Igre poput lova. Najsurovije igre čovječanstva: Lov na ljude je fenomen pravog nasilja


Manhunt Review

Manhunt je možda jedna od najbrutalnijih igara u istoriji gejming industrije. Njegovo ime se prevodi kao "lov na ljude", njegov žanr je stealth akcija. Igra je objavljena 2003. godine, programer je bila kompanija Rockstar igre iz Škotske. Ovdje možete preuzeti Manhunt torrent besplatno i bez registracije. Mnogi skandali su se formirali oko ove igre zbog scena nasilja; kasnije je igra zabranjena u mnogim zemljama. Mnogi kritičari smatraju da ova igra promoviše nasilje, da ljudi koji je igraju mogu postati masovne ubice ili manijaci, te da štetno djeluje na još neformiranu dječju psihu. No, unatoč svemu, igra je nastavila postojati, programeri su čak kreirali i drugi dio, koji je objavljen 2009. godine.

Radnja igre se vrti oko protagoniste Casha, koji je osuđen na smrt injekcijom, koji nakon nje preživi. Kako se ispostavilo, ubrizgana mu je droga od koje je samo izgubio svijest, nakon čega je pao u ruke jednog direktora koji bi ga otkupio iz zatvora i ponudio mu da učestvuje u igri preživljavanja. Pravila su jednostavna: morate preživjeti, ali to je moguće samo ako ubijete sve na svom putu. Sve će to snimiti režiser.

Tokom igre glavni lik obavlja sve zadatke direktora koji su mu dodijeljeni: ubija one koji ga love; dok sve ove lovce takođe angažuje isti direktor. Sa naše stranice možete besplatno preuzeti igru ​​Manhunt putem torrenta na svoj računar. Vremenom će Cash postati nepotreban pokretaču igre i on će htjeti da ga ubije, angažujući za to policiju i plaćenike, takozvanog Cerberusa. Ali na kraju, prošavši kroz mnoge leševe i prepreke, Cash dolazi do direktora i ubija ga motornom testerom.

Sve radnje u igri se izvode od treće osobe, a kada ubijete neprijatelja, pojavljuje se slika, kao da je snimljena kamerom. Takođe tokom ubistva, igrač ima tri opcije - laku, srednju i tešku okrutnost. Alati za ubijanje su razna improvizovana sredstva, kao što su komad stakla, cigla, konopac, vreća za smeće, palica, pištolj za eksere i tako dalje. Odabirom stepena okrutnosti, možete ili samo ubiti palicom, ili zadaviti, a zatim završiti nečim drugim, ili udariti takvom snagom da vam glava odleti, što, usput rečeno, možete iskoristiti za skretanje pažnja; općenito, postoji mnogo načina da se rade mokre stvari. Sve je to popraćeno puno krvi i samrtnih krikova.

Programeri igre napravili su jedan zanimljiv potez kako bi privukli pažnju javnosti i izbjegli preoštru osudu. Neprijatelji protagonista su skinhedsi, huligani, korumpirani policajci i drugi zli likovi. Manhunt igračku možete preuzeti u jednom fajlu ovdje. U principu, to je učinjeno ne samo da bi se kasnije moglo reći: „Mi ne ubijamo civile, već ljude koji zaslužuju da umru“. Igra se sastoji od dvadeset lokacija, vrlo često prepunih scena ubojstava različite okrutnosti. Tokom njegovog prolaska, igrač zaboravlja koga ubija, pa je često glavni cilj počiniti što više brutalnih ubistava.

Sumirajući, možemo reći sljedeće. Igra nije namijenjena osobama mlađim od 18 godina zbog pretjeranog nasilja. Ljudima sa nestabilnom psihom se ne preporučuje da sjede za ovu igru. Međutim, ako ste napunili 18 godina i imate normalnu i stabilnu psihu, onda vam je otvoren cijeli svijet u kojem se možete osjećati i kao lovac i kao žrtva. Ali ne zaboravite da ne morate dizajnirati kompjuterske igrice do stvarnog života. Ovo može naštetiti vama i onima oko vas. Igraj pametno i budi normalan. Preuzmite licencu za igru ​​Manhant ovdje.

Snimci ekrana Manhunt-a



Verzija 1.1 Žanr Snuff, stealth, horor, psihološki horor Dob
rejting ACB : MA15+- Odrasla 15+
ESRB: M - Zreo
PEGI 18
RARS: 18+
USK: 16
Tehnički detalji Platforme PC (Windows), PlayStation 2 , Xbox , PlayStation 3 , PlayStation 4 Game engine RenderWare Način igre single user Jezik interfejsa engleski nosioci Steam i Humble Store[d] Sistemski
zahtjevi CPU:Pentium IV 1 GHz
RAM: 256 MB RAM-a
video kartica: NVIDIA GeForce 2 32 MB
HDD: 2.3GB Kontrola PC : Tastatura i miš
PS2, PS3, PS4, Xbox: Gamepad
Službena stranica

Proces igre

Igra je stealth horor igra sa elementima akcije u trećem licu. Igrač se treba kretati po različitim lokacijama, ispunjavajući zadatke koji su mu dodijeljeni, a koji se obično svode na to da igrač treba negdje stići, ubiti nekoga ili dobiti nešto, za daljnji napredak priče. Na nivoima igrača čekaju protivnici koji su pozvani "lovci". Oni jednostavno patroliraju određenim dijelovima lokacija za igru, hodajući određenom rutom ili stojeći mirno. Uočivši protagonista igre, oni trče za njim. Lovci su naoružani raznim oružjem: od jednostavnih komada i oružja za probijanje do vatrenog oružja. Neprijatelji imaju četiri tipa stanja, koja se prepoznaju po boji markera iznad njihovih glava: jednostavno (žuti pokazivač), uzbunjeno (narandžasti pokazivač), opasno (crveno) i stanje spavanja (bijelo). U jednostavnom stanju, lovac ništa ne sumnja. U uznemirenom stanju, lovac započinje potragu: zaobilazi teritorij, zaviruje u tamu. U opasnom stanju, lovac već zna za lokaciju protagonista i progoni ga, dok se igrač ne može jednostavno sakriti u mraku: prvo se morate udaljiti od potjere tako da se stanje promijeni u "uzbunjen", a zatim lovac će izgubiti Cash iz vida. U pospanom stanju, lovac se pojavljuje ako je pogođen strelicom za smirenje. Ako jedna strelica pogodi lovca, on se smrzava i prestaje da primjećuje bilo šta oko sebe. Međutim, ako ga udari nečim sprijeda, odmah će se probuditi i preći u opasno stanje. Ako lovca pogode dvije strelice zaredom, on pada na zemlju. U tom stanju umire od jednog udarca oružjem.

Za borbu protiv protivnika, igra pruža mogućnost skrivanja. Igrač se može sakriti u sjeni, a njihova ikona će se promijeniti u skladu s tim. Također, igrač može ispuštati razne zvukove kako bi privukao pažnju lovca i dodatno ga ubio. Osim toga, možete sami proizvoditi zvukove: trčati brzo, puniti oružje ili bacati / šutirati razne predmete. Ovo će opet privući pažnju neprijatelja. Nivo buke je prikazan na radaru kao neobični talasi. Što je više buke, to će valovi dalje putovati duž radara. Ako talasi buke "stignu" do neprijateljskog pokazivača, tada je on čuo igrača i krenuće u njegovom pravcu. Lovca možete privući i ako primijeti leš druga.

Represija protiv protivnika se provodi na dva načina: direktnim kontaktom i tihim ubijanjem. U prvom slučaju, mnogo je teže ubiti neprijatelja, jer je glavni borbeni sistem izoštren za prikrivena ubijanja: igrač promašuje previše pogodaka, ne može pogoditi iz prevelike udaljenosti, ali postoje trenuci u igri u kojima igrač mora da se uključi u tuču ili pucnjavu. Tiha ubistva se nazivaju "pogubljenja"(eng. Executions). Postoje tri vrste pogubljenja: brza (bijeli pokazivač), brutalna (žuta) i brutalna (crvena). Što se duže drži dugme za napad, to će masakr biti strašniji. Svaka egzekucija je drugačija i po brzini i po okrutnosti (što je glavna tačka zbog koje je palo toliko kritika na ovu igru). Pogubljenja se provode raznim oružjem, ali samo hladnim: vatreno oružje će se jednostavno koristiti kako treba. Za izvođenje strašnijih egzekucija naplaćuje se veća ocjena, što utiče na sadržaj koji se otvara za prolaz, pobjede u borbi prsa u prsa također se ocjenjuju visokom ocjenom.

U igri postoji i nekoliko vrsta oružja. Četiri su od njih: svijetle (zelene), srednje (plave), teške (crvene) i stvari koje privlače pažnju (žute). Pluća uključuju plastične vrećice, žicu za davljenje ili razbijeno staklo. Nakon upotrebe, takvo oružje odmah nestaje, a samo po sebi ne uzrokuje veliku štetu. Srednje oružje, kao što su noževi, pištolji ili male palice, već je ozbiljnije: moćnije je i ne nestaje nakon pogubljenja. Teško oružje uključuje opasnije vrste oružja: sačmarice, palice, puške. Razlikuju se samo po velikoj šteti. Posljednja vrsta su stvari koje privlače pažnju. Češće su to jednostavni predmeti, kao što su cigle, boce ili odsječene glave, koji se mogu baciti kako bi privukli pažnju neprijatelja.

Nivoi težine

Igra ima dva nivoa težine: fetiš(normalno) i hardcore(teško).

Svaki nivo igre koji igrač prođe ocjenjuje se u zvjezdicama: od 1 do 5, ovisno o stilu i vremenu prolaska. Zvijezde daju igraču pristup nagradnim misijama i tajnama igre. Stil dodavanja se ocenjuje po tome koliko su spektakularne i spektakularne bile egzekucije neprijatelja koje je počinio igrač. Za nivoe težine fetiš i hardcore broj potrebnih izvršenja varira.

Fetish Mode . Režim se preporučuje za početnike. Za završetak svakog nivoa igrač dobija najviše četiri zvjezdice. Jedna zvijezda se dodjeljuje za izvršenje misije u predviđenom vremenu, a još tri za stil prolaska. AT Fetish Mode igrač može koristiti radar koji prikazuje lovce i predmete.

hardcore mode . Preporučuje se za iskusne igrače. Za završetak nivoa ovaj način rada igraču je dodijeljeno najviše pet zvjezdica. Jedan - za završetak nivoa u predviđenom vremenu, jedan - za sebe hardcore mode, još tri - za stil prolaza. U ovom načinu, igrač ne može koristiti radar.

Parcela

Glavni junak igre je James Earl Cash, koji je osuđen na smrt injekcijom. Međutim, nakon injekcije, Cash se budi u Carcer Cityju, nefunkcionalnom industrijskom gradu u kojem vladaju haos, bezakonje i dopuštenost. Ispostavilo se da nije umro: ubrizgana mu je droga od koje je izgubio svijest, a sam Cash je "otkupljen" tako da je "učestvovao" u nekoj vrsti igre preživljavanja. Pokretač svega je bivši holivudski reditelj Lionel Starkweather. Pravila igre su jednostavna: Cash treba da preživi ispunjavajući direktorove zadatke i ubijajući nasilnike na koje naiđe.

Tako Cash počinje sudjelovati u režiserovoj okrutnoj igri. Probija se kroz kvartove Carcer Cityja, ispunjavajući zadatke koje mu je dao direktor, kao i brutalno ubijajući sve lovce koji mu stoje na putu. Sve njih angažuje direktor, koji je za to iskoristio Ramireza - saučesnika, okrutnog i grubog vojnog čovjeka. Tokom druga igra u zoološkom vrtu, Cash saznaje da su njegovu porodicu zauzeli psi rata, infiltrira se u ograđene prostore, uspješno oslobađajući sva četiri člana porodice. Nakon nekog vremena, Cash dobija još jednu naredbu direktora da ode u tržni centar, odakle je trebalo uzeti video kasetu i pogledati šta je na njoj snimljeno. Ispostavilo se da je na snimku snimljena egzekucija cijele porodice Cash, Starkweather mu objašnjava da ih nije mogao sve tako lako pustiti i kaže da je "sada on njegova porodica". Cash razbija TV bez gledanja videa, želi osvetu, ali jedini način preživjeti u paklenom gradu znači ispuniti zahtjeve direktora; Cash shvata da nema izbora i nastavlja igru. Starkweather nastavlja da gnjavi svog glumca raznim naredbama kao što su: provedite skitnicu kroz groblje, pronađite skriveno gvožđe za gume i probijte bravu, donesite glavu lovca i pokažite je nadzornoj kameri da otvori vrata. Na kraju, dok juri čovjeka u kostimu zeca u psihijatrijskoj bolnici, Starkweather izričito nagovještava Casha da je vrijeme da umre, Cash bježi iz klinike kroz kapiju, kojom su patrolirali Cerberus - lični plaćenici direktora. Nakon toga, Dogs of War, predvođeni Ramirezom, počeli su loviti Cashovu glavu. Cash ga uspijeva ubiti i pobjeći. U tom trenutku ga pokupi novinar koji treba da dobije dokumente koji ukazuju na Starkweatherovu krivicu. Sam direktor je već podmitio cijelu policiju Carcer Cityja, koja sada također traga za Cashom. Cash pomaže novinarki da uđe u njen stan i naređuje joj da spakuje stvari i napusti grad, nakon čega odlazi u metro i završava na željezničkoj stanici, gdje ga ponovo uhvati Cerberus.

Cash je doveden u privatno dvorište, zasađen u garaži i uskoro će biti upucan, ali napolju se neko brutalno obruši na patrolu, Cerberus dolazi u pomoć i Cash ostaje sam. Kada je stigao do Direktorove vile, Cash vidi da njome intenzivno patrolira Cerberus. S mukom uspeva da se probije, gde ga čeka još jedna grupa nasilnika. Na tavanu, gotovo ispred samog direktora, Casha napada Piggsy, ludak sa svinjskom kožom na glavi i naoružan motornom testerom. Cash uspijeva da ga ubije i sastane se sa samim Starkweatherom. Cash ga ubija istom motornom testerom. Nakon toga slijedi završni screensaver sa izvještajem novinara, koji izvještava da je Starkweathera brutalno ubio nepoznati ubica zajedno sa svojim tjelohraniteljima. Dalja sudbina i lokacija glavnog junaka nisu poznati.

Epizode

U igri je ukupno 20 epizoda, svaka epizoda sadrži male mini-bonuse (ako igrač završi epizodu sa najmanje 3 zvjezdice). Da biste otvorili sve bonuse, morate imati ocjenu od 5 zvjezdica, za što morate igrati na hardcore nivou težine i ispuniti vrijeme predviđeno za nivo. Također u igri postoje bonus nivoi, za čije otvaranje također morate zaraditi zvijezde. Dostupno iz menija "Nivoi". Ostali bonusi su dostupni iz glavnog menija (u kategoriji "Bonusni materijali").

Izlaz

Recenzije

Recenzije
Konsolidovani rejting
AgregatorOcjena
GameRankings77%
Publikacije na stranim jezicima
EditionOcjena
1UP.comC
rub8/10
EGM7/10
Eurogamer8.5/10
Game Informer9.25/10
GameSpot8.4/10
IGN8.5/10
Publikacije na ruskom jeziku
EditionOcjena
Home PC

Manhunt dobio je uglavnom pozitivne kritike, u prosjeku 76%, prema Metacritic-u.

Kritika

Raspravu oko igre izazvao je njen ekstremni grafički stil, koji u prvi plan stavlja nasilje. Sve egzekucije rezultiraju prolivanjem litara krvi na ekran. Način ubijanja neprijatelja ponekad je veoma okrutan (odrubljivanje glave, gušenje vrećom, iskorišćavanje očiju, otvaranje lobanje udarcem). Takođe, iz zvučnika se stalno čuju vriskovi i jauci od bola.

U Velikoj Britaniji, igra je pridružena slučaju ubistva Stéphanea Pakira (starog 14) od strane njegovog prijatelja Warrena LeBlanca (starog 17). Giselle Paquira, majka žrtve, izjavila je da je LeBlanc bio previše u igri. Kao rezultat toga, neki dobavljači su igru ​​skinuli s tržišta. Policija je, međutim, negirala vezu između igre i ubistva, sugerirajući da je ubistvo bilo povezano s drogom. Sudija je utvrdio da je samo LeBlanc odgovoran za ubistvo. Manhunt vratio se na police prodavnica nakon što je otkriveno da ubica nije igrao i nije imao takvu igru. Manhunt pripadao žrtvi, iako je imala manje od 18 godina.

legalni status

vidi takođe

  • Manhunt 2 je nastavak video igre Manhunt. Igra se odvija u istom univerzumu kao i treća generacija Grand Theft Auto igara i prvi dio Manhunt-a.
  • Grand Theft Auto- serija igara istih programera. Lov na ljude se odvija u istom univerzumu.
  • Snuff  (video)- žanr u kojem je igra napravljena.

Bilješke

  1. Policija odbija igru vezu ubistvo (neodređeno) . BBC. Datum obrade 27.02.2007. Arhivirano iz originala 24.02.2012.
  2. IGN: Manhunt Review (neodređeno) . Arhivirano iz originala 24. februara 2012.
  3. Manhunt for PS2 Recenzija (neodređeno) . gamepot. Pristupljeno 26. 2. 2007. Arhivirano iz originala 24. 2. 2012.
  4. Andrew Reiner. Manhunt PS2 Recenzija: Najkontroverznija Igra Do Dosadašnja (neodređeno) (nedostupan link). Game Informer. Pristupljeno 13. decembra 2007. Arhivirano iz originala 12. septembra 2006.
  5. Manhunt PS2 Recenzija (neodređeno) . 1up.com. Pristupljeno 26. 2. 2007. Arhivirano iz originala 24. 2. 2012.
  6. Janos Grischenko. Ubijte ih nježno // Home PC: magazin. - 2004. - br. 3. - S. 140.

Ljudska istorija je puna ubistava i okrutnosti, što se nije moglo ne odraziti na pojavu kompjuterskih i video igrica. Ovog puta ćemo govoriti o tome koje su igre koje su izašle u 21. veku bile posebno oslonjene na demonstraciju nasilja.

Manhunt

Manhunt 2. Vau, naoštrio sam svoju sjekiru...

Prva igra u seriji pojavila se 2004. godine i odmah je privukla pažnju kao pretjerano nasilna. Nije ni čudo, jer u potpunosti opravdava svoj naziv, pokazujući kako protagonista igre, doveden u gotovo bezizlaznu situaciju, lovi sve vrste razbojnika, ubijajući ih na najsofisticiranije načine.

Raznolikost smrtnih slučajeva daje ovoj igri korporativni identitet – u njoj ubistvo nije samo prikazano realno, već i uživano. Manijaci su sretni: glavni junak može sjeći glave, razbijati lobanje, rezati vratove bodljikavom žicom, gušiti neprijatelje plastičnim vrećicama, pa čak i zgnječiti teretom okačenim na dizalicu.

Drugi dio, koji se pojavio 2007. godine RS, Wii, PS2 i PSP, nije postao ljubazniji i dodao još više mogućnosti da pošalje neprijatelje na onaj svijet. Uključujući i sposobnost da se neprijatelja bodu drogom, što je, naravno, postalo još jedan razlog za optuživanje igre za okrutnost, čiji je glavni lik nadogradio svoje vještine od ubice recidivista do psihopate.

poštanski

Poštanski 2. Sada više ne možete prati.

Drugi dio ove serije upao je u period koji razmatramo, prevodeći ga u format FPS. poštanski 2 to je prije svega cinizam prema cjelokupnom životu u okruženju, pa tek onda nasilje, kao sredstvo izražavanja tog cinizma. Groteskne smetnje bukvalno tjeraju igrače da ga izbace na dosadne poštare, gradske idiote, pljačkaše, drske mafije i tako dalje.

Za one koji vole da uživaju u nasilju, a ne samo da ispuštaju paru, postoje razne vrste sofisticiranih načina da ubiju i ponize protivnike. Najbrutalniji element igre je da za žrtvu može biti izabran ne samo razbojnik ili psihopata, već i potpuno bezopasan i nevin gradski stanovnik, koji se po vašem hiru lako može pretvoriti u živu baklju. Tema ne gubi na popularnosti, pa se uskoro planira izdavanje.

BloodRayne

BloodRayne. Ne lebdite!

Možda se samo prva može nazvati uspješnom igrom u ovoj seriji. Ali obje igre pune su sastavnog dijela svake okrutne igre - krvi. Ipak, zato što je igra o vampirima. I 2003. i 2005. nuđeno nam je da igramo seksi vampiricu koja je svoje protivnice cijepala, sjekla i pucala bez trunke sažaljenja, ali sa svim znakovima zadovoljstva. Sposobnost glavnog lika da uspori vrijeme dodatno je usmjerila pažnju igrača na spektakularne scene kidanja neprijatelja.

Saw

Saw. Nije baš najprijatniji TV program.

Još jedna serija igračaka za manijake, sasvim svježa: objavljena je 2009. godine, a izlazi ove jeseni. Pa, ovdje je sve jasno i bez posebnih objašnjenja - ista limenka kao u filmu, ali u interaktivnom formatu, što, naravno, ne čini proces ugodnijim. Sofisticirane zamke neminovno zahtijevaju žrtvovanje vlastitog zdravlja kako bi se spasio vlastiti ili tuđi život.

FEAR

FEAR. nije pao...

Ova serija, koja je počela 2005. godine, je horor pucačina, tako da je, naravno, puna krvi i ubistava. Uprkos činjenici da bezlični komandosi postaju predmet Almine mržnje, količina želeaste krvi koja teče sa ili bez razloga nadoknađuje količinu okrutnosti. Drugi dio, objavljen 2009. godine, više nije bio tako zastrašujući. Najvjerovatnije, zbog prethodnog prvog utiska. Očigledno, nadolazeće izdanje neće biti otkrovenje u tom pogledu. Ipak, broj komandosa i mutanata poslanih na sljedeći svijet neće se smanjiti. Čak će i puknuti kao prezreli paradajz nakon što se jedan od heroja igre useli u njih.

Left 4 Dead

Left 4 Dead. Da, hajde, idi dalje.

U smislu izražajnosti nasilja, ne može se porediti čak ni "bog rata", koji nedostatak brutalnosti pokušava da nadoknadi lošijim okruženjem i neprijateljskim dizajnom.

Splatterhouse

Splatterhouse. Čovjek-dizajner.

Igra se takođe može klasifikovati kao brutalna, jer su se programeri ozbiljno pozabavili pitanjem farbanja zidova i podova nivoa igre neprijateljskom krvlju. Strašni igrač u koji se glavni lik pretvara, najčešće se radije bori protiv neprijatelja golim rukama, lomeći grebene i kidajući udove. Kao rezultat takvih radnji, i sam je zamazan krvlju. Međutim, to mu ide na ruku, jer neprijateljska krv pomaže u obnavljanju vlastitog zdravlja i liječenju realno prikazanih rana.

Doom 3

Doom 3. Yum, yummy!

Užas Doom 3, objavljen 2004. godine, ne može se nazvati ni pacifističkim. Barem u prvom poluvremenu, kada se igračima pažljivo demonstriraju posljedice otvaranja kapija pakla. To jest, masovno jedenje štapa od strane demona. Druga polovina igre može biti samo zastrašujuća uz iznenadnu pojavu stvorenja jezivog izgleda i prilično gadno okruženje.

Vrijedi zapamtiti i, koji je također optužen za visok stepen okrutnosti. Teško je nedvosmisleno reći da li je ovakva optužba pravedna, ali ostaje činjenica - sistem za zaustavljanje vremena omogućava pravilno nišanjenje i pucanje, nakon čega će vam se detaljno pokazati kako glava polako leti u različite komponente i bijeg očiju do najbliže gomile smeća. Zar ovo nije okrutnost?

Među onima koji su krenuli na put okrutnosti, može se naći i nedavno oslobođen. Ovo, naravno, nije isto što i Manhunt i Saw, ali rasparčavanje i okrutni eksperimenti nad ljudima, pretvarajući ih u čudovišta, ne mogu se nazvati ni manifestacijom humanizma.

Sve su to bili primjeri očiglednog, hipertrofiranog, ali izmišljenog nasilja. Međutim, vrijedi razmisliti što je opasnije: krvava fikcija ili svakodnevno nasilje, okrutnost koja se zaista svakodnevno događa u svijetu i, naravno, odražava se i na igrice. Riječ je o ratnim i vojnim simulatorima, na čijim ratištima gine neuporedivo veći broj boraca nego u svim krvoločnim horor filmovima zajedno...

Nasilje je postalo sastavni dio video igrica čim je grafika prerasla "skakanje kvadratića". Kreatori pucačina, borbenih igara, arkadnih trka i drugih projekata nisu se ustručavali pokazati kako krv šiklja iz neprijatelja, a tijela se raskidaju na komade. Već 1992. izdanje prvog Mortal Kombat izazvalo ogorčenje u društvu zbog najžešćeg dokrajčenja protivnika. Nakon Mortal Kombata vlasti su skrenule pažnju na ovaj problem. Tako je nastao ESRB (Entertainment Software Rating Board) sistem ocjenjivanja, osmišljen da zaštiti djecu od sadržaja "za odrasle".

Nakon toga, mučenje demona, vojnika, boraca u arenama nastavljeno je i razvijalo se zajedno sa tehnologijom. Autori DOOM-a učinili su proces ubijanja dvodimenzionalnih demona što spektakularnijim. U Unrealu je bilo moguće odrubiti glavu Skaarju. U Soldier of Fortune (2000), protagonista je pucao u sve dijelove tijela svojim protivnicima. Bilo je projekata u kojima su protagonisti inscenirali genocid, ubijali žene, djecu i kupali se u krvi. Ruku pod ruku sa ovakvim igrama išli su pokušaji javnih ličnosti da zabrane takvu zabavu.

Jedna od najkontroverznijih i najkontroverznijih igara posvećena nasilju objavljena je u novembru 2003. na PS2 (u aprilu 2004. na Xboxu i PC-u). Za njegovo stvaranje zaslužan je studio Rockstar North, koji je u to vrijeme svojim imenom ušao zlatnim slovima u historiju razvoja igrica zahvaljujući Grand Krađa auta 3 i vice city, a istovremeno izazvao buru kritika moralista. Međutim, novi rad kompanije Manhunt podigao je još veći val ogorčenja. Godine 2004. kopija igre pojavila se u krivičnom predmetu kada je tinejdžer izbo drugog.

Manhunt zaista ne izgleda kao igra u kojoj je hiperbolično nasilje bilo u prvom planu. Autori su od ubistva neprijatelja napravili analogiju rituala, zastrašujući svojim naturalizmom.

Glavni lik u Manhunt-u nije bio hrabri marinac, ni sluga zakona, pa čak ni Odabrani. Protagonist je bio kriminalac James Earl Cash, koji je osuđen na smrt. Nakon pogubljenja, umjesto u Čistilištu, našao se u običnoj prostoriji. Ispostavilo se da nije ubijen, već uspavan, a sada je učesnik rijalitija. Pravila su jednostavna. Džejms je ostavljen u napuštenom delu grada i pod očima kamera mora da ubija lovce da bi preživeo.

Radnja je uklonila iz zapleta svaki nagovještaj postojanja dobre strane na ovom svijetu. Ološ-organizatori natjerali su ološ društva da traži još ološa. Glavni junak je tihi manijak koji ne traži izgovore, vođen životinjskim bijesom. Istorija je jasno pokazala da se bijesni pas ne može dugo držati na uzici. Ona će prije ili kasnije napasti svog pokrovitelja.


Karakteristika emisije bila je da je junak morao maksimalno domišljato da eliminiše lovce. Istovremeno, Džejms je na raspolaganju imao obične predmete, poput plastične kese, užeta, komadića stakla, kao i raznih oštrih oružja. Junak je pokazao bolesnu fantaziju, rezanje grla, lomljenje lobanje i vađenje očiju. Autori su dali tri opcije za ubijanje svakog objekta. Što je protagonista duže vrebao za žrtvom, to je egzekucija bila sofisticiranija.

Po pitanju odnosa prema nasilju, Manhunt je bio fundamentalno drugačiji od ostalih krvavih akcionih filmova. Bilo da se radi o avanturama Soldier of Fortune ili borbi u Mortal Kombatu - svuda je okrutnost bila nevjerovatno pretjerana. Nasilje je, uprkos grafičkim užicima, doživljavano kao zabavan "odrasli" nastup.

Ubistva u Manhuntu nisu šokirala litrama krvi i kilogramima mesa. U isto vrijeme, činili su da se osjećaju nelagodno. Činilo se da su svi završni potezi snimljeni amaterskom kamerom sa karakterističnim efektom buke, prigušeni su i zvuci udaraca. Zbog toga su autori stvorili jedinstvenu pratnju rijalitija s naglaskom na riječ "realnost", prisiljavajući gledatelja da vjeruje da je sve ovo stvarno.

Ostatak Manhunt-a je bila jednostavna stealth akcijska igra. Lovci u oči nisu primijetili junaka dok se skrivao u sjeni. Bilo je lako pobjeći od protivnika, brzo su izgubili iz vida protagonista i počeli nasumično lutati po arenama. Generalno, sve je urađeno na način da Cash može zadovoljiti organizatore događaja. Najznačajnija karakteristika mehanike bila je Džejmsova sposobnost da se priljubi uz predmete i zaviri iza uglova, sposobnost koja je bila neobična 2003. godine.


Osim što se igrao mačke i miša sa slepim lovcima, Džejms je učestvovao i u pucnjavi. U tim trenucima, Manhunt se pretvorio u osrednjeg strijelca. Glupi razbojnici, policajci i specijalci nisu vršili pritisak na poziciju heroja, trčali su jedan za drugim u smrt i radosno podvlačili glave pod metke. Glavni problem tokom sukoba bilo je loše zdravlje Džejmsa.

Ali situacije su se stalno mijenjale. Cash se u početku navikao na novu ulogu “nevoljnog ubice”, zatim je uspio nabaviti pištolj, a onda mu je oružje oduzeto. Ponekad je Džejms branio važnu osobu koja je imala naviku paničariti. Pojavilo se novo oružje. Neprijatelji su bili brojno slomljeni i dobili podršku snajpera.

Tokom dvadeset poglavlja, Cash nikada nije radio istu stvar predugo. Ne bez šefova, borbe s kojima su se odlikovale ne samo složenošću, već i još strašnijom atmosferom - ukrasom igre.

Manhunt nije naišao na univerzalno priznanje kritike. Prosječna ocjena je bila oko 75/100. Činilo se da studio neće napraviti nastavak. Ali u februaru 2007. drugi dio je najavljen za Wii, PS2 i PSP. Nisu ga kreirali autori originala, već interne divizije Rockstara iz Toronta, Leedsa i Australije. Ovaj događaj je odmah izazvao nalet kritika pojedinih javnih ličnosti. Zloglasni advokat u industriji igara, Jack Thompson (naknadno mu je oduzeta licenca zbog svoje paranoje), bio je posebno revan. Ali razvoj Manhunt 2 se odvijao kao i obično.


Mjesec dana prije izlaska, rejting agencije Velike Britanije i Irske odbile su da dodijele bilo kakvu ocjenu igri, čime su zabranile njenu prodaju. U SAD-u, Manhunt 2 je dobio ocjenu samo za odrasle, koja zabranjuje prodaju igre osobama mlađim od 21 godine. Rockstar je morao napraviti velike promjene u emisiji egzekucije i pretvoriti je u neselektivni čin kako bi snizio rejting na Mature (sa 17 godina). Cenzurirana verzija za PS2 je procurila na internet. Također u online trgovinama možete pronaći PC verziju s AO ocjenom, objavljenu u novembru 2009. godine.

Drugi dio je doživio niz promjena, i to ne nabolje. Koncept krvave predstave nestao je iz radnje, a njegovo mjesto zamijenila je vrlo dvosmislena ideja o okrutnim herojima koji ne znaju kako se nositi s neprijateljima bez fanatizma. Za Wii verziju, pisci su hteli da koriste Wii Remote kontroler kako bi akciju učinili još realnijom, i pretvorili su pogubljenja u mini-igre. Zbog ovih metamorfoza, atmosfera je patila, napravivši korak od zastrašujućeg realizma do smeća.

Ali zaplet je bio neprikosnoveni adut igre i ponudio je jednu od najboljih priča na temu razdvojenosti ličnosti. Takođe, ni autori nastavka nisu pokvarili kampanju, a situacije su se brzo nizale. Kao rezultat toga, čak je i "ošišani" Manhunt 2 bio prilično zanimljiv za prolazak.


Dijagnoza

Manhunt je bio neka vrsta eksperimenta. Kreatori igre željeli su da prikažu proces brutalnog ubistva u svoj svojoj neuglednoj slavi, što prirodnije. I uspjeli su. Manhunt i odrasla osoba natjerali su ga da se nervozno naježi od spoznaje šta se dešava na ekranu. Jednostavnost mehanike nije oduzela projektu jedinstvenu, sumornu atmosferu, kada je glavni lik bio i žrtva i lovac.

Od tada je bilo više nasilja u igricama. Ponovo pokrenut Mortal Kombat sa rendgenskim napadima, Bulletstorm sa kaskaderskim ubistvima, God of War 3 sa utrobom i metalna oprema Sa svojim jedinstvenim sistemom rasparčavanja, Rising: Revengeance jedna je od najbrutalnijih igara našeg vremena. Međutim, niko ne želi ponoviti iskustvo Manhunt-a, jer za to je potrebna spremnost da se izazove društvo i izvanredno razmišljanje. Za ovo je za sada, možda, spreman samo studio Rockstar North.

Manhunt je igra koja pripada Stealth akcionoj porodici i horor žanrovima. Izdala Rockstar Games 2003. za PC, Xbox i PlayStation2. Kasnije portiran na treći PlayStation. Teško je nešto reći o igrici, jer je zabranjena u tri zemlje, uključujući: Nemačku, Australiju, Novi Zeland. U Velikoj Britaniji i Kanadi ima ograničenje "18+". U Rusiji je zabranjen na Steamu. Prilikom stvaranja ovog remek-djela, stiče se utisak da su programeri igre čvrsto sjedili na psihodeličnim drogama. Da vidimo zašto?

Manhunt službena stranica

http://www.rockstargames.com/manhunt/ - link na službenu web stranicu igre

Manhunt Review

Naziv igre

Na ruskom moćnom, Manhunt - bukvalno znači "Lov na čoveka", što mi zapravo i radimo. Ponekad se stiče utisak da je u klaonici humaniji tretman prema životinjama.

Zaplet igre


Radnja je normalna, tačnije ideja je vrlo zanimljiva i istovremeno vrlo zastrašujuća, dobro, ako je sve u redu s vašom psihom.

Glavni junak James Cash, osuđen na smrt injekcijom, nakon čijeg uvođenja, nalazi se u gradu koji se zove Carcer City, u kojem se, dovraga, dešava. Inače, nešto slično možemo vidjeti i u filmu “Paradise Project” s Paulom Walkerom u naslovnoj ulozi. I to je vjerovatno sve. Sve sličnosti se završavaju. Ispostavilo se da je Džejmsa otkupio bivši holivudski režiser (ur. - Lionel Starkweather), za "određenu" igru ​​preživljavanja. Cilj Starkweatherove igre je da preživi ispunjavajući svoje zadatke, ubijajući sve i svakoga na svom putu, postajući sve nemilosrdniji razbojnik.

Glavni negativac, za to i glavni. Starkweather brutalno ubija Jamesovu porodicu, nakon čega sam Starkweather postaje glavna Jamesova meta. James nastavlja obavljati Starkweatherove misije, samo da bi preživio. Kada James shvati da će ga Starkweather ubiti, sve postaje jednostavno. Sada, skoro ceo grad juri Džejmsovu glavu. James upoznaje novinarku, pomaže joj, savjetuje je da napusti grad. Naš heroj je uhvaćen, pokušavaju da ga upucaju. Ne bez srećne nesreće, Džejms uspeva da pobegne i uđe u Starkvederovu vilu, gde će u finalu morati da se bori protiv mentalno najneuravnoteženije osobe po imenu Pigsi (na glavi ima svinjsku glavu) i samog Starkvedera. Na kraju igre čeka nas izvještaj sa lica mjesta, koji nam govori o istim brutalnim ubistvima u vili Starkweather. Sudbina i lokacija heroja ostaju nepoznati.

Svijet igre


Da, postoji direktna veza sa različitim dijelovima velika krađa Auto i to je super. Igra ima dovoljan broj oružja. Postoje lude bande, gdje su jedni kože, čije je tijelo izbušeno rasističkim tetovažama, kada se sretnu, izgledom više liči na neonaciste, treći su nekrofili i satanisti, treći su pljačkaši i dileri droge, treći su samo nemoralni psihopate, a nisam još sve naveo. Vjerujte mi, igra će vas iznenaditi. Glavni likovi su gadovi i psihopate. Bože, koliko ću još spominjati ove riječi? Nažalost, nema drugih. Misije su nešto. Prokletstvo, da, ovdje trebate odsjeći glavu čuvaru da biste pronašli sačmaricu u istrazi. Ubistva su razrađena “sočno” i kvalitetno, po mom skromnom mišljenju. Ubistvo je nešto sa nečim, ubistvo je kult ove igre.
Hajde da sumiramo
Pros:
  • Svijet igre. Naravno, programeri su dobro odradili svoj posao. Jer slika prenosi nešto strašno, nemoralno i nedozvoljeno, u mom slučaju čak i gađenje. Da su se programeri odnosili prema razvoju nemarnije, da tako kažem, nemarno, onda ne bih imao toliki raspon emocija. A ovo je svakako plus.
  • Radnja je veoma intrigantna. Ali ipak ….
  • Vrlo vrlo minimalno Zahtjevi sustava, po današnjim standardima
Minusi:
  • Ovo je, opet, zaplet. Najteža utakmica...
  • Vrlo dobro odrađen svijet igre.
  • Skandali vezani za igru.
Igra izaziva konfliktne emocije i treba da izazove. S jedne strane, uzbudljiv zaplet, s druge strane sve što je povezano s tim. Ali, za nju je možda i neophodno. Pa, kako drugačije to implementirati? A, ako ste, iz svega što ste videli, iskusili estetski užitak, onda se obratite psihijatru.

 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji sa drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje je iniciralo mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu