksi). Za razliku od prethodne misije, klijent želi da bude dostavljen do željene tačke ne u skučenom kokpitu lovca, već u udobnoj kabini putničkog prevoza. Mnogo je teže to završiti - vremenski zahtjevi su otprilike isti, ali TP-ovi pužu mnogo sporije. Da, i kupovina autobusa za takve misije je kontroverzna odluka.

napomena: Odbrojavanje počinje od trenutka kada se ispune svi uslovi za ukrcaj putnika, odnosno kada potrebni brod pristane s njim u stanicu.

  • Skeniraj asteroide. Sada ovo zanimanje ne može biti prepušteno na milost i nemilost vašim brodovima, već samo lično. Ali sada plaćaju skeniranje. A potencijalni industrijalac ima dvostruku korist - ponekad možete naletjeti na vrlo bogata nalazišta minerala na mjestima do kojih bi jedva došao. Nakon skeniranja posljednjeg asteroida, uvijek ćemo imati devetnaest minuta da se vratimo i prenesemo informacije.

napomena: misije ovog tipa se lijepo slažu i vrlo često upućuju na iste asteroide.

Ekonomski zadaci

Šta raditi?.. Vrijeme ističe, borbene misije se mogu kombinirati.

Oni su narandžasta ikona poput eura.

  • Prevoz putnika. Za razliku od misija taksista, ovdje trebate prevesti nekoliko likova. Stoga zahtjevi moraju biti odgovarajući - sistem za održavanje života i dovoljno prostora na brodu. Na posljednjoj možete probiti - ljudima i drugim humanoidima treba puno prostora. Sve ostalo je isto.
  • Dostava tereta. Izgleda kao vrlo jednostavna misija - stanici je potrebna određena količina neke vrste robe. Isporučujemo na vrijeme - dobijamo nagradu. Ali često je teško pronaći potrebnu količinu proizvoda u blizini. Iako sa razvijenom vlastitom imperijom i razgranatom satelitskom mrežom, to više neće biti problem, ali neće biti ni potrebe za takvim zanimanjem.
  • kurirska misija. Nema potrebe tražiti robu za dostavu. Dolazimo do dobavljača, utovarujemo robu, donosimo je na mjesto.
  • Kupovina broda. Ovo nije misija, već ponuda, kao što je slučaj sa mapama. Možete zaraditi novac odmah iz vakuuma. Na stanicama ili pravo u svemiru možete sresti one koji žele da se otresu svog korita. A ujedno će nas zanimati ... otrcani brod, i što mu je manje snage, to bolje za nas. Popravljamo ga i prodajemo u najbližem brodogradilištu. Idealni kandidati za kupovinu su lovci M4, pogodni su transporteri M3 i TP i TS, svi se mogu popraviti sa odijelom. Sa M5 - premalo profita.

napomena: tako da možete kupiti samo one brodove koji su nam dostupni u brodogradilištu. Ako nacija nema dovoljno rejtinga, onda u razgovoru jednostavno neće biti riječi.

Građevinski zadaci

Označeni su zelenim ciglama i mogu biti samo jedne vrste - izgraditi označenu stanicu na datoj tački. Plaćanje je solidno - dva-tri miliona plus trošak stanice (i dalje je morate kupiti svojim novcem), ali je gotovo nemoguće obaviti zadatak na unajmljenom supertransportu. Zahvaljujući ovim zadacima, imalo je smisla kupiti brod klase TL za sebe - skupa kupovina brzo će se isplatiti. Samo se pobrinite da unaprijed pronađete pogon za skok, inače će većina građevinskih misija propasti.

Story missions

Označeni su plavim simbolom knjige. Oni mogu biti apsolutno bilo koji tip od gore navedenih. Ali oni se ne mogu poništiti i nema rokova izvršenja, a neuspjeh neće biti kažnjen, ali će se ponuditi novi pokušaj. Ponekad između misija prođe pristojna količina vremena - do nekoliko sati igre. Izlaz - visi pored stanice na SETA.

Važno je: vidite ikonu misije priče - sačuvajte u posebnu ćeliju, kao i na kraju trenutne. Zbog greške u skriptama, pristojan dio zadataka može biti jednostavno neprohodan. I postoji samo jedan izlaz - vratiti se na tačku spremanja i ponovo preuzeti misiju kako bi se skripte ponovo pokrenule i normalno radile.

Svemirski brodovi

Svaki brod je složen uređaj sa mnogo karakteristika.

Dom - čvrstoća trupa. Mjereno u bodovima snage, ili jednostavno hit bodovima, njihovo spuštanje na nulu znači uništenje. Ali čak i djelimično oštećeni brod ne može raditi s punom efikasnošću - prima kazne za brzinu. Ako se dobije šteta, oprema može biti uništena, a u redu, ako se pokaže da je to neka vrsta skenera, može doći do višemilionskih gubitaka. A gubitak jedinstvenog kompaktora vremena učinit će sljedeće putovanje vrlo, vrlo dosadnim.

Ali kada je u pitanju tijelo, prvi udarac je primio štitovi. Mogu biti različitih kapaciteta - 1 megadžul, 5, 25, 200, 2 gigadžula. Što staviti i u kojoj količini određuje samo dizajn broda, ali ovisnost o veličini je direktna - neće svaki M5 stati pet, ali za M4 su taman. Manje se mogu smjestiti u velike ćelije - iako je to prilično ekstremna mjera u nedostatku željene veličine.

Štitovi se vremenom oporavljaju, odgovoran je za to generator štita sa kapacitetom od stotine megavata na M5 do deset gigavata na M1. Što je veći, proces ide brže.

Oružje zavisi i od veličine broda. M5 lovci mogu biti opremljeni maksimalnim akceleratorima čestica, i svi će gledati naprijed, a na M3 - već mnogo snažnijim plazma topovima. Koriste se svi glavni brodovi turrets, igrač ih ne može kontrolisati direktno, samo izdavanjem komandi iz borbenog softverskog paketa. Brod može nositi samo one vrste oružja koje su predviđene dizajnom.

Baterije oružja su ograničene u količini uskladištene energije i mogu se jako isprazniti kada pucaju iz moćnog oružja. Odgovoran za njihovu restauraciju generator za lasersko punjenje. Ovo nije tako moćan uređaj kao onaj koji opslužuje štitove - od trideset do osam stotina megavata.

Za nosače aviona takođe se daje veličina hangara. Klasa boraca nije bitna, svaki zauzima tačno jedno mjesto.

Ovo su bili fiksni parametri, a naredni će biti pod djelomičnom kontrolom igrača - mogu se poboljšati u dokovima opreme i na trgovačkim stanicama. Brzina brodova je dat u metrima u sekundi. ubrzanje - u metrima po sekundi na kvadrat. rukovanje - u okretajima broda oko svoje ose u minuti. ALI kapacitet zadržavanja - u konvencionalnim jedinicama, ali pored toga, naznačena je maksimalna klasa tereta - od najmanjeg do najvećeg: S, M, L, XL.

Neki brodovi se nalaze u nekoliko modifikacija. Mogu se razlikovati od svojih kolega na bolje u brzini, štitovima ili snazi ​​generatora, ali u drugim aspektima mogu biti nešto lošiji.

Klase brodova

  • M5 laki lovac. Najslabija klasa brodova - opremljeni su najmanje strašnim oružjem, a ukupna snaga štitova ne doseže ni desetak megadžula. Ali to neće proći bez koristi. Veličina lakih lovaca je mala, što samo po sebi pruža pristojnu zaštitu - međutim, ako M5 pogodi glavni kalibar korvete ili brod više klase, malo je vjerovatno da će to preživjeti. Velika brzina također doprinosi preživljavanju - velike žrtve jednostavno nemaju vremena da se okrenu. Cijena opravdava izdržljivost - čamac s punom opremom koštat će sto i pol hiljada kredita. U početnoj fazi igre, pratnja od nekoliko M5 često će pomoći u bitkama. I tada će čamci dobro doći kao istraživači sektora i prilikom obavljanja nekih misija, iako će njihova uloga biti značajno smanjena.
  • M4, srednji lovac. Jači od lakog borca, bolje naoružan, ali veći i sporiji. Međutim, nije baš razumno zanemariti ovu klasu brodova - oni se mogu suočiti sa jedan na jedan brodovima nekoliko klasa, od njihove mlađe braće do korveta većine rasa. Ionako ćete morati letjeti na M4, teški lovci su prilično skupi i zahtijevaju određeni čin za kupovinu (iako je to manji problem). Ali i tada će naći primjenu - u običnoj trgovini. Iako kapacitet skladišta nije toliko vruć, ali za transport materijala srednje veličine “M” sa dugim rokom proizvodnje, oni će najbolje odgovarati, transporti na ovim rutama će ići gotovo prazni.
  • M3, teški lovac. Vrhunac tehničke misli svih rasa i ponos lovačke flote - više snage, veća zaštita i... brzina je upola manja od lakog lovca. Da, postat će glavno sredstvo borbe, ali malo je vjerovatno da će biti jedini brod. Dobro opremljen M3 uspješno i brzo kolje korvete, svoje kolege iz razreda i prosječne M4, ali problemi počinju s M5 - prebrzi su za nespretni trup. Pored uobičajenog M3, svaka rasa se može naći sa težim uzorcima, neslužbeno se zovu M3+. U X 3: Reunion, to su bili jedinstveni brodovi koji su se davali kao nagrade za ispunjavanje zadataka, ali sada se mogu graditi u brodogradilištima. Oni će koštati oko pet puta više od konvencionalnih teških lovaca. Svi M3+ su opremljeni krmenom kupolom, a većina je opremljena i pramčanom kupolom. To omogućava kontinuiranu vatru na velike ciljeve, manevrisanje i izbjegavanje granatiranja, ili zaštitu broda od projektila i malih brodova.
  • M8, torpedo bombarder ili bombarder. Nova klasa brodova koja se pojavila u dodatku je pomalo iznenađujuća. Torpedo bombarderi su naoružani samo krmenom kupolom, što čini prednju hemisferu izuzetno ranjivom za neprijatelja. Ne postoji ni mogućnost nošenja konvencionalnih projektila, već samo teška torpeda za uništavanje kapitalnih brodova i stanica. Pa, mala brzina u potpunosti stavlja tačku na preživljavanje. Za sada se vidi jedna primena - formiranje jedinica na bazi nosača aviona, ali to je skupo zadovoljstvo.

napomena: u misijama zaštite M8 stanica često odustaju, a dva ili tri miliona je u početnoj fazi vrlo značajan iznos.

  • M6, korveta. Korveta je mali korak dalje od teškog lovca. Mnogo je jači i bolje naoružan, pa je u stanju da se odbrani od gomile lakih i srednjih boraca, ali je toliko nespretan da je njegov opstanak veliko pitanje. Međutim, sa jump drive-om to više ne bi bio problem. Nakon toga, korvete mogu poslužiti kao zaklon protiv lovaca za razarače i nosače aviona. Postoji još jedna karakteristika - možete izbaciti trupe sa korvete da zarobite neprijateljske brodove. To se može učiniti uz pomoć transporta, ali su neuporedivi u smislu preživljavanja.
  • M7, fregata. Još jedna relativno nova klasa broda u igri, zauzima mjesto između korvete i razarača u hijerarhiji flote. Relativno - jer Paranid M7 "Hyperion", ukradena lična jahta Vrhovnog Pontifika, može se nabaviti u jednoj od sporednih grana X 3: Reunion. Fregata košta otprilike upola manje od razarača i zahtijeva znatno nižu ocjenu za kupovinu. Može nositi dva lovca bilo koje klase. Neke nacije grade raketne fregate umjesto konvencionalnih fregata, njihova nezvanična oznaka je M7M. Nešto su slabiji u pogledu vatrene moći, ali su sposobni da nose teške projektile i, što je najvažnije, bacaju kapsule.
  • M2 razarač. Najteže naoružani brod u igri, sa maksimalnim štitovima i generatorima oružja. Razarači više ne nose frontalno oružje - samo kupole, ali u količini od četiri tuceta. Cena za sve je odgovarajuća - oko sto miliona, sa varijacijom od desetak-dva u zavisnosti od rase. Prijetnju mu predstavljaju samo brodovi jednake klase i fregate, ovdje oprema i broj strana utječu na ishod bitke, a možete jednostavno zgnječiti sve sitnice poput korveta, s takvim štitovima to neće biti problem.
  • M1, nosač aviona. Iako je broj jedan na listi brodova, čak i sa približno istim naoružanjem kao razarač, inferiorna je od nje u štitovima i generatoru oružja. Ali sadrži hangar za dva ili tri tuceta boraca, što zajedno daje mnogo veću vatrenu moć. Ni u taktici borbe nema posebnih ukrasa, od većeg je značaja pravovremeno manevrisanje.
  • TS, prevoz tereta.Šta je novo u vezi kamiona? Banalne stvari - veliko držanje, mala brzina i upravljivost. Ali samo oni mogu nositi vrlo veliki (XL) teret - silicijum, rudu i neke druge. Za zaštitu mogu biti opremljeni štitovima ukupne snage od 75 do 125 megadžula i krmenom kupolom za jedan top srednje snage. Možete dodati aktivnu zaštitu - borbene dronove i rakete. Postoje razlike unutar klase – tankeri su najjeftiniji, ali je i skladište relativno malo, transport je oko duplo prostraniji i mnogo skuplji.
  • TP, prevoz putnika. Ima tri puta manji od tankera i neproširivo skladište, ali je odmah opremljen sistemima za održavanje života i udobnosti. Za neke misije je potreban ovaj poseban tip plovila - kada trebate udobno prevesti putnika ili oni koji žele putovati ne staju u lovac. Slabo je prilagođen za transport robe, ali može učestvovati u ratu, desantnim trupama.
  • TM, vojni transport. Još jedna, sada punopravna novost igre. Prostor je relativno mali, ali to nije njegova zasluga - ovisno o trci, na brod se može ugraditi jedan do pet štitova od 200 megadžula, a obje kupole mogu biti opremljene ozbiljnim topovima, po par za svaku. Ali ni tu prednostima nije kraj - u malom brodu postoji hangar za četiri borca. Moram reći da je upotreba TM-a još uvijek vrlo ograničena - malo je vjerovatno da će moći preživjeti prolaz kroz neprijateljske sektore, a kao običan transporter sposoban da se zaštiti, neefikasan je i skup. Čudno je, ali brodu je oduzeta jedna čisto vojna karakteristika, koja je ujedno dostupna i običnim putničkim autobusima - iako može nositi pet padobranaca, nije dobio komandu za "ukrcavanje".
  • TL, veliki transport. Jedino vozilo u igri sposobno za transport stanica od brodogradilišta do mjesta razmještaja. Može biti angažovan - za smešnu sumu od hiljadu kredita po kapiji, isporučiće sve i bilo gde. Pa, ako ne kroz Xenon ili Khaak sektor, naravno. Ali sada postoji razlog za kupovinu broda ove vrste - i to nije toliko vremena provedeno u potrazi za TL-om, već sposobnost da nadoknadite vlastitu nabavku ispunjavanjem misija.

Oružje

Alfa, beta i gama modifikacije oružja su nestale iz igre. Ali u isto vrijeme, nije se smanjio - dodani su novi uzorci za stare rase svemira, zemljani su svojom jedinstvenošću dali veliki doprinos raznolikosti.

Svaki tip oružja karakterizira domet, oštećenje štitova i trupa, brzina paljbe, brzina leta punjenja i potrošnja energije.

  • Energetsko oružje. Ovo uključuje sve vrste laserskog i plazma oružja (uključujući legendarni H.E.P.T - High Energy Plasma Thrower), od jednostavnog starog pulsnog pištolja do super-moćnog elektroplazma pištolja. Ne udaraju snopovima, već ugrušcima energije raznolike prirode, prazne baterije brže od drugih. Izbor je jednostavan - tražimo maksimum koji se stavlja na naš brod (često to znači nabavku broda sa maksimalnom opremom - L).
  • Oružje sa municijom. Troši mnogo manje energije od energetskog oružja, ali zahtijeva municiju za funkcioniranje. Baterija se sporije prazni - veća šteta. Ovaj tip uključuje fragmentacijski bombarder. Oružje je dobro, ali da biste ga koristili, vrlo je poželjno posjedovati fabriku koja proizvodi potrebnu vrstu municije. Zemaljsko oružje poput bombardera materije/antimaterije zahtijevat će od vas stalno prikupljanje municije.
  • Automatski pištolj. Prevedeno odmah i ne prepoznajem da je ovo još jedno legendarno oružje serije igara - Mass Driver. Ispaljuje municiju, ali, za razliku od uzoraka iz prethodnog paragrafa, potpuno ignorira štit, odmah uništavajući trup.
  • Jonski emiter. On je Ion Disruptor u svojoj engleskoj prošlosti. Upravo suprotno od automatskog pištolja - uklanja štitove da bi bio zdrav. Neophodno oružje za sletanje.
  • Generator jonskih impulsa. Oružje broj dva za ukrcavanje na metu - desinhronizuje pogonske sisteme ciljnog broda i značajno smanjuje brzinu.
  • Protivvazdušni kompleksi. Sistemi teških topova za fregate, razarače i nosače aviona, dizajnirani za baražu protiv projektila i lovaca.
  • Singular point projektor. Razvoj zemaljskih naučnika, dostupan samo njihovim teškim brodovima: lomi brodove, šaljući njihove fragmente na nepoznate udaljenosti kroz sistem kapija.
  • Snažni snop. Omogućava vam pomicanje objekata čak i vrlo velike mase. Na primjer, pomjerite stanicu ili odvucite brod.
  • Mobilna oprema za bušenje. Instaliran na transportnom ili većem brodu, može izvlačiti minerale iz asteroida, čuvajući ih u skladištu.
  • Popravi laser. Može se ugraditi na brodove klase korvete i više, što omogućava da sami krpite rupe u oplati savezničkih brodova, a ne plaćate velike iznose vlasnicima brodogradilišta. Proces nije baš brz, ali svakako zabavniji od rada s lemilom u svemirskom odijelu.
  • rakete postaju ljuti, ali i dalje ne predstavljaju posebnu prijetnju. Mali i brzi neće mnogo naškoditi, a većina velikih kreće se brzinom teškog borca ​​- možete jednostavno otići. Osim ako ih protivnici ne pokušaju gurnuti u kokpit na kursu sudara, teško je izbjeći ovo, ali možete uspjeti da ga oborite. Ovo je zastrašujuće na samom početku igre, ali s vremenom protivraketna odbrana više neće izazivati ​​ozbiljnu zabrinutost, već će postati još jedna borbena misija. Ozbiljnu opasnost predstavljaju samo projektili koji sadrže nekoliko bojevih glava u jednom punjenju odjednom, kao što je zemaljski Poltergeist. Obaranje pola tuceta ciljeva je vrlo problematično, samo baražna vatra može zaštititi od toga.

Dronovi

Osim raketa, brodovi mogu koristiti dronove - male i jeftine robote. Najočigledniji tip je combat, postoje tri tipa u svemiru igara. Ako ih ima nekoliko desetina, u stanju su rastaviti čak i malo jato M3+ lovaca. Njima je neophodno opremiti transporte. Ali njihova upotreba nije ograničena na rat. Upoznajte i teretni dronovi - uz njihovu pomoć možete organizirati brzu dostavu sitne robe. Posljednji tip je izviđački, sposoban za prijenos informacija.

Nadogradnja broda

  • Proširenje tovarnog prostora. Uz pomoć tehnologije kompresije prostora, stacionarna vozila povećavaju kapacitet brodskog prostora. Ali svaka sljedeća jedinica se dodaje sa sve većim poteškoćama i stoga košta mnogo više. Broj nadogradnji je konačan, iako za transport može biti vrlo velik (a potonji može koštati više od samog broda).
  • Forsiranje motora. Povećava maksimalnu brzinu broda, ponekad vrlo značajno - do više od tri puta kada se potpuno nadogradi. Troškovi se također povećavaju sa svakim sljedećim korakom, a njihov broj ovisi o vrsti broda.
  • Poboljšanje upravljivosti. Sve je slično, ali nakon instaliranja uređaja, brod će se početi okretati mnogo brže u svim avionima.

Oprema

  • Jedinstveni kompaktor vremena. Poseban uređaj koji mijenja subjektivnu percepciju vremena od strane pilota do desetostruke kompresije, zbog čega letovi nisu toliko zamorni. Ali svaka intervencija u kontroli broda ga isključuje, kao i vanjske opasnosti - od pojave neprijateljskog broda do približavanja asteroidu.
  • Akceleratori. Značajno smanjite vrijeme za ubrzanje do maksimalne brzine, a vrijedi i obrnuto - za zaustavljanje. Vrijedi ga staviti na bilo koji od vaših brodova - bit će moguće aktivnije manevrirati u borbi, a za vozila koja kontrolira autopilot sa svojim beskrajnim zaustavljanjima i skretanjima pod pravim kutom, to će dati pristojan dobitak u vremenu na svakom letu .
  • Sistem trgovanja sa naprednim funkcijama. Obavezna nadogradnja za brod kojim igrač sam upravlja. Omogućava vam pristup detaljnim informacijama o resursima i robi na stanicama u sektorima gdje postoji imovina, kao i trgovinu ako postoji naš usidren brod. Bez toga možete saznati samo približnu količinu robe.
  • Softverski moduli za trgovanje. Brod bez ovih softverskih modula ne može ništa sam kupiti i prodati. Možete voziti za ručku, svaki put pokazujući šta treba učiniti, ali kako raste flota kamiona, to postaje zamorno. Prva dva programa, TPM-1 i TPM-2, rade na brodovima koji su dodijeljeni stanici. Uz njihovu pomoć možete naručiti kupovinu i prodaju robe na određenim mjestima ili na proizvoljnom mjestu, ali po najpovoljnijim cijenama. Treći, TMP-3, je skupo zadovoljstvo, košta više od pola miliona kredita. Ali s druge strane, omogućava vam da započnete svoj transport u režimu sektorskog trgovca. Brod će sam procijeniti potencijalnu dobit od određene transakcije i izvršiti kupoprodaju odabranog proizvoda. Vremenom će se nivo brodskog pilota povećati i biće moguće prebaciti ga na jedan od dva nova moda: sektorski trgovac, ali sa mogućnošću kretanja po okolnim sektorima sa zadatim brojem kapija iz centralne tačke , ili galaktički trgovac bez upućivanja na lokaciju.

savjet: bolje je ne vezivati ​​sektorske i galaktičke trgovce za baze, oni mogu otkazati narudžbe.

  • Vodič za najbolje prodavace i određivanje najboljeg kupca. Programski moduli pokazuju gdje je isplativije kupiti i prodati koju robu u sektoru, čime se igrač štedi od rutinskog pregleda svih informacija. Nisu tako jeftini za početak igre, za par ćete morati platiti četrdeset pet hiljada kredita, a nakon toga će trgovina pasti na pleća umjetne inteligencije pod našom komandom.
  • Borbeni softverski moduli. Ovi softverski paketi su zaduženi za upravljanje flotom – komande za napad na metu, zaštitu i tako dalje. Također su neophodni za postavljanje parametara za funkcioniranje kupola, uključujući i transport.
  • Specijalni softverski modul. Za čišćenje bojnih polja u automatskom načinu rada potrebna je jeftina nadogradnja. Obično postoji poprilična količina projektila, a ponekad i oružja, čije prikupljanje traje dugo, ali sve to mnogo košta.
  • Softverski modul za navigaciju. Ispravnije bi to bilo nazvati istraživanjem. Brodovima daje tri mogućnosti - da uđu na kapiju, što je važno za sektore koji još nisu otvoreni, da izvide sektore i da postave mrežu navigacionih satelita. Malo više o drugom - postavljena je tačka na mapi, ona mora biti centar karte (da biste je odabrali, morate odabrati karticu "brodovi") ili stacionarni objekt, a zatim - radijus proučavanja . Brod će se okretati oko sfere i popraviti sve objekte. Sa rastom zadanog radijusa, vrijeme utrošeno na to raste eksponencijalno. Zadatak bi trebao dobiti brzi brod opremljen skenerom C-3 - proces će ići mnogo brže. Posljednja akcija je stvaranje mreže satelita. I ovdje je sve jednostavno, utovarimo željene relejne uređaje u brod i damo nalog. Morat ćete odabrati tačku, ovo je opet stanica u početnom sektoru ili nulte koordinate.

napomena: idealan izviđački brod je novitet Teladijske brodogradnje "Kestrel". M5 sa brzinom većom od šest stotina metara u sekundi i obujmom klase za teret klase M.

savjet: ravan ekliptike nije najbolje mjesto za satelit, nikad se ne zna sta se desava i kakav neprijatelj zaluta. Dakle, prvi satelit treba okačiti ručno sa odmakom od tridesetak kilometara gore ili dole od centra i već ga postaviti kao koordinatnu tačku za postavljanje.

  • Softverski modul za napajanje. Brod sa takvim modulom će raditi u sektoru i snabdjeti brodove navedenom robom. Na primjer, možete dati baterije ili opremiti brodove oružjem.
  • Softverski modul nosača aviona. Vrlo jednostavan program koji dodaje samo dvije naredbe - napad ili povratak. Ali, možda je ovo jedina radnja koju je lakše izvesti uz osobnu kontrolu leta, pogotovo ako su na brodu različite vrste lovaca.
  • Patrolni softverski modul. Dodata mogućnost postavljanja brodova da patroliraju sektorom. Vrlo zgodno na potencijalno opasnim mjestima po kojima lutaju naši transporti. Ali borbene misije moraju biti izdate u skladu sa njihovim vlastitim borbenim rejtingom - nema smisla slati M3 grupu ako može doći fregata.
  • Ore Collector. Omogućava vađenje minerala iz asteroida bez izgradnje rudnika. Ali ovo je samo jedna komponenta sistema, softver, druga je mobilna platforma za bušenje ugrađena u ćeliju oružja nekih brodova.
  • Skok motor. Jedan od najboljih izuma u svemiru - omogućava vam prelazak u bilo koji poznati sektor. Daje veliku uštedu vremena igraču, olakšava trgovinske operacije i implementaciju mnogih misija, omogućava vam da odgovorite na napade. Jede baterije, potrošnja zavisi od broja kapija između tačaka.

Važno je: ne možete skočiti u zemaljske sektore - oni jednostavno nemaju kapije.

  • Docking kompjuter. Još jedno poboljšanje koje igraču olakšava život eliminacijom rutinskih procedura. Nakon instalacije, neće biti potrebe da svaki put izvodite dosadnu proceduru slijetanja.
  • Skener S-2,skener S-3. Inače, dupleks i tripleks skeneri daju povećanje radijusa gledanja dva ili tri puta u odnosu na osnovni model.
  • cargo skener. Omogućava vam da vidite šta brodovi nose tako zanimljivo. Potrebno za dovršavanje misija, uključujući misije priče. Ako brod prevozi krijumčarenu robu, nakon skeniranja pocrveni od srama i napadne nas - možete sigurno uništiti pirata. Vrijedi zapamtiti da će se ovaj postupak smatrati nezakonitim bez policijske dozvole rase - vlasnika sektora i pogodit će rejting.
  • Mineralni skener. Sa udaljenosti od deset kilometara, omogućava vam da odredite kakav se mineral iu kojoj količini nalazi u asteroidu. Neophodan je kako za razvoj vlastitog biznisa, tako i za obavljanje geoloških istražnih misija, koje se sigurno mogu kombinirati.
  • Bioscanner. Sada, da bi se utvrdilo prisustvo putnika na brodu, konvencionalni skener nije dovoljan, ako želite, kupite drugi uređaj. Ali to će pokazati ko je na brodu.
  • Kapsula. Omogućava vam da pošaljete padobrance na ukrcaj u petorcima, a ne jedan po jedan u svemirskim odijelima.
  • Konvejer. Mali portal koji pomaže pilotu da se kreće između brodova na kojima je instaliran. Jedini uslov je da udaljenost ne smije biti veća od pet kilometara. Korisno je ovo zadržati i u trgovcu i u borcu za pratnju.
  • Sistem za održavanje života. Prevoz putnika je moguć na bilo kom brodu, ali oni, osim klase TP, moraju biti opremljeni sistemom za održavanje života. Zapravo, otvara pristup tri vrste misija.
  • Sistem daljinskog pristupa. Omogućava vam pristup napuštenim neprijateljskim brodovima bez potrebe da izlazite u otvoreni svemir u svemirskom odijelu. Ali sve rase imaju veoma uporne predrasude.
  • Video Glasses. Sistem koji omogućava višestruko uvećanje slike. Uz njegovu pomoć možete vidjeti neprijatelje stotinu kilometara dalje ili jednostavno napraviti prekrasne snimke ekrana.
  • Osiguranje. Omogućava vam da sačuvate igru ​​direktno u svemiru, a ne samo na stanicama. Zadovoljstvo košta prilično pristupačan novac - tri hiljade odjednom, ali morate unaprijed nabaviti sretne karte za X-fear.
  • Policijske dozvole. Kada postignete ocjenu plus tri, možete kupiti ovaj jeftin dokument. Prvo, to će pružiti priliku da se nekažnjeno skeniraju brodovi. I drugo, za svakog neprijatelja plaćaju malu nagradu.

napomena: zemljani nemaju policijsku dozvolu ili njen ekvivalent. Međutim, izuzetno se rijetko susreću s neprijateljskim brodovima, a ako neko zaluta, lokalne patrole imaju dovoljno snage da ga unište.

Igra: Žanr: simulator Datum izlaska: 17. jun 2008. / Track down Series X oduvijek je bio usmjeren na posebnu klasu igrača. Oni koji su 80-ih sanjali o letenju u slobodnom svemiru i igrali Elite. A oni koji su za tim zatrebali tek trenutno, u danima masivnih kompjutera i grafike bliskih stvarnosti. Igrači koji nisu bili zadovoljni jednostavnošću većine spacesima, a za koje se Freelancer pokazao beznačajnim pokušajem da prikažu stepen slobode kojeg, u stvari, nije bilo.

U Univerzumu X više slobode nego što možete iskoristiti. Možete kupiti laki lovac i krenuti u potragu za problemima. Niste zadovoljni jednim brodom? Nabavite ili zarobite cijelu flotu i neka svi pirati oko vas pamte i plaše vas se. Ili možete sami postati gusar. Umorni ste od same borbe - obavljajte misije za bilo koju rasu. Ili počnite trgovati. Organizirajte svoju ličnu zvijezdu korporaciju. Na kraju krajeva, izgraditi fabriku. Zašto postoji postrojenje - cijela fabrika za preradu sunčeve svjetlosti i rude u galaktičke brodove.

I upravo ta permisivnost mnoge plaši. Možete učiniti bilo šta, a izostanak uobičajenih indikatora "idi tamo", "uradi ovo", "ubi one" u početku ostavlja u stanju šoka. Otprilike isto kao da su Daggerfall i Morrowind prethodno bili zbunjujući. Umjesto da tvrdoglavog igrača vučemo za uši, glavni zaplet prikazuje grubu mapu terena, golove, a uz riječi "pa išao sam" nestaje. Morate se okrenuti da biste barem nešto shvatili.

Istrebljenje pirata u potpuno novom prostoru.

U X3: Reunion, upravo je to bio slučaj. Izbačeni smo u svemir - recite hvala što ste bili u brodu, a ne samo kroz vazdušnu komoru - i primorani da razmišljamo. Na primjer, o tome kako završiti pričuvni zadatak uništavanja gomile protivnika, imajući samo polumrtav brod sa slabim pištoljem. Postepeno, uz okove metodičnog razmazivanja po kosmosu, došla je ispravna odluka: prvo da sebi nešto bolje, kasnije da se krećemo po radnji.

Ali unutra Terran Conflict stvari su malo drugačije. Programeri se nisu usudili da koriste Njutnovsku fiziku u igri, umesto toga projicirajući njene principe na logiku izgradnje zapleta. Bolje je prvo malo pogurati igrača nego ga pustiti da slobodno pliva, a kasnije da "ubrza". U ranoj fazi igre, radnja kontrolira gotovo sve, iako je još uvijek lako skinuti njegove okove. Kasnije se negdje izgubi. A vremenska linija počinje tačno tamo gde je završila na Reunionu. Na sastanku sa zemljanima. Niste valjda mislili da će se sve završiti univerzalnim bratimljenjem i pomirenjem? Nekoliko šarolikih rasa, nesposobnih da se pravilno nose jedni s drugima, susrelo se sa stanovnicima Zemlje, koji se također nikada nisu istakli pretjeranom uljudnošću. Otuda i "sukob". Generalno, neće doći do ozbiljne tuče. Uostalom, zemljani nisu Khaaki sa svojim potpuno vanzemaljskim umom.

U međuvremenu, poboljšanja nisu ograničena na uobičajeno kretanje naprijed u hronologiji. Umjesto jednog i po scenarija iz X3:R (glavna priča i misije Bala Gi), igračima će biti ponuđen izbor od čak 5 kampanja. Glavni, drugim riječima udobniji za prvi prolaz, je za Ujedinjenu zemaljsku komandu, mornaricu. Ali daleko od toga da se cijela radnja vrti oko Zemlje, uprkos upečatljivom naslovu dodatka. Svi sektori iz originala su ušli u igru, iako su neki pretrpjeli neke promjene. A na listi novih, osim Galaksije, ima još nekoliko fascinantnih mjesta.

Intrige radnje na stranu, još uvijek postoje mnoge fundamentalne inovacije. Inače, značajan dio njih programeri su posudili od kreatora modova za X3: R, odnosno Xtended. Zapravo, Egosoft upravo je zaposlio značajan dio ljudi koji su radili na ovom ažuriranju. Tako je sada, na primjer, na nekim brodovima dozvoljeno rasporediti tim za ukrcavanje, s kojim čak možete uhvatiti i nosač aviona. Istina, padobranci nisu baš oprezni tokom napada, pa će zarobljeni div kasnije morati dugo i ozbiljno popravljati. Za ogroman novac ili ručno, uz pomoć lasera za popravku. Ovo je također novost - laser je pričvršćen na vaše svemirsko odijelo: ako je brod ozbiljno pretučen u posljednjoj bitci, a nema sredstava za popravke, možete otići u svemir i vlastitim rukama zakrpati korito. Sporo, ali pouzdano. A na krstarici ili nosaču aviona na ovaj način možete puzati više od jednog sata. Da, usput, ima još brodova i oružja. Mnogo više. Nema jasnih brojeva, ali je puno od 10 stavki. Ima šta da učite u slobodno vreme.

Zauzeto, kao pijaca u Hong Kongu.

A u ovom trenutku vaši konkurenti neće spavati. I ne radi se toliko o borbi, koliko o monetarnom dijelu univerzuma. U ažuriranoj galaksiji razvile su se "nezavisne" kompanije, sposobne ne samo da naškode malim stvarima, već i potpuno blokiraju igračeve trgovačke operacije u ranoj fazi. Borba protiv nespretnih slobodnih trgovaca je prošlost, sada pokušajte izaći na kraj sa ovim ekonomskim divovima. Ili ne možete voditi rat s njima, umjesto toga ispunjavajući njihove misije i primajući opipljive zasluge.

O ekonomiji u svemiru x3 možete dugo pričati, a još više vremena treba potrošiti na njegovo potpuno proučavanje, pa bi određene zaključke o konfiguracijama u njemu trebali donijeti igrači bez pomoći drugih. Općenito, novi finansijski model izgleda još uzbudljivije od starog, iako u njega nisu napravljene ozbiljne izmjene. Ipak, možete sami izgraditi cijelo finansijsko carstvo, samo što za to postoji još više sposobnosti.

loš trenutak: X poznat po slavnoj tradiciji "dovođenja u razum" nakon izlaska uz pomoć zakrpa. U ovom trenutku, uprkos svim naporima programera, u igri ima prilično gadnih, iako malih grešaka. U osnovi, oni su povezani sa scenarijima radnje, ali postoje različiti. Ne postoji ništa što bi činilo radnju neprohodnom, ali oduzima dio zadovoljstva.

Kao rezultat, nekoliko riječi o upravljanju i interfejsu. Mnogi obožavatelji serije su konfiguracije u njoj ocijenili lošim, ali je to najvjerovatnije uzrokovano navikom stare verzije. Pridošlicama bi se trebalo svidjeti. Kontrole u igri su oduvijek patile od određenog pojednostavljenja, ali, na kraju krajeva, ne-arkadni simulator svemira je do sada samo fikcija.

Sijalica u svemiru? Ovo nas upozorava na dostupnost zadataka u bazi.

***

Nije igra koju treba preskočiti ako vas riječi "slobodan prostor" malo mame. Ovo je najrjeđa prilika da odemo u svijet koji je gotovo življi od svijeta oko nas. Slične simulacije "mistične stvarnosti" su rijetke, a serije X je jedan od najboljih, ako ne i najbolji, prototip.

Nekoliko sati igre X3 prisiljen da se prisjeti davne želje iz djetinjstva da postane astronaut. Naravno, nije tako loše ako ga povežete, na primjer, sa snom da budete uspješan poduzetnik. I najbolje od svega - oboje u isto vrijeme. Punimo punu kutiju silikonskih pločica i idemo prema zvijezdama. Najvažnije je da ne naletite na Teladija.

Pros: poboljšana grafika; novi brodovi, novi teren i sposobnosti.
Minusi: dezorijentacija zapleta; bubice.



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji sa drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu