Вампирите Мод атакуват. Skyrim: When Vampires Attack (Когато вампирите атакуват)


Версия: 2.1.0
език:Руски

Този мод вече не се поддържа, тъй като от версия 3.0 е обединен с мода бягам заВашите животи, така че ако имате нужда от този мод, изтеглете новата обединена версия!

Описание:
Вероятно всеки знае мода "", така че този мод сега ще защитава всички жители на градове по време на атаката на вампири и миньони! Този мод разнообразява геймплея на играта. AT оригинална игравсички жители се стремят да станат герои, когато вампирите атакуват града, в резултат на което понякога можете да загубите важни герои. Сега, когато пазачите крещят на всички да бягат и да се скрият, жителите ще направят точно това. Когато бъдат нападнати от вампири и слуги, жителите ще избягат при своите начални локации, а когато битката приключи, рутината им ще се върне към нормалното. Всички животни няма да се скрият. Работи както за оригинални, така и за модове, които добавят NPC, но не повече от 150 на мястото, където са атакували вампирите.

Актуализация: 2.1.0
- Добавени са допълнителни вътрешни псевдоними за вампири, за да се справят с множество събития.
- Добавени пакети за отмяна за гражданите, за да напуснат битка, дори ако играта ги принуди да влязат в боен режим, т.е. те просто ще избягат, вместо да се присъединят към битката.

Регистър на промените:
- Поправен е пакетът AI ​​(интелигентност), използван за преместване на NPC в интериора, и е променен пакетът "sandbox" (свободно движение на NPC), който трябва да държи NPC на закрито и да им позволява да извършват нормални дейности, без да остават на място.
- Коригирани грешки при проверка на името на местоположенията и имената в менюто на MCM
- Добавено MCM меню за удобно отстраняване на грешки на скриптове, тази опция се предполага, че е необходима само за автора, така че регистрационните файлове да се записват в регистрационния файл за отстраняване на грешки и играчът да може да изпраща информация за проблеми на автора, но също така е полезна за играча за проследяване на работата на мода, тъй като в менюто на MCM, когато вампирите атакуват селището, ще се появят опциите „Статистика на мисията“ и „Местоположение на мисията“, които ще покажат дали защитата работи или не и на какво място се намирате в момента, в MCM просто включете опцията "Script debugging" и затворете MSM и всичко. Ако искате да проверите дали модът работи по време на атака на вампири, след това отворете менюто на MCM и ще видите, че опцията "Quest statistics" е отворена и ще пише "Working" до нея, веднага щом атаката спре , ще пише „Спряно“
- Коригирани бъгове с откриването на мъртви (убити) и вече премахнати тела на вампири
- Добавена е система за отстраняване на грешки, разбирам, че това е необходимо за самия автор, не е необходимо за играчите, модът е актуализиран, но какво и защо и защо е необходима тази система за отстраняване на грешки и как работи, аз не знам, авторът пише нещо за конзолата и командата Задайте ARTHWVADebugGlobal на 1, в резултат на това грешките на мода ще бъдат записани в дневника и изпратени на автора, така че той да вземе предвид всички грешки, той направи това, за да не иска да чете оплаквания в коментарите за Nexus, ето актуализация
- Мисията "Никой не избяга от Сидна" ((MS02) е добавен към списъка с изключения в Маркарт
- Направен е пълен ъпгрейд на системата, заимстван от новия код, който присъства в нова версиямода . Това се наложи, за да се избегнат големи конфликти с нова системаблокиране на атаки от неофициалната корекция на UDGP, когато вампирът изпълнява някои куестове. Актуализиран кодкомбинира 7 манипулатора на атаки, елиминира много невалидни скриптове, куестове, AI пакети
- Направена синхронизация с необходимите промени от неофициалните.
- Всички промени в записите от разширението Dawnguard са премахнати. Проблемните куестове и скриптове се върнаха в първоначалното си състояние.
- Добавена е система за проверка на имената на NPC от други модове, за да се увери, че са само уникални NPC, като същевременно се избягва случайно събиране на ловци или други NPC, които не трябва да блокират входовете на таверните.
- Коригирана система за проверка на статуса на дете и NPC, неправилно поведение на всяко уязвимо NPC в дадено целево местоположение, опитвайки се да се промъкне в таверната, вместо да избяга обратно в домовете си, както трябваше първоначално.
- Преработен AI (разузнаване) NPC, в резултат на което всички обикновени граждани ще спрат всички борбапреди да замине за безопасност, това трябва да намали броя на "смелите" герои
- В случай, че жителите на града все пак решат да играят като герой, ако той или тя е важен човек, тогава при влизане в приютите здравето им незабавно ще бъде попълнено до 75, като по този начин това ще помогне да се избегнат грешни скриптове, когато NPC може умират, когато вампирът смуче кръв.

Изисквания:
- Версия на играта 1.9.32.0.8 и по-нова
- SKSE 1.07.01 и по-нова версия
- SkyUI 4.1 и по-нова версия
-DLC Dawnguard

Преди актуализация:
- Не забравяйте да се уверите, че в момента, в който се намирате, няма вампирска атака и спасете, излезте от играта
- Актуализирайте мода предишна версияс подмяна на файлове

Инсталация:(може да се направи ръчно или чрез NMM/MO мениджъри)
Поставете папката с данни от архива в папката на играта (данните не са вътре в данните, а отгоре), потвърдете сливането на папки и файлове и активирайте в стартовия панел

За да работи правилно информацията за отстраняване на грешки:
1. Отворете файла Skyrim.ini и въведете следните редове
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1
bLoadDebugInformation=1
bWarnOnFillAliasFailure=1
bShowEventHandlingOutput=1

2. В менюто на MCM активирайте опцията „Скриптове за отстраняване на грешки“
3. регистрационни файлове с отчети за работата на мода ще бъдат разположени на
C:/Потребители/ /Documents/My Games/Skyrim/Logs/Script/Papyrus.0.log
C:/Потребители/ /Документи/Моите игри/Skyrim/Logs/Script/Script/AliasDump/AliasDump.0.log
4. На теория това не е необходимо за играча, това е за тези, които по-късно искат да изпратят информация с отчети за работата на мода на автора

Описание:

Този мод разнообразява геймплея на играта. В оригиналната игра всички жители се стремят да станат герои, когато вампирите атакуват града, в резултат на което понякога можете да загубите важни герои. Сега, когато пазачите крещят на всички да бягат и да се скрият, жителите ще направят точно това. Когато бъдат нападнати от вампири и слуги, обитателите ще избягат към началните си местоположения и когато битката приключи, рутината им ще се върне към нормалното. Всички животни няма да се скрият. Работи както за оригинални, така и за модове, които добавят NPC, но не повече от 150 на мястото, където са атакували вампирите.

Актуализация: 2.1.0
- Добавени са допълнителни вътрешни псевдоними за вампири, за да се справят с множество събития.
- Добавени пакети за отмяна за гражданите, за да напуснат битка, дори ако играта ги принуди да влязат в боен режим, т.е. те просто ще избягат, вместо да се присъединят към битката.

Регистър на промените:
- Поправен е пакетът AI ​​(интелигентност), използван за преместване на NPC в интериора, и е променен пакетът "sandbox" (свободно движение на NPC), който трябва да държи NPC на закрито и да им позволява да извършват нормални дейности, без да остават на място.
- Коригирани грешки при проверка на името на местоположенията и имената в менюто на MCM
- Добавено MCM меню за удобно отстраняване на грешки на скриптове, тази опция се предполага, че е необходима само за автора, така че регистрационните файлове да се записват в регистрационния файл за отстраняване на грешки и играчът да може да изпраща информация за проблеми на автора, но също така е полезна за играча за проследяване на работата на мода, тъй като в менюто на MCM, когато вампирите атакуват селището, ще се появят опциите „Статистика на мисията“ и „Местоположение на мисията“, които ще покажат дали защитата работи или не и на какво място се намирате в момента, в MCM просто включете опцията "Script debugging" и затворете MSM и всичко. Ако искате да проверите дали модът работи по време на атака на вампири, след това отворете менюто на MCM и ще видите, че опцията "Quest statistics" е отворена и ще пише "Working" до нея, веднага щом атаката спре , ще пише „Спряно“
- Коригирани бъгове с откриването на мъртви (убити) и вече премахнати тела на вампири
- Добавена е система за отстраняване на грешки, разбирам, че това е необходимо за самия автор, не е необходимо за играчите, модът е актуализиран, но какво и защо и защо е необходима тази система за отстраняване на грешки и как работи, аз не знам, авторът пише нещо за конзолата и командата Задайте ARTHWVADebugGlobal на 1, в резултат на това грешките на мода ще бъдат записани в дневника и изпратени на автора, така че той да вземе предвид всички грешки, той направи това, за да не иска да чете оплаквания в коментарите за Nexus, ето актуализация
- Мисията "Никой не избяга от Сидна" ((MS02) е добавен към списъка с изключения в Маркарт
- Направен е пълен ъпгрейд на системата, заимстван от новия код, който присъства в новата версия на мода Run For Your Lives. Това стана необходимо, за да се избегнат големи конфликти с новата система за блокиране на атаки от неофициалната корекция на UDGP, когато вампирът изпълняваше някои куестове. Актуализираният код комбинира 7 манипулатора на атаки, елиминира много неправилни скриптове, куестове, AI пакети
- Направена синхронизация с необходимите промени от неофициалния пач UDGP 2.0.x.
- Всички промени в записите от разширението Dawnguard са премахнати. Проблемните куестове и скриптове се върнаха в първоначалното си състояние.
- Добавена е система за проверка на имената на NPC от други модове, за да се увери, че са само уникални NPC, като същевременно се избягва случайно събиране на ловци или други NPC, които не трябва да блокират входовете на таверните.
- Коригирана система за проверка на статуса на дете и NPC, неправилно поведение на всяко уязвимо NPC в дадено целево местоположение, опитвайки се да се промъкне в таверната, вместо да избяга обратно в домовете си, както трябваше първоначално.
- Преработен AI (интелигентност) на NPC, в резултат на това всички обикновени граждани ще спрат всички военни действия, преди да заминат за безопасни места, това трябва да намали броя на "смелите" герои, така да се каже
- В случай, че жителите на града все пак решат да играят като герой, ако той или тя е важен човек, тогава при влизане в приютите здравето им незабавно ще бъде попълнено до 75, като по този начин това ще помогне да се избегнат грешни скриптове, когато NPC може умират, когато вампирът смуче кръв.

Изисквания:
- Версия на играта 1.9.32.0.8 и по-нова
- SKSE 1.07.01 и по-нова версия
- SkyUI 4.1 и по-нова версия
-DLC Dawnguard

Преди актуализация:
- Не забравяйте да се уверите, че в момента, в който се намирате, няма вампирска атака и спасете, излезте от играта
- Актуализирайте мода над предишната версия с подмяна на файла

Инсталация: (може да се извърши ръчно или чрез NMM/MO мениджъри)
Поставете папката с данни от архива в папката на играта (данните не са вътре в данните, а отгоре), потвърдете сливането на папки и файлове и активирайте в стартовия панел

Неутралните герои често се държат толкова нелогично, че човек неволно се пита дали имат вграден инстинкт за самосъхранение. За щастие има модове, които помагат за решаването на този проблем - например добавката When Vampires Attack.

Преглед Когато вампирите атакуват

Тази малка настройка принуждава жителите на града и селяните да направят най-важното нещо, което е да избягат в домовете си по време на произволна атака или атака от вампири. Атаките по време на затъмнение попадат в същата категория.
Идеята за тази модификация се появи в момента, когато авторът наблюдаваше с недоумение жителите на града, които се опитваха да се превърнат в герои и да отидат на епична атака срещу господаря на вампира - с предвидим фатален изход. Сега, вместо това, те ще избягат на безопасно място, както подобава на всички умни хора, които са изправени пред ужасен хищен немъртви. Неутралните герои, живеещи в атакуваното място и притежаващи къща, ще се оттеглят в дома си. Ако местоположението има хан, тогава героите, които не живеят в местоположението, ще се втурнат към хана, точно както всички, живеещи на улицата и извън града. Ако няма хотел, тогава играта автоматично избира място наблизо, например къща на някой лесничей - и всички неутрални герои тичат там.
Тази модификация работи с всеки неутрален герой от всеки мод на трета страна, стига общият брой на героите да не надвишава 150 души. След това всички герои, които не са включени в списъка, се връщат към първоначалния си алгоритъм на поведение. Самата игра избира списък с герои на принципа първи дошъл, първи обслужен.


Стражи, спътници, последователи на Stendaar, Davngarde и вашите спътници няма да избягат, те ще останат с вас и ще се бият. Животните от близките ферми също няма да избягат, защото са глупави. Между другото, вашият кон също.

Инсталацията изисква:
Официален кръпка на Skyrim версия 1.9.32.0.8 или по-нова.
Dawnguard DLC.

Свързани модификации:
Run For Your Lives е подобен мод, когато дракон атакува село.
Wet and Cold - неутралните герои започват да търсят подслон по време на лошо време.

Описание:
Вероятно всеки знае мода „Когато драконите атакуват“, така че този мод сега ще защитава всички жители на малки и големи градове, когато бъдат атакувани от вампири и миньони! Този мод разнообразява геймплея на играта. В оригиналната игра всички жители се стремят да станат герои, когато вампирите атакуват града, в резултат на което понякога можете да загубите важни герои. Сега, когато пазачите крещят на всички да бягат и да се скрият, жителите ще направят точно това. Когато бъдат нападнати от вампири и слуги, обитателите ще избягат към началните си местоположения и когато битката приключи, рутината им ще се върне към нормалното. Всички животни няма да се скрият. Работи както за оригинални, така и за модове, които добавят NPC, но не повече от 150 на мястото, където са атакували вампирите.

Актуализация: 2.0.6
- Поправен е пакетът AI ​​(интелигентност), използван за преместване на NPC в интериора, и е променен пакетът "sandbox" (свободно движение на NPC), който трябва да държи NPC на закрито и да им позволява да извършват нормални дейности, без да остават на място.

Актуализация: 2.0.5
- Коригирани грешки при проверка на името на местоположенията и имената в менюто на MCM

Актуализация: 2.0.4
- Добавено MCM меню за удобно отстраняване на грешки на скриптове, тази опция се предполага, че е необходима само за автора, така че регистрационните файлове да се записват в регистрационния файл за отстраняване на грешки и играчът да може да изпраща информация за проблеми на автора, но също така е полезна за играча за проследяване на работата на мода, тъй като в менюто на MCM, когато вампирите атакуват селището, ще се появят опциите „Статистика на мисията“ и „Местоположение на мисията“, които ще покажат дали защитата работи или не и на какво място се намирате в момента, в MCM просто включете опцията "Script debugging" и затворете MSM и всичко. Ако искате да проверите дали модът работи по време на атака на вампири, след това отворете менюто на MCM и ще видите, че опцията "Quest statistics" е отворена и ще пише "Working" до нея, веднага щом атаката спре , ще пише „Спряно“

Регистър на промените:
- Коригирани бъгове с откриването на мъртви (убити) и вече премахнати тела на вампири
- Добавена е система за отстраняване на грешки, разбирам, че това е необходимо за самия автор, не е необходимо за играчите, модът е актуализиран, но какво и защо и защо е необходима тази система за отстраняване на грешки и как работи, аз не знам, авторът пише нещо за конзолата и командата Задайте ARTHWVADebugGlobal на 1, в резултат на това грешките на мода ще бъдат записани в дневника и изпратени на автора, така че той да вземе предвид всички грешки, той направи това, за да не иска да чете оплаквания в коментарите за Nexus, ето актуализация
- Мисията "Никой не избяга от Сидна" ((MS02) е добавен към списъка с изключения в Маркарт
- Направен е пълен ъпгрейд на системата, заимстван от новия код, който присъства в новата версия на мода Run For Your Lives. Това стана необходимо, за да се избегнат големи конфликти с новата система за блокиране на атаки от неофициалната корекция на UDGP, когато вампирът изпълняваше някои куестове. Актуализираният код комбинира 7 манипулатора на атаки, елиминира много неправилни скриптове, куестове, AI пакети
- Направена синхронизация с необходимите промени от неофициалния пач UDGP 2.0.x.
- Всички промени в записите от разширението Dawnguard са премахнати. Проблемните куестове и скриптове се върнаха в първоначалното си състояние.
- Добавена е система за проверка на имената на NPC от други модове, за да се увери, че са само уникални NPC, като същевременно се избягва случайно събиране на ловци или други NPC, които не трябва да блокират входовете на таверните.
- Коригирана система за проверка на статуса на дете и NPC, неправилно поведение на всяко уязвимо NPC в дадено целево местоположение, опитвайки се да се промъкне в таверната, вместо да избяга обратно в домовете си, както трябваше първоначално.
- Преработен AI (интелигентност) на NPC, в резултат на това всички обикновени граждани ще спрат всички военни действия, преди да заминат за безопасни места, това трябва да намали броя на "смелите" герои, така да се каже
- В случай, че жителите на града все пак решат да играят като герой, ако той или тя е важен човек, тогава при влизане в приютите здравето им незабавно ще бъде попълнено до 75, като по този начин това ще помогне да се избегнат грешни скриптове, когато NPC може умират, когато вампирът смуче кръв.

Изисквания:
- Версия на играта 1.9.29.0.8 и по-нова
- SKSE 1.07.01 и по-нова версия
- SkyUI 4.1 и по-нова версия
-DLC Dawnguard

Преди актуализация:
- Не забравяйте да се уверите, че в момента, в който се намирате, няма вампирска атака и спасете, излезте от играта
- Актуализирайте мода над предишната версия с подмяна на файла

Инсталация:(може да се направи ръчно или чрез NMM/MO мениджъри)
Поставете папката с данни от архива в папката на играта (данните не са вътре в данните, а отгоре), потвърдете сливането на папки и файлове и активирайте в стартовия панел

За да работи правилно информацията за отстраняване на грешки:
1. Отворете файла Skyrim.ini и въведете следните редове
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1
bLoadDebugInformation=1
bПредупреждение1
bShowEventHandlingOutput=1

2. В менюто на MCM активирайте опцията „Скриптове за отстраняване на грешки“
3. регистрационни файлове с отчети за работата на мода ще бъдат разположени на
C:/Users//Documents/My Games/Skyrim/Logs/Script/Papyrus.0.log
C:/Users//Documents/My Games/Skyrim/Logs/Script/Script/AliasDump/AliasDump.0.log

Описание:
Вероятно всеки знае мода " Когато драконите атакуват", така че този мод вече ще защитава всички жители на малки и големи градове, когато са атакувани от вампири и миньони! Този мод разнообразява геймплея на играта. В оригиналната игра всички жители се стремят да станат герои, когато вампирите атакуват града, в резултат от които понякога можете да загубите важни герои. Сега, когато стражите кажат на всички да бягат и да се скрият, селяните ще направят точно това. Когато бъдат нападнати от вампири и слуги, селяните ще избягат към началните си места и когато битката приключи, рутината им ще се върне към нормалното Всички животни няма да се скрият Работи като за оригинални и с модове, които добавят NPC, но не повече от 150 на мястото, където са атакували вампирите.

Актуализация: 2.0.4
- Добавено MCM меню за удобно отстраняване на грешки на скриптове, тази опция се предполага, че е необходима само за автора, така че регистрационните файлове да се записват в регистрационния файл за отстраняване на грешки и играчът да може да изпраща информация за проблеми на автора, но също така е полезна за играча за проследяване на работата на мода, тъй като в менюто на MCM, когато вампирите атакуват селището, ще се появят опциите „Статистика на мисията“ и „Местоположение на мисията“, които ще покажат дали защитата работи или не и на какво място се намирате в момента, в MCM просто включете опцията "Script debugging" и затворете MSM и всичко. Ако искате да проверите дали модът работи по време на атака на вампири, след това отворете менюто на MCM и ще видите, че опцията "Quest statistics" е отворена и ще пише "Working" до нея, веднага щом атаката спре , ще пише „Спряно“

Регистър на промените:
- Коригирани бъгове с откриването на мъртви (убити) и вече премахнати тела на вампири
- Добавена е система за отстраняване на грешки, разбирам, че това е необходимо за самия автор, не е необходимо за играчите, модът е актуализиран, но какво и защо и защо е необходима тази система за отстраняване на грешки и как работи, аз не знам, авторът пише нещо за конзолата и командата Задайте ARTHWVADebugGlobal на 1, в резултат на това грешките на мода ще бъдат записани в дневника и изпратени на автора, така че той да вземе предвид всички грешки, той направи това, за да не иска да чете оплаквания в коментарите за Nexus, ето актуализация
- Мисията "Никой не избяга от Сидна" ((MS02) е добавен към списъка с изключения в Маркарт
- Направен е пълен ъпгрейд на системата, заимстван от новия код, който присъства в новата версия на мода Бягайте за живота си. Това стана необходимо, за да се избегнат големи конфликти с новата система за блокиране на атаки от неофициалната корекция на UDGP, когато вампирът изпълняваше някои куестове. Актуализираният код комбинира 7 манипулатора на атаки, елиминира много неправилни скриптове, куестове, AI пакети
- Направена синхронизация с необходимите промени от неофициалното UDGP 2.0.x корекция.
- Всички промени в записите от разширението Dawnguard са премахнати. Проблемните куестове и скриптове се върнаха в първоначалното си състояние.
- Добавена е система за проверка на имената на NPC от други модове, за да се увери, че са само уникални NPC, като същевременно се избягва случайно събиране на ловци или други NPC, които не трябва да блокират входовете на таверните.
- Коригирана система за проверка на статуса на дете и NPC, неправилно поведение на всяко уязвимо NPC в дадено целево местоположение, опитвайки се да се промъкне в таверната, вместо да избяга обратно в домовете си, както трябваше първоначално.
- Преработен AI (интелигентност) на NPC, в резултат на това всички обикновени граждани ще спрат всички военни действия, преди да заминат за безопасни места, това трябва да намали броя на "смелите" герои, така да се каже
- В случай, че жителите на града все пак решат да играят като герой, ако той или тя е важен човек, тогава при влизане в приютите здравето им незабавно ще бъде попълнено до 75, като по този начин това ще помогне да се избегнат грешни скриптове, когато NPC може умират, когато вампирът смуче кръв.

Изисквания:
- Версия на играта 1.9.29.0.8 и по-нова
- SKSE 1.07.01 и по-нова версия
- SkyUI 4.1 и по-нова версия
-DLC Dawnguard

Преди актуализация:
- Не забравяйте да се уверите, че в момента, в който се намирате, няма вампирска атака и спасете, излезте от играта
- Актуализирайте мода над предишната версия с подмяна на файла

Инсталация:
Поставете папката с данни от архива в папката на играта (данните не са вътре в данните, а отгоре), потвърдете сливането на папки и файлове и активирайте в стартовия панел

Настройка

За да работи правилно информацията за отстраняване на грешки:
1. Отворете файла Skyrim.ini и въведете следните редове
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1
bLoadDebugInformation=1
bПредупреждение1
bShowEventHandlingOutput=1

2. В менюто на MCM активирайте опцията „Скриптове за отстраняване на грешки“
3. регистрационни файлове с отчети за работата на мода ще бъдат разположени на
C:/Users//Documents/My Games/Skyrim/Logs/Script/Papyrus.0.log
C:/Users//Documents/My Games/Skyrim/Logs/Script/Script/AliasDump/AliasDump.0.log
4. На теория това не е необходимо за играча, това е за тези, които по-късно искат да изпратят информация с отчети за работата на мода на автора



 
Статии Натема:
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек
Как да изградим правилно хороскоп за преместване Направете карта по дата на раждане с декодиране
Наталната карта говори за вродените качества и способности на своя собственик, локалната карта говори за местните обстоятелства, инициирани от мястото на действие. Те са еднакви по важност, защото животът на много хора минава далеч от родното им място. Следвайте местната карта