Stalker ogse 0.6 9.3 walkthrough where. Guide Passage mod OGSE v0.6.9.3. P: Gdje je keš za buve

Dakle, nastavljamo da radimo na OGSE 0.6.9.2. Evo nekoliko misli, bilješki, savjeta i drugih sitnica koje će vam pomoći da dobijete više zadovoljstva od igranja, budući da je sam mod, kao što sam jasno rekao u recenziji, daleko od idealnog. Na primer, prolazeći kroz OGSE 0.6.9.2 kao iskusan igrač, uspeo sam da zeznem nekoliko zanimljivih zadataka treće strane odjednom, a neki su jednostavno grešili. Osim toga, u vrijeme pisanja, nisam završio igru ​​do kraja, tako da neće biti posebnih spojlera zapleta. Pa počnimo!

  • Nakon otvaranja inventara, možete ići naprijed, pa čak i trčati ako pritisnete tipku za pokretanje! Međutim, rad se resetuje prilikom promjene opreme. Kompleti prve pomoći više ne vraćaju život odmah, pa možete koristiti tri ili četiri komada artefakta Crvene zvezde. Istina, morat ćete nositi prilično veliku zalihu hrane.
  • Kosti za Muzičara NISU u samoj kući, već su sakrivene oko nje - u dimnjaku, u autu, u trafou i između grana drveta. Keš memorije je vrlo teško pronaći, jer je radijus interakcije s njima smiješno mali, a potrebno je skoro loviti piksele. Prilažem screenshotove (svuda, osim cijevi - tu je najočitije mjesto).

  • Pored Sidorovičevog bunkera nalazi se kuća (izvan teritorije kampa za početnike), u kojoj sjede dva brata Ščukin. Njihova potraga će vam omogućiti da pronađete vrlo koristan artefakt, "Čeburašku", koji će vam pomoći da završite najžešće zadatke u igri, kao što je pomoć Čistačima u šupljini. Ovu potragu morate odmah završiti, jer ako idete dalje kroz igru, možete se posvađati s razbojnicima Kulgavyja, što će potragu učiniti neprohodnom, au jednom od slučajeva to će dovesti do besmrtnog neprijateljskog NPC-a. On, međutim, nosi samo odrezanu sačmaricu, ali je teoretski sposoban da očisti cijelu bazu početnika!
  • Po uputama Pročistača - nakon što ste upali u prostornu zamku na benzinskoj pumpi u Hollowu, morate opljačkati sef. Šifra je 7692. Možete saznati iznutra samo uz pomoć Čeburaške, koliko sam shvatio, ovi brojevi su ispisani na vanjskoj strani zgrade. Ako stavimo sivi artefakt na pojas, anomalija će se srušiti.
  • Ako se posvađate sa Dežurnim dok obavljate zadatke Čistača, onda će se pored četiri vojnika ispred oko benzinske pumpe pojaviti tri majstora u egzoskeletima i sa mitraljezima. Vojnici se relativno lako mogu izvući kroz osmatračnicu u blizini sefa, ali će majstore morati izvući.
  • Nagrada Čistača je ili 18.000 rubalja, ili SVU-A i 40 dobrih patrona, ili šiš-fig, ako tražite artefakte, ili... 8.000 rubalja, M-16 i 120 patrona, ako ništa ne tražite.

  • Šumar Zakharych u udubini zadaje zagonetke - otkriva se nagovještaj swag-a, koji nije označen na karti. Kešovi se pojavljuju SAMO nakon davanja napojnice. Zalogaj je bio vrlo, vrlo velikodušan, jedan je sadržavao 40 kilograma piva, drugi je sadržavao dva pipaka krvopija odjednom, itd. Gotovo sve zagonetke za aritmetiku i jednadžbe, školski nivo. Evo nekih od odgovora na njih:
  • Stalkeri će guliti krompir 70 minuta
  • U jatu su bile 3 guske
  • Travu je pokosilo 8 stalkera
  • U džepovima je bilo 5 i 7 rubalja
  • Ameba podjela 59 minuta
  • Zakharych ima 66 godina
  • U zagonetki sa orlom 36 gusaka
  • Stalkeri će preći za 6 dana
  • 9 dobro uhranjenih krvopija
  • Neutralni će dobiti 503 tablete
  • Newbie će lupati 35 dana
  • Artefakt će koštati 200 rubalja
  • Mačke 8 komada
  • 30 mačaka će pojesti trideset pacova za tri minute
  • Kontroler ima 4 prsta
  • Saharov liječi od zombifikacije zlatna ribica, pa je preporučljivo držati tri ili četiri uvijek u ormariću u svom bunkeru (podaci nisam lično potvrdio).
  • Ulaz u Agroprom tamnice je ovdje:

  • Laboratorija u Hollowu, po nalogu Saharova, nalazi se u željezničkom tunelu, u zapadnoj polovini. Da biste stigli tamo, koliko sam shvatio, možete samo preskočiti grede sa istoka. PAŽNJA! Malo dalje u tunelu na istoku je par krvopija, a na ulazu u laboratoriju - kontrolor i nekoliko mumificiranih građana sa RMB-om.

  • Zapovjednik Libertyja nagrađuje misije vrlo velikodušno - neke vam omogućavaju da dobijete do 450 metaka iz mitraljeza, puno Bipsisona i D-IX.
  • Ako se posvađate sa "Dugom", onda će vam biti mnogo teže ući u bar. Postoji nekoliko načina da se ovo zaobiđe, čak i ako je došlo do svađe. Nakon što Tagged postane "Svobodovets", otvara se prelaz iz Agroproma u vojna skladišta, direktno u bazu. Ako idete sa strane Divlje teritorije i skladišta, sada postoje dva puta do Bara. Jedan još čuva postolje "Dug", a drugi se nalazi malo južnije, stotinak metara od posta. Niko ga ne čuva - a s obzirom na karakteristike sistema detekcije neprijatelja, možete trčati ispred njih bez ikakvih problema. Sa prolazom do deponije je teže - skoro je nemoguće trčati sa njene strane, ali od Bara do tamo - nema problema! Idite uz desni zid od ulaza u Divlji teritorij, idite do kraja na jug, skrenite lijevo. Idite naprijed dok ne naiđete na ogradu koja vas dijeli od kontrolnog punkta Duty, koji štiti ulaz od mutanata. Desno će biti stepenice. Popnite se gore i trčite desnom stranom do samog prijelaza. Ili, alternativno, koristite usluge istraživača. Ima ih samo dva-tri po utakmici. Ima jedan kod ulaza u Bar, pored spusta. Lako ga je razlikovati po Beryl-M. Još jedan se pojavljuje nakon što je prošao pored X-16 u bunkeru Saharov. Jedan prijelaz koštat će od 3 do 6 hiljada rubalja, a možete se kretati gotovo bilo gdje, uključujući Hollow.
Passage mod OGSE v0.6.9.3

P: Mogu li uključiti muziku u pozadini? I kako to učiniti?

O: Naravno da možete. Kasnije ćemo ga dodati u konfigurator, ali za sada, u folderu gamedata\config, možete pronaći fajl game_maps_single.mus - promijenite njegovu ekstenziju u ltx i pozadinska muzika će se uključiti.

P: Imam 4 giga memorije, ali mod odbija da se instalira, zašto?
O: Najvjerovatnije vaš sistem radi u načinu adresiranja ograničene memorije. U ovom slučaju u svojstvima sistema možete vidjeti sljedeću sliku - u liniji "Instalirana memorija" imat ćete upisano 4,00 GB, a zatim u zagradama količinu stvarno dostupne memorije, na primjer ovako: (3,25 dostupno) broj u zagradama može varirati od 2,25 do 3,25 GB. Ovo nije uobičajena situacija, ali nema veze s modom i njeno rješavanje nije u našoj nadležnosti. Mogu samo reći da vas sistem ne laže, tačna je cifra u zagradama. Ostatak memorije je rezervisan za hardver ili se ne može koristiti iz drugih razloga.

P: Da li sačmarica nema nišan?
O: Da. Desno dugme na sačmaricama daje hitac sa dupletom.

P: Sve mi je užasno sporo i zamrzava, šta da popravim u podešavanjima?
O: Možda ste postavili preveliki radijus i/ili gustinu trave. Smanjite ga, trava je zaista vrlo proždrljiva u smislu performansi. Pokušajte i isključiti sjene trave - one su također vrlo proždrljiva opcija.

P: Meni ne radi konfigurator, piše "rad zaustavljen" i zatvara se.
O: Provjerite jeste li ga instalirali. NET Framework 3.5 i redistribucija VC++ 2005. Ako je već instaliran, a problem i dalje postoji, pokušajte ih deinstalirati i ponovo instalirati.

P: Moj Avast antivirus stalno briše mod konfigurator.
O: Svjesni smo ovog problema, to je lažno pozitivan. Ako imate priliku, prijavite to njegovim programerima, neka to poprave.

P: Pri kojem fps nova borba prestaje da funkcioniše?
O: Nikada ne prestaje da funkcioniše. Pri fps ispod 30, jednostavno prestaje koristiti praćenje zraka kako ne bi usporio igru. Ovo pogoršava tačnost neskriptovskog otkrivanja prepreka na putu gađanja, što može dovesti do pokušaja gađanja neprijatelja iza zida i sl., ali borba nije potpuno isključena i ne trpe njeni pravi borbeni kvaliteti. od ovoga. Samo izgleda malo glupo kada tako pokušavaju da pucaju.

P: O proširenju priča: da li je to restauracija build ride u šupljini, zarobljeništvo plaćenika u MG i Generatorima ili nešto sasvim novo?
O: Potpuno nov. Nismo obnovili dijelove parcele koji nedostaju.

P: Moja igra često pada i greši.
O: Najvjerovatnije, vaše vrijeme izvođenja Visual C++ 2005 nije u redu. Pokušajte ih ukloniti i zatim ih ponovo instalirati, zatim idite na Windows Update, označite kućice pored svih ažuriranja Net Frameworka i Visual C++ (osim za sigurnosni sistem) u preporučena ažuriranja, instalirajte i ponovo pokrenite. Možete dobiti runtimee ovdje: rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4594892
P: Hoće li se partner poboljšati? Da li je moguće napraviti inventar, inače ne koristi oklop i oružje koje su mu dali. Osim toga, ne mogu to odbiti.
O: Koristi. Razgovarajte s njim o taktici da mu dodijelite oružje. On će promijeniti oklop kada vam nije na vidiku neko vrijeme, a odbijanje partnera se pojavljuje tek nakon nekog vremena.

P: Kako doći do detektora?
O: Cifra 8

P: Prilikom igranja moda, on se stalno ruši s bladeom video drajvera

O: Očigledno imate nVidia grafičku karticu. Omogućite adaptive u svojim video drajverima vertikalna sinhronizacija za STALKER i sve se vraća u normalu.


Zbog činjenice da među igračima ima eksperimentatora koji maltretiraju igru, pa se onda pitaju otkud kvarovi - ovdje ću iznijeti spisak radnji koje se kategorički ne mogu učiniti - ne zato što to nismo predvidjeli u mod, ali zato što sam motor igre nije dizajniran za ovo. U prilogu je objašnjenje zašto to ne bi trebalo učiniti.

Šta nije dozvoljeno: Ne možete igrati na jednom spremanju.
Zašto ne: Možete slučajno sačuvati u trenutku smrti NPC-a, a spremanje će biti oštećeno. Ako vas ubiju odmah nakon ovog spremanja, nećete imati gdje da ponovite. Uvijek trebate zadržati lanac od 5-6 čuvanja, koji se redom prepisuju. Ovo se odnosi i na bilo koji mod i na originalnu igru.

Šta nije dozvoljeno: Nemoguće je spasiti tačno u trenutku smrti bilo kojeg NPC-a.
Zašto ne: U ovom slučaju, obrada smrti ovog NPC-a nema vremena da se završi, a u spremanju se pohranjuje u polu-obrađenom stanju. Prilikom učitavanja spremanja, obrada takvih objekata od strane igre nije omogućena. Spremanje će biti 100% pokvareno

Šta nije dozvoljeno: Nemoguće je na početku nove igre u Sidorovićevom bunkeru sačuvati do početka njegovog monologa, a zatim učitati ovo spremanje.
Zašto ne: Ovo spremanje se izvodi u trenutku kada logika igre još nije stigla da se inicijalizira za objekte i normalno radi - ako učitate iz ovog spremanja, sve ide naopako, posljedice će biti potpuno nepredvidive.


Dakle, šta se neće dogoditi (misli se na čisti OGSE. Naravno, u dodacima sve ovo mogu implementirati njihovi autori):

1. Pištolji (osim ostavljenih ili unesenih iz raznih razloga). Relevantno samo za verzije 0.6.9.x

2. Istovar za rogove, granate itd.

3. Rožkov, isječci, časopisi

4. Veliki broj raznog oružja

5. Nadogradite a la CHN/ZP

6. Uklonjeno zbog nebitnosti

7. Ratovi frakcija koje vodi GG

8. Ratovi bandi a la CHN

9. Magični uređaji kao što je ručni teleporter

10. "Kuvanje" artefakata od samog GG

11. Razni plejeri, radio i sl.

12. Nastavci i reference na radnju CN/CR

13. Dva ili tri tuceta grupa u zoni

14. Dinamična muzika koja prati sve događaje

15. Dodaci "Sastajemo se po odjeći" Možda, osim određenih tačaka radnje

16. Nanoodijela, kao u Crysis igra

17. Napuštanje prirodnih potreba u bilo kom obliku, osim za spavanje/hranu.

18. Vještački ograničavači stvari koje se nose u ruksaku (po zapremini, količini, kostimu i svemu što vam ne pada na pamet). Samo originalno ograničenje težine.

19. Mali potrošni materijal kao što su baterije za noćni vid, baterije za baterijske lampe, itd.

Video o modu.
Administracija stranice zahvaljuje Kotobegemotu na ustupljenom materijalu.

1 serija - početak igre., umjetnost Blood of the Stone za Sidoroviča. Prvo upoznavanje sa stanovnicima sela početnika.


Serija 2 - Flash disk Nimble, gorivo za Zaporožec, umjetnost Komad mesa za ranjenike, torba sa artefaktima za vojsku, kutija sa mitraljezima za Vuka.


3 serija - Šustromova jakna, Čeburaškina igračka, Sidorovičevi potrage, Kameni cvijet za iscjelitelja, dinamit za Vuka, Iskusni tablet.


4 serija - Slučaj lisice, misije Sidoroviča i ventilatora.


Epizoda 5 - Tuče na deponiji, razgovor sa Besom i Grejem, čitamo iskusan tablet, pokušavamo da otvorimo sef Kopača.


Epizoda 6 - Krtičevo spasavanje, prelazak u metro Agroprom, Strelokovo skrovište, vojna dokumenta, Krtičina potraga.

7 serija - oružje dužnika Broma, patrone za Mole 4 kutije, potrage za Barmena, oslobađanje zarobljenog signalista.


Epizoda 8 - Lovački pištolj, zadatak "Barmen's Friend", dokumenti iz X-18, bacač plamena marke "Screw".


Epizoda 9 - Buvin ruksak (skrovište), bilješka profesora, čistač Zhakan i njegovo spašavanje, Zakharych i njegova skrovišta, Zakharychovo sranje, Zakharychove zagonetke.

Epizoda 10 - kutija sa vojnog kontrolnog punkta, laboratorijski dnevnik za Saharova iz šupljine, Petrenkova potraga


Epizoda 11 - Dokumenti iz X-16

Poznati problemi:
Dvije lokacije moda imaju nekompatibilnost LOD geometrije sa starijim grafičkim karticama nVidia serije GeForce GTX 2XX, dakle ako posjedujete video karticu ove serije, kao što je GeForce GTX 260 ili 280, prije ulaska lokacije Dead Grad (Gorodok-32) i Marsh moraju biti postavljeni u naprednim grafičkim postavkama igre, klizač "Detalj objekta" na minimum. U suprotnom, može doći do kvara video drajvera, nakon čega će doći do zamrzavanja igre i/ili pada sistema u BSOD. Međutim, čak ni ova akcija neće u potpunosti otkloniti problem, a vlasnici ovih video kartica mogu doživjeti vizualne artefakte na tim lokacijama. Izvinjavamo im se zbog ovoga, ali nažalost ovaj problem nije bilo moguće u potpunosti otkloniti. Na novijim serijama video kartica takvi problemi nisu primijećeni.

Nadalje, grafičke postavke u glavnom izborniku igre možda neće sadržavati sve potrebne postavke iz naprednih opcija, stoga je, nakon postavljanja unaprijed, preporučljivo ući u napredne postavke, a zatim prilagoditi grafiku po svom ukusu i brzini. U suprotnom, neki od prekrasnih efekata jednostavno neće biti uključeni, iako ih vaš sistem može povući.
Zahtjevi sustava

Operativni sistem, količina RAM-a:
Windows XP sa najmanje 3 GB RAM-a
Windows 7 x64 sa najmanje 4 GB RAM-a
Windows 8/8.1 x64 sa najmanje 4 GB RAM-a

Stabilan rad moda na konfiguracijama sa Windows XP i RAM-om manjim od 3 GB, kao i Windows 7 x86 sa bilo kojom količinom RAM-a je NEMOGUĆ, osnovna instalacija moda na takvim konfiguracijama je blokirana, tehnička podrška za ove konfiguracije nije pod uvjetom, jer je 90% problema i padova na njima povezano s nedostatkom memorije. To je pouzdano utvrđeno testiranjem i više puta potvrđeno tokom procesa razvoja. Zato se uvjerite da vaš sistem tačno ispunjava zahtjeve za memorijom moda prije nego što prijavite probleme.
Sistemski zahtjevi su bazirani na maksimalno originalnim postavkama grafičkih efekata. Sa potpuno onemogućenim svim dodatnim efektima, zahtjevi grafičke kartice su isti kao i kod originalne igre kada se koristi dinamičko osvjetljenje. U procesu rada na 0693 uklonjen je statički render, tako da igra sada uvijek počinje u modu dinamičkog osvjetljenja. Za igranje s dodatnim efektima potrebna je moderna arhitektonska video kartica sa velikim brojem shader procesora.
Pažnja! Sljedeće Zahtjevi sustava su procjene i mogu biti nešto veće. Bliže objavljivanju modifikacije, mi ćemo testirati na određenim test konfiguracijama i izvještavati o rezultatima.

CPU:
za igranje bez efekte renderiranja ili na minimalnim postavkama dodaj. efekti na rezolucijama do 1440x900: Intel Core i3-4130 ili AMD FX-4100 (ili A10-6800K)
za igranje na najnižim postavkama. efekte ili srednje postavke dodaj. efekti na rezolucijama do 1440x900: Intel Core i3-4130 ili AMD FX-4100 (ili A10-6800K)
za igranje na srednjim postavkama. efekte ili na visokim postavkama dodaj. efekti u rezolucijama do 1440x900: Intel Core i5-3570K ili AMD FX-8320
za igranje na visokim postavkama. efekti u rezolucijama do Full HD i više: Intel Core i7-4770 ili AMD FX-8350

video kartica:
za igranje bez efekte renderiranja ili na minimalnim postavkama dodaj. efekti na rezolucijama do 1440x900: AMD Radeon HD3850 ili nVidia GeForce 9600GT
za igranje na srednjim postavkama. efekte ili na visokim postavkama dodaj. efekti na rezolucijama do 1440x900: AMD Radeon HD4870 ili nVidia GeForce GTX 250
za igranje na visokim postavkama. Efekti do Full HD: AMD Radeon HD5870 ili nVidia GeForce GTX 480
za igranje na visokim postavkama. Full HD rezolucije i više: AMD Radeon HD7970 ili GeForce GTX 670
Imajte na umu da moćne video kartice zahtijevaju snažan procesor, a kombinacija video kartice pogodne za igranje na visokim postavkama je dodatna. efekti i procesor koji je pogodan samo za igranje na niskim postavkama stvorit će usko grlo za performanse, a na ovoj kombinaciji ćete moći ugodno igrati samo na postavkama za koje je procesor pogodan, tj. na niskom. Osim toga, u svakom slučaju, u naprednim grafičkim postavkama, možete prilagoditi igru ​​individualno za svoj sistem uključivanjem ili isključivanjem efekata koji su vam potrebni (sva podešavanja su sada opremljena jasnim opisom njihovog efekta na sliku), tako da sistemski zahtjevi su indikativni.

Prostor na tvrdom disku:
12 GB ukupno za originalnu igru ​​i mod instaliran na njoj.

Neophodno softver instaliran u sistemu:
- Microsoft Visual C++ 2005 redistributivna;
- Microsoft .NET Framework 3.51;
- DirectX 9. juna 2010. redistribucija.

Lista promjena u zakrpama

Zakrpa 2.10 revidirana

  • Stari modeli Thompsona i Gunsmitha
  • Popravljen tupi provodnik na Yantaru
  • Integrisana uređivanja nik1967: alternativno izdavanje prelaza u močvare, mirni prijem tvrđave od Kuznjecova i dokumenata iz Dupleta.
  • Normalan prijevod za gore navedene izmjene
  • Integrisane Nicholas granate
  • Nedostaju teksture
  • Stari nož, dvogled i samostrel
  • Popravljena ikona oružara
  • Baci smeće iz ogse.script
  • Ispravljeno ne prikazivanje zračenja na detektorima
  • Uklonjen automat pričvršćen za nepostojeću kost iz skladišta
  • Bump postavke
  • Uklonjena neželjena skripta
  • Novi model za slabljenje svjetlosti iz izvora
  • Ispravljeno je Rogue Wild koji ponavlja frazu o Chestnut-u
  • Ispravljeno resetovanje logike psa Dicka prilikom učitavanja sačuvanja
  • Ispravljen pad prilikom podizanja lobanje super kontrolora
  • Ispravke prijevoda na engleski (zahvaljujući lock_down i Filonu!)
  • Prebacivanje linija iz skripte u konfiguracije
  • Ispravljen pad xr_gulag.script:613 u bazi Liberty (zahvaljujući lock_down)
  • Ispravljene su anomalije koje se mrijeste na pogrešnim mjestima ako su se izrodile na drugoj lokaciji
  • Psi-zone se zamjenjuju na svim lokacijama kada se izbace.
  • Vodiči i oružari ne reaguju na anomalije.
  • Vraćena borba noževima sa Kaligulom
  • Popravljeno uklanjanje predmeta iz misije prilikom pljačke igrača
  • Popravljeno je da je Kaligula bio neutralan na početku borbe
  • Puška Strelka dodata je čistijim izuzecima
  • Prijevod opisa novih debla
  • Manje ispravke ID-a
  • Remont inventara
  • Nove animacije za pištolje (Anim_Rouge)
  • Modularni USP (setovi se mogu kupiti kod Petrenka)
  • PB zamijenjen sa OTs-33
  • Oružar ne prodaje hranu, granate prodaje po normalnoj cijeni
  • Promijenjen efektori uređaja za noćno gledanje
  • Manje izmjene dijaloga, vijesti i opisa stavki
  • Povećana udaljenost borbe nožem
  • Poboljšana pogodnost pucanja SVD-a sa ugrađenim obrazom
  • Ispravljen prikaz anomalija na karti prilikom promjene detektora
  • NVD je isključen za vrijeme izdavanja, nemoguće ga je uključiti
  • Doktor u močvarama više ne šalje SMS o misiji ako je igrač završio oba
  • Promjene u opisima 3 i 4 zadatka Barmena za dijelove čudovišta
  • Uklonjeni nekorišteni fajlovi
  • SVD snajperska municija je malo poboljšana
  • Redistribuirani dodaci za novo oružje
  • Sidorovich daje proširene časopise za AK za nasumične zadatke
  • Barmen za teške zadatke može izdati SVD s produženim spremnikom i AK-102 s kitom i ručkom; za lake zadatke - skladišta za AK maksimalnog kapaciteta
  • Voronin izdaje prigušivače za različite cijevi za jednostavne i srednje zadatke; za težak zadatak možete dobiti Hyperon
  • Petrenko prodaje sve prigušivače, obraz za SVD, USP opseg
  • Oružar u DN više ne prodaje Kobru
  • Dodani časopisi, prigušivači i nišani u nizu skrovišta u Cordonu, Garbageu i Agropromu
  • Vijak za votku daje noćno svjetlo umjesto PSO
  • Novi dodaci dodani su u upravitelj nasumičnih zaliha
  • Manje sintaktičke promjene u skriptama
  • Popravkom sada upravlja Šraf, a ne Škrtac
  • Onemogućen dio za otklanjanje grešaka
  • Ispravljeno Pličkovo ponašanje u potrazi za samostrelom
  • Ispravljeno Tolikovo ponašanje u potrazi sa votkom
  • Fiksno odsustvo Kolye u MG
  • Ispravljeno zaobilaženje anomalija sa NPC-ovima
  • Pokušaj popraviti nasumične neprijateljske NPC-ove
  • Dodan dijalog sa Lukashom o Sovi u slučaju da je igrač napravio potragu sa Miklukhom prije nego što je aktivirao Klondike
  • Kapulja se ne skida kada se cilja kroz kolimatore
  • Izlaz za otklanjanje grešaka u vremenu je promijenjen u Shift+O
  • Kada je radio prozor aktivan, novi prozori se ne pozivaju
  • Jurišna puška u Strelkinom zalivu sada sa nišanom i spremnikom od 60 metaka (potreban NI)
  • Termovizir pokazuje pacove
  • Dezerteru nije ostalo odijelo nakon presvlačenja
  • Uklonjena rekurzija kada se uzima u obzir efekat votke u modulu za lečenje
  • Dodata bump konfiguracija za M16
  • Ispravljeno pogrešno isticanje površina u termoviziji
  • Ispravljena je nevidljivost pregiba na bioradaru
  • Lampa u oružarskom podrumu je okačena i napravljena novi model za nju
  • Sortiranje prelaznih tačaka u dijaloškom okviru žice (zahvaljujući Charsi)
  • Vraćena korekcija položaja haube nakon prebacivanja režima bacača granata
  • Uređivanje dedinog dijaloga u DN
  • Uređivanje teksta ruske i engleske verzije. Ispravljena imena PYS oružja u dijalozima Arene. Ispravljena je logična nedosljednost u artefaktima "Svjetlo" i "Tama" iz Zakharycha.
  • Oružar u selu početnika ima svoju ikonu
  • Klasa provodnika i oružara dodata u borbu
  • Popravljeni dijalozi o Exploreru, sada je Pilot
  • Vodovi su uklonjeni iz klase "likovi misije"
  • Vodiči i oružari dodani bioradaru
  • Dodane dvije "grupe": oružari, vodiči
  • Popravljeno stvaranje predmeta na stolu u oružarskoj sobi na Cordonu
  • Vizuelni izgled Weaponsman na Cordonu dodan je na listu izuzetaka za oblačenje
ZAkrpa 2.09
  • Uređivanje tekstova zadatka na M202 na engleskoj i francuskoj lokalizaciji (radiće prije prihvatanja zadatka)
  • Cheburashka ne daje nagoveštaj o kešu buve nakon što ga pronađe (radiće dok se keš ne pronađe)
  • Shaft i Vintorez iz Drakoona
  • Dedin monolog o nesreći razbijen je na delove
  • Podcijevne i RPG granate su okačene na pojas
  • Nagoveštaj zadatka kartice je vraćen
  • Uređivanje vizuala i profila za mrtve ekologe na Sproutu (zahtijeva NI)
  • Rekonfigurisani dvogled
  • Ispravljeno trzanje NPC-ova sa noževima kada miruju
  • Invalidni pratioci zaobilaze anomalije duž staza (nije im trebalo biti omogućeno)
  • Stalker je umro u vijestima na drugim jezicima.
  • Uključen paket raznih stvari za OGSE od Anim_rouge (zasun, dvogled, samostrel, nož, granate, nosač na nove ruke)
  • Uređivanje dijaloga sa Sidorovičem na dvogledu
  • Leš Gordona Freemana ima svoj jedinstveni vizual (zahtijeva NI)
  • Ispravljen pad prilikom otvaranja enciklopedije
  • Prevod na engleski jezik
  • Ruske izmjene teksta (zahvaljujući GrowUpPeterPen).
  • Prilagođena je gustina i boja volumetrijske magle u Agroprom tamnicama, X18 i X16.
ZAkrpa 2.08
  • Ugašena magla u metrou Agroprom.
  • Mrtvi stalker u X18 se vraća skoro na staro mjesto (dok se ne riješi problem sa pogrešnim mriještem)
  • Restaurirani UAZ u garaži u blizini bunkera Saharov. Uklonjene opasne bačve eksploziva (potrebno nova igra za aplikaciju)
  • Uklonjen izlaz za otklanjanje grešaka u dnevnik iz vremena i nekoliko drugih modula
  • Kapi na staklu djeluju bez obzira na dinamičku tankost
  • Cam_inert u svim unapred podešenim vrednostima vraćen na nulu
  • Ispravljen pad s enciklopedijskim člankom o kamikaza zombijima i kugnim zombijima
  • Popravljen problem u algoritmu zaobilaženja anomalija
  • Uređivanje teksta
  • Uređivanje metaka - smanjena je disperzija, povećana je penetracija oklopa, povećan je broj metaka u metku
  • Podešavanje snajperske preciznosti
  • NPC-ovi koriste podcijev na novom oružju
  • Popravljen rad patrona na kaišu
ZAkrpa 2.07
  • Optimizirane teksture
  • Dodana nedostaje tekstura bacača plamena M202
  • Yukon dvogled se postavlja na odijela sa noćnim vidom (koriste se NV dvogledi)
  • Manje promjene karakteristika raznih stvari
  • Bill je preimenovan (i prefarban) u Boatswain (na sva 3 jezika)
  • Dodata mogućnost korištenja kertridža samo sa pojasa (opcija u konfiguratoru)
  • Sprovedena međusobna kontrola borbenih šema i kontrola opasnosti. Combat init bi sada trebao biti manje paranoičan. Trebalo bi pomoći protiv stalnih napada vojske na selo pridošlica.
  • Ispravljeni su opisi izmjenjivih magazina, ukazujući na raspon kompatibilnosti, kako ne bi zbunili zapadnjačke igrače koji nisu upoznati s modularnom kompatibilnošću porodice AKM-AK74.
  • Mala ispravka do kraja igre: zbog male logičke greške, nakon udaranja u Generatore, lokacija nije bila preplavljena poljem zračenja
  • Riješeni problemi s onemogućavanjem logike fizičkih objekata (vrata/sefova/helikoptera) sa kratkim intervalom između učitavanja igre i sljedećeg spremanja. Ako se otkrije činjenica da je logika onemogućena, ona će se ponovo učitati (kao što se dešava prilikom pokretanja nove igre). Problemi sa Diggerovim sefom i svim ostalima poput nje trebali bi nestati.
  • Ispravljene pogrešne koordinate pokretanja tima u Areni, što je dovelo do nemogućnosti završetka bitke sa kornišonima i mogućih drugih problema
  • Popravljena i omogućena borba noževima
  • Manje izmjene teksta
  • Nakon smrti šefa u Gorodoku-32, zombirani i kontrolori se više neće beskonačno obnavljati noću (kontroleri samo s početkom nove igre)
  • Ispravljeno nekoliko manjih grešaka u kucanju na engleskom jeziku
  • Popravljen niz koji nedostaje cit_doctor_meet_conclusion u engleskoj lokalizaciji
  • Ispravljeno neuključivanje u englesku lokalizaciju redaka o Barmenovim misijama, kao i nekih drugih zadataka vezanih za lokaciju Bara
  • Ispravljena inercija vraćanja NPC-a iz opasnog stanja.

Šik mod koji nas iznova tjera da uronimo u svijet Stalkera. Programeri moda postavili su sebi cilj poboljšanja originalna igra"Senka Černobila" do apsoluta. Uradili su nešto i to me čini srećnim! Modifikacija nam omogućava da ponovo proživimo sudbinu Obeleženog, ali iz drugačijeg ugla i u ažuriranom okruženju. Očekuje nas puno inovacija: lokacije, questovi, gameplay, grafika... Ali najvažnije je da je isti duh uhođenja sačuvan i umnožen u modi. Mnogi igrači kažu da kada bi GSC Game World imao više vremena, napravili bi Stalker upravo onakvim kakvim ga vidimo u OGSE 0.6.9.3 modifikaciji.

Važne razlike između moda i originala:

  • Složena, uvrnuta, uzbudljiva priča.
  • Novo modelirane lokacije.
  • Mnogo zanimljivih sporednih zadataka.
  • Upravljanje vozilom.
  • Ažurirana prekrasna grafika i vremenski efekti.
  • Potpuni opstanak u teškim uslovima zone, nedostatak municije i lekova.
  • Nova čudovišta, artefakti, anomalije, predmeti.
  • Općenito dobra stabilnost moda.
  • Zdrava ravnoteža igre, bez nepotrebnog mikromenadžmenta.
  • Široke i fleksibilne grafičke postavke.
  • Poboljšanja i karakteristike u pogledu tragova metaka na telima, senki heroja, obrade vode i dima.
  • Modifikacija zahtijeva dovoljno moćan računar za normalan rad.

Microsoft Visual C++ za one koji ga nemaju na svom računaru.

Instalacija moda se radi ovako:

  • Preuzmite sve mod fajlove u jednom folderu.
  • Pokrenite instalacioni fajl, instalirajte igru.
  • Originalna igra Shadow of Chernobyl nije potrebna.
  • Zatim instalirajte revidiranu zakrpu 2.10.
  • Odozgo postavljamo popravku na zakrpu.
  • Ako Microsoft Visual C++ nije instaliran na računaru, instalirajte i njega.
  • Možete igrati, potrebna je nova igra.

Pored videa sa preview moda:

P: Gdje mogu pronaći artefakt od kaldrme?
O:
Kaldrma leži na radioaktivnoj gomili između hangara i dežurnog bloka, na somu na vrhu u sredini, ako postoji Veles detektor, onda ga jednostavno nije teško pronaći.

P: Gdje su dokumenti u X-18?
O:
Ukupno 5 delova:
Jedan dokument je sa Stalkerom, koji luta po tamnici s bacačem plamena.
Jedan dokument na standardnom mjestu (gdje poltergeist leti)
Jedan dokument u plavoj kutiji, koja se nalazi u maloj prostoriji, desno od sobe sa pseudo-gigantom
Jedan dokument u lešu stalkera, gde leti vatreni (nezapletni!) poltergej koji se ne može napuniti
I još jedan - u plavoj kutiji, u prostoriji: tu su kontejneri - idemo naprijed - dole su ljestve. Potražite u toj prostoriji plavu kutiju, još uvijek ima tako čudnih jedinica, poput naučnih

P: Gdje je fleš disk broj 2 One-Eyed?
O:
Idite u bazu Duga Petrenku, kada ga napustite, nazvaće vas blatnjavi mali dečko i ponuditi da date sve fleš diskove, ali ćete onda sve shvatiti u toku dijaloga.
Uglavnom, Jednooki leži desno od puta na izlazu iz Bara prema vojnim magacinima

P: Gdje mogu naći gitaru za Sidoroviča?
O: Gitara može nasumično biti na jednom od nekoliko mjesta - podrumi, neke kuće u selu, žbunje u dvorištima kuća. Pretražite pažljivo.

P: Gdje mogu pronaći artefakt za Iscjelitelja?
O: Artefakt leži u dolini iza lifta u području tunela i jazbine za pse.

P: Gdje mogu naći benzin za automobile?
O: Postoje kanisteri u liftu i na ATP-u - najmanje. Nakon završetka potrage, Sidor će ih početi prodavati.

P: Kako napuniti auto gorivom?
O: Idite do prtljažnika i pritisnite Num Del (numerička tastatura!).

P: Gdje je Experienced tablet?
O: Na krovu štale, na rogovima na strani doline gdje je jazbina za pse.

P: Ubio sam Muzzle, da li je on potreban za zadatke?
O: Ne, ubijeni i ubijeni.

P: Gdje mogu pronaći kosti u Muzičarevoj potrazi?
O: Leže po skrovištima oko kuće: u cevi na krovu kuće, na trafou, u rezervoaru zilke kod trafoa i na drvetu pored kuće.

P: Kako otvoriti Diggerov sef?
O: Nagoveštaj - OGSE. Kod, što je logično, je verzija moda.

P: Nakon potrage sa Kozakom, ubio sam Kuznjecova i sve ispod mosta. Daju li još uvijek zadatke?
O: Ne, nemaju.

P: Gde mogu da nabavim Čeburašku?
O: Razgovarajte sa braćom tragačem pored vatre u kući kod Sidorovog bunkera i pomozite im.

P: Ja sam zombiran, šta da radim? Šta će biti sa mnom?
O: Ako se ne liječite, umrijet ćete. Liječi Saharova na Yantaru.

P: Kako da nabavim umjetnine za DiePatron?
O: Pogledajte okolo - videćete portale. Postoje četiri istinite. Postoji ispravan redoslijed njihovog prolaza. Moraš da je pogodiš. Tačan portal možete razlikovati po zvuku i mjestu teleportacije. Ako ste u procesu prolaska ušli na pogrešan portal, počnite iznova.

P: Gdje je bomba u kampu za početnike?

A:3 sedišta. Prvi, kao što je već spomenuto, je šifra grma u blizini uništene kuće. Drugi je na ulazu u metro (gde je Doktor), pored njega je naslonjena tabla (između table i betonske konstrukcije). Treće - gde Vuk stoji, pored ograde, pored ograde je grmlje, ovde ispod grma.

P: Gdje je mjesto za skrivanje buva?

P: Gdje je Figa (po uputama Chucka)

O: Kad uđete na teritoriju Fabrike, lijevo je veliki hangar, tamo Figa.

P: Opasna nauka je završni akord. Gdje se nalazi prototip mračne zone?

O: Tri oblasti su označene na divljoj teritoriji. Prototip je u standardnim kešovima, samo pretražite sve što postoji.

P: Gdje je tajni bunker u mračnoj šupljini?
O: Iz Zakharychove kuće na sjeveru. Na ulazu u planinu, sakriven u žbunju + - lijevo/desno 100 metara, lako pronaći. Možete samo hodati uz liticu.

P: Kada uzmem komplet prve pomoći, zdravlje se ne povećava, već počinje naglo opadati.
O: Lijekovi imaju nuspojavu (ako je omogućeno u konfiguratoru). Pijte mineralnu vodu, nekoliko boca će ukloniti sve nuspojave.

P: Gdje su kontejneri (kovčezi sa dokumentima) Lisa i Sidorovića?
O: Slučaj za Lis i slučaj za Sidoroviča su različiti slučajevi. Za lisicu se mrijesti iza ograde, gdje se nalaze tanjiri s kojih možete skočiti na wc. I slučaj za Sidoroviča, gde je on uvek, u kasarni, u prostoriji gde je televizor u noćnom ormariću pored prozora.

P: U laboratoriji X-18, tačke ili mušice stalno napadaju, počinje krvarenje i odijelo se lomi. Šta je ovo smeće?
O: Muhe šire pacovi kuge. Malo drugačije od ostalih, oko njih lete muhe i kakbe se zaraze kugom. Samo upucaj sve pacove.

P: Gde mogu da nađem bateriju na deponiji za oklopni transporter po uputstvu Lukaša.
O: Akumulator u vatrogasnom vozilu je u lijevoj traci.

1. Kutije za krticu
Postoje 4 kutije, sve pod zemljom, ali ne na jednom mjestu. Traži.

2. Cheburashka
Čeburaška daje savjete teške zadatke- Pitanje besmrtnosti, Klondike potrage, čistači, itd. Neće reći kako ući u podzemnu željeznicu poljoprivredne industrije.

3. Sef na benzinskoj pumpi
Cheburan kaže - zapamtite brojeve na stupovima. Četvorocifreni kod. Tamo su dva broja - 76 i 92. Možete li sami da sredite kombinacije?
Walkthrough Tips
* Preporučljivo je nabaviti Čeburašku (potraga tragača braće u kući nedaleko od Sidorovog bunkera). Daje vrijedne savjete o prolasku, još jednoj misiji, i jednostavno je cool i možete razgovarati s njim.

Na sajtu su dostupni i drugi saveti koji se preklapaju



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji sa drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu