Agent igra od rockstara. Snimci ekrana špijunske akcije Agent iz Rockstar Gamesa pojavili su se na webu. Šta se desilo sa igrom Agent

Agent je stealth akcijska video igra koju je razvio Rockstar North. Igra je najavljena 2009. godine isključivo za PlayStation 3 igraću konzolu. Od 2020. igra nije objavljena. Eurogamer je 2012. godine uključio Agenta na svoju listu najpoznatijih vaporware igara zajedno sa igrama kao što su Zadnji Guardian ili Half-Life 2: Epizoda tri.

agent je stealth video igra koju je studio razvio isključivo za PS3.

U julu 2007. Sony je objavio da Rockstar pravi igru ​​samo za PS3, iako naziv projekta i približan datum izlaska nisu otkriveni u to vrijeme. Nešto kasnije, u junu 2009. godine, na E3, Sony je objavio naziv projekta, to je "Agent" i druge sitne detalje.

Rockstar nije objavio nikakve druge detalje osim da će igra biti smještena u 1970-e. Igra je povezana sa špijunažom.

Hronologija događaja

  • 2007, Sony je najavio projekat sa Rockstar-om.
  • 2009, postoje glasine da je projekat na ivici zatvaranja.
  • Godine 2011. Take-Two potvrđuje da Rockstar nastavlja razvoj igre Agent.
  • 2013. godine registruje dva zaštitna znaka za igru.
  • Septembra 2014, pojavite se na mreži.

Video za najavu igre

Prema najavi koju su objavili programeri, radnja igre odvija se tokom Hladnog rata - igrač je uronjen u "svijet kontraobavještajne službe, špijunaže i političkih ubistava", gdje mu je data sloboda djelovanja. Događaji u igri trebali su se razviti u kasnim 1970-im. Igra nije objavljena narednih godina, iako je bila u aktivnom razvoju - 2011. i 2015. godine na mreži su se pojavile slike iz igre, koje su novinari igre pronašli u portfelju bivših zaposlenika Rockstar Northa. Rockstar je 2013. godine obnovio prava na zaštitni znak Agent, što bi moglo značiti da studio još uvijek želi da objavi igru ​​u budućnosti, međutim, 23. novembra 2018. godine otkriveno je da prava na zaštitni znak nisu obnovljena.

Šta se desilo sa igrom Agent

Agent je originalno razvio Rockstar San Diego. Bio je poznat kao Angel Studios do 2002. godine i izdao seriju Midnight Club: Street Racing i Smuggler's Run uz izdavačku podršku Rockstara. Godine 2002. Take-Two Interactive je kupio Angel Studios i spojio ga u Rockstar Games porodicu kompanija pod imenom Rockstar San Diego.

Prema izvorima Polygona, prije spajanja sa Rockstarom, Angel Studios je imao porodičnu atmosferu: nakon uspješno završene faze proizvodnje, zaposleni su mogli dobiti neplanirane slobodne dane na jedan ili dva dana, a nakon pokretanja igre - cijeli odmor za nedelju ili dve. Osnivač kompanije, Diego Angel, petkom je točio tekilu svojim podređenima.

Mogući protagonist igre Agent

No, nakon spajanja, Rockstar-ov vrh odlučio je dati početnicima test i ponudio im ideju za igru: špijunski triler otvorenog svijeta u stilu britanske kriminalističke serije Profesionalci i filmova o Jamesu Bondu. Igrač je trebao imati neobično oružje i sprave, kao što je kofer koji se sklapa u trkaći kart, ili kamere za dron. Tako je počela priča o agentu.

Rockstar je San Diegu postavio izuzetno stroge uslove i ograničenja. Za potrebe prvog prototipa, studio je morao da okupi punopravni tim, iako je ranije radio drugačije i povećavao tim programera po potrebi. Uz to, San Diego grca od samog početka proizvodnje: prema riječima jednog od sagovornika Polygona, Rockstar je očekivao da će zaposleni u San Diegu što duže brusiti svaki dan i raditi vikendom.

Uprkos pritisku, osoblje San Diega je uživalo u radu na igrici, a ispostavilo se da je bila filmičnija od bilo čega što je Rockstar radio ranije. Kao rezultat, cijeli nivo je sastavljen za demo, gdje je igrača progonio helikopter, zgrade su eksplodirale, raketni bacači su izbacivali vrata, a zmaj je morao da sleti na krov Bijele kuće.

Prema Polygonovom izvoru, demo se pokazao izuzetno kvalitetnim i veoma je sličan završenom nivou iz igre. Šefovi Rockstara braća Houser (Dan Houser, Sam Houser) bili su impresionirani onim što su vidjeli i dali su zeleno svjetlo za produkciju projekta.

San Diego je želio razviti "najmanje tri lokacije" za Agenta, ali je uspio raditi samo na dvije - otvoreni svijet u Washingtonu i linearnijem Kairu. Tim programera odletio je u ove gradove i prikupio potreban materijal. Centar Washingtona je u potpunosti modeliran.

Sve više i više poteškoća

Međutim, San Diego nikada prije nije doživio tako veliki svijet, koji je dizajniran za Agenta. Potrebne su značajne promjene u motoru. Ipak, vrhu Rockstara stalno je ponestajalo vremena, pa je čak i pritiskao činjenicu da je došlo vrijeme da smisli zaplet. Do tog trenutka, San Diego je imao premalo razumijevanja strukture igre da bi se uključio u produktivno pripovijedanje. Krckanje nije prestajalo.

Sredinom 2000-ih, tri osobe blisko povezane sa Rockstar San Diego umrle su u kratkim intervalima: Mike Haynes (Mike Haynes), koji je u trenutku smrti bio naveden kao zaposlenik studija, kao i Carlos Hernandez (Carlos Hernandez) i Bill Purvis (Bill Purvis) - nisu postali nakon rastanka sa San Diegom. Udarac se pokazao toliko jakim da neki od radnika studija i dalje ne žele da pričaju o ovom periodu.

Otprilike godinu dana nakon rada na Agentu, producent igre, Luis Gigliotti, napustio je San Diego. Sa sobom je povukao i mnoge druge važne članove tima Agenta. Raspoloženje u San Dijegu je očigledno patilo. (Propatio je i za Gigliottija i njegove drugove: otišli su na čelo studija Concrete Games pod okriljem THQ-a. U njegovom sastavu nisu izdali nijednu igru, jer je THQ zatvorio Concrete Games 2008. godine.)

San Diego se rastaje od agenta

Kako bi se nosio s poteškoćama, Rockstar je bacio vođe na Agenta (objavljen je 4. maja 2004.). Sljedeće godine tim se uglavnom bavio motorom i kreiranjem potrebnih alata, a manje vremena posvetio samoj igri. Kao rezultat toga, novi čelnici Agenta suočili su se s još jednim problemom: jednostavno nisu mogli uhvatiti ono što je Sam Houser želio vidjeti u igri.

Naslovnica igre Agent

Oko 2005. godine, vrh Rockstara je naglo odbacio San Diego iz razvoja Agenta u Red Dead Redemption. Nije bilo glatkih tranzicija: kompanija je jednostavno rekla, kažu, prikupiti sredstva koja bi mogla dobro doći i početi praviti vestern. Za neke niže rangirane zaposlenike, vijest je bila šokantna: vjerovali su da će Agent biti sljedeće veliko izdanje Rockstar Gamesa.

Tehnologije koje je Rockstar San Diego dizajnirao na kraju su se pretvorile u RAGE motor i formirale osnovu - agonija s Agentom nije bila uzaludna.

Odnos San Diega sa Rockstarom bio je napet. U 2006. godini, dva bivša zaposlenika u ime cijelog San Diega pokrenula su parnicu s odborom Rockstara jer je toj diviziji dugovala 2,75 miliona dolara za prekovremeni rad. Rockstar je novac uplatio tek u novembru 2008. A u januaru 2010. godine, "zabrinute supruge zaposlenih u Rockstar San Diegu" napisale su kolektivni blog optužujući Rockstar za stvaranje nepodnošljivo teških radnih uslova. Supruge su tvrdile da su žestoke trzavice u San Dijegu počele u martu 2009. godine, odnosno već godinu i dva mjeseca prije izlaska Red Dead Redemptiona.

Agent za nestanak

Dalji tragovi agenta u poligonskoj istrazi su izgubljeni. Tokom najave 2009. godine navedeno je da igru ​​priprema Rockstar North - kreator GTA serija i Manhunt. Međutim, tokom istog perioda, Rockstar je počeo da širi rad na istoj igri u više divizija, tako da je teško videti kolika je bila uloga Northa.

Lokacija igre Agent

Prema nekim izvještajima, North je preuzeo imovinu San Diega i napravio svoj prototip Agenta na drugom motoru. A novi demo se pokazao mnogo hladnijim od verzije iz San Diega, priznaje jedan od Polygonovih sagovornika. Drugi izvor kaže da je Agent predat Rockstar Leeds ( , i ), dok se North fokusira na GTAV. Dvije druge osobe su rekle da su lokacije i misije North's Agenta na kraju integrirane u GTAV.

Nejasno je šta se dalje dogodilo. Take-Two i Rockstar nisu službeno potvrdili otkazivanje Agenta. Take-Two je godinama obnavljao prava na zaštitni znak Agent, ali su u novembru 2018. godine odustali i odustali od njega. Najvjerovatnije je Agent već duže vrijeme mrtav, samo iz nekog razloga Rockstar to ne želi javno reći (ili ne može?).

Godine 2007. Rockstar Games, koji je kreirao Grand serija Krađa auta, najavio je razvoj stealth akcione igre Agent ekskluzivno za PlayStation 3. Iako su programeri o igri od tada govorili samo jednom - na konferenciji za novinare kompanije Sony u sklopu E3 2009 - pretpostavlja se da projekat još nije diskontirano. Nedavno se na webu pojavilo nekoliko novih snimki ekrana i koncept arta iz igre, dajući ideju kako je to moglo izgledati prije nekoliko godina.

Snimke ekrana je objavio korisnik Reddita CaptainThump, koji ih je otkrio na ličnom sajtu umjetnika Darrena Charlesa Hattona. Umetnik je naveo da je na projektu radio 2009-10, nakon čega je prebačen u razvojni tim Grant Theft Auto V zajedno sa ostalim zaposlenima.

Fotografije prikazuju planinsko naselje - selo ili mali grad - moguće da se nalazi na Bliskom istoku ili centralnoj Aziji. Očigledno, slike su iz ranog razvojnog perioda, kada je igra još bila pravljena za Sonyjevu sedmu generaciju konzole. Od tada se moglo značajno promijeniti, ne samo u pogledu grafike, već i u smislu stila i svijeta igre.

Snimci ekrana iz igre nisu prvi put u javnom vlasništvu. Tako je u avgustu 2011. nekoliko snimaka pokazao bivši umetnik Rockstar Games okruženja Leigh Donoghue, koji je takođe radio na Grand Theft Auto IV i Grand Theft Auto V. Mogu se pogledati na Game Informer-u.

U vrijeme objave objavljeno je da se Agent razvija u sjedištu Rockstar Gamesa, Rockstar North Studios, koji se nalazi u Edinburgu. Ovaj kolektiv je odigrao ključnu ulogu u stvaranju Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: vice city, Grand Theft Auto: san andreas, Grand Theft Auto IV i Grand Theft Auto V, a doprinijeli su i razvoju Manhunt, Manhunt 2 i Red Dead Redemption. Poznato je da se događaji iz igre odvijaju u "najmračnijem periodu" 1970-ih. Programeri su obećali da će igrače uroniti u atmosferu Hladnog rata, "svet kontraobaveštajne službe, špijunaže i političkih ubistava".

Planirano je da igra bude objavljena 2010. godine, ali je nakon emisije u Los Angelesu 2009. igra nestala s radara vijesti. U martu 2011. Ben Feder, tadašnji izvršni direktor Take Two Interactive, matične kompanije Rockstar Gamesa, potvrdio je da je rad na projektu u toku. Godinu dana kasnije, Strauss Zelnick, koji ga je zamijenio na ovoj poziciji, ponovio je ovu izjavu. U julu 2013. i maju 2014. godine kompanija je podnijela zahtjeve za obnovu registracije žiga Agent.

2009. u razgovoru sa novinarima

Projekat pod nazivom Agent iz Rockstar Gamesa je video igra koju studio još uvijek razvija. Agent bi, prema planovima kompanije, trebao postati ekskluziva za posljednju generaciju konzole - Playstation 3.

Agent je vrsta igre u razvoju o kojoj se malo zna i nije jasno kada će uopće izaći. Stoga ćemo u ovom članku sada početi analizirati informacije koje su dostupne u ovoj igri.

Prvo pominjanje ove igre bilo je prije 10 godina, tj. 2007. godine, kada je Rockstar najavio da će razvijati novi ekskluzivni projekat posebno za konzolu Playstation 3. Više informacija nije dato i tišina oko Agenta je trajala dvije godine.

Nova informacija pojavila se tokom E3 2009 događaja na konferenciji za štampu kompanije Sony. Sam Houser je o njoj govorio kao o igri kojoj su se svi u kompaniji nevjerovatno radovali. Ben Feder, bivši predsednik korporacije, toliko je verovao u igru ​​da je čak predvideo da će uspeh biti uporediv sa uspehom serije Grand Games Theft Auto, s obzirom da su braća Dan i Sam Hauser zaduženi za razvoj.

Potom je ponovo nastalo zatišje na dvije godine, a tek 24. maja 2011. godine pojavilo se još jedno spominjanje Agenta. U to vrijeme Take-Two je sumirao finansijske rezultate za fiskalnu godinu u kojoj se saznalo da je Agent još uvijek u aktivnom razvoju.

1. avgusta 2012. godine pojavila se još jedna informacija o misterioznom projektu. Tokom izvještaja o planovima Take-Two za prvi kvartal 2013. godine, ponovo se postavilo pitanje sudbine igre Agent. Strauss Zelnik je na ovo pitanje odgovorio odgovorom "još nismo ništa najavili o ovom projektu".

Kada je PlayStation 4 najavljen 20. februara 2013. godine, došlo je do još jedne buke o projektu Agent, jer će to biti ekskluziva za PlayStation 3. Očigledno, igra nije mogla ostati na platformi koja umire. Shuhei Yoshida, predsjednik Sonyja, čak je upitan o projektu Agent, ali je rekao da ne može podijeliti takve informacije.

Projekat je posljednji put otkriven u decembru 2016. godine, kada je Take-Two ažurirao ime svoje robne marke za projekat Agent. Od tog trenutka ništa se više nije čulo o igri pod nazivom Agent.

Međutim, iako se o projektu malo zna, nešto se ipak zna. Na primjer, postoje informacije da će se igra odigrati tokom Hladnog rata 70-ih, a igrače će čekati svijet špijunaže, kontraobavještajnih službi i političkih ubistava. Barem tako stoji u saopštenju za javnost Rockstar Gamesa.

To je sve što se zna o cijeloj radnji i motivima Agenta. Šta je sa žanrovskom pripadnosti? Opet, prema Rockstar Games-u, Agent će biti stealth-action orijentirana igra koja će vjerovatno posuditi neke elemente igranja iz igara Manhunt.

S obzirom da je spomenuta špijunaža, od nje će biti pozajmljen sistem skrivanja u sjeni, stealth ubijanja i izvlačenja tijela ubijenih ili onesposobljenih neprijatelja. Međutim, ovo je samo nagađanje.

Na ovaj ili onaj način, u narednim godinama sigurno ćemo sa vama čuti neke detalje ili glasine o ovoj igrici. Čim bude nešto novo o projektu Agent iz Rockstar Gamesa, odmah će se pojaviti na ovoj stranici.

Pronašli ste grešku u kucanju? Odaberite tekst i pritisnite Ctrl + Enter



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji s drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu