Stalker mod artefakti. Mod "N-Artefacts v2.8" za igru ​​Stalker Call of Pripyat

Autor nisam ja!
Počeo sam raditi ovaj mod za čisto nebo, ali nakon izlaska Call of Pripyat, rad je prirodno prekinut i dogodilo se da vam u novogodišnjoj noći mogu ponuditi alfa verziju moda.

Glavna ideja moda je lov na artefakte, koji su rasuti emisijama po svim lokacijama. Sada ne samo GG može pronaći i pokupiti artefakte, već i svi NPC-ovi koji imaju detektor. Ovaj mod- pokušaj da se Stalker barem malo više liči na "istog Stalkera", koji, međutim, naravno, svako ima svoje.

Mod je uglavnom zamišljen za slobodnu igru ​​i vjerovatno će onemogućiti neke zadatke.

Većina Stalkera hoda sama (*)
- Nakon emisija, artefakti se mrijeste izvan anomalija, na nasumičnim mjestima
- Artefakti i njihov broj variraju ovisno o lokaciji, najvredniji artefakti su u Pripjatu
- Neki već uspavani artefakti su nepovratno odneti sledećim izbacivanjem
- Artefakte "Mjesečina", "Bljesak", "Bengalska vatra" kao i "Kompas" i "Srce oaze" detektor prikazuje samo u gluvo doba noći
- Artefakti se također pojavljuju na onim lokacijama gdje se GG trenutno ne nalazi
- Šansa da se artefakti mrijeste u anomalijama je znatno smanjena
- Dodata šema za traženje i prikupljanje artefakata od strane NPC-a
Svi NPC-ovi koji imaju detektor sada hodaju sa detektorom i skrivaju ga tokom borbe
- Nakon smrti NPC-a, svi artefakti koje je pokupio ostaju u njegovom inventaru i mogu ih uzeti drugi NPC-ovi
- Dodata šema pljačke i trgovine razbojnicima sa GG:
Razbojnici mogu jeftino prodati GG hajduku koju su pronašli, ili mogu opljačkati
- Što je grupa razbojnika jača, veća je šansa da budu ubijeni i opljačkani
- Razbojnici su neceremonalni i u slučaju bilo kakve opasnosti ili neposlušnosti mogu otvoriti vatru
- Dodate baterije za baterijsku lampu i uređaj za noćno osmatranje:
- Oba uređaja rade na istu bateriju, tako da kada uključite oba uređaja u isto vrijeme, baterija se brže troši
- Dodata eksperimentalna šema za izbjegavanje udarca u glavu "a:
- NPC-ovi se uvrijede kada im GG cilja u glavu i pokuša izbjeći oružje upereno u njih
- Ranjeni neprijatelji se mogu izliječiti kutijama prve pomoći
- Povećana životna udaljenost
- Povećan radijus u kojem NPC reaguju na čudovišta
- Smanjena pauza između rafala i povećan broj hitaca u jednom rafalu
- Malo promijenjen odnos frakcija jednih prema drugima

Ispravljene greške i nedostaci originalna igra:
- Uklonjeno je dodatno ograničenje budnosti NPC-a, zbog čega NPC-ovi nisu počeli da se bore sa neprijateljima koji su bili udaljeni više od 30 metara od njih
- Animacija pretraživanja mrtvih NPC-a zamijenjena je prikladnijom
- Ubijeni NPC-ovi ne nestaju duže
- Artifact Compass se sada može manifestirati pomoću detektora "Svarog".

(*) nova igra nije potrebno krenuti, ali ako se to ne učini, tada već postojeće grupe Stalkera neće krenuti same dok ih ne zamijene nove

Poznate greške
Baterije još nemaju model, tako da ako ispustite bateriju iz svog inventara na zemlju, pojavit će se PDA.

Instalacija
1. Izbrišite fasciklu "gamedata" u osnovnom direktorijumu igre
2. Izvucite sadržaj arhive modova u korijenski direktorij igre

Nedavno su Zonom kružile glasine o tri zadivljujuća i ranije nevidljiva artefakta. Kažu da je jedan stalker u blizini anomalije Carousel otkrio neobično meso čiji vas i najmanji komad može zasititi. Drugi je rekao da je pronašao dva zaštitna artefakta koji, kada su zajedno, pouzdano štite svog vlasnika od svih vrsta fizičkih udara.

Otkrijmo vam malu tajnu: ovi se artefakti zaista mogu pronaći u Zoni uz pomoć naše nove modifikacije. U pretprošloj "Obdukciji" napravili smo osnovne stvari za našeg stalkera (preporučujemo da ponovo pročitate taj članak - lakše ćete se snaći u trenutnom). Sada je vrijeme za artefakte.

Resursi

Svi artefakti su opisani u datoteci artefacts.ltx, koji se nalazi u imeniku \config\misc(arhiva gamedata.db0). Pošto smo već izvukli sav sadržaj ove arhive (u <Каталог игры>\temp) upotrebom STALKER Data Unpacker(nalazi se na našem DVD-u u odjeljku "Igrostroy"), potražite artefacts.ltx u istom folderu kao items.ltx - <Каталог игры>\temp\config\misc(detaljno smo razgovarali o tome šta je ovaj fajl u poslednjoj obdukciji Stalkera).

Uredite datoteku "artefakta" kao items.ltx, možete u Notepadu. Nakon komentara "Artefakti za anomaliju "ćelavost komaraca"" počinju glavni dijelovi fajla koji odgovaraju pojedinačnim artefaktima. Dva susjedna bloka posvećena su svakom čudesnom predmetu: dok se drugi zove potpuno isto kao i prvi, samo se kombinacija dodaje na kraj imena _apsorpcija(na primjer: af_medusa i af_medusa_apsorption).

Budući da su neki od artefakata povezani u svom prolazu (nalaze se u blizini istih tipova anomalija), mogu se uvjetno objediniti u jednu kategoriju (po tri artefakta u svakoj). To je jasno naznačeno komentarima, nakon kojih slijede odjeljci koji se odnose na artefakte navedene grupe.

Proučimo postavke prva dva bloka:

inv_name- naziv artefakta.

opis- opis. Vrijednosti ovog i prethodnih indikatora postavljene su analogno s istoimenim parametrima iz datoteke items.ltx, samo u ovom slučaju veza ide na blok iz datoteke string_table_enc_zone.xml. Stoga, da biste utvrdili pravo ime artefakta, pogledajte taj dio ovoga xml-datoteka čije ime odgovara vrijednosti atributa inv_name- naziv artefakta;

inv_weight- težina artefakta;

trošak- Cijena;

lights_enabled- svjetlosni efekat oko artefakta ( tačno- je prisutan false- nedostaje);

trail_light_color- boja svjetlosti koju emituje predmet. Određeno RGB sistemom (crvena, zelena, plava);

trail_light_range- udaljenost preko koje se širi svjetlost iz artefakta.

Sljedećih pet postavki određuju brzinu raznih procesa u tijelu heroja nakon aktivacije artefakta. Sa vrijednošću 0 nema efekta, sa negativnim vrijednostima efekat će biti upravo suprotan.

health_restore_speed- oporavak zdravlja;

radiation_restore_speed- uklanjanje radijacije iz organizma. Negativna vrijednost u ovom slučaju eliminira zračenje (što je niža vrijednost, to će se stalker brže oporaviti);

satiety_restore_speed- zasićenje;

power_restore_speed- obnavljanje snage (energije);

bleeding_restore_speed- zaustavi krvarenje.

Drugi od dva bloka, sa postfiksom _apsorpcija, sastoji se od devet sličnih karakteristika. Svaki od njih određuje stupanj zaštite koji artefakt pruža od jedne ili druge vrste fizičkog udara. Imajte na umu da što je veći broj, to je imuni sistem slabiji. Zadana vrijednost je 100% - 1.0 . Brojevi ispod jedan pružaju dodatnu zaštitu, a iznad jedan - naprotiv, ranjivost.

burn_immunity- opekotine;

strike_immunity- hit;

shock_immunity- strujni udar;

imunitet_rane- jaz;

radijacioni_imunitet- zračenje;

telepatski_imunitet- telepatija;

chemical_burn_immunity- hemijske opekotine;

otpornost na eksploziju- eksplozija;

otpornost na vatru- otpornost na metke.

Neobične prilike

Sada kada ste upoznati sa osnovnim parametrima, vrijeme je da počnete stvarati artefakte. Ovdje ima mnogo više prostora za kreativnost nego u slučaju običnih predmeta. Mnogo različitih parametara pomoći će vam da stvorite najneobičnije artefakte.

Za dodavanje u igru novi artefakt, morate ukloniti jedan od starih. Međutim, u tome nema ništa loše. Uostalom, u stvari, svaki sljedeći artefakt u okviru anomalije samo je poboljšana verzija prethodnog (ovo se postiže jednostavnim jačanjem osnovnih svojstava objekta). Stoga se jedna stvar u svakoj kategoriji može sigurno zamijeniti novitetom.

Prvi artefakt ćemo napraviti na osnovu "komadića mesa". Sve što treba da uradite je da promenite u sekciji af_mincer_meat vrijednosti indikatora kako slijedi: inv_weight - 2.0 , trošak - 6000 , health_restore_speed - 0 , satiety_restore_speed- 0.0006 , radiation_restore_speed - 0.0002 , otpornost na vatru - 1.0 . Kao rezultat, dobili smo meso koje gotovo trenutno zadovoljava glad. Istina, čini vas malo podložnijim udarcima (uključujući i hladno oružje), a osim toga emituje zračenje u malim dozama. Dakle, ako nemate artefakt koji može nadoknaditi ovu štetu, bolje je uz takvu hranu piti votku, to će smanjiti štetni učinak.

Ovaj artefakt je daleko najskuplji u igri, a teži četiri puta više od bilo koje druge magične sitnice. Ali sa ovim čudesnim proizvodom više vam nije potrebna obična hrana. Artefakt ima smisla koristiti kada vašeg heroja muči glad, a u blizini nema neprijatelja. Kada ste siti, bolje je da ga vratite u ranac kako ne biste bili pod uticajem njegovog zračenja.

Drugi artefakt - "zaštitno polje" - oslabit će štetu po zdravlje heroja od nekoliko vrsta napada odjednom. Kreiraćemo ga na materijalu "mjesečina", koji odgovara bloku af_electra_moonlight. Potrebne su mu sljedeće transformacije: inv_weight - 1.5 , trošak - 7000 , trail_light_color - 0.1,0.2,0.8 , trail_light_range - 5.0 , health_restore_speed - -0.00015 , burn_immunity - 0.75 , radijacioni_imunitet - 0.75 , otpornost na eksploziju - 0.75 , chemical_burn_immunity - 0.75 . "Zaštitno polje" ublažava štetu od četiri vrste oštećenja (uključujući radioaktivno zračenje), ali polako isisava život iz glavnog lika, a uz to ga čini i malo ranjivijim na strujni udar. Ova dva nedostatka, međutim, mogu se više nego prevazići nekim drugim artefaktima.

Naš sljedeći artefakt - "molekularni oklop" - savršeno će nadopuniti "zaštitno polje". Novinu ćemo staviti na mjesto „noćne zvijezde“, čije su karakteristike opisane u odeljku af_night_star. Napravite sljedeće izmjene na njemu: inv_weight - 1.2 , trošak - 7000 , trail_light_color - 0.8,0.2,0.3 , trail_light_range - 6.0 , radiation_restore_speed - 0.0001 , burn_immunity - 1.1 , strike_immunity - 0.7 , shock_immunity - 0.7 , imunitet_rane - 0.7 , radijacioni_imunitet - 1.1 , telepatski_imunitet - 0.9 , otpornost na eksploziju - 1.15 , otpornost na vatru - 0.75 . Artefakt pruža odličnu zaštitu od nekih vrsta napada, ali u isto vrijeme čini stalkera osjetljivijim na druge, plus malo zrači.

Nakon rada na fajlu artefacts.ltx završeno, kopirajte ga na <Каталог игры>\gamedata\config\misc.

Izgled

Nove artefakte smo obdarili brojnim korisnim svojstvima, a ne zaboravljajući na nuspojave. Sada je naš zadatak preimenovati nastale sitnice tako da ih nitko ne pomiješa s originalnim artefaktima.

Ostaje pronaći odgovarajuće opise za nove artefakte. "Komad mesa" odgovara bloku enc_zone_artifact_af-mincer-meat. Možete ostaviti prvu rečenicu unutar nje, a umjesto sljedećih staviti, na primjer, sljedeći tekst: “ Uklanja osjećaj gladi, ali emituje zračenje". Opisi druga dva artefakta se u principu mogu ostaviti nepromijenjeni, ali za one koji im žele nešto dodati: "mjesečina" je opisana u odjeljku enc_zone_artifact_af-electra-moonlight, "noćna zvijezda" - in enc_zone_artifact_af-night-star. Na kraju svih operacija s tekstom, datoteka string_table_enc_zone.xml treba kopirati na <Каталог игры>\gamedata\config\text\rus.

Osim prepisivanja tekstova, vrlo je poželjno mijenjati se izgled artefakti u inventaru. Odgovarajuće slike ćete pronaći u istoj datoteci. ui_icon_equipment.dds(folder <Каталог игры>\gamedata\textures\ui).

Prevedite svaku sliku sa DXT alati u tga format i otvorite u Photoshopu. Slike artefakata su razbacane po cijeloj slici sadržanoj u datoteci, ali većina ih je koncentrirana u gornjem desnom kutu. Naravno, nije potrebno potpuno precrtati sve ove ikone, dovoljno je dodati neke detalje.

* * *

Dodali smo tri nova artefakta u igru. Svaki je jedinstven na svoj način, ima svoje prednosti i mane. Ali što je najvažnije, vođeni principima opisanim u članku, možete stvoriti vlastite artefakte koji će oslabiti glavnog lika (ako vam je igra previše jednostavna) ili, naprotiv, pomoći vam da prođete kroz najopasnije lokacije ( ako ste hardcore igrač i "Stalker" za vas previše jednostavan).

Mnoge misterije i glasine stvaraju velike legende u igri Stalker. Neki od njih ispadaju samo fikcija, dok su drugi istiniti. Jedna od ovih legendi je Klondike artefakata, a u nastavku ćemo vam reći postoje li takva mjesta i gdje ih tražiti. Gotovo od samog početka odlomka, u dijalozima sa stalkerima, često se može naći spominjanje Klondikea i stalkera početnika koji kreću u potragu za mjestom koje je postalo legenda.

Međutim, ako Klondike smatramo mjestom gomilanja skupih i rijetkih artefakata, tada u igri Stalker Call of Pripyat vjerojatno nećete moći pronaći rijetku umjetnost, već će to biti prilično uobičajeno, što se može naći bez mnogo napora u cijeloj zoni.

Pojava Klondikea u Stalker modovima.

Prije nego što pronađete Klondike artefakte u Stalker Call of Pripyat, morate znati da se neka mjesta mogu pojaviti tek nakon instaliranja određenog moda (Klondike). Na primjer, za igru ​​Stalker Shadow of Chernobyl takav mod je Secret Paths 2. Da biste tražili Klondike, trebat će vam artefakt koji se zove Zmijsko oko. Možete ga pronaći na lokaciji Radar, u blizini rupe u ogradi od bodljikave žice. Nakon toga idite u Tamnu dolinu, na ovoj lokaciji trebate ići uz rub karte. Okačivši artefakt Snake Eye na svoj pojas, možete vidjeti raspršeno oko 10 različitih artefakata koji su razbacani u radijusu od nekoliko kvadratnih metara.

U zvaničnoj verziji postoji i mjesto gdje se navodno nalaze artefakti iz Klondikea. Da biste to učinili, idite na stadion Avangard, koji se nalazi u Pripjatu. Tamo ćete naići na ozbiljan otpor, stalkeri sa RPG-ovima će sedeti na tribinama, a teren će vrviti raznim čudovištima. Nakon što uništite protivnike, idite na teren, budite izuzetno oprezni ispod i čuvajte se lijevkastih anomalija. Pažljivo zaobilazeći anomalije, doći ćete do malog sigurnog područja u sredini polja i tamo ćete vidjeti dragocjene artefakte Klondikea u punom sjaju.

Hajde da sumiramo pretragu:

Prije svega, vrijedno je napomenuti da vjerovatno nećete moći upoznati mjesto koje je tačno opisano u stalker legendama u igri i da će i dalje ostati legenda u originalna verzija igrice. Međutim, nakon što su pobijedili igru ​​u jednom od završetaka (potrebno je uspješno završiti sve zadatke kantariona), programeri su do detalja opisali mjesto zvano Klondike artefakata - to je bio Yanov i njegova okolina.

Sada znate kako pronaći artefakte Klondikea u Stalker Call of Pripyat. Uprkos svakojakim referencama i pričama, raznim stalkerima, Klondike možda nije na ovim mjestima. Ali ova mjesta su prikazana na ponovljenim video snimcima i stoga je jednostavno nemoguće zanemariti ovaj problem. Sretno u pronalaženju artefakata!

Praistorija. Uopšteno, tako. Igrao sam AMK. Vidio sam gomilu novih artefakata. A ovo mi je najdraži u zoni (nije uzalud priklonio se naučnicima).
Pokušao sam dodati ove vrlo (ne samo AMKshnye) artefakte u SGM. Izgleda da je izašlo.

Verzija 2.8 Promjene: Izvršen je potpuni rebalans Artifact Spawn-a. Napravljene promjene u pretraživanju pomoću detektora (sada je sve u redu). Artefakti će se sada pojavljivati ​​u leševima. Popravljen Gauss artefakt. Dodano 2 nova artefakta. Napravljene su manje promjene u balansu i opisima, kao i svi kritični padovi.

Verzija 2.1 Promjene: Mod, kao takav, uklanja BETA potpis. Neki artefakti se mogu naći kod Trgovca u Bunkeru (onaj na Jupiteru), ostali su ili u kešovima ili u zoni (posebno sam uklonio mnoge umjetnine tako da bi ih bilo zanimljivo potražiti). Artefakti se pojavljuju u Anomalijama. Artefakti iz moda će biti dodati u SGM keš memorije. U poređenju sa verzijom 1.0, SVI ARTEFAKTI (uključujući standardne) su potpuno izbalansirani od nule. Dodan izbor nekih artefakata.





Za one koji su rekli da se držim SGM-a. Mod će raditi bez SGM-a. Ova verzija je prilagođena za SGM 1.7
Mod se dalje razvija zahvaljujući pohvalama na SGM forumu... Bit će mi drago čuti prijedloge.


- sve ideje koje sam planirao.

Uprkos niskim ocjenama ovdje - dalje PG, nastavio sam da radim.
Pozadina. Generalno, da. Igrao sam AMK. Vidio sam gomilu novih artefakata. A ovo mi je najdraži u zoni (nije uzalud priklonio se naučnicima).
Pokušao sam dodati ove vrlo (ne samo AMKshnye) artefakte u SGM. Izgleda da je izašlo.

Verzija 2.8 Promjene: Potpuno izbalansiran Artefact Spawn. Napravljene promjene u pretraživanju pomoću detektora (sada je sve u redu). Artefakti će se sada pojavljivati ​​u leševima. Popravljen Gauss artefakt. Dodano 2 nova artefakta. Napravljene su manje promjene u balansu i opisima, kao i svi kritični padovi.

Verzija 2.1 Promjene: Mod, kao takav, uklanja BETA potpis. Neki artefakti se mogu naći kod Trgovca u Bunkeru (onaj na Jupiteru), ostali su ili u kešovima ili u Zoni (posebno sam uklonio mnoge umjetnine tako da bilo bi zanimljivo potražiti ih). Artefakti se pojavljuju u Anomalijama. Artefakti iz moda će biti dodati u SGM keš memorije. U poređenju sa verzijom 1.0, SVI ARTEFAKTI (uključujući standardne) su potpuno izbalansirani od nule. Dodan izbor nekih artefakata.

Za one koji su rekli da se držim SGM-a. Mod će raditi bez SGM-a. Ova verzija je prilagođena za SGM 1.7
Mod se dalje razvija zahvaljujući pohvalama na SGM forumu... Bit će mi drago čuti prijedloge.


Sve ideje koje sam planirao.



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji s drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu