Biohazard 0 hd remaster vodič. Prolaz Resident evil zero: Markusova tajna laboratorija. Prvobitno otvorene sobe

Umove mnogih obožavatelja Nintendo Wii igraće konzole proganja prolazak Resident evil zero. Pojavivši se na tržištu 2009. godine, ova igra je postala jedna od najspektakularnijih i najpopularnijih adaptacija istoimenog prequela za konzole 7. generacije.

Malo o Resident evil zero

Radnja događaja igre odvija se u predgrađu Raccoon Cityja. Arklay šuma koja okružuje tajne baze Umbrella Corporation krije mnoga zlokobna iznenađenja.

Prije ulaska na lokaciju "Markusova tajna laboratorija" slijedi preliminarni niz faza. Ruta napredovanja heroja kroz igraonice od početka igre je sljedeća:

  • express;
  • trening centar;
  • opservatorija;
  • crkva.

Glavni neprijatelji na lokacijama s početka zapleta Resident Evil Archives Zero:

  1. Humanoidna pijavica (osoba);
  2. Lovci (lovci iz kaveza);
  3. Stinger (megalitski škorpion);
  4. Zombi (animirani mrtvi);
  5. Vrane (jato vrana);
  6. Plague Crawlers (genetski modificirani žohari);
  7. Džinovska stonoga (džinovska stonoga);
  8. Divovski pauci (pauci grabežljivci);
  9. Eliminator (mutirani majmun)
  10. Ogroman šišmiš (promijenjeni šišmiš).

Minimum korisnih informacija o igri uključuje informacije o likovima. Igrač će morati kontrolirati dva heroja odjednom: mladu Rebeccu Chambers i iskusnog pješadinaca Billyja. Inovativna digitalna funkcija Partner Zapping je odgovorna za trenutno prebacivanje između njih.

Prolazak igre Resident evil zero: Marcus's Secret Laboratory

Zaplet prelaska mosta i bitke sa agromad palicom kod crkve signal je za skoro utovar lokacije "Markusove tajne laboratorije".

Nakon svih potrebnih manipulacija kako bi se osiguralo spuštanje liftom, junaci stižu na prvi kat prostrane naučne citadele.

Kretanje naprijed do kapije barijere odvešće partnere u traženu prostoriju za prijem. Odatle, uz pomoć harpuna, Rebecca će doći do istraživačkih apartmana. Bez borbe, otimajući željenu kapsulu pijavice iza leđa ličmana, Chambers će uštedjeti mnogo dragocjene energije za dalje napredovanje. Vrata na kraju sledećeg hodnika su prolaz u laboratoriju kroz dugme na zidu, koje se nalazi tamo.

U laboratoriji morate ubiti zombije i pokupiti balon kako biste dobili crvenu kemikaliju. Ovdje se miješaju svi reciklirani hemijski sastojci i formira se plava pijavica (plava pijavica). Kroz sobu sa zombijima, pomoću malog lifta, stvorena vrijednost se šalje na prvi sprat.

Nakon što se odmah prebacite na Bilija, predmet kao ključ od vrata iznosi se u hodnik. Brzo trčanje lijevo do kraja može vas spasiti od iscrpljujuće borbe sa ličmanom. Plava pijavica će otvoriti prolaz. U studiji pažnja je usmjerena na polugu i foto album. Sljedeća soba sadrži zombije i statuu sa šarmom Grenn Leech. Zelena pijavica mora se istim malim liftom poslati do partnera gore.

Uz pomoć ovog artefakta, Rebecca će odmah otići u mrtvačnicu. Živi mrtvaci već čekaju ovde. Njen glavni zadatak sada je pronaći rješenje za sterilizaciju, vratiti se u laboratorij i njime osigurati komoru napunjenu štetnim plinom. Chambers će pronaći ključ u otvorenoj komori i brzo izbjeći reanimirane leševe.

U hodniku sa zaklopkom naći će se vrata koja se otvaraju odabranim ključem. Da biste u njega ušli, trebat će vam bacač granata ili sačmarica: lovci će napasti Rebeccu. Nakon borbe, turpije se dižu s poda, a na kraju sobe se nalazi ud. Već dva puta korišteno, lift će ga poslati Billyju.

Pješak će uz pomoć limba ući na moćna vrata koja izgledaju kao sef. Pouzdan pristupni kod je 4863. Vidjevši uspinjač, ​​obavijestit će Chambersa o stanju stvari u prostoriji. Nakon razgovora, on aktivira zidni prekidač koji će pomjeriti ljestve do izlaza. Uspinjača će također otkriti drugu polugu. Billy će se popeti i odvesti Rebeccu do izlaza.

Da bi ušao u blokiranu kontrolnu kabinu, jedan od likova će morati da se spusti i stigne tamo uz pomoć harpuna. Vrata će biti otključana, oba podignuta artefakta će biti pogodna za pokretanje elektronike kontrolne table.

Heroji će se riješiti harpuna. Billyju ostaju nepotrebni predmeti, dok je Chambers naoružan najmoćnijim oružjem. Tokom spuštanja, majmun će napasti pešadiju i odvući ga u vodu. Djevojka se može boriti ili ignorirati ličmana. U upravljačkoj kabini ona će umetnuti poluge na svoje mjesto. Zatim: idite dole, trčite oko čudovišta, uđite u uspinjaču, uzmite magnum i aktivirajte kontrole. Dalje - izlaz na novu lokaciju.

Uspješan prolaz Resident evil zero sada je "u džepu" čak i najsramežljivijeg igrača.





Slično O igri

Ako želite da se zabavite kompjuterska igra, odaberite Resident evil 2, čiji će prolazak trajati više od jednog sata i garantovano će vam pružiti zadovoljstvo. OD...

Hodati kroz

Prolog

23. jul 1998, Rakuna šuma. Brzi voz napadaju čudna mala ljigava stvorenja koja probijaju prozore i ubijaju sve putnike. Dugokosi raspjevani muškarac sve to posmatra sa visoke litice.

Specijalni odred S.T.A.R.S. Bravo je helikopterom prebačen na lice mjesta u šumi u blizini Raccoon Cityja. Iz nepoznatih razloga, helikopter se ošteti i prinudno slijeće.

Dole na tlu, odred otkriva slupani zatvorski kombi, u pratnji mrtvih, prema papirima prevezli su kriminalca Billyja Cohena (bivšeg poručnika marinaca) na mjesto smrti, ali njegovo tijelo nije pronađeno na licu mjesta nesreće.

Kapetan naređuje da se podijele i pročešljaju područje. Medic Rebecca Chambers odlazi do željezničke pruge i otkriva voz.

1. Ecliptic Express voz
Resident Evil 0 Walkthrough

Inspekcija vozova

U prvom vagonu idemo lijevo, otvaramo vrata (tipka "F").

U sljedećem autu nalazimo mrtve putnike, ali onda ustaju i napadaju nas. Ubijamo jednog zombija ispred (držite RMB da ciljate, pritisnite LMB da pucate). Bolje je podići ruke više i pucati neprijateljima u glavu. Lijevo od gornjih vrata možemo se popeti na drugi kat. Gore je zelena trava - ljekovita biljka, i čudno polaganje jaja. Silazimo dole, trčimo do sledećeg auta.

Nakon prolaska kroz prostor za pušenje, vidimo dvoja bočna vrata, pregledavamo sobe.

Kupe 202. Municija za pištolj, traka za štampu.

Odeljak 201. Zelena trava, dokument "Uputstvo za pregled", traka za štampu, pisaća mašina. Ova soba za uštedu, ovdje možete čuti ugodnu muziku kao znak sigurnosti, možete sačuvati igru ​​koristeći pisaću mašinu. Bolje je ostaviti traku ovdje, kako ne bismo zauzeli dodatni prostor u inventaru, bacamo je na pod.

Dok smo uzimali ključ, zatvorenik Billy Cohen se prikrao iza nas, ali je isto tako brzo nestao. Naš kolega Edward Dewey ulazi u auto kroz prozor, upozorava nas na čudovišta u šumi i umire od rana. Prateći Edwarda, psi Cerberus uskaču u auto.

Odmah počinjemo da uzvraćamo psima, ciljajući dolje da ih pogodimo. Pregledamo mrtvog kolegu, uzmemo mu patrone.



Put nazad

Vraćamo se u prethodni auto, kontaktiramo komandanta, saznajemo informacije o zločincu. Dolazimo do početnog automobila, u njemu otvaramo desna vrata uz pomoć pronađenog ključa, ulazimo u vagon-restoran.

Ovdje ponovo srećemo Billyja, on se nudi da udružimo snage protiv čudovišta. Ali junakinja se još ne slaže i odlazi sama.



Saradnja

Rebeka ume da meša začinsko bilje, mala je, pa se može penjati po raznim brdima, ali je veoma slaba u borbi. Billy posjeduje upaljač, koji će uskoro pomoći zapaliti predmete, jači je u borbi, nanosi povećanu štetu i može pomicati velike pokretne predmete. Možete kontrolisati drugi lik sa dvije komande: "stand", "follow" ("E" taster). Ili možete direktno kontrolirati karakter pritiskom na tipke sa strelicama na desnoj strani tastature. Možete se prebacivati ​​između likova kako u meniju inventara (uđite u inventar tipkom "C", pritisnite liniju "Promijeni" na lijevoj strani), i jednim tipkom "V".

Bilija ostavljamo ovdje (ako ga povedemo sa sobom, morat će se vratiti). Rebeka dolazimo do kraja auta, kroz zadnji prozor se penjemo stepenicama na krov.

Vrata kuhinje su zatvorena. Uzimamo zelenu travu, patrone, lijevo od vrata koja nađemo ključ od voza(Ključ dirigenta). Pošto ne možemo izaći, idemo u uzak hodnik, koristimo mini lift za dostavu hrane: zovemo lift, tamo stavljamo pronađeni ključ.

Prebacujemo se na Billyja, spuštamo se na 1. kat, prolazimo kroz automatska vrata u kuhinju. Iz kuhinjskog lifta dobijamo ključeve.


Alat trip

Idemo do krajnjeg lijevog auta, otvaramo kancelariju "Konduktera" ključem. Unutra uzimamo dokumente "Mapa voza" i "Bilješke konduktera". Evo lezi zelena i crvena trava, ali nemojte ih još uzimati, zauzet će puno prostora. Uzimamo u ormar aktovka. Pritisnemo crveno dugme na zidu, nakon toga će se pojaviti stepenište za 2. sprat.

Coupe 101. U sobi leži Puška - dvocijev, patrone za nju, patrone za pištolj, medicinski sprej , traka za pisanje. Ali za sve to još nemamo mjesta u inventaru. Polažemo pištolj i njegove patrone, uzmimo pištolj. Nakon uzimanja oružja, još uvijek ga treba opremiti.


Šef: Scorpion (Stinger)

Vraćajući se kroz vagon-restoran, nailazimo na ogromno čudovište koje se spustilo s krova. Škorpion treba da puca samo u glavu, za to uvek ciljamo dole. Nakon pucanja, trčimo do čudovišta koje se povlači, pucamo ponovo. Zato ga vozimo sve dalje i dalje. Ako vidimo da čudovište maše repom, nije strašno, ovaj napad možemo prekinuti svojim udarcem. Ako vidimo da se čudovište pokrilo kandžama, odmah trčimo nazad da ne padnemo pod napad ovna. Da biste pobijedili šefa, morate pucati nekoliko puta sačmarom ili oko 20 hitaca iz pištolja.

Za poraženo čudovište na podu uzimamo vatrogasna kuka(Otvarač panela). Silazimo u otvor na 1. spratu.

Vraćamo se u pravi auto u kuhinju. Stavili smo nož za led u kuhinjski lift.

Prebacimo se na Rebeccu. Nož uzimamo iz mini lifta. Idemo do zaključanih vrata, otvaramo inventar, nožem popravljamo kvaku. Idemo na 1. kat do Billyja.


Poslednji auto

Igrajući Bilija, na 1. spratu kuhinje prilazimo otvoru na podu, u inventaru koristimo vatrogasnu kuku, tako da će se otvor otključati. Uvlačimo se kroz otvor u sljedeći auto.

U prtljažniku će tri psa zombi izbiti iz kaveza. Igrajući Billyja, pucamo u njih. Uzimamo sa police čaure, plinski kanister, iz kaveza za pse Zlatni prsten. Rebeka, možemo uzeti sprej za lečenje.

Idemo do repnog perona voza. Ovdje je na desnom zidu harpun, ali je blokiran. Igrajući Bilija, prilazimo ručici, pritiskamo je. Ne puštajući polugu, prebacite se na djevojku, podignite se sa zida Harpun. Na lijevom zidu nalazi se panel za aktiviranje ručne kočnice, ali ovdje vam je potrebna ključ kartica.



Prvi auto

Vraćamo se do centralnog automobila u kojem je utakmica počela. Sa gornje desne strane vrata, preko puta stepenica, gledamo kroz prozor, vidimo gore požarne stepenice do kojih se ne može doći. U blizini ovog prozora koristimo harpun, na njemu se penjemo na krov. Samo Rebeka to može. Na krovu dolazimo do najbliže rupe, skačemo.

Coupe 102. Ubijamo zombije hicima u glavu. Leži na podu Knife za drugi lik. Uzimamo kutiju za nakit iz ormara - Slučaj. Pregledamo ovaj artikal u inventaru (odaberite predmet, pritisnite liniju "Inspect", pritisnite "Enter"), dobijamo srebrni prsten(Srebrni prsten). Kombiniramo dva prstena pronađena u inventaru sa aktovkom, to će je otvoriti (nagoveštaj o tome nalazi se u dokumentu o neobičnim ključevima). Pregledavamo portfolio, nalazimo unutra plava ključ kartica(Plava ključna kartica).

Idemo do krajnjeg lijevog auta na mapi. Koristimo ključ karticu u blizini čitača, otvaramo vrata glavnog automobila.

Kroz otvoreni prostor ulazimo u vozačku kabinu. Voz se kreće prebrzo i može se srušiti. Čitamo dokument "Upravljanje kočionim sistemom". Mi biramo ko će ostati u kabini, a ko će ići do kraja voza. Bolje ostavi Rebeku.



Uključivanje kočionog sistema

Imate 3:30 minuta da ga uključite. Igram Billyja, uzmi magnetna kartica(magnetna kartica). Naletimo na posljednji auto, na putu ćemo naići na vaskrsle zombije.

Na repnoj platformi koristite magnetnu karticu da aktivirate ploču. Nakon toga morate riješiti malu zagonetku. Potreban zbir cifara je prikazan na desnoj strani, moramo ga birati unosom 10 bilo koje cifre od 1 do 9. Iznos je svaki put drugačiji, evo tri moguće opcije i rješenja za njih:

3,3,3,3,3,3,3,3,3,9 = 36

7,7,7,7,7,7,7,7,7,4 = 67

8,8,8,8,8,8,8,8,8,9 = 81

Prebacimo se na Rebeccu. Ona treba da unese isti tip koda u vozačku kabinu (još jedna opcija od tri gore). Ali zadatak je kompliciran činjenicom da je vidljiv samo potreban iznos, a akumulirani iznos nije prikazan, morate zapamtiti koje brojeve unosimo.

Rebeka priteže kočnicu, ali je prekasno. Voz ulazi u podzemni tunel, lokomotiva se prevrće ispred ćorsokaka.

2. Centar za obuku
Resident Evil 0 Walkthrough


Oporavljam se od željezničke nesreće. Zajedno uzvratimo udarac od tri zombija. Na podu možete prikupiti sve predmete koji nisu prikupljeni na prvom nivou. Idemo u hodnik sa desne strane. Spuštamo se sa platforme u poplavljeni dio tunela, skrećemo desno, penjemo se gore. Nalazimo se u predvorju istraživačkog centra Umbrella u seoskoj vili.

Silazimo sa prednjih stepenica, desno od nje je pisaća mašina, sačuvajte. Možemo ostaviti pištolj ovdje dok ne nađemo municiju. Također bacamo harpun i traku u blizini.



Prvobitno otvorene sobe

Sa stepenica idemo na desna vrata. Uđemo u trpezariju, ubijemo 2 zombija. Sa desne strane se nalaze zaključana vrata sa simbolom vatre. Prolazimo u udaljeni hodnik, ulazimo u desnu sobu. U skladištu portreta, ubijte 3 zombija, uzmite kanister i novo oružje - Puška(magazin za 7 snimaka). Tačno ispred prozora Crna figurica(Crna statua). Penjemo se požarnim stubama na 2. kat.

Na vrhu se nalazimo na stražnjem balkonu zgrade. Snimamo sve pogodne zombije. U slijepoj ulici na desnoj laži dve zelene biljke. Naprijed, otvori zaključana vrata s ove strane.

Konferencijska sala. Upadamo u veliku salu sa projektorom u sredini. Na jednoj od tabela nalazimo dokument "Informacije za kandidate za zaposlene". U gornjem desnom uglu nalazi se pisaća mašina, traka, čaure za sačmaricu.

Biblioteka. Ulazimo na jednostrana vrata, u hodnik lijevo na karti, ulazimo u biblioteku. Unutra na stolu nalazimo predmet Mikrofilm A(Mikrofilm A). U blizini na tablici za crtanje leži "Mapa 2. sprata".

Vraćamo se u konferencijsku salu, izlazimo kroz južna dvokrilna vrata. Tako da ćemo se vratiti u početni hol, tek na 2. sprat. Ovdje, ispred vrata, stoji kip Temide sa vagom, ispod nje je natpis "Kada se dobro i zlo izbalansiraju, pred vama će se otvoriti novi put".

Soba sa kaminom. Na 2. katu idemo u lijevu bočnu sobu. Dokument "Poruka za osoblje" uzimamo iz tabele, u tekstu je navedena šifra "8:15". U noćnom ormariću ispod ogledala uzimamo predmet Poluga(Ručica). Odmah nakon toga, vrane će uletjeti u prostoriju kroz prozor. Odlazimo brže da ne bismo trošili municiju na njih.



3. kat

Vraćamo se u biblioteku, idemo na desnu stranu sobe. Ustajemo na lift s Rebeccom, prelazimo na Billyja, naredimo Rebecci da stane, idemo do okruglog mehanizma, koristimo ručku na njemu, dižemo lift s Rebeccom gore.

Na 3. spratu nas napadaju dva mutirana žohara (Plague Crawlers). Možete ih udariti nožem ili protrčati. Ulazimo na vrata na brdu. Na balkonu uzimamo zelenu travu, trčimo do susjednih vrata da se ne borimo s vranama.

U prostranoj prostoriji lijevo uz zid vidimo mehanizme za podizanje lanaca, ali Rebecca nema dovoljno snage da ih okrene, potreban je Billy. Možemo se spustiti stepenicama desno, pregledati veliki kavez, neki predmet sija unutra. Dižemo se, kod lijevog zida nalazimo još jedno stepenište, spuštamo se niz njega, na kraju hodnika otvaramo vrata, nalazimo se u početnom hodniku.

Igrajući Bilija, dolazimo i do početne dvorane. Zajedno sa Rebeccom ulazimo na novootvorena gornja desna vrata.

Skladištenje antikviteta. U hodniku ulazimo u bočna vrata. Unutra ubijamo dva žohara. Na kauču je novo oružje - bacač granata, možemo baciti pištolj i municiju da ga uzmemo. Mi uzimamo čaure za sačmaricu. Uzimamo predmet sa stalka bela statua(Beli kip). Ne otvaraj još plava vrata, vrati se.

Vraćamo se u sobu sa lancima. Igrajući Bilija, dolazimo do drugog mehanizma, okrećemo ga. Bez otpuštanja poluge, prebacite se na Rebeccu, spustite se u udubljenje, podignite ispod kaveza Centralni ključ(Ključ za vatru). Insekt će ispuzati iz ventilacije i zgrabiti Rebeku. Igrajući kao Billy, ulazimo u bitku.


Gazda: Džinovska stonoga

Gazda nema opasnih napada, glavno je da mu ne stanemo na put i da se na vrijeme odmaknemo da nas ne udari šapama. Stojeći sa strane, stalno ga gađajte sačmarom ili bacačem granata. Nakon pobjede spašavamo Rebeccu. Vraćamo se u glavnu salu.


Vrata sa simbolima vatre

Dižemo se na 2. kat, kroz konferencijsku salu idemo lijevo do biblioteke. Ovdje u lijevom uglu vidimo sliku čovjeka sa svijećom, i natpis na njoj "Ovo svjetlo će te dovesti do velike istine..." Igrajući Bilija, prilazimo svijeći lijevo od zaključanih vrata, koristite upaljač. Kada se svijeća upali, vrata će se otključati.

Mala biblioteka. Ubijamo dva zombija. Na policama nalazimo granate za bacač granata. Desno se penjemo na brdo. Igrajući Bilija, sa desne strane pomeramo kabinet dalje do zida. Iza ormara nalazimo knjiga dobrote(Knjiga dobra). Pregledavamo u inventaru, izvod Anđeoska krila(Anđeoska krila).

Iz biblioteke se vraćamo u lijevi hodnik, idemo skroz lijevo, otvaramo crvena vrata ključem.

Trofejna soba. Popnemo se preko stola, nađemo. Čitamo "Dnevnik zamjenika direktora" o dvojici učenika: Williamu i Albertu. Desno pritisnemo prekidač, pri jakom svjetlu vidimo da nešto svjetluca na rogovima plišanog jelena. Igrajući kao Billy, gurnite sto do kamina, zatim lijevo do strašila, popnite se na sto, uzmite predmet kazaljka sata(Gvozdena igla).

Moramo se vratiti u sobu gdje je Rebecca sama brzo protrčala pored dva žohara. Iz hodnika na 2. spratu idemo u desnu sobu, penjemo se u sobu sa lancima, izlazimo na otvoreni balkon, ulazimo u sobu sa satom.

Soba sa satom. Ubijamo dva žohara, bolje je iz sačmarice. Uzimamo sa stola patrone za pištolje. Vidimo dedin sat bez jedne kazaljke. Ovdje koristimo pronađenu strelicu. Nakon toga možemo unijeti kod (tačan odgovor je u dokumentu "Poruka za osoblje"). Pomjerite strelice da unesete vrijeme 8:15 . Radit će mehanizam koji će otvoriti nekoliko vrata u vili.



Vrata sa simbolima sata

Spuštamo se na 2. kat. Na karti gledamo novootvorenu, ali još neposjećenu prostoriju, nalazi se desno ispod hodnika. Unutra ubijamo 4 zombija, bolje ih je pustiti blizu nas, naciljati i pucati iz sačmarice, tako da umru od jednog hica. Ulazimo u sobu čaure za sačmaricu, iz tabele uzimamo dokument "Pesma". Na polici leži kamin Mikrofilm B(Mikrofilm B).

Uzimajući oba mikrofilma sa sobom, na 1. spratu hola izlazimo na lijeva vrata. U hodniku se nalazi ulaz u toalet, unutra boca, kanister i zelena trava. Na povratku ćemo sresti liča, baciti mu tri molotovljeva koktela (ako ne možete izaći na kraj s ovim neprijateljem, bolje je uopće ne ići u toalet). Ako se vratimo u hodnik, naići ćemo na još jednog liča, pa trčimo samo naprijed, ulazimo na vrata sa simbolom sata.

Projektor. Ubij 2 zombija, uzmi patrone za pištolje. Ubacimo oba mikrofilma u projektor, dobijemo objekat Sistemski disk i dokument "Strip Filmstrip". Filmska traka prikazuje numeraciju stolova u sali za sastanke.

Konferencijska sala. Idemo na podijum, koristimo sistemski disk, nakon toga ćemo vidjeti jedan od kodova: "0A", "47", "1B". Prema primljenim simbolima, potrebno je da pritisnemo dugmad na dva stola. Gledamo numeraciju u fajlovima u dokumentu "Okvir filmske trake". Numeracija počinje sa strane podijuma. Dugme treba pritisnuti vrlo brzo, tako da odvajamo znakove, stavljamo svaki ispred željene tablice. Pritisnemo prvo dugme, promenimo karakter, odmah pritisnemo drugo. Mehanizam će raditi, nakon toga će svi vitezovi koji stoje na vratima podići svoje mačeve i otvoriti nove sobe.



Vrata sa vitezovima

Otvorena su troja vrata: 1) iz hodnika na ulicu, 2) iz hodnika sa lancima u severnu okruglu prostoriju, gde nema ništa osim teleskopa, 3) iz sale za sastanke u pravcu severozapada, idite do ovog najbližeg otključanog vrata.

Ambulanta. Ulazimo u južnu prostoriju duž hodnika. Ubijemo 2 zombija, uzmemo dvije plave biljke, uzmemo Rebeku iz balona zelena hemikalija(Zelena hemikalija) iz balona. Na ormariću između kreveta nalazi se medicinski sprej. Zatim uzimamo dokument "Evidencija učesnika", na posljednjim stranicama nalaze se recepti: "Crvena + plava \u003d sumporna kiselina", "Zelena + crvena \u003d sterilizacija".

Šahovska soba. Mi uzimamo granate za bacač granata. Idemo do stola, gledamo položaj figura na šahovskoj ploči. Igrajući Bilija, idemo u centar sobe, tamo su velike šahovski. Raspored je kao na maloj dasci, ali jedan komad treba pomeriti. Možemo pomjeriti samo bijelu kraljicu, ako pomjerimo bilo koju drugu figuru, soba će se napuniti otrovnim plinom (treba uzeti plavu travu iz otrova). Pomeramo kraljicu ispod crnog pješaka, zatim desno, pa gore.

Kada riješimo zagonetku, otvorit će se tajna na stolu ispod šahovske ploče i unutra Book of Evil(Knjiga zla). Odmah ga pregledamo u inventaru, nalazimo crno krilo(Crno krilo). Također u tajnosti nalazimo dokument "Marcusov dnevnik 1".

U dokumentu se navodi da je proučavanje T-virusa išlo u dva smjera, jedan naučnik je vršio eksperimente na ljudima, a drugi na pijavicama. I sada smo u sukobu između ova dva naučnika.

Vraćamo se u glavnu salu. U inventaru kombinujemo bijeli kip sa bijelim krilima, crni sa crnim krilom. Idemo na 2. kat do kipa sa vagom, na njemu koristimo dvije krilate figurice. Mehanizam će proraditi, iza Marcusovog portreta u samom centru sale otvoriće se tajni tunel.



Podrum

U tunelu pećine ubijamo 3 gigantska pauka. U prostoriju uzimamo dokument "Spisak zatvorenika", zelena i plava trava. Tu je i pisaća mašina i traka za spremanje. Dalje je pritvorska ćelija, i ona je prazna, ali na vrhu ima otvor za ventilaciju. Billy daje Rebecci poticaj i ona ide dalje sama.

Komora za mučenje. U uglu naspram zaključanih vrata nalazimo dokument "O regulatoru napona". Idemo do centrale, moramo uključiti prekidače tako da se strelica ne podigne iznad 70. Ispravna kombinacija je: gore, gore, dolje, gore, gore. Uključeni mehanizam će otvoriti dvoja vrata ove prostorije i blokirati paru u kotlarnici.

Naučnik je, posmatrajući Rebekin napredak, odlučio da na nju pusti novu vrstu čudovišta - mutirane majmune (Eliminator). U borbi s majmunom, Rebecca propada i ostaje visjeti između katova.

U ovom trenutku vidimo kako čovjek sa naočarima (Wesker) napušta profesora i odlazi da namami S.T.A.R.S. u seosku vilu, gdje će se na njima testirati T-virus (zaplet originalnog Resident Evil-a).

Igrajući Billyja, moramo hitno doći do Rebecce i spasiti je. Beskorisno je ići u sobu u koju je pala, morate ići na donji sprat. Vraćamo se u hodnik, idemo u blagovaonicu desno, iz nje idemo na sjever do kotlarnice.

Kotlovnica. Nakon što prođemo mjesto gdje je bila para, nalazimo dve zelene biljke. U susjednoj prostoriji su tri majmuna, ako je moguće protrčimo pored njih. Trčimo do krajnjih vrata, ali ne ulazimo u njih, već skrećemo u kut sa desne strane. U sporednoj sobi spašavamo Rebeccu.

Izvlačimo djevojku iz jame. Njen komandir stupa u kontakt, ali ona ne predaje zločinca. Billy Cohen, zauzvrat, govori zašto su htjeli da mu sude: na misiji u Africi, postao je nesvjesni učesnik u ratnom zločinu.



U prostoriji je zagonetka: 6 statua u krugu, a pored njih su zaključana vrata sa natpisom "Šest duša okovanih smrću. Zapali vatru iz duša slabih." Igrajući Bilija, palimo vatru u blizini statua ovim redom: jelen, vuk, konj, ris, zmija i orao.

Iza otvorene rešetke ulazimo na prva vrata desno. Unutra uzimamo praznu bocu, vadimo je iz kamina Glif jedinstva(Unity tablet). Ulazimo u sledeću sobu, ubijamo 2 zombija u njoj, čitamo dokument "Dnevnik kandidata za zaposlenog", vraćamo se nazad.

Iz centralne podrumske prostorije idemo na sjever. U koridoru ubijamo 2 pauka. Ulazimo na bočna vrata, ubijamo 2 žohara. Ako uđemo i ne pravimo buku, žohari nas neće primijetiti. Uzimamo iz kutije Ključ od ormarića(Svlačionica).

Armory. Na kraju hodnika nalazimo se u sobi sa starim oružjem i puno municije. U uglu se nalazi ormarić sa duplim vratima, upotrebite pronađeni ključ na njemu, unutra Duralumin kućište. Pregledavamo slučaj u inventaru, pronalazimo izgrebani kod na njemu, ulazimo 385 , dobijamo Pistol Parts , pomiješajte ih s bilo kojim pištoljem da poboljšate preciznost.

Ostavljamo Rebeccu kod kontrolne table, pritisnemo "L", a ispod će se otvoriti lijeve rešetke. Billy idi dole u okruglu sobu, uzmi kiselinske granate, prelazimo na desnu stranu. Rebecca ponovo pritisnite "L" na daljinskom. Billy idi na crveno dugme, pritisni ga. Nakon toga će se uključiti borbeni sistem i napasti će nas dva nova čudovišta - Lovaca. Najbolje ih je sačekati iza ugla i pucati iz puške. Kada pobijedimo, u jednoj od otvorenih ćelija uzimamo Centralni ključ(Ključ za vodu). Napuštamo podrume.



Vrata sa simbolima vode

Iz glavnog hodnika idemo na 2. sprat u prostoriju sa desne strane, u hodniku ulazimo u sobu sa antikvitetima, unutra otvaramo jedina plava vrata koja se nalaze u zgradi sa ključem.

Lič hoda hodnikom, ubijamo ga koktelima ili granatama. U prvoj sporednoj prostoriji, još jedan lič iza pulta, nakon pobjede uzimamo Potporna ručka(Vise Handle).

Bar. U baru, u ulozi Bilija, sviramo klavir, ovo će otvoriti tajnu sobu iza zida. Ulazimo u tajnu jedne Rebeke, uzimamo magnum patrone, prazna boca, baterija(baterija). Bez baterije, zid će se ponovo zatvoriti. Odaberemo Bilija, ponovo sviramo klavir, otvoriće se zid, izlazimo u sobu kao devojka.

U susjednom hodniku su dvije sobe. Lijeva soba ima medicinski sprej, crvena i zelena biljka. U radionici sa desne strane su dva zombija i čaure za sačmaricu. Na desnoj strani nalazi se škripac sa stegnutom pločom, koristimo ručku na njima, dobivamo Glif poslušnosti(tableta za poslušnost). Vraćamo se u salu.

Kroz centralna vrata izlazimo na ulicu. Napolju idemo desno, iza lifta je panel, koristimo bateriju na njemu. Pozovemo lift, Bili se popne na kutiju u liftu, siđe iza njega, izgura kutiju na ulicu. Kutiju guramo do visokog stuba lijevo od ulaznih vrata. Stojimo na kutiji, uzimamo sa vrha kolone Glif discipline(tableta za disciplinu).



Opservatorija. Uzimajući sa sobom sva 3 glifa i harpun, dižemo se na 3. kat, ubijamo žohare koji su se pojavili. Možemo stajati blizu izlaza sa stepenica, bubašvabe nam neće moći prići, a lako ih možemo pogoditi nožem bez trošenja patrona. Kroz prostoriju sa lancima ulazimo u sjevernu prostoriju sa teleskopom. Mi uzimamo patrone za pištolje. U opservatoriji se spuštamo na donju platformu, umetnemo 3 glifa u odgovarajuća udubljenja. Ovo će pomjeriti cijeli toranj opservatorije i otključati dvostruka izlazna vrata.

3. Laboratorija
Resident Evil 0 Walkthrough


Crkva

Preko mosta se približavamo zgradi crkve. Vrata se zatvaraju bez upotrebe brava. Rebeku šaljemo u sjenicu s desne strane, unutra je stavljamo na napuknu ugaonu pločicu, mehanizam će proraditi i vrata crkve će se otvoriti. Ostavljamo Rebeccu da stoji ovdje, glumi Billyja, ulazimo u zgradu crkve.

Unutra je prazno, idite u bočnu sobu desno. U sobi koju smo našli granate, čaure, traka i pisaća mašina. Sačuvaj. Kada se vratimo u dvoranu, napadnut će nas leteći šef.

Šef: Giant Bat

Miš leti ispod plafona, ali s vremena na vreme siđe dole da nas zgrabi. Ovo je jedini napad šefa, ali vrlo opasan. Potrebno je na vrijeme primijetiti glatki pad miša i pobjeći. Pogoditi šefa je prilično teško, treba sačekati trenutak kada on odleti na nas ili dalje od nas, a ne proleti. Bolje je pucati sačmarom ili bacačem granata. Nakon tri pogotka iz sačmarice, mali miševi će uletjeti u dvoranu, prave minimalnu štetu, ali najvažnije je da nam obore nišan, pa ih treba i ubiti da bi dobro pogodili velikog letećeg miša.

Pobijedivši šefa, prilazimo dvostrukim vratima, vidimo rupu na krovu iznad nas, koristimo harpun. Kad smo na krovu, spuštamo se niz stepenice u dvorište crkve. U dvorištu pritisnemo polugu, ovo će uključiti lift, uzmemo crvenu travu blizu vrata, otvorimo kapiju iznutra. Prilazimo liftu u bočnom zidu crkve, zovemo Rebeku, silazimo zajedno.



donji sprat

Dolazimo do 1. kata dvoetažnog podzemnog kompleksa. Duž hodnika ulazimo u jedinu otvorenu prostoriju.

Biblioteka. Na stolu nalazimo dokument "Marcusov dnevnik 2". Desno se nalazi mini lift, traka i pisaća mašina. Prolazimo u ćorsokak prijemne sobe, vidimo rupu u plafonu. Donosimo harpun Rebecci, koristimo ga, penjemo se na 2. kat.


Potkrovlje

Na stolici ispred kompjutera nalazimo dokument "Dnevnik šefa laboratorije". U ormanu pored kanister sa benzinom, na policama iza ugla je boca. Tu je i ličman koji se krije iza ugla. Ako kod vas nema molotovljevih koktela, onda ih morate brzo pripremiti od pronađenih sastojaka i baciti neprijatelja. U južnoj slijepoj ulici pregledavamo frižider, u jednoj od tikvica nalazimo predmet Leech Capsule(Kapsula pijavice). Desno od susjednih vrata nalazi se laboratorijska karta. Izlazimo u hodnik.

Vani, na donjem zidu, pritisnite crveno dugme, to će ukloniti pregradu u hodniku na donjem spratu, ali će se tamo pojaviti i ličman. U hodniku su troja vrata: 1 - zaključana za sada; 2 - vodi do monošinske platforme, postoji kanister sa benzinom, zelena biljka, zaključana staklena soba, štednjak; 3 na kraju hodnika - u laboratoriju, idemo tamo.

U laboratoriji na stolu čitamo dokument "Evidencija o uzgoju pijavica". Mi uzimamo čaure za sačmaricu. Najbliži ležeći zombi će oživjeti, ubijte ga. Desno iza ugla je crveni balon, iskoristite ga da ga dobijete crvena hemikalija(crvena hemikalija), pomešaće se sa zelenom hemikalijom koju imamo (moralo se uzeti iz kompleksa za obuku u ambulanti), iz njihove mešavine dobijamo sredstvo za sterilizaciju(Agent za skidanje). U inventaru, pomiješajte kapsulu s pijavom s dobivenom tvari, pojavit će se plavi talisman pijavice (Blue Leech Charm).

(Ako se Billy popeo gore, onda Rebecca može pronaći crveni balon na prvom spratu u otvorenom dijelu hodnika kojim hoda ličman, postoje zelenog i crvenog bilja).

Operaciona sala. Uđemo u sljedeću sobu, ubijemo 2 zombija. Čitamo dokument "Izvještaj vještaka 1". U sredini, lijevo od kipa i prevrnutog kauča, na polici se nalazi ljekoviti sprej. Na desnoj strani sobe u zidu se nalazi mini lift, kroz koji šaljemo Plavi talisman na prvi sprat.



donji sprat

Prebacujemo se na Bilija, preuzimamo poslanu stvar iz mini lifta. Izađemo u hodnik, ubijemo ličmana. Na kraju hodnika su plava vrata sa kutijom, koristite Plavi talisman na njima.

U kancelariji sa akvarijumom uzimamo predmet iz ormara Ulazni kalem(Input Reg. Coil), odmah gledamo u foto album "Old Photo" (saznajemo da je raspjevani dugokosi potomak Markusa). U fioci nalazimo patrone za pištolje.

Skladištenje antikviteta. U susjednoj sobi je 1 zombi. Uzimamo statuu iz ruke Zelena amajlija pijavice (Grenn Leech Charm). Vraćamo se u prijemnu sobu, šaljemo amajliju u mini lift.


Potkrovlje

Prebacujemo se na Rebeccu, uzimamo Zelenu amajliju, ubacujemo je u zelena vrata s desne strane sa Marcusovim portretom.

Mrtvačnica. Ubijamo 2 zombija koji puze. Mi uzimamo dva pakovanja patrona za pištolje. Odaberemo mali kontejner sa poda - sredstvo za sterilizaciju(sredstvo za sterilizaciju).

Vraćamo se u laboratoriju sa okruglom komorom. Kontejner ubacujemo u ploču ispred komore napunjene gasom. Od ovog plina će nestati, možemo ući unutra. Unutra ubijamo ležećeg zombija, uzimamo ga sa stola Ključ od vrtića(Ključ sobe za uzgoj). Na izlazu ubijamo još jednog zombija koji je ustao.

Nursery. Izlazimo u hodnik, idemo do istočnih vrata, otvaramo ih pronađenim ključem. Ulazimo u sobu sa prazne ćelije za životinje. Ovdje nas napadaju 2 lovca, čekamo ih iza ugla, najbolje sa sačmarom. Nakon pobjede sa poda podižemo dokument "Izvještaj o B.O.O.", u dalju ćeliju biramo Brojčanik sata(brojčanik). Vraćamo se do mini lifta, šaljemo predmet dole.



Monorail

Prebacujemo se na Billyja, uzimamo predmet, izlazimo u hodnik do zaključanih vrata s digitalnom bravom. Koristimo disk za biranje na vratima, unesite kod: 4863 .

Unutra vidimo viseću monošinu, o tome obavještavamo našeg saveznika. Pronalazimo objekat u blizini kabine monošine izlazni kalem(Output Reg Coil). Na lijevom zidu pritisnemo prekidač, od ovoga će se pokretna platforma pomaknuti do zida, možemo se popeti uz stepenice.

Prebacujemo se na Rebeccu, dolazimo do monošine duž zadnjeg sprata. Staklena kontrolna soba je zaključana, pa se spuštamo niz stepenice, stajemo u kut ispod ove sobe, vidimo rupu u plafonu iznad nas, koristimo harpun.

Unutar sobe je čaure za sačmaricu. Upotrijebite oba pronađena namotaja na panelu sa sijalicama, ovo će vratiti napajanje monošine. Otvaramo vrata iznutra.

Možemo baciti harpun, neće nam više trebati. Rebecci prenosimo sve najpotrebnije predmete i oružje. Tek nakon toga pokušavamo ući u viseću kabinu monošine.

Na samom ulazu u kabinu će nas napasti majmun, a onda će se proširiti na Bilija i baciti ga sa platforme u mlaz vode. Struja monorail će se ponovo isključiti. Ličman izlazi da se bori sa nama.

Nije potrebno ubiti čudovište, možemo protrčati pored njega i odmah se popeti stepenicama. Gore u kontrolnoj sobi za gaženje pijavica, ubacite pokidani kalem nazad u ploču. Silazimo, brzo ulazimo u kabinu za vješanje.

Unutar jednošinske kabine pregledavamo mrtvog vojnika, uzimamo mu novo oružje - Magnum. Pritisnemo ručicu s lijeve strane i idemo na sljedeću lokaciju. (Ali uvijek postoji mogućnost da se vratite ako pritisnete ručicu s desne strane).

4. Fabrika
Resident Evil 0 Walkthrough


Gornja platforma

Izlazimo iz monošine. Odmah na izlazu dve zelene biljke. Vrata lijevo su zatvorena, pa idite desno uz stepenice.

Kontrolna soba. Na vrhu idemo u bočnu kontrolnu sobu, nalazimo mapu fabrike, patrone za pištolje, granate, traka i pisaća mašina.

Izlazimo nazad u hangar, prolazimo naprijed, malim liftom se spuštamo. Ulazimo u tehničku prostoriju, obilazimo veliki rotor okolo, na samom kraju uzimamo sa monitora Fabrički ključ. Na jednom od monitora možemo pogledati humanoidno stvorenje zaraženo T-virusom i zaključano u krio-komori. Vraćamo se nazad, put blokiraju 2 lovca.

Vraćamo se gore u kontrolnu sobu. Unutra, umetnite pronađeni ključ u panel s lijeve strane, ovo će podići veliki teretni lift. Idemo do teretne platforme, pritisnemo crveno dugme, idemo dole.


donja platforma

Dole ima mnogo puteva, ali svi su nam zatvoreni. Idemo do dvokrilnih vrata.

Vođa S.T.A.R.S. - Kapetan Enrico Marini. Reći će vam da je stigao novi zadatak - pregledati Spencerovu vilu (radnja originalne igre Resident Evil). Ceo odred je otišao tamo, a mi takođe treba da napredujemo. Ali Rebecca odbija i odlučuje ostati kako bi pronašla Billyja Cohena.

Podižemo blizu duplih vrata ključ od lifta(Ključ od lifta). Vraćamo se na teretnu platformu, od nje idemo u suprotnom smjeru. Lijevo od blokade nalazimo lift. Primjenjujemo ključ na panel s lijeve strane, čekamo dolazak lifta. U ovom trenutku, humanoidno stvorenje se probija kroz blokadu.


Šef: Prototip tirana

Tiranin se polako okreće i kreće. Samo povremeno naleti na nas i udari nas kandžom. U ovom trenutku morate izbjeći, bolje je uvijek kretati na lijevu stranu, jer je udarac desnom rukom čudovišta mnogo opasniji nego lijevom. Ako propustimo jedan takav napad, izgubit ćemo mnogo zdravlja. Šefa je najbolje potrošiti na municiju iz nedavno pronađenog magnuma. Na normalnoj težini, dovoljno je napraviti 4 snažna udarca za pobjedu.

Nakon pobjede ulazimo u lift. Nalazimo se na 3. spratu, biramo gde da idemo.

1. sprat - podrum vile u koji se srušio voz.

2. kat - međukat teretne platforme, nalazi se magnum municija, municija za pištolj, lovac na čudovišta, zelena i crvena trava. Koridor vodi do početka lokacije Fabrike.

4. sprat - spust do otpadnih kanala fabrike. Dolazimo tamo da nastavimo putovanje.



Postrojenje za tretman otpadnih voda

Stigavši ​​na donji sprat, Rebecca vidi da je Billy još uvijek živ, nesvjesno uhvaćen u mlazu vode. Odmah, podvodno čudovište napada Bilija i odvodi ga dalje nizvodno.

Trčimo preko mosta, ulazimo na vrata. Unutra na ulazu leži kanister sa benzinom. Skrećemo desno u kontrolnu sobu postrojenja za pročišćavanje. Evo na stolu patrone za pištolje, traka, pisaća mašina.

Na zidu je slagalica - mnemonički dijagram koji prikazuje električnu snagu cijelog kompleksa. Potrebno je da izaberete 3 tačke gde ćete primeniti napajanje, dva sloja susednih sijalica će se napajati iz izabranih tačaka, kao rezultat toga, morate napajati celu mrežu. Ispravna opcija je prikazana na snimku ekrana.

Podrum 6. U sobi su 3 zombija, prazna boca je na podu, zelena i crvena trava. Ličman čeka u hodniku, možemo protrčati pored njega. Bočna vrata su zaključana, idite na kraj hodnika. U sobi sa bilijarom ubijamo 1 zombija, na desnom zidu gledamo mapu centra za liječenje, zatim uzimamo praznu bocu. Silazimo niz stepenice.

Podrum 7. Izlazimo u prostranu prostoriju, tu je viljuškar, pored odvoda. Na izlazu leži zelena i crvena trava. U susjednoj sobi u ladici su čaure za sačmaricu, vidimo rezervoar za vodu i kontrolnu tablu, ali sami ne možemo ništa, idemo dalje.

Podrum 8. Spuštamo se ugaonim stepenicama. U odjeljku za odvodnju nalazimo preživjelog Billyja. U blizini je gomila kostiju onih manje sretnih. Sada ponovo radimo kao tim.



Ponovo zajedno

Podrum 7. Zajedno se vraćamo u prostoriju sa ispuštenim rezervoarom. Na drugoj strani sobe vidimo ventil koji nam je potreban, ali da bismo tamo stigli, potrebno je da napravimo most od drvenih kutija duž lijevog zida. Da biste to učinili, morate riješiti zagonetku: na dnu spremnika, srednja kutija već stoji uz južni zid, morate premjestiti još dvije kutije sa sjevernog dijela na nju, metalnu kutiju i okretnu rešetku ometati ovo. Rebeccu stavljamo na kontrolnu ploču odozgo, u ulozi Billyja spuštamo se na dno, izvodimo sljedeći slijed radnji:

1. Gvozdenu kutiju pomeramo na desni zid.

2. Okrećemo ventil udesno "Okreni P".

3. Metalnu kutiju pomičemo u dalji ugao tako da više ne smeta.

4. Gornju kutiju pomjerimo do kraja do zida gdje je potreban most. 2 kutije su već na mjestu.

5. Pomaknite preostalu drvenu kutiju prema gore, a zatim naprijed do udaljenog zida.

6. Pomaknemo ventil ulijevo "Okreni L".

7. Posljednju kutiju pomjerimo na desni zid.

8. Ventil pomičemo ulijevo "Okreni L".

9. Guramo zadnju kutiju do posljednjeg mjesta, dobijamo most.

Igraš Bilija, idi gore. Rebeka napuni posudu vodom. Svaki lik koji pređemo preko mosta, uzimamo Ventil(Ručka). Zajedno idemo dalje kroz sobe.

Podrum 6. Vraćamo se na sprat iznad. U dugom hodniku prilazimo bočnim vratima sa okruglom rupom, koristimo ventil. U kotlarnici ubijamo nekoliko običnih zombija, iza centralne rešetke desno je patrone za pištolje. Penjemo se stepenicama na gornji nivo sobe, čitamo dokument "Izvještaj stručnjaka 2", pronalazimo dve zelene biljke, pregledamo balon uza zid, dobijamo crvena hemikalija(Red Chemical). Vraćamo se dole, ulazimo na severna vrata.

U kratkom ravnom hodniku borimo se sa dva lovca.

Ulazimo u sobu za spremanje, tu je patrone za pištolj, bacač granata, traka, pisaća mašina. Pored drugog kreveta leži ljekoviti sprej, zelena i crvena biljka, dokument "O elektrolitu".



Dvije donje etaže

Podrum 8. Spuštamo se stepenicama između kaskadnih vodopada. Ulazimo u prostoriju sa šištavim zvukom gasa koji izlazi. Ovdje zid ima kontrolnu tablu za lift, ali nema dovoljno matične ploče da radi. Ubij 3 zombija, uzmi čaure za sačmaricu. Ulazimo u lift (po mogućnosti sami, da drugi lik ne pogine u nadolazećoj bitci).

Podrum 9. Dolazimo do najnižeg sprata. Ovdje prolazimo iza ugla, u ovom trenutku humanoidno čudovište je odabrano iz centralnog tenka.

Šef: Tiranin T-001

Takvog gazdu smo već sreli, ali sada će bitka biti teža, jer smo u uskoj prostoriji. Moramo pobjeći pored čudovišta kada nas odvede u slijepu ulicu. Potrošili smo 4 hica iz magnuma na njega.

Idemo u slijepu ulicu, pritisnemo zeleno dugme, ovo će spustiti stepenice. Na gornjem sloju na podu biramo matična ploča(matična ploča). Vraćamo se liftom do šištavih cijevi, ubacujemo dasku u ploču. Do nas će doći mali lift - kontejner okačen na dizalicu. Samo Rebecca može da se popne unutra, tako da će nastaviti da glumi sama.



Rebekin način

Kontrolna soba brane. Pritisnemo polugu u sredini, to će otvoriti zaklopke brane, nivo vode u rezervoaru će se smanjiti i otvoriti most. Na ćorsokaku sobe s desne strane nalazimo kiselinske granate.

Izlazimo na jedina vrata i ulazimo u trezor pijavica. Ubijamo 1 napadačkog žohara. Uzimamo ispod stola kiselinske granate. Pronađemo plavi cilindar blizu zida, pomiješamo dostupne kemikalije, dobijemo sumporna kiselina(Sumporna kiselina). Na stolu pored uzeti flašu tehnička voda(Iindustrijska voda), u inventaru pomiješamo sa kiselinom, dobijemo tečnost baterije(tečnost baterije). Otključavamo vrata sa strane, ali ne izlazimo, nego silazimo niz stepenice. Na donjem spratu vidimo mutirane žohare u tikvicama. Na visokoj polici je treperavi predmet - baterija, ali ne možete je sami nabaviti.


Billy's Way

Prebacimo se na Billyja. Ulazimo u sobu u kojoj je Tiranin ubijen. Ulazimo na vrata na lijevom zidu. Dolazimo do brane, uzimamo dve zelene biljke, spuštamo se do isušenog mosta. Na most iza nas će iskočiti novi neprijatelj- mutirana žaba (Lurker). Moramo bježati što dalje, ako nas žaba zgrabi jezikom, a mi nemamo vremena da pobjegnemo, odmah će nas progutati. Trčimo dalje.

U sobi generatora, ubijte 2 zombija, uzmite patrone za pištolje, sačmarice. Jedna vrata su zaključana, za njih treba ključ kartica, idemo na druga vrata.



Pretraga po ključevima

Nakon što smo se sreli s Rebeccom, stavili smo je na gornju policu, ona uzima Mrtva baterija(Ispraznite bateriju). U ovom trenutku, 2 žohara će izbiti iz tikvica, borimo se s njima. U inventaru, kombinujte bateriju sa tečnošću baterije, dobijamo napunjenu bateriju(Hi-power baterija).

Vraćamo se u sobu sa viljuškarom: popnemo se stepenicama, idemo u sjevernu sobu, popnemo se ugaonim stepenicama. Došavši do mjesta, jednim likom se penjemo na sanduk viljuškara, drugim prilazimo desno, koristimo Akumulator na udubljenju u autu, pritisnemo dugme za podizanje. Lik na sanduku će se podići i moći će dobiti sjajni predmet sa visokog mjesta - ovo ključ kartica.


Poslednja bitka

Ulazimo u posljednju prostoriju, vidimo da je sva ispunjena pijavicama. Ovdje je njihov vođa James Marcus, jedan od osnivača Umbrella korporacije. On priča svoju priču: ubili su ga studenti Wesker, Birkin po nalogu drugog osnivača - Spensera. Ali Marcus nije umro, već se zahvaljujući zaraženim pijavicama ponovo rodio u obliku biomase. Završavajući priču, Marcus gubi ljudski oblik i pretvara se u čudovište.


Gazda: Kraljica pijavica

Pošto postoje dva heroja, ali bot ni na koji način ne izmiče, svu pažnju morate skrenuti na sebe. Šef napada svojim dugim rukama, poput bičeva, morate se odmaknuti od njih. Ponekad šef ustane leđima i počne da pušta pipke iz njih, u ovom trenutku morate ustati sa sigurne strane - ispred njegovog lica. Koristimo najmoćnije oružje: molotovljeve koktele, sačmaricu, magnum.

Nakon što pobijedite šefa, podignite se s poda Ključ L i P ključ(KLJUČ VRATILA). Svakom liku dajemo ključ, stavljamo ga ispred odgovarajućih brava dvostrukih vrata. Koristite lijevi taster, prebacite, koristite desni taster.

Ostava. Ovdje je kompletan set kertridža, medicinski proizvodi, traka i pisaća mašina. Sačuvaj. Sjedamo u teretni lift.

Platforma se polako diže iz tamnice. Ali kraljica pijavica oživljava, još više mutira i brzo nas sustiže već na površini u hangaru za helikoptere.


Šef: Leech Queen v2

Druga faza bitke počinje, a tajmer počinje - 5:00 minuta do uništenja kompleksa. U početku, ne morate napadati šefa, trčimo u središnji otvor do najudaljenije slijepe ulice, gdje padaju zraci sunčeve svjetlosti.

Rebecca će primijetiti da je čudovište oštećeno sunčevom svjetlošću i odlučit će u potpunosti otvoriti hangar. Dobijamo dokument "Upute za kontrolu kapija". Ne moramo čitati, Rebecca će okrenuti 4 ventila, ali mi, u ulozi Bilija, sve ovo vrijeme moramo sebi odvlačiti pažnju.

Ne približavamo se čudovištu, ono prska kiselinu oko sebe svakih nekoliko sekundi. Stalno trčimo i pucamo u čudovište da nas napadne, a ne Rebeku. Šef je veoma širok i potrebno mu je dosta vremena da se okrene. Mi ga namamimo u uske hodnike, sami obilazimo stepenice, napadamo s leđa i tjeramo ga da juri s jedne na drugu stranu.

Kada Rebecca otvori sva 4 ventila, zraci sunca će oslabiti Kraljicu pijavica i ona će umrijeti od jednog preciznog hica. Kompleks se odmah samouništava, ali heroji na vrijeme pobjegnu. Eksplodiraju sve obližnje zgrade korporacija.

Vođa odreda stupa u kontakt, Rebecca prijavljuje Billyjevu smrt da ga pokrije. Bili i Rebeka će se oprostiti vojničkim pozdravom jedno drugom. Bili se krije u nepoznatom pravcu, a Rebeka odlazi u Spencerovu seosku vilu. O dalji razvoj događaja opisano u originalna igra Resident Evil.

Čestitamo! Radni dio igre "Resident Evil Zero" je završen!

Dodatni modovi

Ocjena završetka igre
Resident Evil 0 Walkthrough


Nakon što se igra završi, možemo vidjeti našu statistiku o ubistvima, korištenim predmetima, broju spašavanja. Ali najvažniji parametar je vrijeme prolaska igre, uz njega je vezana ocjena. Dobivši visoku ocjenu, možemo otvoriti pristup novim igraćim funkcijama.

Prvo igranje igre će se otključati Leech Hunter Mode, Wesker mod i ključ od garderobe(Ključ od ormara) koji vam omogućava promjenu izgled karaktera. Ostale mogućnosti otvorene samo za višu ocjenu:

Način rada Leech Hunter
Resident Evil. Nulti dio


Da biste pokrenuli ovaj način rada, morate proći plot part igrice. Nakon prolaska, učitajte save "Prošlo". U meniju koji se pojavi odaberite "Dodaci".

Tipično, igre u seriji Resident Evil dodaju dodatni način igre pod nazivom "Plaćenici", gdje se možete boriti protiv zombija energičnijim tempom, ali ovaj dio mini-igre je malo drugačiji po stilu.

U Leech Hunteru trebamo obići cijelu vilu (4 sprata kompleksa za obuku, 3 sprata podruma) iz dijela priče, ali u isto vrijeme moramo pregledati svaki kutak u potrazi za bonusom predmeti - pijavice u boji. Ukupno je na nivou postavljeno 50 zelenih i 50 plavih pijavica.

Plave bonuse može prikupiti samo Billy, zelene samo Rebecca. Pijavice su presavijene u setove od 10 komada. Dakle, sakupivši najviše pijavica sa jednim likom, zauzet ćemo 5 mjesta za inventar, a samo će 1 mjesto ostati za borbene predmete.

Neprijatelji hodaju po nivou, ali ima malo municije, samo naša početna zaliha u inventaru spašava stvar. Ako jedan od likova umre i ne vrati se na izlaz, sve njegove prikupljene pijavice neće se računati.


Mape lokacije pijavica

Žute tačke su pijavice. Zelene tačke su lekovite biljke. Crvene tačke - municija i novo oružje. Plava - sastojci za oružje.

Na 1. i 2. spratu se nalaze dvoja zaključana vrata sa simbolom vatre, da biste ih otvorili, potrebno je uzeti ključ na samom kraju tamnice - u podrumu P3 (označeno na mapi velikom crvenom tačkom) .



U zavisnosti od broja sakupljenih pijavica i utrošenog vremena dobijamo ocjenu učinka. Dobijamo razne bonuse za različite nivoe rejtinga:

Otključana pojačanja pomoći će vam da završite igru ​​na većim poteškoćama i za najmanje vremena da otključate sva dostignuća.

Wesker mod
Resident Evil 0


Nakon prvog prolaska radnje igre, možemo ponoviti igru ​​sa druga dva heroja. Umesto Rebeke biće devojka crvenih zlikovskih očiju, a umesto Bilija jedan od Markusovih izdajničkih učenika, Albert Vesker.

Da biste omogućili režim, učitajte "Prošlo" spremanje. U glavnom meniju odaberite linije "Extra" - "Wesker Mode".

Wesker ima dvije jedinstvene sposobnosti:

"Shadow Rush" (držite i otpustite "Space") - junak će brzo potrčati naprijed.

"Smrtonosni pogled" (držite RMB, pritisnite "C") - heroj će akumulirati energiju, ukloniti naočare i vatrenim pogledom nanijeti štetu neprijatelju. Radi samo izbliza. Potpuno zamjenjuje mele napad, tako da Vesecr ne mora nositi nož.

Često postavljana pitanja (FAQ)

Pitanje: Kako spasiti Rebeku?(u igri Resident Evil 0)

Odgovor: U podrumskom trening centru, igrajući Bilija, moramo hitno doći do Rebecce i spasiti je. Beskorisno je ići u sobu u koju je pala, morate ići na donji sprat. Vraćamo se u hodnik, idemo u blagovaonicu desno, iz nje idemo na sjever do kotlarnice.


Pitanje: Kako omogućiti ruski jezik?(u igri Resident Evil Zero)

Odgovor: Ruski jezik je uključen u glavni meni igre u odjeljku "Postavke" - "Zvuk". Ali standardna verzija Igra ne sadrži ruski, prvo morate preuzeti neslužbeni prijevod igre i instalirati ga u mapu igre.


Pitanje: Kako promijeniti odijelo?(u igri Resident Evil 0)

Odgovor: Kostimi glavnih likova se mogu mijenjati u meniju inventara klikom na strelice lijevo od ličnog predmeta (Rebecca ima set za miješanje, a Billy upaljač). Nakon toga, lični predmet će se promijeniti u kofer, kliknuti na njega, pogledati odjeću. U početku morate pobijediti igru ​​da biste otključali kofere s odijelima. Ali u hakovanoj verziji igre sve je dostupno od prvog igranja.


Pitanje: Gdje sakriti predmete, gdje je kutija?(u igri Resident Evil Zero)

O: Prequel igra “Resident Evil 0” je objavljena 2002. godine i odlučila je da napusti standardni sistem starih igara iz serije iz 90-ih. U igri nema kutije za skladištenje, ali stvari se mogu postaviti bilo gdje na nivou. Na mapi lokacije, postavljene stavke su prikazane kao trepćuće tačke, tako da ih nećete zaboraviti i nećete ih izgubiti.


Pitanje: Gdje su spremanja?(u igri Resident Evil 0)

Odgovor: Igra nema sačuvane datoteke u javnom domenu. Ne mogu se zamijeniti.


Pitanje: Kako povećati zalihe?(u igri Resident Evil 0)

Odgovor: Inventar se ne može povećati. Njegova mala veličina je namijenjena za dodavanje realizma i umjetno rastezanje prolaza igre.

Danas ćemo proći Resident evil 0 ili Biohazard 0 hd remaster 2016 odlomak napisan 2016. godine, naučit ćete kako završiti igru ​​na ovoj stranici naše web stranice. Capcom je pažljivo remasterirao igru ​​Resident Efil 0 i danas igra izgleda jako dobro, kako ljubitelji serijala tako i oni koji su jednostavno zainteresovani za igre Resident Evil serije poželeće da je igraju. I tako do tačke, specijalni odred S.T.A.R.S. Bravo je sedmorica ljudi koji žure u šumu Arklay kako bi istražili niz misterioznih ubistava koja su mučila mirno predgrađe Raccoon City. Tokom leta, zbog kvara, helikopter prinudno slijeće u gustu tamne šume. Odred odmah počinje proučavati područje. Ubrzo, operativci otkrivaju prevrnuti vojni kombi u kojem se nalazi opasan kriminalac - bivši poručnik marinaca Billy Cohen. Stražari su ubijeni, ali tijelo zločinca nije pronađeno. Kapetan Enrico Marini daje naređenje da se područje pročešlja i podijeli. Najmlađi borac i novajlija u odredu, Rebecca Chambers, odvojena od svojih drugova, odlazi na željezničku prugu i otkriva zaustavljeni voz - Ecliptic Express.

Ecliptic Express.

Vrata sa desne strane su zatvorena, pa odmah idite lijevo i uđite u sljedeći automobil. Nakon kratke scene, pojavit će se prvi zombiji. Ubijte najbližeg i slijedite vrata pravo naprijed. Nakon što prođete hodnikom, vidjet ćete dvoja vrata: u jednom od njih je pisaća mašina, u drugom patrone za pištolj i turpija. Nakon što pregledate oba odjeljka, idite do samog kraja i uzmite ključ iza ugla od leša. Vrata ispred vas (koja vode do glavnog automobila) otvaraju se plastičnom karticom, a vrata nasuprot prozora (kondukterska kancelarija) takođe se zaključavaju posebnim ključem koji morate pronaći.

U ovom trenutku pojavit će se Billy Cohen i nakon kratkog razgovora brzo otići. U sljedećoj sekundi, Edward Dewey, član tima Bravo, će uletjeti u automobil i razbiti prozor. Smrtno ranjen, uspijeva upozoriti Rebeccu na čudovišta koja zauzimaju Arklay šumu, nakon čega on umire. Rebecca neće imati vremena da dođe sebi, jer će Cerberus upasti u auto. Pozabavite se njima, uzmite patrone od mrtvog kolege i vratite se u auto u kojem ste započeli igru. Pošto imate novi ključ, možete otvoriti zaključana vrata.

Slijedi video u kojem će se Bili ponovo pojaviti i ponuditi djevojci da rade zajedno. Nakon dijaloga, uzmite datoteku sa stola i primijetite da su automatska vrata koja vode u kuhinju zaključana, jer nema napajanja. Sada idi uz stepenice. Drugi sprat automobila je zahvaćen plamenom, samo naprijed i gledajte spektakularnu scenu koja označava pojavu izuzetno opasnog neprijatelja - humanoidne pijavice (u daljem tekstu ličman). Ne opterećujte se svađom s njim. Samo se okreni i trči nazad do stepenica. U rezanoj sceni, horda pijavica će pojuriti na Rebeccu, ali tokom dolaska, Cohen će spasiti djevojčicu. U zasljepljujućim bljeskovima munja, junaci će vidjeti misterioznog čovjeka kako se uzdiže na brdu i svojim pjevanjem kontrolira pijavice. Nakon ove scene, ekspresni voz će krenuti i početi da povećava brzinu. Billy i Rebecca odlučuju udružiti snage kako bi zaustavili voz i izašli živi iz nereda. Dakle, dva heroja dolaze pod vašu kontrolu odjednom. Vrijeme je za nekoliko bilješki.

Bilješka. 1. U početku se svaki od likova razlikuje po fizičkim karakteristikama i skupu sposobnosti koje određuju upotrebu lika u datoj situaciji. Dakle, Billy Cohen se odlikuje izvrsnim zdravljem i može izdržati više od jednog ugriza ili udarca mutanata. Također, on je siguran sa bilo kojim oružjem, a cijevi velikog kalibra u njegovim rukama imaju veliku efikasnost. Zauzvrat, krhka Rebecca, čak i nakon manjih napada, brzo gubi zdravlje; osim toga, za razliku od svog partnera, ne može pomicati teške predmete. Međutim, samo Rebecca može miješati ljekovito bilje (Billy je potpuno lišen ovih sposobnosti). Stoga je Rebecca izuzetno važna kao iscjelitelj, a Billyja se preporučuje za korištenje u posebno ekstremnim situacijama (borba protiv šefova, velikih čudovišta itd.). Na kraju, treba napomenuti da Billy u svom inventaru ima upaljač, a Rebecca poseban set za miješanje, koji će igrati važnu ulogu u uspješnom završetku igre.

2. Ako još niste primijetili, igrici nedostaje tako važan atribut serije kao što su komore (kutije) za odlaganje predmeta. Stoga ste u početku ograničeni kapacitetom inventara oba lika. Funkcije "ostavi" i "razmijeni" omogućavaju vam da preokrenete predmete, kao i da ih ostavite gdje god želite. Shodno tome, u ovom odlomku autor se fokusirao samo na potrebu uključivanja značajnih predmeta u inventar (ključeve, medalje i sl.). Potreba da uzmete i nosite druge predmete (biljke, sprejeve, municiju, itd.) je u potpunosti na vama kao igraču.

3. Za one koji se prvi put upoznaju sa igrom, preporučljivo je da detaljno prouče (za one koji prirodno govore engleski) fajlove i dokumente prikupljene tokom igre, jer rasvjetljavaju mnoge zanimljive događaje direktno vezane za radnju čitave serije, i pričaju takoreći "o korijenima zla".

4. Lichman je jedno od centralnih čudovišta u igri i stat će vam na putu više puta. Treba napomenuti da taktika ponašanja s njim može biti vrlo različita. Ili ga ignorišite, ili se uključite u borbu, što, generalno, nije uvek praktično. Ali ako odlučite da ga se riješite, onda je bolje koristiti bacač granata ili molotovljeve koktele (pomiješajte prazne boce s kanisterima benzina). Dobrobit vatre ličman ne toleriše.

Nakon što kontrola pređe u vaše ruke, odaberite Rebecca Chambers (ostavite Billyja na mjestu za sada). Idite do otvorenog prozora na kraju salona i idite na krov. Idite do kraja dok ne vidite otvoreni panel. Spojite žice, nakon čega će struja proći u donje odjeljke. U tom trenutku Rebeku će napasti pijavice i kroz rupu će upasti u auto. Naći ćete se u maloj kuhinji, izlaz iz koje je zatvoren. Tu je i ljekovita biljka, municija za pištolj i ključ dirigenta. Stavite ovaj ključ u kuhinjski lift i pošaljite ga dole.

Prebacite se na Billyja. Spustite se na prvi sprat i uđite u kuhinju čija su vrata sada otvorena. Trčite uskim hodnikom desno i uzmite ključ od kuhinjskog lifta. Sada idite do auta u kojem je Edward Dewey umro. Upotrijebite ključ da otvorite vrata i uđite u kancelariju konduktera. Izvadite ekspres karticu sa zida, a aktovku izvadite iz ormara (da biste je otvorili, potrebno je pronaći dva prstena). Pritisnite dugme na zidu da produžite merdevine. Čim se popnete na drugi sprat, trčite pravo do jedinih vrata. Uzmite Ice Pick sa stola u hodniku i uđite na vrata pored čitavog legla pijavica. U novoj sobi ćete naći lovačku pušku sa dva metka (u inventaru zauzima dva otvora odjednom), patrone za nju i pištolj, kao i traku za pisanje i sprej za prvu pomoć. Nakon što uzmete sve što vam je potrebno, vratite se nazad. U kočiji ćete se morati suočiti s prvim šefom - ogromnim škorpionom (Stinger).

Imajte na umu da jedini ranjivo mestočudovište je njegova glava, besmisleno je pucati u sve ostale dijelove tijela. Stoga, bez odlaganja, trčite do čudovišta i, spuštajući oružje, pucajte mu u lice. U isto vrijeme, čuvajte se njegovih uzvratnih udaraca kandžama - oni mogu baciti Billyja na pristojnu udaljenost. Nakon nekoliko hitaca, šef će biti poražen, a vi trčite do stepenica, pokupite udicu (Otvarač za ploče) i vratite se nazad u kuhinju. Stavi šiljak za led u lift i pošalji ga gore.

Prebacite se na Rebeccu, uzmite nož iz lifta i otvorite vrata. Sada idite u kuhinju i ponovo se spojite sa svojim partnerom. Upotrijebite kuku da otvorite poklopac šahta pored frižidera, a zatim se spustite u ventilacijski otvor. Heroji će se naći u prtljažniku, gdje će Cerberus odmah probiti iz ćelija. Nakon što se obračunate s neprijateljima, možete pokupiti municiju za sačmaricu, plinski kanister i odmah pored vrata uzeti zlatni prsten. Uđite na vrata i naći ćete se na platformi posljednjeg automobila. Ovdje je potrebno ukloniti harpun sa zida. Da biste to učinili, postavite jedan lik blizu poluge, a drugi blizu zida na koji je pričvršćen harpun. Povucite ručicu, brzo prebacite na drugi lik i uklonite harpun. Vratite se do auta gdje su Rebeccu prvi napali zombiji - tamo je otvoren prozor. Kad se nađete pored njega, upotrebite harpun i ponovo padnite na krov voza. Približite se otvoru i skočite dolje u odjeljak. Odmah ubijte zombije i uzmite kutiju za nakit iz ormara. Pregledajte ga u svom inventaru i uzmite Srebrni prsten. Stavite oba prstena u aktovku i dobićete plavu plastičnu karticu (Blue Keycard). Krenite do auta u kojem je Edward umro i, koristeći karticu, izađite do glavnog auta.

Pogledajte zabavni video u kojem će bljesnuti nekoliko ikoničnih likova, a zatim uđite u vozačku kabinu. Heroji će otkriti da je voz dostigao maksimalnu brzinu i da može iskočiti iz šina u svakom trenutku. Da bi se ovo sprečilo, sistem za kočenje u nuždi se mora ručno aktivirati. Jedan od heroja mora ostati u kabini vozača, a drugi treba da nastavi do posljednjeg automobila. Moj savjet: ostavite Rebeccu ovdje i odaberite Billyja za drugi zadatak. Dakle, imate tri i po minuta za sve. Brzo zgrabite plastičnu karticu (magnetnu karticu) i jurite do posljednjeg auta (mjesta gdje su uzeli harpun). Put neće biti baš lak, s obzirom da će vas u svakoj kočiji ometati živi mrtvaci. Kada ste tamo, koristite karticu da aktivirate panel i pripremite se za unos koda. Moguće su sljedeće opcije i njihove odgovarajuće kombinacije:

67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2

36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1

81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1

Nakon toga, akcija će se prebaciti na Rebeccu - ona će također morati unijeti kod (jedan od gore navedenih). Ako je sve urađeno kako treba, pogledajte šarenu scenu i pripremite se za sljedeću fazu igre.

Rebecca Chambers i Billy Cohen nađu se na mjestu željezničke nesreće. Prevrnuti vagoni su zahvaćeni plamenom, a leševi putnika počinju polako da oživljavaju. Svi predmeti koje niste mogli preuzeti iz voza sada su razbacani ovdje na stranici. Pokupite sve što smatrate prikladnim (ali obavezno ponesite harpun sa sobom) i napustite ovo mjesto na jedina vrata. Zatim prođite kroz poplavljeni hodnik i uzdignite se stepenicama.

Trening centar korporacije "AMBRELLA".

Dakle, heroji se nalaze u glavnoj sali centra za obuku korporacije UMBRELLA. Iza stepenica su pisaća mašina, patrone i lekovito bilje. Predmeti koji više nisu potrebni (uključujući harpun) mogu se baciti ovdje. Popnite se na drugi sprat, idite duž balkona lijevo i uđite na vrata.

Plava kancelarija. U noćnom ormariću pored sebe uzmite ručicu (Krank handle), čim to učinite, jato vrana će upasti u sobu, pa odmah bježite. Sada u glavnoj dvorani idite do dvostrukih vrata nasuprot kipa sa vagom.

Konferencijska sala. Pogledaj okolo. Prostorija je obložena velikim brojem stolova, nalazi se podijum sa ugrađenim kompjuterom, kao i pisaća mašina (u gornjem desnom uglu hola). Tu su i troja vrata, od kojih su dva zaključana. Stoga, odmah idite do otvorenih vrata s desne strane. Koridor. Ubijte dva zombija i uđite na dvostruka vrata (crvena vrata na vrhu su zatvorena).

Biblioteka. Uzmite mapu kompleksa na stolu, idite desno do zaključanih vrata i uzmite mikrofilm A sa noćnog ormarića. Imajte na umu da iznad vrata visi lampa sa ugašenom svijećom. Na drugoj strani sobe nalazi se lift. Odvedite Rebeccu do platforme, a Billyja do rupe u zidu. Upotrijebi ručicu i lift će odvesti Rebeccu gore.

Soba sa satom. Budite oprezni, ovdje žive novi neprijatelji PLAGUE CRAWLERS (mutirani žohari). Trenutno se ne biste trebali petljati s njima, pa trčite oko njih i napustite sobu.

Vanjski balkon. Iznad balkona kruže bijesne vrane, stoga nemojte zijevati i brzo trčite kroz ovu lokaciju.

Soba sa velikim kavezom. Kada dođete u ovu prostranu prostoriju, pregledajte nekoliko ventila na zidu u centralnom dijelu. Da biste ih aktivirali, potreban vam je Billy. Stoga, pronađite stepenice ovdje, spustite se niz njih i otvorite vrata na kraju hodnika - ona vode u glavni hol. Sada morate dovesti Billyja ovdje. Prebacite se na njega, dođite do glavne dvorane i idite do vrata desno od statue. Kada uđete u Billyjev hodnik, ponovo se ujedinite s Rebeccom. Vas dvoje prolazite kroz vrata pored vas.

Skladištenje antikviteta. Pozabavite se dva žohara, uzmite sa kauča bacač granata, čaure za sačmaricu pored kamina i poseban predmet - bijelu figuricu (Bijela statua). Ovdje ćete vidjeti plava vrata, ali pošto nemate ključ, vratite se.

Soba sa velikim kavezom. Odaberite Billyja i okrenite ručicu na zidu u sredini sobe. Kavez u isušenom bazenu će se podići. Iskoristi Rebeccu da siđeš dole i pokupi Vatreni ključ.

U tom trenutku, ogromna mutirana stonoga (Giant Centipede) će zgrabiti Rebeccu i pojuriti prema Billyju. Pa, evo drugog šefa. Nije posebno teško, glavna stvar je da ne stojite mirno i ne dopustite da vas udari dok se krećete. Upotrijebite pištolj da nišanite i čudovište će uskoro umrijeti, a Rebecca će biti spašena. Pa, sada se vratite na prvi sprat glavne sale i prođite kroz vrata sa desne strane.

Kantina. Pozabavite se nekoliko zombija i pomoću ključa za vatru otvorite crvena vrata.

Kuhinja. Evo, uzmite Fluid za upaljač i kombinujte ga sa upaljačom. Vratite se u trpezariju i pratite druga vrata - na vrhu sobe.

Koridor. Evo stepenica do kotlarnice (još ne morate ići tamo) i vrata do ostave - idite tamo.

Ostava. Pozabavite se tri zombija, uzmite Crnu statuu sa stola i sačmaricu iza ormarića. Nakon toga idite uz stepenice. Balkon. Balkon će biti ispunjen duhovima, pa se borite naprijed i uđite na vrata na kraju. Bićete u sali za sastanke. Vrlo zgodno. Slijedite biblioteku (gdje su podigli Rebeccu u liftu).

Biblioteka. Upalite lampu i vrata će se otvoriti. Mala biblioteka. Ubijte duhove i idite do polica s knjigama. Pomjerite jedan od ormarića - otvorit će se keš u kojem će se nalaziti knjiga dobra (Book of Good). Pregledajte ga u inventaru i nabavite Anđeoska krila.

Koridor. Vratite se u hodnik, idite naprijed i otvorite crvena vrata ključem za vatru. Brown office. Odaberite jednog od likova, zatim pomaknite sto naprijed, popnite se preko njega i upalite svjetlo. Sada pomaknite sto prema glavi jelena, u čijem je oku skrivena kazaljka za sat (Gvozdena igla). U ovoj prostoriji možete dobiti i municiju za pištolj i dosje. Sjećate se sobe sa satom u kojoj je Rebecca pobjegla od dva žohara? Tako je, tu ste!

Soba sa satom. Pošaljite žohare da se odmore i mirno umetnite kazaljku u brojčanik. Podesite vreme na 8:15. Mehanizam će se pokrenuti i otvoriti dva vrata odjednom: jedno na prvom spratu - u istočnom delu (gde još niste ušli); drugi (sala za sastanke) - na drugom spratu glavne sale. Zapravo zakorači u to.

Soba za sastanke. Odbijte napad četvorice mrtvih, a zatim uzmite mikrofilm B iz kamina.

Sada sa oba mikrofilma u ruci, spustite se na prvi sprat glavne sale i prođite kroz lijeva vrata na koja još nije ušlo.

Koridor. Prođite hodnikom do stajališta (zanemarite vrata toaleta) i uđite na zadnja vrata.

Projektor. Budite oprezni, dva zombija lutaju okolo. Riješite ih se i umetnite oba mikrofilma u projektor. Za nagradu ćete dobiti MO disk i film na kojem se nalazi digitalna i slovna oznaka stolova u konferencijskoj sali na drugom spratu. Shodno tome, jasno je kuda ići.

Konferencijska sala. Idite na podijum i umetnite MO disk u računar. Na ekranu će se prikazati kod: poput "47" ili "1B". Ovo je oznaka stolova u ovoj prostoriji. U odjeljku datoteka u vašem inventaru, ponovo pogledajte film projektora koji ste dobili i pogledajte brojeve i slova tablica koje vas zanimaju. Nakon toga rasporedite znakove po tablicama s odgovarajućim brojem ili slovnom oznakom i pritisnite tipke redom. Ako je urađeno kako treba, u spot sceni, vitezovi će podići svoje mačeve i tako otvoriti dvostruka gvozdena vrata. U centru za obuku ih je troje: jedan u glavnoj sali, drugi u prostoriji sa kavezom (gde je ubijena stonoga) i treći u sali za sastanke, odnosno pored vas. Idi do njih.

Koridor. Ubijte dva zombija i uđite na dupla vrata (preporučljivo je ostaviti Rebeccu u hodniku).

Soba sa šahovskim podom. Ovdje treba riješiti malu zagonetku. Priđite stolu i pogledajte raspored šaha na minijaturnoj tabli; zatim rasporedite velike šahovske figure istim redoslijedom u sredinu sobe. Ako je raspored identičan, u tablici će se otvoriti keš, a ako nije, tada će se soba napuniti otrovnim plinom. Dakle, u slučaju uspjeha u kešu ćete pronaći knjigu zla (Book of evil) i dnevnik dr. Jamesa Markusa. Pregledajte knjigu zla u svom inventaru i uzmite Crno krilo.

Koridor. Ovdje su još jedna vrata, koja vode u ambulantu. Tamo će biti moguće popuniti zalihe plave trave i spreja, kao i pronaći prvi od cilindara, koji će Rebecci omogućiti da dobije prvu smjesu u setu za miješanje - Green chemical. Nakon svih manipulacija, vratite se u glavnu salu.

Glavna sala. Spojite dijelove koji nedostaju na crno-bijelu statuu i stavite ih na vagu. Ravnoteža dobra i zla je uspostavljena i slika Jamesa Markusa će se uzdići, otkrivajući tajni prolaz. Idi tamo!

Podrum. Čim siđete ovamo, naići ćete na džinovske pauke. Odlučite njihovu sudbinu i idite naprijed. Prva vrata do vas su zaključana, pa skrenite lijevo i uđite na zadnja vrata.

Soba za posmatranje. Uzmite datoteku iz tabele i po želji možete je sačuvati. Ugazi u susjedna vrata. Priđite otvorenom ventilacionom otvoru. Odvezite Rebeccu i ona će se uvući u novu sobu.

Komora za mučenje. Vrata odavde su zatvorena, da biste ih otvorili potrebno je podesiti napajanje na štitu blizu zida sa desne strane. Kombinacija je sljedeća: gore, gore, dolje gore, gore. Nakon toga ćete vidjeti kako para prestaje da kuca iz polomljene cijevi u kotlarnici, a istovremeno ćete čuti škljocanje otvorene brave. Nakon toga slijedi cut-scena u kojoj će novi neprijatelj napasti Rebeccu - Eliminator (mutirani majmun). Pod će se srušiti pod nogama, a Rebecca će pasti u zračnu komoru, imajući vremena da se uhvati za rub.

Kontrola će preći na Bilija. Vaš zadatak je da hitno dođete do partnera u nevolji prije nego što bude prekasno. Da biste to učinili, morate ići dug put do kotlarnice. Nalazi se iza blagovaonice u prizemlju. Zato požurite tamo!

Kotlovnica. Skrenite za ugao i spustite se u podrum. Soba za statue. Pazite, ovde se vrte tri majmuna. Zanemari ih i trči naprijed. Skrenite lijevo i uđite u vrata u stražnjem dijelu malog hodnika. Uspeo si! U spot sceni, Billy će zgrabiti Rebeccu neposredno prije nego što padne i odvući je na tlo. Prihvatite zahvalnost od djevojke i poslušajte intrigantnu priču o prošlosti Billyja Cohena.

Izađite iz ove sobe. Uništi sve majmune i idi pravo kroz vrata.

podzemni hodnik. Siđite niz stepenice, obračunajte se s paukovima i uđite na vrata preko puta. Waterfall room. Ubijte dva žohara i uzmite ključ od ormarića iz kutije (Svlačionica). Sada izađite nazad i idite prema dvostrukim vratima. Armory. Ostavite Billyja dolje i odvedite Rebeccu gore. Kod ormarića upotrijebi ključ koji ste upravo uzeli i uzmite kofer. Pozovite 385 i dijelovi za pištolj su vaši. Odlučite sami koji pištolj od heroja modificirati. Zatim stavi Rebeccu na polugu i prebaci se na Billyja. Uđite u ćeliju za borbene eksperimente. Sada, koristeći poluge, morate otvoriti kapke kako bi Billy mogao ići naprijed. Ovo neće biti teško uraditi. Uskoro će Bili biti kod otvorenog ventilacionog otvora, koji će sadržati ključ (Vodeni ključ). Čim vam padne u ruke, glasovni kompjuter će objaviti uzbunu borbenog sistema. U tom trenutku u prostoriju će upasti dva Lovca. Brzo se obračunajte s njima pištoljem i napustite ovo mjesto, povodeći Rebeccu sa sobom.

Soba za statue. Da biste otvorili kapiju, morate riješiti još jednu zagonetku. Na statuama je potrebno upaliti baklje u sljedećem redoslijedu: jelen, vuk, konj, ris, zmija i orao. Prođite kroz otvorenu kapiju i skrenite na prva vrata. Spavaca soba. Uzmite metalnu ploču (Unity tablet) iz kamina i izađite. Vrata vode direktno u drugu spavaću sobu, gdje možete nabaviti ljekovito bilje (ako je hitno potrebno).

Dakle, sada se vratite u glavni hol, bacite sve nepotrebno ovdje (osim ključa) i slijedite u sobu s velikim kavezom. Tamo idite do antikvarijata i otvorite plava vrata ključem. Koridor. U novom koridoru redoslijed radnji je sljedeći. Prvo uđite na vrata ispred vas. Soba za posmatranje. Prolazeći pored ličmana, uzmite nosač (Vise Handle) i brzo se vratite u hodnik. Zatim trčite naprijed, i opet ignorirajući novog ličmana, prođite kroz vrata s desne strane. Toalet. Sviraj klavir, zatvarač će se podići i otvoriti tajni prolaz. Odaberite Rebecca i idite tamo. Podignite Magnum municiju s poda i izvucite bateriju sa zida na kraju sobe. Zaklopka će se zatvoriti. Prebacite se na Billyja i ponovo zasvirajte klavir da otvorite prolaz. Izađite nazad u hodnik i pratite vrata pravo naprijed. Novi koridor. Ovdje će biti dvoja vrata: jedna od njih vode u prostoriju u kojoj se nalaze dva lovca, ali tamo nećete naći nikakve korisne stvari (osim crvene i zelene trave), u drugoj prostoriji (radionici) naći ćete drugu ploču (Poslušnost tableta) stegnuta u škripcu. Otvorite ih pomoću poluge i peć je vaša. Povratak u glavnu salu.

Glavna sala. Izlaz kroz centralna vrata na ulicu. Spolja. Skrenite desno, umetnite bateriju u nišu i pritisnite dugme za pozivanje lifta. Uz Billyjevu pomoć, izvucite sanduk i premjestite ga na stub blizu glavnog ulaza. Popnite se na kutiju i uzmite treći tanjir (tableta za disciplinu). Dakle, sada imate tri tanjira i vaš put leži u prostoriji sa velikim kavezom, gde se iza vrata nalazi opservatorija koju čuvaju vitezovi. Moj savjet je da najvrednije stvari premjestite u opservatorij (među njima mora biti i harpun).

Opservatorija. Kada uđete u opservatoriju, spustite se stepenicama do teleskopa i umetnite sve tri ploče u odgovarajuće niše. Nakon videa ponesite sa sobom harpun i izađite kroz vrata koja su se već otvorila.

Nakon prelaska mosta, naći ćete se kod crkve. Njena vrata su zatvorena, pa odaberite Rebeccu i trčite u malu zgradu s desne strane. Kada stojite na određenoj tački poda, čut ćete klik. Sada je ulaz u crkvu otvoren. Ostavite Rebeccu ovdje, odaberite Billyja i uđite u crkvu (pobrinite se da imate harpun i sačmaricu sa sobom).

Idi do oltara i uđi na jedina vrata. U ćeliji je pisaća mašina - savjetujem vam da se čuvate. Kada se Billy vrati napast će ga drugi šef - veliki palica. Šef nije baš težak - glavno je da ga dobro naciljate i ne dozvolite joj da vas zgrabi. Nakon što stvorenje istekne, odmah iznad ulaznih vrata formira se rupa na krovu. Upotrijebite harpun i popnite se na krov crkve. Zakorači naprijed i siđi niz stepenice. U terasi spustite ručicu i aktivirajte napajanje lifta. Izađite iz dvorišta, idite do lifta i nazovite Rebeku.

Markusova tajna laboratorija.

Kada se spustite liftom na prvi sprat, idite do kraja i obratite pažnju na amortizer koji blokira put, a zatim prođite kroz vrata. Uđite duboko u sobu za prijem i opremite Rebeccu harpunom. Upotrijebi ga preko rupe u stropu i Rebecca će biti odvedena u sobu za istraživanje. Pažnja!!! Ličman se krije iza ugla. Iza njega u tikvici je kapsula sa pijavom (Leech Capsule). Morate ga hitno zgrabiti i napustiti ovu lokaciju bez upuštanja u tuču. U novom hodniku su troja vrata: jedna su zaključana, druga vode na platformu (sa upravljačkom kabinom uspinjače), treća na kraju hodnika vode u laboratorij. Idete tamo, ali prvo pritisnite dugme na zidu i otvoriće se kapak na prvom spratu, oslobađajući prolaz.

U laboratoriji ubijte ležećeg zombija i iza ugla ćete vidjeti balon, iskoristite ga da dobijete crvenu kemikaliju, automatski će se pomiješati sa zelenom kemikalijom koju već imate (u slučaju da ste otišli u ambulantu u kompleksu za obuku), i tako ćete dobiti Stripping Agent. Pomiješajte ga s pijavom i Plava pijavica će se pojaviti u vašem inventaru, a zatim pređite u sljedeću sobu. Tamo se obračunajte sa zombijima i pošaljite plavu pijavicu na prvi sprat kroz mali lift.

Prebacite se na Billyja. Otvorite lift i uzmite predmet. Sada istrčite u hodnik, odlučite šta ćete s ličmanom i bježite lijevo dok se ne zaustavi. Umetnite plavu pijavicu u vrata i uđite. U ovoj kancelariji, podignite polugu (Input Reg. Coil), i istovremeno pogledajte foto album. Zatim nastavite do druge sobe, gdje ubijte ghoula i uzmite zelenu pijavicu (Grenn Leech Charm) sa statue. Vratite se u sobu za prijem i pošaljite pronalazak liftom svom partneru.

Nakon što se prebacite na Rebeccu, uzmite zelenu pijavicu i umetnite je u vrata koja se nalaze ovdje. U mrtvačnici se pozabavite zombijima i pokupite otopinu za sterilizaciju (Sterilizing Agent). Vratite se u laboratoriju i umetnite rastvor u nišu nasuprot komore ispunjene gasom. Plin će erodirati i učiniti ulazak sigurnim. Uđite u ćeliju i uzmite ključ od sobe za uzgoj. U ovom trenutku će oba mrtvaca oživjeti, pa požurite da napustite sobu. Izađite u hodnik gdje je podignuta kapka. Postoje vrata koja se mogu otvoriti samo ključem koji ste dobili. Pobrinite se da sa sobom imate sačmaricu ili bacač granata. Naći ćete se u prostoriji sa gomilom razbijenih kaveza, gdje će vas napasti dva lovca. Dok ubijate čudovišta, pokupite datoteke s poda, a na kavezu na kraju sobe - ud (Dial). Vratite se ponovo u sobu sa liftom i pošaljite ud Biliju. Prebacite se na Billyja i, uzimajući disk, izađite u hodnik. Umetnite ud u moćna metalna vrata koja izgledaju kao sef i unesite šifru - 4863.

U spot sceni, Billy će ući u sobu i, ugledavši uspinjač, ​​obavijestiti Rebeccu putem radija da je pronašao mogući put za bijeg. Nakon razgovora pronađite prekidač blizu zida i aktivirajte ga. Tako će se ljestve pomaknuti na gornju platformu i omogućiti put prema gore. Na samoj uspinjači uzmite drugu polugu (Output Reg Coil) i popnite se uz stepenice. Sada dovedite Rebeccu ovamo. Kada su heroji zajedno, morat ćete ući u kontrolnu kabinu, ali vrata su zaključana iznutra. Da biste to učinili, dajte jednom od likova harpun, ponovo se spustite niz stepenice. Idite ispod platforme i vidite rupu u plafonu. Koristite harpun da se popnete do kontrolne kabine. Sada možete otvoriti vrata, a zatim umetnuti obje poluge u kontrolnu ploču. Struja vraćena, možete krenuti na put. Odbacite harpun - više vam neće trebati. Sada dajte Billyju sve predmete koji vam nisu potrebni, a istovremeno mu oduzmite moćnije oružje. Kada se rokada završi, spustite se do uspinjače. Počeće da se igra scena u kojoj će majmun napasti Bilija i baciti ga sa platforme u vodu. U isto vrijeme, svjetla u prostoriji će se ugasiti i Rebecca će se naći licem u lice sa dosadnim ličmanom. Moj savjet je da ga ignorišete i ponovo se popnete u kontrolnu kabinu. Zamijenite poluge koje je čudovište izvuklo. Popnite se nazad i, nakon što trčite oko čudovišta, uđite u žičaru. Ovdje, blizu mrtvog vojnika, uzmite magnum i aktivirajte kontrole. Uspinjača će se pokrenuti i odvesti vas do sljedeće lokacije.

Laboratorija korporacije "AMBRELLA".

Dakle, izađite iz vozila i trčite naprijed. Vrata lijevo su zatvorena, pa se pomaknite gore udesno. Naći ćete se na platformi u blizini teretnog lifta. Za one koji su igrali RE 2 ovo mjesto će izgledati vrlo poznato. Trčite naprijed do platforme, spustite se malim liftom ispod i uđite u tehničku prostoriju. Na samom kraju uzmite ključ od monitora. Na ekranu ćete vidjeti odvratno humanoidno stvorenje zaključano u krio-komori. Pazite, put odavde će zakomplikovati dva lovca. Popnite se i trčite do vrata lijevo - kontrolne sobe. Umetnite ključeve u ploču, i u seksceni, teretni lift će ići gore. Idite do lifta i pritisnite dugme. Tako će lift spustiti Rebeccu u UMBRELLIN tajni laboratorij.

Odmah požurite naprijed do dvostrukih željeznih vrata i pogledajte scenu u kojoj Rebecca konačno upoznaje kapetana Enrica Marinija. Izvijestit će da je ostatak odreda otišao u Spencerovu vilu i predložiti da tamo ode i Chambers. Ali Rebecca odbija, navodeći činjenicu da mora pronaći Billyja Cohena. Nakon razgovora sa kapetanom, uzmite ključ od lifta na vratima i trčite nazad - iza teretne platforme je još jedan lift. Da biste ga pokrenuli, umetnite pronađene ključeve u nišu. Dok će kabina otići na vaš sprat, Rebecca će posjetiti neočekivanog gosta. Nakon potresa koji će izazvati kolaps, pojavit će se ono stvorenje koje ste vidjeli na ekranu monitora. Tako počinje borba sa šefom - Tyrant Prototype - 001. Borba zapravo nije nimalo strašna. Tiranin nije dovoljno brz, a nekoliko magnum hitaca će pokoriti velikog momka za tren oka, sve dok mu ne dozvolite da udari kandžom. Za Rebeku su veoma bolni i mogu biti fatalni. Nakon što tiranin padne bez kretanja, uđite u lift i pritisnite dugme za četvrti sprat.

Objekti za tretman.

U spot sceni, Rebecca će vidjeti Billyja kako izlazi iz lifta, onesviještena i koju je odnio jak mlaz vode. Hitno morate pronaći svog partnera. Prođite most i uđite na vrata. Idite naprijed i uđite u kontrolnu sobu. Na stolu se nalazi i pisaća mašina koju je poželjno držati. Sada se pripremite za rješavanje zagonetke. Potrebno je osigurati snabdijevanje energijom u cijelom kompleksu. Da biste to učinili, odaberite ispravna dugmad na semaforu.

Nakon što cijeli kompleks obasja električno svjetlo, nastavite do malog lifta i idite na kat. U novoj prostoriji luta nekoliko fabričkih radnika koji su se pretvorili u zombije. Pošaljite ih da se odmore i idite u drugu sobu, gdje vas ličman čeka iza ugla. Izbjegnite ga i prođite kroz vrata na kraju hodnika. U sobi za bilijar, ubijte ghoula i spustite se niz stepenice. Na otvorenom prostoru sa šikljajućim vodopadima obratite pažnju na viljuškar - i dalje će vam trebati. Sljedeća vrata vode u prostoriju sa rezervoarom, bez zaustavljanja, prođite i nju. Trčite niz stepenice, mažući pijavice svojim čizmama, i uđite u odeljak za odvodnjavanje. Ovdje će Rebecca pronaći Billyja. Konačno, heroji su ponovo zajedno!

Kada se kontrola vrati u vaše ruke, vratite se u sobu sa rezervoarom. Odvedite Rebeccu do kontrolne ploče i spustite Billyja u rezervoar. Potrebno je riješiti prilično zamornu zagonetku, naime, poređati tri drvene kutije u jedan red i tako izgraditi svojevrsni most. Zatim napunite rezervoar vodom i pređite na drugu stranu. Ometat će vas particija koju morate povremeno pomicati uz pomoć Rebecce. Nakon što poređate kutije u jedan red, idite gore i napunite rezervoar vodom. Odaberite bilo koji lik i prijeđite na drugu stranu. Uzmite ventil (ručku) u ormar i napustite prostoriju zajedno sa svojim partnerom. Nastavite u hodnik gdje ste sreli ličmana i otvorite željezna vrata pomoću ventila.

U kotlarnici očistite područje od zombija i idite uz stepenice. Ovdje pronađite kanister i uzmite Red Chemical. Siđite dole i idite direktno do vrata. Prođite kroz mali hodnik i uđite na vrata. Spremite se da upoznate dva lovca. Ubijte oboje i idite dalje. U toaletu ćete naći pisaću mašinu, patrone za pištolj, bacač granata i lekovito bilje. U poplavljenoj prostoriji, spustite se niz stepenice i uđite na vrata. Prođite mali most i uđite u prostoriju s mehanizmom za upravljanje gondolom. Ali matična ploča na ploči nedostaje, pa uništite dva zombija i skočite do lifta na suprotnom kraju sobe. On će vas odvesti u donji kupe. Idite iza ugla lijevo i u ovom trenutku iz vode će se pojaviti kandžasta šapa poznatog stvorenja. Tiranin je veoma ljut i želi da se obračuna sa oba lika.

Druga runda sa šefom se ne razlikuje od prethodne. Svi ga samo bez poštede napadaju i ne daju mu da izvede svoj prepoznatljivi napad. Čim čudovište padne, završite ga magnum hicem. Kada tiranin ode u zaborav, idite do kraja i pritiskom na dugme spustite stepenice. Na najvišem nivou, uzmite matičnu ploču i uključite je u Rebekin inventar. Sada ostavite Billyja ovdje i pošaljite Rebeccu u gornji odjeljak. Umetnite matičnu ploču u ploču, a nakon što gondola stigne, skočite u nju. Za trenutak, Rebecca će biti s druge strane - u kontrolnoj sobi brane. Povucite ručicu i u valjku, brana će se zatvoriti i oslabiti pritisak vode, oslobađajući most.

Izađite na jedina vrata i uđite u trezor za pijavice. Ubijte mutiranog žohara, a zatim pronađite kanister koji već dobro poznajete i pomiješajte crvenu kemikaliju da dobijete sumpornu kiselinu (sumpornu kiselinu). Na stolu pored uzeti uzorke industrijske vode (Iindustrial Water). Sada ga pomiješajte sa sumpornom kiselinom i ubacite Battery Fluid u svoj set za miješanje. Otključajte vrata na drugom kraju sobe - vode do odvodne sobe (gdje je Billy pronađen). Ali ne morate još ići tamo, umjesto toga spustite se niz stepenice koje se nalaze ovdje. Na donjem nivou vidjet ćete poznata stvorenja zaključana u tikvicama, a na polici uza zid, treperi predmet. Ali nemoguće ga je uzeti bez Billyjeve pomoći.

Prebacite se na Billyja. U prostoriji u kojoj je Tiranin ubijen, nalaze se još jedna vrata - koja vode do brane. Kada ste tamo, spustite se niz stepenice i trčite bez zaustavljanja duž mostića. U ovom trenutku iz vode će iskočiti odvratno stvorenje - Lurker (mutirana žaba). Ignorišite je, brzo idite gore i skočite pravo kroz vrata. Nekoliko zombija luta prostorijom generatora i ima dvoja vrata. Jedan od njih je zaključan jer nemate plastičnu karticu. U skladu s tim, uđite na otvorena vrata, gdje ćete se ujediniti sa Rebeccom. Odvezite je i može pokupiti praznu bateriju. U ovom trenutku, žohari će izletjeti iz tikvica i pripremiti se da vas napadnu. Nakon što se pozabavite njima, pomiješajte praznu bateriju sa tekućinom iz baterije u svom inventaru i nabavite napunjenu bateriju (Hi-power Battery). Sjećate li se mjesta gdje ste vidjeli viljuškar? ti tamo. Kada je na mjestu, stavite jedan lik na kutiju, koja je pričvršćena u hvataljke viljuškara, a uz pomoć drugog znaka ubacite bateriju u nišu i pritisnite dugme. Klešta će se podići i junak će moći da dohvati plastičnu karticu koja leži na ivici pored mrtvog naučnika. Sada se vratite u sobu za generatore i koristite karticu da otvorite vrata. Trčite duž metalnih ograda i, podižući magnum patrone blizu vrata, uđite.

U rezanoj sceni, Bili i Rebeka će ući u prostoriju punu pijavica, a odmah će se pojaviti njihov vođa - isti čovek koji je jurio heroje tokom cele igre. To će biti dr. James Marcus (jedan od osnivača korporacije UMBRELLA), koji će herojima pričati o događajima od prije mnogo godina, koji su doveli do njegove tragične smrti, a potom i do neočekivanog vaskrsenja. Dolazi dugo očekivani rasplet. Marcus mutira u kraljicu pijavica i napada heroje.

Dakle, kada se borite protiv ovog šefa, preporučljivo je opremiti jednog heroja magnumom, a drugog sačmarom. Kombinacija ovih oružja će vam omogućiti da brzo i efikasno suzbijete Marcusov napad. Ali čuvajte se njegovih neočekivanih napada, za Rebeccu su oni vrlo destruktivni. Nakon što čudovište padne, podignite KLJUČ VRATILA s poda. Postavite likove na dvije brave i otključajte vrata rudnika. Tamo ćete naći pisaću mašinu, kao i određenu količinu municije i lekovitog bilja. Sačuvajte i aktivirajte lift. Platforma će početi polako da se diže, dok će Markus, koji je prešao u svoju drugu formu, sustići heroje na samom vrhu. Bliži se druga faza bitke, a sa njom će tajmer početi da odbrojava dok kompleks ne bude uništen. Odmah napadnite čudovište i izbjegnite njegove napade. Nakon što čudovište dobije dovoljno štete, uslijedit će scena u kojoj će junaci primijetiti da sunčeve zrake razorno djeluju na čudovište.

Treća faza bitke. Dok će Rebecca otvoriti ventile da pusti zrake sunca u sobu, Billy dolazi pod vašu kontrolu. U skladu s tim, vaš zadatak je odvratiti čudovište i držati ga podalje od partnera. U ovom slučaju: 1. držite se podalje od čudovišta, jer ima tendenciju da prska kiselinu; 2. ni u kom slučaju ne stoji mirno, napravi nekoliko hitaca, trči nazad; 3. Uvjerite se da imate pristojnu zalihu ljekovitog bilja i spreja u svom inventaru.

Nakon što partner otvori sve ventile, sunčevi zraci će upasti u prostoriju. Sada možete uživati ​​u vrlo dinamičnoj sceni u kojoj će Markus biti poražen, a heroji će imati vremena da iznesu noge iz kompleksa koji se urušava.

Na prekrasnom zelenom brdu, na pozadini jarkih zraka izlazećeg sunca, Billy i Rebecca će se oprostiti, pozdravljajući se kao vojska. Billy će otići u nepoznatom pravcu, a Rebecca će se uputiti prema sumornoj kući koja se nalazi u samom gustu šume Arklay i koja se zove Spencer vila. Ali to je druga priča.

Čestitamo! Završili ste Resident Evil Zero!

Leech Hunter* Mini-igra - Završite igru ​​na bilo kojoj težini.

Closet Key - dovršite igru ​​na bilo kojoj težini.

Automatski pištolj - dovršite igru ​​s ocjenom "A".

Rocket Launcher - Dovršite igru ​​sa "S" ocjenom.

*Igra Leech Hunter je svojevrsna alternativa "Plaćenicima" - mini igrici koja je tradicionalno uključena kao bonus u različite PE serije. U Leech Hunteru, vaš zadatak je sakupiti pijavice (plave za Billyja, zelene za Rebeccu) razbacane po objektu za obuku. Istovremeno postoji i sljedeća karakteristika, podizanjem pijavice više je nećete moći baciti ili prenijeti na partnera. U zavisnosti od broja prikupljenih pijavica i tako zarađenog rejtinga, otvaraju se različiti bonusi. naime:

Čestitam da ste položili Resident game zlo 0!

Prolaz stanara.

Voz

Mi smo u vagonu. Ulazimo u sljedeći auto, nakon čega pucamo u zombije. Idemo od auta do auta, nađemo sobu 202, tamo ćemo naći patrone. Zatim idemo u sobu 201, istražimo je. Možete uštedjeti na pisaćoj mašini. Izlazimo iz sobe i idemo dalje hodnikom. Vrata kondukterske kancelarije su zatvorena. Pronalazimo leš i pored njega je ključ od voza. Upoznajemo ubicu i gledamo video, zombi pas će nas napasti. Na ključu koji nosimo piše Automobil za ručavanje. Vraćamo se u vagon-restoran. Otvaramo vrata i prolazimo. Razgovaramo sa Billbom, idi gore. Ovdje će nas napasti čudovište koje se sastoji od žohara. Pucamo na njega, Billy će nam pomoći. Sada je Billy naš partner. Vraćamo se do auta u kojem smo bili od samog početka i ubijamo zombije. Možemo uštedjeti u sobi 201.
Zatim se vraćamo na gornji kat, gdje je bilo čudovište od žohara. Prilazimo prozoru i penjemo se stepenicama.

Idemo duž krova i nalazimo rupu. Povezujemo kabl. Padamo, na vratima nalazimo ključ od voza. Pronađeni ključ spuštamo niz mini lift, preuzimamo kontrolu nad Billyjem, nakon čega se vraćamo duž krova i ulazimo u prostoriju u kojoj su se borili protiv žohara. Silazimo na sprat i ulazimo u sobu, ranije nismo mogli u nju, ovo je kuhinja. Pored ovih vrata naći ćemo hodnik u kojem ćemo uzeti ključ od lifta. Uzimamo ključ i odlazimo do kondukterke koju smo zatekli na početku. Otvaramo vrata. Pregledavamo ormarić, gdje biramo aktovku. Zatim pritisnite dugme na vratima i merdevine će se spustiti.
Nalazimo se kod šanka, idemo dalje i prolazimo kroz vrata, nalazimo pištolj. Vraćamo se do auta, nalazimo stepenice i idemo gore. Idemo u konduktersku sobu i idemo gore, idemo hodnikom i prolazimo kroz vrata, u blizini ćemo naći ledeni kolac. Kada se vratimo, veliki škorpion će napasti, ubijamo ga pištoljem.

Ispod rupe u plafonu koju je napravio škorpion, naći ćemo žarač. U sobi 201 možemo ostaviti sitnije stvari, uzeti poker i otići do mini lifta na donjem spratu. Mini lift trenutno nije potreban, međutim, u prostoriji se nalazi željezni otvor desno od vrata, podići ćemo ga žaračem. Ledolomca Rebeku šaljemo liftom. Uzimamo Rebeccu i biramo kolac, nanosimo ga na vrata, ulazimo u sobu s vatrom, gdje smo bili malo ranije, gori zombi. Silazimo dole i koristimo žarač na otvoru, pa ćemo ga podići. Ovo je rudnik, prolazimo tuda i ubijamo pse, biramo zlatni prsten. Kombinujemo prsten sa aktovkom koja je pronađena u kondukterskoj sobi.

Prolazimo kroz vrata i nalazimo se u zraku. Kod jednog heroja povlačimo ručicu sa zelenim svjetlom, a kod drugog biramo harpun desno od vrata. Idemo nazad. Vitlo postavljamo na stepenice, koje je pokvareno. Popnite se gore-dolje u rupu na krovu. U prostoriji ćemo pronaći kutiju sa prstenom koji treba staviti na aktovku. U aktovci će biti kartica, mora se staviti na čitač kartica pored vrata. I na ovim vratima je na početku bio leš sa kojeg smo uzeli ključ sa natpisom Auto-restoran. Prolazimo do vozačke kabine, biramo kartu i idemo do zadnjeg auta, gdje smo uzeli vitlo. Koristimo karticu i unosimo brojeve: 6-6-4-2-1-4-7-1-3-2. U vozačkoj kabini vozimo 9-9-9-9-9-9-9-2-1-1.
Nakon videa ubijamo zombije i ulazimo u prolaz, u kanalizaciji smo, nalazimo stepenice i idemo gore.

Umbrella Mansion

Istražujemo sve sobe i hodnike u koje možemo ući, u jednoj od prostorija na polici hvatamo ručku sa poluge, nalazimo ovu polugu nakon malo lutanja. Jednog heroja stavljamo u lift, a drugi okreće mehanizam. Ali prvo istražujemo sobe i ulazimo u trpezariju, tamo prolazimo kroz vrata. Idemo tamo i nalazimo figuricu. Hajde da nađemo merdevine do vrha, idi gore. Ubijamo zombije i prolazimo kroz vrata, ulazimo u sobu sa polugom i liftom. Ustajemo i ubijamo insekte. Prolazimo kroz vrata i ubijamo vrane na ulici. Prolazimo u zgradu kroz druga vrata, istražujemo prostorije i hodnike.

Lijevo od poluga bit će spuštanje na donji kat, prolazimo kroz vrata s desne strane. U blizini je spomenik sa vagom, iza njega prolazimo kroz vrata. Nalazimo se u poznatoj sobi. Odavde idemo i dolazimo do Bilija, koji još uvijek stoji kod lifta. Već s njim idemo na povratku i dolazimo do sobe sa polugama i lancem. Bili će moći da okrene poluge. Ova akcija će podići kavez odozdo, a ispod njega se, ispostavilo se, nalazio ključ. Čim ga podignemo, ogromna stonoga će nas napasti, preuzimamo kontrolu nad Billyjem i gađamo ga sačmarom.

Već smo prošli kroz trpezariju, vraćamo se tamo, tu su vrata koja se otvaraju ključem koji smo našli ispod kaveza. U kuhinji ćemo naći flašu i upaljač. Koristimo flašu sa crvenim kanisterom, koju smo ranije našli u jednoj od prostorija. Zatim nalazimo vrata kao na snimku ekrana, takođe ih treba otvoriti pomoću tog ključa. nađemo se u kancelariji, gde pomeramo sto do glave jelena. Tu podižemo kazaljku minuta sa sata. Sjećate li se dvorišta gdje smo tukli vrane? Prije nego što smo ušli u ovo dvorište i ubili vrane, bila je soba sa satom. Podesite ovu kazaljku na sat. Stavili smo strelice na 15 minuta devetog.

Vrata će se otvoriti, biće prikazana. Ulazimo u prostoriju sa 4 poluge i spuštamo se niz padinu lijevo od njih. Prolazimo kroz vrata s desne strane i nalazimo prethodno zaključana, a sada otvorena vrata. Tamo ubijamo zombije i biramo mikrofilm B. Do ovog trenutka, ovo je već 2. mikrofilm u našem inventaru.

Izlazimo iz sobe i idemo lijevo, silazimo niz stepenice. S lijeve strane idemo do vrata, tamo duž hodnika nalazimo još jedna vrata koja su se otvorila nakon postavljanja vremena na satu. Tamo ćemo naći instalaciju za gledanje mikrofilma. Instaliramo mikrofilmove i biramo disketu. Vraćamo se u zbornicu sa stolovima. Tamo idemo na pozornicu i učitavamo disketu. Pritiskamo dugmad

Sva vrata ispunjena mačevima će se otvoriti. Prolazimo kroz najbližu kapiju i uskoro ćemo se naći u prostoriji sa šahovskom tablom. Na stolu ćemo vidjeti ploču normalnih veličina, sada figure stavljamo na veliku ploču, kao na malu. U stolu će se otvoriti sanduk.

Tu će biti Knjiga, au njoj je dio crne figurice koju smo ranije pronašli, odnosno krilo. Istražujemo sve nove prostore i biramo sve što nađemo. Idemo tamo gde smo se borili sa džinovskom stonogom. I tamo se nalaze kapije koje su bile zaključane mačevima. Naći ćemo se u opservatoriju, spustiti se i uzdići se do 3. temeljnih principa Umbrella korporacije. Sada idemo do spomenika s vagom, na nju postavljamo crnu figuricu s krilima. Zatim onaj bijeli koji smo našli ranije. Izlazimo van kroz ulaz (kod portreta). Sve istražujemo i vraćamo se. Bili uvek ima upaljač, nanosimo ga na vrući koji smo našli u kuhinji. Sada idemo u sobu sa liftom. Ima vrata sa svijećama. Zapalite ga upaljačem. Ulazimo u biblioteku, na 2. spratu je stalak sa knjigama, premeštamo ga kod Bilija. Pronalazimo "Knjigu dobra".

Otvaramo i nalazimo krila od bijele figurice. Trčimo do vage i pričvršćujemo krila na bijelu figuricu, stavljamo je na vagu. Dobro i zlo se izjednačili, otvoriće se tajni prolaz, bježimo tamo. Upoznat ćemo se i ubiti pauka, ući u sobu i popeti se kroz rupu u zidu sa rešetkama. Ulazimo u sobu za mučenje. Prilazimo panelu i stavljamo prekidače. Vrata će se otvoriti. Gledamo video zapise, sviramo za Bilija. Trčimo u blagovaonicu, a odatle nalazimo vrata koja vode u kotlarnicu, tamo idemo hodnicima i dolazimo do Rebecce. Hajde da gledamo video zapise. Izlazimo iz sobe i nalazimo se u prostoriji sa figuricama životinja, odatle prolazimo kroz vrata.

Dolazimo do dva velika insekta i ubijamo ih, odabiremo ključ. Idemo dalje i nalazimo oružarnicu. Uzimamo sve što možemo, uključujući i slučaj. Šifra 385. Postajemo Rebecca iza panela, a Billy odlazi do rešetki, naizmjenično pritišće dugmad na panelu tako da Billy ide sve dalje i dalje. Tako će doći do crvenog dugmeta, pritisnite ga. Ubijamo dva stvorenja i odabiremo ključ iza otvorenog prolaza. Sada se vraćamo statuama životinja i zapalimo vatru u zdjelama blizu njih, rešetka će se otvoriti.

Ulazimo u sobu i biramo tablet Unity iz kamina. Istražujemo sve sobe i biramo sve što vam treba. Idemo gore i ulazimo u sobu u kojoj primjenjujemo nedavno pronađeni ključ. Tamo gdje su se borili sa stonogom, lijevo je spust, tu su 2 vrata, ulazimo na lijeva, bit će vrata i otvaramo ih pronađenim ključem.

Mi smo u hodniku, ulazimo na vrata lijevo. Pregledavamo prostoriju i ovdje biramo ručku stege. Sada izlazimo u hodnik i ulazimo u sobe jednu po jednu, biramo sve. Prodiremo u prostoriju pomoću škripca, nanesemo pronađenu ručku na njih. Zatim izvlačimo drugu Tabletu iz škripca. Već imamo dva tableta. Uđemo u sobu sa klavirom, sviramo i Rebeku i Bilija, otvoriće se tajni prolaz. Odabiremo bateriju. Sada je vrijeme da izađete van i idete desno, spojite bateriju na žice. Kutija će se spustiti, guramo je do stupa na ulazu u palatu. Tamo ćemo naći još jedan tablet. Sa ove tri tablete idemo do opservatorije i stavljamo ih na njihova mjesta. Sada je pristup crkvi otvoren.

Ulazimo u crkvu i istražujemo sve sobe, izlazimo i veliki šišmiš će nas napasti, pucati u njega. Nakon toga prilazimo glavnim vratima i koristimo vitlo, penjemo se na krov i spuštamo se niz stepenice. Povucite ručicu i lift će se uključiti. Sjedamo i idemo na željeni sprat. Hajde da istražimo sobe. Na mjestu na ekranu trebate koristiti vitlo i otići gore.

Dok se dižemo, počinjemo hodati kroz sve sobe. Prodiremo u laboratorij sa velikim kapsulama sa mutantima. Ubijamo šetača i prilazimo malim kapsulama, biramo jednu. Na ovom nivou postoji mali lift kroz koji možete spuštati stvari, mi spuštamo ovu kapsulu do Rebecce, na njenom nivou je i ovo dizalo. Ako treba, Rebeka će dobiti i molotovljeve koktele, za njegovu proizvodnju ima svega na Bilijevom podu, odnosno kanister benzina i flaše, samo treba pogledati. Rebecci će trebati koktel da uništi mutanta. Sada pronalazimo hemikalije i biramo doktora u našem slučaju. Zatim na kućište nanosimo kapsulu koja je uzeta iz lifta od Bilija.

Prolazimo lijevo i vidimo vrata, upotrijebimo dobiveno sranje na vratima i ona će se otvoriti. Prolazimo u sobu i biramo kapsulu s desne strane. Idemo u drugu sobu i ubijamo zombije, biramo zelenu stvar sa statue. Zatim idemo do mini lifta i dižemo ovu zelenu stvar Billyju. Koristimo ga na zelenim vratima, koja stoje u blizini. Uzmi crveni kontejner u sobi. Ulazimo u sobu sa tri posude sa tečnošću. Postoji uređaj u koji treba da stavite ovaj kontejner, komora pored njega će se očistiti. U njemu biramo ključ.

Hodati kroz


PASSING

Specijalni odred S.T.A.R.S. Bravo je sedmorica ljudi koji žure u šumu Arklay kako bi istražili niz misterioznih ubistava koja su mučila mirno predgrađe Raccoon City. Tokom leta, zbog kvara, helikopter prinudno slijeće u gustu tamne šume. Odred odmah počinje proučavati područje. Ubrzo, operativci otkrivaju prevrnuti vojni kombi u kojem se nalazi opasan kriminalac - bivši poručnik marinaca Billy Cohen. Stražari su ubijeni, ali tijelo zločinca nije pronađeno. Kapetan Enrico Marini daje naređenje da se područje pročešlja i podijeli. Najmlađi borac i novajlija u odredu, Rebecca Chambers, odvojena od svojih drugova, odlazi na željezničku prugu i otkriva zaustavljeni voz - Ecliptic Express.

Ecliptic Express.

Vrata sa desne strane su zatvorena, pa odmah idite lijevo i uđite u sljedeći automobil. Nakon kratke scene, pojavit će se prvi zombiji. Ubijte najbližeg i slijedite vrata pravo naprijed. Nakon što prođete hodnikom, vidjet ćete dvoja vrata: u jednom od njih je pisaća mašina, u drugom patrone za pištolj i turpija. Nakon što pregledate oba odjeljka, idite do samog kraja i uzmite ključ iza ugla od leša. Vrata ispred vas (koja vode do glavnog automobila) otvaraju se plastičnom karticom, a vrata nasuprot prozora (kondukterska kancelarija) takođe se zaključavaju posebnim ključem koji morate pronaći.

U ovom trenutku pojavit će se Billy Cohen i nakon kratkog razgovora brzo otići. U sljedećoj sekundi, Edward Dewey, član tima Bravo, će uletjeti u automobil i razbiti prozor. Smrtno ranjen, uspijeva upozoriti Rebeccu na čudovišta koja zauzimaju Arklay šumu, nakon čega on umire. Rebecca neće imati vremena da dođe sebi, jer će Cerberus upasti u auto. Pozabavite se njima, uzmite patrone od mrtvog kolege i vratite se u auto u kojem ste započeli igru. Pošto imate novi ključ, možete otvoriti zaključana vrata.

Slijedi video u kojem će se Bili ponovo pojaviti i ponuditi djevojci da rade zajedno. Nakon dijaloga, uzmite datoteku sa stola i primijetite da su automatska vrata koja vode u kuhinju zaključana, jer nema napajanja. Sada idi uz stepenice. Drugi sprat automobila je zahvaćen plamenom, samo naprijed i gledajte spektakularnu scenu koja označava pojavu izuzetno opasnog neprijatelja - humanoidne pijavice (u daljem tekstu ličman). Ne opterećujte se svađom s njim. Samo se okreni i trči nazad do stepenica. U rezanoj sceni, horda pijavica će pojuriti na Rebeccu, ali tokom dolaska, Cohen će spasiti djevojčicu. U zasljepljujućim bljeskovima munja, junaci će vidjeti misterioznog čovjeka kako se uzdiže na brdu i svojim pjevanjem kontrolira pijavice. Nakon ove scene, ekspresni voz će krenuti i početi da povećava brzinu. Billy i Rebecca odlučuju udružiti snage kako bi zaustavili voz i izašli živi iz nereda. Dakle, dva heroja dolaze pod vašu kontrolu odjednom. Vrijeme je za nekoliko bilješki.

Nastavak 5

Nakon što cijeli kompleks obasja električno svjetlo, nastavite do malog lifta i idite na kat. U novoj prostoriji luta nekoliko fabričkih radnika koji su se pretvorili u zombije. Pošaljite ih da se odmore i idite u drugu sobu, gdje vas ličman čeka iza ugla. Izbjegnite ga i prođite kroz vrata na kraju hodnika. U sobi za bilijar, ubijte ghoula i spustite se niz stepenice. Na otvorenom prostoru sa šikljajućim vodopadima obratite pažnju na viljuškar - i dalje će vam trebati. Sljedeća vrata vode u prostoriju sa rezervoarom, bez zaustavljanja, prođite i nju. Trčite niz stepenice, mažući pijavice svojim čizmama, i uđite u odeljak za odvodnjavanje. Ovdje će Rebecca pronaći Billyja. Konačno, heroji su ponovo zajedno!

Kada se kontrola vrati u vaše ruke, vratite se u sobu sa rezervoarom. Odvedite Rebeccu do kontrolne ploče i spustite Billyja u rezervoar. Potrebno je riješiti prilično zamornu zagonetku, naime, poređati tri drvene kutije u jedan red i tako izgraditi svojevrsni most.
Zatim napunite rezervoar vodom i pređite na drugu stranu. Ometat će vas particija koju morate povremeno pomicati uz pomoć Rebecce. Nakon što poređate kutije u jedan red, idite gore i napunite rezervoar vodom. Odaberite bilo koji lik i prijeđite na drugu stranu. Uzmite ventil (ručku) u ormar i napustite prostoriju zajedno sa svojim partnerom. Nastavite u hodnik gdje ste sreli ličmana i otvorite željezna vrata pomoću ventila.

U kotlarnici očistite područje od zombija i idite uz stepenice. Ovdje pronađite kanister i uzmite Red Chemical. Siđite dole i idite direktno do vrata. Prođite kroz mali hodnik i uđite na vrata. Spremite se da upoznate dva lovca. Ubijte oboje i idite dalje. U toaletu ćete naći pisaću mašinu, patrone za pištolj, bacač granata i lekovito bilje. U poplavljenoj prostoriji, spustite se niz stepenice i uđite na vrata. Prođite mali most i uđite u prostoriju s mehanizmom za upravljanje gondolom. Ali matična ploča na ploči nedostaje, pa uništite dva zombija i skočite do lifta na suprotnom kraju sobe. On će vas odvesti u donji kupe. Idite iza ugla lijevo i u ovom trenutku iz vode će se pojaviti kandžasta šapa poznatog stvorenja. Tiranin je veoma ljut i želi da se obračuna sa oba lika.

Druga runda sa šefom se ne razlikuje od prethodne. Svi ga samo bez poštede napadaju i ne daju mu da izvede svoj prepoznatljivi napad. Čim čudovište padne, završite ga magnum hicem. Kada tiranin ode u zaborav, idite do kraja i pritiskom na dugme spustite stepenice. Na najvišem nivou, uzmite matičnu ploču i uključite je u Rebekin inventar. Sada ostavite Billyja ovdje i pošaljite Rebeccu u gornji odjeljak. Umetnite matičnu ploču u ploču, a nakon što gondola stigne, skočite u nju. Za trenutak, Rebecca će biti s druge strane - u kontrolnoj sobi brane. Povucite ručicu i u valjku, brana će se zatvoriti i oslabiti pritisak vode, oslobađajući most.

Izađite na jedina vrata i uđite u trezor za pijavice. Ubijte mutiranog žohara, a zatim pronađite kanister koji već dobro poznajete i pomiješajte crvenu kemikaliju da dobijete sumpornu kiselinu (sumpornu kiselinu). Na stolu pored uzeti uzorke industrijske vode (Iindustrial Water). Sada ga pomiješajte sa sumpornom kiselinom i ubacite Battery Fluid u svoj set za miješanje. Otključajte vrata na drugom kraju sobe - vode do odvodne sobe (gdje je Billy pronađen). Ali ne morate još ići tamo, umjesto toga spustite se niz stepenice koje se nalaze ovdje. Na donjem nivou vidjet ćete poznata stvorenja zaključana u tikvicama, a na polici uza zid, treperi predmet. Ali nemoguće ga je uzeti bez Billyjeve pomoći.

Prebacite se na Billyja. U prostoriji u kojoj je Tiranin ubijen, nalaze se još jedna vrata - koja vode do brane. Kada ste tamo, spustite se niz stepenice i trčite bez zaustavljanja duž mostića. U ovom trenutku iz vode će iskočiti odvratno stvorenje - Lurker (mutirana žaba). Ignorišite je, brzo idite gore i skočite pravo kroz vrata. Nekoliko zombija luta prostorijom generatora i ima dvoja vrata. Jedan od njih je zaključan jer nemate plastičnu karticu. U skladu s tim, uđite na otvorena vrata, gdje ćete se ujediniti sa Rebeccom. Odvezite je i može pokupiti praznu bateriju. U ovom trenutku, žohari će izletjeti iz tikvica i pripremiti se da vas napadnu. Nakon što se pozabavite njima, pomiješajte praznu bateriju sa tekućinom iz baterije u svom inventaru i nabavite napunjenu bateriju (Hi-power Battery). Sjećate li se mjesta gdje ste vidjeli viljuškar? ti tamo. Kada je na mjestu, stavite jedan lik na kutiju, koja je pričvršćena u hvataljke viljuškara, a uz pomoć drugog znaka ubacite bateriju u nišu i pritisnite dugme. Klešta će se podići i junak će moći da dohvati plastičnu karticu koja leži na ivici pored mrtvog naučnika. Sada se vratite u sobu za generatore i koristite karticu da otvorite vrata. Trčite duž metalnih ograda i, podižući magnum patrone blizu vrata, uđite.

U spot sceni, Billy i Rebecca će ući u prostoriju punu pijavica, a njihov vođa će se odmah pojaviti - isti čovjek koji je jurio heroje tokom cijele igre. To će biti dr. James Marcus (jedan od osnivača korporacije UMBRELLA), koji će herojima pričati o događajima od prije mnogo godina, koji su doveli do njegove tragične smrti, a potom i do neočekivanog vaskrsenja. Dolazi dugo očekivani rasplet. Marcus mutira u kraljicu pijavica i napada heroje.

Dakle, kada se borite protiv ovog šefa, preporučljivo je opremiti jednog heroja magnumom, a drugog sačmarom. Kombinacija ovih oružja će vam omogućiti da brzo i efikasno suzbijete Marcusov napad. Ali čuvajte se njegovih neočekivanih napada, za Rebeccu su oni vrlo destruktivni. Nakon što čudovište padne, podignite KLJUČ VRATILA s poda. Postavite likove na dvije brave i otključajte vrata rudnika. Tamo ćete naći pisaću mašinu, kao i određenu količinu municije i lekovitog bilja. Sačuvajte i aktivirajte lift. Platforma će početi polako da se diže, dok će Markus, koji je prešao u svoju drugu formu, sustići heroje na samom vrhu. Bliži se druga faza bitke, a sa njom će tajmer početi da odbrojava dok kompleks ne bude uništen. Odmah napadnite čudovište i izbjegnite njegove napade. Nakon što čudovište dobije dovoljno štete, uslijedit će scena u kojoj će junaci primijetiti da sunčeve zrake razorno djeluju na čudovište.

Treća faza bitke. Dok će Rebecca otvoriti ventile da pusti zrake sunca u sobu, Billy dolazi pod vašu kontrolu. U skladu s tim, vaš zadatak je odvratiti čudovište i držati ga podalje od partnera. U ovom slučaju: 1. držite se podalje od čudovišta, jer ima tendenciju da prska kiselinu; 2. ni u kom slučaju ne stoji mirno, napravi nekoliko hitaca, trči nazad; 3. Uvjerite se da imate pristojnu zalihu ljekovitog bilja i spreja u svom inventaru.

Nakon što partner otvori sve ventile, sunčevi zraci će upasti u prostoriju. Sada možete uživati ​​u vrlo dinamičnoj sceni u kojoj će Markus biti poražen, a heroji će imati vremena da iznesu noge iz kompleksa koji se urušava.

Na prekrasnom zelenom brdu, na pozadini jarkih zraka izlazećeg sunca, Billy i Rebecca će se oprostiti, pozdravljajući se kao vojska. Billy će otići u nepoznatom pravcu, a Rebecca će se uputiti prema sumornoj kući koja se nalazi u samom gustu šume Arklay i koja se zove Spencer vila. Ali to je druga priča.

Čestitamo! Završili ste Resident Evil Zero!

Ocjena "D" (od 9 sati 01 minuta i više)
Ocjena "C" (od 7 sati 01 minuta do 9 sati 00 minuta)
Ocjena "B" (od 5 sati 01 minuta do 7 sati 00 minuta)
Ocijenjeno "A" (od 3 sata 31 minuta do 5 sati 00 minuta)
Ocijenjeno sa "S" (od 3:30 sati ili manje)

Tajne.
Wesker Mode - priča za Weskera i Rebeccu - dovršite igru.
Leech Hunter* Mini-igra - Završite igru ​​na bilo kojoj težini.
Closet Key - dovršite igru ​​na bilo kojoj težini.
Automatski pištolj - dovršite igru ​​s ocjenom "A".
Rocket Launcher - Dovršite igru ​​sa "S" ocjenom.

*Igra Leech Hunter je svojevrsna alternativa "Plaćenicima" - mini igrici koja je tradicionalno uključena kao bonus u različite PE serije. U Leech Hunteru, vaš zadatak je sakupiti pijavice (plave za Billyja, zelene za Rebeccu) razbacane po objektu za obuku. Istovremeno postoji i sljedeća karakteristika, podizanjem pijavice više je nećete moći baciti ili prenijeti na partnera. U zavisnosti od broja prikupljenih pijavica i tako zarađenog rejtinga, otvaraju se različiti bonusi. naime:
Ocena "E": municija za jurišnu pušku
Ocjena "D": pištolj (sa beskonačnim streljivom)
Ocjena "C": sačmarica (sa beskonačnim streljivom)
Ocena "B": Magnum
Ocjena "A": Svo oružje koje nađete u igri imat će beskonačnu municiju.



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji s drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu