Titan quest shadow военен бизнес. Ръководства и упътвания за търсене на Титан. В името на Зевс

Assassin е мощен, атакуващ клас, със слаба защита, така че опитите за повишаване на съпротивата срещу него са безполезни и трябва да увеличите атаката с цялата си сила, за да убиете, преди те да убият вас.
Изравняване на умения
Военен бизнес
Владеене на оръжия - Увеличава скоростта на атака с тояга, меч и брадва. Също така увеличава нападателната способност. Макс първи.
Притежаване на два меча - позволява на героя да ходи с два меча. С напомпването на умението увеличава шанса за удар с две оръжия едновременно - макс, но не веднага, като за начало може да инвестирате едно. Неговите подобрения няма да бъдат споменавани отделно. Нека просто ги увеличим.
Укриване - Увеличава шанса за укриване. Макс.
Raging Onslaught и всички негови надстройки се пропускат. един убиец е по-добре с пресметнат удар.
Пренебрегваме клона на бойната ярост, той е напълно безполезен.
Call of the Ancestors с неговото надграждане се игнорира. ние сме меле бойци, а не призоваващи.
Бойният банер и неговото подобрение - струва си да инвестирате 2-3 точки, а ако има безплатни точки, тогава напълно максимизирайте.
С Battle Horn и неговото подобрение ситуацията е подобна на предишната - инвестираме 2-3 точки, ако има свободни точки, макс.
Вихър и ланцет (усъвършенстване на вихър) - поставяме един в самия вихър и подобрението му, т.к. според мен това ще е достатъчно.
Сянка
Изчислено попадение и успешно попадение - макс. Това е основната ни атака, но ще я поставим на правилния ключ.
Заточване на острието - макс. увеличава щетите и това е основното нещо за нашия убиец.
Клонът "отровно оръжие" е напълно разширен, т.к. това е щета и забавяне и шанс да изпратите врага навън.
Пропускаме обезоръжаващите капани, т.к. капаните се унищожават лесно.
Mortal Strike и неговата максимизираща надстройка, като това е нашата атака срещу босове и силни чудовища. И зашеметява, и засилва кървенето и отравянето.
Отворената рана е много съмнително умение, т.к. шансът да работи не е толкова голям. Но си струва да инвестирате още един.
Познаването на анатомията е умение, което подобрява щетите от кървене. Макс, защото бодежите предизвикват кървене.
Хвърлянето на ножове е атака, която ще ни помогне много. На изток инвестирайте поне единичен, но аз лично достигнах до максимум това умение, т.к. щети от кървене няма да са излишни.
Flurry of knives - подобряване на умението "хвърляне на нож". Необходимо е да инвестирате поне 4 единици на изток, в противен случай ще получите дузина смъртни случаи. Но трябва бързо да се постигне максимум.
Клон капани - можете да инвестирате още един, т.к. разсейващо, но не повече.
Оборудване
Един убиец трябва да ходи с два меча. Това не се обсъжда. В противен случай ще бъде грешният убиец, който не е използвал пълния си потенциал.
Аз лично бих препоръчал "Pagos" и "Sword that smashes the mind", но обикновено вървят с два "Sabretooth".
Няма проблем с бронята - killer kit е най-добрият вариант. Но това е на Epos-Legend, а преди това - да изберете сами най-добрия вариант.
Сега нека поговорим за амулети и пръстени. Вече казах, че асасинът е атакуващ клас и няма смисъл да увеличавате съпротивата му с пръстени и амулети. Затова приемаме „Висулката на вечната ярост“ като амулет, а „Марката на Арес“ и „Волята на Аполон“ като пръстени (въпреки че аз лично отидох с две „Марки на Арес“.) Трудно е да се определи артефакта, но бих предпочел "Кръвта на Арес" (името не е правилно)
Тактика
На десния клавиш поставяме изчисления удар, на левия - смъртоносен удар. На едно поставяме "отровни оръжия", а на две - "Заточване на остриета". И на челната тройка - ножове за хвърляне. На цифрата 4 сложихме клаксон, а на цифрата пет - знаме. Тактиката е следната. Започваме играта, натискаме 1 и 2, като по този начин включваме заточването на остриета и отровни оръжия, след което, когато срещнем тълпа, натискаме клас C (хвърляне на ножове) и ги хвърляме в тълпата. Поставяме транспарант и духаме в бъгъла. След това влизаме в меле, като държим десния бутон на мишката, така че самият герой да превключва между опонентите. Но можете да поставите умения на други числа.
Тактики срещу драконидни магове и магове-мъже-тигри
Хвърляме ножове, бягаме нагоре, нанасяме смъртоносен удар, бягаме назад. Ако е жив - повторете до смъртта на всички магьосници.
Тактики срещу шефове
Хвърляме камата, изчакваме шефа да се опита да ви атакува и в момента на атаката избягваме (по-добре е първоначално да сме от другата страна), притичваме и нанасяме смъртоносен удар и докато трае лагерът, правим един или два разчетени удара, след което бягаме. Повторете, докато шефът умре. Препоръчително е първо да проучите навиците на шефовете.

Описание на класа

Assassin (warfare + shadow) - воин с две ръце с много умения за отрова, кръвоток, капани, бомби и т.н. Като цяло няма да скучаете, защото има много интересни умения

Предимства

Едно от предимствата, които вече казах, е интересно преминаване на играта, а не монотонно мочилово. Второто е, че има умения, които забавят враговете, дават шанс за неуспешна атака и шанс за объркване. Третият плюс е шансът за избягване на атака, което дава на умението Укриване може да бъде максимум 30%, при условие че е +4 за всички умения. Друг плюс е + 50% офанзива, в умението Weapon Mastery. И накрая - Mortal Strike, на максимум дава + 600% щети и + 450% пиърсинг

недостатъци

Това е лоша защита, няма щит, няма умение за защита, няма избягване на летящи снаряди в уменията, но това само ще направи играта по-интересна. И освен това, недостатъкът е голям разход на мана.

Характеристики

Не можете да изпомпвате живот, интелигентността е подобна, можете да инвестирате малко в мана, защото ще отнеме много от нея или да подобрите артикула с реликва за мана (например полумесец на хеката с бонус за мана), помпаме само сила за екипировка, всичко останало е сръчност. Ще вдигнем защитата, защото някак трябва да оцелеем

Военен бизнес

1) Владеене на оръжия - максима, дава + 50% атака и + 25% скорост на атака, атаката е важна за нас, тъй като трябва да ударим с фатален удар и като цяло да издържим враговете възможно най-бързо, докато те ни издържат. 2) Бойна ярост, поставяме само една точка в това умение, умението периодично ще ни дава + 50% атаки.
3) Яростна атака - максимум, дава + 75% щети след дванадесет удара, въпреки че някои казват, че това е грешка и умението дава + 150% щети. 4) Пренебрегването на болката също е добро нещо, което дава устойчивост на щети с 20% и пиърсинг, което поне по някакъв начин повишава жизнеността ни. 5) Прережете сухожилията - максима, умението забавя скоростта на движение на враговете с 55% и разрушава защитата.
6) Усърдие - при макс, + 25% скорост на атака и движение пак не са излишни.
7) Укриването, също максимално, дава 30% шанс за избягване на атака.
8) Притежание на две остриета - максимум, 30% шанс за използване.
9) Cleave - максимум, 15% шанс за +50% щети.
10) Cleave - максимум, 15% шанс да уцелите две цели и + 175 точки. увреждане от кръвния поток, което в съвкупност с познанията по анатомия също не е лошо.
11) Rampage - максима, умение, подобно на Cleaving Strike, само 3 цели.
1.12) Боен банер-максимум, дава 45% поглъщане на щети, +120 точки. аванси и 274 бр. щети, това умение е много добро при среща с босове и герои.
13) Триумф - при максимум дава -60% щети, _60% устойчивост на щети, - 50% устойчивост на зашеметяване.
14) Вихрушка - инвестирайте една точка, за да можете бързо да изтичате до врага, умението дава + 300% скорост на движение.

1) Заточване на остриета - максимум, ще даде + 88% пиърсинг и 31 единици. пиърсинг. ще ни навреди.
2) Отровно оръжие, добавя щети от отрова, макс.
3) Сънлива дрога, дава 50% забавяне за 5 секунди, макс.
4) Пречистена отрова, увеличава щетите и продължителността на отровата, макс.
5) Мандрагон корен - просто страхотно умение, разбира се максимум, 70% шанс за неуспешна вражеска атака за 3 секунди. и 56% шанс за 1,8-7,6 секунди. суматоха, това е просто някакъв празник.
6) Смъртоносен удар, макс., + 600% щети и + 450% пробиване.
7) Смъртна рана, добавя щети от отрова и приток на кръв, макс.
8) Хвърляне на нож, една точка за отключване на умението Knife Flurry.
9) Вълнение от ножове, максимум, ще има 8 черупки, покрити с отрова и корен от мандрагон

Обща тактика и екипировка

Убиецът няма никакви бонуси за скорост в училищата и е препоръчително да носите жабешки клинове на краката си, за да повишите защитата, така че скоростта на бягане ще бъде, както първоначално беше 100%, освен ако разбира се не играете на фен пластир , тъй като в този случай има шанс да намерите реликва Leggings of Hermes, която дава бонус към скоростта на бягане, но на фен пластира те поправиха проблем с gomad, въпреки че скоростта на атака без него ще бъде на максимум, ако подобрите мечовете с Ахил с бонус към скоростта. И така, за какво говоря? А относно скоростта на бягане, след като изпомпва достатъчно сръчност, със сигурност ще бъде възможно да се облекат гамаши на аргонавтите, бойни гамаши на Атина или броня с иглени крака на варварите и отбранителната индустрия ще бъде достатъчно, но проблемът е, къде да ги търся? В 4-то действие върху легендата, но какво да направите преди това? А преди това е най-добре да отидем да бомбардираме жабите в блатата, недалеч от Родос, точно там два пъти ми паднаха тези гамаши. В резултат на това скоростта е 100%, така че поставете единица във вихъра възможно най-бързо, с негова помощ можем понякога, когато видим тълпи, да тичаме към тях със скорост от 300%. Струва си да използвате вихър, когато атакувате контактни чудовища, защото когато видите стрелци, най-добре е първо да хвърляте ножове по тях и едва след това да ги забавите или да ги объркате, за да атакуват с вихър и да ги довършат.

Трудно е да го замахнете, защото в училищата няма избягване на стрели, което означава, че основните ни врагове са стрелци и магьосници. Но има пристрастие в близък бой, максимумът може да се изпомпва до 30% от пристрастието, което не е лошо, не е необходима екипировка за пристрастие в меле. Но те са необходими от летящи снаряди, например ветеранският гаргон колан на безсмъртието е много подходящ (или с някакъв друг префикс, аз лично имах префикс за безсмъртие), коланът дава + 20% защита и 20% избягване от летящи снаряди и още 10% устойчивост на щети, имам и плюс към живота. Можете да избиете един от гаргон, най-лесният начин е от трима шефове на гаргон. От същите гаргони, ако се опитате, можете също да избиете скоби, които се превръщат в камък, които дават +3 на всички умения на легендата и +1 и +2, съответно, на нормата и епоса. Тези скоби са нокаутирани за много дълго време, така че трябва да се потите с тях, но от същите гаргони можете да нокаутирате например закопчалките на гаргона на измамата, те дават бонус за щети от отрова и кръв поток, както и избягване на летящи снаряди. Жабешките клинове са идеални за крака, чукнах ги в блатата след Медейната горичка и така падат от всички жаби. Те дават около 110-145% защита и% избягване на атака, аз лично нямах никакви суфикси и префикси, въпреки че нокаутирах гамаши два пъти. От шлемовете е подходящ шлем с луксозен суфикс (% сръчност, сила, интелигентност) или сакрален (+1 точка за всички умения), както и атака, която има същия основен бонус като луксозен . И от виолетово - това е качулката на пълнителя (-100% време в капан, -% презареждане, +% пиърсинг), шлем на тъмнината (разфасовки,% избягване на атака и умение за прахообразна светкавица), маска на смъртта на Армагедон (защита от някои допълнителни порязвания, +100% увреждане на кръвния поток). От артефактите, юмрукът на вечния гняв, воалът на сенките, символът на ерудита, звездата на Ищар ще направят. С пръстените преценете сами кое е по-важно за вас и какво имате късмета да намерите, но волята на Аполон и пръстена на Хирон (за порязвания и пиърсинг) биха били хубави, а от висулките имах този, който даде % сила, + единици. сила (за да инвестирате по-малко в сила) и подобрен с легендарния зъб на грабливец (+ 30% щети общо с бонус). Остриета с бонус към притока на кръв и отрова, от зеленина - саблезъби (ветеран би бил добър) или хтоничен нож, можете да подобрите с Ахил (за скорост), тъмно лекарство, отровна кожа, предателството на Сет, кръвожадността на Вонг, тигър и др.

Особено опасни чудовища




Някои опасни босове

Когато използвате тактиката, описана по-горе, не би трябвало да има проблеми с шефовете, но въпреки това може да има места по пътя, където нашият убиец ще загуби живота си за няколко секунди.
Например в Гърция се случва да има няколко кентавъра и водачът на глутницата до тях, щом започнете да се приближавате към тях и стрелците ви видят, те веднага ще ви хвърлят око, а водачът ще се примири знаме, веднага щом се приближите, ще прозвучи клаксон към водача и вие ще стоите вкоренени на място и ако няма съкращения към лагера, тогава за дълго време и ще бъдете угасени след три секунди. Затова бъдете внимателни на такива места, не се катерете на буйстване и използвайте тактиката на ножове-вихрушка или ножове-вихрушка-коване (флаш).
Минотаврите също могат да причинят проблеми, особено на Олимп, поради тяхната специална зашеметяваща атака, ако няма добри разфасовки за зашеметяване, тогава постоянно ще стоите зашеметени. Най-добре е преди Олимп и като цяло се погрижете за разфасовките на лагера възможно най-скоро, за това ще ви бъдат полезни такива реликви като кръвта на демон, духът на Хектор, желязната воля на Аякс.
Драконоидните магове удрят със светкавични топки, които зашеметяват, поради което дори и с добри разфасовки могат да създадат проблеми, по-добре е да хвърляте ножове по тях, преди да ви забележат.
Mahi-стрелци, опасни поради факта, че шансовете ни да избегнем летците са в най-добрия случай 30-50%, и в допълнение, mahi постоянно бягат и много рядко се групират, ние използваме вече познатата тактика ножове-вихър-рог (светкавица ).
Емпусите могат да направят кръг, който източва мана и живот, така че не стойте в такива кръгове, а някои могат да замръзнат за няколко секунди, което е особено опасно.

Някои опасни босове:

Три гаргона - двама стрелят от лък, един гаси с копие, гаргонът на Стено знае как да лекува, така че е препоръчително първо да я убиете. Ако е проблематично да се справите с три гаргона наведнъж, тогава можете да се приближите до тях отдясно и да ги примамите един по един. Тези гаргони пускат наручите на Обръщача към камъка.

Първият Telkhin не е опасен, имате нужда от съкращения за мълния и увреждане на здравето, можете да използвате свитък за защита на елементите или да подобрите екипировката с мъдростта на Нефритения император, съкращения за увреждане на здравето могат да бъдат повдигнати с кръв на демон, ако има подходящ бонус.

Вторият Telkhine също не е опасен, примами го в горния ъгъл на екрана на стълбите и ще бъдеш спасен от слънчевата му атака.

Fire bull, за мен лично това е проблем, трябват ти съкращения от 80% от огъня и свитък на елементарна защита, ако искаш да оцелееш след атаката му.

Третият Telkhine не е по-опасен от камъните, които падат отгоре.

Тифон, според мен, е най-опасният от шефовете на куеста, трябват ви съкращения за огън, мълния, защита от кражба на живот. Но ако не попаднете под специалните му атаки, тогава добрите съкращения изобщо не са необходими, ако проучите малко Тифон, ще стане ясно кога иска да предизвика метеорен дъжд и кога ще удари със светкавица.

Три стари жени с едно око, както ги наричат ​​Сиви, са най-вече опасни поради атаката срещу живота, но нищо особено, ние глупаво пикаем от упор, под свитъка на защитата на елементите.

Лодкарят Харон в първия вид не е опасен, но във втория може да убие с един удар, да избяга, ако видите, че се е издигнал, както прави преди удара, не стойте в дупките и не поставяйте знаме в тези дупки.

Cerberus, много лесен бос, съкращенията са необходими само за отрова, 80% от съкращенията спестяват дори върху легендата, дори когато атакувате от упор. Затова не се срамувайте, приближете се и бързо изгасете това куче.

Забравих за Мантикора, опасен звяр, той има три специални атаки: мълния, отровни шипове и само лапи, защитата ще ви спаси от удар с лапи, 1500 е достатъчно, разфасовки от мълния и свитък за защита на елементите, порязвания от шипове до отрова и избягване от летящи снаряди. Лично мен 80% отровни разфасовки и 40% шанс за избягване на летящи снаряди ме спасиха от упорити атаки, но въпреки това такива атаки трябва да се избягват.

Драколич, той е опасен само от разстояние, няма да изброявам специалните му атаки, не е нужно да ги знаете. Бягайте до него с вихрушка и след това изгасете, без да спирате, защитата ще ви спаси от обикновени атаки.

С хидрата същата история като с драколича, гасете го от близко разстояние, под флага.

Скелетът на Тифон също е слаб, няма специална тактика срещу него.

Хадес ще създаде много проблеми заради трите си вида. Имаме нужда от разфасовки за увреждане на здравето и добри разфасовки за зашеметяване.

Всичко е във властта на боговете, мъдреците са приятели на боговете; но приятелите имат всичко общо; следователно всичко в света принадлежи на мъдреците.

Диоген

Нищо не възниква без причина, но всичко възниква на някаква основа и по необходимост.

Демокрит

Тайната, която ще позволи на играта да остане в съзнанието на играчите и на твърдите дискове на техните компютри, е известна отдавна. А той е много прост - наличието на редактор, който със своята достъпност ще подкупи всеки, който се интересува, а с глобалните си възможности ще ви позволи да създавате свои собствени проекти и добавки, които не отстъпват на оригинална игра. Titan Quest се справя добре с това - има редактор на глобално ниво, чудовища и NPC, което ви позволява да въплътите почти всеки сюжет на негова основа, без значение дали е исторически или фантастичен. Забравихме обаче за мултиплейър режима - втората причина за дългогодишната любов към играта. В тази игра е гениално просто - съвместни пасажи и дуели. И двете отварят нови аспекти на играта, показвайки я в целия й блясък.

Но всичко това е „умът“ на играта и, както знаете, те се посрещат „с дрехи“. И така, нека започнем ad ovo, с яйцето.

Трагици и комици

Стоглаво чудовище - Тифон,

Роден от земята За всички богове

Той стана: трън и свирка от челюстите

Заплаши трона на Зевс и от очите

Огънят на разярената Горгона искри...

Есхил "Окованият Прометей"

Историята на света на играта е доста кратка, което е изненадващо за игра, базирана на митовете на Гърция, Египет, Месопотамия и Китай. Да започнем, може би:

Както всички знаете много добре, 12 титани от двата пола са родени от Земята-Гея и Небе-Уран. Най-младият и хитър от тях – Крон – въстана срещу баща си, свали го от власт и започна да управлява. И за да не посегне никой на трона му, той изяде децата си. Един от тях обаче – Зевс – успял да избяга. Впоследствие той се върна, освободи братята и сестрите си, които станаха олимпийски богове, и поведе бунт срещу родителите на титаните. Във войната му помагат циклопите и сторъките великани Хекатонхейр, които по-късно стават пазители на титаните във вечния мрак на Тартар. Тогава разгневената Земя роди чудовището Тифон със сто драконови глави. От него произлязоха много ужасни същества, но Зевс победи и него, като наклони планината Етна, което я превърна във вулкан.

Дълго време олимпийците живяха в мир, жънейки плодовете на човешката любов и уважение. Техният мир беше нарушен само веднъж, когато титанът Прометей избяга от подземен затвор и, след като открадна огъня от планината Олимп, го даде на хората. ( Тук всъщност започва историята.)

Очевидно лошият пример е заразен и след векове други титани решават да избягат. Историята мълчи как са успели да заобиколят хекатонхейрите, но фактът остава - титаните се освободиха и започна оргия, при това без Бакхус и в космически мащаби: палавите сатири и кентаври, превърнати в оформени животни, възкръсналите мъртви, гущери, плъхове, медузи пълзяха отвсякъде - горгони...

Но най-лошото е, че някой се досети да изкопае Тифон и той отново започна да пуши по целия свят. Олимпийските богове не можеха да се справят сами с новия бич и имаха нужда от герои. Ние ще бъдем един от тях.

По пътя към Олимп ни чакат и Гърция, и Египет, и Вавилон, и дори далечен, далечен Китай. Ще изминем цялото това разстояние пеша, унищожавайки хиляди слуги на титаните по пътя, и накрая ще се върнем на Олимп, ще говорим със Зевс и да убиемТифон. И нищо че дори Зевс не успя да направи това - нашият бизнес е принуден.

Но не висяйте носа си, пътят ще бъде изключително вълнуващ - и не изглеждайте, че е линеен.

Героите на древния свят

Виждам, дете, според думите, че вашата благородна порода! ..

Омир

Да, имаме история. За добра пиеса сега трябва да намерим актьор за главната роля. Да натиснем "Нова игра" и да започнем да избираме: име, пол, цвят на роклята? Няма значение, това е чисто естетическа стойност. Да вървим по-нататък!

Тук имаме Хелос, гръцко село, а тук можем, като натиснем клавиша ° С , вижте вашето алтер его и оборудването, което идва с него, „куклата“ и паспорта. Какво имат предвид?

Първична статистика

Атрибути

  • здравен басейн ( Здраве) - показва колко пъти още трябва да ударите героя, за да отиде да се прероди.
  • запас от мана ( Енергия) - показва колко още можете да измислите. Ако героят бъде ударен, той може да намалее.
  • Сила ( Сила) - той определя размера на щетите, нанесени с меле оръжия и способността да се използват тежки брони и оръжия.
  • интелигентност ( Интелигентност) — определя размера на щетите, нанесени от елементарна магия и скоростта на регенерация на мана.
  • ловкост ( Сръчност) - способността за нападение, за защита, количеството нанесени пробиви щети и способността за използване на малки оръжия зависят от това.

Съпротивления

  • пожароустойчивост ( пожароустойчивост) - какъв процент щети от пожар ще бъдат предотвратени.
  • студоустойчивост ( студоустойчивост) - колко % от студените щети ще бъдат предотвратени.
  • Устойчивост на отрова ( Устойчивост на отрова) - колко % щети от отровата ще бъдат предотвратени.
  • Устойчивост на мълния ( мълниеустойчивост) - какъв процент щети от мълния ще бъдат предотвратени.
  • Имунитет срещу пронизващи удари ( Pierce Resistance) - колко % щети от пронизващ удар ще бъдат предотвратени.

Нападение

  • Средни щети ( Средни щети) - показва средната нанесена щета на удар.
  • скорост на атака ( Скорост на атака) - показва колко удара може да нанесе герой в секунда, измерено в%. Зависи от уменията и оборудването.
  • Щети за секунда ( Щети за секунда) — ДПС - това е основният параметър, който "измерват" помежду си както воини, така и магьосници.

Това е съветът: не забравяйте да погледнете скоростта на вашето оръжие, тя може да бъде много бърза, бърза, средна, бавна и много бавна. Понякога бърз нож с номинално ниски щети може да даде на DPS повече от добър, но бавен боздуган.

Защита

  • Обща броня ( Комбинирана броня) - количеството броня, окачено на героя. Позволява ви безболезнено да понесете определено количество щети.
  • Блокиране ( блок) - Шанс за блокиране на противникова атака, зависи от щита и се измерва в %.
  • Щетите са блокирани ( Щетите са блокирани) е размерът на щетите, които ще бъдат предотвратени при успешен блок.

Вторична статистика

Вторични съпротивления

  • Устойчивост на кървене - Колко % от щетите от атаки, които причиняват кървене, ще бъдат предотвратени.
  • Издръжливост ( Устойчивост на жизненост) - колко % щети от атаки, насочени към подкопаване на издръжливостта или източване на живот, ще бъдат предотвратени.
  • Енергия ( енергийна устойчивост) - колко % щети от атаки, насочени към подкопаване на енергия или източване на мана, ще бъдат предотвратени.
  • Устойчивост на залитане ( Устойчивост на зашеметяване) - с какъв % от общата продължителност ще бъде намалена продължителността на Stagger (зашеметен персонаж не може да атакува).
  • Устойчивост на счупване ( Устойчивост на смущения) - с колко % от общата продължителност ще бъде намалена продължителността на атаките Destruction ("унищожен" персонаж не може да атакува).

други

  • Възстановяване на здравето ( Регенерация на здравето) е броят точки за попадение, възстановени за секунда.
  • регенерация на мана ( възстановяване на енергията) е количеството мана, регенерирано за секунда
  • Способност за атака Офанзивна способност) - показва вашия шанс да уцелите целта, както и способността да нанесете критичен удар.
  • Способност за защита Защитна способност) - показва вашия шанс да избегнете удар, както и способността да избегнете критичен удар.
  • Скорост на заклинание ( Скорост на предаване) - времето, необходимо за правене на магията, в % от нормата.
  • скорост на бягане ( скорост на бягане) — скорост на движение на героя в % от нормата.
  • Най-силното чудовище Най-голямото убито чудовище) - победен от героя.
  • Убити чудовища ( Убито чудовище) - общо от героя и неговите помощници.
  • Най-големи щети ( Най-големи нанесени щети) - направени по едно и също време.
  • време ( Изминалото време) - изразходвани за играта.
  • Брой смъртни случаи ( Общо смъртни случаи) - и съживяване на герои по време на играта.

Ставайки по-опитен

С всеки победен враг и всяко завършено търсене, вашето ниво на опит се повишава. Зелената лента в долната част показва колко остава на спасителя на целия свят до следващата черта в кариерата му.

Това е съветът: призованите същества не трупат опит, а го предават изцяло на господаря си. Така че не се срамувайте и се обадете на партньора си възможно най-скоро. Почти всяка дисциплина позволява това, но приятелят ще ви бъде полезен повече от веднъж или два пъти. Или се скрийте отзад, като щит, след това се откъснете от преследването ...

Когато герой спечели ниво, нищо не се увеличава автоматично. Той печели 2 точки атрибути и 3 точки умения. Точките от атрибути могат да бъдат инвестирани в произволно количество в сила, интелигентност или ловкост, което ще увеличи съответния атрибут с 4 точки за всяка инвестирана AP. Ако са инвестирани в здраве или мана, тогава предлагането им ще се увеличи с 16 точки по същия начин.

Като изразходвате 1 SP, можете да помпате всяко налично умение с една единица.

Но преди да развиете уменията си, трябва да разберете какво е какво. Така...

дисциплини

Красивото се разбира чрез изучаване и големи усилия, лошото се асимилира от само себе си, без затруднения.

Демокрит

След като достигнахме дългоочакваното ниво 2, получаваме възможност да изберем първата си дисциплина. Струва си да се подхожда внимателно към избора, тъй като принципът на играта е коренно различен за последовател на всяко умение. От този момент нататък получаваме един от основните 8 класа (по брой дисциплини), а на 8-мо ниво на опит ще получим възможност да изучаваме втората и последна дисциплина, след което нашето алтер его ще се утвърди в един от класовете за напреднали 28, резултат от комбинация от 2 дисциплини.

В рамките на всяка дисциплина можете да научите различни умения / аури / заклинания или да увеличите основното умение ( Основно умение). Можете да го увеличите до 32 и всяко ниво ще увеличи атрибутите на класа, както и ще отвори достъп до други умения/аури/магии. Те също могат да се изучават многократно, но само ефектът от този конкретен клон умения се увеличава (обикновено има 2-3 от тях), без да се засягат останалите.

Например, избирайки дисциплината Nature Magic и повишавайки основното умение Nature от 0 на 1, ще стигнем до атрибутите: +2 интелигентност, +1 сръчност, +21 здраве и +10 мана, както и достъп до умения: Повторен растеж (1)и Зовът на дивата природа (1). По-нататък в скоби до името на умението е посочен броят точки, които трябва да имате в основното умение, ако искате да научите.

Броят на възможните стратегии е неизброим, а ако вземем предвид, че уменията на различни герои могат да се комбинират по всякакъв начин в една игра, тогава получаваме наистина неограничени възможности!

Военно майсторство

войн надминава всички по количество нанесени физически щети, но плаща за това с влошаване на защитата. С увеличаване на умението Воинът може да се научи да нанася щети на няколко опонента наведнъж.

Обхватът на неговите умения е близък бой. Чрез обучение Воинът подобрява уменията си с меч, брадва и боздуган, умения за атака с двете ръце и други нападателни методи.

Основно умение (0-32)

Осигурява необходимото физическо развитие и познаване на необходимите бойни техники, което ви позволява да постигнете много в бойните изкуства. Увеличава силата, ловкостта и здравето.

Battle Rage (1)

Всеки враг, който ви удари, може да ви накара да атакувате Battle Rage, което ще даде бонус за щети и ще увеличи атакуващото умение за кратък период от време.

Обучение с оръжие (1)

Години на обучение с меч, брадва и тояга ви позволяват да атакувате по-бързо и да реагирате по-остро на вражески атаки.

Нападение (1)

Когато използвате атаката "по подразбиране", НападениеУвеличава нанесените ви щети с всяка следваща точка здраве, взета от врага. Сила Нападениебързо се разсейва, ако не бъде атакуван. Заменя основната атака.

Боен рог (4)

Победоносният звук на вашия боен рог временно зашеметява противниците

Dodge Attack (4)

Дори и най-здравата броня има уязвимости. Най-добрият начин да оцелеете е да попречите на врага да ги намери.

Двойно владеене (4)

Възможност за ефективно използване на два вида оръжия.

Игнорирайте болката (4)

Пълният фокус върху битката ви позволява да игнорирате физически и пронизващи щети.

Съкрушителен удар (10)

Увеличава шанса за критична атака с увеличени щети, когато Battle Rage.

Хю (10)

Нанася се при използване на умение Двойно владеенещетите са увеличени с 50%

Военен вятър (10)

Воинът се бие, като се върти на място като топ и удря до 4 цели едновременно.

Боен стандарт (10)

Summon War Banner - Всички съюзници имат повишени умения за атака и поглъщане на щети.

Напречно изрязване (16)

Умение Двойно владеенеПозволява ви да нанесете щети на двама врагове наведнъж.

Подколенно сухожилие (16)

Атакуването на краката на врага временно намалява защитата и скоростта на движение.

Дантела (24)

Добавя допълнителни щети към Военен вятър. Изисква воинът да има или брадва, или меч в ръката си.

Триумф (24)

Виждайки неизбежността на вашия триумф, враговете губят надежда и силата на техните атаки намалява.

Doom Horn (24)

Звукът на вашия Warhornобещава смърт на враговете, като ги плаши и намалява способността им да защитават.

Контраатака (24)

Дава шанс за контраатака, когато враг нанася щети, докато Battle Rage.

суматоха (32)

При използване на технологията Двойно владеенеМожете да удряте до трима противника едновременно

Ардор (32)

По-силна и по-бърза атака, повишена скорост на движение.

Родов рог (32)

Зовът на древна реликва отвежда призраците на героите от миналото от Шанз Елизе на бойното поле за нова битка.

Майсторство на защитата

Защитник се фокусира върху оцеляването в битки, поради което не блести особено в областта на офанзивните умения. Много от уменията се фокусират върху използването на щита като оръжие, както и върху отклоняването на атаките на враговете и осакатяването им в отговор.

Персонаж, който тренира умението за отбрана, ще може по-добре да парира атаки с конвенционални оръжия, да използва по-ефективно щитове и броня и да се възстановява по-бързо от щети.

Основно умение (0-32)

Осигурява умствената сила и физическото развитие, необходими за защита както на себе си, така и на другите. Увеличава силата, ловкостта и здравето.

Сътресителен удар (1)

Дава шанс за зашеметяване на врага при удар и увеличава продължителността на зашеметяването при нападение с тояга.

Бойна осведоменост (1)

Предоставя аура, която позволява на вас и близките съюзници да се защитавате по-ефективно.

тесто (1)

Атака с щит. Нанася щети и забавя врага.

Боравене с броня (1)

Намалява изискванията за броня, което ви позволява да използвате по-тежка броня, отколкото позволяват вашите умения.

Адреналин (4)

Всеки удар на врага има шанс да предизвика прилив на адреналин, който увеличава регенерацията ви.

Рали (4)

Звукът на вашия рог помага на съюзниците да възстановят издръжливостта.

Бързо възстановяване (4)

Умението за щит се увеличава за кратко време, което ви позволява да блокирате множество атаки наведнъж с голяма скорост.

Shield Smash (4)

Бойна техника, при която щетите се нанасят както от оръжие, така и от щит.

Устойчивост (10)

Увеличава честотата на употреба Адреналин.

Фокус (10)

Подобрява реакцията, увеличавайки шанса за успешно блокиране на вражеска атака.

Заряд на щита (10)

Спринт към враг с щит, зашеметяващ и нанасящ допълнителни щети.

вдъхновение (16)

Възстановява частично енергията, загубена от съюзниците, което им позволява да продължат битката.

Rend Armor (16)

Повишава ефективността тесто, което ви позволява да атакувате до трима врагове едновременно.

Деактивиране (16)

Бойна техника, която използва щит, за да повали противника или поне да го извади от равновесие.

Защитна реакция (24)

Увеличава щетите и скоростта на атака при използване на умение Адреналин.

Желязната воля (24)

Аурата предоставя на всички съюзници повишена защита и съпротива.

Разрушаване (24)

Увеличава шокиращия ефект Зареждане на щита, предотвратявайки враговете да използват уменията си.

Непокорство (32)

Определен процент от нанесените ви щети се връща на врага за кратко време след употреба Рали.

Форма на колос (32)

Вие приемате формата на колос, подобен на кула по величие.

Пулверизирайте (32)

Бойна техника с щит, при която атакувате множество врагове наведнъж, пробивайки формацията им.

Ловно майсторство

Ловец - Майстор в използването на лъкове и копия. Неговите стрели, проникващи навсякъде, ще пробият всяка броня и ще намерят целта си дори в тълпа от противници. Въпреки това, за успех на действията си, Ловецът трябва постоянно да се движи и да спазва дистанция.

Изкуството на лова се е появило много преди цивилизованите времена за храна и спорт. Сега обаче се използва за борба с миньоните на титаните, които са по-опасни от всеки хищник.

Основно умение (0-32)

Възпитава у собственика си ум и реакция на хищник, необходими за лов. Увеличава силата, ловкостта и здравето.

Примамване (1)

Обвива краката на врага в мрежа, която му пречи да се движи, но не му пречи да атакува, ако сте в обсега му.

Сваляне (1)

Грубите удари с копие нанасят увеличени щети на врага.

Wood Lore (1)

Повишени умения с лък и копие. Годините, прекарани в джунглата, се усещат.

стрелба (4)

Позволява ви да изстрелвате вместо обикновени огнени стрели, които летят по-бързо и нанасят увеличени щети. Заменя основната атака.

Изкуството на лова (4)

Богатият ловен опит дава предимство при среща с потенциална плячка - същества от класовете Животни и Зверове.

Билково лекарство (4)

Способността да създавате лечебни отвари от растения, които могат да бъдат намерени по време на пътуване. Лекува отровата и ускорява зарастването на рани.

Бодлива мрежа (10)

Нет Примам сеполучава тръни, които нанасят кървящи рани на врага.

Call of the Hunt (10)

Увеличава скоростта на атаката и щетите, нанасяни от Зверове и Зверове.

Изкормване (10)

Позволява ви да намерите слаби места и да нанесете кървящи рани на враговете.

Примамка за чудовища (10)

Примамка, която привлича вниманието на близките чудовища.

Изучаване на плячка (16)

Щетите от разстояние се увеличават чрез използване на слабите места на врага.

Стрелки за пробиване (16)

Стрелите удрят направо, удряйки няколко цели наведнъж.

издънки (16)

При използване на копие или лък се нанасят дълбоки рани, водещи до продължително кървене.

Намерете корица (16)

Можете да използвате прикритие, за да избегнете ненужни щети, докато все още атакувате.

Използване на слабост (24)

Използване на слабостите на врага - увеличени щети от изстрели.

Пешеходна пътека (24)

Дава сила на ловците да преследват безмилостно плячка, така че дори и най-дебелият храст да не може да забави преследването.

Детонация (24)

Стръвта става експлозивна. Експлозията изисква пълен запас от енергия.

Промиване (32)

Кара враговете да се отварят, което ги прави по-уязвими.

Разпръснати стрели (32)

Върхът на стрелата става експлозивен, при контакт лети във всички посоки на множество фрагменти.

Волейбол (32)

Ускорява атаката с копие или лък три пъти.

Rogue майсторство

Мошеник ненадминат в изкуството да се справяш със самотни врагове. След атаките му противниците получават отровени и кървящи рани. Rogues са най-подходящи за тактика „удари и бягай“, което означава, че трябва да бъдат възможно най-сложни, когато се изправят срещу големи групи врагове.

Изкуството на измамата с право е притежание на убийци и крадци, защото в борбата за оцеляване целта оправдава средствата. Бойният стил на крадеца се фокусира върху бързи атаки, които са смъртоносни за повечето противници. Скитниците подобряват своите смъртоносни способности, като изучават различни отрови и познават човешката анатомия.

Основно умение (0-32)

Дава необходимата физическа подготовка и тайни знания, за да стане успешен крадец. Увеличава интелигентността, ловкостта и здравето.

Изчислен удар (1)

Вместо един удар, вие получавате възможността да нанесете няколко удара за едно и също време. Заменя основната атака.

Хонинговане на ножове (1)

Нанася увеличени щети на остриетата на мечове или копия на вас и вашите съюзници.

Отровно оръжие (1)

Добавя щети от отрова към атака.

Нож за хвърляне (4)

Хвърля нож по враг, карайки го да кърви за кратко време, увреждайки го.

Разоръжете капани (4)

Дава ви възможност да деактивирате капани.

нощница (4)

Позволява на заразените оръжия да забавят противниците. Работи, когато е активиран Отровно оръжие.

Flash Powder (4)

Светкавичен прах, който заслепява и дезориентира враговете.

Щастлив удар (10)

Дава шанс да се удари незащитена зона, причинявайки много повече щети, когато се активира. Изчислен удар.

Отворена рана (10)

Дава шанс за нанасяне на кървяща рана, която нанася щети известно време след атаката. Възможно при използване на меч, копие, лък и брадва.

Поставете капани (10)

Създава капан за арбалет.

Бомба с отровен газ (10)

Бомба, която освобождава отровен облак. Предизвиква объркване, паника и намалена защита срещу далечни атаки.

Смъртоносен удар (16)

Нанасяне на един опустошителен удар със значително увеличени щети.

Бързо строителство (16)

Намалява времето за подготовка за поставяне на нов капан

Дестилация на токсини (16)

Увеличете силата и продължителността на отровата.

Анатомия (24)

Познаването на анатомията увеличава шанса за нанасяне на кървяща рана и увеличаване на щетите.

Мандрагора (24)

Дава шанс при успешна атака с отрова да обърка врага.

Шрапнел (24)

Добавя към Бомба с отровен газшрапнел.

Смъртоносна рана (32)

Добавя щети от отрова към всяка атака и нанася кървящи рани.

Шум от ножове (32)

Позволява ви да хвърляте няколко ножа. Увеличени щети от пиърсинг.

Подобрен механизъм за изстрелване (32)

Променен Болтов капан. Увеличен е броят на произведените болтове.

Магия на вятъра и светкавицата (майсторство на бурята)

Stormcaller Той е отличен в призоваването на светкавици и снежни бури, справяйки се с малки групи врагове. Да, защитата му е слаба, но той може да замръзне и зашемети противниците си, а след това да завърши със смъртоносния гняв на Небето.

Посветени на службата на небесните, Stormcallers се научават да управляват светкавици, да излъчват градушка и да насочват арктическите ветрове. В допълнение към бързите атаки, Wind and Lightning Magic предлага няколко по-ефективни начина за самозащита.

Основно умение (0-32)

Позволява на магьосника да контролира времето. Увеличава интелигентността, ловкостта, здравето и маната.

Ледени парчета (1)

Хвърля ледена звезда към враг, нанасяйки щети от студ и забавяйки движението му.

Бурен Нимб (1)

Когато това умение е активно, получавате силата на Бурята, която добавя щети от студ и светкавици към вашите атаки.

Прекъсвач на магии (4)

Импулс от енергия, който премахва полезните проклятия от враговете и вредните от съюзниците.

Гръмотевична топка (4)

Създава енергийна топка, която зашеметява и уврежда враговете в радиуса на нейната експлозия.

Heart of Frost (4)

Кога Бурен Нимбе активен, въздухът около вас става студен и всички вражески атаки се забавят.

Заклинателен шок (10)

Нанася енергийни щети и не позволява на вражеските магове да използват уменията си, докато бягат Прекъсвач на магии.

скорост (10)

Увеличава скоростта и щетите от Леден парче. Дава шанс на фрагментите да продължат да летят след удар в целта.

Шквал (10)

Създава въздушна буря около врага, намалявайки точността на техните атаки.

Смразяващ взрив (10)

Обвива врага в лед, не му позволява да се движи, но намалява ефективността на вашите атаки в неговата посока.

Светкавица (16)

Заклинание за мълниеносна атака.

Сътресителен взрив (16)

Увеличава обхвата и щетите Гръмотевична топка.

Затъмнена видимост (16)

Допълнително намалява видимостта вътре Шквал.

Статичен заряд (16)

Дава възможност за ответни щети при атака на враг, докато е активиран Бурен Нимб.

Енергиен щит (16)

Създава енергиен щит, който абсорбира всички елементарни атаки.

Торент (24)

Увеличава броя на фрагментите Леден парчепревръщайки го в непрекъснат поток.

Призоваване на Wisp (24)

призовка Storm Wisp

Буря (24)

Когато е активен, всеки удар има шанс да отприщи вълна от енергия на буря.

Верижна светкавица (32)

Заклинание Светкавицаудря няколко опонента наведнъж.

Окото на бурята (32)

Използването на това умение ще увеличи щетите от мълния и студ за всички съюзници и ще предостави защита от щети от мълния и студ.

отражение (32)

Дава енергиен щитспособността да отразява щетите обратно на опонентите.

Огнена магия на Земята (Майсторство на Земята)

Пиромант , познавач на много заклинания, е в състояние да отприщи огън върху главите на враговете и да разкъса земята под краката им. Тайните познания в земната магия му позволяват да призове елементал, който може сам да се справи с тълпа от противници.

Разбирайки тайните на бог ковач Хефест, почувствайте духа на камъка и пламъка. В името на ядрото на Земята, накарайте меча в ръцете си да гори и камъните да се разбият в редиците на противниците. Установете духовна връзка с Елементала и сейте хаос по пътя си. Само не забравяйте, че пиромантът е силен в атака, но практически не е защитен.

Основно умение (0-32)

Тренирайте ума и духа си с древни техники, които ще ви дадат

способността да получават сили от камък и огън.

Земно омагьосване (1)

Зарежда вашите оръжия и оръжията на съюзниците със силата на камък и огън.

Пламъчен скок (1)

Три огнени езика унищожават всичко близо до магьосника.

Бримстоун (4)

Добавя физически щети към атаките и увеличава шанса за нанасяне на критични щети от огън с атаки под Омагьосване на земята.

Топлинен щит (4)

Поставя щит, който абсорбира щетите от пожар.

Пръстен от пламъци (4)

Временно ви заобикаля с огнен кръг, който подпалва враговете ви.

Вулканични кълба (4)

Хвърля горяща сфера, която експлодира сред враговете и им нанася физически щети, увреждайки всички в малък радиус.

Каменна форма (10)

Превръща ви в камък, увеличава регенерацията, но предотвратява движението.

Призоваване на Core Dweller (10)

Призовава защитник от дълбините на Земята на бойното поле.

бараж (10)

Намалява времето за презареждане и разходите за енергия с Пламък.

Каменна кожа (16)

Временна броня, повишава устойчивостта на физически и огнени щети.

Вътрешен огън (16)

Увеличава скоростта Core Dwellerи добавя щети от огън към атаките си.

Мек метал (16)

Добавя топлина към Пръстен от пламъци, което омекотява метала върху вражеските брони и оръжия, намалявайки тяхната ефективност.

Пожар (16)

Увеличава радиуса Вулканично кълбои добавя щети от пламък, подпалвайки враговете.

Разтопена скала (24)

Добавя щети от пожар към каменна форма.

горски пожар (24)

Позволява Core Dwellerзапали няколко врагове.

Пламъчна арка (24)

Увеличава щетите и броя на пламъците Пламък.

Фрагментация (24)

Добавя към Вулканично кълбопарчета камък, които експлодират при удар и нанасят допълнителни физически щети.

Летливост (32)

Черпи допълнителна енергия от Земята. Вашите огнени атаки имат шанс да нанесат много големи щети.

Metamorphosis Core Dweller (32)

Получава повишена устойчивост на вражески атаки.

Изригвания (32)

Създава фонтани на бойното поле, бълвайки лава и парчета камък срещу враговете.

Магията на природата (майсторство на природата)

Скитник използва силата на гората и горските обитатели, за да атакува и защитава. Регенерацията и защитните аури позволяват на съюзниците да оцелеят по-дълго и да се бият по-ефективно.

Пътувайки извън стените на всеки град, вие се оказвате оставени на милостта на дивата природа. И само скитник може да привлече помощта на растения и животни. Въпреки факта, че основната посока на силите на природата е защитата и изцелението, тя също може да покаже гнева си.

Основно умение (0-32)

Култивира вътрешната хармония и търпение, необходими за научаване на езика на дивите създания и управление на дивата природа. Увеличава интелигентността, ловкостта, здравето и маната.

Повторен растеж (1)

Позволява ви да възстановите живота на избрания съюзник.

Зовът на дивата природа (1)

Призовава вълк да се бие до вас. Може да има повече вълци при по-високи нива на умения.

Сърце от дъб (4)

Аура, която поддържа вас и вашите съюзници живи и увеличава скоростта ви.

Ускорен растеж (4)

Време за презареждане Повторен растежсе свива.

Мол (4)

Атака, която разкъсва плътта на врага и нанася кървяща рана.

Чума (4)

Целта на заклинанието, заразявайки се, губи част от здравето си и след това болестта се предава по-нататък, от враг на враг.

бриар (10)

Стена от бодливи храсти расте около вас, забавяйки и увреждайки враговете.

Инстинкт за оцеляване (10)

Инстинкт за оцеляване - Увеличава щетите и поема малко количество щети. Активира се в най-критична ситуация.

Умора (10)

Заразените врагове действат по-бавно и по-малко ефективно.

Спокойствието на водата (16)

Дава шанс за възстановяване на 50% от енергията, изразходвана за използване на умение. Работи само докато е активен сърце от дъб.

Разпространение (16)

Действие Повторен растежважи не само за определената цел, но и за близките съюзници.

коприва (16)

Врагове атакуват Брайър Уордотрови се.

Силванска нимфа (16)

повикване Силванска нимфа, който може да стреля с лък и да прави магии на съюзници.

Постоянството на камъка (24)

Защитава съюзниците от елементарни щети.

Силата на пакета (24)

Вашите вълци придобиват умението за вой на глутницата, което развеселява сърцата на съюзниците, карайки ги да се бият по-отчаяно.

Свръхрастеж (24)

Дарява Нимфаспособността да се създаде човешки щит, който абсорбира щети и причинява ответни щети на враговете.

Чувствителност (24)

Прави враговете по-податливи на отрова и елементарна магия.

Опресняване (32)

Незабавно нулира всички умения, които не са на изчакване.

Светилище (32)

Създава горичка, където маната се регенерира по-бързо и уменията струват по-малко.

Гневът на природата (32)

Влива атаки Нимфасилата на елементарната магия.

Духовна магия

Теург съчетава нападение и защита с коварна магия, която краде здраве от врагове и го зарежда за своя господар. На по-високи нива, способността да се призове могъщКрал Личе който сее около себе си смърт и разложение.

Всеки, който изучава забраненото знание на магьосниците, знае, че със смъртта на тялото умът и духът могат да бъдат запазени в нашето смъртно измерение. Познанието в това тъмно изкуство започва с експерименти върху собственото тяло и впоследствие теургите придобиват способността да контролират духовната енергия и жизненост на враговете си и дори да командват живите.

Основно умение (0-32)

Изучаване на тъмното изкуство за контролиране на духове чрез магьосничество и умствена сила. Увеличава интелигентността, ловкостта, здравето и маната.

Смъртоносна аура (1)

Смъртоносният студ, излъчван от героя, кара врага да забави движението си и да атакува.

Източване на живот (1)

Позволява ви да пиете живот от врагове, допълвайки своя собствен.

Ternion Attack (4)

Добавя допълнителни магически щети към атаките на персонала.

Разрушението на времето (4)

Увеличава износването на бронята и оръжията на врага, поради което те се унищожават и губят свойствата си.

Видение на смъртта (4)

Позволява ви да покажете на противниците външния вид на собствената им смърт. По-слабите духом бягат, по-силните се бият по-малко ефективно.

Spirit Ward (4)

Дава защитна аура, която намалява щетите от атаките на живите мъртви върху героя и неговите съюзници.

каскада (10)

Заклинание Източване на животЗасяга няколко врагове наведнъж.

Тъмен завет (10)

За сметка на собствения си живот можете да общувате с духове, попълвайки енергийните си запаси.

Призоваване на Liche King (10)

призив на древните Крал Личе.

Spirit Bane (10)

Добавя към действие Spirit Wardщети, нанесени на живите мъртви.

Arcane Lore (16)

Увеличава скоростта и силата на атака на магическия жезъл.

Некроза (16)

Отслабва враговете, правейки ги по-податливи на физически щети.

Поробете духа (16)

Поробва умовете на враговете, принуждавайки ги да се бият за героя. Валиден за ограничено време.

Death Nova (16)

Създава вълна от смърт, която отнема живота на всяко живо същество по пътя си.

Неземна сила (24)

За сметка на собствения си живот можете да увеличите силата си и силата на съюзниците си.

Wraith Shell Liche King (24)

Частично преминава в друго измерение, което го прави по-малко уязвим към всички видове щети.

Кръгът на властта (24)

Създава магически кръг, вътре в който живите мъртви получават щети, а всички съюзници получават допълнителна защита от техните атаки.

Death Ward (32)

Дава на героя допълнителен живот, предпазвайки го от смърт. В момента, когато здравето е на изчерпване, целият му запас се попълва.

Призоваване на аутсайдер (32)

Призовава много мощен съюзник за кратко време.

Arcane Blast (32)

Позволява Крал Личехвърляйте заряди на елементарна магия към противниците.

Песен на войната

Разрушаването на едно е раждането на друго.

Аристотел

Оборудване

По принцип оръжията и броните в Titan Quest не се различават от техните аналози в Diablo 2.

Те все още имат префикс преди името, например Iron Axe, което означава, че брадвата е изработена от железен материал и има подходящо ниво на качество. В играта има общо 145 префикса.Този брой също включва уникални и куест предмети.

Освен това всички магически оръжия също имат суфикс в името си, по който можете да определите заклинанието, направено върху него. Например името Short sword of Agility ни казва, че щастливият собственик на този меч има повишена ловкост. В играта има само 121 суфикса.Каква благословия, че не е необходимо нищо основно за идентифициране в Titan Quest.

За оръжия са предвидени 4 клетки, основни и допълнителни за дясната ръка и същия брой за лявата. Освен това, от лявата ръка, без специални умения, не можете да вземете нищо друго освен щит. Можете да сложите малко: шлем, броня, наручници, наколенници, няколко пръстена и огърлица. Да, в древността винаги са ходели в сандали и с голи бедра, така че няма да носим ботуши и панталони, които не са измислени досега.

В допълнение към оръжия, щитове, броня и бутилки, в играта има Relic Shards - фрагменти от магически символи, с които можете да омагьосвате оръжия. Но можете да изчакате, като сте натрупали пет еднакви и след това те могат да бъдат комбинирани в един пълноценен артефакт. Всеки тип реликва, а има общо 75 вида, ви позволява да омагьосате определен тип оборудване - броня, щит или оръжие, добавяйки ново свойство към тях. Това може да бъде банално намаляване на изискванията за броня и увеличаване на бронята и ускоряване на регенерацията и добавяне на щети от отрова.

Олтари и кладенци

В допълнение, по пътя към Олимп, кладенците на прераждането и омагьосаните олтари ще станат незаменим инструмент за вас.

Докоснете ли се до Кладенеца, вие ще вържете безсмъртния си дух към него, а в случай на трагична смърт, благословените води ще ви съживят отново до него. Кладенците са щедро разпръснати навсякъде, ще ги намерите на всяко второ място и затова пътеката ще бъде приятна. Ако излезете от играта, вие също ще се събудите до Кладенеца, а не в най-близкия град.

Омагьосаните олтари имат доста разпознаваема форма и светеща аура около тях. Ако докоснете Олтара, той ще ви благослови веднъж, след което за кратко време положителен ефект ще бъде приятна компания за спасителя на Елада. Това може да бъде допълнителна защита, повишена регенерация и увеличаване на всички умения ... Но абсолютният връх на пирамидата по отношение на привлекателността ще се държи от Олтара, което удвоява изживяването!

Олтарите също служат като вид "лакмус" - по тяхното присъствие можете да определите, че недалеч има трудна или опасна зона.

В името на Зевс!

Любовта е желанието за сближаване, породено от появата на красота.

Зенон от Китай

Това, което имаме в крайна сметка, е отлична игра в жанра Diablo, като красива антична статуя, издълбана в имитация на човек. Да, не е толкова гъвкав, но е привлекателен и монументален.

Първите играчи вече овладяват мултиплейър пространствата на онлайн Hellas и прославят гръцките богове във всички части на света. Да не изоставаме от тях! И ако харесвате играта, тогава ще се върнем към нея в „Съветите на майсторите“ и ще поговорим за това какво още си струва да обърнете внимание.

Е, успех!

Знаеш ли това?..

Ръководител и главен дизайнер на Titan Quest е Брайън Съливан, който основава Ensemble Studios в началото на 90-те години. Именно в нея славните видяха светлината Възрастова играна империите, сега широко известен и почитан. Браян дори спечели наградата "Най-добър дизайн на играта"-98 на конференцията за разработчици на игри за нея. Въпреки това, Age of Mythology беше и остава любимото му дете, от което той черпи вдъхновение, решавайки да вземе епизоди от истинската история на древния свят, да добави малко мистицизъм, страховити чудовища и магия - и да получи оригинална и вълнуваща ролева игра игра като резултат!

Въпреки факта, че Iron Lore е много младо студио за игри, хората, които са работили върху Asheron's Call и хора от Blizzard, се озоваха в него, така че успехът и създаването на нови шедьоври със сигурност ще бъдат пред тях!

Бързи клавиши

У- смяна на оръжия

ОТ- прозорец за знаци

С- прозорец за умения

Q- прозорец със задачи

М- прозорец на картата

1-0 - бърза клетка от 1 до 10

д- изпусни нещо

З- покажете всички неща

алт- не показвайте счупени елементи

х- не показвайте нормални неща

Надолу- следващо умение

нагоре- предишно умение

Номер 1- максимално приближение

Номер 3- максимално разстояние

Номер 2- камера по подразбиране

Число 0- центрирайте картата

Л- активирайте портала

Р- пийте еликсира на живота

д- пийте мана еликсир

Колелото на мишката нагоре- приближете

Колелото на мишката надолу- Махни се

Shift- стационарна атака

T- прозорец за чат

П- команден прозорец

Ж- меню на играта

з- помощен прозорец

пространство- пауза

Версия за печат на страницата:
Прочетете всичко най-ново за игрите и разгледайте
В тази добавка, докато играете, можете да направите такава шега. Ако сте импортирали персийци и не ви трябват всички, тогава можете да ги използвате като спонсори, да купувате с парите им и след това да вземете всичко необходимо през панела за трансфер.




Не бъдете глупави в развитието на персите. Няма нужда например да се развива военното дело и отбраната. Войната развива атака с два меча, а защитата развива щит. А с два меча и щит не можеш да бягаш.
Препоръчвам такива разработки: магията на земята и въздуха има много мощни заклинания, можете да направите добър магьосник. Духът набляга на дъгите, по-добре е да се развива с природата. Развийте военните дела със сянка. Бомбата излиза. Ловувайте с елементарна магия или със сянка. Защита от сянка. Спонтанното развитие може да се направи във всяка посока, няма да се получи лошо. Но е по-добре да развиете Силата на мечтите в самота, можете, след като я развиете напълно, да получите убиец персиец.
Опитайте се да поставите реликви във всички налични неща.
Ще изброя някои добри неща. 1. Във Вавилон, тичайки през горите, където генералът дава задача за броня, убиване на тигри, можете да намерите Sabretooth. Зелен цвят, щетите са някъде около 35-45, но магическите свойства добавят щети от огън (какво друго има), от 30% до 50% скорост на атака, ловкост. Родна скорост Много бързо. Също така във Вавилон има комплект Дрехи на Вавилон. Добри неща. В Египет можете да намерите набор от Рамзес. Добре за магьосник. В тази добавка, докато играете, можете да направите такава шега. Ако сте импортирали персийци и не ви трябват всички, тогава можете да ги използвате като спонсори, да купувате с парите им и след това да вземете всичко необходимо през панела за трансфер.
Не бъдете глупави в развитието на персите. Няма нужда например да се развива военното дело и отбраната. Войната развива атака с два меча, а защитата развива щит. А с два меча и щит не можеш да бягаш.
Препоръчвам такива разработки: магията на земята и въздуха има много мощни заклинания, можете да направите добър магьосник. Духът набляга на дъгите, по-добре е да се развива с природата. Развийте военните дела със сянка. Бомбата излиза. Ловувайте с елементарна магия или със сянка. Защита от сянка. Спонтанното развитие може да се направи във всяка посока, няма да се получи лошо. Но е по-добре да развиете Силата на мечтите в самота, можете, след като я развиете напълно, да получите убиец персиец.
Опитайте се да поставите реликви във всички налични неща.
Ще изброя някои добри неща. 1. Във Вавилон, тичайки през горите, където генералът дава задача за броня, убиване на тигри, можете да намерите Sabretooth. Зелен цвят, щетите са някъде около 35-45, но магическите свойства добавят щети от огън (какво друго има), от 30% до 50% скорост на атака, ловкост. Родна скорост Много бързо. Също така във Вавилон има комплект Дрехи на Вавилон. Добри неща. В Египет можете да намерите набор от Рамзес. Добре за магьосник. В тази добавка, докато играете, можете да направите такава шега. Ако сте импортирали персийци и не ви трябват всички, тогава можете да ги използвате като спонсори, да купувате с парите им и след това да вземете всичко необходимо през панела за трансфер.
Не бъдете глупави в развитието на персите. Няма нужда например да се развива военното дело и отбраната. Войната развива атака с два меча, а защитата развива щит. А с два меча и щит не можеш да бягаш.
Препоръчвам такива разработки: магията на земята и въздуха има много мощни заклинания, можете да направите добър магьосник. Духът набляга на дъгите, по-добре е да се развива с природата. Развийте военните дела със сянка. Бомбата излиза. Ловувайте с елементарна магия или със сянка. Защита от сянка. Спонтанното развитие може да се направи във всяка посока, няма да се получи лошо. Но е по-добре да развиете Силата на мечтите в самота, можете, след като я развиете напълно, да получите убиец персиец.
Опитайте се да поставите реликви във всички налични неща.
Ще изброя някои добри неща. 1. Във Вавилон, тичайки през горите, където генералът дава задача за броня, убиване на тигри, можете да намерите Sabretooth. Зелен цвят, щетите са някъде около 35-45, но магическите свойства добавят щети от огън (какво друго има), от 30% до 50% скорост на атака, ловкост. Родна скорост Много бързо. Също така във Вавилон има комплект Дрехи на Вавилон. Добри неща. В Египет можете да намерите набор от Рамзес. Добре за магьосник. В тази добавка, докато играете, можете да направите такава шега. Ако сте импортирали персийци и не ви трябват всички, тогава можете да ги използвате като спонсори, да купувате с парите им и след това да вземете всичко необходимо през панела за трансфер.
Не бъдете глупави в развитието на персите. Няма нужда например да се развива военното дело и отбраната. Войната развива атака с два меча, а защитата развива щит. А с два меча и щит не можеш да бягаш.
Препоръчвам такива разработки: магията на земята и въздуха има много мощни заклинания, можете да направите добър магьосник. Духът набляга на дъгите, по-добре е да се развива с природата. Развийте военните дела със сянка. Бомбата излиза. Ловувайте с елементарна магия или със сянка. Защита от сянка. Спонтанното развитие може да се направи във всяка посока, няма да се получи лошо. Но е по-добре да развиете Силата на мечтите в самота, можете, след като я развиете напълно, да получите убиец персиец.
Опитайте се да поставите реликви във всички налични неща.
Ще изброя някои добри неща. 1. Във Вавилон, тичайки през горите, където генералът дава задача за броня, убиване на тигри, можете да намерите Sabretooth. Зелен цвят, щетите са някъде около 35-45, но магическите свойства добавят щети от огън (какво друго има), от 30% до 50% скорост на атака, ловкост. Родна скорост Много бързо. Също така във Вавилон има комплект Дрехи на Вавилон. Добри неща. В Египет можете да намерите набор от Рамзес. Добре за магьосник.

Древногръцката окопна война

Дълго време изглеждаше, че аурите на Разбойника и Study Prey са единственият начин капаните да нанесат добри щети на дългияттичам. Без подобрения напредъкът в Legendary е в най-добрия случай бавен. Бонусите за домашни любимци не им помагат в нормалната игра, а щетите от изгаряне нямат голям ефект освен да изглеждат добре. Дълго пренебрегван бонус, предоставен от Warrior's Battle Standard, обаче, увеличава щетите на почти всичко в неговия радиус, включително капан болтове, с до 274 физически точки!
Идеята зад настоящата конструкция е да се използва този бонус възможно най-често, като се използва бързата скорост на стрелба на капаните, както и вълни от хвърлящи ножове, за да се достави на врага.

И това работи доста добре, най-малкото. Особено на Legendary, благодарение на високите % физически бонуси.
Нещо повече, Assassin се нуждае от по-малко точки умения за това, отколкото Brigand, може да се справи с малко презареждане и е доста безопасен за игра, което го прави интересна конструкция за нови играчи. Старите момчета, от друга страна, могат да изследват някои интересни възможности, открити от специфично оборудване.

Стандартен бонус, засягащ капани и ножове:

игра игра

Основният принцип е доста прост: нашият „окопен боец“ изгражда укрепление, състоящо се от три капана и стандарт, след което позволява на врага да го щурмува с тоягите си. Когато паднат, той привлича следващата вълна или премества „фронта“ напред.
Това прави напредъка му донякъде зависим от това колко често той може да постави нов стандарт (презареждане). Обмисленото разположение обаче позволява на играчите да използват всеки един за относително дълго време.
Тактическата подкрепа идва под формата на объркващи ножове, зашеметяване с Warhorn, другите предимства на Standard (45% поглъщане на щети, + умения, -50% разход на енергия) и каквото друго играчът реши да направи.

Всъщност единственото друго нещо, което той потребноститова, което трябва да направите в този момент, е да не умрете и може би да замените случайния капан. Но защо да спрем на това?

— Не забравяйте палката си, лейтенант.
По-скоро, сър. Не бих искал да се изправя пред картечница без него!“
– Черната Гадуя излиза напред

Разновидности Красотата на този Trapper е, че след завършване на ядро изгражданеотносително рано, вие оставате с много точки, които да разпределите свободно според вашите предпочитания и стил на игра.

Като обща насока той може да стане боец, заклинател или и двете.
Нека наречем последния Хибрид (поради липса на по-добра дума, тъй като той превъзхожда и двете).

БОЕЦЪТ
…първоначално не е много трапер, а по-скоро прилича на обикновения убиец по стил и екипировка. В битка през тълпи боклук с Warwind и Onslaught (може би дори с двойно владеене), ножовете се използват само за подпомагане на разпределянето на отровата. Обикновено способен да се защити, той отделя време само за изграждане на укрепления, за да осигури победа срещу по-големи групи или босове.
Той е откровен чаровник, който се възползва от силата и сръчността, предоставени от уменията, нуждае се от малко или никакво презареждане и следователно е добър избор за по-новите играчи. Като намери правилната екипировка, той може постепенно да се развие, за да стане Хибрид.

  • Характеристики: str / dex около 2:1, вътрешност на кисело мляко.
  • Оборудване: Обичайните неща за воини.

КОЛЕНАЛОТО
…опитва се да се придържа към основната идея колкото е възможно повече, възможно най-рано. Съответно, той се стреми да има капани и стандарти през цялото време, като същевременно се поддържа с ножове. Уменията за меле се използват само в спешни случаи и не се обучават за тях. – Основната му цел е намаляване на времето за презареждане.
Това изисква от него да увеличи интелигентността си, за да носи неща като закопчалките на Archmage. От друга страна, той също се нуждае от сила и сръчност – да носи приличен щит, да блокира по-добре и да държи или носи всякакво друго оборудване, което може да намали времето за презареждане (шлем на ловец, качулка на следотърсач, церемониален щит…) или да поддържа капаните му (MButi копие). Всички тези изисквания, от своя страна, го карат да цени оборудване, което ги намалява, като капитански печат или щит на Хефест.
Предимството на заклинателя се крие в неговата гъвкавост и в това, че щетите от капан/нож са напълно независими от атрибутите на играча. Като пренебрегне мелето, той може да ги разпредели с единствената цел да носят оборудване – което е идеално за играчи, които биха искали да играят в стил трапер, но имат нужда или искат да го правят с каквото и да е оборудване за презареждане, което имат или намерят .
И си струва да се събере, не само за повече стандарти: С достатъчно - презареждане Хвърлянето на ножове се превръща в спам-атака, което позволява малко активно хвърляне на задници от самия заклинател. Може също така да му позволи да има постоянен ескорт от духове на предците (те също получават бонуса на Стандарта!), което го прави главен господар на домашни любимци. И с достатъчно интелект, за да носи скиптъра на Хадес, той може временно да увеличи броя им до осем.

  • Атрибути: Смесени, в зависимост от оборудването. Не засягайте щетите.
  • Оборудване: Каквото и да намалява презареждането или укрепва ножовете и домашните любимци. виж отдолу.

ХИБРИДЪТ
...е както боец, така и заклинател, който, благодарение на отличното оборудване, може да се отърве от времето за презареждане, като същевременно се фокусира само върху силата (и все още има място за съпротиви, +умения и бонуси за меле/нож/домашни любимци). С изключение на способността да използва скиптъра на Хадес, той съчетава всички бойни способности от горните два класа.
Въпреки това, той е изключително зависим от оборудването и следователно жизнеспособен само за „богати“ играчи (или нещастни измамници:P), или като бъдеща цел за тези, които започват като боец.

  • Атрибути: Like Fighter
  • Екипировка: Бронята на Одисей, Качулката на следотърсача, Талисманът на Нефритения император, Поларис, Ликайон Малеус, SBC.

Очевидно преходите между възможните варианти са плавни. Освен това не бих попречил на никого да поддържа неговите капани като магьосник или стрелец с лък (без презареждане Lethal Strike...).

Правете каквото искате - char го позволява.

Боецът Майев, който се стреми да стане хибрид:

Оборудване и съвети

  • Когато използвате +умения, подсказките не винаги ще показват правилния стандартен бонус. Въпреки това работи перфектно, достигайки до 274 на ниво 14.
  • Аурата на стандарта се самоусилва, завършвайки с едно ниво по-високо от първоначално посоченото. Поставянето на един стандарт, докато сте в радиуса на друг, дава още едно ниво.
  • Когато използвате Fanpatch , Triumph е друг страхотен тласък за вашето укрепление, като го предпазва от мелета (дори повече) и намалява физическата съпротива на враговете. Това обаче привлича агро към стандарта, който е доста крехък в нормално състояние.
  • Тъй като поддържането на стандарта жив е от решаващо значение, очевидно нещо, което трябва да направите, е да разпръснете призовките си, особено когато сте изправени пред AoE атаки.
  • Добавеният физически бонус значително надвишава вродените щети от пробиване както на ножовете, така и на затворите. Следователно точките в BS и подобрения пожарен механизъм за капани са по-важни от базовите нива на умения.
    Когато точките са оскъдни, капаните от ниво 1 са подходящи. Те също така струват по-малко мана за изграждане. По същия начин, ножовете могат да бъдат оставени на 1-max, освен ако наистина не искате допълнителни щети .
  • Забавен факт: След като му бъдат дадени известни щети на „ръцете“, Стандартът, точно като някои дистанционни домашни любимци, понякога извършва меле атака.
  • Единственият начин за допълнително увеличаване на щетите от капани са аурите на съюзници, което в случая на убиеца означава магически свитъци или други членове на групата. Като се има предвид последното, най-добрите ви приятели са ловът (увеличаване на щетите от Pierce, високо ниво Study Prey) и природата (SotP, HoO, Plague). Обединете се с рейнджър за безумни капани ивълци.
  • В юбилейното издание можете и искате да подсилите капаните си с екипировка за домашни любимци с физически щети, която се комбинира с бонуса на Standard.
    И докато самата аура на стандарта ще означава по-малко увеличение на DPS в AE, това ще направи капаните вече по-добри извън него.
  • Хонинговането на острието не засяга капаните, защото им липсват необходимите оръжия. Плоските щети от пробиване обаче ще бъдат добавени към вашите ножове, а по-голямото преобразуване на пробиване помага на вашето копие, ако също така имате много +% щети от пробиване върху вас.
    Но ако не, съпротивата на вражеския пробив може да отмени ползата. Вие решавате дали си заслужава точките.
  • Това, което можете да направите, е да увеличите щетите, които врагът получава с намаляване на техните физически и пробиви съпротивления. Triumph, както споменахме, прави това. Същото важи и за реликвите на краля на маймуните върху бижутата, които се прилагат и върху ножовете. Sheng Nong или оръжия, които по същество правят това (Sapros, Boreas, Defiler, Bramblewood) също работят, но само при директни атаки с това оръжие.
  • Най-добрият начин за намаляване както на физическото съпротивление, така и на съпротивлението при пробиване е използването на Адвокат на Mbuti (Anouran MI копие), което дава шанс за хвърляне на Study Prey – дори когато хвърляте ножове! Това ви позволява да го разпространявате отдалеч, с много възможности за активиране.
    Също така работи добре в меле, комбинирано с Onslaught и Lethal Strike. Но дори и да сте заклинател с ниска сила, използването на War Wind с Sheng Nong'd, Mbuti, отровен от Mandrake, може да съсипе деня на малка тълпа.
  • И накрая, друг начин за повече щети, когато използвате много малки атаки, е да намалите вражеската броня. Оръжия като The Last Emperor, суфикси като „of Ruin“ (само директна атака) и Hamstring правят всеки болт/нож малко по-болен.
    Това е мястото, където партньор с Dream може да блесне (особено домашния любимец Ritu / капан Illu), защото Chaotic Resonance унищожава около 300 точки броня в AoE.
  • Бонусите за стандарт и оборудване се добавят към вашите ножове. Както и специални ефекти като пиявица, зашеметяване или намалена съпротива. Те приличат повече на стрели, отколкото на заклинателни снаряди.
  • Единственото изключение от това са бонусите за оръжия (и щитове), които засягат само ножове чрез глобален % или предоставени умения. За щастие има афикси (напр. Tyrant's) и реликви (Thanatos, Achilles), които увеличават добре физическия или общия % - ако искате да се съсредоточите върху щетите.
  • Като цяло, ключът към доброто увреждане на ножа е да се натрупат възможно най-много плоски бонуси от даден тип върху тях и след това да се увеличи същият тип(ове) с много %.
    Tracker's Hood, например, увеличава базовите щети от пробиване на ножовете със 100% и дава още 40 плоски светкавици, които от своя страна ще се възползват от %светкавици и в този случай от интелигентност.
  • Физическите щети и повреди при пробиване на ножове не се интересуват от str/dex. И все пак този символ трябва да ги използва, особено физически, защото те вече присъстват и се поддържат.
    Предмети като Pendant Of Immortal Rage или реликвите на Ares помагат тук. Phantom Bane и Ring of Dexterity също заслужават внимание.
  • Battle Rage и неговият мод засягат ножовете! Поради техния брой, това може да бъде доста полезно: До 80 точки за нож (преди +%) и 25% шанс за още 300.
  • Open Wound (възможност за кървене) също работи, стига да носите оръжие с острие. При нормална трудност ножовете с кръв/отрова са жизнеспособна опция.
  • За да оцелеете, вашето основно оборудване винаги трябва да включва щит. Най-добрият, очевидно, е Aionios. Ankil също е добър за допълнително блокиране, както и Vengeance с добри афикси и Turtle Shell.
    Заклинателите вече имат известна сила от майсторствата и би трябвало да имат малки проблеми да завършат с поне среден щит благодарение на -изисквания, като „Плеещ се щит на Ефрат“ или епично Отмъщение.
    Ако искате да се справите без сила по някаква причина, както винаги, използвайте неядливо твърдата мента на Дядо Коледа.
  • Силните момчета могат да поставят един или два Onager на превключвател, за да регенерират бързо мана.
  • Както трябва да бъде, лъковете са приятели на убиеца! В началото те са страхотни Отровени оръжия и евтина алтернатива на ножовете за примамване на вражески групи.
    По-късно способността да нанасят забавени Nightshade и Hamstring, Lethal Strike/Onslaught щети и зашеметяване и други оръжейни ефекти от разстояние ги прави чудесни за снайперски босове.
  • Заклинателите, които използват Ancestors много, може да помислят за получаване на физическо оборудване за домашни любимци за тях. Бонусът % работи върху техните щети, добавените щети и подсилването на стандарта.
  • Въпреки че е добре да го имате, може да има по-добри опции от това да стигнете до 500 int само за да държите скиптъра на Хадес. Допълнителното изчакване на предците не може да бъде намалено и не трябва да превключвате обратно към щита си, докато те са вдигнати.
    Ако обаче притежавате и Demonskin Walkers или искате да подкрепите със снимки на персонала, повече сила за вас.
  • Най-добрият артефакт, който можете да получите, със сигурност е талисманът на нефритения император. Съпротивленията, намаляването на презареждането и аурата на съюзник са полезни за нас. Thot's Glory и Polymath са добри за заклинателите, за намаляване на техните изисквания. А онези, които се фокусират върху хвърлянето на ножове, може да харесат всичко, което предоставя плоски бонуси, като Юмрука на тиранина.


 
Статии Натема:
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек
Как да изградим правилно хороскоп за преместване Направете карта по дата на раждане с декодиране
Наталната карта говори за вродените качества и способности на своя собственик, локалната карта говори за местните обстоятелства, инициирани от мястото на действие. Те са еднакви по важност, защото животът на много хора минава далеч от родното им място. Следвайте местната карта