Igra imitacije robinzona kako ukrasiti. Poslovna igra „Robinzon. Radite na zbirci članaka klasika menadžmenta. Kontrolni rad "Evolucija menadžmenta"

Ovo ostrvo, koje nije obeleženo ni na jednoj mapi sveta, zadiviće vas svojom raskošom i... čudnom tišinom. Ima li još nekoga ovdje osim tebe? Istražite područje i saznajte. Izgleda da ćete morati otići odavde sami... Potražite predmete, rješavajte zagonetke i smislite plan za bijeg sa ostrva!

Više

divlje ostrvo

Voljom sudbine, završili ste na veoma lepom, ali čudnom ostrvu. Divlja mjesta su bremenita mnogim opasnostima: grabežljive životinje i otrovne biljke, starosjedioci i gusari... Moramo otići odavde, i to što je prije moguće!

Prije svega, pažljivo pregledajte olupinu vašeg broda koji se srušio na obalne grebene. Pronađite sve stavke na listi na palubi, u kokpitu i kapetanovoj kabini... Ponesite sa sobom na obalu i sve što vam se čini korisnim. Suha hrana i voda pomoći će preživjeti u divljini. Ali kapetanov dnevnik i kompas će dati nadu za povratak kući u civilizaciju!

Uživajte neverovatne avanture Robinson Crusoe kada vam odgovara. Lakša verzija je za one koji ne žure i vjeruju da savjeta nikad nije previše. A igranje za opstanak će se svidjeti svima koji znaju da donose odluke brzo i samostalno, bez savjeta.

Preuzmite igru ​​Ključ za igru

Možete preuzeti bez registracije puna verzija igrica "The Adventures of Robinson Crusoe" na vašem računaru. Ključ za igru ​​Alawar "The Adventures of Robinson Crusoe" možete dobiti nakon pokretanja igre klikom na dugme "REMOVE LIMITATION".

Registrirajte se na stranici - to će vam omogućiti da sakrijete već preuzete igre iz kataloga i dobijete pristup online tehničkoj podršci. Preuzete igre možete pronaći na vašem računu.

Jedna od najpoznatijih interaktivnih simulacijskih igara "Robinson", koju je razvio V.F. Komarov (Novosibirsk). Ova igra se široko koristi za obuku ekonomista i menadžera.

Svaki od učesnika igre pozvan je da igra ulogu Robinsona, koji se našao na pustom ostrvu.

Robinsonov zadatak je da što brže izgradi čamac za čiju će izgradnju biti potrebno 100 radnih dana. Prema pravilima igre, Robinson se sljedeći dan može posvetiti izgradnji čamca samo ako ima hranu, odjeću i stan za taj dan.

Autor igre nudi nekoliko opcija za obezbeđivanje ovih uslova neophodnih za život, koji zahtevaju razne jednokratne i stalne troškove i daju različite efekte: pripremanje hrane, stvaranje i održavanje stanovanja, izrada odeće.

Priprema hrane. 1. opcija - branje voća. Jedan dan sakupljanja daje Robinsonu hranu za tri dana (uključujući i dan sakupljanja). 2. opcija - ribolov. Jedan dan ribolova obezbjeđuje hranu za 5 dana. Međutim, potrebno je 10 dana za izradu mreže i, osim toga, potrebno je 7 dana za popravku mreže svakih 12 ribolovnih izleta. 3. opcija - lov. Jedan dan lova obezbjeđuje hranu za 15 dana. Ali za izradu lovačkog alata potrebno je 22 dana. Vjerovatnoća uspješnog lova se može uvesti u igru ​​(na primjer, P = 0,5). 4. opcija - organizacija farme. Za to je predviđeno 20 dana, a onda 1 dan rada na farmi daje Robinzonu hranu za 10 dana.

Stvaranje i održavanje stambenih objekata. 1. opcija - koliba. Nisu potrebni nikakvi troškovi unaprijed. Za njegovo održavanje potrebno je izdvojiti 4 dana mjesečno.

2. opcija - kuća. Za izgradnju je predviđeno 19 dana. Nakon šest mjeseci života potrebno je 4 dana da se popravi. Održavanje se daje 1 dan mjesečno.

Izrada odeće. 1st opcija je jednostavna odjeća. Nisu potrebni nikakvi troškovi unaprijed. Održavanje se daje 3 dana mjesečno. 2. opcija - set odjeće. Za izradu je potrebno 5 dana rada, za održavanje 1 dan rada svakih 20 dana. Svaka 3 mjeseca potrebno je izdvojiti 2 dana za popravku odjeće.

Svaki učesnik u igri vodi dnevnik u kojem bilježi provedeno vrijeme i bira sopstvenu strategiju za snabdijevanje hranom, stanovanjem i odjećom, a pritom rješava glavni zadatak - izgradnju čamca.

Ako analiziramo karakterološke karakteristike ove igre, lako je uočiti da u igri postoji samo jedna uloga - Robinson, koja se replicira i nema interakcije uloga. Ne postoje modeli upravljačkog sistema i objekta upravljanja, postoji samo model sredine u kojoj Robinson živi. On kontrolira samo svoje ponašanje, donoseći odluku ili uz potpunu informaciju, ili uz nepotpunu informaciju, ako se uvede slučajan ishod lova. Postaje očigledna i struktura sistema za evaluaciju aktivnosti igrača. krajnji rezultat. 8-3499 Yu5

Robinsonova simulacijska igra se koristi za obuku ekonomista ili rukovodilaca. Studenti se upoznaju sa ekonomskim konceptima kao što su: jednokratni i tekući troškovi, na primjeru sagledavaju njihov ekonomski sadržaj, uče mjerenje troškova krajnjim rezultatom.

Ova igra je individualni zadatak za samoorganizaciju osobe u ekstremnim uslovima. Svaki učesnik igre pozvan je da igra ulogu Robinsona, koji se našao na pustom ostrvu.

Cilj igre: Izgradite čamac što je prije moguće i siđite s otoka.

Glavno stanje:čamac se može izgraditi za 100 dana, ali drugi dan izgradnje čamca je moguć samo ako je taj dan osiguran hranom, odjećom i skloništem.

Ograničenja: bilo koji od dana boravka na ostrvu posvećen je samo jednoj stvari. Trajanje svakog mjeseca se uzima kao 30 dana.

Sljedeće opcije su ponuđene da se Robinsonu obezbijedi hrana, odjeća i smještaj. Ove opcije imaju različite efekte.

    Priprema hrane:

    Berba voća: jedan dan branja daje Robinsonu voće za 3 dana, uključujući i dan branja.

    ribolov: jedan dan ribolova obezbjeđuje hranu za 5 dana uključujući i dan ribolova. Ali za izradu mreže potrebno je 10 dana, a osim toga, 7 dana za popravku mreže svakih 12 dana hvatanja ribe.

    lov: jedan dan lova daje Robinzonu hranu za 15 dana, uključujući i dan lova. Ali za izradu lovačkog alata potrebno je 22 dana.

    Organizacija farme: Za organizaciju farme je predviđeno 20 dana, a zatim 1 dan rada na farmi daje Robinzonu hranu za 10 dana, uključujući i dan rada na farmi.

    Stvaranje i održavanje stambenih objekata

    Hut: za opremanje je potreban jedan dan, ali je potrebno graditi 4 puta mjesečno.

    Kuća: izgradnja traje 19 dana, popravke - 4 dana na šest mjeseci, održavanje (održavanje čistoće i reda) - 1 dan mjesečno.

    odjeća

    Dostupna odjeća- njegov sadržaj - 3 dana u mjesecu.

    Set odeće: - izrada - 5 dana, održavanje - 1 dan nakon 20 dana, popravka - 2 dana nakon 3 mjeseca.

Proučivši uslove igre, učesnik mora izabrati svoju individualnu strategiju za obezbeđivanje hrane, stanovanja, odeće, dok rešava glavni zadatak - izgradnju čamca. Rad se formalizuje konstruisanjem linijskog grafikona potrebnih troškova.

Aktivnost igrača se ocjenjuje prema konačnom rezultatu, uzimajući u obzir potrebne i trenutne nastale troškove i njihov ekonomski sadržaj.

Aneks 2

Radite na zbirci članaka klasika menadžmenta. Kontrolni rad "Evolucija menadžmenta"

Svrha ovog rada je razvijanje vještina studenata samostalnog proučavanja primarnih izvora klasike menadžmenta, sticanje prakse javnog nastupa, razvoj i formiranje vještina primjene metoda donošenja suštine problematike razumijevanje grupe. Štaviše, ovo je manifestacija odgovornosti prema grupi, jer se kontrolni rad obavlja na osnovu informacija govornika.

Rezultat rada na knjizi je priprema niza eseja koji pokrivaju aktivnosti F.U. Taylor, A. Fayol, G. Emerson i G. Ford.

Prema pripremljenim sažetcima od strane pojedinih studenata, šalje se poruka cijeloj grupi studenata sa napomenama o glavnim odredbama prezentiranog materijala.

Kao provjera proučavanja i asimilacije materijala, provodi se mini kontrola. Treba napomenuti da se u pripremi za probni rad na knjizi „Menadžment je nauka i umjetnost“ od studenata očekuje samostalan rad na cijeloj knjizi.

Pitanja za mini-test:

1 do 4; od 5 do 8; od 9 do 12 sati.

    Principi G. Forda kao osnova uspjeha u organizaciji poslovanja.

    Karakteristike organizacije rada i proizvodnje u preduzećima G. Forda.

    Standardizacija: značenje, potreba za razvojem u samom sistemu preduzeća, efektivnost aplikacije.

    Glavna i pomoćna preduzeća, njihove karakteristike, sličnosti i razlike u pravilima upravljanja i organizacije proizvodnje.

    Ukratko o glavnim konceptima F. Taylora, G. Emersona, G. Forda, A. Fayola (samostalni zaključci studenata).

Pravila igre.

Vi ste Robinson, našli ste se na pustom ostrvu. Vaš zadatak je da što prije otplovite s otoka. Za izgradnju broda potrebno je 100 dana. U isto vrijeme morate jesti, oblačiti se i osigurati sebi smještaj:

· Morate jesti svaki dan (postoji samo 5 dana vanrednih dana koji se mogu provesti bez hrane, vanredni dani se ne mogu koristiti više od jednog u nizu);

Ne možete jesti jednu vrstu hrane duže od 25 dana zaredom (tačno 25 dana - možete);

· Svaki dan ne možete obavljati više od jedne vrste posla;

Do kraja drugog mjeseca, neophodno je izgraditi stan;

Stan i odjeća zahtijevaju mjesečne popravke, popravke se moraju obaviti u mjesecu u kojem su potrebne po rasporedu (izuzetak je mjesec polaska sa otoka - na primjer, ako uspijete napraviti brod u 11. mjesecu, ne možete popraviti odjeću i stanovanje).

U prilogu se nalaze svi potrebni podaci o vremenu utrošenom na sve vrste poslova.

Na primjer, postoje tri alternative za proizvodnju hrane: branje voća i gljiva, ribolov i lov. Prema pravilima igre, morate koristiti najmanje dva od njih. Zalihe voća i pečuraka su dovoljne za tri dana, uključujući i dan sakupljanja (odnosno, nakon sakupljanja, dva dana možete raditi druge poslove). Zalihe ribe su dovoljne za pet dana uključujući i dan ribolova, lov daje hranu za 15 dana uključujući i dan lova (14 dana besplatnog rada). Za ribolov i lov potrebno je izraditi alat (za ribolov je potrebno 10 dana, za lov - 20 dana), za sakupljanje nije potreban nikakav alat.

Osim toga, oružje je potrebno popraviti. Popravak ribolovne opreme je obavezan nakon što ste 12 puta otišli na pecanje, za popravku je potrebno pet dana. Nakon četiri puta lova potrebna su dva dana za popravku lovačke opreme.

Dodatak daje podatke o vremenu utrošenom na izgradnju i održavanje stambenog prostora. Raspored kućnih popravki pokazuje koliko dana svakog mjeseca trebate potrošiti na održavanje i popravke. Jedna ćelija odgovara 1 danu, broj mjeseca odgovara mjesecu prema kalendaru. Na primjer, pećini je potreban jedan dan u dva mjeseca za održavanje, au sedmom mjesecu - veliki remont u roku od 4 dana.

Isti uslovi za proizvodnju i popravku odjeće. Stara odjeća u kojoj ste stigli na ostrvo ne zahtijeva početne troškove, već je potrebna popravka, a što dalje idete, to više (počevši od sedmog mjeseca - četiri dana u mjesecu). Možete napraviti novi komplet odjeće za sebe, potrošivši na to 7 dana. Ovaj novi set treba dva dana za popravku svaki drugi mjesec. Popravke se vrše samo u mjesecu koji slijedi nakon mjeseca proizvodnje. Dakle, ako napravite komplet nove odjeće u drugom mjesecu, onda ne morate da je popravljate u drugom mjesecu, niti trebate popravljati staru. Ali, ako nemate vremena da napravite novu odjeću u drugom mjesecu, onda morate potrošiti vrijeme na popravku stare.

Kako popuniti radni kalendar. Kalendar ima 12 mjeseci vertikalno i dane horizontalno. U ovoj igri svaki mjesec ima 25 dana. Svaka vrsta posla ima svoju liniju (spremanje hrane, izrada i popravka opreme, izgradnja i popravka doma, izrada i popravka odjeće i izgradnja čamca). Svaki rad je napisan u odgovarajućem redu. konvencije radovi su navedeni u nastavku. Prilikom pripreme hrane potrebno je u kalendaru evidentirati - za koliko dana se prave zalihe hrane. Nakon prikupljanja, "bodovi" označavaju dva dana - za drugi posao. Nakon lova (samo ako je oprema za lov već napravljena) - 14 dana označavamo "tačkama" - za ostale radove. "Bodovi" u ovom slučaju znače da ovih dana jedete uskladištenu hranu.

Početkom svakog mjeseca preporučuje se prvo izvršiti sve potrebne popravke, a zatim preći na ostale radove. Jedini izuzetak je mjesec plovidbe - u ovom mjesecu je dozvoljeno ne popravljati odjeću i stanovanje. Ali, ako nemate vremena da završite izgradnju čamca, a potrebne popravke ne budu izvršene ovog mjeseca, prekršit ćete pravila igre i vaš rezultat se neće računati.

Da se svaki put ne bi preračunavao broj dana utrošenih na gradnju čamca, ispod kalendara se ucrtava čamac u kojem ima tačno 100 ćelija. Nakon što ste jedan dan proveli u gradnji čamca, precrtajte jedno mjesto na brodu. Dakle, čim se sve ćelije na čamcu precrtaju, izgradnja čamca će biti završena. Za kontrolu morate izračunati i koliko dana mjesečno provodite na određenom poslu.

Kako popuniti aplikaciju. Istovremeno sa popunjavanjem kalendara popunjava se i prijava. Istovremeno, u kalendaru naznačite posao koji radite odgovarajućeg dana, a u aplikaciji, naprotiv, stavite datum - kada radite ovaj posao. Na primjer, očigledno je da prvi dan morate započeti okupljanjem. Stoga, u odjeljku „zbirka“ popunite prvu ćeliju s datumom - 1/1. U prvom mjesecu (ako ne napravite novi komplet odjeće) potrebno je jedan dan popravljati stari. Ako to učinite 20. dana prvog mjeseca, unesite datum u odgovarajuće polje: 20/1. Ova procedura se odnosi na sve radove - kada radite, upišite datum njegovog završetka u “dodatak”.

Simboli radova:

OD opljačkana

OD izgradnja X izhiny

R ribolov

R popraviti X izhiny

O jota

OD izgradnja P više

H vanredni dani

R popraviti P više

proizvodnja OD Nastya R ribolov

R popraviti OD kontejner O nada

R popraviti R ribolovni pribor

proizvodnja H novo O nada

proizvodnja OD Nastya for O hots

R popraviti H odjeća

R popravka opreme za O hots

izgradnja L odjeća

Oduvijek ste sanjali da živite u bungalovu uz more? Pa, evo ti karte za tropsko ostrvo. Istina, u jednom pravcu i sa minimumom prtljaga: brodolom nije Najbolji način završiti okeansko plivanje. Sada moraš ostati živ. Proširite i učvrstite kamp, ​​nabavite resurse, otjerajte životinje, potražite tragove svojih mrtvih prethodnika. I što je najvažnije - držite se zajedno: samo na taj način možete pomjeriti planine i preći okean!

Robinson Crusoe je uzbudljiva stolna avantura smještena na izgubljeno ostrvo. Zajedno morate opremiti svoj dom, napraviti potrebne alate, istražiti okolinu, zaštititi se od divljih životinja. Osim toga, svaka strana će vam postaviti specifične ciljeve. Možete li očistiti ostrvo od zlih duhova? Preživjeti rat sa krvoločnim kanibalima? Pronaći blago u drevnim hramovima prije nego što ih erupcija vulkana uništi? Trebat će vam domišljatost, međusobna pomoć i malo sreće - tada vas nikakve sudbinske peripetije neće zaustaviti na putu do pobjede!

Kako igrati

Robinson Crusoe je kooperativna igra, u kojem igrate kooperativno protiv igre, a njegov cilj ovisi o tome koji scenarij odaberete. Kako bi igrači lakše skupili snagu i ništa ne zaboravili, svaki okret je podijeljen u nekoliko faza:

  • Faza događaja - U ovoj fazi se otkriva karta iz špila događaja. Efekat naznačen na kartici je riješen. Ovo su događaji neovisni o vama koji se odvijaju na ostrvu.
  • Faza morala - U ovoj fazi testirate koliko ste inspirisani da preživite na ovim divljim mestima. Ako vam je duh slab, zadobićete dodatne rane.
  • Faza ekstrakcije - u ovoj fazi dobijate resurse na raspolaganju za vaš kamp. Resursi se dijele na dvije vrste: hranu i drvo. Odmah nakon što dobijete resurse, možete ih koristiti.
  • Faza akcije je jedna od najvažnijih faza u igri. Tokom nje igrači planiraju svoje akcije. Na primjer, izgradnja, istraživanje, eliminacija prijetnji i drugo. Kada su sve akcije planirane, tada akcije počinju po redoslijedu i po igračima koji su odabrani u fazi planiranja.
  • Vremenska faza - U ovoj fazi, igrači se suočavaju sa nestabilnim vremenskim uslovima na ostrvu. U igri postoje tri kocke za određivanje stanja ostrva: kocka za kišu, kocka za zimu i kocka za gladne zveri. Ovisno o odabranom scenariju i toku igre, bacaju se određene kockice.
  • Noćna faza je posljednja faza igre. Igrači se odmaraju nakon napornog dana. Zalihe hrane se pojedu i odredi mjesto prenoćišta i, shodno tome, početak narednog dana.

Ko je pobedio?

Pobjednik u društvena igra Svi igrači postaju "Robinson Crusoe" ako su bili u mogućnosti da ispune uslove scenarija, inače igra pobjeđuje.

Karakteristike igre

Ova igra je savršena za ljubitelje istoimenog romana Daniela Defoea. Moći ćete sami iskusiti sve teškoće preživljavanja na pustom ostrvu, boriti se sa divljim životinjama, pa čak i sami upoznati Friday! I djeci će biti zanimljivo da je igraju, jer u igri nema borbe između igrača, a njena atmosfera vas vodi na slikovita ostrva sa divljim životinjama i neistražene zemlje. Igra se sastoji od šarenih i visokokvalitetnih komponenti s kojima možete uvijek iznova uroniti u drugi svijet.

A u odjeljku "Pravila" naći ćete dodatna misija o avanturama filmske ekipe na ostrvu King Kong! Snimite film o divovskom majmunu, preživite i pobjegnite s otoka uz film o remek-djelu - hoćete li uspjeti u svemu tome?



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji s drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu