Passage igre lords of shadow 2. Passage of Castlevania: Lords of Shadow. Borite se sa lutkarom

Prolog

Zamišljeno sjedenje na tronu Gabriela Belmonta uznemiruje neka buka izvan kapije. Nekoliko naoružanih vitezova upali su u prestonu sobu. Upoznavanje sa kontrolama za razumijevanje mehanike. Nakon toga počinjemo trenažnu borbu sa uljezima. Postavljamo blok i protivnapadamo neprijatelje. Kada jedan od vitezova digne svoj mač i onda naglo jurne na nas, ispruživši svoju oštricu, mi izbjegnemo njegov napad. (tipka za korak + blok)

Možete piti krv od zapanjenih protivnika, za to mu morate prići i pritisnuti dugme F, kada se dva kruga spoje, ponovo pritisnite isto dugme, naš junak će malo napuniti svoje zdravlje. Koristimo naše drugo oružje "Sword of the Abyss" - koji crpi život iz neprijatelja i obnavlja naše zdravlje svakim udarcem, i "Kandže haosa" - koje uništava neprijateljski oklop.

Nakon treninga borbe izlazimo iz dvorane, dalje se vidi staza u jatu slepih miševa. Skočimo na rešetku, skačemo sa rešetke na drugu stranu iznad jaza, lord će se slomiti, reagovati kada se krugovi spoje da se uhvatimo, penjemo se dalje, skočimo na pod.

Paladin

Najbolje oružje protiv Paladina je bič, ako nam ostane malo života, onda koristimo mač da ih nadoknadimo. Kada se na njegovim mačevima pojave dva crvena kruga, on će nas napasti dva puta zaredom, sva ova dva puta mi izbjegnemo njegov napad i ponovo ga napadnemo. Kada je daleko od nas, on pokreće talas vatre u našem pravcu, od kojeg se takođe možete jednostavno izvući ako na vreme reagujete ili izbegnete.

Kada paladinu ostane pola života, on će otići, a lord će skočiti na ruku Titanu. Borimo se sa novim protivnicima. Titan će, po naređenju paladina, okrenuti ruku i početi njome udarati u zamak. Držimo se za njegovu ruku i tokom udaraca, kada se prstenovi konvergiraju, pritisnemo tipku kako ne bismo slomili ruku. Nakon udaraca izbjegavamo paladinove udarce. Na vrhu trebamo slomiti tri zakovice, za to posebno usmjeravamo paladinove udarce na njih. Penjemo se gore izbegavajući udarce i provlačeći se kroz titanijumske zupčanike.

Popevši se, borimo se sa vitezovima koji se stalno pojavljuju, a paladinove udarce usmjeravamo na još dvije zakovice. Kada se zakovice otkinu, prilazimo gvozdenoj ploči i otkinemo je. Pred nama će biti još brzina koja se vrti, preskačemo ih, ustanemo u zadnjem krugu, čekamo da s nama skroluje dole, skočimo na zid držeći se za njega. Idemo na drugu platformu. Paladinu dajemo da puca tri zakovice, nakon čega uništavamo glavu titana.

Ponovo se borimo sa paladinom. Kada baci oružje na pod vodoravno, mi skačemo, kada je vertikalno, izmičemo. Tokom bliskog napada postavljamo blok i nanosimo mu snažan napad - nekoliko udaraca u isto vrijeme.

Naučni centar. Bioquitec Corporation

Mnogo godina kasnije

Nakon buđenja, idemo niz ulicu iza fatamorgane, tamo će nas napasti čudovište, beskorisno je boriti se s njim, ipak će nas poraziti i naći ćemo se na zemlji. Poslije. kako se budimo u sobi sa porodicom, pijemo njihovu krv. Nakon razgovora sa Zobekom, prolazimo kroz portal do farmakološke klinike.

Bioquitec Corporation

Podižemo kapiju, videćemo crveno osvetljenje, iznad zatvorenih vrata, pucamo na nju bodežom senki (ključ "X", izbor veština, ključevi 1.2,3), ulazimo u zgradu. Unutra su stražari Kalvarije, prilazimo gomili pacova (F) pretvaramo se u jednog od njih. Prolazimo pored straže i na drugom portalu sjene ponovo se pretvaramo u Drakulu. Prilazimo čuvaru iza njega i savladavamo ga (F) i otvaramo vrata.

Uđemo u komoru, pritisnemo polugu da zatvorimo zračne brave, prođemo kroz dezinfekciju. U hodniku su dva stražara, biramo roj slepih miševa (izbor vještina je ključ 1,2,3), upućujemo ih na stražara, drugi koji stoji pored stepenica će dotrčati do njega. Nakon toga se penjemo stepenicama, desno je izbušena žica električna, biramo trenutak kada prestane da daje struju i brzo skačemo. U drugoj sobi idemo na halucinaciju.

Bernhard krilo

AT drevni zamak, na mjestu gdje će biti slomljeno spiralno stepenište, idemo gore, gdje će biti tamni oblak, pripijen za predmete. U krilu zamka idemo do velike poluge, pritisnemo je, vidimo kako krv blokira mehanizam - pucamo na njega bodežima iz sjene. Krećemo u hodnik, na suprotnoj strani ćemo vidjeti dječaka. Preskačemo lustere, njišemo njima, hodamo naprijed-natrag. Gospod će razgovarati s dječakom i shvatiti da je to Trevor.

Idemo tamo gdje je dječak otišao, idemo kroz uništenu sobu do hodnika. Spremamo se, pod u hodniku će početi da se urušava pod nama, trčimo napred, skačući i hvatajući se u pravom trenutku.

kameni golem

Čim uzmete mač ponora, pojavit će se kameni golem. U dvorani će biti statue, bolje ih je uništiti kako ne bi ometali izbjegavanje napada u borbi. Tučemo ga po donjem dijelu tijela, gdje mu se vidi arterija (crvena krv), kad lupi nogom, iz njega krene talas krvi i vraća se, preskačemo je. Ako golem juri na nas, mi izmičemo lijevo ili desno od njega.

Kada mu preostane nešto manje od pola života, požutjet će, dotrčati do njega i stupiti u interakciju tako da ga lord udari u centar grudi. Nakon toga, njegova arterija će se pomjeriti u gornji dio tijela. Sada skočimo i udarimo ga po gornjem dijelu tijela. Kada mu čekić zasvijetli crveno ili krvari na podu iza nas, izbjegavamo napad, odmičući se cijelo vrijeme u stranu. A najbolje je stalno trčati oko njega. Kada sfera magije bezdana ispadne iz golema, povucite ih prema sebi (Q). Na kraju mu zadajemo poslednji udarac.

Bijeli vuk

U glavu golema uzimamo, kamen ponora. Sada možemo baciti projektil ponora u vodopad i zamrznuti ga, za to biramo oštricu i projektile. Penjemo se na ledene plohe. Dolazimo do sljedeće sobe u kojoj će Gospod morati zaštititi Trevora. Borimo se sa svojim bivšim podređenima. Kada jedan od vampira zgrabi Trevora, odmah ga pobijedimo. Nakon pobjede, dječak će dati medaljon bijelog vuka. Ovaj medaljon je potreban za prelazak stvarnom svijetu i do dvorca. Koristimo medaljon, pojavit će se bijeli vuk, slijedite ga.

Vratili smo se u naučnu oblast. Skačemo dole, borimo se sa vampirima. Zamrzavamo vodu i penjemo se na nju da uđemo u drugu prostoriju korporacije. Ponovo zamrzavamo vodu na mjestu gdje se ventilator okreće, pretvaramo se u pacova, penjemo se na procjep dok je ventilator zaleđen. Trčimo kroz ventilaciju, preskačemo vatru, propuštamo vodu pod strujom uskom stazom. Odlazimo u drugu prostoriju, u kojoj je golgotska straža blizu vrata.

Sa pacom pored njega, naletimo na drugu ventilaciju, prolazimo kroz isečenu žicu pod naponom, grizemo žicu. Čuvar će pozvati tehničara. Idemo do njih, šaljemo roj slepih miševa na stražu i trčimo do tehnike, savladavajući je. Prilazimo uređaju s druge strane vrata, prolazimo kroz identifikaciju osobe. Uđemo u laboratoriju sa naučnicima, nakon što mutiraju i postanu opsjednuti, borimo se s njima.

Raisa Volkova

Raisa Volkova - Djevojka mojih snova

Raisa se kreće veoma brzo i teško je boriti se. Usporavamo ga, za to biramo mač ponora i gađamo ga projektilima ponora da ga zamrznemo i usporimo. Onda će ona otkinuti žice i početi da nas udara i vuče sa sobom, prebaci se na bič. Ako nas privuče k sebi, mi reagujemo i pritisnemo dugme kada se dva kruga spoje. Trudimo se da se klonimo nje i pucamo bodežima senki, dok izbegavamo napade i idemo joj iza leđa.

Ako pusti struju oko sebe, trudimo se da se udaljimo od nje što je dalje moguće. Kada se ponovo otopi, ponovo počinje brzo da se kreće, zamrzava ga projektilima bezdana i nastavlja da ga tuče. Kada pobijedimo, prelazimo kroz portal do palate Zobek.

Grad prokletih

Nećemo pronaći Zobeka, ali ćemo vidjeti Trevora i preseliti se u grad prokletih, da vratimo kandže haosa. Uđemo u veliki lift, pritisnemo polugu, zatvoriće se ulaz u koji smo ušli, otvoriće se drugi, idemo tamo. Euryale će nas dočekati i upozoriti nas da nas naši početnici više ne obožavaju i da je moć haosa u meduzi. Idemo u dvoranu sa čuvarom tamnice.

Dungeon Guardian

Puno podzemnih miniona trčkara oko čuvara, mi ih prvo pobijedimo, pokušavajući da ne ulazimo u blisku borbu sa čuvarom. Kada zgrabi jednog od miniona, pripremite se da izbjegnete jer će ga baciti na nas. Nakon što su svi minioni uništeni, čuvar će jurnuti na nas sa ovnom, mi ga izbjegavamo. Udariće se glavom u zid i tu se zaglaviti, a mi ga u ovom trenutku udaramo s leđa. Takođe, kada dođe na nas zamahujući čekićem, mi se udaljimo od njega, on će stati da udahne u ovom trenutku opet ga tučemo s leđa.

Opet će pozvati sluge da ih tuku, ali kada se ovnom zaleti u zid, mi prelazimo na njega. Nakon pobjede, on će nam dati ključ od tamnice. Koristimo ga tako što ga ubacimo u uređaj, a zatim skrolujemo kolutove da otvorimo kapiju i idemo tamo.

Lijevo od nas, ako pređemo lavinu, bit će oltar koji će prizvati bijelog vuka. Ali za sada moramo ići naprijed do Gorgon Meduze. S nje skačemo na stijenu, skačemo i držimo se velikog lanca, morate brzo skočiti na njega i skočiti na gredu u blizini, držeći se prstena, inače ćete s njim kliznuti dolje i opet se držati više za još jedan prsten . Idemo na drugu stranu sada idemo niz drugi lanac koji je već dolje. S lijeve strane ispod će biti prsten za koji se držimo i penjemo se već na 3 lanca uz njih brzo preskočimo na platformu s lijeve strane.

Ispred će biti cijevi iz kojih izlazi vatra, iz njih prvo izlazi para (para nije strašna), upozoravajući da će vatra uskoro izaći na njih, skočite na drugu stranu. Dolazimo do sljedeće dvorane, borimo se sa podzemnim slugama i krećemo do meduze.

Chupacabra

Dolazimo do uređaja koji postavlja 4 prozirna ogledala, pravimo most ispred nas i približavamo se zatvoreniku Chupacabri. On će pristati da nam pomogne samo ako ga oslobodimo. Moramo doći na suprotnu stranu kako bismo prvo spustili kavez sa Chupacabrom.

1. Da bismo to učinili, gradimo direktan most od platformi i trčimo do sljedeće tačke

2. Od ove tačke pokrećemo dvije platforme pravo i dvije lijevo, trčimo do poluge i pritisnemo, kavez sa Chupacabrom će se spustiti

3. Vraćamo se nazad na uređaj;

4. Sada šaljemo platforme lijevo direktno do Chupacabra kaveza.

5. Sada moramo isporučiti kavez provalniku. Povlačimo kavez prema sebi i onda pustimo tri platforme naprijed i jednu sa kavezom udesno. Trčimo na drugu tačku, pustimo kavez s naše lijeve strane do provalnika.

Nakon izlaska Yoda Chupacabra će nam otvoriti put dalje. Prolazimo kroz tunel sa lavinom koja izliva krv Drakule

Harpije

Idemo hodnikom, odmah nas napada harpija, kada se krugovi zatvore, spremamo se da pritisnemo dugme. Harpije treba tući u vazduhu. Za borbu protiv njih dobro su prikladne napumpane sposobnosti "Zračni bič" i "Giljotina". Harpije se također mogu upucati projektilom bezdan kako bi se zamrznule i uzrokovale da padnu na tlo. Na velikom lancu prelazimo na drugu stranu i borimo se sa još tri harpije. Skačemo na stub sa njega na zid i prelazimo na drugi balkon.

Tamo nas već čekaju dva čuvara tamnice. Pokušavamo se držati podalje od njih, nanoseći štetu našim bičem i bodežima sjena. Nakon njihove smrti, uzimamo od njih dva ključa i njima otvaramo prolaz dalje. Ulazimo u dvoranu sa kipom viteza u sredini, kliknemo na mač, stepenice koje vode dole će se otvoriti, oduzimamo naše kandže haosa. Zatim padamo do meduze Gorgone.

Medusa Gorgon

Prije početka bitke, šef će postaviti zid ispred nas, mi ga razbijamo kandžama. Nakon toga možete pobijediti skakanje da biste istukli gorgonu u lice, ali ne možete je tući dugo u zraku ili će nas stalno tući rukom od čega ćemo brzo gubiti živote. Ili idemo u drugom pravcu iza nas, njeni pipci se okreću i udaraju u njih, dok uspeva da zgrabi padajuće sfere magije haosa. Meduza će nas u ovom trenutku stalno pljuvati vatrom, možete samo izmicati i ne stajati na crvenoj zemlji.

Čim Gorgoni ostane manje od pola života, udarit će rukom o pod, u ovom trenutku mi joj ledimo ruku školjkama ponora. Nakon toga, penjemo se uz ruku do glave meduze, pokušavajući izbjeći njenu drugu ruku, kojom će ona pokušati da vas odbaci. Došavši do glave, ona će progutati Gospoda. Guramo dugme da joj otvorimo usta.

Opet smo je tukli po pipcima, izbjegavajući njene napade. Sada nas i dalje može gledati gredom, ako dugo stojimo u centru, pretvorićemo se u kamen. Tako da samo napustimo centar. Kad stavi drugu ruku, zamrznite je, ali ona će svoju podlakticu pretvoriti u kamen, prebaciti se na kandže i razbiti kamen. Penjemo se na glavu i udaramo u oko.

Kada nas meduza baci sa zadnje glave koja otvori usta, mi bacamo projektil ponora pravo u njeno grlo. U okamenjenom srcu meduze uzimamo kamen iskonskog haosa. Biće nova prilika da iz kandži haosa lansiraju haos bombu u objekte, uništavajući ih. penjemo se na meduze gore, dolazimo do lifta, usput se može pogledati u prodavnicu Chupacabra, nakon čega idemo do oltara, pozivamo bijelog vuka i vraćamo se u stvarni svijet.

Centar grada

Napuštajući grad prokletih, nalazimo se na podzemnom parkingu, liftom idemo do Zobeka. Nakon razgovora s njim, Gospod mora pronaći protuotrov protiv širenja infekcije i vratiti Raisu Volkovu u ljudski oblik kako bi pročitao njene misli. Ponovo se spuštamo liftom do podzemnog parkinga i borimo se sa opsjednutima. Mi bombom razbijemo vrata, upucamo sistem za gašenje požara gore u plafon, voda će se sliti i ugasiti vatru. Idemo do lifta koji će nas odvesti na ulicu.

Na izlazu nas već čekaju 4 opsjednuta, borimo se s njima. Idemo dalje mostom, ubijamo još nekoliko opsjednutih, ulazimo u knjižaru, pretvaramo se u pacova, prolazimo kroz ventilaciju u drugu sobu, penjemo se na drugi sprat kroz ormar, skačemo dolje i opet se nalazimo u naučnom području.

Probijamo se kroz opsjednute, kod fontane, mnoga čudovišta će izaći ispod zemlje, nosimo se s njima. Desno će biti generator i svjetlucava žica iznad njega, pucajte u njega bodežom iz sjene da isključite struju. Kroz cijevi na zidu ulazimo u zgradu.

mentalna bolnica

Gospod će zatvoriti vrata i tuš će se uključiti radi dezinfekcije. Kroz hodnike dolazimo do blokade, uništavamo je, zatim kroz vrh ulazimo u drugu prostoriju, pretvaramo se u pacove, penjemo se u ventilaciju i rupu u podu. Tu obilazimo opsjednute da nas ne gaze, opet se pretvaramo u Drakulu. Uništimo čudovišta, siđemo niz stepenice.

U podrumu se borimo sa novim čudovištima, oni imaju štitove, tako da prvo razbijamo oklop našim kandžama, nakon čega možete pobijediti bilo kojim oružjem. Zamrzavamo vatru, prolazimo, okrećemo ventil, idemo do poluge, pokrećemo generator, rasvjeta će se uključiti i vrata će se otvoriti. Prolazimo odmah u druge sobe bolnice. Nalazimo se u glavnom holu bolnice, borimo se sa još nekim čudovištima, penjemo se stepenicama, idemo do teretnog lifta.

Izlaskom iz bolnice ispred nas će biti veliko otvoreno područje, skačemo na njega, borimo se sa opsjednutima, čekamo dolazak policajaca u obliku vretenaca, borimo se s njima, probijamo zaštitu kandžama nakon poskakuju u vazduhu i udaraju ih. Prolazimo kroz rupu na rešetki do prekidača, pokrećemo struju da otvorimo vrata. Izlazimo napolje, borimo se sa neprijateljima, prilazimo otvoru u kanalizaciju.

Farmaceutska kompanija

Prodiremo kanalizacijom u farmakološku kompaniju, dolazimo do smrznutih vrata, razbijamo led haos bombom, pritiskamo polugu, prolazimo kroz dezinfekciju i idemo dalje. Skačemo do rešetkastih platformi i idemo hodnicima, uništavajući opsjednute. Izlazimo u veliki hodnik kule, penjemo se u centar kroz cijevi izbjegavajući struju i paru. Zatim se dižemo do mosta, gdje nas neprijatelji već čekaju.

Kontejneri na šinama

Na mostu će borac pucati na nas izdaleka, možete ga zamrznuti na neko vrijeme. Dolazimo do tornja korporacije, desno će biti vrata, pucamo bodežima senki s njegove lijeve i desne strane, onda će se otvoriti. Ulazimo u veliki lift i vozimo se njime.

Nalazimo se na mjestu gdje se veliki željezni kontejneri prevoze šinama. Lijevo se penjemo na zid, čekamo da se kontejner podigne, skačemo i držimo se za njega, spuštamo se na kontejner da nas zajedno ne baci šinska veza. Kada će još jedan niz kontejnera proći iznad nas, skačemo na jedan od njih i brzo iza. Stižemo do tla i skačemo na njega.

željeznički voz

Otvaramo veliki otvor, skačemo dole, pred vratima su dva stražara, puštamo roj slepih miševa u daleku stražu, kada mu drugi skrene pažnju i okrene nam leđa, pritrčavamo mu od iza i preuzimamo njegovo tijelo, prolazimo identifikaciju na vratima.

Izlazimo na voz, lijevo je stražar, puštamo palice u njega, skačemo na stepenice i penjemo se dalje kroz cijevi. Čuvar će čuti buku i otići će provjeriti šta se dogodilo, mi stanemo iza njega i zauzmemo ga i otvorimo rešetku. Na ulazu u voz nalaze se još dva stražara, nalazimo portal, pretvaramo se u pacove i kroz procjep između njih prodiremo unutra, u portalu vraćamo izgled Gospoda.

Nakon što se voz vozi u vozu, Sotonin vojnik će nas napasti. Bitka neće potrajati kada ubaci Drakulu u auto, brzo skoči u prozor sa desne strane dok stražar ne počne pucati na nas, popne se uz auto i popne se stepenicama do vrha i bježi nazad, gdje smo se borili sa Sotonin vojnik. Stražar će početi pucati na kvačila vagona kako bi odvojio vagone s nama. U njega lansiramo roj slepih miševa i skačemo prema njemu.

Čuvari će paziti i srušit će ga stub, opet se penjemo uz auto do stepenica, dižemo se na krov auta. Oni će nam pokazati. da je opasnost ispred nas - semafori koji nas mogu izbaciti s krova, s lijeve strane auta silazimo niz stepenice i skačemo u prozor unutra. Stražar će ući unutra, sačekati da nam okrene leđa, zauzeti ga i otvoriti vrata.

Opet se borimo sa Sotoninim vojnikom, čekamo da pobjegne. U autu preko puta je stražar, puštamo palice u njega, držimo se za komadić, vrata i opet se penjemo na zid auta, bježeći od metaka. Penjemo se na krov auta i izbjegavamo semafore.

Igra: Castlevania: Lords of Shadow 2
Platforma: PC, PS3, X360
žanr: akcija
Datum izdavanja: 25. februara 2014
Programer: Kojima Productions, MercurySteam Entertainment
Izdavač: Konami
Izdavač u Rusiji: 1C-SoftClub

Opsada zamka

Mir Drakule (Gabriel Belmont) narušili su uljezi. Nakon što ispraznimo čašu krvi, krećemo se prema kapiji i izvodimo jednostavne trikove: rotiranje kamere za 360 stepeni, skok, usmjereni i kružni napadi. Probijajući se kroz kapije, vojnici u gvozdenim oklopima izašli su iz opsadnih radova. Prvi napad blokiramo držanjem prikazanog dugmeta, a nakon bljeska, bez otpuštanja dugmeta, nanosimo seriju razbijajućih udaraca. Snažni napadi neprijatelja ne mogu se odbiti, pa kada vidimo crveni bljesak na njihovim mačevima, pritisnemo blok + tipke za kretanje u bilo kojem smjeru. Vraćamo zdravlje pijući krv zapanjenih vojnika. Da bismo to učinili, približimo im se, kliknemo na prikazano dugme i, nakon sudara krugova, ponovo kliknemo na isto dugme. Od sljedećeg zadatka, QTE se može uključiti i isključiti u bilo kojem trenutku. Nakon što propustite prvi udarac, brzo pritisnite dugme za skok da biste izbegli sledeće udarce. Pored uobičajenog biča, Drakula ima na raspolaganju Mač Bezdana i Kandže Haosa. Prvi vam omogućava da vratite zdravlje svakim udarcem na neprijatelja, a drugi vam omogućava da probijete štitove i nanesete povećanu štetu neprijateljima u jakom oklopu. Kombinirajući stečeno znanje, uništavamo posljednju grupu neprijatelja. Nakon guranja kroz strukturu, popnite se na krhotine na lijevoj strani i pomaknite se udesno. Ističemo aktivne točke za koje se možete uhvatiti. Skočimo na gredu, zgrabimo lance i, prešavši na kolonu, silazimo dolje. Izašavši, napadaju nas ogromni opsadni titan i paladin. Izbjegavamo snažne udarce i blokiramo slabe napade. Protivnik je najranjiviji protiv Chaos Claws. Ne zaboravite da obnovite svoje zdravlje sa Abyssal mačem. Pošto smo napola iscrpili razmjere neprijateljske odbrane, prelazimo na ruku titana. Tokom borbe sa vitezovima, paladin će povremeno davati komandu titanu da uništi zamak. Skočimo prije nego ruka udari o zid. Nakon pojave pojačanja, paladin će ponovo nastaviti s aktivnim akcijama. Držimo se za ruku pritiskom na jedno od dugmadi nakon konvergencije krugova. Penjemo se na desnu stranu, naglašavajući aktivne točke ako je potrebno.

Neprijatelj će pokušati da nas pogodi eksplozivnim strelama, tako da se trudimo da se krećemo brže. Kamera će pokazati na tri nosača. Držimo se za njih i brzo klizimo prema dolje čim se ikona smanji. Ako odskočite prije vremena, tada će neprijatelj i dalje imati vremena da promijeni mjesto poraza. Nastavljamo da se penjemo. Opet ističemo aktivne točke i zaobilazimo mehanizme u pravo vrijeme. Zatim, uz pomoć titanijuma, uništavamo tri podna nosača. Prilazimo istaknutoj čeličnoj ploči i odbacujemo je u stranu. Penjemo se gore, krećemo lijevo i spuštamo se. Nastavljamo se kretati na lijevu stranu, penjati se i uništavati tri podna nosača na već dokazan način. Odbacujemo čeličnu ploču i udaramo u srce titana.

U borbi s neumornim paladinom često se izmičemo u stranu, jer on nije ograničen samo na jedan snažan udarac. Pokušavamo blokirati jednostavne udarce, a zatim izvodimo destruktivne kontranapade. Periodično, neprijatelj će ispaliti strijele. U ovom trenutku samo trčite po sigurnim područjima, izbjegavajući piktograme. Ako se paladin udalji od nas, tada se sprema da oslobodi svoje glavno oružje. U zavisnosti od orijentacije leta oružja, skačemo ili izmičemo u stranu. Ne zaboravite da koristite Mač Bezdana i Kandže Haosa.

Gabriel Belmont je nekada bio vitez Reda Bratstva Svjetlosti. Njegovo putovanje počelo je u dalekom jedanaestom veku. Nakon što je uspješno pobijedio Sotonu, iz više razloga, postao je besmrtni Drakula. Gabrijelova voljena Marija rodila mu je sina Trevora, koji je pod okriljem Bratstva otišao da uništi svog oca izdajnika. Gabrijel nije znao za postojanje svog sina, pa ga je bez oklijevanja ubio. Pre smrti, Trevor je uspeo da kaže ko je on zapravo. Gabrijel je očajnički pokušao da ga spasi dijeleći njegovu krv, ali je bilo prekasno. Sahranio je sina u zamku i obećao da će istrijebiti ljudsku rasu. Drakulina krv koja je kipila Trevorovim venama svake godine davala mu je neograničenu snagu i moć njegovog oca. I konačno, uskrsnuvši iz mrtvih, proglasio se Alucardom i zakleo se da će jednom zauvijek okončati Drakulu. U to vrijeme je odrastao Trevorov nasljednik Simon, koji je odlučio krenuti očevim stopama. Idući u dvorac veličanstvenog vampira, upoznao je Alucarda i zajedno su uspjeli poslati Drakulu na privremeni odmor.

Buđenje

Prošlo je nešto manje od hiljadu godina. Izvan dvadeset prvog veka. Probudivši se iz dugog sna, izlazimo napolje i pratimo dječaka u uličicu. Tamo ćemo se suočiti sa čudovištem kojem ne možemo odoljeti. Neko u crnom oklopu priskače u pomoć i obruši se na našeg prestupnika. Kad smo u istoj ćeliji sa ljudima, odmah im prilazimo. Ubijamo muškarca i pijemo krv žene.
Zobeku, osnivaču Bratstva Svjetlosti i bivšem Gabrijelovom saborcu, nije trebalo dugo. Obećao je da će Drakulu lišiti besmrtnosti ako ne dozvoli dolazak Sotone na zemlju. Zobek nas obavještava. Moramo pronaći i ubiti Sotonine sluge prije nego što završe pripreme za povratak svog vladara. Ministri se kriju među ljudima i zauzimaju najviše pozicije u društvu. Zobek je uspio ući u trag jednom od ministara. Koristeći portal, šalje nas u sjedište farmaceutske korporacije Bioquimec.

Bioquimec Corporation

Naučna oblast

Otvaramo Putopis, koji sadrži četiri velika odjeljka - sposobnosti, mapu, predmete i vodič. Upoznajemo se sa novim informacijama označenim upitnikom. Nakon što smo završili, skrećemo iza ugla i otvaramo kapiju u blizini kutije. Ovamo ćemo se vratiti nešto kasnije, ali za sada idemo dalje, penjati se više i, skrećući lijevo, pokupiti ćemo Spomen obilježje. Odlazimo u prethodno otvorenu garažu, biramo bodeže sjena i bacamo ih na dva istaknuta mehanizma. Podižemo kapiju i nalazimo se u hodniku koji kontroliše golgotska straža. Skrivajući se u mraku sa desne strane. Pozadi je rešetka iza koje je kutija bola (dostupna sa sposobnošću magle). Kontrolirajući pacova, zaobilazimo stražare i prelazimo na drugi kraj hodnika, gdje stojimo na sličnom portalu sjene i ponovo preuzimamo poznati izgled. Prišunjamo se neprijatelju i preuzimamo njegovo tijelo. Vrijeme je ograničeno, pa odmah krećemo do skenera mrežnice blizu vrata, skeniramo i prolazimo kroz kapiju. Proces dezinfekcije započinjemo povlačenjem poluge na lijevoj strani.

Odaberemo roj slepih miševa i pustimo ih u stražu koja se stalno kreće. Kada čuvar pored stepenica ode provjeriti svog partnera, brzo trčimo do stepenica i idemo gore. Zgrabimo aktivnu točku na desnoj strani kada se zatvaranje zaustavi. Zatim se brzo pomaknite lijevo i skočite na sljedeću strukturu. Skočimo dole, sustižemo čuvara i preuzimamo njegovo telo. Stupite u interakciju s uređajem desno od vrata, uđite u sobu i koristite Kutiju bola. Dobijamo Kamen života - sakupljanjem pet ovih kamenčića, ljestvica zdravlja će se povećati. Nakon što izađemo iz sobe, pretvaramo se u pacova kroz sjenčani portal na lijevoj strani. Prelazimo do osvijetljene ventilacijske rešetke na drugoj strani. Probivši unutra, trčimo naprijed, preskačući prepreke. Skupljamo lobanje i idemo naprijed na račvanju. Na kraju progrizemo žice, čime zaustavljamo oštrice i, vraćajući se na vilicu, skrećemo desno. Sakupivši lobanje za 150 bodova, stičemo prvu vještinu za bič sjene - "Dodge".
Izlazimo iz ventilacije, dolazimo do stepenica, u blizini kojih je stražar, i prodiremo u sljedeću ventilacijsku oknu. Krećemo se jedinom stazom, zaobilazeći gole žice, i kao rezultat toga naći ćemo se u prostoriji sa Kutijom bola. Nakon što smo nabavili drugi Kamen života, vraćamo se u sobu odakle smo ušli u sobu sa prvom kutijom. Ponovo se skrivamo u sjeni i preuzimamo oblik Drakule kada stražar će proći pored nas. Brzo puštamo roj slepih miševa u njega i penjemo se stepenicama. Lijevo iza rešetaka je Kutija bola (dostupna sa sposobnošću magle). Na gornjem mostu je još jedna kutija bola (dostupna sa sposobnošću dvostrukog skoka). Penjući se gore, lijevo ćemo vidjeti tri tenka. Držimo se aktivne tačke na najbližoj od njih (dostupno sa sposobnošću „Double Jump“) i polako, izbjegavajući oštećenje od pare, prelazimo na druge aktivne točke. Iz zadnjeg krajnje desnog tenka, skačemo do stepenica iza nas i koristimo Stub žrtve.

Pratimo tajanstvenog tipa i transportujemo se u dvorac.

Bernhard krilo

Iza je ponor. Udaramo mehanizam haos bombom (dostupno sa sposobnošću „Haos bomba“) i krećemo se duž spuštene strukture na lijevu stranu. Upotrijebite kutiju bola, pogledajte na desnu stranu i bacite projektil praznine na vodopad (dostupno sa sposobnošću projektila praznine). Hvatamo se drvenog utvrđenja iza leđa i brzo krećemo duž aktivnih točaka prema vodopadu. Aktivne bodove je najbolje istaknuti kako ne biste izgubili dragocjene sekunde. Dižemo se uz vodopad i preskačemo do sljedećeg utvrđenja s desne strane. Popnite se još više, upotrijebite Kutiju bola i skočite dolje. Odaberemo Vojnički dnevnik i uđemo u sobu s mapom. Posljednje račvanje će voditi do Grada prokletih.

S desne strane leži istaknuto tijelo - pregledajte ga i uzmite Vojnički dnevnik. Pratimo hodnik i dolazimo do kipa krvi, potpuno vraćajući zdravlje. Zaobilazimo olupinu s desne strane i komuniciramo sa Kutijom bola. Hvatamo se za drvenu gredu na zidu, penjemo se i, preskačući preskoke, dolazimo do Kutije bola. Spuštajući se, idemo do uništenih osvijetljenih stepenica i penjemo se na druge aktivne tačke.

Trčimo duž balkona i dolazimo do sobe, gdje povlačimo ručicu i otvaramo zaključani mehanizam. Koristimo bodeže iz sjene za uništavanje krvnih ugrušaka. Kad smo u hodniku, skačemo na konstrukciju i zamahujemo njome trčeći naprijed-natrag. Preskačemo na sljedeću građevinu, pa na konstrukciju sa desne strane i na taj način dolazimo do balkona sa Kutijom bola. Skočite dolje i stupite u interakciju s drugom kutijom bola pored olupine. Zamrzavamo vodopad (dostupan sa sposobnošću "Projektil ponora"), brzo se penjemo gore, krećemo lijevo i penjemo se na balkon. Upotrijebite kutiju bola i skočite dolje. Desno od vodopada je odvod koji vodi do rešetke, iza koje je Kutija bola (dostupna sa sposobnošću magle). Penjemo se stepenicama, držimo se drvenih utvrđenja s lijeve strane i penjemo se na balkon. Prelazimo na drugu stranu, skačući s jedne strukture na drugu, prethodno ih zamahujući.

Sećanja proganjaju Drakulu. Trevorov duh ga stalno podsjeća na prošle greške i strašna djela. Dolazimo do uništene kule, stajemo na gredu i držimo se aktivne tačke na centralnoj strukturi. Pomaknite se udesno i popnite se gore. Idemo lijevo i biramo Vojnički dnevnik. Dižemo se uz drvenu konstrukciju, skačemo na platformu i nakon što je zamahnemo, preskačemo na drugu stranu. Malo dalje iza rešetaka je Box of Pain (dostupan sa sposobnošću magle). Također, ako skočimo dolje, naći ćemo se u Carmillinoj jazbini. Vraćajući se nazad, skrenite lijevo i skočite dolje, gdje ćemo iza rešetaka pronaći Stub žrtve (dostupan sa sposobnošću magle).
Ispred je Mač Bezdana. Snage zamka će učiniti sve da nas spriječe da dođemo do njega. Trčimo kroz sigurna područja i u pravo vrijeme držimo se aktivnih tačaka. Mač se pumpa zajedno sa bičem, što vam omogućava da otvorite nove i složene kombinacije. Magija ponora nije beskonačna, pa kada je ponestane, upotreba mača će postati nemoguća. Međutim, možete dobiti Abyssal Magic pravo tokom bitke. Da bismo to učinili, neprekidno udaramo po neprijatelju i popunjavamo skalu koncentracije prikazanu u središnjem donjem dijelu ekrana. Nakon popunjavanja skale, svaki sljedeći pogodak će izazvati pad sfera od neprijatelja. Mjerač koncentracije se puni samo kada se koristi glavno oružje - bič sjene. Sakupljamo sfere i tako ispunjavamo skalu Magije ponora. Kameni golem može da gazi nogom i krvari zemlju. U ovom trenutku morate skočiti. Nakon što golemu nanese dovoljno štete, on će početi svijetliti. Priđi bliže i probij srce. U drugoj fazi, šteta po neprijatelju može se nanijeti samo na gornji dio, tj. u skoku. Češće izmičemo, jer je neprijatelj postao agresivniji. Ponovo probijamo srce golema i konačno se nosimo s njim.

Odabiremo Primordijalni Kamen Bezdana. Prebacite se na Void Sword, bacite Praznine projektile na vodopad i brzo se popnite gore dok se efekat zamrzavanja ne završi. U nedostatku Magije Bezdana, idemo u malu sobu i ispunjavamo vagu kroz Statuu Magije. U blizini je kip krvi - iskoristite ga za potpuno obnavljanje zdravlja. Kada smo na vrhu, uništavamo barijeru i preuzimamo relikviju "Suze sveca", koja u potpunosti vraća zdravlje. Većina relikvija se može koristiti samo jednom.

Prolaz sa desne strane vodi nas do razrušenog hodnika. Usput, na zidu nalazimo ključaonicu za ključ od tamnice. Prelazimo ogroman ponor i na drugom kraju stupamo u interakciju sa Kutijom bola. Spuštamo se aktivnim tačkama i, nakon što završimo posao, idemo uz njih. Vraćajući se na račvanje, skrenite desno i idite naprijed na sljedećem osvijetljenom račvanju. Iza ugla s desne strane nalazi se kutija bola - komunicirajte s njom. Nasuprot, iza rešetaka je još jedna kutija bola (dostupna sa sposobnošću magle). Na samom račvanju, ako pogledate gore, vidjet ćete aktivne točke. Popnite se na njih (dostupno sa sposobnošću dvostrukog skoka) i uzmite Vojnički dnevnik. Izlazimo na otvoreno. Sa lijeve strane, iza rešetaka je Stub žrtve (dostupan sa sposobnošću magle). Do njega možete doći skokom odozgo. Ispred su vodopadi. Zaleđujemo ih projektilima bezdana i brzo se penjemo prvo lijevo, pa desno. Popevši se na sam vrh desnog vodopada, držimo se aktivne točke na lijevoj strani i nastavljamo se kretati u istom smjeru. Pored vodopada leži tijelo vojnika - uzimamo Dnevnik. Desno su drvene utvrde. Penjući se uz njih, preskačemo prazninu na lijevoj strani i spuštamo se sve niže i niže do Kutije bola. Skačemo na malo područje odozgo (dostupno sa sposobnošću „Dvostruki skok“), penjemo se na aktivne tačke i koristimo Stub žrtve. Vraćamo se i idemo dalje. Trevor je u opasnosti. Vampir ga je zgrabio, ali kada nas je ugledao, odmah je pustio. Ova stvorenja moraju zaštititi zamak od uljeza. Prokleta Drakulina krv zauzela je njihovo tijelo i um. Uništavamo neprijatelje blokirajući obične i izbjegavajući snažne udarce. Povremeno pomažemo Trevoru da se riješi zarobljavanja. Uzmite medaljon Bijelog vuka od Trevora. Od sada ćemo se moći kretati između stvarnog svijeta i dvorca kroz Vukove oltare, koji su na mapi označeni odgovarajućim simbolom. Penjemo se na aktivnu tačku na stupu. Skrenite lijevo, preskočite prazninu i dođite do Kutije bola. Prilazimo oltaru vuka i uz pomoć medaljona zazivamo bijelog vuka. Penjemo se gore, idemo desno i pratimo vuka (još više desno, na odsječenom području sa ogradama nalazi se Stub žrtve do kojeg se može doći sposobnošću „Dvostruki skok“). Vraćajući se u stvarni svijet, nastavljamo potragu za Sotoninim slugom.

Naučna oblast

Skočimo dole i nadopunimo magiju bezdana kroz Statuu magije. Spuštamo se još niže kroz procjep na lijevoj strani. Prokleta krv nas proganja i ovdje. Uništavamo neprijatelja, približavamo se zatvorenim vratima i puštamo projektil Abyssal u vodopad sa desne strane. Penjemo se na led, skrećemo ulijevo i prelazimo na drugu stranu. U uglu je kip krvi - vraćamo zdravlje ako je potrebno. Zamrzavamo ventilator sa projektilom Abyssal, brzo se sakrivamo u mrak na lijevoj strani i, obučeni u štakora, trčimo u ventilacijski sistem. U budućnosti će se moći popeti uz tok zraka iz ventilatora (dostupno sa sposobnošću magle) i doći do Stupa žrtve penjanjem na žarišta i ponovno pretvaranje u maglu. Zatim se spuštamo kroz rešetku i ubacujemo ključ od tamnice u ključaonicu za dodatne bodove iskustva.

Vozeći štakora, prolazimo pored vatrenih i električnih zamki i na prvom račvanju skrećemo lijevo. U budućnosti, krajnja desna cijev će voditi do sobe sa kutijom bola. Na obje strane nalazi se zamka u obliku prese. Prvo, idemo lijevom stranom, pregrizemo žice i, vraćajući se nazad, trčimo uz desnu stranu. Izlazimo u sobu, uzimamo oblik Drakule i koristimo Kutiju bola.

Izašavši u hodnik, skrećemo desno i prodiremo u sljedeću ventilaciju. Pregrizamo žice, vraćamo se nazad i kroz tamu iza kutije poprimamo izgled Drakule. Čuvar je pozvao tehničara u pomoć. Iza zaklona puštamo roj slepih miševa na stražu, trčimo do opreme i ulazimo u nju. Mi stupamo u interakciju s uređajem na desnoj strani kako bismo ušli u gateway. Nakon dezinfekcije, ući ćemo u ćeliju sa tajnim razvojem, gdje ćemo naići na slugu Sotone, Raisu Volkovu. Pogađajući naše prisustvo, ona će razbiti gasne kontejnere, što će dovesti do trenutne infekcije naučnika. Trudimo se da se nosimo sa opsednutim, izbegavajući štetu i time ispunjavajući skalu koncentracije. Skupljamo vrijedne kugle da ispunimo skalu Abyssal Magic.

Gas je uticao i na Raisu. Prebacujemo se na Mač ponora i odmah nakon pojave neprijatelja u njega puštamo Projektil ponora. Nakon što smo ohladili Raisin žar, nastavljamo borbu, blokirajući uobičajene i izbjegavajući snažne udarce. Povremeno će se na podu pojaviti male električne zamke. Izbjegavamo opasna područja i pokušavamo se kloniti Raise. Pristigle opsjednute koristimo za nadopunu Magije ponora, sticanje koncentracije i zatim prikupljanje sfera. Ponavljamo istu vrstu etapa bitke nekoliko puta i, nakon pobjede, šaljemo Sotoninog slugu Zobeku kroz otvoreni portal.

Tri Gorgone

Grad prokletih

Trevor nas podsjeća da smo izgubili Silu Haosa, koja je sada s Gorgonama - Euryale, Stheno i Medusa. Kad smo u posjedu, idemo malo naprijed i uzimamo Vojnički dnevnik. Dolazimo do okrugle sobe, povlačimo polugu na lijevoj strani i spuštamo se u Grad prokletih.

Evirala nas upozorava na opasnost i obavještava nas da Meduza posjeduje Silu Haosa. Skočimo još niže i pronalazimo Kutiju bola. Iza statue leži tijelo vojnika - uzimamo Dnevnik. Prolazimo u sljedeću okruglu sobu i nalazimo se okruženi nadglednikom tamnice i tamničkim slugama. Veliki predstavnik ima jak oklop, pa ga je beskorisno napadati u čelo. Slaba tačka su leđa, do kojih je vrlo lako doći sa Dodge sposobnošću (prebacivanje preko neprijatelja). Povremeno, neprijatelj koristi ovna za udaranje, a ako na vrijeme skočite u stranu, možete ga natjerati da se zabije u zid i na njega nanese nalet kombinovanih udaraca. Pobijedivši nadglednika, oduzimamo ključ od tamnice, uz pomoć kojeg se otključavaju mehanizmi i keševi. Ključ ubacujemo u naznačeni uređaj, zatim koristimo ovaj uređaj i blagovremenim pritiskom na odgovarajuće dugme otvaramo vrata. Kako bismo otvorili druga vrata, prilazimo im i darujemo krv.

Ako prođete kroz vrata s lijeve, a zatim s desne strane naći ćemo Vojnički dnevnik. Obaramo strukturu preko ponora (dostupno sa sposobnošću Haos bombe) i prelazimo na drugu stranu. Dolazimo do lave, stajemo na ivicu i gledamo lijevo. Skočimo na ostrvo (dostupno sa sposobnošću "Double Jump"), koristimo ključ od tamnice i dajemo krv da dobijemo dodatne bodove. Vraćajući se nazad, skačemo sa lanaca na stub i penjemo se na najviši most koristeći aktivne tačke na njemu. Idemo desno, okrenemo se i skačemo do područja s desne strane. Idemo skroz naprijed i skačemo još niže kroz procjep na desnoj strani do Kutije bola. Opet skačemo sa lanaca na kolonu, ali se ne penjemo do kraja, već se spuštamo na međumost, gdje se nalazi Stub žrtve. Nakon prelaska na drugu stranu, izaći ćemo do centra grada prokletih.

Izlazimo van i skrećemo desno (ako idemo uz metalnu gredu s lijeve strane, naći ćemo Oltar Vuka; penjemo se više uz aktivne točke i dolazimo do ključanice za ključ od tamnice). Skačemo na ostrvo, a zatim na lanac. Što duže visimo na njemu, to brže pada. Stoga se penjemo što je brže moguće i držimo se najviše aktivne tačke na stupu s lijeve strane. Ako nemamo vremena, možemo se privremeno uhvatiti za druge niske tačke na stubu i dozvoliti lancu da uspori. Prebacujemo se ulijevo, preskačemo na sljedeći lanac i idemo dolje. Preskačemo do razbijene kolone, krećemo se lijevo i uz tri lanca dolazimo do samog vrha. Na drugu stranu prelazimo sigurnim cijevima iz kojih ne curi para i lava.

Upoznajemo Steno i po njenom savetu odlazimo do patuljka u zatočeništvu, koji bi nam trebao pomoći u zamenu za slobodu. Prolazimo do litice i gledamo lijevo. Skočite do Kutije bola i iskoristite je. Skačemo dolje, uništavamo sluge i penjemo se po aktivnim točkama na zidu. Odabiremo Dnevnik vojnika i stupamo u interakciju s uređajem, čime otvaramo put do drugog sličnog uređaja. Tri puta pritisnemo dugme "naprijed" i idemo kroz platforme do ostrva (tri puta "lijevo" će dovesti do ključaonice za ključ od tamnice). Zarobljenik je bio naš stari prijatelj Chupacabra. Silazimo, koristimo uređaj i tri puta pritisnemo dugme "naprijed". Prelazimo na malo ostrvo, komuniciramo sa uređajem i pritiskamo dugmad "lijevo" - "naprijed" - "naprijed". Aktiviramo uređaj na zidu da spustimo kavez sa Chupacabrom. Ponovo asfaltirajte put do prethodnog ostrva. Idemo tamo, koristimo uređaj i pritisnemo tipke "naprijed" - "naprijed" - "desno". Prolazimo dalje i utiremo put do Kutije bola: "lijevo" - "leđa" - "leđa". Ako prođete kroz rešetke (dostupno sa sposobnošću "Magla"), onda dolazimo do lifta - kratki put do Carmilline jazbine. Vraćamo se i postavljamo platforme na kavez pritiskom na dugme "lijevo" tri puta. Idemo do središnjeg otoka, koristimo uređaj i pritisnemo tipke "lijevo" - "lijevo" - "nazad" i tako dovedemo kavez do označenog bravača. Čupakabra je održao obećanje i pokazao put do Meduze.

Prilazimo rubu, dajemo krv i idemo na drugu stranu. Izašavši na otvoreni prostor, izbjegavamo napad duboke harpije pritiskom na odgovarajuće dugme na vrijeme. Nakon što smo se obračunali s neprijateljima, idemo gore po aktivnim tačkama na zidu i, vraćajući se na mjesto gdje je scena počela, naći ćemo Vojnički dnevnik u mračnom kutu. Spuštamo se nazad na mjesto bitke, penjemo se na aktivne tačke na kolonama i uzimamo Vojnički dnevnik. Prešavši na drugu stranu, istrebljujemo harpije. Zatim prilazimo rubu sa porušenom ogradom i preskačemo do stupa. Idemo dole, idemo skroz lijevo i idemo gore. Dva stražara će pokušati da nas zaustave odjednom. Jedna stvar raduje - oba su bez oklopa, tako da možemo pogoditi bilo gdje. Protivnici su ozbiljni, pa ćemo prvo ubiti jednog, pa drugog. Jedan od njih će najvjerovatnije zapaliti svoj čekić i postati opasniji nego prije - počećemo s njim. Nakon što smo pobijedili čuvare, odabiremo ključ i ubacujemo ga u uređaj. Spuštamo rešetku, pravimo par koraka uz stepenice, skrećemo desno i skačemo gore. Upotrijebite kutiju bola i vratite se dolje. Prolazimo u okruglu sobu, dižemo se na postolje i aktiviramo uređaj. Silazimo i biramo Vojnički dnevnik. Ako prođete kroz razbijeni prozor i skočite dolje, naći ćemo ključaonicu za ključ od tamnice.

Vraćamo drugi glavni izvor moći - Silu haosa. Prokleta krv zauzela je sestre Gorgon i ujedinila ih u jedno ogromno stvorenje sa tri glave. Uništavamo barijeru aktivirajući Kandže Haosa i nanoseći nekoliko snažnih udaraca. Taktika borbe je prilično banalna: trčimo, skačemo i napadamo glave. Ne zanosimo se previše, inače možda nećete imati vremena da se izmaknete u stranu ili odmaknete, ovisno o vrsti neprijateljskog udarca. Možete dopuniti svoju magiju ponora i haosa tako što ćete uništiti pipke u prvom planu. Magija će vam ionako dobro doći. Nakon što nanese dovoljno štete Gorgoni, ona će spustiti ruku, koju treba zamrznuti projektilom Void. Zatim se popnite na aktivne točke na ruci, povremeno se pomičući udesno kako biste izbjegli sudar s drugom rukom. Nakon toga, krećemo se već horizontalno, dolazimo do glave i uništavamo je. U sljedećoj fazi djelujemo po sličnom principu. Kada se druga ruka zaglavi u zemlji, zamrznite je projektilom Void, aktivirajte Haos kandže i uništite kamenu zaštitu na ruci. Penjemo se gore, krećemo se vodoravno i skačemo s jedne tačke na drugu da nas ne bi zalupili. Pratimo glavu Gorgone i, čim ona izađe, skačemo do nje. Sa posljednjom glavom sve je mnogo jednostavnije: kada počne da upija zrak, gađamo je projektilom Abyssal i završavamo borbu tako što ćemo iščupati srce iz grudi čudovišta.
Odabiremo Kamen primordijalnog haosa i penjemo se uz aktivne točke na Gorgoni i stupu. Rascjep vodi do zračne struje koja se diže (dostupna sa sposobnošću magle) duž koje ćemo se vratiti nazad. Prije nego dođemo do statue magije, pogledajmo u sobu s lijeve strane i koristimo Kutiju bola. Srušimo plafon sa narandžastim sjajem Haos bombom. Da biste to učinili, aktivirajte Haos kandže, odaberite Haos bombu i bacite je na slabašnu strukturu na stropu. Penjemo se još više uz aktivne točke na lijevoj strani. Spuštamo se stepenicama do okrugle platforme, komuniciramo sa uređajem i dolazimo do otvorenog prostora, gdje ćemo se suočiti s nadglednikom i slugama. Sada kada imamo Silu haosa, možemo probiti jak oklop neprijatelja. Nakon što smo se pozabavili svima, biramo ključ od tamnice, ubacujemo ga u uređaj s desne strane i otvaramo vrata. Dajemo krv, prelazimo most i idemo pravo u prodavnicu Chupacabra. Vitrina sadrži veliki broj relikvija, neke rijetke predmete i vrlo vrijedne ključeve od tamnice. Osim toga, ovdje možete kupiti jedan Kristal života, Haos i Bezdan, koji se ne nalaze na lokacijama. Prije odlaska, od Chupacabre ćemo dobiti Zmajev talisman, koji nam omogućava da tokom bitke pozovemo pomoćnika u obliku ogromnog Zmaja. Da biste ga ponovo upotrijebili, trebate prikupiti ljuske koje ispadaju iz ubijenih neprijatelja ili ih kupiti u Chupacabra trgovini.

Nakon spuštanja liftom, idemo desno i preuzimamo Vojnički dnevnik. Na lijevoj strani je Stub žrtve. Prolivši krv na njega, dobićemo runu. Nakon prikupljanja četiri od ovih runa, otvorit će se test. Ukupno ima šesnaest runa u igri. Do Kleydos arene moguće je doći kroz ogledalo u prodavnici Chupacabra. Stubovi također odbacuju poboljšanja u obliku sposobnosti nošenja više relikvija. Ispred i malo desno je soba sa mapom. Zahvaljujući njemu, možete se trenutno kretati po već istraženim lokacijama dvorca. Prostorije na karti u dvorcu omogućavaju vam kretanje samo kroz lokacije dvorca. Isto pravilo vrijedi i za sobe s mapama u stvarnom svijetu. S lijeve strane, na malom ostrvu (dostupno sa sposobnošću "Double Jump") - Kutija bola i Vojnički dnevnik.

Protuotrov: 1. dio

Centar

Pozivamo vuka kroz oltar i pratimo ga. Prelazimo na podzemni parking u centru. Dolazimo do lifta i penjemo se do Zobekovog štaba.

Virus se aktivno širi gradom. Tokom ispitivanja Raisa Volkova nije rekla ništa vrijedno. Zobek je pokušao da joj pročita misli, ali je samo naišao na ponor haosa i tame. Jedina šansa je da se Raisa vrati u njen ljudski oblik. Da biste to učinili, morate nabaviti protuotrov, koji je vjerovatno stvoren zajedno s virusom da zaštiti naučnike, Sotonine sluge i druge važne ljude.

Dolazimo do lifta i spuštamo se na parking. S lijeve strane je rešetka (dostupna sa sposobnošću magle), prolazeći kroz koju ćemo doći do ključaonice za ključ od tamnice, a ako se pomaknemo još dalje, pronaći ćemo Kutiju bola.

Idemo na desnu stranu, uništavamo opsjednute i prilazimo vratima s lijeve strane. Uništite prolaz Haos bombom. Blokiramo dva vatrena potoka sa bezdanskim projektilima. Ovo nije dovoljno, pa bacamo još jedan projektil na vatrogasni sistem na plafonu sa desne strane. Prolazimo do lifta, idemo gore i izlazimo van. Snalazimo se s neprijateljima, preskačemo ruševine i krećemo prema mostu. Uništavamo opsjednute i prelazimo na drugu stranu. Prolazimo do kraja, popnemo se na aktivne tačke na desnoj strani i koristimo Kutiju bola. Skočimo dole i uđemo u knjižaru. Sakrivamo se u mraku, pretvaramo se u pacova i prodiremo u ventilaciju koja je pored izlaza. Okno će nas odvesti u drugu sobu. Uzimamo uobičajeni oblik i penjemo se na sljedeći sprat. Nakon što smo skočili kroz prozor, podižemo Spomen obilježje u uglu sa desne strane. Napuštamo uličicu, ubijamo jedine opsjednute i skačemo još niže. Podižemo Spomen obilježje koje se nalazi s desne strane. Uništavamo neprijatelje, preskačemo prazninu i obračunavamo se sa još mnogo opsednutih u blizini fontane. Desno od ograde je generator. Na njegov gornji dio bacamo bodež sjene. Popnite se na aktivne točke na cijevi, pomaknite se udesno i skočite dolje. Dižemo Spomen obilježje, preskačemo ogradu i opet se penjemo kroz cijevi do prozora zgrade.

Nakon dezinfekcije u tuš kabini, pratimo hodnik i obračunavamo se s neprijateljima. Uzimamo Spomen obilježje, vraćamo se i ulazimo u sobu s lijeve strane. Uništavamo vrata i penjemo se na aktivnu tačku na zidu. Ulazimo u sobu, skrivamo se u mraku i pretvaramo se u pacova. Krećemo se kroz rešetke, preskočimo sobu sa Kutijom bola i idemo u sljedeću. Spuštamo se kroz rupu u podu. Vodimo malu prostoriju s desne strane, gdje se okrećemo Drakuli i obračunavamo se s neprijateljima. U sobi na suprotnoj strani je Magična statua. Silazimo dole, uništavamo štitove neprijatelja kandžama haosa i dokrajčimo ih bičem. Zaobilazimo lijevom stranom. Oslobađamo prolaz, zaustavljajući vatrene tokove bezdanskim projektilima. Koristite Box of Pain i komunicirajte s uređajem. Vraćamo se nazad, aktiviramo polugu i vraćamo napajanje. Prolazimo kroz otvorena vrata. Gore desno - Memorijal (dostupno sa sposobnošću "Dvostruki skok"). Penjemo se uz aktivne tačke na drugom kraju hodnika i, okrećući se, dolazimo do Kutije bola. Izašavši u hodnik, čistimo ga od neprijatelja. Borba može izgledati teško, u ovom slučaju uništavamo kosture jedan po jedan. Dižemo se na drugi sprat, zatim na let između drugog i trećeg sprata, gde ćemo naći Spomen obilježje. Skačemo sa stepenica (dostupno sa sposobnošću “Dvostruki skok”) na sljedeći kat, okrećemo se i skačemo na stepenice. Četvrti sprat sadrži Kutiju bola i ključaonicu za ključ od tamnice. Prolazimo u već poznate hodnike i ne zaboravimo pogledati u odjeljenje sa Kutijom bola. Liftom se spuštamo na donji sprat.

castlevania

Naučna oblast

Skačemo dole, uništavamo opsjednute i suočavamo se sa braniteljima grada - borcima reda. Udaramo Kandžama Haosa i, nakon što se neprijatelj udalji od nas, vrlo je važno da ga sustignemo i izvedemo završne poteze u skoku kako bismo konačno uništili jak oklop. Nakon što uništimo sve, prolazimo kroz rupu u ogradi i skrećemo desno. Trčimo do zida, penjemo se na aktivne tačke i stupamo u interakciju sa Stupom žrtve. Vraćajući se nazad, ulazimo u zgradu i aktiviramo prekidač na zidu.

Izlazimo napolje, skačemo dole i obračunavamo se sa protivnicima. Protivpožarne stepenice srušimo projektilom Haosa. Ako idete do kraja putem i preskočite oronulu barikadu, onda ćemo naći Spomen obilježje sa uspomenom. Trčimo u suprotnom smjeru, prolazimo kroz rupu u ogradi i nalazimo se na već poznatom mjestu. Skrećemo desno i dolazimo do sobe sa otvorom. Silazimo dole, uništavamo nekoliko policajaca, uzimamo Spomen obilježje i penjemo se stepenicama. Dopunjavamo vagu Bezdana i Haosa i izlazimo na sletište. Podignuvši se prema gore, krećemo se duž žute ograde u smjeru kazaljke na satu. Od mjesta na kojem se formira kvar, držimo se aktivne tačke na centralnom uređaju. Pomaknemo se ulijevo, napravimo skok unazad i, što dalje od centra, pomaknemo se udesno i skočimo dole do Kutije bola. Ubijamo neprijatelje, prelazimo do stepenica i odmah skrećemo lijevo. Prolazimo kroz rešetke, pretvaramo se u pacova i skačemo kroz pukotinu na podu. Preuzimamo oblik Drakule, koristimo Stub žrtve i uzdižemo se u zračnu struju. Dižemo se na gornji nivo i idemo do vrata na desnoj strani. Nasuprot tome je aktivna tačka. Držimo se uz njega (dostupno sa sposobnošću "Dvostruki skok"), penjemo se i stupamo u interakciju sa Stubom žrtve. Puštamo Haos bombu u ledeno područje u vazdušnoj komori. Povlačimo prekidač, čekamo završetak dezinfekcije i izlazimo iz zračne komore. Skačemo na jednu platformu, pa na drugu i koristimo Kutiju bola. Preskačemo praznine, pratimo usku stazu i na račvanju skrećemo lijevo do Kutije bola. Plašimo se posjedovanja vatrenog oružja. Šteta od njih je prilično velika, pa se na vrijeme izmičemo u stranu ili ih zamrznemo projektilom Abyssal. Dolazimo do centralnog sistema i pažljivo se penjemo na aktivne tačke, izdržavajući vreme pred zatvaranjem i bljuvanjem parnih površina. Penjući se stepenicama, odmah se okrenite i pogledajte dole. Skočimo do Kutije bola, koristimo je i ponovo se penjemo stepenicama.

Idemo na dalji kraj

Prolazak igre Castlevania: Lords of Shadow 2 počet ćete gledanjem videa. Dok Drakula mirno sjedi na svom tronu, nepoznati ljudi pokušavaju provaliti u dvoranu. Popnite se i priđite kapiji i uskoro ćete vidjeti da su se pojavili vojnici. Zatim morate djelovati u skladu sa naputcima igre - ovo će biti faza obuke i edukacije. Kada su svi vojnici poraženi, pogledajte scenu i Drakula će slomiti štap kojim se razbijaju vrata. Krenite naprijed i budite spremni da ćete sada morati raditi akrobacije. Kada skačete preko ponora, nemojte propustiti trenutak kada trebate izliječiti Capture (jer ćete u suprotnom samo pasti). Krenite naprijed dok ne vidite kako su krstaši krenuli da jurišaju na zamak - ovdje ćete morati upoznati Paladina, koji je prvi gazda.

Kada se borite protiv Paladina, izbjegavajte melee, a također budite oprezni s njegovim "specijalnim" napadima - kada neprijatelj trči pravo na vas, mašući oružjem. Čim smanjite životni nivo šefa za pola, prikazat će se još jedan video u kojem će Drakula skočiti na velikog robota. I dalje u procesu prolaska igre, morat ćete se brzo, ali pažljivo popeti (i ne zaboravite pogledati okolo, jer će Paladin pokušati srušiti vašeg heroja strijelama). Penjući se, uključite se u bitku sa vitezovima. A kada robot okrene ruku, pokušajte se odmah popeti gore. Sada morate biti sigurni da strijele koje je ispalio gazda pogađaju samo nosače. Kada se vratite na vrh, počnite brzo ubijati neprijatelje, a nakon što se nosite s njima, pobrinite se da Paladin nastavi kidati veze. Na kraju ćete morati skočiti do glave robota kroz vijke.

Pomozite šefu da slomi još nekoliko zatvarača. Zatim skinite kacigu s robota kako bi Drakula mogao promijeniti svoj sistem i onemogućiti mašinu. Sada samo morate da se nosite sa Paladinom - koristite već dokazanu taktiku. Također, ne zaboravite na moć vatre, koja će pomoći vašem heroju da probije neprijateljski štit. Skinite kacigu sa poraženog Paladina i on će početi vapiti Bogu za pomoć. Ali to će se ipak završiti velikim praskom. Sada su na terenu ostali samo Drakula i neki misteriozni ratnik. A onda morate pogledati još jedan video koji govori o daljim događajima.

Prilikom gledanja Video vodič Castlevania: Lords of Shadow 2 za prebacivanje između video zapisa koristite karticu "Playlist" ...

Buđenje

U ovoj fazi igre naći ćete se u dvadesetom vijeku, kada se Drakula ponovo probudi. Trudeći se da se prisjeti događaja iz prošlosti, vaš heroj na kraju završi na ulici. Pogledajte lijevo - tamo ćete vidjeti dječaka kojeg trebate slijediti. Uskoro će se Drakula naći u uličici sa demonom koji ga napada. Štaviše, ne možete ubiti stvorenje, tako da ćete morati izdržati i čekati dok hrabri vitez ne dođe u pomoć.

Nakon nekoliko sati, vaš heroj će biti u istoj ćeliji sa ljudskom porodicom. Mogu se ubiti da bi se nahranili. Zatim će vam biti prikazan još jedan informativni video u kojem će vam nekromantica Zondek reći da je posebno vratio Drakulu u život kako bi uz njegovu pomoć zaustavio dolazak Sotone na ovaj svijet. Ali prije toga, Vitez tame mora povratiti sve izgubljene moći, a također i otkriti ko i kako pretvara obične ljude u demone. Dakle, idemo na prvi zadatak.

Corporation Biochemist

Čim počnete prolaziti kroz ovaj segment igre, idite pravo naprijed, a zatim brzo skrenite lijevo. Sa vaše lijeve strane vidjet ćete garažu u koju morate ući. Magija krvi će vam pomoći da onemogućite mehanizam, nakon čega ćete morati razbiti kapiju i ući u glavnu zgradu. Ispred vas će biti ogroman vojnik kojeg je nemoguće pobijediti, stoga brzo skrenite desno, popnite se iz mračnog ugla i pretvorite se u miša. Kada prođete neprijatelja, uzmite oblik obične osobe i ponovo mu priđite. Nakon brzog ulaska u tijelo vojnika, priđite kapiji, a zatim aktivirajte identifikator oka. Otvorite vrata i u novoj sobi ćete sresti još par neprijatelja. Postavite palice na onu s desne strane i, bez gubljenja vremena, počnite se penjati stepenicama kako biste ušli u susjednu sobu (morat ćete skrenuti lijevo). Krenite naprijed i kada Drakula primijeti svog sina, trčite za njim prema svjetlu.

Dalje u procesu prolaska igre naći ćete se u prošlosti. Idite pravo kroz ulično dvorište - ovde će biti samo jedan put. Kada dođete do sobe sa pokvarenim mehanizmom, koristite magiju krvi da je uključite i aktivirate polugu. Tako ćete se naći u sali za bankete, gde možete da pređete preko lustera na drugu stranu. Štaviše, da biste zamahnuli svaki luster, morate trčati naprijed-natrag po njemu. Kad krenete malo naprijed, iskoristite krhotine da se popnete gore. Zatim morate proći hodnik, ali tamna krv će vas spriječiti. Pokušajte djelovati vrlo brzo - trčite i skačite s jednog komada krhotina na drugi dok ne savladate ovaj dio puta.

Pogledajte video u kojem će se pojaviti Golem. Ovaj šef mora biti poražen kako bi Drakula stekao moć leda. Obično napada sa strane ili udara o zemlju, izazivajući potrese, tako da morate samo izbjeći i skočiti na vrijeme. Napadajte sve samo na onim mjestima gdje teče krv. Kada pobijedite, uzmite kristal. A da biste prošli igru ​​dalje, morate zamrznuti rijeku i popeti se na nju. Zaobilazeći hodnike, ući ćete u hodnik. Odmah će se pojaviti krvlju opsjednuti Ratnik tame, čije će sluge uhvatiti Trevora. Nakon što ubijete sve neprijatelje, spasite svog sina i dobit ćete amajliju od vuka. Ovaj amulet će se morati koristiti na središnjoj platformi. Dobit ćete na raspolaganju vodiča u drugi svijet, iskoristiti ga da se popnete gore i požurite da uđete u tamu za životinjom.

Kada se vaš heroj vrati u sadašnje vrijeme, požurite da ubijete demona koji juri. Zatim idite u hodnik i pretvorite vodu u led da biste mogli doći do sljedeće sobe. Na lijevoj strani je ventilator - morate ga zamrznuti, a zatim se brzo pretvoriti u pacova i popeti se u ventilacijski sistem. Tako ćete moći doći do sobe sa čuvarom, ali budite oprezni - izbjegavajte struju. Lijevo od stražara u zidu vidjet ćete rupu u koju se pacov lako može uvući. Preskočite žicu da isključite napajanje i vratite se. Poprimivši oblik čovjeka, pustite slepe miševe da napadnu stražara tako da mu odvuku pažnju, a zatim se uselite u tijelo naučnika i požurite u laboratorij.

Ispostavilo se da neka misteriozna dama radi na stvaranju virusa. I nakon nekoliko sekundi, ona će pustiti virus u sobu i svi će se ljudi pretvoriti u demone, a vaš heroj će izgubiti svoj ljudski izgled. Nakon što ih sve pobijete, pogledajte video. Žena koja je radila u laboratoriji se također pretvorila u neko čudno stvorenje, a sada će se baviti tobom. Nemojte joj dozvoliti da to uradi - bacite komad leda na ženu kako biste je onemogućili da se kreće, postajući nevidljiva. A onda se samo borite svim raspoloživim sredstvima, majstorski izbjegavajući strujne udare. Zauzevši dušu demona, požurite u Zondek.

Tri Gorgone

Za dalji prolaz Trevorova igra odvest će vas iz Zondekovog sjedišta ravno u prošlost. Krećite se naprijed dok se ne nađete u prostoriji u kojoj se nalazi lava - tu će se pojaviti prva djevojka, koja će vam pokazati put. Skrenuvši lijevo, vaš heroj će pasti u zamku. Morat ćete brzo ubiti demone, pazeći na najveće od njih. Kada završite s neprijateljima, otvorite kapiju ključem koji ćete dobiti.

Preskočite kamene krhotine da budete na drugoj strani. Nakon razgovora sa drugom sestrom, na putu ćete sresti još nekoliko demona, koje takođe treba ubiti. Nakon pobjede, popnite se i idite jasno naprijed. Tako ćete se naći u prostoriji sa mehanizmom koji može kreirati četiri platforme istovremeno. Počnite ponovo krenuti naprijed kako biste pronašli zatvorenika i razgovarali s njim. Kada ste na kapiji, aktivirajte polugu koja se nalazi desno od njih. Vrati se da ideš od kapije na desnu stranu. Nakon što spustite zatvorenika, povucite ga u "otvarač" koji se nalazi direktno ispred vas. Kao rezultat toga, moći ćete da dobijete pomoć od shorty-a.

Dalje u procesu prolaska igre, vaš će zadatak biti proliti krv na oltaru. Zatim se obračunajte s vojnicima i krenite direktno duž staze. Nakon što ubijete leteća čudovišta, idite u zgradu gdje će vam biti prikazan video o tri sestre. Ove sestre će vam pomoći da savladate moć vatre, ali tada će ih krv pretvoriti u ogromne evil monster. Udarite čudovište po pipcima pomoću moći leda - to mu neće nanijeti veliku štetu, ali će vam pomoći da povećate razinu vlastitog zdravlja. Udarite čudovište po glavi, nakon što skoči, i ne zaboravite izbjeći udarce. Na ovaj način ćete ga moći prilično brzo poraziti. Najvažnije, ne propustite trenutak kada vas čudovište pokuša napasti rukom, zamrznite ovu ruku i, pregazivši je, odsječete jednu od glava čudovišta. Ponovite dotične radnje tri puta i osvojit ćete briljantnu pobjedu.

Da biste dalje napredovali kroz igru, trebat će vam vatrena sfera - uzmi je. Koristite ovu sferu da napravite veliki otvor na vrhu i dopuzite do njega duž izbočina. Ubijte sve demone, a zatim idite u dućan kratkog da uzmete nešto (ako vam treba). Zatim prijeđite na znak vuka, a zatim se vratite u sadašnjost.

Protuotrov

Idite liftom da biste se popeli na sprat i tamo će se od vas tražiti da pogledate video. Prema Zondekovim riječima, protuotrov koji će pomoći protiv virusa nalazi se u zgradi Biohemičara. Uđite u lift i idite dole. Jednom na platformi, uništite sve demone koje vidite ovdje. Upotrijebite magiju leda na dvije cijevi ispred vas i na onoj iznad. Popnite se liftom, izađite iz uličice zgrada i prijeđite most. I na putu ćete sresti mnogo zlih demona.

Da idete dalje, koristite razbijeni izlog zgrade sa vaše desne strane. Pretvarajući se u miša, prođite kroz ventilaciju, a zatim ponovo uzmite oblik čovjeka i izađite iz zgrade. Skočite dole i ubijte demone. Zatim ćete se morati kretati kroz ruševine da biste došli do malog područja, gdje će biti još jedna borba sa demonima. Upotrijebite magiju krvi da u potpunosti isključite struju i da se nesmetano ušunjate u zgradu. Kada uđete, otvorite vrata pomoću poluge. Pretvarajući se u miša, skrenite desno i spustite se jedan sprat.

Nakon što ubijete nekoliko demona, idite u susjednu sobu. Ovdje morate obnoviti napajanje da biste otvorili vrata. Nakon što prođete hodnik, idite na sprat da biste došli do ulice. Ovdje vas čekaju novi neprijatelji - vojnici. A da biste ih porazili, prvo morate potpuno spaliti odbranu, a tek onda udariti. Nakon što ste se obračunali sa svima, prođite kroz nekoliko ulica i uđite u zgradu. Kada se nađete u već poznatoj laboratoriji, skrenite desno, a zatim požurite. Nakon što zapalite vrata, moći ćete ući u hodnike, kroz koje ćete doći do izlaza na ulicu. Nakon što ubijete demone, sjednite u lift i spustite se u njega.

Sljedeća stanica: Castelvania

Da biste dalje napredovali kroz igru, moraćete da naučite kako da skačete po platformama - to je lako, samo se morate spretno uhvatiti za njih. Požurite do glavnog kompleksa i postavite palice na stražu koju vidite s desne strane. Uđite u lijevi štitnik kako biste slobodno zaobišli skener oka. Kada dođete do sljedeće sobe, odvratite pažnju drugog čuvara i koristite stepenice na stubu da idite do njih nova lokacija. Ovdje se trebate useliti u vojnika i samo otvoriti vrata. I odmah nakon toga, pretvorite se u pacova i naletite na voz koji je već spreman da krene na put.

U sljedećem segmentu prolaska igre, zadatak vašeg heroja je samo da preživi. Mora vješto odbijati napade demona, kao i bježati od vojnika. Štoviše, kada ste vani, ne zaboravite izbjegavati znakove i druge opasne predmete. Kada prođete ovaj segment, naći ćete se na platformi za slijetanje, a upravo tamo ispred vašeg heroja pojavit će se Vitez od Zondeka. Pratite viteza, nastavljajući da pokazujete čuda spretnosti, sve dok ne dođete do ruševina, na koje se morate popeti.

Prokletstvo

Nakon što prođete rešetke, srešćete se sa Trevorom, koji će vašeg heroja odvesti u prošlost. Kada prođete hodnik, razgovarajte sa Camille, nakon čega će vas ona otrovati. Nakon što odbijete napad kostura, nastavite dalje. Sada će vam u pomoć priskočiti vaša supruga Gabriela, a vi ćete morati vrlo tiho, da Camille ne primijeti, aktivirate platforme uz pomoć krvi. Zatim prođite kroz kapiju i samo naprijed duž staze.

Sada ćete vidjeti video iz kojeg će biti jasno da je vaša žena iza rešetaka, a vještici treba krv. Morate slomiti njenu loptu u tri trke (koristite pet vatrenih lopti u jednoj vožnji). I ne zaboravite steći manu ubijanjem neprijatelja. Kada završite, samo počnite udarati vješticu, vješto izbjegavajući ruke duhova. Nakon pobjede, oprostite se od supruge i sina da se vratite u stvarni svijet.

Protuotrov: dio 2

Na ovom segmentu prolaska igre morat ćete brzo zaobići rešetku i popeti se gore. Na ulici će se sresti vaš heroj nova vrsta protivnici - vojnici sa bombama. Nakon što ih ubijete, uđite u zgradu. Na donjem spratu zgrade prođite kroz rešetku i uključite struju. Koristite dva lifta da se popnete na sprat. Štaviše, do njih još treba doći, zaobilazeći rešetke i penjući se na stupove. Kao rezultat toga, naći ćete protuotrov za virus. Morate se brzo pretvoriti u pacova, a zatim se preseliti u tijelo naučnika i proći ćete u zatvoreni kompleks. Tamo ubijte doktora i uzmite špric sa serumom. Špric treba odnijeti Zondeku, koji će odmah testirati ovu drogu na zarobljenoj demoni. Ali rezultat uopće nije onakav kakav ste očekivali - morat ćete se boriti s poboljšanim oblikom čudovišta. Istina, nije je teško pobijediti - najvažnije je izbjeći na vrijeme da udari u skoku. A kada pobijedite, gledat ćete video.

Komadi ogledala

Ovaj put, Drakula putuje u prošlost da bi se malo odmorio. Pratite olupinu do označene tačke i razgovarajte s Trevorom. Pošto on želi da ponovo sastavi ogledalo, moraćete da potražite pojedinačne delove.

Trčite naprijed duž staze, ubijajući vitezove. Nakon što je prolaz otvoren, razgovarajte sa Čuvarom šume. Ispostavilo se da on ne odobrava vašu ideju i stoga je odlučio sakriti fragment. Sada Drakula mora brzo i tiho doći do poluge. Da biste napredovali kroz igru, pokušajte precizno pucati u zvona i spretno skočiti na izbočine. Samo ne gazi lišće. Kada uđete u lift, idite gore. Morate se boriti sa Čuvarom šume, a najvažnije je da ne padnete pod njegove brze napade i izbjegnete štap. Inače, pobijediti ovaj lik nije teško. Slomeći glavu Čuvara, naći ćete željenu krhotinu. A onda se vrati Trevoru i on će ti reći kako da nastaviš.

Požurite u pozorište i budite spremni da ćete na putu ponovo morati da ubijate vojnike. Pretvarajući se u miša, prođite kroz pod do generala i pokrenite mehanizam. Vratite se i aktivirajte polugu na pozornici. U ovom slučaju, spiker će ispričati bajku, a vi morate jasno pratiti sve radnje o kojima govori kako bi se sve poklopilo. Nakon završetka ovog malog nastupa, dobićete srce koje ćete morati ubaciti u leš.

Krv koja se pojavi pretvorit će Gospodara u demona. Ubijte viteza i zmaja i ne zaboravite se boriti protiv ogromne lutke (između njih). I zapamtite da će hvatanja i direktni udari svih vaših protivnika biti izuzetno opasni, i budite oprezni. Kada pobijedite, imat ćete još jednu krhotinu za Trevora, a sin će vam reći gdje da tražite posljednju.

maskirani čovek

Dalje, u procesu prolaska igre, uđite na parking i, nakon što ste ubili sve demone, idite liftom. Upoznavši tajanstvenog mladića, požurite za njim, a vaš junak će se naći u potpuno nepoznatom području. Nakon što ubijete robote, idite naprijed dok ne vidite tipa sa kapuljačom. Međutim, čim se pojavi veliki demon, vaša meta će pobjeći. Požurite za njim i, nakon što ubijete demone, popnite se na krov zgrade. Uđite unutra i potražite ljubičastu liniju koja će vam pokazati gdje trebate ići gore. Sjednite na rezervoar i zapalite ga da uđete u biblioteku. Ubijajte demone ovdje. Momak koji vas zanima i veliko čudovište će se ponovo pojaviti, ali morate ga ubiti na ulici. Međutim, kada pobijedite čudovište, tip će se sakriti u crkvi, a vaš heroj tamo može stići samo ako se popne na svjetiljku. Ovdje će biti prikazan još jedan video iz kojeg će biti jasno da je onaj kojeg ste pratili posljednji iz porodice Belmond i da će vas ubiti.

Da biste pobijedili, spretno izbjegnite bič i koristite kombinacije. Nakon što pobijedite neprijatelja, pretvorite se u sjenu i prođite kroz noževe kako biste zadali posljednji, odlučujući udarac. Međutim, Drakula neće ubiti svog rođaka, a on će zauzvrat otići s vašim herojem u zgradu u kojoj se nalaze sluge Sotone. Belmond će se obratiti višim silama, ali će se pojaviti tama i ona će vas odvesti do Trevora i pretvoriti ga u čudovište. Da biste pobijedili, udarajte skačući i ne zaboravite vješto izmicati, a kada se životna traka čudovišta završi, niotkuda, pojavit će se dvojnik vašeg heroja. Treba ga udariti u glavu, kao i ona čudovišta koja će ponovo stvoriti. Takođe, ne zaboravite da izbegnete pljuvanje dvojnika.

Second Mate

Iako je Belmond mrtav, bitka još traje. Požurite u uličicu zgrade i počnite se spuštati kroz kanalizaciju. Kada dođete do ventilacije, iskoristite mrak da se popnete gore. Odvratite desnog čuvara uz pomoć miševa i samo prođite kroz lijevog, pretvarajući se u sjenu. Nakon prolaska lasera, podignite se kroz zrak. Vratite snagu i popnite se liftom gore. Krećite se naprijed duž hodnika čak ni ne gledajući Trevora. Zatim pogledajte video.

U ovom videu, vaš heroj će pokušati da ubije desnu ruku samog Sotone. Skupite svu svoju snagu da izađete iz sobe i puzite lijevo. Zatim će vam biti prikazan drugi video. Drakula ponovo ima moći i neće odustati. Međutim, Sotonin sluga nije lak - on oživljava tri figure koje bi vas trebale odbiti. Zapamtite da debeo protivnik udara o tlo, mršavi vuče vjetar, a treći koristi električnu struju kao oružje. Napadajte ih jednog po jednog i izbjegnite se. Na kraju ćete se morati spasiti od munje i okončati slugu Sotone.

Ogledalo sudbine

Kako napredujete kroz igru, požurite do Trevora i razgovarajte s njim. Uskoro ćete biti na Zondeku. Zondek će vam narediti, zajedno sa svojim slugom, da eliminišete posljednjeg od vitezova Sotone. Trčite do dvorca i, sakupivši ogledalo na platformi, otvorite kapiju. Držeći se za uže, možete izbjeći požar. Zatim koristite magiju krvi da stvorite platforme za svog pratioca, ali nemojte se sami udaljavati od platforme i trudite se da ne padnete pod napade drugih ljudi. Kada završite, napustite dvorac i požurite u uličicu.

Otkrivenje

Ubijte zle duhove tako da nemaju vremena za stvaranje demona. Dođite do kapije i nakon povratka zdravlja otvorite je. Vaš heroj i vitez moći će pronaći slugu pakla i od njega saznati strašnu tajnu. Zatim spojite ogledalo i idite do trona. Morat ćete ponovo proći kroz neke trenutke prve misije, ali sada vaš heroj ne može umrijeti. Ispostavilo se da se vitez zove Alucard i da je Drakulin sin. Vitez će vam reći plan koji ćete morati provesti. A onda će se pojaviti Zondek, i nije mu nimalo drago što si odlučio pustiti Sotonu da se pojavi. Zato budite spremni da će se na mjestu Zondek pojaviti ogromna starica s kosom, s kojom se morate nositi.

Kao i uvijek, pogodite neprijatelja iz zraka kako biste nanijeli maksimalnu štetu. Samo ostanite blizu, jer Zondekovi kombinirani napadi djeluju samo na određenoj udaljenosti. Neprijatelj će vaskrsnuti mrtve, ali vi skačete visoko i napadate odozgo. Štaviše, zombiji će pomoći vašem heroju da povrati svoju magiju i zdravlje. Nakon pobjede, pogledajte u jednu od uličica gdje ste prošli drugu misiju, sluga Sotone. Da biste to olakšali, možete se vratiti u bazu Zondek. Kada se nađete na pravom mjestu, bit će vam prikazan video o pojavi Sotone.

Zovi

Ostaje da se pobedi poslednja borba. Popnite se do zmajevih lanaca i pazite na opasan zeleni dim. Kada stignete do cilja, rastrgajte ga. Nakon kratkog videa, bit će jasno da vaš junak ima još jedan cilj. Hodajte bočno, a kada se zmaj prevrne, podignite se na obje noge. Vratite svoje zdravlje na račun demona, pa čak i tada raskinite lanac.

Zmaj će biti poražen i pasti, a Sotona će biti strašno ljut. Da bi se borio protiv Drakule, preseliće se u Alucarda. Dakle, sada će vam biti teško, jer su sposobnosti i snaga ova dva lika iste. Nemojte koristiti kombinacije i pametno izbjegavati napade. Morat ćete se boriti neko vrijeme, ali na kraju ćete pobijediti, a nakon finalnog filma igra će se smatrati završenom.

Reci prijateljima:

Verzija stranice za štampanje:
Pročitajte sve najnovije o igrama i pogledajte
Opsada zamka

Mir Drakule (Gabriel Belmont) narušili su uljezi. Nakon što ispraznimo čašu krvi, krećemo se prema kapiji i izvodimo jednostavne trikove: rotiranje kamere za 360 stepeni, skok, usmjereni i kružni napadi. Probijajući se kroz kapije, vojnici u gvozdenim oklopima izašli su iz opsadnih radova. Prvi napad blokiramo držanjem prikazanog dugmeta, a nakon bljeska, bez otpuštanja dugmeta, nanosimo seriju razbijajućih udaraca. Snažni napadi neprijatelja ne mogu se odbiti, pa kada vidimo crveni bljesak na njihovim mačevima, pritisnemo blok + tipke za kretanje u bilo kojem smjeru. Vraćamo zdravlje pijući krv zapanjenih vojnika. Da bismo to učinili, približimo im se, kliknemo na prikazano dugme i, nakon sudara krugova, ponovo kliknemo na isto dugme. Od sljedećeg zadatka, QTE se može uključiti i isključiti u bilo kojem trenutku. Nakon što propustite prvi udarac, brzo pritisnite dugme za skok da biste izbegli sledeće udarce. Pored uobičajenog biča, Drakula ima na raspolaganju Mač Bezdana i Kandže Haosa. Prvi vam omogućava da vratite zdravlje svakim udarcem na neprijatelja, a drugi vam omogućava da probijete štitove i nanesete povećanu štetu neprijateljima u jakom oklopu. Kombinirajući stečeno znanje, uništavamo posljednju grupu neprijatelja.

Drakula (Gabriel Belmont).


Nakon guranja kroz strukturu, popnite se na krhotine na lijevoj strani i pomaknite se udesno. Ističemo aktivne točke za koje se možete uhvatiti. Skočimo na gredu, zgrabimo lance i, prešavši na kolonu, silazimo dolje. Izašavši, napadaju nas ogromni opsadni titan i paladin. Izbjegavamo snažne udarce i blokiramo slabe napade. Protivnik je najranjiviji protiv Chaos Claws. Ne zaboravite da obnovite svoje zdravlje sa Abyssal mačem. Pošto smo napola iscrpili razmjere neprijateljske odbrane, prelazimo na ruku titana. Tokom borbe sa vitezovima, paladin će povremeno davati komandu titanu da uništi zamak. Skočimo prije nego ruka udari o zid. Nakon pojave pojačanja, paladin će ponovo nastaviti s aktivnim akcijama. Držimo se za ruku pritiskom na jedno od dugmadi nakon konvergencije krugova. Penjemo se na desnu stranu, naglašavajući aktivne točke ako je potrebno.

Neprijatelj će pokušati da nas pogodi eksplozivnim strelama, tako da se trudimo da se krećemo brže. Kamera će pokazati na tri nosača. Držimo se za njih i brzo klizimo prema dolje čim se ikona smanji. Ako odskočite prije vremena, tada će neprijatelj i dalje imati vremena da promijeni mjesto poraza. Nastavljamo da se penjemo. Opet ističemo aktivne točke i zaobilazimo mehanizme u pravo vrijeme. Zatim, uz pomoć titanijuma, uništavamo tri podna nosača. Prilazimo istaknutoj čeličnoj ploči i odbacujemo je u stranu. Penjemo se gore, krećemo lijevo i spuštamo se. Nastavljamo se kretati na lijevu stranu, penjati se i uništavati tri podna nosača na već dokazan način. Odbacujemo čeličnu ploču i udaramo u srce titana.

U borbi s neumornim paladinom često se izmičemo u stranu, jer on nije ograničen samo na jedan snažan udarac. Pokušavamo blokirati jednostavne udarce, a zatim izvodimo destruktivne kontranapade. Periodično, neprijatelj će ispaliti strijele. U ovom trenutku samo trčite po sigurnim područjima, izbjegavajući piktograme. Ako se paladin udalji od nas, tada se sprema da oslobodi svoje glavno oružje. U zavisnosti od orijentacije leta oružja, skačemo ili izmičemo u stranu. Ne zaboravite da koristite Mač Bezdana i Kandže Haosa.

Gabriel Belmont je nekada bio vitez Reda Bratstva Svjetlosti. Njegovo putovanje počelo je u dalekom jedanaestom veku. Nakon što je uspješno pobijedio Sotonu, iz više razloga, postao je besmrtni Drakula. Gabrijelova voljena Marija rodila mu je sina Trevora, koji je pod okriljem Bratstva otišao da uništi svog oca izdajnika. Gabrijel nije znao za postojanje svog sina, pa ga je bez oklijevanja ubio. Pre smrti, Trevor je uspeo da kaže ko je on zapravo. Gabrijel je očajnički pokušao da ga spasi dijeleći njegovu krv, ali je bilo prekasno. Sahranio je sina u zamku i obećao da će istrijebiti ljudsku rasu. Drakulina krv koja je kipila Trevorovim venama svake godine davala mu je neograničenu snagu i moć njegovog oca. I konačno, uskrsnuvši iz mrtvih, proglasio se Alucardom i zakleo se da će jednom zauvijek okončati Drakulu. U to vrijeme je odrastao Trevorov nasljednik Simon, koji je odlučio krenuti očevim stopama. Idući u dvorac veličanstvenog vampira, upoznao je Alucarda i zajedno su uspjeli poslati Drakulu na privremeni odmor.

Bratstvo paladin.


Buđenje

Prošlo je nešto manje od hiljadu godina. Izvan dvadeset prvog veka. Probudivši se iz dugog sna, izlazimo napolje i pratimo dječaka u uličicu. Tamo ćemo se suočiti sa čudovištem kojem ne možemo odoljeti. Neko u crnom oklopu priskače u pomoć i obruši se na našeg prestupnika. Kad smo u istoj ćeliji sa ljudima, odmah im prilazimo. Ubijamo muškarca i pijemo krv žene.

Zobeku, osnivaču Bratstva Svjetlosti i bivšem Gabrijelovom saborcu, nije trebalo dugo. Obećao je da će Drakulu lišiti besmrtnosti ako ne dozvoli dolazak Sotone na zemlju. Zobek nas obavještava. Moramo pronaći i ubiti Sotonine sluge prije nego što završe pripreme za povratak svog vladara. Ministri se kriju među ljudima i zauzimaju najviše pozicije u društvu. Zobek je uspio ući u trag jednom od ministara. Koristeći portal, šalje nas u sjedište farmaceutske korporacije Bioquimec.

Bioquimec Corporation
Naučna oblast

Otvaramo Putopis, koji sadrži četiri velika odjeljka - sposobnosti, mapu, predmete i referencu. Upoznajemo se sa novim informacijama označenim upitnikom. Nakon što smo završili, skrećemo iza ugla i otvaramo kapiju u blizini kutije. Ovamo ćemo se vratiti nešto kasnije, ali za sada idemo dalje, penjati se više i, skrećući lijevo, pokupiti ćemo Spomen obilježje. Odlazimo u prethodno otvorenu garažu, biramo bodeže sjena i bacamo ih na dva istaknuta mehanizma. Podižemo kapiju i nalazimo se u hodniku koji kontroliše golgotska straža. Skrivajući se u mraku sa desne strane. Pozadi je rešetka iza koje je kutija bola (dostupna sa sposobnošću magle). Kontrolirajući pacova, zaobilazimo stražare i prelazimo na drugi kraj hodnika, gdje stojimo na sličnom portalu sjene i ponovo preuzimamo poznati izgled. Prišunjamo se neprijatelju i preuzimamo njegovo tijelo. Vrijeme je ograničeno, pa odmah krećemo do skenera mrežnice blizu vrata, skeniramo i prolazimo kroz kapiju. Proces dezinfekcije započinjemo povlačenjem poluge na lijevoj strani.

Odaberemo roj slepih miševa i pustimo ih u stražu koja se stalno kreće. Kada čuvar pored stepenica ode provjeriti svog partnera, brzo trčimo do stepenica i idemo gore. Zgrabimo aktivnu točku na desnoj strani kada se zatvaranje zaustavi. Zatim se brzo pomaknite lijevo i skočite na sljedeću strukturu. Skočimo dole, sustižemo čuvara i preuzimamo njegovo telo. Stupite u interakciju s uređajem desno od vrata, uđite u sobu i koristite Kutiju bola. Dobijamo Kamen života - sakupljanjem pet ovih kamenčića, ljestvica zdravlja će se povećati. Nakon što izađemo iz sobe, pretvaramo se u pacova kroz sjenčani portal na lijevoj strani. Prelazimo do osvijetljene ventilacijske rešetke na drugoj strani. Probivši unutra, trčimo naprijed, preskačući prepreke. Skupljamo lobanje i idemo naprijed na račvanju. Na kraju progrizemo žice, čime zaustavljamo oštrice i, vraćajući se na vilicu, skrećemo desno. Sakupivši lobanje za 150 bodova, stičemo prvu vještinu za bič sjene - "Dodge".

Zobekov telohranitelj.


Izlazimo iz ventilacije, dolazimo do stepenica, u blizini kojih je stražar, i prodiremo u sljedeću ventilacijsku oknu. Krećemo se jedinom stazom, zaobilazeći gole žice, i kao rezultat toga naći ćemo se u prostoriji sa Kutijom bola. Nakon što smo nabavili drugi Kamen života, vraćamo se u sobu odakle smo ušli u sobu sa prvom kutijom. Ponovo se skrivamo u sjeni i poprimimo izgled Drakule kada stražar prođe pored nas. Brzo puštamo roj slepih miševa u njega i penjemo se stepenicama. Lijevo iza rešetaka je Kutija bola (dostupna sa sposobnošću magle). Na gornjem mostu je još jedna kutija bola (dostupna sa sposobnošću dvostrukog skoka). Penjući se gore, lijevo ćemo vidjeti tri tenka. Držimo se aktivne tačke na najbližoj od njih (dostupno sa sposobnošću „Double Jump“) i polako, izbjegavajući oštećenje od pare, prelazimo na druge aktivne točke. Iz zadnjeg krajnje desnog tenka, skačemo do stepenica iza nas i koristimo Stub žrtve.

Pratimo tajanstvenog tipa i transportujemo se u dvorac.

Bernhard krilo

Iza je ponor. Udaramo mehanizam haos bombom (dostupno sa sposobnošću „Haos bomba“) i krećemo se duž spuštene strukture na lijevu stranu. Upotrijebite kutiju bola, pogledajte na desnu stranu i bacite projektil praznine na vodopad (dostupno sa sposobnošću projektila praznine). Hvatamo se drvenog utvrđenja iza leđa i brzo krećemo duž aktivnih točaka prema vodopadu. Aktivne bodove je najbolje istaknuti kako ne biste izgubili dragocjene sekunde. Dižemo se uz vodopad i preskačemo do sljedećeg utvrđenja s desne strane. Popnite se još više, upotrijebite Kutiju bola i skočite dolje. Odaberemo Vojnički dnevnik i uđemo u sobu s mapom. Posljednje račvanje će voditi do Grada prokletih.

Desno leži osvijetljeno tijelo - pregledajte ga i uzmite Vojnički dnevnik. Pratimo hodnik i dolazimo do kipa krvi, potpuno vraćajući zdravlje. Zaobilazimo olupinu s desne strane i komuniciramo sa Kutijom bola. Hvatamo se za drvenu gredu na zidu, penjemo se i, preskačući preskoke, dolazimo do Kutije bola. Spuštajući se, idemo do uništenih osvijetljenih stepenica i penjemo se na druge aktivne tačke.

Trčimo duž balkona i dolazimo do sobe, gdje povlačimo ručicu i otvaramo zaključani mehanizam. Koristimo bodeže iz sjene za uništavanje krvnih ugrušaka. Kad smo u hodniku, skačemo na konstrukciju i zamahujemo njome trčeći naprijed-natrag. Preskačemo na sljedeću građevinu, pa na konstrukciju sa desne strane i na taj način dolazimo do balkona sa Kutijom bola. Skočite dolje i stupite u interakciju s drugom kutijom bola pored olupine. Zamrzavamo vodopad (dostupan sa sposobnošću "Projektil ponora"), brzo se penjemo gore, krećemo lijevo i penjemo se na balkon. Upotrijebite kutiju bola i skočite dolje. Desno od vodopada je odvod koji vodi do rešetke, iza koje je Kutija bola (dostupna sa sposobnošću magle). Penjemo se stepenicama, držimo se drvenih utvrđenja s lijeve strane i penjemo se na balkon. Prelazimo na drugu stranu, skačući s jedne strukture na drugu, prethodno ih zamahujući.

Sećanja proganjaju Drakulu. Trevorov duh ga stalno podsjeća na prošle greške i strašna djela. Dolazimo do uništene kule, stajemo na gredu i držimo se aktivne tačke na centralnoj strukturi. Pomaknite se udesno i popnite se gore. Idemo lijevo i biramo Vojnički dnevnik. Dižemo se uz drvenu konstrukciju, skačemo na platformu i nakon što je zamahnemo, preskačemo na drugu stranu. Malo dalje iza rešetaka je Box of Pain (dostupan sa sposobnošću magle). Također, ako skočimo dolje, naći ćemo se u Carmillinoj jazbini. Vraćajući se nazad, skrenite lijevo i skočite dolje, gdje ćemo iza rešetaka pronaći Stub žrtve (dostupan sa sposobnošću magle).


Ispred je Mač Bezdana. Snage zamka će učiniti sve da nas spriječe da dođemo do njega. Trčimo kroz sigurna područja i u pravo vrijeme držimo se aktivnih tačaka. Mač se pumpa zajedno sa bičem, što vam omogućava da otvorite nove i složene kombinacije. Magija ponora nije beskonačna, pa kada je ponestane, upotreba mača će postati nemoguća. Međutim, možete dobiti Abyssal Magic pravo tokom bitke. Da bismo to učinili, neprekidno udaramo po neprijatelju i popunjavamo skalu koncentracije prikazanu u središnjem donjem dijelu ekrana. Nakon popunjavanja skale, svaki sljedeći pogodak će izazvati pad sfera od neprijatelja. Mjerač koncentracije se puni samo kada se koristi glavno oružje - bič sjene. Sakupljamo sfere i tako ispunjavamo skalu Magije ponora. Kameni golem može da gazi nogom i krvari zemlju. U ovom trenutku morate skočiti. Nakon što golemu nanese dovoljno štete, on će početi svijetliti. Priđi bliže i probij srce. U drugoj fazi, šteta po neprijatelju može se nanijeti samo na gornji dio, tj. u skoku. Češće izmičemo, jer je neprijatelj postao agresivniji. Ponovo probijamo srce golema i konačno se nosimo s njim.

Odabiremo Primordijalni Kamen Bezdana. Prebacite se na Void Sword, bacite Praznine projektile na vodopad i brzo se popnite gore dok se efekat zamrzavanja ne završi. U nedostatku Magije Bezdana, idemo u malu sobu i ispunjavamo vagu kroz Statuu Magije. U blizini je kip krvi - iskoristite ga za potpuno obnavljanje zdravlja. Kada smo na vrhu, uništavamo barijeru i preuzimamo relikviju "Suze sveca", koja u potpunosti vraća zdravlje. Većina relikvija se može koristiti samo jednom.

Prolaz sa desne strane vodi nas do razrušenog hodnika. Usput, na zidu nalazimo ključaonicu za ključ od tamnice. Prelazimo ogroman ponor i na drugom kraju stupamo u interakciju sa Kutijom bola. Spuštamo se aktivnim tačkama i, nakon što završimo posao, idemo uz njih. Vraćajući se na račvanje, skrenite desno i idite naprijed na sljedećem osvijetljenom račvanju. Iza ugla s desne strane nalazi se kutija bola - komunicirajte s njom. Nasuprot, iza rešetaka je još jedna kutija bola (dostupna sa sposobnošću magle). Na samom račvanju, ako pogledate gore, vidjet ćete aktivne točke. Popnite se na njih (dostupno sa sposobnošću dvostrukog skoka) i uzmite Vojnički dnevnik. Izlazimo na otvoreno. Na lijevoj strani, iza rešetaka, je Stub žrtve (dostupan sa sposobnošću magle). Do njega možete doći skokom odozgo. Ispred su vodopadi. Zaleđujemo ih projektilima bezdana i brzo se penjemo prvo lijevo, pa desno. Popevši se na sam vrh desnog vodopada, držimo se aktivne točke na lijevoj strani i nastavljamo se kretati u istom smjeru. Pored vodopada leži tijelo vojnika - uzimamo Dnevnik. Desno su drvene utvrde. Penjući se uz njih, preskačemo prazninu na lijevoj strani i spuštamo se sve niže i niže do Kutije bola. Skačemo na malo područje odozgo (dostupno sa sposobnošću „Dvostruki skok“), penjemo se na aktivne tačke i koristimo Stub žrtve. Vraćamo se i idemo dalje.


Trevor je u opasnosti. Vampir ga je zgrabio, ali kada nas je ugledao, odmah je pustio. Ova stvorenja moraju zaštititi zamak od uljeza. Prokleta Drakulina krv zauzela je njihovo tijelo i um. Uništavamo neprijatelje blokirajući obične i izbjegavajući snažne udarce. Povremeno pomažemo Trevoru da se riješi zarobljavanja. Uzmite medaljon Bijelog vuka od Trevora. Od sada ćemo se moći kretati između stvarnog svijeta i dvorca kroz Vukove oltare, koji su na mapi označeni odgovarajućim simbolom. Penjemo se na aktivnu tačku na stupu. Skrenite lijevo, preskočite prazninu i dođite do Kutije bola. Prilazimo oltaru vuka i uz pomoć medaljona zazivamo bijelog vuka. Penjemo se gore, idemo desno i pratimo vuka (još više desno, na odsječenom području sa ogradama nalazi se Stub žrtve do kojeg se može doći sposobnošću „Dvostruki skok“). Vraćajući se u stvarni svijet, nastavljamo potragu za Sotoninim slugom.

Naučna oblast

Skočimo dole i nadopunimo magiju bezdana kroz Statuu magije. Spuštamo se još niže kroz procjep na lijevoj strani. Prokleta krv nas proganja i ovdje. Uništavamo neprijatelja, približavamo se zatvorenim vratima i puštamo projektil Abyssal u vodopad sa desne strane. Penjemo se na led, skrećemo ulijevo i prelazimo na drugu stranu. U uglu je kip krvi - vraćamo zdravlje ako je potrebno. Zamrzavamo ventilator sa projektilom Abyssal, brzo se sakrivamo u mrak na lijevoj strani i, obučeni u štakora, trčimo u ventilacijski sistem. U budućnosti će se moći popeti uz tok zraka iz ventilatora (dostupno sa sposobnošću magle) i doći do Stupa žrtve penjanjem na žarišta i ponovno pretvaranje u maglu. Zatim se spuštamo kroz rešetku i ubacujemo ključ od tamnice u ključaonicu za dodatne bodove iskustva.

Vozeći štakora, prolazimo pored vatrenih i električnih zamki i na prvom račvanju skrećemo lijevo. U budućnosti, krajnja desna cijev će voditi do sobe sa kutijom bola. Na obje strane nalazi se zamka u obliku prese. Prvo, idemo lijevom stranom, pregrizemo žice i, vraćajući se nazad, trčimo uz desnu stranu. Izlazimo u sobu, uzimamo oblik Drakule i koristimo Kutiju bola.

Izašavši u hodnik, skrećemo desno i prodiremo u sljedeću ventilaciju. Pregrizamo žice, vraćamo se nazad i kroz tamu iza kutije poprimamo izgled Drakule. Čuvar je pozvao tehničara u pomoć. Iza zaklona puštamo roj slepih miševa na stražu, trčimo do opreme i ulazimo u nju. Mi stupamo u interakciju s uređajem na desnoj strani kako bismo ušli u gateway. Nakon dezinfekcije, ući ćemo u ćeliju sa tajnim razvojem, gdje ćemo naići na slugu Sotone, Raisu Volkovu. Pogađajući naše prisustvo, ona će razbiti gasne kontejnere, što će dovesti do trenutne infekcije naučnika. Trudimo se da se nosimo sa opsednutim, izbegavajući štetu i time ispunjavajući skalu koncentracije. Skupljamo vrijedne kugle da ispunimo skalu Abyssal Magic.

Gas je uticao i na Raisu. Prebacujemo se na Mač ponora i odmah nakon pojave neprijatelja u njega puštamo Projektil ponora. Nakon što smo ohladili Raisin žar, nastavljamo borbu, blokirajući uobičajene i izbjegavajući snažne udarce. Povremeno će se na podu pojaviti male električne zamke. Izbjegavamo opasna područja i pokušavamo se kloniti Raise. Pristigle opsjednute koristimo za nadopunu Magije ponora, sticanje koncentracije i zatim prikupljanje sfera. Ponavljamo istu vrstu etapa bitke nekoliko puta i, nakon pobjede, šaljemo Sotoninog slugu Zobeku kroz otvoreni portal.

Raisa Volkova.


Tri Gorgone

Grad prokletih

Trevor nas podsjeća da smo izgubili Silu Haosa, koja je sada s Gorgonama - Euryale, Stheno i Medusa. Kad smo u posjedu, idemo malo naprijed i uzimamo Vojnički dnevnik. Dolazimo do okrugle sobe, povlačimo polugu na lijevoj strani i spuštamo se u Grad prokletih.

Evirala nas upozorava na opasnost i obavještava nas da Meduza posjeduje Silu Haosa. Skočimo još niže i pronalazimo Kutiju bola. Iza statue leži tijelo vojnika - oduzimamo Dnevnik. Prolazimo u sljedeću okruglu sobu i nalazimo se okruženi nadglednikom tamnice i tamničkim slugama. Veliki predstavnik ima jak oklop, pa ga je beskorisno napadati u čelo. Slaba tačka su leđa, do kojih je vrlo lako doći sa Dodge sposobnošću (prebacivanje preko neprijatelja). Povremeno, neprijatelj koristi ovna za udaranje, a ako na vrijeme skočite u stranu, možete ga natjerati da se zabije u zid i na njega nanese nalet kombinovanih udaraca. Pobijedivši nadglednika, oduzimamo ključ od tamnice, uz pomoć kojeg se otključavaju mehanizmi i keševi. Ključ ubacujemo u naznačeni uređaj, zatim koristimo ovaj uređaj i blagovremenim pritiskom na odgovarajuće dugme otvaramo vrata. Kako bismo otvorili druga vrata, prilazimo im i darujemo krv.

Ako prođete kroz vrata s lijeve, a zatim s desne strane naći ćemo Vojnički dnevnik. Obaramo strukturu preko ponora (dostupno sa sposobnošću Haos bombe) i prelazimo na drugu stranu. Dolazimo do lave, stajemo na ivicu i gledamo lijevo. Skočimo na ostrvo (dostupno sa sposobnošću "Double Jump"), koristimo ključ od tamnice i dajemo krv da dobijemo dodatne bodove. Vraćajući se nazad, skačemo sa lanaca na stub i penjemo se na najviši most koristeći aktivne tačke na njemu. Idemo desno, okrenemo se i skačemo do područja s desne strane. Idemo skroz naprijed i skačemo još niže kroz procjep na desnoj strani do Kutije bola. Opet skačemo sa lanaca na kolonu, ali se ne penjemo do kraja, već se spuštamo na međumost, gdje se nalazi Stub žrtve. Nakon prelaska na drugu stranu, izaći ćemo do centra grada prokletih.

Izlazimo van i skrećemo desno (ako idemo uz metalnu gredu s lijeve strane, naći ćemo Oltar Vuka; penjemo se više uz aktivne točke i dolazimo do ključanice za ključ od tamnice). Skačemo na ostrvo, a zatim na lanac. Što duže visimo na njemu, to brže pada. Stoga se penjemo što je brže moguće i držimo se najviše aktivne tačke na stupu s lijeve strane. Ako nemamo vremena, možemo se privremeno uhvatiti za druge niske tačke na stubu i dozvoliti lancu da uspori. Prebacujemo se ulijevo, preskačemo na sljedeći lanac i idemo dolje. Preskačemo do razbijene kolone, krećemo se lijevo i uz tri lanca dolazimo do samog vrha. Na drugu stranu prelazimo sigurnim cijevima iz kojih ne curi para i lava.

Upoznajemo Steno i po njenom savetu odlazimo do patuljka u zatočeništvu, koji bi nam trebao pomoći u zamenu za slobodu. Prolazimo do litice i gledamo lijevo. Skočite do Kutije bola i iskoristite je. Skačemo dolje, uništavamo sluge i penjemo se po aktivnim točkama na zidu. Odabiremo Dnevnik vojnika i stupamo u interakciju s uređajem, čime otvaramo put do drugog sličnog uređaja. Tri puta pritisnemo dugme "naprijed" i idemo kroz platforme do ostrva (tri puta "lijevo" će dovesti do ključaonice za ključ od tamnice).

Chupacabra.


Zarobljenik je bio naš stari prijatelj Chupacabra. Silazimo, koristimo uređaj i tri puta pritisnemo dugme "naprijed". Prelazimo na malo ostrvo, komuniciramo sa uređajem i pritiskamo dugmad "lijevo" - "naprijed" - "naprijed". Aktiviramo uređaj na zidu da spustimo kavez sa Chupacabrom. Ponovo asfaltirajte put do prethodnog ostrva. Idemo tamo, koristimo uređaj i kliknemo na dugmad "naprijed" - "naprijed" - "desno". Prolazimo dalje i utiremo put do Kutije bola: "lijevo" - "leđa" - "leđa". Ako prođete kroz rešetke (dostupno sa sposobnošću "Magla"), onda dolazimo do lifta - kratki put do Carmilline jazbine. Vraćamo se i postavljamo platforme na kavez pritiskom na dugme "lijevo" tri puta. Idemo do središnjeg otoka, koristimo uređaj i pritisnemo tipke "lijevo" - "lijevo" - "nazad" i tako dovedemo kavez do označenog bravača. Čupakabra je održao obećanje i pokazao put do Meduze.

Prilazimo rubu, dajemo krv i idemo na drugu stranu. Izašavši na otvoreni prostor, izbjegavamo napad duboke harpije pritiskom na odgovarajuće dugme na vrijeme. Nakon što smo se obračunali s neprijateljima, idemo gore po aktivnim tačkama na zidu i, vraćajući se na mjesto gdje je scena počela, naći ćemo Vojnički dnevnik u mračnom kutu. Spuštamo se nazad na mjesto bitke, penjemo se na aktivne tačke na kolonama i uzimamo Vojnički dnevnik. Prešavši na drugu stranu, istrebljujemo harpije. Zatim prilazimo rubu sa porušenom ogradom i preskačemo do stupa. Idemo dole, idemo skroz lijevo i idemo gore. Dva stražara će pokušati da nas zaustave odjednom. Jedna stvar raduje - oba su bez oklopa, tako da možemo pogoditi bilo gdje. Protivnici su ozbiljni, pa ćemo prvo ubiti jednog, pa drugog. Jedan od njih će najvjerovatnije zapaliti svoj čekić i postati opasniji nego prije - počećemo s njim. Nakon što smo pobijedili čuvare, odabiremo ključ i ubacujemo ga u uređaj. Spuštamo rešetku, pravimo par koraka uz stepenice, skrećemo desno i skačemo gore. Upotrijebite kutiju bola i vratite se dolje. Prolazimo u okruglu sobu, dižemo se na postolje i aktiviramo uređaj. Silazimo i biramo Vojnički dnevnik. Ako prođete kroz razbijeni prozor i skočite dolje, naći ćemo ključaonicu za ključ od tamnice.

Vraćamo drugi glavni izvor moći - Silu haosa. Prokleta krv zauzela je sestre Gorgon i ujedinila ih u jedno ogromno stvorenje sa tri glave. Uništavamo barijeru aktivirajući Kandže Haosa i nanoseći nekoliko snažnih udaraca. Taktika borbe je prilično banalna: trčimo, skačemo i napadamo glave. Ne zanosimo se previše, inače možda nećete imati vremena da se izmaknete u stranu ili odmaknete, ovisno o vrsti neprijateljskog udarca. Možete dopuniti svoju magiju ponora i haosa tako što ćete uništiti pipke u prvom planu. Magija će vam ionako dobro doći. Nakon što nanese dovoljno štete Gorgoni, ona će spustiti ruku, koju treba zamrznuti projektilom Void. Zatim se popnite na aktivne točke na ruci, povremeno se pomičući udesno kako biste izbjegli sudar s drugom rukom. Nakon toga, krećemo se već horizontalno, dolazimo do glave i uništavamo je. U sljedećoj fazi djelujemo po sličnom principu. Kada se druga ruka zaglavi u zemlji, zamrznite je projektilom Void, aktivirajte Haos kandže i uništite kamenu zaštitu na ruci. Penjemo se gore, krećemo se vodoravno i skačemo s jedne tačke na drugu da nas ne bi zalupili. Pratimo glavu Gorgone i, čim ona izađe, skačemo do nje. Sa posljednjom glavom sve je mnogo jednostavnije: kada počne da upija zrak, gađamo je projektilom Abyssal i završavamo borbu tako što ćemo iščupati srce iz grudi čudovišta.


Odabiremo Kamen primordijalnog haosa i penjemo se uz aktivne točke na Gorgoni i stupu. Rascjep vodi do zračne struje koja se diže (dostupna sa sposobnošću magle) duž koje ćemo se vratiti nazad. Prije nego dođemo do statue magije, pogledajmo u sobu s lijeve strane i koristimo Kutiju bola. Srušimo plafon sa narandžastim sjajem Haos bombom. Da biste to učinili, aktivirajte Haos kandže, odaberite Haos bombu i bacite je na slabašnu strukturu na stropu. Penjemo se još više uz aktivne točke na lijevoj strani. Spuštamo se stepenicama do okrugle platforme, komuniciramo sa uređajem i dolazimo do otvorenog prostora, gdje ćemo se suočiti s nadglednikom i slugama. Sada kada imamo Silu haosa, možemo probiti jak oklop neprijatelja. Nakon što smo se pozabavili svima, biramo ključ od tamnice, ubacujemo ga u uređaj s desne strane i otvaramo vrata. Dajemo krv, prelazimo most i idemo pravo u prodavnicu Chupacabra. Vitrina sadrži veliki broj relikvija, neke rijetke predmete i vrlo vrijedne ključeve od tamnice. Osim toga, ovdje možete kupiti jedan Kristal života, Haos i Bezdan, koji se ne nalaze na lokacijama. Prije odlaska, od Chupacabre ćemo dobiti Zmajev talisman, koji nam omogućava da tokom bitke pozovemo pomoćnika u obliku ogromnog Zmaja. Da biste ga ponovo upotrijebili, trebate prikupiti ljuske koje ispadaju iz ubijenih neprijatelja ili ih kupiti u Chupacabra trgovini.

Nakon spuštanja liftom, idemo desno i preuzimamo Vojnički dnevnik. Na lijevoj strani je Stub žrtve. Prolivši krv na njega, dobićemo runu. Nakon prikupljanja četiri od ovih runa, otvorit će se test. Ukupno ima šesnaest runa u igri. Do Kleydos arene moguće je doći kroz ogledalo u prodavnici Chupacabra. Stubovi također odbacuju poboljšanja u obliku sposobnosti nošenja više relikvija. Ispred i malo desno je soba sa mapom. Zahvaljujući njemu, možete se trenutno kretati po već istraženim lokacijama dvorca. Prostorije na karti u dvorcu omogućavaju vam kretanje samo kroz lokacije dvorca. Isto pravilo vrijedi i za sobe s mapama u stvarnom svijetu. S lijeve strane, na malom ostrvu (dostupno sa sposobnošću dvostrukog skoka) nalazi se kutija bola i vojnički dnevnik.

Protuotrov: 1. dio

Centar

Pozivamo vuka kroz oltar i pratimo ga. Prelazimo na podzemni parking u centru. Dolazimo do lifta i penjemo se do Zobekovog štaba.

Virus se aktivno širi gradom. Tokom ispitivanja Raisa Volkova nije rekla ništa vrijedno. Zobek je pokušao da joj pročita misli, ali je samo naišao na ponor haosa i tame. Jedina šansa je da se Raisa vrati u njen ljudski oblik. Da biste to učinili, morate nabaviti protuotrov, koji je vjerovatno stvoren zajedno s virusom da zaštiti naučnike, Sotonine sluge i druge važne ljude.

Dolazimo do lifta i spuštamo se na parking. S lijeve strane je rešetka (dostupna sa sposobnošću magle), prolazeći kroz koju ćemo doći do ključaonice za ključ od tamnice, a ako krenemo još dalje, pronaći ćemo Kutiju bola.

Idemo na desnu stranu, uništavamo opsjednute i prilazimo vratima s lijeve strane. Uništite prolaz Haos bombom. Blokiramo dva vatrena potoka sa bezdanskim projektilima. Ovo nije dovoljno, pa bacamo još jedan projektil na vatrogasni sistem na plafonu sa desne strane. Prolazimo do lifta, idemo gore i izlazimo van. Snalazimo se s neprijateljima, preskačemo ruševine i krećemo prema mostu. Uništavamo opsjednute i prelazimo na drugu stranu. Prolazimo do kraja, popnemo se na aktivne tačke na desnoj strani i koristimo Kutiju bola. Skočimo dole i uđemo u knjižaru.

Sotonin vojnik.


Sakrivamo se u mraku, pretvaramo se u pacova i prodiremo u ventilaciju koja je pored izlaza. Okno će nas odvesti u drugu sobu. Uzimamo uobičajeni oblik i penjemo se na sljedeći sprat. Nakon što smo skočili kroz prozor, podižemo Spomen obilježje u uglu sa desne strane. Napuštamo uličicu, ubijamo jedine opsjednute i skačemo još niže. Podižemo Spomen obilježje koje se nalazi s desne strane. Uništavamo neprijatelje, preskačemo prazninu i obračunavamo se sa još mnogo opsednutih u blizini fontane. Desno od ograde je generator. Na njegov gornji dio bacamo bodež sjene. Popnite se na aktivne točke na cijevi, pomaknite se udesno i skočite dolje. Dižemo Spomen obilježje, preskačemo ogradu i opet se penjemo kroz cijevi do prozora zgrade.

Nakon dezinfekcije u tuš kabini, pratimo hodnik i obračunavamo se s neprijateljima. Uzimamo Spomen obilježje, vraćamo se i ulazimo u sobu s lijeve strane. Uništavamo vrata i penjemo se na aktivnu tačku na zidu. Ulazimo u sobu, skrivamo se u mraku i pretvaramo se u pacova. Krećemo se kroz rešetke, preskočimo sobu sa Kutijom bola i idemo u sljedeću. Spuštamo se kroz rupu u podu. Vodimo malu prostoriju s desne strane, gdje se okrećemo Drakuli i obračunavamo se s neprijateljima. U sobi na suprotnoj strani je Magična statua. Silazimo dole, uništavamo štitove neprijatelja kandžama haosa i dokrajčimo ih bičem. Zaobilazimo lijevom stranom. Oslobađamo prolaz, zaustavljajući vatrene tokove bezdanskim projektilima. Koristite Box of Pain i komunicirajte s uređajem. Vraćamo se nazad, aktiviramo polugu i vraćamo napajanje. Prolazimo kroz otvorena vrata. Gore desno - Memorijal (dostupno sa sposobnošću "Dvostruki skok"). Penjemo se uz aktivne tačke na drugom kraju hodnika i, okrećući se, dolazimo do Kutije bola. Izašavši u hodnik, čistimo ga od neprijatelja. Borba može izgledati teško, u ovom slučaju uništavamo kosture jedan po jedan. Dižemo se na drugi sprat, zatim na let između drugog i trećeg sprata, gde ćemo naći Spomen obilježje. Skačemo sa stepenica (dostupno sa sposobnošću “Dvostruki skok”) na sljedeći kat, okrećemo se i skačemo na stepenice. Četvrti sprat sadrži Kutiju bola i ključaonicu za ključ od tamnice. Prolazimo u već poznate hodnike i ne zaboravimo pogledati u odjeljenje sa Kutijom bola. Liftom se spuštamo na donji sprat.

castlevania

Naučna oblast

Skačemo dole, uništavamo opsjednute i suočavamo se sa braniteljima grada - borcima reda. Udaramo Kandžama Haosa i, nakon što se neprijatelj udalji od nas, vrlo je važno da ga sustignemo i izvedemo završne poteze u skoku kako bismo konačno uništili jak oklop. Nakon što uništimo sve, prolazimo kroz rupu u ogradi i skrećemo desno. Trčimo do zida, penjemo se na aktivne tačke i stupamo u interakciju sa Stupom žrtve. Vraćajući se nazad, ulazimo u zgradu i aktiviramo prekidač na zidu.

Izlazimo napolje, skačemo dole i obračunavamo se sa protivnicima. Protivpožarne stepenice srušimo projektilom Haosa. Ako idete do kraja putem i preskočite oronulu barikadu, onda ćemo naći Spomen obilježje sa uspomenom. Trčimo u suprotnom smjeru, prolazimo kroz rupu u ogradi i nalazimo se na već poznatom mjestu. Skrećemo desno i dolazimo do sobe sa otvorom. Silazimo dole, uništavamo nekoliko policajaca, uzimamo Spomen obilježje i penjemo se stepenicama. Dopunjavamo vagu Bezdana i Haosa i izlazimo na sletište. Podignuvši se prema gore, krećemo se duž žute ograde u smjeru kazaljke na satu. Od mjesta na kojem se formira kvar, držimo se aktivne tačke na centralnom uređaju. Pomaknemo se ulijevo, napravimo skok unazad i, što dalje od centra, pomaknemo se udesno i skočimo dole do Kutije bola. Ubijamo neprijatelje, prelazimo do stepenica i odmah skrećemo lijevo. Prolazimo kroz rešetke, pretvaramo se u pacova i skačemo kroz pukotinu na podu. Preuzimamo oblik Drakule, koristimo Stub žrtve i uzdižemo se u zračnu struju. Dižemo se na gornji nivo i idemo do vrata na desnoj strani. Nasuprot tome je aktivna tačka. Držimo se uz njega (dostupno sa sposobnošću "Dvostruki skok"), penjemo se i stupamo u interakciju sa Stubom žrtve.

Carmilla.


Puštamo Haos bombu u ledeno područje u vazdušnoj komori. Povlačimo prekidač, čekamo završetak dezinfekcije i izlazimo iz zračne komore. Skačemo na jednu platformu, pa na drugu i koristimo Kutiju bola. Preskačemo praznine, pratimo usku stazu i na račvanju skrećemo lijevo do Kutije bola. Plašimo se posjedovanja vatrenog oružja. Šteta od njih je prilično velika, pa se na vrijeme izmičemo u stranu ili ih zamrznemo projektilom Abyssal. Dolazimo do centralnog sistema i pažljivo se penjemo na aktivne tačke, izdržavajući vreme pred zatvaranjem i bljuvanjem parnih površina. Penjući se stepenicama, odmah se okrenite i pogledajte dole. Skočimo do Kutije bola, koristimo je i ponovo se penjemo stepenicama.

Prolazimo do daleke kolone, penjemo se na aktivne tačke i, ne obazirući se na opsjednute, krećemo prema jačim borcima (ako idemo desno, prolazimo kroz rešetku (dostupno sa sposobnošću “Magla”) i koristimo lift, mi ćemo nađemo se u drugom dijelu naučnog distrikta, gdje se nalazi kutija bola? Nastavljamo da se krećemo duž mosta i čistimo ga od neprijatelja. Idemo uz stepenice, koristimo kutiju bola i vraćamo se do Statue magije. Nakon što smo napunili obje vage, prolazimo kroz prolaz na desnoj strani. Zgrabite Memorijal, skočite dolje i bacite Haos bombe na svjetla sa svake strane vrata. Prolazimo do teretnog lifta i spuštamo se.

Izlazimo iz lifta, penjemo se stepenicama s lijeve strane i preskačemo do kontejnera koji će proći s desne strane. Odmah se pomjeramo ulijevo i skliznemo dolje kako se ne bismo sudarili sa elementima konstrukcije i električnom zamkom. Približavajući se tunelu, skačemo do donjeg kontejnera i na isti način visimo na njemu. Nakon izlaska iz luka, okrećemo se i držimo se aktivne točke na luku s desne strane. Popnite se i pokupite Memorijal. Skačemo dole do kontejnera, a zatim u prostor sa lijeve strane. Pokupimo Memorijal i siđemo kroz otvoreni otvor. Prije prolaza do otvora na desnoj strani nalaze se aktivne točke. Penjemo se na njih, čekamo dolazak kontejnera i skačemo na njega. Viseći na ivici, zaobilazimo zamku i brzo skačemo (dostupno sa sposobnošću "Double Jump") do područja sa desne strane, gdje se nalazi ključaonica za ključ od tamnice.

Skačemo dolje i dolje i uskoro ćemo se suočiti s dvojicom stražara. Iza rešetaka (dostupno sa sposobnošću magle) - strujanje vazduha koji vodi gore. Puštamo palice na nepomičnog neprijatelja. Brzo jurimo do drugog čuvara i preuzimamo njegovo tijelo. Ulazimo u interakciju sa skenerom desno od vrata i prolazimo kroz kapiju do platforme.

Palicama odvlačimo pažnju stražara i brzo se penjemo uz stepenice pored ograde. Pomičemo se udesno, krećemo se duž cijevi i držimo se stepenica s desne strane. Popnite se, upotrijebite kutiju bola i vratite se do cijevi. Pratimo stražara i, pogodivši trenutak, neprimjetno skačemo dolje. Zauzimamo tijelo stražara i otvaramo kapiju. Vraćamo se do vrata koja vode do kapije, skrivamo se u mraku s lijeve strane i pretvaramo se u pacova. Prolazimo kroz otvorenu kapiju do auta, ulazimo unutra kroz mali rascjep i poprimamo poznati izgled kroz mrak iza tenkova s ​​lijeve strane. Buka je privukla pažnju čuvara, ali je Drakula na vreme uspeo da pobegne. Voz je krenuo i nestao u mračnom tunelu. Napada nas sotonin vojnik. Neprijatelj je neupadljiv, ali ga se nije tako lako riješiti. Nakon što smo nanijeli dovoljno štete, uhvatimo se i nađemo se bačeni u sljedeći auto. Brzo izlazimo kroz prozor s desne strane, krećemo se udesno duž aktivnih tačaka i penjemo se na krov. Ignorirajući sataninog vojnika, postavili smo roj slepih miševa na stražu. U posljednjem trenutku imamo vremena da uskočimo u vagon i riješimo se stražara. Pomičemo se udesno duž aktivnih tačaka i penjemo se na krov.


Spuštamo se naznačenim stepenicama s lijeve strane, krećemo se desno i spuštamo se do prozora. Bez naginjanja sjedimo iza zaklona. Stražar će se prije nego što stigne do nas okrenuti i krenuti u suprotnom smjeru. Sustižemo ga, preuzimamo tijelo i komuniciramo sa skenerom na vratima. Nakon kratkog obračuna sa vojnikom, jurimo za njim u potjeru. Držimo se oštećenih vrata, krećemo udesno i penjemo se na krov. Krećemo se s jedne strane na drugu kako bismo izbjegli sudare sa rasvjetnim tijelima. Izvodimo završnu fazu bitke sa Sotoninim vojnikom i idemo na stanicu.

Odjednom se pojavljuje Zobekov tjelohranitelj i uporno nudi svoju pomoć. Nema se kuda, morat ćete tražiti protuotrov zajedno sa pratiocem. Kroz tunel se vraćamo do stanice Naučnog okruga. Ići ćemo duž uske platforme s lijeve strane i pronaći ključaonicu za ključ od tamnice i Spomen obilježje. Između njih na vrhu je Kutija bola (dostupna sa sposobnošću "Double Jump"). Zatim se dižemo još više i jurimo naprijed duž zračne struje (dostupne sa sposobnošću magle) do Stupa žrtve. Na samom kraju desne platforme je još jedna kutija bola.

Prilazimo zidu i penjemo se za partnerom. Skočimo dole, aktiviramo prekidač na zidu i prolazimo kroz otvorena vrata. Portcullis na desnoj strani (dostupan sa sposobnošću magle) vodi do gornjeg mosta gdje se nalazi Kutija bola. Skačemo dole, uništavamo neprijatelje i komuniciramo sa prekidačem na zidu. Zamolimo telohranitelja da ga zadrži. Odmah iza tunela će biti žice - kidamo ih. Skrenite lijevo i na sljedećem račvanju skrenite desno. Nakon što skočimo dolje, prolazimo kroz pukotinu u zidu s desne strane i dobivamo dodatne bodove ako imate ključ od tamnice. Ako skrenemo lijevo na račvanju, prođemo kroz rešetku (dostupna sa sposobnošću Magla) i idemo uz zračni tok, možemo brzo doći do stanice. Vraćajući se na žice, idemo desno i skačemo dolje. Mi imamo posla sa opsjednutim i sotonskim vojnikom. Držimo se aktivne tačke i, pomažući jedni drugima, bacamo telohranitelja iza rešetaka. Prolazimo u sljedeću prostoriju, penjemo se na stub i prelazimo preko metalne grede. Telohranitelj nas je napustio jer je Zobeku trenutno potrebniji. Dižemo se sve više i više, ne propuštajući Stub žrtve i dvije kutije bola. Izlazimo u uličicu, prilazimo kapiji i srećemo Trevora, koji javlja o opasnosti da mu majka Maria prijeti.

Blood Curse

Carmillina jazbina

Selimo se u dvorac. Iza rešetaka (dostupno sa sposobnošću magle) je Kutija bola i statua koja zatvara jedna vrata i otvara druga. Idemo da se sastanemo sa Carmillom. Nakon što je popila njenu otrovnu krv, traka zdravlja postaje ljubičasta, a sada s primanjem štete, njen regenerirajući dio će se smanjiti. Nakon uništenja skeleta, uništavamo preostali krvni ugrušak. Lijevo iza rešetaka je stepenište koje vodi na drugi sprat, gdje se nalazi Kutija bola i soba sa mapom. Takođe, ako se popnete stepenicama, skrenete desno i priđete rešetki, možete skočiti još više (dostupno sa sposobnošću "Dvostruki skok"). Tamo stupamo u interakciju sa Stupom žrtve i skačemo na drugu stranu. Uzimamo Vojnički dnevnik pored baklje, penjemo se na aktivne tačke i koristimo Kutiju bola. Penjemo se stepenicama, okrećemo se i skačemo do Stupa žrtve. Idite lijevo i skočite dole do Kutije bola. Odavde se možete popeti više, prošetati zidom sobe sa mapom i pronaći još jednu kutiju bola. Popnite se ponovo stepenicama, idite desno i skočite na strukturu. Nakon što ga zamahnemo, skočimo dole i ubacimo ključ od tamnice u ključaonicu.


Mary dolazi u pomoć. Pijemo joj krv da povratimo izgubljenu snagu. Carmilla počinje lov na nas. Ne možete pasti pod svjetlo njene lampe, inače ćete se morati boriti protiv stanovnika zamka. Svaka soba ima podni krst. Aktivirajte sva četiri krsta da otvorite vrata. Trudimo se da se krećemo brzo i čak trzavo, jer Carmilla može deaktivirati ukrštanje. Prolazimo dalje i aktiviramo još jedan križ. S lijeve strane, iza rešetaka (dostupno sa sposobnošću Magle) je Kutija bola i prolaz koji vodi do Vukovog oltara, Stupa žrtve i lifta koji se spušta u Grad prokletih.

Od kipa krvi idemo skroz lijevo i penjemo se na drvena utvrđenja. Krećemo se duž aktivnih tačaka i dolazimo do Stupa žrtve. Izaći van, odmah skrenite desno i uzmite Vojnički dnevnik. Idemo za Carmilom. Pred nama će biti dvije Marije. Očigledno je jedna od njih Carmilla. Prilazimo pravoj Mariji, koja je s naše lijeve strane, i pijemo njenu krv.

Carmilla postaje još bijesna, zatvarajući Mariju u improvizirani kavez i gradeći štit oko sebe. Ovaj štit se može uništiti samo haos bombom. Magiju dobijamo na uobičajen način: povećavamo koncentraciju udarajući neprijatelje i sprečavajući štetu, a sakupljamo sfere. Ne zaboravite da će uspješno postavljen blok dati primjetno povećanje skale koncentracije. Držimo distancu od glavnog protivnika kako ne bismo dobili štetu od struje, a povremeno izbjegavamo snažne napade. Čak i nakon uništenja štitova, okretna Carmilla joj neće dozvoliti da joj se približi. Nastavljamo da sakupljamo sfere i koristimo Haos bombe. Nakon što Karmili nanesemo dovoljno povreda, bićemo okruženi brojnim klonovima. Sve ih uništavamo u najkraćem mogućem roku, uz konstantno skakanje da ne bi dobili štetu od struje.

Imajući nova sposobnost, pretvoriti se u maglu i pobjeći iz žilavih šapa stvorenja. Sada možemo doći do Marije pretvarajući se u maglu i obnoviti zdravlje pijući njenu krv. Izbjegavamo napade, uzvraćamo udarac i povremeno obnavljamo zdravlje. Nakon pobjede, vraćamo se nazad i prenosimo se u stvarni svijet.

Protuotrov: dio 2

Skrećemo u maglu i prolazimo kroz kapiju. Stojimo na ventilaciji sa desne strane i u obliku magle se dižemo duž strujanja vazduha. Dopunjavamo vage Magije Bezdana i Magije Haosa. Penjemo se na aktivne tačke, visimo ispred strujanja vazduha i pretvaramo se u maglu. Prešavši na drugu stranu, skrivamo se u mraku s lijeve strane i pretvaramo se u pacova. Prodiremo u odvod i trčimo do kraja u sobu sa Stubom žrtve. Na povratku po istom odvodu spuštamo se još niže kroz pukotinu na rešetki i izlazimo na balkon, gdje se nalazi Kutija bola. Uskačemo u uličicu i već urađenom stazom se vraćamo do zgrade.

Policajac je postavio minu. Podignemo Spomen obilježje i preskočimo minu ili je zaobiđemo, pretvarajući se u maglu. Uništavamo neprijatelje vani, obilazimo mine i penjemo se na aktivne tačke na zidu zgrade. Krećemo se desno uz znak i skačemo dolje. U zgradi desno nalazimo Kutiju bola i sobu sa mapom. Prolazimo u susjednu zgradu, stajemo na rešetku i skrećemo u maglu. Koristimo prekidač, brzo trčimo u lift i penjemo se na gornji sprat.

Satanina kći.


Izlazeći iz lifta, prolazimo kroz rešetke sa desne strane. Dolazimo do Kutije bola, koristimo je i vraćamo se nazad. Dižemo se do stepenica, koristimo Kutiju bola i idemo u drugu polovicu hodnika kroz rešetku s desne strane. Ubijemo nekoliko neprijatelja, podignemo Memorijal i idemo dolje. Kroz rešetke prodiremo u prostoriju pored stepenica. Postavljamo napajanje i brzo jurimo do lifta. Podižući se sve više i više, stalno skretati lijevo. Prolazimo kroz rešetke i dolazimo do lifta. Kada ste na gornjem spratu, idite odmah iza Memorijala. Vraćajući se nazad, krećemo u drugom smjeru. Spuštamo se kroz rešetku, penjemo se na aktivne tačke i dolazimo do sljedećeg lifta. Ako nemate vremena, moraćete ponovo da se spustite i nastavite snabdevanje energijom. Penjući se gore, preskačemo pregibe i dolazimo do stepenica. Koristimo Kutiju bola, spuštamo se malo niže do olupine i skačemo do Stupa žrtve. Držimo se aktivne tačke u oknu lifta (dostupno sa sposobnošću "Dvostruki skok") i skačemo do Kutije bola.

Nakon posmatranja naučnika, idemo uskim prolazom uz porušeni zid. Desno će biti mrak - sakrijemo se u njega i pretvaramo se u pacova. Prolazimo kroz rešetku, skrećemo desno i dolazimo do mračnog prostora, gdje poprimamo uobičajeni izgled. Čekamo da se naučnik pojavi i preuzme njegovo tijelo napadom s leđa. Idemo do vrata, koristimo skener i kada uđemo, dobijamo protivotrov.

Vraćajući se u Zobekov štab, ubrizgavamo protivotrov Raisi Volkovoj. Vakcina uopće nije djelovala kako smo očekivali. Umjesto pozitivnih rezultata, Raisa je dobila još veću snagu, razbila zgradu i oslobodila se. Zobek je stvorio kupolu koja neće dozvoliti drugim slugama da priteknu u pomoć svom savezniku. U bliskoj borbi ne volimo graditi složene kombinacije: nanosimo dva ili tri pogotka i odbijamo se u stranu. U borbi na daljinu, upotreba Haos projektila neće biti suvišna. I konačno, naš as u rukavu - Zmajev talisman. Definitivno ćemo to pokrenuti. Kada se Raisa udalji od nas, bez zaustavljanja, trčimo po teritoriji kako ne bismo pali pod salvu granata koje lete odozgo. Pobijedimo neprijatelja i prebačeni smo u zamak.

Delovi ogledala

Iza je soba sa ledenim vratima. Koristite Haos bombu da uništite led. Nakon aktiviranja poluge, ući ćemo u Bernhard Wing.

Izađemo van, preskočimo prazninu i siđemo do Kutije bola. Vraćajući se nazad, skačemo do tornja i prolazimo duž mosta. Penjemo se na drvene utvrde, krećemo se desno i obavezno ističemo aktivne tačke kako ne bismo propustili račvanje koje vodi do mjesta gdje možemo koristiti ključ od tamnice i dobiti dodatne bodove.

Prešavši prazninu, skačemo do uništene kule na desnoj strani (dostupno sa sposobnošću "Dvostruki skok") i uzimamo Vojnički dnevnik. Dolazimo do oronulog tornja, penjemo se i na kraju se rušimo. Prije nego što se popnemo na toranj, možemo otići lijevo i pronaći Kutiju bola i sobu sa mapom. Obični ratnici koristite za popunjavanje skale koncentracije i zatim sakupite sfere u korist Haosne sile, a zatim upotrijebite Kandže da uništite jak oklop teškog ratnika. Glavni protivnik je crkvenjak koji koristi magiju. Napadamo ga u svakoj prilici, posebno kada osnažuje svoje štićenike.

Puppeteer.


Aktiviramo uređaj, popnemo se i uđemo u zgradu. Ako skrenemo lijevo prije ulaska, doći ćemo do Kutije bola, koju je moguće preskočiti samo sa sposobnošću „Dvostruki skok“. Stupite u interakciju sa kipom u sobi i upoznajte Trevora. Traži da mu donesu Ogledalo sudbine. Desno, u mračnom uglu, leži tijelo vojnika - uzimamo Dnevnik. Izlazimo, prateći pokazivač na mini-mapi. Na račvanju skrenite desno (na lijevoj strani je Kutija bola (dostupna sa sposobnošću "Dvostruki skok"). Idemo gore i ispred mosta biramo Vojnički dnevnik. Nakon što smo se obračunali s neprijateljima, ulazimo u zgradu i komuniciramo sa statuom na desnoj strani. Silazimo i komuniciramo sa Agrusom - bratom pokojnog Pana. Agrus nas želi osvetiti za Panovu smrt, pa se neće tako lako rastati od ogledala.

Potrebno je doći do mehanizma, a da ne uhvatite Agrusove oči. Bacamo bodež sjene na zvono na krajnjem zidu s lijeve strane i, ne čekajući da Agrus dotrči, preskačemo lišće s desne strane i hvatamo se za izbočinu cvjetnjaka. Krećemo se skroz udesno, skočimo na sljedeću izbočinu i spustimo se na sigurno područje. Brzo trčimo do sljedeće gredice, držimo se za izbočinu i krećemo lijevo. Obilazimo drvo, pretvaramo se u maglu. Držimo se gredice sa spomenikom, krećemo se udesno i sakrivamo se iza ugla. Ponovo postajemo magla i zaobilazimo dvije cvjetne gredice s desne strane. Nalazeći se iza cvjetnjaka, čekamo sposobnost oporavka i uz pomoć nje dolazimo do mehanizma. Ne žurimo da aktiviramo mehanizam, ali opet čekamo obnovu sposobnosti. Pritiskom na dugme Agrus će dotrčati do nas. Skrećemo u maglu i idemo do otvorene kapije.

Podignuvši se liftom, na lijevoj strani naći ćemo kip krvi, a desno - kip magije. Izlazimo na otvoreni prostor, zamrzavamo pticu projektilom Abyssal i uzimamo fragment Ogledala sudbine. U borbi sa Agrusom češće pokušavamo da izbegnemo nego da napadnemo. Pogodimo trenutak i blokiramo jednostavne udarce neprijatelja. Ne zaboravite koristiti Mač ponora, Kandže haosa i korisne relikvije.

U parku gde smo se sakrili od Agrusa, postoji nekoliko mesta do kojih se može doći samo sa sposobnošću "Dvostruki skok". Tu su kutije bola i vojnički dnevnik. Jedno od ovih mjesta je na krajnjem zidu desno od kapije, drugo je nedaleko od mehanizma koji otvara kapiju. Silazimo do vode i uzimamo Vojnički dnevnik pored drveta. Praktično se podignuvši, u gornjem desnom uglu videćemo izbočinu koja vodi do Kutije bola, koju je moguće preskočiti samo sa sposobnošću „Dvostruki skok“. Prolazimo unutra i aktiviramo statuu s lijeve strane. Vraćajući se Trevoru, dajemo mu prvi fragment.

Ulazimo u okruglu sobu, aktiviramo polugu i, dok se vrata otvore, bacamo bodeže iz sjene na mete koje se pojavljuju. Za uspješno položen test dobit ćemo dodatne bodove. Izlazimo van, obračunavamo se s neprijateljima i komuniciramo s uređajem sa zlatnim umetcima. Rotiramo ga brzim i čestim pritiskom na prikazana dugmad. S druge strane su Kutija bola i lift koji vodi do Grada prokletih.

Krzno reda i zakona.


Idemo gore i ulazimo u zgradu. Popnite se stepenicama desno, upotrijebite kutiju bola i skočite dolje. Ubijamo vojnike, biramo Vojnički dnevnik i penjemo se na aktivne tačke. Na susjednom desnom balkonu je stub žrtve. Balkon sa leve strane vodi do Kutije bola (dostupno sa sposobnošću "Dvostruki skok"). Zatim skočite na uništeni pod s lijeve strane i upotrijebite drugu kutiju bola. Dolazimo do mjesta događaja i aktiviramo uređaj uz zid s lijeve strane kako bismo pristupili Statui magije. Dižemo se na pozornicu, penjemo se na aktivne točke s desne strane. Prešavši na balkon, biramo Vojnički dnevnik, koji leži na desnoj strani. Prolazimo kroz jaz i skačemo dole. Koristimo kutiju bola i pretvaramo se u pacova u tami. Prolazimo kroz rešetku i krećemo se po pozornici dok ne nađemo rešetku. Trčimo ispod bine, uzimamo uobičajeni oblik i bacamo Haos bombu u mehanizam. Opet se pretvaramo u pacova, dižemo se uz desnu stranu i polako savladavamo zamke. Pregrizemo konopac i vraćamo se na mjesto gdje smo se prvi put pretvorili u pacova. Uzimajući oblik Drakule, penjemo se gore, spuštamo se na pozornicu i povlačimo polugu označenu na mini-mapi.

Bila nam je čast učestvovati u lutkarskoj predstavi. Aktiviramo polugu na platformi i prelazimo na posao. Slušamo dio priče i postavljamo Lutkara i scenografiju - radionicu na scenu. Nakon toga nastavljamo priču. Sljedeći po redu: Walter Bernhard, zamak, demon, u isto vrijeme - dijete i pozorište. Nakon što smo završili, izlazimo na binu i uzimamo srce iz ruku djeteta. Oživljavamo Lutkara, koji priča poznatu priču o našem zbacivanju od strane vlastitog sina. Ogledalo sudbine se razbilo, a njegovi fragmenti rasuli su se po dvorcu. Lutkar uspijeva demonstrirati jedan od fragmenata prije nego što ga prokleta krv preuzme.

Neprijatelji su prilično slabi i njihovi napadi su predvidljivi. Suočavanje sa Walterom de Greyem. Nanosimo dovoljno štete Lutkaru, povremeno se odbijajući da mu ne padne pod ruke. U borbi sa zmajem Sargantorixom, bojimo se vatrenog daha i iskričavih zamki. Najbolje je kloniti se ovog drugog. Dokrajčimo zmaja ispaljivanjem Haos bombe na naznačeni sjaj. Kada se lutkar ponovo pojavi, koristit će ozbiljnije trikove. Kada pucketa prstima, bez zaustavljanja, trčimo po teritoriji da izbjegnemo pjenušavu zamku. Ako nas neprijatelj zgrabi rukama, tada izbijamo, poprimajući oblik magle. U posljednjoj fazi, kada se lutkar digne na ruke, bacamo mu projektil praznine ili haos bombu u glavu. Zatim trčimo i zadajemo što više udaraca. U nedostatku magije, otvorite keš u zidu i napunite zalihe putem Statue magije.

Kada se oporavi, Lutkar će dati djelić Ogledala i sjetiti nas se. Vraćamo se Trevoru i dajemo mu drugi fragment. Drugi fragment Ogledala nalazi se izvan dvorca. Trevor će nas odvesti u Zobekov štab.

Victor Belmont.


Čovek u kabanici

Centar

Zobek je izvijestio da je neko, vjerovatno ministarski glasnik, zalutao u Katedralu tražeći nas. Spustivši se na parking, obračunavamo se s novim neprijateljima. Prije smrti eksplodiraju sa velikim radijusom uništenja, tako da bježimo što je dalje moguće. Pratimo pokazivač na mini-mapi i, ne ulazeći unutra, nastavljamo se kretati cestom. Prolazimo kroz rešetke i uzimamo Memorijal.

Vraćajući se nazad, idemo liftom i bavimo se opsjednutima. Nakon što preskočimo krhotine, skrećemo desno i prolazimo kroz rešetku (ako idemo lijevo, dolazimo do sobe sa mapom). Krećući se naprijed, ne propustite prazninu na desnoj strani koja vodi do Kutije bola. Spuštamo se sve niže i niže, zatim se penjemo na konstrukciju i skrećući desno koristimo Kutiju bola. Okrećemo se i prelazimo na drugu stranu. Pretpostavljamo oblik magle da se penje uz zračnu struju. Penjemo se stepenicama i obračunavamo se sa policajcima. Ispred ponora je Kutija bola, do koje se može doći samo sa sposobnošću "Dvostruki skok". U uglu je još jedan zračni tok - dižemo se uz njega, pretvarajući se u maglu. Penjemo se uz stepenice, otvaramo vrata i skačemo dole. Penjemo se na aktivne tačke na zidu i izlazimo na površinu (s lijeve strane - povratni put).

Penjemo se po aktivnim tačkama na zidu sa leve strane (dostupno sa sposobnošću "Dvostruki skok"). Izlazimo na drugu stranu i skačemo na malo područje. Skrenite desno za 90 stepeni i duplo skočite do sledeće zgrade. Skočite na drugu malu oblast u uglu sa desne strane i spustite se do Memorijala.

Nakon što preskočimo zid, suočit ćemo se s policajcima i većim multifunkcionalnim mehanizmom. Koristite Haos bombe da uništite zaštitnu strukturu na glavi meha, a zatim nanesete štetu samoj glavi. Otpalo krzno završavamo običnim bičem. Zatim, onesposobite puške na njegovoj desnoj ruci i desnom ramenu pomoću Void projektila. Konačno se bavimo krznom, izvodeći kombinacije bičem.

Prateći tablu, upadamo u zgradu. Dižemo se na sam vrh, aktiviramo prekidač i idemo na sljedeću lokaciju.

Arts District

Nakon što skočite dolje, odmah skrenite desno i pokupite Memorijal. Iza je prolaz koji vodi do drugog Spomen obilježja. Ako krenete lijevo, onda ćemo pored zida pronaći rešetku iza koje se nalaze Vukov oltar i statua magije. Krećući se putem, uskoro ćemo pronaći onu osobu čiju je moć Zobek osjetio. Nepoznata osoba sa kapuljačom pokušava da se sakrije od nas i uspeva, zahvaljujući ogromnom čudovištu koje se pojavilo. Uništavamo opsjednute, okrećemo se i, približavajući se kapiji Katedrale, skrećemo lijevo. Krećemo se uz zid katedrale dok ne nađemo Spomen obilježje. Prolazimo u tunel i koristimo Kutiju bola. Dolazimo do otvora, spuštamo se i izlazimo s druge strane.

Uništavamo neprijatelje, izlazimo na raskrsnicu i haosnom bombom obaramo požarne stepenice na zidu lijeve zgrade (put sa desne strane vodi do zida sa prolomom iza kojeg se nalazi Kip magije). Penjemo se stepenicama i aktivnim točkama. Na samom vrhu porušenih stepenica nalazi se Kutija bola do koje se može doći samo pomoću sposobnosti dvostrukog skoka. Nakon što smo prodrli u zgradu, skačemo s jedne građevine na drugu, ljuljajući se na njima kako treba. Dižemo se više i prelazimo na drugu stranu. Silazimo do kutije bola, koristimo je i skačemo dole. Nakon što smo uništili neprijatelje, podižemo Memorijal, ponovo se penjemo i izlazimo na krov. Ubijamo opsjednute i idemo u dalji prolaz na desnoj strani. Nakon što izađemo u šaht lifta, skačemo dolje na srednji kat s lijeve strane i koristimo Kutiju bola. Na samom dnu okna nalazi se ključaonica za ključ od tamnice. Vraćajući se na krov, bacamo Haos bombu u sjaj i time spuštamo prelaz, koji se i dalje ne može koristiti.


Zaleđujemo vodopad projektilom Void, brzo se popnemo na aktivne tačke na ledu i prodiremo u zgradu. Nakon što smo se obračunali s neprijateljima, prolazimo kroz rešetku i puštamo Abyssal Shells u cijevi. Vratimo napajanje, vratimo se i pritisnemo dugme. Dižemo se duž vazdušne struje, poprimajući oblik magle. Bacamo Haos bombu u rezervoar za gorivo, koja se odlomi i probija zid susedne zgrade. Skačemo dolje i dolje kroz rupe u podu i na kraju izlazimo na parking. Vraćamo zdravlje kroz kip krvi i ulazimo u prolaz na desnoj strani. Penjemo se na aktivne tačke (dostupne sa sposobnošću „Dvostruki skok“) i prelazimo u sobu u kojoj se nalazi ključaonica za ključ od tamnice. Izlazimo napolje i trčimo do kraja desno - tamo ćemo naći Spomen obilježje. Vraćamo se nazad, penjemo se na balkon uz konstrukciju desno od parking kapije i koristimo Stub žrtve. Dižemo se još više uz stub, prodiremo u zgradu i spuštamo se dva sprata niže. Aktivirajte prekidač i idite u biblioteku.

Skačemo sa stepenica (dostupno sa sposobnošću „Dvostruki skok“) na sprat i idemo u drugi dio biblioteke, gdje ćemo pronaći Kutiju bola. Također skačemo do udaljenog područja u uglu da pokupimo Memorijal. Spuštamo se i pratimo znak, uništavajući neprijatelje na putu. Nakon kratkog susreta sa misterioznim čovjekom sa kapuljačom, ulazimo u borbu sa Sataninim vjernim pomoćnikom Abadonom. Njegova slaba tačka je njegovo blistavo srce. Udaramo na njega u bliskoj borbi ili iz daljine, bacajući vrlo efikasne haos bombe. Da bismo nadoknadili vagu Bezdana i Haosa, uništavamo opsjednute i sakupljamo sfere. Abadon nije tako jak kao što se na prvi pogled čini, ali neki od njegovih napada mogu biti opasni. Konkretno, ovo je oštar rep koji se kreće ispod zemlje, iz kojeg morate pobjeći bez zaustavljanja. Također ćete morati pobjeći kada neprijatelj pobjesni, nakon što mu nanese određenu količinu štete. Završavamo Abaddon u QTE modu. Na zidu se nalazi dio sa uništenom pregradom - penjemo se gore (dostupno sa sposobnošću "Dvostruki skok") i koristimo Stub žrtve.

Idemo do jedinog prolaza. Ispred je neosvetljena prostorija u kojoj aktiviramo prekidač (desno, iza zida - soba sa mapom; ako se popnete više, uđete u malu prostoriju i popnite se uz struju vazduha, onda ćemo se vratiti u biblioteku ). Dok se vrata otvaraju, uzmite Memorijal iza predmeta desno od prekidača.

Izlazimo napolje i obračunavamo se sa neprijateljima. Tunel sa desne strane vodi do sobe - kratak put do Svete katedrale. Ako krenemo lijevo, onda ćemo izaći u uličicu sa Vukovim oltarom. Popnite se na aktivne tačke, skočite do znaka, skočite iz njega u luk (dostupno sa sposobnošću "Dvostruki skok") i upotrijebite Kutiju bola. Vraćajući se nazad, penjemo se više na lijevoj strani (gdje je sjaj) i odmah se držimo aktivne točke s lijeve strane. Penjemo se preko zida, penjemo se na zgradu i koristimo Kutiju bola. Vraćamo se na glavnu cestu, prolazimo njome do kraja i nakon uništenja krzna koristimo Kutiju bola. Trčimo nazad do stuba, penjemo se na njega i krećemo lijevo do zgrade. Nakon penjanja, skačemo s desne strane i preuzimamo Spomen obilježje. Ponavljamo prethodno urađenu stazu, skačemo na viseću konstrukciju, zamahnemo je i preskačemo do statue.

Nergal Meslamsti.


Nakon što smo prodrli unutra, izlazimo na stepenice i idemo gore. Skačemo na aktivne tačke, krećemo se duž zida i dolazimo do Kutije bola. Spuštajući se sve niže i niže, uskoro ćemo pronaći Kip krvi - koristit ćemo ga ako bude potrebno. Polako idemo naprijed, prolazimo kroz rešetke i sustižemo čovjeka u haubi. Ratnik Bratstva Svjetlosti nam je oduzeo naše moći. On zna kako da blokira naše napade i njegovo oružje se ne razlikuje od našeg biča iz sjene, tako da izmičemo u stranu od usmjerenih napada, a odbijamo od kružnih. Vraćajući se ovamo kasnije, penjemo se na aktivne tačke na koloni. Idite skroz lijevo, skočite na drugu stranu (dostupno sa sposobnošću dvostrukog skoka) i koristite Stub žrtve.

Nakon pada, snage nam se vraćaju. Često blokiramo udarce neprijatelja i idemo u kontranapad. Trudimo se da držimo distancu kako bismo izbjegli snažne kombinovane napade ratnika. U posljednjoj fazi bitke potrebno je uništiti sve obeliske. Uništavamo pozvanog demona pritiskom na dugme na vreme nakon ponovnog okupljanja krugova. Victor Belmont je branitelj čovječanstva, posljednji iz slavne porodice. On predvodi grupu ljudi koji nisu bili izloženi virusu. Dajemo mu protivotrov. U znak zahvalnosti, Viktor odlučuje da nam pomogne da pronađemo sluge.

Prateći Viktora, skačemo dole i aktiviramo prekidač. Prolazimo dalje, držimo se stepenica sa desne strane i idemo gore. Stojeći u sredini, pretpostavljamo oblik magle da preletimo na drugu stranu. Na lijevoj strani je protok zraka koji se može postići mogućnošću Dual Flow. Ubacujemo ključ od tamnice u ključaonicu, dajemo krv i idemo uz zračni tok. Skočite naprijed i upotrijebite kutiju bola.

Nastavljajući se penjati, dolazimo do lifta. Napolju ćemo sresti Zobekovog tjelohranitelja. Neprijatelji će se uskoro pojaviti - uništavamo ih zajedničkim naporima. Viktor će, žrtvujući se, pozvati slugu. To će nam omogućiti da pratimo našu metu. Od Viktora uzimamo fragment Ogledala sudbine i prenosimo ga u dvorac.

Prokleta krv apsorbira Trevora i pojavljuje se pred nama u obliku stvorenja koje personificira svu podlost koja je u duši Drakule. U stvari, moramo se boriti protiv dva protivnika. U oba slučaja, u bliskoj borbi, koristite oblik magle. Pobijedivši prvog neprijatelja, iz njega će izaći drugi. Napravimo dvostruki skok do glave, i udaramo po njoj sa strane iz koje ne bljuje krv. Ponavljamo korake do potpunog uništenja.

Drugi ministar

Trg pobjede

Penjemo se na balkon, držeći se za aktivnu točku dvostrukim skokom. Prelazimo na drugi kraj i skačemo na okomiti balkon. Ulazimo unutra i spuštamo se liftom. Skačemo dolje, pa još niže i, okrećući se, koristimo Kutiju bola. Prelazimo na drugu stranu mosta, penjemo se na tablu i duplim skokom savladavamo praznine. Pokupimo Spomen obilježje i vraćamo se na Trg pobjede.

Drugi polaznik je u sjedištu kompanije - vodećeg svjetskog proizvođača oružja. Preskočite kamion i zid s desne strane i iskoristite kutiju bola. Vraćajući se nazad, preskočite zid, upotrebite Kutiju bola, koja se nalazi pored lijeve statue, i spustite se kroz otvor pored desne statue. Dolazimo do vazdušnog toka i idemo gore. U budućnosti će se u susjednoj prostoriji osloboditi ograđeni prolaz koji će dovesti do strujanja zraka. Popnite se do pola i upotrijebite Stub žrtve. Dižemo se do kraja kako bismo došli do otvora koji vodi na površinu.

Guido Sandor.


Palicama skrećemo pažnju stražaru koji se kreće i najudaljenijim od nas. Brzo pretrčavamo na drugu stranu i spuštamo se kroz daleku podnu rešetku, pretvarajući se u maglu. Uzimamo Memorijal, skrivamo se u mraku i pretvaramo se u pacova. Trčimo kroz uski prolaz, preuzimamo oblik Drakule i pronalazimo ključaonicu za ključ od tamnice. Vraćamo se u salu sa stražarima. Nalazeći se iza zida, skrećemo pažnju stražaru koji se kreće i najudaljeniji od nas. Prilazimo stepenicama što bliže, skrećemo u maglu i, idući gore, prolazimo pored stražara i kroz rešetke.

Sačekaćemo da prođu tri vertikalne laserske instalacije i bez zaustavljanja trčimo napred, jer ako se zadržimo na podnoj ćeliji duže nego što bi trebalo, sistem zaštite će nas detektovati. Dvostrukim skokom preskačemo horizontalne laserske instalacije i, prešavši na drugu stranu, dižemo se duž strujanja zraka malo desno od sredine. U potpunosti vraćamo zdravlje i nadopunjujemo Magiju ponora i haosa kroz odgovarajuće statue. Penjemo se liftom i, ignorirajući Trevora, ulazimo u sobu. Sotonin sluga, Nergal Meslamsti, šokira nas, što dovodi do skoro potpune iscrpljenosti. Vratit ćemo se ovdje kasnije da koristimo Kutiju bola, koja je gore iza leđa. Izlazimo u hodnik i polako prolazimo njime do kraja. Namamimo Nergala u zamak, gdje ćemo imati mnogo veće šanse da mu se suprotstavimo. Neprijatelj preuzima kamene statue. Sva trojica imaju jedan život. Svaka statua ima jedinstvene sposobnosti. Često uzimamo oblik magle i uništavamo neprijatelje jednog po jednog, dok im nanosimo štetu nasumičnim redoslijedom. Posljednja je ostala najmasivnija statua, koja je apsorbirala sposobnosti palih statua. Praktično se obračunavši s neprijateljem, krećemo se prema njemu, izmičući se na vrijeme od električnih impulsa. Uništimo statuu i Nergala koji se krije u njemu.

Ogledalo sudbine

osmatračnica

Penjemo se na aktivne tačke sa desne strane. Pravimo dupli skok i prelazimo na Stub žrtve. Vratite se nazad, idite u sledeću sobu i skočite dole. Pored kolone je tijelo - uzimamo Vojnički dnevnik. Izlazimo van i dolazimo do Trevora. Dobijamo Ogledalo sudbine i prebacujemo se u Zobekov štab.

Centar

Postoji još jedan posljednji sluga koji je mnogo moćniji od svog sada pokojnog brata i sestre. Zajedno sa Zobekovim tjelohraniteljem krenuli smo u potragu za njim. Prateći znak, spuštamo se i koristimo Ogledalo sudbine. Stavljamo fragmente na njihova mjesta. Možete ih rotirati za 360 stepeni. Nakon što smo sve uradili kako treba, prolazimo dalje i hvatamo se za udicu. Morate skočiti kroz vatrene zamke. Prvo izbacuje vatru jednom, nakon čega slijedi duga pauza - u ovom trenutku prolazimo pored nje. Druga zamka su dvije erupcije sa kratkim prekidima; treća - tri erupcije, četvrta - četiri erupcije. U sljedećem testu, morate prevesti tjelohranitelja do poluge na drugoj strani. Stojimo na lijevoj ćeliji i bacamo bodež sjene u platformu ispred našeg partnera. Stojimo na desnoj ćeliji i bacamo bodež na platformu lijevo od partnera. Stojimo na lijevoj ćeliji i bacamo bodež u platformu ispred našeg partnera. Brzo ustajemo na desnu ćeliju i bacamo bodež u platformu ispred našeg partnera. Brzo ustajemo na lijevu ćeliju i bacamo bodež u platformu desno od partnera. Ne možemo dozvoliti da vatrena lopta pogodi nas ili telohranitelja. Ako dugo stojite na jednoj od ćelija, tada će se s ove strane pojaviti vatra. Zbog toga ne dozvoljavamo da se vatrena lopta uopšte pojavi sa strane na kojoj se nalazi partner, jer više neće moći da izbegne. Desno iza rešetaka je ključaonica za ključ od tamnice.


Otkrivenja

Uhvaćen dvorište, trudimo se da uništimo mračne monahe što je prije moguće. Radije napadaju sa velike udaljenosti. S vremena na vrijeme, monasi se ujedine i postanu jedno biće – mračni apostol. Ako se dovoljno približite apostolu, on je u stanju da stvori udarni val oko sebe na sekundu - mi se odbijamo ili postajemo magla da izbjegnemo štetu. Desno od kapije je Kip krvi - obnavljamo zdravlje ako je potrebno.

Istovremeno gurnite poluge i uđite unutra. Sluga Guido Shandor poziva Sotonu. Prilikom pokušaja da ga zaustavi, tjelohranitelj zaustavlja našu inicijativu i transportujemo se u dvorac. Koristimo Ogledalo sudbine i raspoređujemo fragmente na njihova mjesta. Dolazimo do tronske sobe, gdje moramo saznati cijelu istinu. Drakula i njegov sin Alucard, preporođeni vampir, sklopili su dogovor: Drakula je dobrovoljno pristao da upadne u san kako bi se probudio za hiljadu godina i jednom za svagda stao na kraj Sotoni, koji će biti pozvan na Zemlju svojim sluge. Alucard će postati Zobekov tjelohranitelj i pomoći mu da pronađe Drakulu. Sve je išlo po planu: neka pratilac provede ritual. Guido nestaje i pojavljuje se Zobek, koji je ljut na nas zbog izdaje. Neprijatelj vješto koristi svoje oružje. Prvo izvodi rotirajući napad, a zatim usmjereni napad, tako da aktivno preuzimamo oblik magle. U pauzama se bavimo mrtvima i, skupljajući sfere, nadopunjujemo vage Magije ponora i haosa. Dobivši snagu, uništavamo stvorenja na gornjim pozicijama duž cijelog perimetra haos bombama. Pobijedivši neprijatelja, skrećemo u maglu i slobodno prelazimo do Zobeka kako bismo se konačno obračunali s njim. Alucard krene u potragu za slugom.

Nakon napuštanja mjesta bitke, na desnoj strani nalazimo Spomen obilježje i Žrtvovni stup, a na lijevoj - ključaonicu za ključ od tamnice. Izlazimo van, obračunavamo se s neprijateljima i penjemo se na aktivne tačke na drugom kraju s lijeve strane. Nakon nekog vremena potraga za Alucardom će biti uspješna i on će nas o tome obavijestiti. Dolazimo do uličice, pored Svete katedrale u Umjetničkoj četvrti. Glavni prolaz je blokiran, tako da obilazimo desnom stranom. Nakon susreta s Alucardom, idemo desno, skačemo na kontejnere i stupamo u interakciju sa Stupom žrtve. Kada smo spremni, penjemo se na aktivne tačke i prodiremo u zgradu. Neće biti povratka, pa sve što nam je potrebno kupujemo unaprijed (posebno mošti „Suze sveca“ i zmajeve krljušti) u prodavnici Chupacabra koja se nalazi u dvorcu.

poziv

Skočimo dole, uđemo u sobu i koristimo Ogledalo sudbine. Postavivši fragmente na njihova mjesta, penjemo se stepenicama i promatramo pojavu Sotone. Nakon što je ubio slugu, on se vinuo u nebo na ogromnom Levijatanu. Penjemo se na aktivne tačke, izbjegavajući energetske udare. Dolazimo do lanaca i zajedno sa Alcuradom povlačimo se za njima. Nastavljamo se kretati duž aktivnih tačaka i uskoro ćemo se moći popeti na leđa Zvijeri. Bavimo se neprijateljima, povlačimo lanac i uništavamo čudovište.


Sotona preuzima Alucarda i pokušava nas okrenuti protiv njegovog sina. Neprijatelj je jak, izdržljiv i neverovatno brz. Koristi snažne napade u kombinaciji s jednostavnim udarcima koji se mogu blokirati. S vremena na vrijeme, Sotona oslobađa energetski udarac na nas: izmičemo se u stranu i skačemo kako bismo izbjegli udarni val. U arsenalu neprijatelja postoje i napadi na velike udaljenosti koristeći tamnu materiju. Koristimo relikviju "Suze sveca" za vraćanje zdravlja. Nakon što nanese dovoljno štete Sotoni, on će se izdići iznad nas i početi pucati. Trčimo po teritoriji i na vrijeme se odbijamo od opasnih područja.

Gabriel Belmont je po drugi put spasio svijet od Sotone. I ovoga puta, velikim dijelom zahvaljujući svom sinu. Nakon što je igra završena, režim " Besplatna igra» i otvori novi nivo Težina - Princ tame.

Uvod


Dobar dan!
Predstavljam vašoj pažnji vodič na ruskom jeziku za sticanje svih dostignuća u igri Castlevania Lords of Shadow 2, kao i pored toga Otkrivenje. U ovom vodiču pokušat ću detaljnije opisati kako doći do svih postignuća, kao i dati savjete za prolazak nekih momenata igre.
Priručnik sadrži spojlere za radnju igre, pa čitajte na vlastitu odgovornost.
Uživajte u čitanju!

Kratke informacije:

  • Broj postignuća: 56.
  • Minimalni broj igranja: 2 + Probni.
  • Postoje li dostignuća koja se mogu propustiti? da - Classic Flavor.
  • Da li nivo težine utiče na postignuća? Da.
  • "Pokvarena" dostignuća: Nema.
  • Šta je potrebno? Strpljenje, vještina, sedativ (ne uvijek, ali potrebno).

Dostignuća priče - prvi dio

Ovaj dio vodiča će opisati kako doći do, vjerovatno, najlakših postignuća, odnosno do onih priča.
Pa počnimo!

Dostignuća izazova - prvi dio

Ova dostignuća se, u suštini, ne razlikuju mnogo. Da biste ih dobili, prvo morate sakupiti sve "trnje" Kleidosa (ima ih u bunarima Žrtvovanja - 16 komada), a zatim proći kroz svaki "trn". Postoje ukupno 4 kategorije testova. Svaka kategorija se otvara nakon pronalaska 4 "trna".
Svaki "trn" je test - bitka u areni sa grupom protivnika koje ste susreli tokom igre. Ali ove borbe se malo razlikuju od uobičajenih. Svaka bitka ima 4 uslova koja moraju biti ispunjena da bi se izazov u potpunosti završio. Prvi uslov je, podrazumevano, da se ubiju svi neprijatelji. Drugo i treće su ograničenja koja se moraju poštovati. Četvrti je da istovremeno ispunite tri prethodna uslova.
Svako ispunjeno stanje je označeno crvenim štitom. Da biste otvorili pristup sljedećim testovima, morate sakupiti određeni broj ovih štitova, naznačenih prije naziva testa.
Da biste postigli postignuće, morate, naravno, ispuniti sve uslove u svakom testu.

- Kleidos šampion I
Dovršite sve Sapphireove Flashback izazove.
Pogledajmo pobliže svaki test ove memorije.

Reminiscencije na safir

Smrt Sir Chestera (Death of Sir Chester)
Neprijatelji: 3 tamničara.

  • Ubijte sve neprijatelje.
  • Ne koristite magiju haosa.
  • Nemojte pauzirati između ubistava duže od 20 sekundi.
Najjednostavniji test. Koristite talisman zmaja i to je to.

Infekcija: Prvi pečat
Neprijatelji: 3 talasa od 2 satana vojnika, 4 zaražena seljana.

  • Ubijte sve neprijatelje.
  • Ne koristite magiju.
  • Održavajte koncentraciju kombinacije na maksimalno 30 sekundi.
  • Ispunite sve uslove istovremeno.
Izbjegnite po cijeloj areni i pogodite neprijatelje. Blokirajte i pokušajte u kontranapadu. Nakon postizanja maksimalne koncentracije, nastavite s izbjegavanjem i udarajte neprijatelje s vremena na vrijeme kako nivo koncentracije ne bi opao.Nakon ispunjavanja ovog uvjeta, uništite sve neprijatelje sami ili uz pomoć Zmaja.

Agonija Sir Reginara
Neprijatelji: 2 harpije, 3 obeščašćena vampira.

  • Ubijte sve neprijatelje.
  • Napadnite i uništite sve harpije koristeći samo projektile.
  • Dovršite izazov bez lomljenja štitova ili gubitka više od 50 hit bodova od njihovih napada.
  • Ispunite sve uslove istovremeno.
Delujte brzo. Aktivirajte magiju haosa i bacajte vatrene bodeže na harpije dok izbjegavate napade vampira. Kada završite sa Harpijama, aktivirajte Zmaja.

- Kleidos Champion II
Dovršite sve Ruby's Flashback izazove.

Sećanja na Ruby

Mučenje Sir Nualana
Neprijatelji: 2 tamničara, talasi od 3 miniona.

  • Ubijte sve neprijatelje.
  • Neka tamničar ubije 6 minjona.
  • Ubijte 9 miniona bez regeneracije života.
  • Ispunite sve uslove istovremeno.
Da bi tamničari ubili sluge, uništite njihov oklop haosnim kandžama ili vatrenim bombama. Tada će njihovo oružje zasvijetliti i oni će početi biti u tom području. Skoči i čekaj. Zatim ubijte 9 miniona bez vraćanja života (Void Magic se ne može koristiti), a sve ostale dovršite.

Muka Sir Torliosa
Neprijatelji: 4 krvava kostura.

  • Ubijte sve neprijatelje.
  • Uništi 8 krvavih kostura.
  • Dovršite prvi izazov bez uništavanja štitova Krvavog kostura.
  • Ispunite sve uslove istovremeno.
Nemojte oštetiti štitove krvavih kostura. Zamrznite kosture, udarite ih kandžama i pričekajte da krv stigne do drugih kostura kako bi se ponovo pokrenuli. Ponavljajte dok sve ne završite.

Ludilo Sir Gerarda
Neprijatelji: 3 obeščašćena vampira, 3 krvava kostura.

  • Ubijajte neprijatelje koristeći oružje prikazano na ekranu.
  • Nemojte koristiti Void Sword oporavak života.
  • Nemojte lomiti štitove ili koristiti Zmajev talisman.
  • Ispunite sve uslove istovremeno.
Pričekajte da se pojavi pravo oružje, zamrznite neprijatelje i dokrajčite ih haosom ili bičem. Ne koristite Void Sword, Dragon i ne razbijajte štitove.

Infekcija: Drugi pečat
Neprijatelji: Zajedno sa Trevorom protiv 50 zaraženih seljana.

  • Ubijte sve neprijatelje.
  • Ne koristite magiju praznine.
  • Ne koristite relikvije.
  • Ispunite sve uslove istovremeno.
Ne koristite magiju praznine i relikvije, ali budite agresivni. Ako se u blizini nalaze crvene kugle - Trevor se liječi. Kontra-napad, neprijatelji kandže, pazite na kugle za Trevora. Nije težak test.

- Kleidos šampion III
Dovršite sve izazove Ametist podsjetnika.

Podsjetnici na ametist

The Keep (Skladište (WAT?))
Neprijatelji: 2 sveštenika, talasi normalnih vojnika.

  • Ubijte sve neprijatelje.
  • Ubijte 5 vojnika dok su zaštićeni svetim štitom.
  • Ubiti 5 vojnika kontranapadima (nakon sinhronog bloka).
  • Ispunite sve uslove istovremeno.
Kada sveštenik baci Srebrni blagoslov, vojnici udaraju jače. Udari ih kada imaju ovaj buff na sebi. Utječe na sve vojnike, tako da možete pogoditi područje. Završili smo s ovim testom - uradite sljedeće: naučite tajming neprijatelja kako biste postavili sinhroni blok na vrijeme. Nakon toga, vaša šteta će se nakratko povećati - iskoristite je. Ako ponestane vojnika, svećenici će pozvati još. Nije teško.

Osveta Channaronga (Osveta Channaronga)
Neprijatelji: 2 jaka viteza, talasi običnih vojnika.

  • Ubijte sve neprijatelje.
  • II. Dovršite prvo ispitivanje bez ostavljanja Krvavih kugli u zoni, a da ne dopustite da prođe 20 sekundi.
  • Završite prvo ispitivanje bez udaranja teških vojnika u bliskoj borbi i bez upotrebe Zmajevog talismana.
  • Ispunite sve uslove istovremeno.
Suština je da ne možete ostaviti crvene sfere u zoni. Čim ih uzmete, tajmer će početi da otkucava. Čim se ponovo pojave u areni, tajmer će se zaustaviti (možda sam malo u krivu u vezi ovoga). Ubijte prvog vojnika i iskoristite potres. To će uvelike potkopati zdravlje svih neprijatelja. Zatim koristite razne tehnike Haosa magije dugog dometa. Spam zemljotres.

Infekcija: Treći pečat (Infekcija: Treći pečat)
Neprijatelji: 2 borbena robota, nekoliko talasa policajaca.

  • Ubijte sve neprijatelje.
  • Ne izgubite više od 50 zdravlja od neprijateljskih hitaca.
  • Uništi sve oružje borbenog robota (oba robota).
  • Ispunite sve uslove istovremeno.
Krećite se veoma brzo da vas ne pogode. Roboti imaju 6 topova zajedno: 2 topa, 2 raketna bacača i 2 bacača plamena. Uništite bacače plamena i raketne bacače vatrenim bodežima. Zamrznite top kada se raspadne i biće uništen. Nakon svega ovoga - ubijte sve, možete koristiti Zmaja.

Infekcija: Četvrti pečat
Neprijatelji: 1 rogati demon, talasi zaraženih seljana.

  • Ubijte sve neprijatelje.
  • Napadajte demona samo kada je zamrznut.
  • Razmak između sticanja iskustva nije veći od 30 sekundi.
  • Ispunite sve uslove istovremeno.
Test brzine - da vrijeme ne istekne, pobijedite stanovnike. Zamrznite demona i imat ćete 3 sekunde da pogodite. Udari ga izvan zamrzavanja - uslov je neuspešan.

Dostignuća izazova - Drugi dio

- Kleidos šampion IV
Dovršite sve izazove Memory Emerald.

Sećanja na Emerald

Mrtvi ustaju
Neprijatelji: 40 zombija.

  • Ubijte sve neprijatelje.
  • Ne padajte u kandže zombija duže od 10 sekundi.
  • Ubijte 5 zombija jednom zračnom kombinacijom (Ubijte 5 mrtvih jednim zračnim udarima).
  • Ispunite sve uslove istovremeno.
Pokušajte skupiti zombije, pobijediti ih kako biste smanjili njihovo zdravlje, a zatim aktivirajte magiju haosa i pogodite ih. Dakle, morate postići potrebna ubistva. I pokušajte da vas ne uhvate - neprestano trčite i skačite. Koristite Zmaja na kraju.

Infekcija: Peti pečat
Neprijatelji: 3 talasa od 3 mračna monaha.

  • Ubijte sve neprijatelje.
  • Tamni akoliptus ne smije postojati duže od 40 sekundi.
  • Budite ispod 100% zdravlja ne duže od 20 sekundi.
  • Ispunite sve uslove istovremeno.
Morate biti potpunog zdravlja. Krećite se jako brzo i udarite monahe sa svime što imate. Kada se okupe i prizovu vatrenog demona - pobedite ga što je brže moguće kako bi se monasi vratili u normalan oblik. Monasi umiru prilično lako, zemljotres može pomoći. Ako ste ozlijeđeni, brzo zgrabite mač praznine i vratite ga.

Bitka kod Niflhela (Bitka kod Niflhela)
Neprijatelji: 1 paladin i 3 teška ratnika.

  • Ubijte sve neprijatelje.
  • Natjerajte paladina da spali sva tri oklopa na ratnicima prije nego što ih ubije.
  • Spriječite Paladina da drži dvostruki mač duže od 20 sekundi.
  • Ispunite sve uslove istovremeno.
Uzmi Haos kandže i baci vatrene bodeže na teške vojnike Bratstva, ali ne uništavaj njihov oklop. Jedan bodež Haosa bit će dovoljan da se oslabi oklop. Sada da bi Paladin uništio oklop, morate stati između njega i teškog vojnika Bratstva, a kada napadne, izbjeći. Uništiće oklop. Jeste li završili zadatak? Koristite Dragon Talisman da ubijete 3 teška vojnika i dokrajčite Paladina jedan na jedan.

Infekcija: Šesti pečat (Infekcija: Šesti pečat)
Neprijatelji: 4 policajca, 2 tamna monaha.

  • Ubijte sve neprijatelje.
  • Sačekajte da se pozove 12 zaraženih seljana.
  • Zamjena policijskih mina za 12 zaraženih stanovnika.
  • Ispunite sve uslove istovremeno.
Skoci, skaci i skaci. Stanovnici momentalno umiru od SWAT mina. Samo pričekajte da ih Monah prizove i pričekajte dok ne eksplodiraju. Onda pobijte sve. Možda zmaj.

Infekcija: Sedmi pečat
Neprijatelji: Zajedno s Victorom Belmontom protiv 75 zombija.

  • Ubijte sve neprijatelje dok njihov broj ne pređe 20.
  • Nemojte koristiti magiju i relikvije.
  • Ubijte 25 zombija prije Viktora.
  • Ispunite sve uslove istovremeno.
Viktor je veoma brz. On će ubiti najslabije neprijatelje, uzimajući ubojstva za sebe. I ne možete biti korišćeni ni za šta drugo osim za standardne napade. Spamirajte napade što je brže moguće i pripazite na Viktora.

- Kleidos Hero (Kleidos Hero)
Ispunite sve Kleidos izazove.
Primite kada završite svih 16 izazova ispunjavanjem 64 uslova.

- Kleidos Legend
Dovršite sve Kleidos izazove na težini Prince of Darkness.
Ispunite svih 16 izazova ispunjavanjem 64 uslova na težini Princ tame. U principu, možete prvi put proći kroz igru, a zatim proći sve testove jednom na "Princ" težini, ako ste sigurni u svoje sposobnosti i ne bojite se poteškoća. Ako sumnjate u nešto, onda na prvom igranju, nakon što ste sve prikupili, vježbajte, naučite svu taktiku, a zatim prođite kroz sve ponovo na "Princu", ali već znajući šta i kako se sve radi.
Sretno!
Kao pomoć - video pregled svih testova na težini "Princ tame". Gledajte i naučite posebno teške trenutke:

Postignuća za pronalaženje tajni

- Void Collector
Pronađite sve Nether Gems. Morate pronaći 30 Nether Gems, čime ćete povećati plavu traku mane do maksimuma.

- Haos Collector (Chaos Collector)
Pronađite sve dragulje haosa. Potrebno je pronaći 30 dragulja haosa, čime se traka crvene mane povećava do maksimuma.

- Life Collector
Pronađite sve dragulje života. Pronađite 30 životnih dragulja tako što ćete maksimalno otvoriti traku za život.

- Expert Silversmith
Nabavite sve dragulje Praznine, Haosa i Života.
Dovršavanjem prethodna tri dostignuća, dobit ćete i ovo. Da biste došli do svih dragulja, trebat će vam Wings and the Mist sposobnost da dosegnete teško dostupna mjesta. Takođe, dosta pomažu i Dodo jaja koja se mogu kupiti u prodavnici Chupacabra. Svaka takva ptica će trčati po nivou i pokazati vam gdje se nalaze ne samo dragulji već i drugi predmeti koji se mogu sakupljati.

- Višestruki džepovi
Nabavite sve nadogradnje relikvija.
Da biste pronašli nadogradnje za relikvije, morat ćete pronaći 10 žrtvenih bunara. Postoji 26 bunara ukupno.16 daje kristale za testiranje Kleidosa, a preostalih 10 daje nadogradnje za relikvije.

Da bismo vam pomogli da prikupite ove predmete, ispod je lista video vodiča koji vam pokazuju kako ih pronaći na svakoj lokaciji. Dragulji, žrtveni bunari, kamenje iskustva, spomenici i dnevnici vojnika:

Drakulin zamak

Overlook Tower - 23

Berhardovo krilo - 25

grad the Damned – 21

Carmilla's Lair -14

Castlevania City

Centar grada - 14

Art District - 25

Distrikt nauke - 42

Victory Plaza - 22

- filantrop (filantrop)
Sakupite svu umjetnost.
Morate prikupiti 400 umjetnina, ali za razliku od dragulja i nadogradnje, oni se ne nalaze na određenim mjestima. Da biste ih prikupili morate uništiti sve predmete u igri, tj. kante, kante za smeće, kutije, burad itd. Nije teško, samo razbijte sve što vam se nađe na putu. I usput, u trgovini u Chupacabri možete kupiti nekoliko umjetnina.

Dostignuća vještina

- Započni stazu
Stekni veštinu.
Otvorite knjigu za nadogradnju i kupite bilo koju vještinu.

- Put biča
Steći sve vještine i nadogradnje za Whip of Shadow.
Pomoymu ovdje je sve jasno i bez objašnjenja.

- Put mača
Steći sve vještine i nadogradnje za Void Sword.
-//-

- Put kandži
Steći sve vještine i nadogradnje za Kandže haosa.
-//-

- Iniciran u Majstorstvu
Podignite svoj nivo majstorstva.
Ako koristite neku od vještina duže vrijeme, odnosno da pobijedite neprijatelje ovom vještinom, prijem na stranici poboljšanja će postati potpuno crven. Odaberite ga i kliknite. Ova vještina je sada dodata nivou vještine oružja. Imajte na umu da da biste podigli nivo jedne tehnike, ona se mora izmjenjivati ​​s drugim, jer. Korišćenje istog poteza iznova i iznova ne povećava nivo tog poteza. Koristili su pravu tehniku, pa drugu, pa opet pravu - onda će napredak ići gore.

- Whip Master (Whip Master)
Maksimizirajte svoje znanje Shadow Whip.
Stoga, koristite što više različitih tehnika. Zapravo, 3. nivo se ne dostiže kada se svaki potez pumpa, već mnogo ranije, tako da to nije teško uraditi.

- Majstor mača (majstor mača)
Maksimizirajte svoje znanje Void Sword.
Dodjeljuje se za dostizanje 3. nivoa majstorstva.
-//-

- Majstor kandže (Master of Claws)
Maksimizirajte svoje znanje Chaos Claws.
Dodjeljuje se za dostizanje 3. nivoa majstorstva.
-//-

- Majstor oružja (Master of Weapons)
Maksimizirajte svoje znanje sa svim oružjem.
Dodjeljuje se za dostizanje 3. nivoa majstorstva sa svim oružjem. Jedna stvar koju treba zapamtiti - nivo ovladavanja oružjem NE prenosi se na nova igra, dakle, da ne patite na težim nivoima težine, pumpajte sve na lakšim poteškoćama.

Ostala dostignuća

- Dobar kupac (Dobar kupac)
Kupite bilo koji predmet u Chupacabra shopu. Lako peasy.

- Kupac mjeseca (Kupac mjeseca)
Potrošite preko 20.000 XP u Chupacabra prodavnici. Kupi sve što možeš. Korišteni predmeti, eliksiri, kristali, umjetnine - u procesu igre, samo će se ukucati. Veoma jednostavno.

Zaradite 100.000 bodova iskustva.
UNIŠTITE NEPRIJATELJE!!!

- Klasičan ukus (klasičan ukus)
Kuhajte piletinu na starinski način.
Ali ovo je vrlo smiješno postignuće, koje je vrlo lako propustiti. Nakon NAJBOLJE skrivenog nivoa u svijetu igre, gdje će vas Argeus tražiti i KAŽNJATI, bićete odvedeni na kružnu platformu, gdje će sjediti ptica, držeći u rukama fragment Ogledala sudbine. I u ovom trenutku, mnogi igrači su propustili priliku da dođu do postignuća. Stvar je u tome da trebate upotrijebiti udarac na pticu Haos bomba. Naime, potrebno je aktivirati crvenu magiju, te bodežom gađati pticu.
I voila! Pohovana piletina sa prženom koricom je spremna. Može biti korišteno. Ne zaboravite posoliti i proslaviti postignuće! =)

Replay

- Princ tame (Princ tame)
Završite igru ​​na težini Prince of Darkness. (poteškoća dostupna samo kada se igra ponovo igra)
Nakon što pobijedite igru ​​po prvi put, otključat ćete nivo težine "Prince of Darkness". Pripremite se za bol, patnju i poniženje. Biće mnogo teže igrati, neprijatelji su deblji, jači, moraćete da ih tučete jako dugo i bićete ubijeni skoro jednim udarcem.
Kada prvi put završite igru, ne budite lijeni i sakupite sve relikvije i nadogradnje kako biste bili u potpunosti nadograđeni prije "Princa". Položite sve testove za vježbu (opciono), i poboljšajte sva oružja, jer je to na "Princu" mnogo teže učiniti.
A sada nekoliko savjeta koji će vam pomoći u rješavanju ove poteškoće:

  • Izbjegavanje je vaš život. Izbjegavajte što češće, jer su neprijatelji jako ljuti i agresivni, a većina njihovih napada nije blokirana. Iskoristite transformaciju u Mističnu formu da pobjegnete od snažnog pritiska neprijatelja.
  • Kontranapadi (sa sinhronim blokom) su vaša šteta. Naučite pokrete neprijatelja i blokirajte neposredno prije napada koji blokirate. Zahvaljujući tome, osvojit ćete si par sekundi MAKSIMALNE štete koju neprijatelj neće blokirati i izbjeći. Ali budite oprezni kada koristite kontranapad u gomili neprijatelja. Ostali protivnici će nastaviti da vas tuku čak i kada kaznite drugog.
  • Void Magic je vaša regeneracija. Ako ima puno neprijatelja i trebate obnoviti svoje zdravlje, nemojte se bojati potrošiti malo magije Void (Plava mana traka). Provedite nekoliko pažljivih napada i obnovit ćete svoje zdravlje.
  • Dobijanje neprijatelja je vaša regeneracija broj 2. Ako vidite da je jedan od neprijatelja upaljen, ne boj se, pritrčajte mu i dokrajčite ga. Prilikom posljednjeg udarca ste neranjivi, potpuno ćete uništiti jednog neprijatelja i značajno ćete izliječiti svoje narušeno zdravlje.
  • Vazdušni napad je veoma koristan. Većina neprijatelja ne može ništa učiniti protiv vaših zračnih napada, pa ih činite češće. Kombinujte magiju i nanesite što je moguće više štete dok ste u vazduhu.
  • Potrošni materijal - u teškim situacijama nemojte biti pohlepni i koristite ih. Oni zaista pomažu. Ako ih ponestane ili ih treba hitno nadopuniti, možete se vratiti u trgovinu Chupacabra i napraviti zalihe.
Pa, to je sve što vam mogu reći o ovom postignuću. Uzmite u obzir gore navedeno i nastavite dalje. Naviknite se na činjenicu da ćete često umirati. Sretno!

- Vanjske granice (izvan granica)
Završite igru ​​na 110%.
Najduže dostignuće i od ovoga teško.
Morate završiti igru ​​u 110% postotaka. Za ovo vam je potrebno:

  • Završite igru ​​na težini Prince of Darkness.
  • Pronađite svih 90 dragulja.
  • Pronađite svih 26 žrtvenih bunara.
  • Pronađite svih 17 dragulja iskustva.
  • Pronađite svih 29 spomenika.
  • Pronađite sva 24 vojnička dnevnika.
  • Pronađite svih 400 umjetnina.
  • Steći sve vještine.
  • Dovršite svih 16 izazova na težini Prince of Darkness sa svim ispunjenim zahtjevima.
Šta se može savjetovati? Budite strpljivi i samo naprijed. Sve je moguće. Osim toga, kada dovršavate neka postignuća, prikupit ćete gotovo sve predmete koje prikupite, tako da samo trebate savladati igru ​​na "Princu tame" i završiti sve testove.

Revelations Achievements

Sljedeća dostignuća su otključana samo u "Revelation" DLC-u, u kojem igramo kao Alucard.
- Burning Chaos
Vratite relikvije haosa u Revelations.
Takođe i ostvarenje priče. Riješite zagonetku i to je to.

- Nasljednik tame
Kompletna Revelations on Prince of Darkness poteškoća.
Dodatak je vrlo kratak, prolazak mu traje nekoliko sati, tako da ovo postignuće neće dugo biti nokautirano. Završite igru ​​na lakoj težini da naučite o protivnicima, njihovim stilovima borbe i kako napredovati. Ne upadajte u sve borbe, bježite gdje je to moguće, koristite relikvije, izbjegavajte, itd. Savjeti su skoro isti kao i kada dobijete slično postignuće u originalna igra.

- fini nos
Pronađite sve tajne kutije i dnevnike vojnika u "Otkrovenjima".
Morate pronaći 23 kolekcionarske stvari: 15 "tajnih kutija" (5 kutija zdravlja, 5 Ignis kutija, 5 Glasem kutija) i 8 vojničkih dnevnika.
Evo video vodiča koji pokazuje lokaciju svih objekata:

- Art Dealer
Sakupite svu umjetnost u Revelations.
Da biste dobili ovo postignuće - UNIŠTITE sve što možete oko sebe. SVE. Na kraju ćete prikupiti 93% svih dostupnih umjetnina. Posljednjih 6% se može dobiti samo nakon pobjede nad finalnim šefom. Kada završite s tim, teleportirajte se na Zabranjeno krilo kroz Navigator. Uništi sve u sobi. Ako imate sreće, možete dobiti jednu od posljednje dvije umjetnosti. Ako ne, teleportirajte se na drugu lokaciju, a zatim se vratite u Zabranjeno krilo. Na kraju ćete dobiti konačnu umjetnost i postignuće će se otključati.

- Put od Vuka
Steći sve borbene vještine i nadogradnje za Crissaegrima u Revelations.
Morate postati majstor mača i morat ćete kupiti i nadograditi sve dostupne poteze. Za sve ovo trebat će vam 15.000 bodova iskustva. Postoji jedno zanimljivo mjesto za beskrajno iskustvo uzgoja - ovo je lokacija sa tri tamničara. Nakon što ste očistili sobu najbližu ulazu (kojoj se može pristupiti s rojem slepih miševa), jednostavno se kretajte naprijed-nazad između dvije lokacije. Svaki put kada se tamničari ponovo pokreću, I TAKOĐER se vraćaju svi predmeti okolo. Tako možete dobiti ne samo dodatno iskustvo, već i relikvije uz umjetnost. Ovo će pomoći sa još jednim postignućem.

- Crissaegrim Master
Maksimalno iskoristite svoje Crissaegrim znanje u Otkrivenjima.
Ništa drugačije od dostignuća u originalnoj igrici. Koristite različite kombinacije. Usredotočite se na korištenje nekoliko trikova da preuzmete samo njih. Uradite to na laganoj težini i lako ćete dobiti ovo postignuće.

- Mesar
Ubijte neprijatelja u plesnoj dvorani pilom u Otkrovenju.
Skoro dostignuće u priči. Kada uđete u pansion i očistite prvu zamku koristeći svoju formu "spektralnog vuka", bit ćete odvedeni u plesnu dvoranu. U centru će se nalaziti objekt na kojem možete koristiti sposobnost "Vremenska vizija". Nakon što ga upotrijebite zajedno sa štitom, otvorit ćete put naprijed, a zatim pritisnite dugme na desnoj strani da otvorite vrata. 3 vampira će se pojaviti. Namamite ih (ili zamrznite) na pravo mjesto i ponovo aktivirajte Timeless Vision da ih ubijete i dobijete postignuće.

- Ne opet...
Pronađite "one" dosadne likove iz Alucardove prošlosti u Revelations.
Nakon što prvi put koristite sposobnost Timeless Vision, aktivirat ćete scenu u kojoj ćete vidjeti grupu tamničara i miniona kako idu u zgradu. Zaključaće vrata za sobom, tako da ćete morati upotrijebiti roj slepih miševa da se popnete preko vrha. Uzdižući se iznad ulaza, doći ćete do ogromnog zvona. Zatim se teleportirajte do male kule koja vodi do ulaza sa strane zgrade. Kada dođete do kule, pogledajte iza i iznad zvona. Vidjet ćete dva grbavca (koje ste sreli u Ogledalu sudbine) kako pile uže za zvono. Sačekajte da kamera automatski zumira i dostignuće će se otključati.

- Lep oklop...
Porazite poručnika u Revelations.
Dostignuća priče. Morate pobijediti konačnog šefa ovog DLC-a. Ako po dobrom sjećanju mislite da vas čeka bitka, slična bici sa Zaboravljenima, onda se varate. Šef je lak. Voli da se teleportuje i napada, ali ako na vreme izbegnete, lako ga je pogoditi. Kada mu je malo zdravlja, on će skočiti na luster, a vi ćete morati da se popnete na drugi luster sa rojem slepih miševa i na kraju, koristeći oblik sablasnog vuka, skočite do njega i uništite ga.
Radujte se završenom DLS-u i primljenom postignuću.

Zaključak

To je sve! Castlevania Lords of Shadow 2 Vodič za dostignuća je došao do kraja. Ako ste pročitali ovaj vodič, gotovi ste. Nadam se da vam je moj savjet pomogao.
Evo nekoliko sajtova koji su mi pomogli u prolazu, a koje sam ponekad koristio u opisu prilično obimnih i meni neshvatljivih dostignuća.



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji sa drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu