Обходът на играта Resident Devil 3 е завършен

--Запазете играта.

Запазването се извършва с помощта на пишеща машина. Трябва да вземете поне един

лента за пишеща машина. На лесното ниво на трудност има неограничен брой ленти,

За други нива на трудност потърсете нови ленти близо до пишещите машини, докато играта напредва.

Ние правим амуниции.

От самото начало на играта във вашия инвентар ще има определено устройство, което ви позволява да правите

от барут, който намирате по време на играта в разноцветни буркани, различни видове

боеприпаси. Просто изберете това устройство от менюто и комбинирайте барут с него.

Ние правим оръжия, смесваме барут.

Барут А - пистолетни патрони

B - гилзи за пушка

C (A + B) - гранати

АА - пистолетни патрони

AS - напалмови гранати

ААА - пистолетни патрони

AAB - фракция

BB - дроб

BC - киселинни гранати

VVA - пистолетни патрони

VVV - дроб

AB - гранати (C)

SS - замразяващи гранати

CCC - магнум амуниции

Като направите патрони за пистолет и изстрел седем пъти, ще научите как да направите подобрена версия.

патрони и изстрели. Той е малко по-мощен от оригинала.

Смесваме билки.

Зелена билка (G) - Възстановява 25% здраве

Синя билка (C) - лекува отравяне с отрова

Червена билка (К) - засилва лечебните свойства на зелената трева

Z + Z = Възстановява 50% здраве

Z + Z + Z = възстановява 75% от здравето

Z + S = възстановява 25% от здравето и лекува отравяне с отрова.

Z + K = възстановява 75% от здравето

Полезни съвети.

1 - Преди да започнете играта на Hard, бягайте малко на Easy. Вашата основна задача е

е да научите как да бягате между зомбита и кучета, без да попадате в ръцете и зъбите им. Това са две

най-често срещаните групи врагове в играта и ако се научите да не стреляте по тях, а да тичате наоколо

(където е възможно, разбира се) тях, спестете куп амуниции. На твърдото ниво е особено

релевантни.

2 - Винаги знайте точно колко патрона остават в пълнителя на вашето оръжие. В противен случай рискувате

да бъде без боеприпаси обграден от врага. Най-добрата тактика е да презаредите оръжието,

мислено пребройте всеки изстрел и когато един патрон остане в щипката, влезте в играта

меню и презареждане на оръжия.

3 - Камерите в играта са подредени по такъв начин, че на някои места не можете да видите

пространство, където бягате. Така рискувате да попаднете директно в лапите (и зъбите) на врага.

Преди да се сблъскате с тези "слепи петна", първо просто хвърлете оръжието си - ако Джил

Насочено към сляпата зона - там трябва да дреме някакво зомби. Ако тя отиде никъде

не е целял - мястото е чисто.

пасаж.

Част I: Ден преди събитията от Resident Evil 2.

Започвате своето славно пътешествие, като излетите от коридора на сграда на улицата. След теб

няколко зомбита следват, но не ви съветвам да хабите патрони върху тях - просто бягайте напред,

по пътя, разрушавайки главата на безделния таласъм, и се изкачете над контейнера. Ние гледаме

мини-сцена. Разгледайте стаята, в която сте се озовали след сцената, изкачете се

втория етаж и минете през единствената врата. Вдясно от вратата има ключ от склад.

Трудно, по-добре е веднага да направите патрони от барут - те ще ви бъдат полезни. Излез от стаята.

Отворете входната врата на стаята с взетия ключ, излезте навън.

Тръгнете по коридора и влезте през вратата. Обърни се леко наляво и мини през вратата. Отидете направо

докато не видите Брад Викърс да изтича от някоя стая. обясни

появили се зомбита, че са неканени гости, слезте в стаята, от която сте избягали

Рейв. След като изпратите зейнало зомби в друг свят, вземете бензин за запалка. Наблизо има труп.

полицай с пушка. Ако го вземете - по-късно в S.T.A.R.S.

намери Magnum. Ако го оставите на мъртво ченге - в S.T.A.R.S. ще те чака

гранатомет. Решете кое ви е по-необходимо в момента, защото тогава пак ще

вземете и двете. Издигнете се нагоре.

На върха тръгнете направо, по пътя, събирайте внимателно поставени от някого растения. Влез

врата. Вървете направо, обяснявайки на досадните зомбита защо не трябва да ви пречат.

Вземете карта на района, както и няколко цветя, стоящи на върха на пожарната стълба.

Следвайте до вратата. Върви направо, докато не чуеш изстрели - това е Брад. Следвайте го и

влезте в бар. Не хабете амуниции за зомбита - Брад сам ще се справи с него, а по-скоро ще го разгледа

стая. Намерете снимка на параклиса и няколко патрона за пистолет. Гледайте малко

сцена. След края на сцената вземете празна запалка близо до телефонния автомат. Свържете се

нея с намерения по-рано бензин. Излезте през вратата, през която сте влезли.

След като напуснете бара, изтичайте до далечната северна врата. Преминавайки през следващото място, вие

ще видите решетъчна врата, завързана с въже, и група зомбита, които се опитват да преминат през нея

барикади. Използвайте запалката, за да запалите въжето на вратата. В този момент група гнили

другарите все пак преодоляват барикадите и решават да се насладят на вашето месо. Няма да дадем

имат такава възможност, но и ние няма да им дадем много патрони. Виждате ли червения варел? отстоявам

нея, но малко по-далеч, за да не пострадате от експлозията, изчакайте духовете да се приближат

и я застреляй. Ако след такъв грандиозен фойерверк все още имаше оцелели, на техните

неутрализиране няма да изисква много усилия. Разгледайте трупа на войник, лежащ зад барикадите. Въже

изгоря, отваряйки пътя за вас. Част от новата локация гори. Докато е още

не може да бъде изгасен, но ще се върнем тук по-късно. И сега, като внимаваме с кучетата, ние си проправяме път към

друга врата. По пътя можете да влезете в стаята за запазване и да спечелите от инвентара там.

докато е затворен, тичаме до входа на обекта. Преодолявайки железните порти, ние се възхищаваме на малките

скрийнсейвър, като по пътя се запознавате с главния бос на играта - Немезис. С този приятел ти

ще бъде кръстосано през цялата игра, така че запомнете това лице.

След видеото ще имате избор - да се биете с Nemesis или да се скриете в полицейски участък

парцел. По принцип, ако играете за първи път, е по-добре да не се правите на мъртъв герой, но

изберете отстъпление. Но бих предложил друг вариант. Няма да се караме с него, но ще избираме

Това е вариантът за битка. Веднага щом битката започне, изтичайте до тялото на Брад и вземете

S.T.A.R.S. карта Това ще ви улесни малко да продължите напред. Вземане на карта, куршум

бягай към гарата.
Ако все пак решите да останете и да бъдете герой, тогава за победата над Немезис ще получите

резервни части за пистолета Desert Eagle (всички награди от победения Nemesis могат да бъдат получени само за

трудно ниво на трудност).

В зоната.

Ако сте се борили с Немезис.

Вляво от входната врата (от този ъгъл) отдавна ви чакат разсад зелена трева. AT

В централната зала на полицейското управление има компютър. Използвай картата на Брад в него

и запишете получения код. Влезте през единствената отворена врата. Тренирайте стрелба

върху зомбитата, които се разхождат тук, прегледайте стаята за полезност. Елате в новото

врата. Вие сте в стаята с доказателства. До вратата ти

влезе, на едно от шкафчетата светва червена лампичка. Вземете синия камък от това шкафче.

В същата стая има друг сандък с горящ пламък. За да го отворите, въведете кода,

получени от компютър (вариации на кода: 0131, 0513, 4011, 4312). Вземете ключа с емблемата

(Ключ за емблема). Излез през друга врата. След като се справите със зомбитата, отидете в стаята под

Влезте през най-близката отворена врата. Отворете S.T.A.R.S. дадения по-долу ключ. AT

офис, вземете ключалките и оръжията от шкафчето. Напуснете сайта по същия начин, по който сте въвели.

Ако сте избягали от Немезис.

В района вземете тревата вляво от входа, минете през източната врата. справям се с

ходещи зомбита, прегледайте стаята, преминете през новата врата. Това е стаята на нещата. докове.

Има червена светлина на кутията до вас. Вземете синия камък в тази кутия. Друг

затвореното шкафче все още не е достъпно за вас. Излез през друга врата.
Отиди до следващата врата. След като играете с кучетата, преминете през двойните врати. Ти

са в заседателната зала. Близо до дъската вземете S.T.A.R.S. Върни се при

основна зала, използвайте картата на компютъра, запишете получения код. Възползвайте се от него

(варианти на код: 0131, 0513, 4011, 4312) на ключалката на второто затворено шкафче в стаята

веществени доказателства. Вземете ключа на емблемата. Излез през друга врата.

Ако желаете, можете да отидете в стаята под стълбите - спестявайте и печелете от различни

добре. Изкачете се на втория етаж. Оставяйки зомбитата без надзор, влезте в единствения

отворена врата. Следвайте коридора до офиса на S.T.A.R.S., отворете вратата с

ключ. В офиса вземете ключалките и оръжията от шкафчето. Напуснете полицейския участък.

Придвижете се до заключената преди това врата, отворете я с помощта на главни ключове. Преминете

поредица от врати към счупен автобус, по пътя стреляйки по нещастни врагове и събирайки

полезен инвентар. Влез през вратата. Вие сте в автосервиз. Отстранете проводника от

автомобилен акумулатор, отидете на новата врата. Можете да спестите, ако искате. Излез от

друга врата. Следвайте до новата врата, влизайки в стаята, махнете картата на терена от стената.

Запознайте се с две чудовища. Ако искате, можете да опитате да убиете един от тях,

като стреля по кутия, окачена на тавана. С второто чудовище ще трябва да се справите ръчно.

Или е по-добре да кажем "пушка"? Ако в тази стая никой друг не ви безпокои свободно

за да се придвижите, влезте през лявата врата (по-късно ще се върнем при асансьора). навивам

или посетете местния вестник.

Ако сте избрали ресторант.

Вземете ръководството на града от масата, последвайте го в кухнята. Там използвайте главния ключ,

за да отворите шкафчето близо до задната врата и да вземете метален лост. По това много

устройство, отворете люка, водещ към канализацията. Запознайте се с Карлос. Вашият сладък разговор ще

нагло прекъснат от некултурен голям мъж. Имате избор: да се скриете в канализацията или

взривете газовите бутилки, стоящи в кухнята. По-добре надуйте балоните, тъй като големият бум е включен

времето ще победи Немезида и ще получите малък сувенир.

Ако решите да слезете по стълбите.

Изведнъж отдолу се скъсва тръба и стаята започва да се наводнява с вода. При връщане към върха на вас

Немезис ще чака. Можете, разбира се, да похарчите амуниции за него, но по-добре отстъпете

право към задната врата. След кратък разговор Карлос ще се скрие в неизвестното

посока. Вие сте в малка уличка, вървете малко напред, излезте надясно, влезте

до първата врата.

Ако сте се скрили в кухнята и сте взривили балона, просто отидете при почиващия Немез и

вземете наградата си от него. Излез през задната врата. Карлос те остави сам

препускайки в далечината. Вървете няколко метра и завийте надясно. Влез през първата врата.

Това е сейф. Вземете манивелата от пода, отървете рафтовете от гилзите.

Излезте и последвайте до вратата в края на алеята. Завийте надясно, минете покрай пожарната кола

и минете през първата врата. Вие сте в редакционната зала. Проверете залата за сираци

комунални услуги. Преместете стълбата до силовия щит и натиснете бутона. Отворете щорите и

изкачи се по стълбите. Горе вземете каквото намерите и не забравяйте

вземете зеленото камъче. На гости ни дойде стар приятел с говорни дефекти...

Ако отидете в редакцията на вестника.

Насочете се към редакцията, съберете всички полезни предмети в залата, преместете стълбата

захранващ щит, натиснете червения бутон. Изкачвайки се на втория етаж, поздравете първи

Карлос, след това Немезис. Имате избор - скочете от прозореца или се скрийте от глупак

враг зад стената. Ако решите да изскочите - излезте през вратата отдолу. Ако решите умно

скрийте се зад стена, изчакайте Немезис да бъде повален от неочаквана експлозия и,

възползвайки се от временното препятствие на големия човек, оттеглете се към изхода. Не забравяй

вземете полезен предмет от него.

От ръководителя на офиса до ресторанта. Там, след като вземете лост от шкафчето, слезте долу

току-що отворените стълби и вземете зеления камък от нещастния труп - той е всичко за него

така или иначе вече не е необходимо. По пътя за редакцията не завивайте надясно (към редакцията), а

насочете се към древната желязна порта.

Пред портата има панел с кръгла шарка от многоцветни камъни. Поставете в него

двата камъка, които имате, и железните врати по чудо ще се отворят. Тичай по алеята

вляво, хванете зелената трева по пътя, след което се втурнете в трамвая. След кратък разговор с

членове на спец Екипът от чадъри взема гаечния ключ от седалката. Запомнете местоположението, наполовина

погълнат от огън? Върнете се там, като по пътя усучете пожарен маркуч в края на една алея.

В горящата алея използвайте маркуча на пожарния хидрант, за да изгасите пламъците. Влез

отворете вратата, тичайте направо по алеята, вземете новата манивела и влезте

до офиса по продажбите.
Гледаме сцената. След това проверяваме стаята за полезни неща, използваме дистанционното

дистанционно за включване на телевизора. Гледайте видеото и запомнете името

ADRAVIL, AQUACURE, SAFSPRIN) - вратата до телевизора е отворена. Отнасяме до склада

съд за масло. Когато се опитате да напуснете стаята, гледаме видео. Неканени гости са тук

(освен това, обърнете внимание колко учтиво последният гост затвори вратата след себе си ...). Не си струва да харчите

има много патрони, по-добре е да стреляте по отоплителните тръби, разположени близо до стените. Зомби попарване

потоци горещ въздух и пак ще има много патрони в щипката ви.
Сега се върнете към трамвая. По пътя до там, в автосервиза, ще се окажете в ситуация,

когато трябва да изберете развитието на сюжета - скочете надолу или опитайте да се изкачите нагоре

Ако решите да скочите.

Просто преминете през канализацията и се изкачете по стълбите. Вие сте точно преди

автосервиз.

Ако сте се изкачили.

Продължете пътуването си!

По пътя за трамвая, на разклона (след портата с разноцветни камъни), завийте не наляво, а

точно. Вие сте на бензиностанцията. Използвайте първо манивелата, след това гаечния ключ

ключ за отваряне на входа на офиса на бензиностанцията. Вътре съберете всички полезни предмети, отидете

багажник. Време е да решите пъзела. Вашата задача е да накарате този конкретен да изгори.

електрическа крушка, която се отнася до горящата буква. Този пъзел е елементарен, можете да се справите и без него

труд. За успешно решаване на пъзела ще бъдете възнаградени с туба автомобилно масло. Свържете се

него с туба с масло, напуснете офиса. Гледаме зрелищно видео.

Сега се насочваме към ресторанта, но по пътя влизаме в отворената врата (внезапно

отворени от други зомбита). На статуята на кмета (Mayor Statue) натиснете бутона, вземете

бронзова книга. Насочете се към главния вход на ресторанта, доближете се до известна прилика

фонтан, пъхни бронзовата книга в жлеба, вземи бронзовия компас. Върнете се при статуята

кмет, поставете компаса в ръцете на статуята, вземете батерията. Насочете се с батерията към

асансьора (където сте се опитали да нокаутирате две чудовища с кутия, окачена на тавана),

поставете го в асансьора и слезте надолу. Дръжте пътя си към електроцентралата, вътре в нея

Ще видите две затворени врати. За да ги отворите, трябва да зададете напрежението на едно устройство

между 115 и 125 волта, а другият между 15 и 25.
Първо отваряме устройството 15-25. Кликнете нагоре-надолу-надолу-надолу. Без да влизате в отворена стая,

на друго устройство натиснете надолу-нагоре-надолу-нагоре. В първата стая, която се отваря, намираме

предпазител, на излизане от него срещаме тълпа от зомбита.

Избираме: да избягаме през вратата или чрез манипулиране на ключа да завъртим

неканени гости в барбекюто "Ни капка мазнина!".

Ако решиш да си тръгнеш.

Ако решите да храните зомбитата с ток.

Тук не се движи никой друг освен теб. Отидете в друга стая и вземете оръжието.

Проверете дали сте взели всички полезни предмети в електроцентралата, след което се насочете към

трамвай. Вървейки по една от алеите, изведнъж пропадате в земята, точно навреме за посещение

свръхрастеж червей. Няма да хаби амуниции за него, просто включете два силови щита,

след това натиснете бутона, за да слезете по стълбите и да излезете на дневна светлина. Все още се насочва към

трамвай. В трамвая използвайте масло със смес, кабели от автосервиз и предпазител.

Влезте във второто купе на трамвая. Парчето желязо на релсите тръгна, Немезида за малко да закъснее.

Върнете се в предишното отделение и за приличие стреляйте по Немезис, оставете врага

Майкъл.

Отново имате избор: скочете през прозореца или използвайте аварийната спирачка.

Ако решите да скочите, по-късно в параклиса Карлос ще ви даде замразяващи гранати, но вие

ще трябва да се бие с Немезис, въоръжен с базука. Ако сте използвали аварийната спирачка,

не можете да видите гранати, точно както Базуките в ръцете на Немезис.

Ако скочиш от прозореца.

Ще се озовете в спалнята. До леглото ще видите картина. От подхода на Джил тя

пада, разкривайки ключа от часовниковата кула. Отворете вратата с ключа и

отидете в сейфа. След като разгледате стаята, излезте през отсрещната врата. Тук ще се срещнете

Карлос, който тържествено ще ви предаде замръзващи гранати. След оглед на помещенията

излезте през източната врата (тази, която е зелена, все още е затворена). Вие сте в главната зала

параклиси. Разгледайте тази стая, обърнете специално внимание на трупа близо до лявата колона

(ако играете на Hard - вземете хоросан). Ще отидем на втория етаж след пет минути и

докато отидем до отсрещната врата. Вие сте в трапезарията. Влезте през вратата зад ъгъла, тичайте до

отсрещната врата. Още една спасителна стая. След като прегледате стаята, вземете друг ключ от

параклиси (Clock Tower Key) и всички лежащи предмети, качете се на втория етаж. Отидете на

единствената врата, а на балкона, с помощта на ключа, спуснете стълбите. Разгледайте стаята

на третия етаж, приближете се до музикалната кутия. Чуйте мелодията. Вашата задача: с

нов ключ(Ключът на Хронос). Отидете до библиотеката, където сте срещнали Карлос. На път за там

ще срещнете неспокойната Немезида. Можете да изберете начини да го неутрализирате: потопете

изложен кабел в локва или го заслепете с прожектор. По-добре му направете електрически масаж,

тъй като в този случай ще бъде възможно да се извади полезен предмет от мъртво тяло. Насочете се към

библиотека и отворете недостъпната преди това зелена врата.

Примери за решаване на пъзели:



в апарата. Спасявайте, събирайте оръжия и билки и се бийте с Немезис. Нашият приятел

сега с базука, така че не стойте на едно място и стреляйте по него без задръжки. Много добре, ако

ще използвате замръзващи гранати - това е едно от най-мощните оръжия в играта.

Ако решите да тествате аварийната спирачка.

Тичайки из двора на параклиса, стреляйки по птиците и обогатявайки се с цветна трева,

тичайте в малката врата (тя е единствената отворена). Отиди наляво, мини през вратата. Ако

има нужда - спасете, вземете ключа (Clock Tower Key) от рафта близо до олтара, излезте.

Справете се с мучащото парти, отключете вратата. Минавайки през трапезарията и срещайки Карлос,

излез през отсрещната врата. Вие сте в главната зала. Разгледайте го, дайте му специално

внимание на трупа близо до най-близката колона. Ще посетим втория етаж по-късно, но засега отиваме до вратата

срещу тази, от която са тръгнали. Преминете през библиотеката, сейфа и влезте в новата стая

отидете на снимката. Тя внезапно мистериозно пада и вие получавате ключа от параклиса

(Ключ от часовниковата кула). Върнете се в главната зала и се качете на втория етаж, влезте вътре

единствената врата. Докато сте на балкона, използвайте ключа, за да спуснете стълбата и да се изкачите нагоре

я на третия етаж. Разгледайте новата стая. Съветвам те все още да не вземаш сребърната екипировка -

ще се върнем към него. Приближете се до музикалната кутия. Чуйте мелодията. Вашата задача: с

използвайки шест превключвателя, за да повторите мелодията в правилния тон. награда за добро

слухът ще стане ключовият елемент (Веригата на Хронос). Комбинирайте го с ключа на параклиса и вземете

нов ключ (Chronos Key). Слезте на втория етаж, кажете здравей на Немезис. Можеш

изберете начини да го неутрализирате: потопете оголения кабел в локва или го заслепете

прожектор. По-добре е да му направите електромасаж, тъй като в този случай от "мъртво" тяло (копеле

преструва се, че забравя, че трябва да стане) той ще може да премахне полезен предмет.

Насочете се към библиотеката и отворете недостъпната преди това зелена врата.

Вървете по коридора, оглеждайте се и опипвайте за полезни предмети.

Озовавайки се в стая с три часовника (снимката вляво е миналото, снимката в средата е

настоящето, снимката вдясно е бъдещето), вземете три камъка от трите близки статуи.

Вашата задача е да спрете часовника в средата на 12:00, като манипулирате камъчетата. Всеки път

циферблатите на часовника показват различно време, но общата схема за решаване на този пъзел е следната:

Черен камък (Обсидианова топка) променя времето на: минало -2, настояще +2, бъдеще +4.

Кехлибарена топка: минало -3, настояще +3, бъдеще +6.

Сребърен камък (Кристална топка): вулгарен -1, настояще +1, бъдеще +2.

Примери за решаване на пъзели:

Време - ляв часовник - среден часовник - десен часовник

5 - сребро - черно - злато
7 - черно - сребро - злато
9 - черно - злато - сребро
11 - злато - черно - сребро

Като решите правилно загадката, ще получите златна предавка. Огледайте отново стаята и

изкачете се обратно на третия етаж на параклиса. Вземете сребърната екипировка там (ако не сте

по-рано) и го комбинирайте със златния. В същата стая поставете получената предавка

в апарата в далечния ъгъл на стаята. Запазете, съберете оръжия и билки и отидете на

бийте се с Немезис.

Част II: Ден след събитията от Resident Evil 2.

След кътсцената ще се озовете в мъжко тяло. Не се притеснявай, Джил няма да го направи

се превърна в мъж, но вирусът, който Немезис я зарази в последната битка, даде да се разбере

зная. Нашата героиня спешно се нуждае от противоотрова. Разбира се, Карлос ще го последва.

Логично е да го търси в болницата. Ще отидем там.
Преместете се в стаята с три часовника, намерете вратата в противоположния ъгъл. Влез

нея, като преместите камбаната, блокираща пътя ви.

Излизайки на улицата, завийте наляво - след като повървите малко, ще се озовете в градската болница. Влез

северна врата, спасете, ако е необходимо, преминете през другата врата. Изследвайте нови

стая, ще намерите диктофон. Използвайте диктофона на панела до асансьора, отидете на етажа

4F. В уличката вляво има две врати, но ние вървим направо и влизаме през вратата отсреща

асансьор. Наблюдаваме сцената, оглеждаме стаята. Взимаме ключа от стаята (Sickroom Key),

Тръгваме, отиваме на алеята. Влизаме в първата стая. Преглед на мъртвия лекар

записваме кода, забележете къде е нощното шкафче. Отваряме следващата камера с ключа (номер 402).

В тази стая ще видите същото нощно шкафче като в предишната. Трябва да го инсталирате

така че да стои срещу противоположната стена в сравнение с позицията на нощното шкафче

предишната камара. На практика това изглежда така:

Нека обозначим ъглите на първата камера като

1 - вдясно от вратата
2 - вляво от вратата
3 - дясно далеч
4 - вляво далеч

402 камерни ъгли

1 - вляво от вратата
2 - вдясно от вратата
3 - вляво далеч
4 - дясно далеч

Тоест, ако в първото отделение нощното шкафче беше в ъгъл 1, то в отделение 402 трябва да

поставете го в ъгъл 1. След успешно решаване на пъзела, картината в отделението ще падне, разкривайки

твоите светли очи са в безопасност. Приложете към него кода, надникнал от лекаря в предишната стая

(опции на кода: 104, 253, 325, 531), съберете базата с ваксини.

Насочете се към асансьора и отидете на етаж B3.

След като походите малко по пода и преминете през няколко врати, вземете конуса. Активирайте устройството, като натиснете

червен бутон, поставете конус в него. Пред вас е друг пъзел, вашата задача, в която:

поставете светещите везни на една позиция. Да не се занимаваме с различни

комбинации, но просто натиснете копче едно, копче две и копче A. След като сте получили новата ваксина,

ние го комбинираме с вече съществуваща основна ваксина. След като получи лекарството за Джил, доволен

излизаме от болницата. Във фоайето на сградата някой замислено е оставил пластичен експлозив за вас, но

няма да я чакаме да отброи последната секунда, а ще се отправим бодро към изхода.

(На лесно ниво имате 20 секунди за запазване, на трудно ниво - само 5.) Вижте повече

едно грандиозно видео, след което се връщаме към параклиса, при Джил.

След като нахраним красивата дама с противоотрова, я изпращаме в болницата. Излизайки от параклиса и малко

вървим направо (вляво - болницата, взривена от експлозията, вдясно - входът на парка), отваряме

брава врата. Събираме всички ценни предмети, изваждаме ключа от портата на парка от щита (Основна

Gate Key) и се насочете към парка. Отваряме вратата с наскоро получения ключ, следваме в парка

надолу по източните стълби и след като минахме няколко места, спираме близо до мъртвите

войник. Вземаме от него ключа от парка (Park Key) и останалата част от доброто, връщайки се към главния

алея на парка, влизаме в отсрещната порта. Приближете се до фонтана, слезте в резервоара и

проучете табелата, описваща правилния монтаж на зъбните колела. След това отидете на устройството

до чешмата. Трябва да подредите зъбните колела, както е показано на снимката. Ако

направихте всичко както трябва, резервоарът на фонтана ще бъде източен и можете да слезете до

отводнителни канали. Вървете покрай канала, избягвайки досадните червеи, изкачете се

стълбище. Минете през градското гробище и влезте през вратата. В тази стая вземете лоста и

съберете всички полезни предмети. Можете да спестите в стаята до него. Използвайте запалката

камина, използвай лоста там. Качваме се в тайната стая. Там събираме всичко полезно

предмети, включително друг ключ към парка (Park Key), изкачете се обратно през камината.

Сцена. Запасяваме се с амуниции и трева, излезте от сградата. Продължавайки малко напред, наблюдаваме

една сцена.

Стар приятел изпълзя да ви посети - обрасъл червей. Този път ще трябва

успокой се веднъж завинаги. Но за да не ви успокоява, не стойте на едно място и не забравяйте

това, което имате в ръцете си. След като победите чудовището, изкачете се на току-що падналото

жив плет.

Още веднъж в парка, последвайте към тялото на войника, от когото сте намерили ключа.

Използвайте втория ключ за паркиране върху затворената врата. Когато се опитате да пресечете моста, ви отвежда до следващия

веднъж обезпокоен неспокоен голям човек. Можете да го бутнете от моста или можете да скочите сами.

Запомнете: краят на играта ще зависи от вашия избор - ако бутнете Немезис от моста,

вземете първия край (Джил и Карлос). Ако скочите сами - вторият (Карлос, Джил и

Ако сте бутнали Немезис.

Влезте през северната врата, обсъдете наглия тормоз на Немезис с Карлос. Вземете от

тази стая всички полезни предмети, включително ключът от фабриката (Facility Key), отиват

до нова врата. Трябва да стигнете до компютъра в другия край на стаята. Но начинът

Безплатно. През предишната стая следвайте коридора и отворете първата врата вляво. Ние взимаме

системен диск и всичко е наред (System Disk) и на асансьора слизаме на долния етаж. Долу, до

компютър до басейна, вземете фракцията, отидете в стаята надолу по стълбите. В новия

вътре, вземете проба от вода (Water Sample), отидете до източната врата. В нова стая

използвайте водната проба върху апарата. Нека започнем да решаваме друг пъзел. Ти трябва

подредете показанията на трите (A, B, C) скали, така че заедно да повтарят амплитудния модел

по-горе. По принцип няма схема за решаване на този пъзел - просто напрегнете малко сивото

неща и всичко ще се получи. Използвайте фабричния ключ на машината до предишната

гатанка. Изкачете се отново до последния етаж и влезте през вратата срещу входната

който сте въвели. След сцената с Николай поставете системния диск в панела до вратата.

Уверете се, че имате достатъчно оръжия и лекарства със себе си. Минете през отворената врата.

със сигурност…). Ако не изпадне, помогнете му с това с вашия арсенал. Вземете карта

паднал от джоба на мъртъв изследовател и го използвайте, за да отворите блокираната врата.

Следвайте обратно до стаята със струи пара (до стаята за запазване). Ела до асансьора

и използвайте наскоро получената карта на панела до нея. Слезте с асансьора до дъното

етаж. Отидете до стоманените шкафчета и отворете един от тях с фабричния ключ. забогатявам

ракетна установка, след това се върнете в коридора. Отворете блиндовете със същата карта, вземете

радар и след като чуете съобщението за въздушния удар, слезте надолу по стълбите, които са се отворили. Близо до

има кутия в долната част на стълбите. Вземете инвентара, от който се нуждаете за битката, успокоявайки уж спящите зомбита,

придвижете се към вратата. Придвижете се покрай сметището за скрап до железните врати. Близо до

познати лица са свободно разположени върху тях (тези, които са играли втората част, ще разберат какво имам предвид). Влизам в

през вратата отидете до компютъра до футуристично изглеждащото оръдие (Мечът на Парацелзий),

след като го активирате, плъзнете първия генератор на енергия в слота. За финалния разговор с теб

— оплака се Немезис. Охладете го с факелния пистолет, след това натиснете другите два генератора.

Пистолетът се активира. Трябва да примамите Немезис в обсега на оръдието в момента, в който е то

изстрел. Направете това два пъти и с досадното създание ще бъде свършено. Влез

отключена врата. Немезис внезапно ще оживее и ще имате избор - да го довършите с Магнум

или отмийте. Минете през вратата, включете асансьора, качете се. Финално видео.

Поздравления за завършването на играта!

Ако сте скочили от моста.

Минете през тръбата, говорете с Карлос, изкачете се по стълбите. Влез през южната врата.

Вземете пробата от водата и преминете през източната врата. Слезте по стълбите до

машина в края на стаята и нанесете водната проба. Да се ​​заемем с друг

пъзели. Трябва да подредите показанията на трите (A, B, C) скали така, че да са заедно

повтори амплитудния модел отгоре. По принцип няма схема за решаване на този пъзел -

само стегни малко сивото вещество в главата си и ще се оправиш.

Връщаме се в стаята, където взехме водната проба, минаваме през друга врата и тръгваме към

асансьор до втория етаж. На втория етаж вземаме системния диск (System Disk) и всичко полезно и

Излез през северната врата. Минаваме по коридора до северната врата - ние сме в стаята

спестява. След като разгледаме стаята и вземем ключа от фабриката (Facility Key), отиваме в друга

врата. Тук трябва да стигнете до компютъра в другия край на стаята. Но начинът

блокира много струи пара. Първо превключете превключвателя отдясно (1), след това два

други близки превключватели (2, 3), след това превключете първия отново. След това превключете най-много

далечен нож (5), разположен по протежение на перилата. След това завъртете превключвателя до него

(4), превключете отново първия ключ, след това втория и третия. Път до компютъра

Безплатно. След като активирахме системата, се връщаме в стаята, където решихме пъзела с пробата

вода. Използваме ключа от фабриката на устройството до вече решения пъзел. Сега следвайте

обратно на етаж 2F, през вратата най-близо до асансьора. Вървим по коридора и използваме системния диск

върху панела до затворената врата. Сега е отворено, което ще използваме.

Немезис те чака тук от дълго време. Гледайте скрийнсейвъра, който ще ви покаже пътя

бийте се с досадното копеле. Обърнете специално внимание на киселинните тръби, разположени в близост

стени. Трябва да примамите Немезис към тези тръби и когато той стои пред една от

тях, стреляй по клапана. Не забравяйте, че имате само определено време

за тази битка. Киселинни струи ще направят опонента ви значително по-болен и то три пъти

повтаряйки този трик, той най-накрая ще се утаи (е, не напълно,

със сигурност…). Ако не се получи, моля помогнете.

4. Болница Ракун. / Raccoon Hospital.

Всичко е лошо, планът е напълно провален. Второто парче от хронологията отпада от играта. Придружавайки субтитрите на площад Малевич с кратък монолог, Джил се събужда от шума на дъжда в стаята за молитви, под „двудневното“ „наблюдение“ на „доктор“ Хау... Карлос. В хода на причинно-следствените изводи момчетата установяват инфекция с Т-вируса. По очевидни причини от Джил незабавно идва поток от негативизъм, но латиноамериканците препоръчват да се бият докрай и обещават да помогнат по въпроса. Отсега нататък момичето ще лежи тук в тиха паника. Управлението изведнъж преминава към Карлос.

Нашата задача в този сегмент е да спасим Джил. Като начало си струва да споменем, че нямате ограничения във времето - можете да действате премерено. В инвентара си ще намерите щурмова пушка M4 и обикновен пистолет, по една щипка (лесно има две щипки на щурмова пушка, плюс три спрея). Силно препоръчително е да харчите разумно боеприпаси, да тичате по-често и да ходите там, където не трябва да ходите по-рядко.

Забележка: Няма да намерите нещата на Джил в сандъка.

Забележка: Броят на кръговете на машината се измерва в проценти. 4 зомбита могат да отнемат до 20%, спестяват.

Забележка: Машината има два режима на стрелба прицелна и продължителна. За да превключвате между режимите, използвайте съответния елемент от менюто.

За да почувствате сериозността и драмата на момента, обезпокоете Джил отново. Можете да спестите, не забравяйте да хвърлите лентата в сандъка. Излез от вратата.

Противно на очакванията, Карлос не изчезна в търсене на оборудване, което означава, че имахме възможността да открием на някои невидими места, които той обикновено шпионира. Къде да отидем? Дворът, вторият и третият етаж са напълно недостъпни, все още не можем да излезем на Raccoon Street. Единствената следа е камбаната в дясното крило на сградата. Възможно ли е такъв силен човек да не овладее няколко центнера желязо? Да проверим. Насочете се към място с три картини и статуи, опитайте се да заобиколите всички чудовища по пътя - зомбита, малки паяци, Drain Deimos. При грешен маршрут съществува риск да се натъкнете на добермани. В дясната стая паднете върху камбаната. Мисията е завършена, излезте през вратата.

Дъжд. Излязохме от сградата и се върнахме по улиците на Raccoon. Карайте до главния път, игнорирайте пешеходците, използвайте варел в краен случай. Огледай се. Има около шест коли по протежение на периметъра, пред вас е стая за пазач, малко вдясно е входът на Raccoon Park. Характерно е за всички - нито една кола не работи, вратата на игрището се заключва с обикновена ключалка, портите на парка се заключват с ключа за парка. Свийте рамене и ускорете наляво покрай зомбитата, подпалете червения знак на близката сграда. Автомобилно задръстване под дръжката ни води до необичаен вход на висока сграда - Карлос откри произволно медицинско заведение Raccoon, работещо или от 9 до 19 часа, или в случай на спешност, както пише на плочката под знака за биологична опасност. От скоро работи седем дни в седмицата, а вратите на болницата не се заключват с ключ за болницата, можете спокойно да влезете вътре ... е, не е много смело, никога не се знае ...

Още от прага веднага се чу раздвижване. Най-забележителното в първия ъгъл на камерата дори не е кървав отпечатък от ръка върху навигационното табло, а полиран под, който малко не се вписва в общата атмосфера на залата. Около труповете на наемници и лекари, отляво е стълбището нагоре, отдясно е вратата. Вървете малко напред и спазвайте реда. Обикновен слепец бързо изплува иззад ъгъла и веднага получава нокът по главата. Всички ценители на Resident Evil 1 вече са изпуснали джойстика и са изключили играта, по дяволите, защото, мамка му. На сцената се появява нов враг, Beta Hunter – един от неуспешните подвидове биоорганични оръжия, смесица от ДНК на влечуги и хора, единственото чудовище в играта, което може да убива моментално. Хънтър бяга бързо, скача високо, удря силно и може да отреже главата на героя във всеки един момент. За последното умение много хардкор играчи нарекоха чудовището "votzhepi * ar", "sukab * yadyu" и "dununah * ye * anyyvrot", счупиха няколко телевизора и се пристрастиха към алкохола. Има добри новини - в RE3 Ловците са намалени в скоростта и здравето, което ги прави много по-малко опасни врагове, отколкото в RE1. Освен това локалният контрол ще ви позволи да маневрирате по-добре и съответно да избегнете много атаки. Така че грабвайте джойстика и продължавайте.

След като показа кой е тук, амфибията изкрещя на Карлос и премина в офанзива. Хардкор играчите сега трябва да решат кое е по-важно - комплектите за първа помощ или амунициите? Ако второто - веднага избийте вратата отдясно, ако обратното - извадете картечницата, започнете да стреляте право в месото. Веднага щом чудовището е на няколко метра от вас и издаде странен звук - насочете се нагоре, по този начин ще неутрализирате въздушната атака и ще накарате врага временно да се обърка. Тази тактика се пренася и в бъдещето. Фактът, че Хънтър е мъртъв, ще бъдете информирани от диво пискливо възклицание и епично холивудско падане. Сега лошата новина е, че в залата има двама Ловци, без бързо да убиете един, рискувате да си създадете някои проблеми, до повторение. Не удължавайте схватката и се опитайте да не хабите боеприпаси. Издишайте.

Ако сте забелязали плаката на Dino Crisis за първи път, разпознали сте изображението и датата - вашите способности за наблюдение са около осемдесето ниво. Преминаваме към рецепцията, изучаваме навигационната стойка. На теория можете да се обадите от залата, на същата теория можете да се изкачите по стълбите до втория етаж. В ъгъла на мира всичко е спокойно - кръв, трупове, опърпани столове, естествено неработещ телефон и разграбен щанд със сок от миеща мечка. Пред прохода на горния етаж има две саксии с червена трева; на трудно ниво трябва да ги вземете сега. Няма какво друго да правим в залата, придвижването по стълбите не е възможно, придвижваме се до вратата близо до колоната. Излизането на улицата е малко непрепоръчително - желанието да се върнете може да наводни след първите две секунди.

Рецепция, сейф. Навсякъде стандартна макулатура - нищо подозрително и необичайно, ако не се вземат предвид кървавите отпечатъци, призоваващи за посещение в съседната стая. В това местоположение се интересуваме от: спрей, панделка, ракла и пишеща машина. Не е необходимо да спестявате тук, по-добре е да носите червена трева със себе си. Поглеждаме под краката си, внимателно хващаме дръжката и отваряме следващата врата.

Една бъркотия и отново куп мъртви лекари, веднага загребват синята трева на нощното шкафче. От гледна точка на нежеланите приключения, всички са в относителен тип-топ, следите водят до дивана, където е удобно разположен главният лекар на клиниката. Дневникът му изяснява някои обстоятелства. Вземете амунициите на пистолета от шкафчето. Проучвайки отново съдържанието, Карлос ще забележи, че някой вече е ровил тук. На щанда вдясно вземете болничната карта и прочетете бележките за партито в Jack bar - от проверени източници се знае, че партито няма да се състои. В североизточния ъгъл на стаята има асансьор, който изисква гласово разпознаване, за да се активира. Тъй като акцентът на Карлос просто ще изпусне цялата система, за тази цел на десктопа на зрителя лежи диктофон с образец на кошер глас. Вземете касетофона и паркирайте до панела. Активирането на микрофона е валидно за около петнадесет секунди. Натиснете бутона и използвайте диктофона. Без да слуша диагнозата на един от пациентите, асансьорът ще отвори вратите.

Влезте в будката и вижте картата на болницата. Освен сегашния в сградата ни интересуват още два етажа: Единият е по-висок, другият е по-нисък от нивото на асфалта. Можете да ги изследвате в произволен ред, но някои подробности от сюжета ще зависят от вашия избор. Сега Карлос ще направи това, което болничният персонал не е имал време да направи. Използвайте панела и карайте до етажа, който ви интересува.

Забележка:Бъдете внимателни, на всеки етаж (включително 1F) може да срещнете няколко зомбита или ловци.

Забележка:Асансьорът не се движи, ако в него има жив враг.

Сутерен на трето ниво (B3).


Унищожавайки и тичайки около всички живи същества, отидете по коридора до вратата, не докосвайте динамита на стената (ако има такъв). Ела в стаята. Лаборатория без признаци на живот. Вземете назаем амуниции от килера (ако има такъв) близо до масата и отидете зад стелажа.

Сюжетът продължава да се развива – открит е друг оцелял агент на U.B.C.S., Тайрел Патрик. Заплашвайки приятел с оръжие, боецът говори за присъствието на сивокос предател в екипа, благодарение на който мисията в Raccoon не донесе печалба. С всяка нова дума намеците за немъртвия сержант Зиновиев стават все по-очевидни. Увлечен от описания и нелицеприятни отзиви, Тирел внезапно е взривен на C4. Като морал - не нагрявайте експлозиви в микровълновата.

Другарят внезапно почина, оставяйки след себе си само храна за размисъл и неприятна миризма на изгоряло. Вземете две саксии в ъгъла и разбъркайте червената билка. Отиди в съседната стая. Колкото по-навътре в гората, толкова повече дърва за огрев. Обстановката е необичайна дори за болница. В капсули пред Карлос има неизвестни същества, бъркотия по подразбиране. Вдясно има всякакви смешни механизми, такси до камерата. На рафта закачете лъскав буркан с анализи. Малко по-нататък на масата, прочетете "медицинските инструкции" и база към единицата близо до съдовете с непознати. Съдържанието на буркана е основният компонент за създаването на ваксината срещу T-Virus "Daylight", която трябва да премине през хитър процес - култивиране. За да направим това, ще трябва да източим водата от капсулите с ужасите, като превключим десния превключвател на позиция "Включено". Поставяме буркана в модула и започваме да мислим.

налягане.
Нашата задача е да следваме инструкциите, тоест да нормализираме налягането. Всеки ключ има специфични неслучайни настройки и повишава (I, II, III) или понижава (A, B) индикатора в лявата колона чрез увеличаване/намаляване на налягането в дясната. Този пъзел има само едно правилно решение.

Нипанятна!: I, A и III. В произволен ред.

След постигане на баланс на системата, вие ще получите чипирана версия на основата in vitro. Половината работа е свършена, вземаме пробата и се връщаме обратно.

Кът-сцената разказва за нелюбезното и ви насърчава да сведете до минимум разстоянието между героя и вратата. Ето една нещастна колекция от хромозоми, наречена "Гама ловец" - беззъба и безочна смес от хора, земноводни и Т-вирус. Те не се различават от обикновените ловци в почти нищо, освен в способността да заразяват с отрова и да отхапят главите си по краката. За първи път най-вероятно просто ще бъдете одраскани с нокти, но обикновено оставянето на този подвид да се доближи до вас е изключително екстремно упражнение. Можете да напуснете местоположението, преди враговете да стигнат до вас, но трябва да направите това много бързо и с умения. Спрете жабешкия хаос по всякакъв възможен начин и по всяко време спускайте до асансьора, унищожавайки всяка внезапно появила се заплаха.

Четвърти етаж (4F).


граждански коридор. Забравете цигарата, натиснете спусъка и вървете напред, докоснете динамита само ако Ловците доминират тук. Проходът отляво е снабден с врати към стаи 401 и 402, едната от които е заключена - минаваме. Сега се интересуваме от стаята с данни в края на коридора. Загребваме и дърпаме вратата.

Някакви рамзи, стрелба и писъци се чуват в стаята. В търсене на източник, Карлос се втурва към мястото и внезапно намира Николай в много съмнителната му професия, заедно с играча, без да се чуди как сержантът е оцелял и стигнал до болницата. Професионален. Агент Кол току-що беше влязъл в спор с друг оцелял агент на U.B.C.S., Тирел, и почти веднага приключи спора с универсален аргумент, хладнокръвно работейки с колега. Без да измисля разбираема причина за оправдание, Николай набива пистолет на и без това изненадания латиноамериканец и се въобразява в ролята на някакъв надзирател. Неудобната пауза е прекъсната веднага щом полумъртвият Тирел, изтръгвайки щифта от гранатата си, символично изпраща всичко в долината на контролерите за движение на Sony PlayStation. Без да мислят два пъти, момчетата умело изчезват от радиуса на унищожение - Карлос използва преобръщане встрани и мерник зад рамото си, докато руснакът имаше уменията и мозъка да скочи от прозореца. Определено професионалист.

Преди да успеем да се порадваме за живия Николай, шокиращ сюжетен обрат ни принуди да преосмислим отношението си към героя. Безсмислено е да погледнете през прозореца, да оцените интериора, да вземете патрони от масата (ако има такива) и да отидете в килера. Не докосвайте киселите краставички, вземете ключа от отделението и снимка D. Върнете се в коридора.

Сега отидете до прохода с камерите. Отворете врата 402 с ключа и огледайте стаята, като подадете главата си през вратата. Койка, плакати, мивка, столове, картина на планините Арклей, рафтове, нощни шкафчета, четири ъгъла - всичко е равномерно, затворете го и влезте в стая 401. Първо се опитайте да не го вземете от зомбита или червеи . Последните са нов подвид любопитни факти, препоръчително е да бягате да ги срещате по-рядко и да ги игнорирате по-често. Да видим какво има тук. Легло, нощно шкафче, мивка, плакати, столове, мъртъв лекар, четири ъгъла и може би две билки. Напускаме.

Идеята зад този пъзел е, че стаите са огледални хоризонтално. Единственият предмет, до който можете да стигнете, е подвижното нощно шкафче в 402. Разберете къде е нощното шкафче в 401 и започнете да плъзгате своето в същата позиция. Ако Карлос е бил убит от ток в супата, нищо не сте разбрали. За да върнете предмета в първоначалната му точка, излезте от стаята и влезте отново. След като пиедесталът е на правилното място, пейзажът на Арклей ще падне на пода и ще отвори достъп до сейфа - на тези, които минават през съседната опция, е позволено да не се доверяват на микровълновата печка. Кутията се заключва със секретна ключалка. Тъй като ръчният избор ще отнеме известно време, ще трябва да потърсим улики. Основният се намира в основната разлика на стаите, която избута първата разлика в първата стая и помогна да се стигне до дъното й във втората и ... мрачна, при мъртвия лекар. Отидете на 401, сканирайте трицифрен номер и се насочете към клавиатурата. След като преброите комбинацията, фризерът ще ви даде нова основна ваксина. Слагаме ампулата в джоба си и се връщаме в асансьора - няма какво повече да хванем на пода.

Комбинирайте средната ваксина с основната. Тази лилава маса в епруветка е спасението на човечеството - неутрализаторът на вирус Т. Благодарение на талантливите лекари от местната болница, които работиха по проекта в продължение на няколко седмици, и на безполезния шофьор на трамвая, който завърши всичко за пет минути. Време е да се върнем в кметството. Слизаме на първия етаж (1F), почистваме мястото от бягащите ловци и се придвижваме до вратата. В стаята за сейф е препоръчително да се застраховате, да напълните инвентара си с всякакви различни екстри и да вземете нож. Връщаме се в залата. Сцена.

Още една изненада. Карлос изстрелва, че цялата зала внезапно е пронизана със заряди C4. Нека помислим по този въпрос по-късно - сега е време да управляваме тактично. Имайте предвид, че на трудното ниво тук се дава по-малко време и е малко вероятно да имате време да вземете червената трева в ъгъла (ако сте я пренебрегнали по-рано). Втурнете се през главните врати и оценете пълната с екшън катсцена.

Забележка:При лесна трудност имате 20 секунди да напуснете сградата. На твърдо ниво - 6 секунди.

Паника! Екшън! Експлозии! Пешеходецът Карлос Оливейра отново умело избягва смъртта, използвайки всички същите ролки и поглед зад рамото си, за разлика от сградата на болницата Raccoon City, която се деформира много бързо, превръщайки дървета, коли, стълбове и огради в хомогенна маса. Болницата вече я няма и от вас зависи да я платите отново.

Почистете праха и проверете развалините, уверете се, че няма настройка и местоположението вече не е налично. Връщаме се обратно в параклиса. Приключенията не се ограничават до срутването на болницата - нещо странно започва да се случва с тавана на първия етаж. Има причина да отидете в аптеката за по-мощни пелени. Игнорирайте жените/червеите, Деймос в коридора и достигнете успешно централната зала. Въоръжаваме се с останките от M4, насочваме се към трапезарията и се усмихваме, докато Карлос не забелязва, че непознат човек строго чука по стената на втория етаж. Някой се надяваше да предаде антивируса без хемороиди? Направил си грешна игра.

Немезида. Формуляр номер 2. Извънредна битка.
Преживял два пъти трудния процес на самоизгасване и мутация, Немезис продължава да се придържа към принципите си. Огънят и тежкият живот направиха някои промени в неговия външен вид: Козината и част от лицето са почти напълно изгорели, пипалата са изпълзяли. Благодарение на последното, сега Немезис има напълно различен набор от аргументи - да бие по бузите, да раздава удари и да забива героя в пода. Ударите са станали по-тежки и вкусни, но са много по-лесни за избягване, отколкото от ултимативното залавяне на първата форма, която всеки момент може да се превърне в последна. Поради този факт текущата Nemesis губи малко от предишната по отношение на сложността, но също така не се препоръчва да се смеете на текущата инстанция.

Както разбирате, това е пълноценна битка, но единствената битка, в която Немезис се опитва да се измъкне от вас като приоритет, тъй като основната задача на чудовището е да унищожи членовете на S.T.A.R.S, а някои скапани работници на Umbrella са просто преминаваща мода. Ако Немезис изпитва съмнения относно вашия интерес или превъзходство в битка, той най-вероятно ще се насочи към параклиса. С други думи, ако го повредите яростно или избягате на дълго разстояние, той може да се откаже от Карлос. Продължавайки пътуването, той в крайна сметка ще стигне до Джил и вие ще загубите. Вашата мисия в този сегмент е или да го предпазите от вратите на молитвената стая, или да стигнете до момичето по-рано. Не е необходимо да убивате Немезис тук, освен това давам зъб, че твърдият няма да има достатъчно амуниции за първи път. Но...

Тъй като истински жител просто не може да си тръгне, без отново да залепи Nemesis, ние разкриваме оръжията и си спомняме принципите на избягване. Убиването му ще ви даде известно предимство по-късно. Използвайки картечницата, нанесете колкото е възможно повече щети на Немезис в залата, не бягайте далеч, но и не излагайте муцуната. През цялото време се опитвайте да се въртите като досадна муха. Ако играете на Hard, не се стремете към най-високия ранг и сте оставили спрей на масата, докато играете като Jill, по всякакъв начин се възползвайте от безплатния бонус. В трапезарията не пропускайте вратите и продължете да управлявате ситуацията. Веднага щом започне да къса вратите от пантите им и се заинтересува от сейфа, забравете за хитростите и се опитайте да накарате пича да премине към Карлос. Правете каквото искате, застанете пред вратата и имитирайте сцената на пътя от Кавказкия затворник, но не му позволявайте да разбие вратата на молитвената стая. Липсата на амуниции е само извинение - вземете заточване и ударете чудовището в бъбреците, до този момент няма да му остане много здраве. Ако ситуацията се е нагорещила до краен предел и врагът все още не е паднал, по-добре е сами да влезете в стаята и да спрете битката. Във всеки друг случай трудностите могат да бъдат похвалени, дори ако Немезис не е умрял. Ти поне си смел.

Забележка: Вратите на безопасни стаи изискват 5 до 10 удара с пипала.

Забележка:На този етап, след като убиете Немезис, няма да получите никакви бонуси за предмети.

Немезис, по един или друг начин, остана без съдба, отидете при Джил. Шибаният саундтрак започна да свири, момичето все още е в безсъзнание. Приближете се до олтара и използвайте антивирусната програма (или просто щракнете върху действието). Рискованото пътуване не беше напразно - ваксината веднага премина. Събуждайки се, момичето научава последните новини за Николай и Немезис. Ограничавайки се до фактите, Карлос намеква, че не може да се вярва и на първия, и на втория, след което си тръгва. Контролът преминава към Джил.

Четвъртият етап от играта приключи.

5. Паркирайте. / Парк.

След като изпълни мисията си, нашият неофициален партньор изчисти съвестта си и се върна към любимото си занимание, без да обсъжда по-нататъшни действия за евакуация на града, което леко ще опрости търсенето на подходящо оборудване. Пожелаваме на Карлос късмет.

Джил е напълно здрава, както по отношение на историята, така и на играта. Моралната част на въпроса е много по-лоша. Единствената възможна перспектива беше покрита - какво да правя, на кого да се обадя? На улицата с болницата все още има незаключени врати, започваме да стягаме багажа за път. Всички предмети в инвентара ви преди битката са обратно при вас. Продължавайте да се въоръжавате като губернатор, вземете малко стави и спестете. Когато напускате стаята, определено трябва да вземете главен ключ със себе си. Поемаме курс към задния изход от параклиса, държим оръжия и светена вода в готовност - в участъка от пътя от стаята за пиано до залата ще ви трябва и добрият стар Валидол.

Немезида. Формуляр номер 2. Незадължителна битка №7.
Още веднъж. Независимо от резултата от предишната битка, Немезис или ще избяга от счупения прозорец, или ще разбие вратата на трапезарията (ако приемем, че все още е непокътната), или ще скочи от втория етаж в залата. Започва стандартното тичане, шмълня и патосни викове... както и: Любов и предателство, отчаяние и омраза, бели лъжи, болка от самотата и неочаквани подаръци на съдбата. Силно желателно е да спечелите мача с нокаут, ако вече сте завършили втората опаковка спрей до този момент и особено ако това не е първото ви изиграване. Тактиката за дърпане остава същата, в този рунд чудовището ще ви преследва до и включително коридора на мрежата. Ако сте победили чудовището в предишната битка, издръжливостта му ще бъде значително по-малка тук, което ще улесни и ускори процеса на изтегляне на безплатните на твърдото ниво. Хвърлете изумително презрителния поглед на тексаския рейнджър Уокър към Немезис, започнете активна стрелба в параклиса на Raccoon City, така че светкавиците да се виждат от горната част на града и унищожете врага по всякакъв възможен начин. Мат е добре дошъл.

Неспособен да издържи на психологическия натиск, тиранинът ще легне отново, изпускайки щурмова пушка M4 zero или (при повторно преминаване) дипломат с безкрайни боеприпаси. Този път находката ще се изплати на 100%.

Забележка: Дипломатът създава безкрайни амуниции за всяко оръжие. За да използвате бонуса, просто свържете кутията с избраното оръжие. Може да се използва само веднъж.

Продължаваме да се движим към зоната на черните врати. Излезте навън през мястото с камбаната. Най-близката врата се затваря с проста ключалка, игнорирайте зомбитата, въоръжете се с главен ключ и използвайте знанията на Джил за добра кауза.

Портиер и сейф стая в комбинация. На масата вижте снимка E, вземете лентата и пакет мини/гранати. Още един пакет в гардероба. Вляво от зомбито с охладител има send с ключове, вземаме този "от парка" и се преместваме в сандъка. Изхвърлете главния ключ, вземете или гранатомет, или пушка, или картечница като съсед на пистолет (магнум също ще свърши работа). Оставете няколко комплекта за първа помощ в инвентара си, запазете и излезте. Опитайте отново да игнорирате зомбитата и завийте наляво, изкачете се по стълбите и използвайте ключа на портата към парка.

Square of Raccoon Park - природа, спокойствие, благодат. Ако тълпа ловци незабавно се нахвърли върху вас, бързо ги успокойте или тичайте наоколо, като се придържате към дясната страна на двора. Червеите няма да създадат особени проблеми, но можете спокойно да наблюдавате красотата на района само като унищожите целия живот тук (интересна теория). Специално за естетите в северната част на локацията има гледка към целия площад, за варварите - четири фенера около басейна. Погледнете картата, придвижете се нагоре по стълбите през десния проход.

На това място паркът плавно преминава в доковете. Липсата на самотно зомби във втория ъгъл на камерата издава строго секретна засада на Gamma Hunter с вътрешности. Ако все още имате късмет, неутрализирайте противниците и отворете портата в края на моста. В противен случай очаквайте нападение на земноводни от реката, което също е желателно да убиете. Няма нищо полезно в местоположението, давайте.

На това място доковете плавно преминават в горичка със зигзагообразна пътека – друго опасно и тясно пространство. Периметърът се патрулира от три бойни единици - или глутница кучета, или друга бригада Бета ловци. Стреляйте по последните, както обикновено, можете да използвате цевта в центъра на местоположението. Цербер е по-практичен за строяване и успокояване с пушка. Върнете територията и се насочете към трупа на наемника на завоя, който крие ключа от гробището и „Писмената заповед към наблюдателите“. Намереният файл категорично потвърждава, че U.B.C.S. включва тайна работна група от наблюдатели, предназначена да унищожи всякакви доказателства за участието на Umbrella в инцидента и да се усмихне любезно на останалата част от екипа. Сега трябва да познаете кой е взривил болницата. Продължете, намерете друг труп и го загрейте за магнум. Задният изход на парка е ограден с верига и заключен; Знакът казва, че влизането в тази зона е забранено. Използването на ключа за гробището е безполезно, изкачването през оградата и влизането в гората е непрактично за Джил. Няма какво да правим, връщаме се на площада.

Една трета от мисията е завършена, отиваме от другата страна на двора и изритаме портата. Тук паркът отново се опитва да се влее в нещо, но асоциациите очевидно не са достатъчни за пълноценна строителна площадка. Отляво виси план на парка, малко по-далеч от пейката има друг план на парка, ако всичко е наред с вашите запаси, сега не можете да го вземете. Изгорете местния басейн и водоснабдителната система - красотата на това място е в друг пъзел.

Фонтана.
В северозападния ъгъл е панелът за управление на фонтана, вдясно е разположението на зъбните колела за определен тип фонтан. За да отидем по-далеч, трябва да отворим люка на дъното на аквариума. Официалната стойка няма да ни помогне с това - намерете перваза, слезте във водата и заобиколете статуята до спирката. Погледнете диаграмата, запомнете местоположението на зъбните колела, отговорни за източването на водата в канализацията. Върнете се към панела. Имате само шест хода за движение - достатъчно за правилната комбинация.

Забележка:За академичен интерес можете да проверите работата на всички видове фонтани според стойката вдясно.

Нипанятна!:Черно нагоре, бяло надолу, черно нагоре, бяло надолу, черно вдясно, черно вдясно.

Люкът се отвори, слизаме в вонящите катакомби. Всички върхови, бягайте напред и усещайте подозрително познати тласъци с ужасяващи звуци - хардкор дивизията ClearAll сега плюе на екрана. Не пикайте, продължавайте да се движите и стигнете до перваза вдясно възможно най-скоро - веднага щом шумът утихне от южните и северните решетки, както и при последните стълби, този участък от канализацията ще започне да атакуват червеите, в безкраен брой. Новини борбатук е неразумно, изкачете се на сух бетон, намерете стълба и веднага се изкачете.

Сега пикай. Паркът достигна върха на своята трансформация - излязохме от някакъв кладенец, право към гробището. Най-символичното и необичайно местоположение на RE3, тичайте малко напред и разберете защо. В централната част на гробището лежат две саксии с червена трева, по пътя ще излязат още няколко бойци. Излезте с такси до южната пътека и тичайте около двете на завоя, насочете се към единствената врата. Използвайте ключа на наемника и влезте в къщата.

Стаята за почивка на гробищните работници, малко като общежитието от RE1. Подходящ инвентар, шкафове, маси, камина с дърва и традиционна бъркотия. Първо вземете четирите барута на масата. Ако натиснете място в инвентара, малко по-нататък има килер с кутия и пишеща машина. Там спрей ще ни погледне жално, ние крадем и се качваме в сандъка. Освободете допълнителни клетки и издухайте праха от запалката, върнете се в стаята. Тъй като ключът към настоящите помещения е разработен от строго секретен служител на Umbrella, ние просто трябва да открием нещо шокиращо и подозрително тук.

Издърпайте подозрителната тръба от килера и разгледайте камината - подозрителен вятър се разхожда от другата страна на дървата за огрев, за забавление подпалете всичко и изхвърлете запалката. Дървесината гори подозрително бързо, подозрително ярка светлина струи от подозрителна дупка в тухлената зидария, Джил веднага е посетена от подозрителни мисли, които също са подозрителни. Ако сте обхванати от съмнения, че авторът използва думата "подозрение" без причина, подозренията ви са напразни - тук наистина има много подозрителни моменти. Въоръжете се с тръба от килера и започнете да разрушавате нестабилни сгради - след десните замахвания ще се отвори проход към тайната стая. Пълзим по периметъра.

Бинго. Скитайки се из районите на парка, неочаквано открихме тайния щаб на наблюдателите, от документите ще стане ясно къде са отишли ​​всички. Планове, чертежи, бележки, радиопредаватели, кутии с експлозиви и характерен труп зад ъгъла - всеки адвокат ще плюе жестоко в случая и ще се прибере вкъщи. Вземете гранатите от рафта вляво, прочетете "доклада на наблюдателя" вдясно на масата - разсъжденията на наемника по темата за вируса и Немезида. От другата страна на масата блести ключът от задната врата на парка, а в якето на наемника има панделка. На зелената дъска издърпайте „факса от централата“ и се ужасете. Има и карта на Raccoon с маркирани обекти на дъската. Сградата на RPD имаше късмет да бъде прекратена от наблюдателната мисия, което означава, че нашите филми все още продължават да повишават рейтингите си в тракера. След като проучите всички нюанси на стаята, върнете се в дупката и се опитайте да изпълзите. Радиопредавателят отново съобщава на околностите за отмяната на задачата, нищо особено. Излезте в главната стая.

Срещата си е среща. Както се оказа, собственикът на стаята, на непълно работно време наш стар познат, вече присъства тук с всички сили. Нито една драскотина по Николай, какво да кажа... добре, разбирате. Въпреки всичко, Джил се опитва да убеди агента да сътрудничи, но момичето от полицията все още не се доверява. Николай вече не крие истинските си намерения и започва да обяснява смисъла на мисията и ситуацията в града с монолог за наблюдателите на Umbrella, предназначени да прочистят града от всякакви източници на информация, елиминиране на очевидци, изгаряне на данни от изследвания, поставяне на експлозиви в всяко място, което им харесва. Диалогът излиза доста сдържан и откровен, но никой няма да следва никого в Twitter. Изведнъж вратата започва да се тресе, Коля споменава някакви мутантни и благородни таксита.

Отново посетете сейфа. Вземете гранатомет с киселинни/азотни заряди, няколко билкови тинктури и не забравяйте да спестите. Взимаме ключа от парка с нас, оставяме и обикновено оръдие с патрони. Излез навън. Времето се променя - вятърът замени дъжда. Бягайте малко напред и усетете вкусния тласък. Прекръсти се и продължи напред.

Гробището е застигнато от познато природно бедствие, на земята се появяват нездравословни неравности и вдлъбнатини. Джил попада под партидата и се озовава в дупка. Подозрително...

Гробокопач. Битка номер 2.
Не познах. Отново бяхме нападнати от червей от предната градина, това бяха неговите приключения, които чухме в канализацията. На това място чудовището напълно оправдава името си и този път ще се покаже в цялата си слава. Имаме U-образен коридор, невъзможно е да се напусне района. По принцип червеят се движи под пътеката, след това произволно излиза от земята и захапва ролките или продължава да се движи по повърхността, докато Джил бъде намерена и ... да, все още кълве ролките. За да избегнете нелепи щети, опитайте се да не ходите по динамични камъчета и да избягвате по-често вражески атаки. Винаги следете движенията на червея под земята.

В тази битка има два начина да се убие това недоразумение - първият спестява комплекти за първа помощ, вторият - боеприпаси. За активна атака се въоръжете с гранатомет, за предпочитане с киселинни заряди, и заемете характерната поза на герой от Тексас. Щом червеношият покаже лицето си - стреляйте. Ако някое чудовище се е появило зад ъгъла и бавно се движи към вас, бягайте обратно на умерено разстояние и започнете да стреляте, докато не се гмурне под земята, в противен случай ще бъдете ухапани от ролките. При някои излети червеят мисли половин час, преди да атакува - това е вашият шанс за мощен залп. Повторете процедурите, наблюдавайте здравето си и избягвайте.

Вторият начин е да преминете в отбрана и да се въоръжите с пистолет. В центъра на погрома има локва и няколко стълба за лампи. Трябва да се олюлявате около местоположението за около минута. За да направите това безболезнено, най-добре е да сте в момента добър прегледи прилично разстояние за отстъпление от двете страни. Наблюдавайте активно развитието на събитията и не натискайте нищо, ако земята започне да се тресе под вас. Веднага щом играта прецени, че битката се е проточила, стълбовете в центъра ще започнат да щурмуват - стреляйте по който и да е от тях и се разгръщайте близо до водата. Изчакайте да се появи червеят и се опитайте да не стъпвате в локвата. Всеки опит да пропълзи в центъра на местоположението ще завърши за врага в същата напрегната връзка с електричеството.

След като получи необходимото количество щети, червеят ще започне да се разлага, като маджини от RE5, и смирено ще умре.

Връщаме се пред портите на парка. В северозападната част на руините, точно до дупката в стената, ВНЕЗАПНО падна парче от оградата. Излекувайте, презаредете оръжията и се изкачете по решетката.

През дупка в кладенеца се върнахме в септичните ями, тук паяците взеха инициативата. Продължаваме към следващото стълбище и, ако е възможно, не докосваме никого. На място с басейн вземете останалата трева и отворете портата. Площадът е пълен със зомбита, извадете багажника и си проправете път към моста.

Забележка:Ако искате да видите и двата края на играта с минимален проход, върнете се в портата на парка и запишете текущия си напредък в отделен слот. Ако не сте взели със себе си ключа от портата на парка към гробището, ще трябва да се върнете в най-близката безопасна стая.

Преодолейте всички пътеки, втурнете се към портата и използвайте ключа - ако се вгледате внимателно, ключалката не е повлияла на нищо там. Държим гайдата в готовност и внимателно дърпаме дръжката.

Вятър. Стълбище. Никой. Отидете до беседката. На хоризонта има съмнителен кръстопът, зад който средата се променя драстично. Настроението не е положително, но няма какво да правим, вървим напред към моста.

Този избор влияе върху края на играта, детайлите на сюжета и възможната поява на врагове.
Ако не направите избор, Nemesis ще ви тласне надолу. Следващият етап ще започнете при реката.

Изберете правоъгълника, който харесвате, и вземете заслужена кат-сцена. Така или иначе няма да се биеш с чудовището.

Петият етап от играта приключи.

Описание на играта

Емблематично участие в класическата поредица на ужасите Resident Evil. Подобно на предишните части, играта имаше омагьосващ успех през годините си и беше пренесена на множество платформи.

За разлика от други игри със зомбита, тази игра се превърна в още една основа на революцията на ужасите благодарение само на един нов герой Немезис (Nemesis).

Парцел

Действието се развива преди, по време и след серията Resident Evil 2. Виждаме от първа ръка силата на вирус, разработен от Umbrella Corporation. Хората се превръщат в зомбита и се заразяват един друг. И отделни представители на хора и друга фауна могат да станат, като цяло, не се знае какво, чудовище.

Полицейско управление S.T.A.R.S. опитвайки се да направи всичко възможно, за да изчисти града от надигащите се мъртви и в същото време да притисне Umbrella до стената. В отговор корпорацията създава специална машиназа унищожаването на такава нагла Немезида. Немезис е страхотно чудовище, подобно, смътно на човек, с по-развито мислене и е способно на по-съзнателен контрол на метаморфизма (контрол на тялото си на органично ниво) и използване на военно оборудване. Също така, благодарение на огромната физическа сила, той може да използва всякакви други тежки импровизирани средства за елиминиране на жертвите.

Нашата главна героиня Джил Валънтайн, бивш член на S.T.A.R.S., е оцеляла след вирусна инфекция в града. Тогава тя намира нови приятели и партньори, които могат да й помогнат да се измъкне от този Ад.

Но самият Немезис ще застане на пътя им ...

Геймплей

Подобно на предишната серия, играта е шутър от трето лице с елементи на пъзел, а общият жанр е Survival Horror. Търсенето на комплекти за първа помощ и патрони ще бъде доста рядко, инвентарът е малък и на всяко място може да се появи тълпа от зомбита, от които трябва да отвърнете.

Междувременно често ще се забивате пред някакъв вид пъзел, който ще блокира пътя ви по-нататък в историята. И решението му ще изисква не само изобретателност и интелигентност, но и тактическа обмисленост. Напълно възможно е да се наложи да стигнете до следващия "ключ" на пъзела, биейки се със следващите духове.

Но основният акцент от първите части на играта е Nemesis. Nemesis е изключително хардкор бос, който ще се появява на най-случайните места и често в най-неподходящите моменти. Nemesis ще има огромно здраве, принуждавайки играча да се движи толкова бързо, колкото може тактически да се оттегли или, обратно, да пропилее прилично количество амуниции, които той с такава трудност е натрупал. Още по-лошо, Немезис често ще използва смъртоносни движения, които убиват главния герой с един удар.

А най-голямото удоволствие е, че дори и с голяма мъка да го убиеш, това е само временно. Скоро, според сюжета и геймплея, той отново ще се появи още по-зъл и страшен, може би ще вземе нещо от оръжейния си запас или нови смъртоносни трикове.

Немезис по едно време предизвика много възхищение и омраза сред играчите от факта, че с всяка най-трудна победа от страна на играча той ставаше все по-труден и по-силен (един от чиповете на играта), че дори да този ден, мнозина, които казват думите " Resident Evil", поне от ъгъла на ума си, си спомнят страховитата Немезида.

Резултат

Страхотна класика на ужасите и шедьовър от 90-те години, когато Resident Evil беше толкова страшен, колкото Silent Hill. Това бяха дните, когато тези игри станаха синоним на думата "ужас".

Със сигурност вече сте играли тази игра, а ако не, тогава не задавайте такива глупави въпроси като „да играя ли?“. Считайте това за непоколебимата библия на всеки дългогодишен геймър на ужасите.


  • Главна информация .
  • постижения . Въпроси - отговори .

Главна информация

Дата на издаване на играта "Resident Evil 3" на компютър - не е официално пусната, има на емулатори.

Разработчик: CAPCOM Co, Ltd. Издател: CAPCOM Co, Ltd.

Трудност при избора
Resident Evil 3: Nemesis

Лесна трудност- от самото начало има картечница, всички оръжия са в сандъка, можете да запазите безкраен брой пъти, 10 клетки в инвентара. Но шефовете не изпускат награди, епилози не се показват в края.

Трудна трудност- от самото начало има само пистолет, сандъкът е празен, за всяко спасяване трябва да търсите отпечатана лента. Убиването на босове отключва нови оръжия, които не са налични при лесна трудност. В края можете да отворите 8 опции за епилози, в зависимост от скоростта и качеството на преминаването.

Текстова декорация
Resident Evil 3

Удебеленоособено важен текст за пасажа е подчертан: местоположението на елементите на мисията, решаване на пъзели от играта.

Текстът за информационни неща е подчертан в сиво: бележки, снимки, карти.

Текстът за местоположението на боеприпаси, нови оръжия е подчертан в червено.

Текстът за местоположението на комплектите за първа помощ и лечебните растения е подчертан в зелено.

Преминаване на оригиналната игра

Играем момичето Джил Валънтайн, тя е била част от отряда S.T.A.R.S., и е водила разследване срещу Umbrella Corporation. Когато в Raccoon City избухна епидемия от зомбита, Джил се озова в самия епицентър на събитията. Събитията се развиват малко по-рано, отколкото в Resident Evil 2 - 28 септември 1998 г.

1. Покрайнините на града
Resident Evil 3

Наличност

Изскачаме от горящата сграда. Зомбита ни преследват, така че тичаме по улицата. По пътя 1 зомби, убийте го. Качваме се на кофата за боклук, слизаме от другата страна. Ще бъдем заобиколени от зомбита, ние се крием от тях в склада.

Друг оцелял, Дарио, намери убежище в склада, но той ще откаже да тръгне с нас и ще се заключи в контейнера. В ъгъла с бъчвите вземаме лечебен спрей (възстановява 100% здраве). При трудна трудност - в задънената улица вдясно в кутията има патрони.

Качваме се по мостовете, в сейфа вземаме ключа от склада, в килера има 2 барута А. В инвентара четем две инструкции. Като комбинираме барут с устройство в инвентара, можем да създадем патрони. Неудобно е да правите това в движение, така че ние също хвърляме устройството в кутия. Всички предмети, поставени в сандък, винаги могат да бъдат получени от всеки друг сандък в играта. С помощта на лента и пишеща машина можем да оцелеем. Вземете ключа, върнете се долу, отворете вратата отляво. След употреба ключът вече няма да е необходим, изхвърлете го според съвета на играта.


Вляво има задънена улица с врата, не отивайте там, вървете по главната улица. Има няколко зомбита по пътя, но тук е достатъчно широко, така че е по-добре да бягате покрай тях, вместо да ги убивате. При тежка трудност трябва да запазите всяка касета. Или можем да направим един изстрел в червената цев, за да взривим враговете, които са най-близо до нея. Когато минем покрай втората полицейска кола, вратата ще се премести, но още няма да се отвори. Вратата отдясно е заключена, отидете до края и наляво.

В южните дворове се опитваме да отворим вратата на кръстопътя, след което оцелял човек ще избяга оттам, последван от 4 зомбита, ние ги убиваме. Зад тази врата слизаме в мазето, има още 1 зомби. В дъното на рафта вземаме бензин, вземаме назаем пушка от мъртвия полицай. Качваме се горе, влизаме в алеята срещу вратата, събираме 2 зелени билки (възстановява 25% от здравето) и отиваме на следващата улица.


По пътя ще видим бар Black Jack, но той е заключен. (Само на конзоли - има бутик вдясно зад сините врати, когато преминете през него отново, можете да смените дрехите на вашия герой. На компютър всички костюми са налични първоначално).

На завоя лявата лента е блокирана от коли, качете се на палетите, вземете картата на града от стената, изкачете се на балкона, вземете 2 зелени билки. Вървим по-нататък по улицата вдясно, минаваме покрай зомбитата.

В дворовете слизаме по стълбите. От разстояние ще чуем как някой стреля в отговор на зомбитата. През задната врата ще влезем в бара, ще помогнем на човека да се пребори с последното зомби. Брад Викерс оцеля, но беше ухапан от зомби (в RE1 той беше пилот на отряд Алфа, в RE2 беше тайно зомби, което отвори достъп до гардероба, а тук видяхме момента на заразяването му). Брад ще ви каже, че опасен непознат преследва членовете на групата STARS, след което той ще избяга на улицата.

Оглеждаме се в бара, вземаме от гишето Пощенска картичка "Часовникова кула", има патрони близо до касата, на изхода вземаме запалката, в инвентара я комбинираме с бензин за зареждане. Входната врата води към предишната улица, не е нужно да ходим там, връщаме се в задния двор.

В дворовете тръгваме на изток, отключваме вратата към главната улица, там минаваме втори път покрай полицейската кола. Ако оставим зомбитата живи, ще видим момиче да бяга. Ако улицата е празна, вратите на колата ще се отворят, убийте 1 изпълзяло зомби, вътре ще вземем Gunpowder B. Връщаме се в дворовете, тръгваме по северната пътека.


Алея с огън

В кратка алея се приближаваме до оградата, тя ще бъде унищожена от зомбита. Отдръпваме се, стреляме по червената цев и взривяваме повечето врагове. Напред в задънената улица вземаме 2 червени билки (само по себе си не се използва, но когато се смеси със зелено, възстановява 100% от здравето), разглеждаме тялото на полицай, намираме снимка А. От страната на вратата, блокирана с въже, използваме запалка върху нея и можем да я отворим.

Отляво има огън, 2 кучета Cerberus ще изскочат от огъня към нас, по-добре е бързо да избягате от тях. На стената има пожарен хидрант, още не може да се пусне. Отстрани има сейф, вътре има барут А, барут Б, сандък, пишеща машина на рафтовете. Можем да хвърлим запалката в сандъка.


Минаваме по празна улица до входа на полицейското управление. в вътрешен дворнастигнете Брад Викърс, но точно пред очите ни, ужасно чудовище ще го убие и след това ще ни нападне. Ще ви бъде дадена възможност да изберете какво да правите по-нататък:


Вариант 1 - Бийте се с чудовището.

Шеф: Немезис (1 битка). След като избрахме 1-ви вариант, влизаме в битката. Чудовището тича бързо, така че не можете постоянно да бягате от него, просто трябва понякога да бягате на ново място.

Тактика на врага: тича наблизо, хваща го за гърлото и го хвърля настрани. След това трябва бързо да станете, ако ни повдигне от легнало положение, той ще се опита да нанесе смъртоносен удар с пипало, в този момент трябва да се измъкнете от хватката, като натиснете всички бутони.

По-добре е да използвате пистолет срещу него, по-късно - гранатомет. Стоим неподвижно, стреляме и по време на неговите атаки избягваме (като задържим бутона за прицелване, натискаме движението в другата посока от врага). Презареждането в битка е дълго и опасно, по-добре е да го направите в инвентара, комбинирайки патрони с оръжия.

Когато победим чудовището, можем да вземем портфейла от починалия Брад - разгледайте го в инвентара, намерете карта STARS. При тежка трудност вземете от тялото на шефа Част А на пистолета Eagle.


Вариант 2 - Влезте в полицейския участък. Автоматично избягвайте удара и изтичайте в сградата. Чудовището ще унищожи вратите зад нас, временно няма да можем да ги отворим.

Ако шефът остане жив, той ще ни следва на следващите места. Можете да избягате от него само в безопасни стаи. Има няколко условия/признака за появата на Nemesis на мястото: 1 - включена е смущаваща музика, 2 - входната врата не се вижда на екрана.


Resident Evil 3 Raccoon Police Department

1-ви етаж

Нека влезем в раздел от Resident Evil 2, но тук ни е достъпна само малка част от цялата сграда. Има 3 зелени билки вдясно от входа. В центъра зад статуята от масата вземаме патрони, карта на сградата, можем да използваме пишеща машина. Приближаваме се до компютъра, използваме картата STARS, ще видим кода 4011 в текста на съобщението.

Отиваме до западното крило на сградата. В офиса има 4 зомбита, в отделна стая на шефа ще намерим черен Марвин Бранга, докато той е в безсъзнание, вземаме доклада на Марвин от ръцете му, те могат да лежат на масата гилзи за пушка.

Хранилище на доказателства. Разглеждаме клетките вляво от входа, ще намерим Син камък. Вдясно има клетка, заключена с обикновена ключалка. Преминаваме във втория ред, отключваме клетката с кодова ключалка, паролата е 4011 (или 4312), вътре в Ключа за емблема.

В следващия коридор има 1 зомби момиче и още 2 обикновени зомбита. През средната врата можете да влезете в стаята за брифинг, струва си да отидете там само ако не сте се били с боса преди, има 2-рото копие на картата STARS на артикула вдясно от подиума, има отпечатана лента на маса вляво от входа, те могат да лежат над камината гилзи за пушка. В края на коридора има 5 зомбита и 2 червени билки могат да лежат.

Фотолаборатория. Под стълбите има сейф, в шкафовете има барут А, на масата има пишеща машина, зад нея е бележката на Дейвид. В сандъка изхвърляме синия камък, допълнителни патрони и резервни части.


2-ри етаж

Изкачваме се по стълбите, 3 зомбита чакат на върха. Малко по-нататък 1 дебело зомби. В следващия коридор в задънената улица има 2 червени билки, ако не са на 1-вия етаж.

Използвайте ключа, за да отключите S.T.A.R.S. Отляво на масата с оръжия вземаме патрони, на централната маса вдясно лежи Главният ключ, близо до дясната маса на стената има комплект за първа помощ, който съдържа лечебен спрей. Вляво от входа Факс от Kendo Storeза новия пистолет. Вдясно от входа в шкафчето ще намерим Гранатомет или револвер, излиза на случаен принцип. Когато започнем да напускаме стаята, радиото ще се включи, ще чуем съобщение от определен Карлос, който се нуждае от помощ. Излез, слез по стълбите.


Шеф: Немезис (2-ра битка)

Връщайки се на 1-вия етаж, ще видим как чудовището ще скочи през прозореца. Сега той е въоръжен с ракетна установка. Трябва или бързо да се върнем в залата, където той изостава, или да поемем битката. Ние избягваме ракети или се крием зад ъгъла. Коридорите са много тесни, така че е най-добре да се качите на 2-рия етаж и да тичате около статуята там, стреляйки по шефа. След победа на трудна трудност върху тялото на Немезис ще намерим Част Б на пистолета Орел. Свързваме двете части и получаваме бързострелящ пистолет Eagle.


По пътя обратно към трезора с доказателства отключваме клетката с главен ключ, вътре намираме Gunpowder B. Излизаме от сградата. На улицата отиваме до източната врата, отваряме я с главен ключ. Минаваме по алеята, на ъгъла разглеждаме мъртвия наемник, вземаме патрони от него, Дневникът на един наемник. По-нататък в задънената улица ще видим пожарен маркуч, завинтен, докато е необходим. Отляво до стената 2 сини билки (противоотрова), 3 зелени билки. Има 2 Cerberus на широката улица, още 1 зад ъгъла. Вляво зад колата разглеждаме тялото на наемника, ще намерим Барут Б. Влизаме в сградата.


Resident Evil 3 Разходка в центъра

паркинг

Тук има 2 Цербера. Вдясно към колата е свързано зарядно, от тук вземаме захранващия кабел, но скоро няма да е необходим. Още по-близо до вратата петно ​​от синя треване можеш да го вземеш със себе си. В стаята на пазача на паркинга има патрони, пишеща машина, сандък. От тук излизаме навън.


Център

Отпред витрината на магазина за домашни любимци Eagle's PetShop е счупена, 3 Cerberus ще изтичат оттам, можем бързо да избягаме. В дворовете вземаме от стената Карта на центъра. На разклона ще бъдем атакувани от 2 нови чудовища Drain Deimos - големи паяци с нокти, те бързо скачат от място на място, безполезно е да бягате, трябва да стреляте в отговор и да избягвате. Кутия виси на въже отгоре, можете да я пуснете върху чудовища, ако стреляйте нагоре. Вдясно има дефектен асансьор, където е необходима батерия, така че отидете наляво.

Ще видим статуя на Водолей на площада, има 2 зелени билки на входа, има две вдлъбнатини в стената, едната има надпис "поставете мъдростта си тук", в другата е поставен компас, но не можете вземете го със себе си. Продължаваме по улицата до следващата сграда.


Ресторант Грил 13

На масите отдясно може да има 2 барута A, отляво винаги има ръководство за града. Преминаваме към кухнята, ще видим люка, газовите бутилки. На изхода можем да използваме главен ключ, за да отворим шкафчето, вътре ще намерим Fire Hook.

Ако използваме куката, за да отворим люка, тогава наемникът Карлос ще влезе в сградата (и вече няма да го срещаме в офиса на вестника). Общуваме с него, оказва се, че неговият отряд е наел Umbrella, за да спаси цивилни. По това време Немезис ще ни настигне, изберете какво да правите:

Вариант 1 - Бягайте в мазето. Заедно скачаме в люка, отгоре ще настъпи експлозия и тунелът постепенно ще се наводни с вода. Ще трябва да се върнем горе и да се бием с чудовището.

Вариант 2 - Скрийте се в кухнята. Скриваме се зад тезгяха, взривяваме газови бутилки с лампа, Немезис ще получи много щети и ще падне, можем да вземем бонус от тялото му, но по-късно той ще стане отново. Във всеки случай трябва да се присъедините към битката или да избягате на улицата.

Шеф: Немезис (3-та битка). Карлос ще ни помогне в битката, стреляйки от картечница M4. Чудовището ще атакува и двамата, ако Карлос умре, ние също ще загубим. Понякога ще трябва да изтичате по-близо, за да превключите вниманието на чудовището към себе си и по този начин да спасите партньора си. След като спечелихме на трудна трудност, вземаме комплект за първа помощ от Nemesis (3 спрея).

Веднага щом излезем от ресторанта, Карлос ще ни напусне. Ако чудовището не бъде убито до този момент, тогава ще трябва да го довършите сам. Можем да влезем в безопасна стая през задния двор, в Rusty Handle, гилзи за пушка. Можем да хвърлим главния ключ в сандъка.


На следващата улица има заключена порта и пано с часовници и скъпоценни камъни. Отляво близо до мъртвеца има патрони. Отиваме надясно, влизаме в офиса на местния вестник.

Взимаме мед от масата в залата. спрей, до кутиите има щампована лента. В центъра има стълба, преместете я наляво, докато спре, качете се по нея, включете щита с червена светлина. Взимаме Photo V до телефона. Натиснете бутона вдясно от щорите и те ще се отворят.

На стълбите има огън, но можете да избягате покрай него. На 2-рия етаж налягането ще избие вратата, не можете да влезете там. На 3-тия етаж в коридора 1 дебело зомби. В стаята 2 Gunpowder A могат да стоят на масата, ако не са се появили в ресторанта. Четене Репортерска бележка, снимка В.

Ако не се качихме в люка в ресторанта, сега ще срещнем наемника Карлос тук. Ние го вразумяваме, разбираме, че е бил нает от Umbrella да спасява цивилни. Разговорът ще бъде прекъснат от атаката на чудовището. Избор какво да правите:

Вариант 1 - Скрийте се в стаята. Скриваме се заедно под прозореца, чудовището ще падне под експлозията от съседната стая, ще получи щети и ще виси на рамката, но скоро ще се включи в битката.

Вариант 2 - Скок през прозореца. Скачаме в купчина боклук, на дъното избираме 2 червени билки. Няма друг начин да влезете в това местоположение, няма да работи тук, за да се биете с Немезис.

Шеф: Немезис (3-та битка). Ако останем в сградата на вестника, Карлос ще ни помогне. Ако е навън, ще се борим с чудовището сами. За да избегнем битката, можем бързо да изтичаме до портата на кметството. След като спечелихме на трудна трудност, вземаме комплект за първа помощ от Nemesis (3 спрея).

Ако не сте се качили в люка в ресторанта, сега се връщаме там, слизаме в мазето, убиваме 3 зомбита, проверяваме тялото в ъгъла, намираме зеления камък. Ако сте се сбили с шефа в ресторанта, тогава Зеленият камък ще лежи в офиса на вестника на последния етаж.


Пътека до кметството

Връщаме се в сейфа, вземаме 2 кристала, ръждясала дръжка. Отиваме до панела с циферблата, използваме цветни камъни и решетката на портата ще се отвори.

Минаваме през градината, сградата на кметството все още е затворена. На кръстовището пътеката вдясно води до бензиностанция, безполезно е да ходим още, тръгваме наляво. След като преминем по пътя на Lonsdale Yard, в дворовете ще намерим 2 зелени билки.

На улицата има много зомбита или 3 Cerberus, има червен варел. Можете да вземете от трупа вляво гилзи за пушка. Да се ​​катерим по дървени палети по пътя. Така стигаме до трамвая, влизаме вътре през дясната врата.


Resident Evil 3: Nemesis. Разходка с количка

На входа вземаме текста Бележка на механика, проверете панела, за да разберете за три неизправности. В колата ще се срещнем с командира на отряда на UBCS - Николай. Наблизо лежи ранен наемник Михаил. В следващия вагон ще срещнем вече познатия Карлос. Заедно измисляме спасителен план: трябва да поправим трамвая и да стигнем до часовниковата кула на него, където трябва да се евакуира отряд наемници.

Карлос ще ни даде торбичката, при тежка трудност дава +2 слота в инвентара. Наемниците ще отидат да разчистят пътя, а на нас е поверен ремонтът. Сега трябва да посетим предишните места, за да намерим липсващите части. В колата вземаме регулируем ключ, тръгваме.


Станция "Stagla" (бензин)

От кръстовището до кметството тръгваме на север, стигаме до бензиностанцията. Има 2 червени билки по пътя. Убиваме 2 Цербера. На сградата намираме шестоъгълна вдлъбнатина. Първо, използвай ръждясалата дръжка, тя ще се счупи. След това завъртаме останалия чип с регулируем гаечен ключ. Вътре, на кръгла маса, могат да лежат 3 барута A. На рафта зад тезгяха винаги има мед. спрей .

В зависимост от избора на ресторант / печатница, тук ще срещнем един от наемниците: Карлос / Николай. Ако Карлос е с нас, той ще излезе навън да стреля по зомбита. Ако Николай, той ще отиде в автосервиза вдясно.

Пъзел: Шкаф с бензин. Зад гишето оглеждаме шкафа за петролни продукти, има сложна електронна брава. На ключалката има букви ABCD, над тях има 4 електрически крушки. Щракването върху буква променя цвета на крушката над буквата и на двете съседни крушки. Трябва да се уверим, че над избраната буква свети само 1 лампичка. Трябва да решите 3 пъзела на свой ред, всеки път, когато са произволни. След решението шкафът ще се отвори, вземаме двигателно масло.

Ще има късо съединение в автосервиза, ще започне пожар. Бързо напускаме бензиностанцията. Ако сме с Николай, той ще остане вътре и уж ще умре. Ако с Карлос ще го срещнем на изхода, заедно бягаме обратно на безопасно разстояние. Ще има експлозия.


Кметство (батерия)

Връщаме се на разклона, отиваме до кметството. Точно пред нас вратата ще бъде разбита от 3 зомбита, ние ги убиваме, влизаме в парка. Отляво може да лежи зелена трева. От ръцете на статуята на кмета Майкъл Уорън вземаме предмета Бронзова книга.

Отиваме на площада източно от ресторанта. Близо до статуята на Водолея вмъкваме книгата във вдлъбнатината. След това от лявата ниша можем да вземем бронзов компас.

Връщаме се в кабинета на кмета, поставяме компаса в ръцете на статуята на кмета, от това статуята ще се обърне, можем да вземем батерията отзад.


Подстанция (предпазител)

Отиваме на алеята южно от хотела, има 2 нови паяка. От разклона тръгваме на юг, стигаме до неработещ асансьор. Прилагаме намерените батерии към панела и асансьорът ще работи. Слизаме надолу.

Разглеждаме тялото на електротехник отстрани, ще намерим патрони. На улицата има 6 зомбита, експлозиви висят на стената отпред вдясно, можем да взривим всички врагове с него, но е по-добре да го запазим за шефа. През дясната врата влизаме в електрическата подстанция. Ако на бензиностанцията нямаше трева, тук ще има 2 червени билки.

Вътре в сградата в далечния коридор може да има 3 Gunpowder B . Приближаваме панела с един лост, превключваме генератора в ръчен режим. Сега на левия панел можем да регулираме нивото на напрежение.

Първоначалното ниво е 50 волта. Червеният бутон добавя, синият намалява стойността. Общо можете да направите 4 щраквания, всяко следващо щракване се умножава: червен ключ +15, 30, 45, 60, син -5, 10, 15, 20. Правилни решения:

Синьо, червено, синьо, червено- 120 волта. Врата отдясно, отвътре Магнум или гранатомет.

Червено, червено, синьо, синьо- 20 волта. Врата отляво, вътре Предпазител.


Веднага щом отворим някоя първа врата, тълпа от зомбита ще започне да щурмува сградата на подстанцията. Ще имаме избор:

Вариант 1 - Отидете до аварийния изход. Избиваме вратата на заключен коридор, излизаме на улицата. Отвън зомбитата ще атакуват, но ще умрат от ракетите. Шеф: Немезис (4 битки). На върха на перваза е Немезис и стреля по нас с ракети. Ние избягваме няколко пъти или се отдалечаваме и чудовището ще влезе в меле. Ако на стената е останал динамит, ние го взривяваме близо до шефа. След като убием Немезис, ще вземем Части за пушка A.

Вариант 2 - Увеличете напрежението. Включваме генератора на максимум, всички зомбита ще умрат от пренапрежение. Немезис няма да се появи.

Във всеки случай се връщаме в подстанцията, отключваме втората врата с различно напрежение, прибираме останалото. Връщаме се в най-близката безопасна стая.


Взимаме гаечен ключ, през паркинга се връщаме в предградията. На улицата с магазин за домашни любимци ще се отвори полицейска кола на ъгъла, от която събираме гранати. Освен това гарвани ще излетят от автобуса, те могат да ни нападнат. В южната задънена улица намираме пожарен маркуч, развийте го с ключ.

Минаваме на нова улица зад огън, 2 паяка бродят тук - Brain Sackers, приближете се и се прилепете или изплюйте отрова. Вдясно от стената лежи дръжката (с нейна помощ можем да отворим капаците в задния двор на бара, вътре в 3 пакета гранати).

Тайна. Ако се върнем в самото начало на играта - в склада, където се е заключил мъжът, ще видим, че 3 зомбита са го изяли. Качваме се в отворения контейнер, вътре 2 барута A, 2 барута B, Бележка на Дарио .


Офис за продажби на чадър (добавка)

В края на новата улица ще влезем в офиса. Вътре Николай или Карлос (ще има героят, който не е бил на бензиностанцията), във всеки случай ще видим как наемникът ще убие своя заразен колега Мърфи. Карлос ще направи това против волята си и след това ще избяга, докато Николай ще остане над тялото и ще направи нещо на лаптопа.

Взимаме факс от масата вляво, спрей е скрит малко вдясно. На централната маса четем отчета на мениджъра, под него натискаме контролния панел на телевизора. Ще видим реклама на корпорацията Umbrella, запомнете името на лекарството на екрана. Има три произволни опции: Adravil, Safsprin, AquaСure. Въвеждаме тази дума като парола в компютъра на масата, в резултат на което ще отворим електронната врата към склада.

Рафтовете за съхранение могат да съдържат 3 барута A, 3 барута B. В далечния ляв ъгъл вземаме Добавка за масло. Сградата ще бъде заобиколена от зомбита, ние ги убиваме, като стреляме по газовите вентили на стените. Ако Николай беше тук, на мястото му щеше да остане само счупен лаптоп и локва кръв.

Шеф: Немезис (4 битки). Връщаме се в центъра на града. Ако не се бихме с Немезис в подстанцията, сега той ще ни атакува на разклона с угасналия огън. За победата, която получаваме Части за пушка A.


Излизайки от предградията, единственият път напред е през паркинга. Когато минем покрай микробуса там, ще има леко земетресение и ще увиснем на скалата. Две кутии ще паднат отгоре ни. Избирам:

Вариант 1 – Изкачване. Джил ще има време да се изкачи на перваза, кутиите ще паднат. Така че няма да видим нови подземни врагове.

Вариант 2 - Скок. Ако нямаме време да избираме, Джил ще скочи долу. В директен къс тунел се борим с няколко пиявици. Изкачваме се по стълбите, излизаме от люка близо до автобуса, връщаме се на паркинга.

Стигаме до безопасната стая, комбинираме двигателно масло и добавка, получаваме подобрено масло. Взимаме от сандъка още две неща за ремонт: кабел и предпазител. Ще ви трябва и мощно оръжие.

Шеф: Немезис (5-та битка). На кръстовището на пътеката при кметството, чудовище ще ни нападне отново. Тук можем просто да изтичаме до съседната врата, чудовището няма да ни последва. Но ако спечелим на трудна трудност, получаваме Част Б на пушката, от две части добавяме пушка Western Custom M37.

Вървим по следващата улица, на ъгъла ще излезе зомби от зелената кола, вътре в колата можем да вземем Gunpowder B. Когато стигнем до парка, земетресението ще започне отново, след втория трус ще паднем в канализацията.

Шеф: Гробар. Намираме се в малък тунел с 4 разклонения. Веднага щом се приближим до някой ръб, огромен червей ще изпълзи върху нас, трябва бързо да се отдалечим. Шефът не трябва да бъде убит, просто трябва да натиснете лоста в един коридор, след това в друг, натиснете бутона близо до стълбите и можем да излезем оттук. Изминаваме остатъка от пътя без инциденти.


В трамвая използваме и трите неща на счупения панел: подобрено масло, кабел, предпазител. Карлос веднага ще се появи, съобщаваме му, че Николай е починал. Ако Карлос беше с нас на бензиностанцията, сега ще ни запали. гранати. Ако е бил в офиса на продажбите, ще бъде по-мрачен поради насилствено убийство на съдружник. Преминаваме в друга кола, наемникът ще седне зад волана, започваме пътуването.

Чуваме шум в задната кола, тичаме натам. Раненият Михаил седи до вратата, сочейки Немезис в центъра. Безполезно е да се бием с него тук, няма да има награда, можем веднага да се върнем през вратите.

Михаил ще прикрива нашето отстъпление и ще стреля по чудовището до последния куршум. И когато Немезис се приближи, той ще го взриви с граната. Спирачките на трамвая ще бъдат повредени от експлозията, ние избираме какво да правим:

Вариант 1 - Скок от прозореца. В последния момент изскачаме. Неуправляемият трамвай ще катастрофира и ще пробие стената на параклиса. Събуждаме се от дясната страна на трамвая.

Вариант 2 - Използвайте аварийната спирачка. Ако нямаме време да избираме, Джил ще дръпне ръчната спирачка. Карлос ще скочи през прозореца. Трамваят проби бетонната ограда на параклиса, събуждаме се вляво от колата.


Resident Evil 3 Римейк. часовникова кула

1 - (Започваме отдясно на трамвая). През разбитата стена влизаме в дясното крило на сградата на параклиса. Взимаме от масата 2 барута A, 2 барута B. Отдясно виси картина, след нея вземаме ключа от параклиса от сейфа. Горящи зомбита ни преследват отзад, ние бягаме от тях в съседната стая.

Хол. Сейфът съдържа само пишеща машина и сандък.

Прилагаме ключа, влизаме в библиотеката. Тук ще се срещнем с Карлос, той ще даде замразяване гранати, и тичайте по-нататък към звънеца. Взимаме обикновени гранати от масата. На масата отляво има пощенска картичка със снимка. Зелената врата е заключена с ключа на "Бога на времето", така че отиваме до втората врата.


2 - (Започваме отляво на трамвая). В централния двор на параклиса. Тук летят няколко гарвани, можем да ги застреляме. Отляво има 5 саксии с трева. Главният вход е заключен, отидете до лявата врата.

Стая за пиано. До камината може да лежи Барут А. Минаваме в молитвената стая, има пишеща машина, сандък. От нощното шкафче вдясно вземаме ключа на параклиса. Ще има шум на покрива. Връщаме се при пианото, отключваме втората врата с ключа. В трапезарията ще срещнем Карлос, той ще избяга по-нататък. Отиваме до центъра.


параклисна зала

В центъра е главното стълбище, вляво и вдясно от него има две музикални кутии, след като ги слушаме, записваме комбинацията. В колоните отляво лежи тялото на наемник, ние вземаме гилзи за пушка(при трудна трудност - оръжие Хоросан, неговите снаряди първо се забиват във врага и след това експлодират). На втората маса е Ръководство, карта на кулата, спрей .

Разглеждаме останалите непосетени стаи, през които е минал пътят на втората история, за да съберем всички предмети. Не забравяйте да вземете втория ключ от параклиса в молитвената стая или зад картината. След това в залата се качваме по предните стълби.


2-ри етаж на параклиса

Излизаме на балкона с прожектори, вдясно има 2 червени билки. В центъра използваме ключа на параклиса, ще се появи стълба, издигаме се по-високо. В сейфа има машина, сандък, може да има 2 барута A (на хард - минометни снаряди). Има сребърна предавка, още не я пипаме.

Отдясно на часовника има поле, трябва да го настроите правилно, като натиснете "Нагоре" (B), "Надолу" (n), "Още" (преместване на следващия превключвател). Долу, близо до предното стълбище, видяхме два ковчега, в единия от които правилната комбинация беше криптирана. Нека опитаме и двете:

ляво поле - n V n n V n. точно - H n H H n H.

Фразата "Play" се появява на последния превключвател, стартираме го, за правилната мелодия получаваме ключовата верига на Chronos. В инвентара го комбинирайте с втория ключ, получаваме Chronos Key.


Обратно пътуване

Когато започнем да се спускаме, Немезис ще ни посрещне на балкона. Избирам:

Вариант 1 – Използвайте светлина. Включваме прожектора, Немезис ще се отдръпне и ще падне от балкона. Ще избегнем битката, но ще загубим бонуси за поражението му в бъдеще.

Вариант 2 - Използвайте шнур. Откъсваме една жица и я хвърляме в локва. Немезис ще получи токов удар, можем да вземем комплект за първа помощ от него. Но скоро чудовището ще започне да ни преследва.

Шеф: Немезис (6-та битка). Ако не изберем нищо навреме, влизаме в нормална битка. Ако го победим, ще получим и комплект за първа помощ. Ако стигнем до една от долните безопасни стаи, преследването ще спре.


Отиваме в библиотеката вдясно от залата, отключваме зелената врата с нов ключ. В коридора проверяваме зомбитата в ъгъла, оплетени с паяжини, взимаме гранати. Има 3 паяка отпред, ние бягаме. В стаята има мъртъв наемник и момиче, до него четем Дневникът на един наемник, в задната стая на масата са гилзи за пушка(на твърд - мини), до вратата блокира звънеца.

В стаята има 3 статуи на жени, вземаме 3 вида камъни от техните купи: обсидиан (-2 часа), кехлибар (+3 часа), кристал (+2 часа). На другата стена има 3 картини с часовник: дете е миналото, момиче е настоящето, смъртта е бъдещето. Необходимо е да поставите всички камъни в купите под часовника, така че централният часовник да показва часа 12:00. Правилната опция зависи от първоначалното време на часовника (камъчета отляво надясно):

05:00 - кристал, обсидиан, кехлибар. 07:00 - обсидиан, кристал, кехлибар.

09:00 - обсидиан, кехлибар, кристал. 11:00 - кехлибар, обсидиан, кристал.

Когато въведем правилната комбинация, вземаме от отворения часовник златна екипировка. Връщаме се до часовниковата кула, вземете сребърна екипировка. Комбинираме два елемента в инвентара, получаваме Оборудване на Chronos. Вкарваме го в механизма и камбаната на часовника ще започне да звъни. Спасяваме, слизаме, минаваме през балкона, автоматично слизаме в двора.


Шеф: Немезис (задължителна битка)

Спасителен хеликоптер ще пристигне, но няма да има време да кацне. Nemesis ще изстреля ракета и ще свали хеликоптера. Падналите отломки блокираха изхода от двора, така че този път няма как да се избегне сбиване. Шефът ще дойде, ще удари с пипало и ще ни зарази с вирус.

1 - (Ако по-рано срещнахме Карлос на бензиностанция, получихме подаръци от него), сега той няма да ни се притече на помощ. Nemesis ще започне с ракетна установка.

2 - (Ако преди нямаше Карлос на бензиностанцията), сега той ще ни се притече на помощ. Наемникът ще стреля по боса, ще го лиши от ракетната установка, но самият той ще бъде ударен и ще загуби съзнание. Немезида без ракетна установка.

Тъй като на чудовището му е пораснало пипало, то има нови движения: кръгов ритник, директен удар с пипало на средно разстояние. Сега трябва да се подготвим и да избягваме навреме, дори ако чудовището е далеч от нас.

След нашата победа Немезис ще се опита да избяга от бойното поле, но ще изгори в огън от хеликоптер. Джил ще припадне от отравяне, Карлос ще се събуди или ще пристигне на мястото и ще отведе момичето в безопасна стая.


Resident Evil 3 Walkthrough Hospital

Руини на параклиса

1 октомври 1998 г. Изминаха три дни (събитията на Resident Evil 2 вече приключиха), Джил е едва жива, лежаща на олтара на параклиса. Карлос приведе момичето в съзнание, тя се почувства по-добре, но все още е заразена с Т-вирус. В ролята на Карлос трябва да посетим болница Umbrella и да получим ваксина срещу вируса.

Карлос е въоръжен с картечен пистолет M4, пистолет и нож (на Easy - има допълнителен 2-ри автомат, 3 спрея). Патроните на автомата са посочени не по количество, а по процент. Щурмовата пушка има два режима на стрелба: прицел, залп. Режимите могат да се превключват в инвентара.

Всички странични стаи са разпръснати, през коридора и библиотеката отиваме до 3 картини, в задната стая преместваме камбаната от пътя, отключваме вратите към улицата. На малка уличка вдясно е затворен парк, вляво е болница, отиваме там.


1-ви етаж

Всички лекари в залата са мъртви. Вдясно 2 нови чудовища ще изскочат зад ъгъла - Beta Hunter. Това са мутирали влечуги, те бързо скачат и удрят с ноктите си. Има вероятност те да ни откъснат главата с един удар, така че ги неутрализираме възможно най-бързо с мощно оръжие. В задънената улица, където бяха чудовищата, има 2 червени билки.

Влизаме в приемната, вземаме лечебен спрей от рафтовете, до него има сандък, пишеща машина. Следващата е стаята за почивка, в нея вземаме синя трева от нощното шкафче, в шкафовете има патрони, на далечната стена има карта на болницата, четем близо до мъртвия лекар Дневник на главния лекар. От работния плот вземаме магнетофон. Приближаваме се до асансьора, имате нужда от глас, за да го активирате, затова използваме аудиозапис от касетофон. Етажите могат да се посещават в произволен ред.


4-ти етаж (4F)

Ако сте влезли тук на първо място, тогава в Стаята с данни ще видим как Николай убива друг наемник - Тирел. Преди смъртта си той ще извади щифта от гранатата, ние се крием от експлозията, Николай ще скочи през прозореца в този момент. (Ако дойдете по-късно, ще срещнем само 2 гущера).

Боеприпасите могат да лежат на масата, зад стелажите на масата вземаме ключа на болницата, проверяваме снимка D. Връщаме се в коридора.

401. В стаята до прозореца може да има 2 зелени билки. При мъртвия лекар четем формуляра, има 3-цифрен номер на него, запомнете го. Също така помним в кой ъгъл се намира нощното шкафче.


Изба 3 (B3)

Ако влязохме тук на първо място, зад рафтовете ще намерим друг наемник, името му е Тирел Патрик. Той е ранен, не ни вярва, заплашва ни с оръжие и говори за предател в отряда - старшина Николай Зиновиев. По време на разговора той ще отвори сейфа в стената в търсене на документи, вътре ще има експлозиви, наемникът ще умре от експлозията. (Ако дойдете по-късно, ще срещнем само 2 гущера).

Амунициите могат да бъдат намерени в шкафа вдясно. Събираме в ъгъла 2 зелени билки, минаваме през вратата. Под стая. Взимаме буркан от масата Хранителна основа, Прочети Наръчник на медика. Подхождаме към устройството Синтезатор на химикали, използваме буркан.

Пъзел: Ваксина. Отляво има 2 скали, които трябва да се подравнят, отдясно има 5 лоста за това. Търсите правилната комбинация: I, III, A. След като успешно решихме проблема, вземаме епруветката Хранителна среда. Влечугоподобните чудовища ще счупят колбите и ще започнат да ни атакуват, бързо напуснете стаята, изтичайте до асансьора.


Спасете Джил

В инвентара комбинираме епруветката с ампулата, получаваме ваксината. Когато слезем на 1-вия етаж, ще видим, че цялата сграда е минирана с експлозиви C4. Бързо изтичваме на улицата, докато таймерът изтече на 0:20 секунди (на твърд - 0:07 секунди), сградата на болницата ще експлодира точно зад нас.

Отиваме до параклиса, в залата ще срещнем изгорялата, но оцеляла Немезида. Сега той има много повече пипала, научи се да прави подрязвания. Колкото повече го бием, толкова по-малко остава да го довършим като Джил. Чудовището не се интересува особено от унищожаването на наемника, целта му са бойците на STARS, така че той ще се стреми да стигне до Джил. Ако започне да удря вратите на сейфа, тогава или го изгонваме, или влизаме първи в стаята, в противен случай момичето ще умре.

Приближаваме се до Джил, използваме антивирус. Момичето се събужда, разказваме й за съживения Немезис и предателя Николай. Карлос ще тръгне да търси път за бягство, докато ние продължаваме да играем като Джил.

7. Паркирайте
Resident Evil 3 Walkthrough Park

Шеф: Немезис (битка 7)

Взимаме главен ключ от сандъка, излизаме от стаята. В залата Немезис ни атакува отново. Тук е достатъчно да избягаме от него в дълъг коридор с паяжини, но ако го победим на тежка трудност, ще получим последната награда - Автоматичен M4 и при повторно преминаване Безкрайна кутия за амуниции(в инвентара комбинираме с всяко оръжие и то ще стане безкрайно).

Тичаме до звънеца, излизаме на улицата. Срещу изхода има заключена врата, разбийте я с главен ключ. В стаята на пазача има сандък, пишеща машина, гледаме снимка E, от масата и в шкафа вземаме 2 пакета гранати. Разглеждаме щанда с ключовете, вземаме ключа на парка. Излизаме навън, отдясно отключваме портите на парка.



Лявата страна на парка


Да отидем на северното гробище. Един от задънените краища може да съдържа 2 червени билки. Няколко зомбита ще изпълзят от земята. По пътеката стигаме до стаята на пазача.

На масата са 2 барута A, 2 барута B, от килера вземаме Желязна тръба. В съседната стая има лечебен спрей, пишеща машина, сандък. Вземаме запалка от сандъка, използваме я върху камината в главната стая. Зад изгорелите дърва за огрев откриваме дупка в стената, унищожаваме я с удари с тръба.

Пълзим в тайната стая, тук беше малък щаб на наблюдатели. Взимаме гранати от рафта, четем на масата Доклад на надзирателя, факс от централата, вземете ключа за парка. Когато се опитаме да напуснем, радиопредавателят ще работи, подслушваме съобщението за отмяната на задачата.

В главната стая ще се срещнем с Николай, щабът очевидно принадлежеше на него. Но няма да имаме време да общуваме с него, ще се случи земетресение и наемникът ще се скрие. Щом излезем навън, земята под нас ще се срути.

Шеф: Гробар (Битка 2). Тук има само един извит коридор, можете да се скриете от огромен червей само в централната локва. Не е необходимо да харчите амуниции върху шефа, можем да избягваме за минута, след което колоните в центъра ще се наклонят. Отдалеч стреляме по 2 стълба, те ще паднат в централната локва, локвата ще бъде под електричество. Примамваме червея там и той веднага ще умре.


Приближаваме се до решетката отляво, изкачваме се по нея, слизаме в канала, минаваме покрай паяците и се връщаме в парка. Близо до басейна се появиха 3 зелени билки. (Пред нас е разклонение на сюжета, можем да се върнем в града и да се спасим в стаята на пазача, за да не убием отново червея по-късно).

На площада убиваме зомбита, отиваме от дясната страна на парка, отключваме последната порта. Отпред има дървен висящ мост. Веднага щом отидем до него, Немезис ще се появи по пътя.

Това е второто разклонение, което силно влияе на сюжета. Избирам:

Вариант 1 - Бутане. Избутайте врага от моста, бягайте през двойните врати отпред. Нека започнем да разглеждаме завода от главния вход.

Вариант 2 - Скок. Ако нямаме време да избираме, тогава Немезис ще ни тласне надолу. По водата стигаме до канализацията на завода, проправяме път вътре. Този път води до края на канона.


Resident Evil 3: Nemesis. мъртва фабрика

1 - (Вход отгоре). Започваме от главния вход. В коридора може да се отвори само далечната врата. Срещаме Карлос в безопасна стая, той ще ви каже, че военните ще унищожат целия град с помощта на атомна бомба. Наемникът ще избяга, за да търси начини да избяга.

2 - (Вход отдолу). Ако скочим от моста, излизаме от реката, намираме канализация, качваме се в нея. Да влезем в долната сейф стая. Вървим по вътрешния канал на завода, ще бъдем заобиколени от зомбита, но Карлос ще ги убие навреме. От него научаваме, че Raccoon City ще бъде унищожен от атомна бомба на зазоряване. Минаваме в асансьора, в първия коридор ще срещнем Николай, той ще стреля по нас и ще избяга в затворения южен коридор.


2 етаж на завода

От главния коридор влизаме в сейфа. Взимаме от масата 3 барута A, 3 барута B, лечебен спрей , прочетете Дневник на мениджъра. От килера вземаме ключа на комплекса.

Зала с тръби. На входа на асансьора, където ви е необходима карта с ключ, в ъгъла 2 сини билки. В центъра ни пречи да минем парата от тръбите. Чрез натискане на бутоните можем да превключваме парата от едно място на друго. Решение:

1) слезте надолу, натиснете бутона, 2) натиснете левия, след това десния бутон близо до панела, 3) върнете се до асансьора, натиснете бутона отново по пътя, 4) отидете надясно, натиснете долния, след това горния бутон, 5) върнете се надолу, натиснете само бутона, който е най-близо до панела.

И двете струи пара ще изчезнат пред панела, приближаваме се, след като включим панела в началния коридор, вратата беше отключена. Връщаме се там, убиваме няколко гущера, отключваме вратата с ключ.

Контролна зала. На входа вземаме картата на завода. Около панела убийте 4 зомбита, съберете 3 зелени билки. От самия панел вземаме System disk. Влизаме в асансьора.


1 етаж на завода

Монитор. В долната сейф стая има ракла, пишеща машина, текст Ръководство за безопасност. Около три сини крушки вземаме проба от водата. Слизаме долу, в долната стая на масата може да лежи Gunpowder A. На далечната стена има 3 устройства. На панела вдясно използваме ключа с ключодържателя, в бъдеще ще е необходим, за да отворим тайната. Приближаваме лявото устройство, използваме епруветка.

Имаме три нива на сигнала: A, B, C. По-горе е проба, която трябва да се добави от тези три ленти. Преместете лентите отляво надясно, като изберете желаната комбинация:

A - 1 път надясно, B - 3 пъти надясно, C - 4 пъти надясно.

Отиваме до асансьора, на горния етаж вдясно вратата се отвори. Ако сте влезли във фабриката отдолу, просто поставете системния диск в панела, влезте в утилизатора.

Ако влезем в завода отгоре, Николай ще стреля по нас в новия коридор. Според него Umbrella ще плати добре за убийството на членове на STARS. Но внезапно някакво чудовище ще убие агента, завличайки го във вентилацията на тавана.


Шеф: Немезис (задължителна битка 2). Входната врата в утилизатора е блокирана, след 4:00 минути съдържанието на помещението ще бъде унищожено. Изгорял Немезис ще ни атакува, за първи път ще го избягваме автоматично, той ще падне под поток от киселина от стената. След това независимо примамваме врага по-близо, стреляме по клапаните на стените. Шефът вече не бяга, а напада с пипала отдалеч.

След победата ще забележим как картата-ключ ще падне от тялото на лекаря, избираме я, прилагаме я към панела вдясно от вратите и бързо излизаме. Тялото на убитата Немезида ще бъде хвърлено на долния етаж в басейн с киселина.


радио стая

На изхода от утилизатора чуваме за ракетна атака срещу града, спешно трябва да напуснем Raccoon City. Минаваме покрай асансьора, убивайки зомбита. Трябва да се върнете в началния коридор.

Тайна. Отиваме в северната стая с пара, активираме малкия асансьор с ключовата карта, слизаме. Взимаме 2 пакета гранати. Отключваме двойните врати с ключ с ултравиолетова карта, вземете Ракетна установка (4 изстрела).

В началния коридор тръгваме на юг, отключваме металните щори с карта. В коридора има 2 зелени билки. Минаваме в радио стаята. Взимаме устройство наблизо, то ще покаже разстоянието до ядрена ракета. Патрони Magnum в радио стаята в килера, лечебен спрей в кутиите отляво на панела.

1 - (Ако Николай бъде убит). Ако влязохме в завода през главния вход, тогава в кабината веднага ще чуем съобщение от Карлос, той има хеликоптер и ни чака пред сградата. Слизаме в отворения люк в центъра.

2 - (Ако Никола е жив). Ако сте влезли в завода през канализацията, тогава Николай ще се свърже в рулевата рубка. Той пръв стигна до хеликоптера, а сега ще се опита да ни убие с картечни залпове през прозорците. Избирам:

Вариант 1 - Влизане в преговори с Николай. Питаме Николай за мотивите му. Той ще ви каже, че на главата ни е поставена награда. В края на разговора няма да остане време и Николай ще отлети от града.

Вариант 2 - Откриване на огън по хеликоптера. Шеф: Хеликоптер. Николай лети от една страна на друга, атакувайки с ракети. Стреляме по него с бързо оръжие, за предпочитане револвер. Ако имаш ракетна установка, използвай я. Ако нямаме време да свалим хеликоптера след няколко минути, след известно време той ще ни напусне и ще отлети от Raccoon City.

Карлос ще изтича в радио стаята. Казваме му, че Николай е отвлякъл хеликоптера. Карлос ще започне да търси радиосигнал и ще се свърже с най-близкия спасител, трябва да го изчакате. Карлос ще избяга през вратата, а ние ще слезем в централния люк.


Евакуация

Ще започне докладът за пристигането на ракетата - имаме на склад 500 километра разстояние. Долу в коридора има последния сандък, вдясно от стълбите Ръководство за изгаряне. Отпред има няколко легнали зомбита, ние ги застрелваме. Взимаме на вратата на стелажа гилзи за пушка. Сметище за метален скрап, тук избираме от земята Снимка, върху нея има експериментално оръжие, до нея класифициран файл.

Да влезем в генераторната стая, има 3 батерии, отпред има експериментална лазерен пистолет. Активираме дистанционното управление отдясно, след което ръчно ще трябва да натиснете всички батерии. Връщаме се, бутаме 1-ва батерия отстрани. В този момент останалата част от тялото на Немезис ще падне от тавана, ще погълне останките от тялото на тиранина и ще се превърне в огромно чудовище.

Шеф: Немезис (Форма 3). Атаката с конвенционални оръжия е безполезна. Бягаме, бутаме 2-ра, 3-та батарея. Пистолетът ще започне да се зарежда, изчакайте, избягвайте тромавото чудовище. Първият път, когато лазерът пробие съседната стена, ще се появи кръгла пътека. Вторият път, когато примамим чудовището на това място, то ще умре под лазерния лъч. При тежка трудност трябва да го примамите няколко пъти.

След победата устройството ще прегрее, вратата отляво на пистолета ще бъде отключена, минаваме през нея. В този момент останалото ядро ​​на чудовището ще пропълзи до нас, ние избираме какво да правим:

Вариант 1 - Унищожи чудовището. Ние избягваме последната атака, взимаме магнума на мъртъв боец ​​до него и довършваме чудовището.

Вариант 2 - Игнорирайте и напуснете. Излизаме през вратите, това няма да повлияе на нищо. Ако нямаме време да избираме, шефът ще ни отрови с отрова.


Слизаме с асансьора, излизаме на пистата:

1 - (Ако Никълъс е убит от чудовище). Карлос ще ни посрещне с хеликоптер.

2 - (Ако Николай е жив или е свален). Карлос ще изтича до игрището след нас. Скоро след нас ще дойде друг спасителен хеликоптер. Сядаме в пилотската кабина, разпознаваме Бари като пилот, той специално търсеше Джил.

Във всеки случай излитаме от града навреме, отдалеч гледаме гъбата на ядрена експлозия. От новинарския бюлетин научаваме, че цялото население е загинало в Raccoon City - повече от 100 000 жители. Джил обещава най-накрая да унищожи Umbrella Corporation.

Наемниците: Операция Луд Чакал

Отделен режим на игра - "Mercenaries: Operation Mad Jackal".

Можете да играете като трима наемници:

Карлос (автоматична пушка M4, пистолет Eagle, 3 комплекта за първа помощ);

Михаил (Пушка, Револвер, Ракетна установка, амуниции, 1 аптечка);

Николай (Пистолет, Боен нож, 3 комплекта за първа помощ).


Трябва да пробягате целия град за 2:00 минути, от трамвая до първоначалния склад. Няма достатъчно чисто време за това, но се дават допълнителни секунди за унищожаване на врагове по пътя. Увеличения на наградата за комбо: +1, +3, +7, +14 секунди. Така че е по-изгодно да убиете тълпа от слаби чудовища с мощни оръжия. Единичните и силни врагове е по-добре да се заобикалят. Немезис атакува строителната площадка (+20 секунди на убийство). Близо до счупения автобус - Немезида с пипала. В следващия коридор е обичайната Немезида.


В края на играта се изчисляват време, ранг и се присъжда награда в $. За натрупаните пари можете да закупите безкрайни амуниции за основния режим на игра:

Безкрайна машина - $2000. Безкрайна картечница - $3000.

Infinite Rocket Launcher - $4000. Всички оръжия са безкрайни - $9999.

Въпроси - отговори

Въпрос: Какво влияе на ранга?(в играта Resident Evil 3)

Отговор: Времето за преминаване и броят направени спасявания са точно засегнати, колкото по-малко от тях, толкова по-добър е рангът. Вероятно се влияе от размера на нанесените щети и изразходваните спрейове, но това не се показва в края на играта и най-вероятно не се взема предвид.


Въпрос: Какво изпада от Nemesis?

Отговор: Полезни предмети падат от шефа само при тежка трудност. Всяка следваща битка има своя собствена награда: 1) Пистолет Част A, 2) Пистолет Eagle Част B, 3) Комплект за първа помощ с 3 спрея, 4) Пушка Част A, 5) Пушка Western Custom M37 Част B, 6) 3 спрея Комплект за първа помощ, 7 ) Автоматичен M4 и при повторно преминаване на кутията с безкрайни патрони.

Въпрос: Къде мога да намеря гранатомет?

Отговор: Може да се появи на две места: 1) В полицията, в офиса на STARS, в десния шкаф, 2) В електрическата подстанция, зад дясната заключена врата, трябва да регулирате нивото на напрежение, за да я отворите.


Въпрос: Къде да намеря батерията?(Постоянен IVL 3)

Отговор: Когато се върнем от трамвая, вратите на кметството ще се отворят, във вътрешния парк ще разгледаме статуята на кмета, ще вземем бронзовата книга. Отнасяме го на площада пред ресторанта, поставяме го, вземаме бронзовия компас. Отнасяме това нещо до статуята, използваме го, намираме батерията зад статуята.


Въпрос: Къде са спасенията?

Отговор: Във версиите на емулаторите файловете за запазване се намират директно в папката на играта. Имена на файлове: bu00.sav, bu10.sav.


Въпрос: Къде мога да намеря противопожарен маркуч?(Resident Evil 3)

Отговор: Маркучът се намира в задънената улица, не стига до сградата на паркинга. Първо трябва да стигнете до трамвая, да вземете гаечен ключ там, след това да се върнете и да развиете маркуча. Използваме го в горяща уличка, пред улицата на полицията.


Въпрос: Къде да намеря масло?

Отговор: На бензиностанцията. За да отворите вратите, първо трябва да използвате ръждясал лост и след това регулируем гаечен ключ. Вътре разглеждаме шкафа с нефтени продукти, решаваме пъзела.


Въпрос: Къде е предпазителят?(Resident Evil 3: Nemesis)

Отговор: В електрическа подстанция. Можем да стигнем с асансьора, когато намерим батерията. В трафопоста регулираме напрежението, за да отворим лявата врата.


Въпрос: Как да избягвате атаки?

Отговор: Натискаме клавиша "прицелване", по време на удара на врага натискаме движението назад или в другата посока.


Въпрос: Как да победим Немезис?(Resident Evil 3)

Отговор: Постоянно стреляме с бързо оръжие - пистолет или ловна пушка и избягваме при ударите му. Трябва да бягате само когато зад нас има стена и няма да има къде да избягвате.


Resident Evil 3: Nemesis


Моля, обърнете внимание: Друго име за тази игра е BIOHAZARD 3: LAST ESCAPE
Сега ще разберете много драматични мистерии и приключения, случили се на Джил Валънтайн, Крис Редфийлд, Бари Бъртън и други герои в новата невероятна поредица от епичния филм на ужасите Resident Evil 3.
Jill Valentine, която играете като, се появява на арената на действие в момента, когато уважаваните граждани на Raccoon City започват да се превръщат в зомбита! Разбирате, че действието започва сякаш преди събитията на RE2, но това е само началото, а втората част на играта ще ви отведе точно в момента, когато RE2 приключи! Не е много ясно, но сега ще го разберем. Връщайки се в къща в покрайнините на града след кошмарен инцидент с Т-вируса, Джил, Крис и Бари внезапно откриват, че никой не им вярва! Това отчасти е така, защото всички доказателства бяха изгубени при експлозията на къщата, но подлият корумпиран началник на полицията, който беше напълно „купен“ от ужасната терористична организация „Umbrella Bio Hazard Countermeasure Troop D Platoon B“, също изигра справедлива роля .
Вбесена, Джил се отправя към централата на Umbrella в Европа, за да разплете заговора в неговата цялост. Тя напуска S.T.A.R.S. в града точно когато зомбитата и другите мерзости от RE2 превземат града.
Ето как започва играта. Не е лошо, нали? След това, докато играта напредва, Джил изпада в безсъзнание и вие започвате да играете като друг герой, страшен гадняр наемник от Бразилия на име Карлос Оливера. Между другото, той трябва да получи лекарството и да излекува Джил, за да може тя да продължи своите приключения. Джил идва на себе си и се озовава в разгара на събитията, случващи се точно един ден след края на RE2. Сега ясно ли е?
Както в RE2, решенията, които вземате по време на играта, оказват влияние върху това, което се случва след това. Следователно на едни и същи места действието ще се развива по различен начин, особено ако се окажете там по различно време.
В RE3 ще срещнете десет различни вида зомбита от предишната серия. Някои вече носят различни дрехи и дори изглеждат "по-свежи", сякаш наскоро са станали немъртви. Те не винаги обикалят из града, някои просто "спят" до стените и се "събуждат" само когато ги приближите. Вярно е, че сега зомбитата са станали значително по-силни, ще са необходими по-точни изстрели, за да ги елиминирате.
Действията се провеждат не само в Raccoon City, но и в някои нови територии. Първият сегмент от играта се провежда в жилищните райони на града. Джил оглежда улиците и алеите, надниква в полицейския участък, където започва трагичната сага за Леон и Клеър. Тя среща Брезд Викерс, пилот на S.T.A.R.S., който е бил ухапан от зомби (появява се като „скрито“ зомби в RE2). Преди Brzd да избяга, той има време да информира Джил, че някой преследва и унищожава служителите на S.T.A.R.S. Това е Немезис, безмилостно и неумолимо чудовище, донякъде напомнящо на Тиранина, който преследва Клеър.
Изглежда, че Raccoon е малък град, но буквално е истински лабиринт. Множество барикади блокират пътища, пожарни стълби, криволичещи пътеки. безкрайни стълбища и др. създават огромни възможности за усещане за разнообразие, купища алтернативни маршрути. Не само глупавото ходене от стая в стая беше доста досадно в предишните епизоди.
Контролите в RE3 са се променили малко, така че ветераните от поредицата ще се чувстват много комфортно. Можете да рисувате пистолет само в определена позиция, което изглежда остаряло, особено след великолепната "Дино криза", но системата за автоматично прицелване до известна степен компенсира този недостатък. Вече можете автоматично да превключите към друга цел, ако получите изненадваща атака. И това се случва често, защото компанията Sarsot специално организира работата на камерата, така че в играта често да се случват неочаквани изненади. Ето защо не трябва да се разстройвате, че прегледът е ограничен, това има своите предимства за комарджиите.

герои.




Главният женски герой в играта. Тя е член на специалната част S.T.A.R., разположена в полицейското управление на Raccon City. По някакъв начин беше замесена в инцидента с вируса и основната й цел е да се измъкне от този кошмарен град и да разбере какво се случва.

*Карлос.



Карлос е роден в Южна Америка и има индиански корени. Той е член на организация с много дълго име „Umbrella Bio Hazard Counter-measure Troop D Platoon A
Squard". Владее много мощно оръжие.

* Николия.



Николай е роден в Русия наемник "Чадър...". е част от специалния отряд на СССР и често изпълнява множество секретни мисии.

*Млхаел.



Михаил е роден в Русия, командир на отряда "Чадър...", терористичен лидер, извършил много успешни терористични операции.

* Преследвач-Немезис.



Удари със своята сила и скорост, опасен упорит враг, постоянно преследващ Джил и други служители
S.T.A.R.S.

* Оръжие.



Нож- нож.


М92 Custom (пистолет) -
пистолет M92 Custom. Това е "стартовото" оръжие за Джил.


STI Eagle 6.0 (пистолет) -
пистолет STI Eagle 6.0. Добър за прицелна стрелба.


Benelli M3S (пушка)- пушка помпа Benelli M3S. Добър за стрелба по множество цели.


Western Custom M-37- уинчестър. Най-мощното оръжие от редица оръдия.


Magnum S&W MG29C- Пистолет Магнум. Убива повечето чудовища с един изстрел.


Гранатомет HKp- гранатомет. Може да се зарежда с три вида патрони.


Пушка M4A1- армейска пушка M4A1.


Минохвъргач- ново оръжие, нещо като мощен гранатомет. Може да изстрелва мини-ракети по торса на целта. Опитайте се да се отдалечите от врага след изстрела.


Ракетна установка M66- преносима ракетна установка. Най-мощното оръжие в играта.

Различни видове боеприпаси.


Можете сами да получите тези видове боеприпаси, като използвате подходящия тип барут.

комбинирана схема.
Зарядно устройство + вид барут = тип амуниции x брой амуниции

Възможни опции.
(Винт за качване) + (барут A) = куршум x 15.
(Винт за качване) + (барут B) = куршум x 7.
(Винт за качване) + (барут C (A+B)) = куршум за граната x 10.

(Винт за качване) + (Gun Powder AA) = куршуми x 35
(Винт за качване) + (барут AAA) = куршуми x 55
(Винт за качване) + (Gun Powder BBA) = куршуми x 66
(Винт за качване) + (Gun Powder BB) = Патрони за пушка x 18
(Винт за качване) + (Gun Powder AAB) = Патрони за пушка x 20
(Винт за качване) + (Gun Powder BBB) = Патрони за пушка x 30
(Винт за качване) + (Gun Powder AG) = Пет патрона (заряди за запалване) x 10
(Винт за качване) + (Gun Powder BC) = Киселинни патрони x 10
(Винт за качване) + (Gun Powder CC) = Студени патрони (замразяващи заряди) x 10
(Винт за качване) + (Gun Powder CCC) = патрони Magnum x 24
(Винт за качване) + (Граната снаряд) + (Бутон A) = Огневи патрони x 6
(Винт за качване) + (Граната снаряд) + (Бут за пистолет B) = Киселинни патрони x 6
(Винт за качване) + (Граната патрон) + (барут C) = Студени патрони x 6

Врагове.


МОДЕЛ N MA-121 (HUNTER BETA).


Това е вариант на ловеца, който нападна Джил в къщата. Много умен модел, тя владее бойните изкуства и как действа с острите си нокти...

МОДЕЛ N MA-124 (HUNTER).


Кошмарен канибал, който лесно може да напъха човек в устата си. Много се страхува от слънчева светлина и сухота.

НЕПРАВИЛЕН МУТАНТ (ГРОБОКОПАЧ - ГРОБОКОПАЧ).


Заразява околен святнай-опасният Т-вирус, проникващ дори в почвата в Raccoon City, последствията са очевидни.

НЕПРАВИЛЕН МУТАНТ (SLIDIN0 WORM - плъзгащ се червей).


Гробокопачката снася яйцата си в почвата в канализацията, след два часа те се превръщат в метрови плъзгащи се червеи, които обичат човешка кръв и след седмица се превръщат в гробокопачи.

НЕПРАВИЛЕН МУТАНТ.


Малки насекоми, които се хранят с месото на животните и живеят в телата им. Понякога те могат да живеят и в тела на зомбита, заразени с вируса. Пораснете до човешки размер.

НЕПРАВИЛЕН МУТАНТ (ИЗСМУЧАТ МОЗЪК)


Това насекомо расте до гигантски размери, яде гниещо зомби месо. Отвратително чудовище със змийско тяло и две глави.
В допълнение към тези нови мутанти, които се появиха в третата част на RE.
срещнете вашите „добри“ познати от първата част: кучета-зомбита, врани, гигантски паяци, бълващи отрова, и, разбира се, хора-зомбита (това е населението на Racoon City, 99,9% превърнати в зомбита).

Предмети.


ключ за съхранение.

Вземете го в Storage 2F (на втория етаж).

Фиктивен ключ

Бутиков ключ.

След като завършите играта, ще получите този ключ. Използвайте го, за да отворите вратата на магазина в Uptown.

Верига (верига).

Дистанционно

(дистанционно управление, може би може да се използва в офиса на продажбите)

клетки

(батерии).

инструмент за качване.

Използва се за получаване на нови видове заряди.

Барут А.

Барут V.

"Медал".

??? (Целете се?)

Безкрайни амуниции(безкрайни амуниции).

За да го получите, трябва да победите Nemesis Цена: $9999.

куршуми за пистолети

(патрони за пистолет).

Мастилена лента.

Използва се за запазване на играта.

запалка

(по-лек).

Масло за запалка

(бензин за запалка).

First Aid Spray (спрей за първа помощ).

Възстановява напълно здравето на Джил.

Зелени билки

(зелено лечебно растение).

червена билка(червено лечебно растение).

Смесете го със зелена/синя билка.

Лекарство

(лекарство). Зелени + червени билки.

БЪРЗ ПРОХОД.


Тук ще ви дадем кратко и съвсем не окончателно ръководство, тъй като разработчиците на играта са използвали хитър трик - с всяко преминаване на играта кодовете се променят на случаен принцип. Но в първия случай нашата информация изобщо няма да бъде безполезна.

1. Как да стигна до полицейския участък.



След като говорите с дебелия човек, качете се по стълбите и влезте в тази стая, намерете ключа за съхранение. След това, използвайки находката, отворете вратата към първия етаж (1F): На този етаж ще намерите спрей за първа помощ и куршуми. По-нататък на втория етаж (2F) вземете мастилена лента и 2 праха A.

След всички тези манипулации напуснете склада, продължете право напред и излезте през вратата. По-наляво, преминете през друга врата, придвижете се по тясната алея до следващата врата. Въведете го. Слезте в мазето, вземете пушката и маслото за запалка. Върнете се на алеята и продължете направо. По пътя ще намерите 2 зелени билки.

Срещнете Брад в бара, не го спирайте да убива зомбитата. В бара не забравяйте да вземете запалка (Lighter), разположена до телефона. Излезте през задната врата и се насочете на север.

Намерете тази врата и използвайте запалката. Но не забравяйте простата истина: „Няма бензин, няма огън“. Затова първо комбинирайте Lighter и Lighter Oil. В същата алея ще намерите 2 червени билки, където са били зомбитата. Ако не сте пропуснали Green Herb, можете да смесвате растения.

Запомнете това място, можете да се върнете тук по-късно. В същата лента намерете врата, преминете през нея и пуснете някои предмети в "кутията за съхранение". Ако ще се биете с Немезида, без да ВЛИЗАТЕ в полицейския участък, изтеглете играта от тук.
Когато Джил е в полицейското управление, тя ще се срещне с Брад и Немезис. Вашият избор е да се биете (1) или да избягате (2).
Ако претърсите трупа на Брад, ще намерите неговата лична карта.

(Калъфна карта). Ако сте победили Немезис, ще можете да получите някои предмети от него.

2. Проверка на полицейския участък.


След като стигнете до полицейското управление, отидете до компютъра във фоайето (Хол), като използвате личната карта на Брад, получете достъп до нея. (Отворете Case Card и вземете личната карта на Брад) Ако нямате такава, отидете в Залата за срещи, за да намерите личната карта на Джил (S.T.A.R.S. карта/лична карта на Джил).

Отидете до стаята с множество шкафчета (съблекалня), намерете Blue Gem

(син скъпоценен камък) и S.T.A.R.S. ключ. Проверете компютъра, за да разберете цифровия код на сейфа "[____] [____] [____]" (опции за код), но не се отпускайте, може да се окаже, че е напълно различен от този на вашия приятел, просто въпрос на шанс!

След като получите S.T.A.R.S. Ключ, тръгнете нагоре по стълбите към S.T.A.R.S. Стая. Там ще намерите ключалка

Избор на ключ на масата на Джил и оръжие (Произволно - т.е. това, че сте намерили Magnum тук, не означава, че следващия път, когато искате да играете RE3, ще бъде същото оръжие.)

Немезис може да дебне Джил на 1-вия етаж.
Изглежда, че няма абсолютно нищо за правене в района, излезте навън, използвайте главния ключ и отворете тази врата.

3. Център част 1



Закарайте кабела до автосервиза (паркинг)

(Кабел). Запазете ключалката за сега. Не го изхвърляйте в "кутия за съхранение".
По-нататък в центъра можете да отидете до ресторант (Restaurant) или до офиса на вестниците (Newspaper Office).
Ресторант. (Ако сте отишли ​​там първи...)

Използвайте ключалката, за да отворите заключеното чекмедже и вземете лоста

(Лом), след това отворете капака на шахтата в пода на кухнята. Имайте предвид, че Карлос дебне някъде в кухнята... Изберете Nemesis 2, ако го срещнете. Претърсете трупа му, за да вземете предмет.

Намерете зелен скъпоценен камък

на втория етаж (2F) в офиса на вестника. Това бижу е само там, дори ако сте поели по първия път през ресторанта.
Редакция на вестници. (Ако сте отишли ​​там първи...)

Преместете стълбата, както е показано на снимката, и включете електричеството. Ще намерите превключвателя близо до щорите. След това се срещнете с Карлос на 2-рия етаж...
Изберете да се биете, ако срещнете Немезис. Претърсете трупа му за предмет.

Намерете Crowbar в заключено чекмедже. След това отворете капака на шахтата в пода на кухнята. Слезте на долния етаж, за да вземете

Зелен скъпоценен камък.

Вземете манивелата в тази стая.

Вземете сините и зелените камъни, както и кабела и дръжката. След това отидете до главния вход на кметството. Поставете камъни в заключващата система, за да отворите входната врата.

Отидете до трамвайната спирка, където ще срещнете Carlos, Nikolai и Miakiel.

В трамвая поставете кабела в кутията с предпазители. Вземете инструмент

(Инструмент/гаечен ключ) на шофьорската седалка, преди да напуснете трамвая.

4. Център. Част 2. Бензиностанция (Бензиностанция) и извън нея.


Вътре в бензиностанцията използвайте манивелата, за да отворите капаците, но не е никак лесно. Използвайте инструмента (Инструмент / Гаечен ключ), който е взет в тролейбуса.

Намерете тази кола в магазина, ще видите четири светлини върху нея (A, B, C, D). Ако светлина А свети в зелено, тогава трябва да включите първия бутон, така че да свети в червено и т.н. Справете се с тези бутони и вземете двигателно масло

(Машинно масло).

Когато бензиностанцията експлодира, веднага се върнете там. Зомбитата ще "отворят" вратата, но такова гостоприемство... Намерете статуята тук, потърсете я и вземете Бронзовата книга.

Върнете се в жилищните райони (Центъра) и отидете до тази стая (намира се близо до ресторанта.). Поставете бронзовата книга от дясната страна на колата и от лявата страна вземете компаса

(компас). Книгата вече е безполезна. Можете да го оставите тук.

Поставете компаса близо до статуята и вземете батерия

(батерия).

Отидете до къщата, където ще срещнете две чудовища (Drain Deimos). Приближете се до асансьора, поставете батерията, за да го активирате.

5. Метро (подстанция).



На станцията на метрото включете тази машина, за да я поставите в ръчен режим.
Изберете R, B, B, B, за да отворите 15-25V щори. Вземете предпазителя на закрито. Преди да влезете и да вземете предмета, по-добре е да отворите две щори.

Изберете B,R,B,R, за да отворите щорите (115-125V), вземете оръжие вътре (на случаен принцип).

Тук изборът е изцяло ваш. По-безопасно е да изберете втория.

Помните ли тази стая? Използвайте инструмент/гаечен ключ и вземете пожарникарски маркуч

(пожарникарски маркуч).

Тук е доста ясно как да използвате пожарен маркуч. След като изгасите огъня, преминете през тази стая и намерете дръжката с форма на коляно

(Квадратна манивела). Тя ще ви служи добре в Uptown.

В офиса за продажби използвайте дистанционното управление, което намирате на масата, за да видите наименованието на артикулите. Запомнете тези имена, отидете до компютъра, въведете един от кодовете, за да отворите вратата. Намерете допълнително масло и го смесете с вашето двигателно масло. Време е да се качвам на трамвая...

6. Часовникова кула (Clock Tower).



Най-накрая стигнете до трамвая, използвайте кабела, предпазителя и смесеното масло в тази кола. Запознайте се с Карлос...

След доста приключения Джил ще стигне до часовниковата кула. Намерете входа, влезте в кулата (но не през главния вход). В зависимост от избора, направен в трамвая, ще имате 2 варианта за локации, до които можете да отидете в Часовниковата кула.

Отидете в тази стая и намерете ключа

Ключ от часовниковата кула.

В главната зала не забравяйте да вземете минохвъргача. Ако играете в Light Mode, тогава, уви, няма да получите това оръжие.

Намерете друг в тази стая

Ключ от часовниковата кула.

Качете се на 2-рия етаж, използвайте ключа и освободете стълбите.

Стартирайте "музикалната машина", за да вземете Орнамента. Комбинирайте ключа от часовниковата кула с получения орнамент. Сега получаваме нов ключ. Тук ще намерите и сребърна предавка. След това слезте на първия етаж, за да отворите вратата. Ще се срещнете отново с Немезис, изберете опция 2.

U.P.

НАДОЛУ

ОБРАТНО

СЛЕДВАЩИЯ

СПРИ СЕ

ИГРАЙТЕ
Въведете комбинацията U, U, D, U, D, D.

Слезте до първия етаж и отворете вратата с ключа.

В тази стая вземете трите зелени камъка от статуите и ги поставете тук. Настройте средния часовник на 12.00, вземете златно колело, което комбинирате със сребърно.
Часовник вляво - Минало; Часовник в центъра - Настояще; Часовникът отдясно е Бъдещето.

Минало -3, настояще +3, бъдеще +6

Минало -2, настояще + 2, бъдеще +4

Минало -1, настояще +1, бъдеще +2

Върнете се тук, поставете колелото в тази кола и след това не забравяйте да запазите играта си, преди да напуснете стаята.

 
Статии Натема:
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек
Как да изградим правилно хороскоп за преместване Направете карта по дата на раждане с декодиране
Наталната карта говори за вродените качества и способности на своя собственик, локалната карта говори за местните обстоятелства, инициирани от мястото на действие. Те са еднакви по важност, защото животът на много хора минава далеч от родното им място. Следвайте местната карта