Радар - Упътване - Сенките на Чернобил - Енциклопедия - Моят Сталкер дом!  Encyclopedia of S.T.A.K.E.R: Shadow of Chernobyl Walkthrough Проходка на радар Stalker

В мрежата има голям брой сайтове, специализирани в продажбата на устройства за "измамни радари". И както показва практиката, повечето от тези джаджи, ако измамят някого, тогава само самите потребители - няма смисъл от тях. В тази статия ще говорим за различните устройства, използвани от шофьорите за защита срещу радари и камери.

Трябва да започнете с тези средства, които всъщност са напълно безполезни.

Сред най-старите методи за защита срещу радар е CD, окачен под предното стъкло. Теоретично той трябва да отразява лъча на радара и да му попречи да разчита скоростта на автомобила. Този инструмент е напълно безполезен. Колкото по-добра е отразяващата способност на автомобилните части, толкова по-точно и от по-голямо разстояние радарът ще записва скоростта му. Смята се също, че дискът ще попречи на камерата да направи снимка чрез отскачане на светкавицата. Въпреки това, един от най-разпространените радари в Русия VIZIR (като ISKRA, BINAR, RADIS, BERKUT), както и стационарни модели като моделите ARENA и STRELKA, работят без инфрачервена светкавица.
Следователно компактдискове под предното стъкло са почит към традицията и декорация, нищо повече.

Така наречените „фотоблокиращи спрейове“ също са популярни в мрежата - след като номерът бъде обработен с такъв спрей, IR светкавицата трябва да се отрази от него и да ви попречи да направите снимка. Въпреки това, както казахме по-горе, значителна част от съвременните радари на КАТ не използват светкавица. Следователно всички методи, базирани на опит за „осветяване“ на рамката, не са приложими за тях.

Парадът на безполезните средства продължава с така наречената "SPY-защита", тя също е рамка за номер. На рамката са инсталирани инфрачервени светодиоди, които теоретично трябва да изкривяват или осветяват изображенията от разстояние до 60 метра. Цена - 4000 рубли, доста скъпо (особено за неработещ инструмент). Мощността на светодиодите дори не е достатъчна, за да попречи на снимането на разстояние 5-10 метра. За десетки метри и нищо не казвам.

Има ли начини да защитим номера от камери? Има няколко такива начина. Например поляризиращ слой, който прави регистрационния номер неразличим, когато се гледа от ъгъл. Цената на такъв филм е от 3000 рубли. Въпреки това не може да се инсталира невидимо. И ако пътната полиция забележи такова устройство, инсталирано на колата, те имат пълното право да глобят водача (вижте).

Сред забранените средства са и така наречените радар детектори и шифтъри. Устройствата, способни да изкривяват сигнала на радарите на КАТ, за да ги накарат да дадат фалшиви показания, наистина работят и се продават в някои онлайн магазини. Въпреки това не препоръчваме използването на тези джаджи, тъй като използването им може да доведе до много по-сериозни последици от глоба за превишаване (за повече информация какво наказание може да последва вижте).

Радарните детектори, които също често се наричат ​​по погрешка радарни детектори, не генерират радиация - те просто предупреждават водача за приближаване на радар или камера, което ви позволява да намалите скоростта предварително. Има много популярни марки, включително Whistler, Beltronics, Cobra и Escort. Основният недостатък е високата цена: проблематично е да закупите качествено устройство по-евтино от 8-10 хиляди.

Радарното откриване също може да действа като една от функциите на автомобилния DVR. На руския пазар на регистратори има малко такива модели, в големите мрежи за продажба на електроника моделът Highscreen Black Box Radar-HD е най-често срещаният. Този регистратор-комбайн не е евтин - 9000 рубли. Ако обаче купите отделно HD рекордер с вграден GPS приемник и отделно радар детектор, тогава най-вероятно ще бъде още по-скъпо.

Highscreen Black Box Radar-HD улавя работата на стационарни и мобилни постове на КАТ, основният му коз е адаптирането към всички радари, използвани в Русия. Работни ленти: X-лента 10.525GHz ±25MHz, K-лента 24.150GHz ±100MHz (90% от радарите, използвани от пътната полиция работят в тази лента), Ku-лента 13.450GHz ±100MHz, Ka-тясна лента 33.890~34.11 GHz, Ka-ниска лента 34,190~34,410 GHz, Ka-широка лента 34,700 GHz ±1300 MHz
Вграденият GPS-приемник позволява на регистратора да маркира координатите на автомобила, скоростта на движение и при надвишаване предупреждава водача със звуков сигнал.

Кой е най-ефективният начин? Отговорът е прост: не нарушавайте правилата за движение. В края на краищата те са предназначени да ни пазят в безопасност на пътя.

Проходка Stalker Shadow of Chernobyl: S.T.A.K.E.R: Shadow of Chernobyl Walkthrough Part 2

Комплекс Х-16

На входа на лабораторията ще бъдете посрещнати от зомбита и шнорхел, който може да атакува отзад. Отидете до асансьорната шахта, слезте долу. Лабораторията е проходен комплекс, така че винаги или почти винаги ще трябва да вървите направо напред.

**След като слезете един полет, вижте какво има в щита от противоположната страна на асансьорната шахта - може би там ви чака ценен артефакт или добро оръжие!**

След като слезете, най-успешният вариант би бил веднага да се изкачите в контролната кабина - стълбата, по която можете да се изкачите в нея, се намира вляво от асансьорната шахта (не се колебайте, защото чудовище може да ви забележи от съседната стая и ще започне битка - загубата на време сега няма да бъде най-добрият вариант). Качвайки се в кабината, стреляйте по зомбитата нагоре отгоре. Слезте и вървете направо - още един или двама души трябва да изтичат да ви посрещнат. След като се справите с тях, отидете надолу по коридора, подгответе се да се срещнете с група зомбита - по-добре е да хвърлите няколко F-1 към дървената ограда наведнъж - варелите ще детонират и ще унищожите няколко зомбита наведнъж, останалите вече ще бъде значително наранен и няма да представлява особена опасност. Отидете по-надолу по коридорите, но не забравяйте да проверите стелажите за сините и белите сандъци - те са пълни с аптечки, превръзки и 5,45 амуниции (само в случай, че ви свършат 5,56, винаги можете да вземете пленен AK и се бийте с него, докато имате достатъчно амуниции за основното си оръжие). Освен това ще има малък коридор и вход, пълен с кутии в оградата - не ги разбивайте. Две гранати, хвърлени напред, ще ви предпазят от среща с чудовища. След това излезте в голяма стая с многостепенна структура и пси-излъчвател в центъра. Имате около 5 минути, за да преминете през всички нива и да изключите четирите ключа, които захранват излъчвателя. Това време е достатъчно, основното е да не се задържате твърде много върху зомбита, които ще ви настигнат отдолу и ще се срещнат по пътя. На един от етажите можете да влезете в "пържещите" аномалии - бъдете внимателни, когато пресичате централния участък. След като стигне до върха и изключи последния ключ в контролната зала, главният герой ще се „изключи“ отново. За да разберете сюжета на играта, това видео ще бъде много полезно - много ще си дойде на мястото.
След него вашата задача е да вземете документите от тялото на Призрака и да излезете от лабораторията - излезте от контролната зала и отидете надясно, нагоре - в коридора. Там ще срещнете зомбита. След като стигнете до масивната врата, не бързайте да влезете в нея - подгответе се за среща с контролера. След като се биете с него, претърсете трупа на преследвача (Призрак) - той ще има интересни записи в PDA за Стрелка и тяхната група, които си струва да се изслушат внимателно, както и документи. Също така е много желателно да вземете броня със специални свойства. Ще трябва да напуснете лабораторията през тунелите - за да влезете в тях, отидете до крайната дясна клетка, в пода на която ще има дупка - отивате там. Проверете белите и сините куфари и скочете в комуникацията.
В тунелите често ще бъдете атакувани от шноркове, пригответе се, че те ще изпълзят от почти всеки хълм - използвайте гранати. Самият тунел е система от затворени комуникации, така че тук няма да се изгубите - просто трябва да следвате през цялото време направо и да не се отклонявате на разклона. В средата на тунела може да срещнете псевдогигант - не го оставяйте да се доближи. Ще напуснете тунела почти при блатата, след като излезете, Сахаров ще се свърже с вас. Той ще уведоми, че са повикали хеликоптери и ще каже, че сте свършили страхотна работа.
Не забравяйте за шноркове и зомбита, отидете в лагера на учените. Говорете с професора - той ще ви благодари, че сте изключили мозъчната горелка, давайки ви нов, още по-усъвършенстван научен костюм. Вземете мисия от него, за да намерите уникален костюм на преследвач и му дайте призрачната броня - вие също ще получите добра награда за това. След това трябва да продадете оранжевия костюм и да възстановите запасите. Можете да отидете при бармана: мястото за среща с него не може да бъде променено. На мястото на Дивата територия ще срещнете наемници, както и кръвопиец на железопътната платформа.

**Ако на картата имате подсказка за тайника в сградата на железопътната платформа, не забравяйте да влезете в него и да претърсите тайника. Той ще съдържа най-успешната броня за Зоната - комбинезонът на Сева. Можете да се изкачите вътре в сградата през дупка в покрива и можете да стигнете до самия покрив или от съседна сграда, или да се опитате да се изкачите по гредата. Вътре ще има висок радиационен фон, така че всичко по-горе трябва да се направи в гащеризони на учените **

Още на изхода от Дивата територия, към бара, можете да срещнете сноркс.

Кордон и изследователски институт "Агропром"

След като завършите задача с пси-излъчвател, не ви препоръчвам да преминете веднага към следващата история мисия- като за начало си струва да погледнете Кордона, към определен Водач, който знае къде да намери Доктора. Оборудвайте се с окъсан сталкерски гащеризон и вземете стар AK, на който не забравяйте да закачите GP-25. Вземете мерник със себе си - тази униформа ще ви е достатъчна за кратка разходка из познати места. Няма да имате нужда от много патрони калибър 5,45 - около 200 ще са достатъчни. Можете също така да вземете мисия от Бармана, за да унищожите група бандити в Agroprom - все още ще сте на път ...
Отидете до кордона по обичайния начин, през боклука, към контролно-пропускателния пункт. Освен глутници ядосани псевдо-кучета и бандити, няма да срещнете никого. Отидете до кордона и се придвижете по маркера до разрушената къща, в която в началото на играта вие и Фокс се биете с глутница кучета. Водачът ще седне близо до огъня. Той получи прякора си с причина: той познава Зоната отвътре и отвън, защото. е един от първите сталкери и е наясно с много от случващото се в него. Говорете с него - той ще ви каже, че Докторът се е укрил в скривалището на Стрелок и го чака. Преместете се в Изследователския институт Агропром. След като влезете в Агропром, заобиколете главния комплекс и отидете до люка, до който ви доведе Къртицата - на същото място, на самото спускане надолу, убийте всички бандити - така изпълнявате задачата на бармана.
Слезте долу, там отново ви очакват престъпни елементи, военни и евентуално самотен шмъркач - всичко зависи от собствения ви късмет. Гледайки картата, се придвижете към кеша Strelka. Качвайки се вътре, ще се разтегнете - не се притеснявайте, това е нормално. Ще оцелеете и дори няма да загубите здраве - Докторът ще ви вземе. Вижте сценария с него - от този момент нататък играчът най-накрая разбира, че Булсай и Стрелецът са един човек. Докторът ще говори за съдбата на групата и ще спомене спекулациите на Стрелка за Монолита - те се потвърдиха: Монолитът е индуцирано изображение от лабораторията под атомната електроцентрала в Чернобил. Можете да влезете в лабораторията през врата със секретна ключалка. Декодерът е скрит в Припят и сега имате приблизителните му координати във вашия PDA.
Събуждате се достатъчно бързо, но докторът го няма. Напуснете подземията по същия начин, към западния комплекс на Изследователския институт. Там военните отново ще ви чакат - без да организирате дълги сблъсъци, излезте от местоположението и отидете до Извора, до Бара. Същата среща с бандити и същите сблъсъци ви очакват както преди, само в малко по-различна роля - сега имате добри оръжия и броня и няма да е трудно да се справите с някогашните мощни врагове.

Барман

Когато се върнете в бара, не забравяйте да смените гащеризона на сталкера си с по-ново копие или наскоро намереното "Seva". Барманът, наред с други неща, ще каже, че Duty се интересува от вас - сега можете да отидете на територията на тяхната база и да получавате куестове от генерал Воронин, както и да купувате амуниции и провизии от техния доставчик. главен сюжетна мисиясега ще има изключване на "мозъчната горелка" в местоположението на Радар. Тази задача ще изисква добри оръжия и много боеприпаси, както и броня - ако все още нямате Seva и всякакви оръжия, подредени за PBO-9, тогава ще трябва да посетите армейските складове, преди да отидете до радара, където може да се сдобие с всичко по-горе. Също така ще ви трябват антирадин и комплекти за първа помощ - Радарът ще бъде охраняван от бойците на групата "Монолит" - фанатици, които се покланят на несъществуващ камък под саркофага в Чернобил.
Вашите мини-задачи, преди да започнете основното търсене, ще бъдат да потърсите запас от патрони PAB-9 (SP-6, SP-5), Vintar VS и добра броня. Завършването на мисията на Воронин за намиране на TPc 301 с оптика, преработена по начин на снайперска пушка, в случай на успешно завършване, ще реши проблема с Vintar. Самият TPc 301 с оптика може да бъде намерен в малък наемнически лагер в армейските складове, зад селото на кръвопийците. Можете да закупите амуниции Vintar от търговец от Duty. Лека и издръжлива броня, в случай че не харесвате Сева, можете да получите от групата на свободата, чиято база също се намира в складовете на армията. Изпълнете няколко неутрални куеста за тях, като унищожаването на стадо диви свине близо до базата и убиването на предател, и ще получите добра сделка и добра отстъпка за стоки от техния търговец. Мисии могат да бъдат взети както от Лукаш - лидерът на "Свобода", така и от трети лица, които преследват групата. По пътя можете да вземете GP37 от някого, който е един от най-добрите представители на оръжията на страните от НАТО - смъртоносната сила на тази цев е достатъчна, за да се справите дори с врагове в екзоскелети без никакви проблеми.

** По принцип не е толкова важно изпълнението на междинни задачи, т.е. можете лесно да преминете през мозъчната горелка с TPc 301 или дори с AK, но преминаването ще бъде много трудно и ще загубите достатъчно интересна частигри**

След като получите всичко необходимо, отидете до "бариерата" - аванпоста на свободата между местоположенията на армейските складове и радара. Ако сте в добри отношения с бойците от тази група, тогава лесно ще отблъснете атаката на Монолита, която се случи неуместно преди пристигането ви. Препоръчвам да не буйствате - ако няколко бойци за свобода умрат, тогава ще имате шанс да се сдобиете с GP37 без никакви проблеми. Освен това битката няма да е лесна - много войници от Monolith са облечени в екзоскелети и тежки брони и са въоръжени с 9 mm специални картечници VLA (патрони PAB-9) и AK.

Радар

Влизайки в локацията, веднага свикнете с известна изолация - няма да можете да се доближите до скалите, както и до оборудване и предмети - те излъчват много светлина. Продължете направо - контролно-пропускателният пункт не трябва да ви създава затруднения, но дори преди него, от дясната страна можете да намерите чанта с VOG-25. Ако имате оръжие GP-25, това ще бъде страхотен запас за бъдещето. Излизайки на открито, не „светете“ наистина - на хълм има ремарке, на което седна снайперист със SVD-63. Струва си да се справите с него, след като унищожите прости бойци с AK, препоръчително е да използвате Vintar VS или някакво точно оръжие, защото. няма да можете да се доближите до снайпериста - в открито пространство можете да загубите от него. Вървете по-нататък по пътя (нямате какво да правите в червената гора, защото дори и да преминете през нея, ще се озовете почти в центъра на полевия лагер на Монолит - там ще бъде по-лесно да ви заобиколят и унищожат). По-лесно е да вървите по пътя, без да се притискате към скалите, защото. те имат много аномалии и висок радиационен фон - опитайте се да отидете скрито, т.к. нагоре по пътя, монолитен патрул и друг снайперист вече ви очакват.
Поставете отметка в квадратчетата близо до резервоара - там може да има няколко гранати, които ще бъдат много полезни, хвърлете няколко нагоре по пътя - това ще създаде съживление в лагера на врага и също така ще ви позволи да се справите с бойците в сравнително спокойна среда. След като се справите със следващия патрул, отидете нагоре по хълма. На завоя на пътя зад скалата се пригответе да срещнете изтребителя RPG-7. В най-добрия случай дори няма да има време да стреля. Ако това се случи, не се надявайте, че пет метра ще са достатъчни, за да се измъкнете от експлозията - бягайте, докато не я чуете. Излекувайте и опитайте отново. Също така няколко бойци могат да излязат при вас от дясната страна на пътя, от скалите - те ще бъдат въоръжени с AK и не представляват особена опасност. След като убиете гранатомета, не бързайте да отидете в лагера - убийте снайпериста на кулата. Това ще ви позволи лесно да се движите между заслоните. Ще трябва да отблъснете контраатаката от лагера и да довършите останалите бойци в него.

**Ако вашата броня вече е доста очукана, тогава можете да вземете тази, която лежи в ремаркето на територията на полевия лагер - там е Beryl 5M. Защитата е така, но ако нямате друг избор, тогава трябва да вземете **

Внимавайте да не бъдете ударени в гърба от зомбита - те могат да излязат през дупка в оградата и да заобиколят оградата, докато се справяте с по-интелигентни врагове.

**След като стигнете до разклона, можете да погледнете в Лагера на отчаяните - малка задънена улица на картата, вдясно покрай пътя. Там ще срещнете доста оживена съпротива, но наградата ще бъде заряд за подцевния гранатомет M203 **

По-нататък ще срещнете още няколко снайперисти (точно на пътя, в задната част на поляната, както и на "балкона" от лявата страна на пътя) и два патрула. Излизайки нагоре, ще се натъкнете на единични джобове на съпротива, които не представляват особена опасност. Само веднъж можете да бъдете обезпокоени, като пуснете варели с гориво надолу, но това не е проблем - стреляйте по тях възможно най-бързо и проблемът ще бъде решен. Докато се приближавате до антените на Scorcher, все повече ще бъдете посещавани от фантоми - индуцирани изображения на чудовища, които не представляват опасност, но са много разсейващи. Когато атакуват, лентата ви за здраве не намалява - само нивото на защита на мозъка от влияния леко намалява, но това не е критично.
Отидете по-нататък, унищожавайки бойците на кулите и патрулите на портата. Можете също така да си проправите път тук, като се изкачите над падналото дърво над оградата, но не трябва да правите това - ще се озовете в самия център на базата, откъдето ще се виждате от всички страни. На територията на базата проблемът ще бъде снайперист на една от антените и дузина бойци, които са разпръснати из цялата територия. Вашата цел е тунел, чийто вход е блокиран от вагон. Преминете през горната кола вътре, разправете се с охраната и влезте в лабораторията X-10 ...

Лаборатория Х-10

Не си мислете, че това са просто още едно тъмно мазе, от което сте се страхували в лабораториите X-16 и X-18. Не, тук всичко е съвсем цивилизовано и обитаемо, ако този термин е общоприложим за тези сгради.

**В кутиите до червените контейнери има снаряди за GP-25, ако имате това оръжие, те ще бъдат много полезни**

Минете през коридорите до голямата стая. Опитайте се да не вдигате шум, т.к Няколко кръвопийци бродят на територията на лабораторията. Не е нужно да събирате ключове от вратата или да търсите скрити стаи, така че просто следвайте табелата напред през коридорите и стаите. В една от големите зали, където определено ще срещнете контролера, проверете кутиите на рафтовете - попълнете запасите от научни комплекти за първа помощ и патрони. Освен това в далечния ъгъл на стаята лежи F-1. Слезте по стълбите и преминете през всички стаи до котелните. В най-отдалечената стая се качете по стълбите и преминете през доста тесен коридор до контролната зала за изгарянето на мозъка. Вървете от дясната страна до превключвателя на ножа и го дръпнете... Стрелецът отново ще изпадне в безсъзнание...
След като се събудите, ще чуете гласа на монолита - легендарният черен камък, който уж изпълнява желанието на всеки, който го докосне. Както знаете от разговор с Доктора, това е просто предизвикана халюцинация от лабораторията под атомната електроцентрала в Чернобил ... Вашата основна задача остава да търсите в Припят тайник с декодер и документи, за които Докторът говори. Движете се по обратния път, но бойците на монолита вече ще ви чакат, които по всякакъв възможен начин ще попречат на придвижването ви към повърхността. Стаите трябва да се почистват с гранати. Движете се тихо, за да имате поне малко превъзходство над врага. Бойците в екзоскелета убиват само добре насочени изблици в главата. Ако не беше възможно да убиете веднага, тогава отстъпете, защото. дори кратка престрелка може значително да повлияе на здравето и броя на комплектите за първа помощ и превръзките. На изхода от лабораторията може да ви очаква кръвопиец.
Връщайки се към радара, ще откриете, че ситуацията малко се е прояснила поради пристигането на военните, които активно разчистват района от останките на монолита. Придвижете се напред към малък лагер в основата, вляво от изхода от лабораторията, на хълм. В един от трейлърите ще намерите подобрена броня на свободата. Осигурява отлична защита срещу куршуми и аномалии, въпреки че има недостатък - нощно виждане без цифрова обработка на сигнала. Върнете се на кръстовището със спирка и скелета на UAZ - там ще намерите епична сцена на разглобяване на Свобода и дълг. Ако имате добри отношения и с двете фракции, тогава можете да погледнете изхода от битката и да спечелите от амуниции и добро оръжие(G36, VAL), както и за попълване на доста празните запаси от лекарства и консумативи като цяло. Накъде да отидете след това зависи от вас. Можете веднага да отидете в Припят или да се върнете в Бар и да продължите напред към атомната електроцентрала в Чернобил със свежи сили.

Припят

В града веднага ще се окажете в центъра на събитията - зад ъгъла вече има професионалисти, които Барманът спомена в радио съобщението. Можете да се присъедините към тях, те ще ви помогнат да стигнете до подземните гаражи... Въпреки това, въпросът кой на кого ще помогне все още е открит. Ако ви се струва, че престрелката е твърде жестока, тогава можете да отидете на успоредната улица от лявата страна - има няколко неприятни аномалии, но тук е по-спокойно. Когато стигнете до открито място със статуя, не бързайте да заобиколите ъгъла - може да ви чакат снайперисти с гаусови пушки. Проверете покривите от другата страна и едва тогава излезте. Опитайте се да погледнете не само отгоре, но и отдолу - има много укрепления, направени от торби с пясък, зад които седят монолитите. Докато „джогирате“ по Припят, обърнете внимание на горните етажи и долните нива на магазини и институции - най-често битките се водят за стратегически точки, от които можете да отидете по-нататък до атомната електроцентрала в Чернобил. Вашата задача е да намерите хотел - доста проста мисия, защото. не можете да пропуснете хотела - това е единственото повече или по-малко спокойно място в целия град. Влизайки в него, веднага ще получите етикет на номера на един от етажите. Символично е, че стаята ще бъде на номер 26, защото аварията в атомната електроцентрала в Чернобил се случи на 26 април ... Движете се тихо из хотела, като обръщате внимание на прозорците с изглед към парка, виенското колело - поне там седят двама войници с пушки Гаус, а малко вляво от колелото, на покрива на съседната сграда, седи боец ​​с РПГ-7. След като съберете документите в стаята, декодера и актуализирате бронята, ако имате нужда, преминете през сградите към стадиона - входът към него ще бъде маркиран с маркер. На открито пред входа на стадиона внимавайте за счупена пожарна кола, която почти винаги има двама бойци с Абакан, а зад сградата от лявата страна - оттам можете да видите няколко монолита в екзоскелети . След като стигнете до мястото, можете веднага да отидете до атомната електроцентрала в Чернобил, просто като се приближите до входа или можете да преминете през самия стадион. За да направите това, трябва да се преместите вдясно, към аварийните входове - в оградата ще бъде изтръгнат прът, през който ще стигнете до трибуните. На стадиона обаче няма нищо ново и интересно - няколко бойци с RPG и някои ценни артефакти, които всъщност нямат смисъл - почти е краят на играта и просто няма къде да ги поставите.

Чернобил

Това местоположение може да бъде разделено на няколко части - в първата вие сте жертва, която се управлява не само от многобройни врагове, но и от таймер преди освобождаването. Във втория - вие сте ловец, който търси верния път.
Появявате се на сравнително безопасно място, но след 20 метра напред ще срещнете монолитен снайперист, а зад вас военните вече ще ви блъскат. Не се колебайте и проверете всички трупове - много от тях са декорации, останали от минали вълни от атаки срещу атомната електроцентрала в Чернобил. Приближете се до бетонната ограда. След като преминете през укрепения железопътен вход, бягайте по-близо до стените на гарата. Вече оттам ще можете да премахнете снайперисти сравнително без загуби и да „почистите“ задната си част. Не се опитвайте да унищожите всички - това е почти невъзможно и имате много малко време. Вървете покрай стената и не се тревожете твърде много за радиацията и враговете, които ви преследват отзад - ако ги изгубите от поглед, те ще намерят нещо друго да правят - ще има много военни на станцията и хеликоптери за поддръжка не позволявайте на останалите бойци от Monolith да скучаят. След като стигнете до портата, влезте вътре без забавяне - почти едновременно с вас бронетранспортьорът ще стигне до тях. За да умре Стрелок, са достатъчни няколко удара от картечницата му. Може да има няколко фанатици вътре, но това вече няма да е проблем в сравнение с битката отвън. Слезте в люка - това завършва първата част от местоположението ...
Сега трябва да намерите входа на лабораторията под станцията, която проектира монолита в саркофага. Въпреки че можете да намерите входа на самия саркофаг - зависи от вас. Нека само да кажа, че завършеците с монолита са грешни и няма да ги анализираме в пасажа. В първия коридор ще се срещнете само на завоя - няколко гранати ще убият и двамата бойци в екзоскелети. Освен това е по-добре да отидете малко по-надолу по коридора и да убиете още двама фанатици, които седят в края на коридора. Можете също да вземете провизии там, ако слезете по стълбите - проверете стаята с радиационен фон. Освен това трудностите ще бъдат на изхода през дупка в стената - там ви очакват около 7 бойци. Мнозина се убиват най-добре, като гледат през вратата към дупката. Когато спрат да излизат зад него, отидете сами и довършете останалата част от отряда. След като съберете всичко необходимо, потърсете стълбите нагоре. Качете се тихо по него, без да включвате фенера - на платформите ще срещнете два или три монолита. По принцип можете да хвърляте гранати на горните нива, но трябва да правите това внимателно - гранатите могат да се търкалят надолу и най-вероятно да ви убият. След като достигнете нивото, отново ще срещнете куп врагове, които ще се натискат от двете страни. След като се справите с тях, отидете до съседните коридори. Там можете да намерите входа както към саркофага, така и към лабораторията. Отидете до отвора с червен мигащ маяк над входа - там ще има стълба. Ако следвате правилния път, задачата ще се промени и ще се покаже, че сте намерили входа на лабораторията. Почти така е - трябва да го отворите. Отидете до вратата и кликнете върху нея, за да я използвате (Използване) - декодерът ще започне да транскодира и ще започнете да имате проблеми - монолитните специални сили ще излязат от портала, който се отваря зад вас. Хвърлете гранати в тяхната посока и ги унищожете с добре насочени изстрели в главата. Не се опитвайте да убиете всичко и всички - трудно е, особено на по-високи нива на трудност. Просто изчакайте вратата да се отвори и се оттеглете там.
След това ще имате дълга престрелка в коридора - първо изчистете коридора, който води право към вратите - оттам често ще бъдете извеждани от противници, въоръжени с Thunder и G36. В левия коридор ще бъдете посрещнати от двама, с пушка и FN2000 (горещо препоръчвам да вземете това оръжие, вместо очукан G36), а вдясно - двама снайперисти с пушки Gauss. След като се справите с всички, отидете по-нататък по коридорите, като държите под око малките стаи - почти всяка има един или двама бойци. Мисля, че вече разбрахте, че гранатите ще ви помогнат бързо и ефективно да изчистите тези стаи. В контролната зала ще срещнете около 5 врага. Почти всички могат да бъдат унищожени интелигентно, като хвърлите няколко F1 в стаята. След това ще влезете в стая с фенери, разположени в кръг и монолитна холограма в центъра. Счупете ги - те са отговорни за предаването на сигнала под саркофага. След всяка унищожена батерия в стаята ще се материализират огнени полтъргайсти по подобие на тази под първата горелка. След като унищожите всички елементи, учен от "o-съзнанието" - група изследователи, отговорни за Зоната - ще влезе в контакт с вас. Препоръчвам да му зададете възможно най-много въпроси - това ще ви помогне да разберете по-добре сюжета на играта и може би ще ви помогне да намерите отговора на основния въпрос - какво е зоната. В края на диалога ученият ще ви попита дали искате да се присъедините към тях. Освен това зависи от вас - можете да се присъедините към тях и да получите един правилен край или да откажете и да продължите да играете още едно ниво, след което ще има друг, правилен, според мен, край. Нивото ще се състои от саркофага на Чернобил и много портали, които в края на пътя ще ви отведат до стаята, където лежат учените на o-съзнанието, които контролират ноосферата. Вашият избор е да ги унищожите. Дали сте постъпили правилно или не зависи от вас. Може никога да не разберете отговора на този въпрос...

Влизайки в локацията, веднага свикнете с известна изолация - няма да можете да се доближите до скалите, както и до оборудване и предмети - те излъчват много светлина. Продължете направо - контролно-пропускателният пункт не трябва да ви създава затруднения, но дори преди него, от дясната страна можете да намерите чанта с VOG-25. Ако имате оръжие GP-25, това ще бъде страхотен запас за бъдещето. Излизайки на открито, не „светете“ наистина - на хълм има ремарке, на което седна снайперист със SVD-63. Струва си да се справите с него, след като унищожите прости бойци с AK, препоръчително е да използвате Vintar VS или някакво точно оръжие, защото. няма да можете да се доближите до снайпериста - в открито пространство можете да загубите от него. Вървете по-нататък по пътя (нямате какво да правите в червената гора, защото дори и да преминете през нея, ще се озовете почти в центъра на полевия лагер на Монолит - там ще бъде по-лесно да ви заобиколят и унищожат). По-лесно е да вървите по пътя, без да се притискате към скалите, защото. те имат много аномалии и висок радиационен фон - опитайте се да отидете скрито, т.к. нагоре по пътя, монолитен патрул и друг снайперист вече ви очакват.
Поставете отметка в квадратчетата близо до резервоара - там може да има няколко гранати, които ще бъдат много полезни, хвърлете няколко нагоре по пътя - това ще създаде съживление в лагера на врага и също така ще ви позволи да се справите с бойците в сравнително спокойна среда. След като се справите със следващия патрул, отидете нагоре по хълма. На завоя на пътя зад скалата се пригответе да срещнете изтребителя RPG-7. В най-добрия случай дори няма да има време да стреля. Ако това се случи, не се надявайте, че пет метра ще са достатъчни, за да се измъкнете от експлозията - бягайте, докато не я чуете. Излекувайте и опитайте отново. Също така няколко бойци могат да излязат при вас от дясната страна на пътя, от скалите - те ще бъдат въоръжени с AK и не представляват особена опасност. След като убиете гранатомета, не бързайте да отидете в лагера - убийте снайпериста на кулата. Това ще ви позволи лесно да се движите между заслоните. Ще трябва да отблъснете контраатаката от лагера и да довършите останалите бойци в него.

**Ако вашата броня вече е доста очукана, тогава можете да вземете тази, която лежи в ремаркето на територията на полевия лагер - там е Beryl 5M. Защитата е така, но ако нямате друг избор, тогава трябва да вземете **

Внимавайте да не бъдете ударени в гърба от зомбита - те могат да излязат през дупката в оградата и да заобиколят оградата, докато се справяте с по-интелигентни врагове.

**След като стигнете до разклона, можете да погледнете в Лагера на отчаяните - малка задънена улица на картата, вдясно покрай пътя. Там ще срещнете доста оживена съпротива, но наградата ще бъде заряд за подцевния гранатомет M203 **

По-нататък ще срещнете още няколко снайперисти (точно на пътя, в задната част на поляната, както и на "балкона" от лявата страна на пътя) и два патрула. Излизайки нагоре, ще се натъкнете на единични джобове на съпротива, които не представляват особена опасност. Само веднъж можете да бъдете обезпокоени, като пуснете варели с гориво надолу, но това не е проблем - стреляйте по тях възможно най-бързо и проблемът ще бъде решен. Докато се приближавате до антените на Scorcher, все повече ще бъдете посещавани от фантоми - индуцирани изображения на чудовища, които не са опасни, но много разсейващи. Когато атакуват, лентата ви за здраве не намалява - само нивото на защита на мозъка от влияния леко намалява, но това не е критично.
Отидете по-нататък, унищожавайки бойците на кулите и патрулите на портата. Можете също да си проправите път тук, като се изкачите над падналото дърво зад оградата, но не трябва да правите това - ще се озовете в самия център на базата, откъдето ще се виждате от всички страни. На територията на базата проблемът ще бъде снайперист на една от антените и дузина бойци, които са разпръснати из цялата територия. Вашата цел е тунел, чийто вход е блокиран от вагон. Преминете през горната кола вътре, разправете се с охраната и влезте в лабораторията X-10 ...

The Brain Scorcher е един от най-странните и най-важните мистериозни местаигра S.T.A.L.K.E.R: "Сянката на Чернобил". Геймър, който реши да изследва просторите на Зоната за първи път, неизменно ще се натъкне на това място. От една страна, това обещава да разкрие тайната на появата на зомбита в Зоната, от друга страна, помага да се определят някои от сюжетните аспекти на играта.

Сюжетът на играта

Действието се развива в алтернативна вселена, където на 12 април 2006 г. се случи втората, допринесла за появата на Зоната - огромно място, изпълнено с всякакви аномални области от различно естество.

В желанието си да разследва причините, правителството изпраща войски в атомната електроцентрала в Чернобил, но операцията завършва с провал. Взема се решение Зоната да бъде оградена, на подходите се издигат пропускателни пунктове. Влизат предимно учени, военни и служители на СБУ.

С течение на времето в Зоната започнаха да се появяват мутирали животни. Разпространиха се слухове за появата на нейна територия на обекти с уникални способности. Артефактите (така се наричаха) бързо спечелиха търсене на черния пазар, тъй като някои от тях допринесоха за бързото зарастване на рани. Този нюанс допринесе за появата на медицински интерес към невероятни находки.

Това доведе до появата на ловци на артефакти, които бяха наречени сталкери, те незаконно влязоха на територията на Зоната, за да търсят артефакти, за да ги продадат на учени в бъдеще.

"Сталкер. Сянката на Чернобил"

The Brain Scorcher не се споменава веднага в пролога. Първо, на играча се представя видеозапис на катастрофата на камион, превозващ "товар 200", в резултат на удар от мълния. Сталкерът, който изследва мястото на катастрофата, открива главния герой, който скоро получава прякора Маркиран с лека ръкаместен търговец на име Сидорович.

По време на играта се оказва, че главен геройзагуби паметта си. Как се е озовал в Камиона на смъртта (както местните сталкери наричат ​​транспорта с мъртвите, който периодично се появява от центъра на Зоната, както се смята), не е ясно. А оцелелите никога досега не са намирани, защото камионите винаги превозват трупове.

В процеса на изследване на Зоната, играчът открива нови места, в които различни групи се занимават със съвсем обикновени житейски дейности (търсене на артефакти, търговия, сън, търсене на плячка, почивка), в допълнение към войната помежду си и периодичните грабежи .

пси радар

Първите намеци за съществуването на някаква инсталация за контрол на ума са появата в играта на зомбирани сталкери. Те не представляват особена заплаха, защото са лесни за измама и убиване. Има само три проблема:

  • Въоръжени с огнестрелни оръжия.
  • Често те носят бронежилетки. За да убиеш, трябва да удариш в главата.
  • Самотно зомби е рядкост. Те живеят предимно в големи групи.

Вторият намек е местният фолклор, който разказва за съществуването на "Клондайк на артефактите" - Припят. Но пътят до там е блокиран от споменатата горелка. Ако обичайните мутанти на Зоната представляват известна степен на опасност, тогава те могат да бъдат застреляни. Някои лесно, други не. „Изгарящият мозъци” не може нито да се пипне, нито да се застреля, дори не може да се види. Просто сталкерът попада в полето на действие и се зомбира.

Местоположение

Изключването на "мозъчната горелка" не е лесна задача, но това е точно това, което главният герой трябва да направи. Това е станция със стари радарни антени, превърнати в пси-инсталация. В бункера на минус първия етаж има център за управление на горелката. Тук подобрен модел на излъчвателя Кайманов изпраща импулси към антените, покривайки широка зона със силно пси-поле.

Всеки, който попадне в полето, изпитва замъгляване на съзнанието или губи разсъдъка си. Територията е укрепен аванпост на групата Монолит - фанатици, защитаващи атомната електроцентрала в Чернобил, и определен "дядо на желанията", който според местния фолклор се намира под саркофага на Чернобил.

Територията на радара е пълна със снайперисти и патрули, които атакуват всеки преследвач, с изключение на зомбита.

"Изключено"

За да изключи инсталацията, Маркед ще трябва да получи устройство за защита от пси-радиация, което се намира от учените недалеч от завод Янтар. След като изпълни получената задача, на героя се дава прототип на устройство и документи, указващи местоположението на лабораторията X10 - бункерът, в който се намира контролният център на "изгарящия мозък".

Барманът (собственик на заведение 100 рентген) разглежда документите и издава задание за изключване на горелката.

Пътеката минава през последната населена територия в Зоната – армейски складове. Тук главният герой става свидетел на конфронтацията между групите "Дълг" и "Свобода", а също така ще помогне да се противопоставят на бойците от групата "Монолит".

Пътят до Радар е придружен от постоянни престрелки, атаки на зомбита и появата на странни фантомни образувания.

При влизане в Psi Radar Control Bunker, играчът се натъква на врата две вдясно от стълбите, водещи до подземие, където Brain Scorcher все още не е деактивиран. Първият код е лесен за намиране при търсене на труповете на монолитите по време на преминаването на местоположението, това е 342089. Вторият е скрит в ресурсите на играта и не е включен по никакъв начин. Има модпакети, които коригират дадена грешка. Самият код е 2011533.

Когато Marked изключи "горелката", в бункера се появява голямо отделение монолити.

Също така, след като изключи радара, главният герой получава съобщение на PDA за мащабен пробив на отряди в Припят. Не е изненадващо, защото слухът за "Артефактите от Клондайк" отдавна тревожи главите на местните преследвачи - в района отидете и откраднете всичко, което е налично.

Кодове за "Сталкер" и други начини за подобряване

Не е необходимо да изключвате "горелката", можете да изключите пътя към Припят. Той само ще се изравни много поради радиация и активно пси-лъчение, но всичко ще приключи веднага щом играчът стигне до дежурния щурмов отряд в Припят.

След това на PDA ще се появи бележка, че пси-излъчвателят е деактивиран. Не е известно дали това е грешка или е проектирано.

Кодовете за "Stalker. Shadow of Chernobyl", които са команди на конзолата, са много малко: те ви позволяват само да се движите из Зоната постоянно да бягате (g_always_run 1) и да активирате няколко бонуса (псевдокуче и шмъркане). Конзолни командине предоставят най-търсените функции, като безсмъртие или получаване на най-готините оръжия от първите минути на играта. Следователно всички видове обучители и режими на измама доста успешно се справят с поставените задачи.



 
Статии Натема:
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек
Как да изградим правилно хороскоп за преместване Направете карта по дата на раждане с декодиране
Наталната карта говори за вродените качества и способности на своя собственик, локалната карта говори за местните обстоятелства, инициирани от мястото на действие. Те са еднакви по важност, защото животът на много хора минава далеч от родното им място. Следвайте местната карта