Black the fall pc прохождение. Black The Fall: свободата е контрол. Относно играта и ръководството

От студио Sand Sailor в Букурещ. Това е и алегорична история за румънската революция от 1989 г.

История Creations Black Есентастартира през 2014 г. Малкият инди екип Sand Sailor Studio се появи на Kickstarter с необичаен проект, който съчетава елементи на пъзел/платформа, стелт и 2D шутър. Направена в 2.5D монохром, играта изглеждаше много стилна и успешно събра исканите £25 000. Първоначално Black The Fall трябваше да бъде пуснат още през август 2015 г., но сътрудничеството със Square Enix и основното преразглеждане на концепцията изместиха тази дата назад до юли 2017 г.

Окончателният Black The Fall стана пълноцветен, въпреки че основната гама все още е свита почти до монохромен и загуби почти всички оригинални идеи по пътя. Сега това е просто пъзел/платформер без никакви стелт и екшън елементи. В тази форма много малко от оригинала остава в играта и сега се възприема като клонинг или.






Героят на Black The Fall е лишен от права мълчалив работник някъде в недрата на огромна затворническа фабрика на територията на някаква тоталитарна комунистическа държава. Портретите на Чаушеску, "Интернационалът" по радиото и трикольорните знамена с дупка вместо герб ясно загатват за Румъния. Въпреки че огромни парни роботи и киборги работници всъщност не се вписват в този асоциативен набор. Човешките пазачи и роботите пазачи са нащрек и при всяко подозрение за неподчинение откриват огън от тежки автоматични картечници, заседнали в изобилие по нивата. Вашата задача е да оцелеете и да избягате.







По отношение на геймплея, Black The Fall се различава малко от LIMBO и INSIDE. Ако трябва да бъда честен, има дори по-малко оригинални пъзели и необичайни концепции за игри, отколкото в тези игри. Скачаме, контролираме други работници с помощта на специална гривна, отваряме врати с лазери, борим се с не най-удобните контроли.







Оригиналната функция на играта е използването на придружаващ робот, който ще ви помогне да преминете през особено трудни места. Можете да застанете на голяма метална мравка, за да стигнете до перваза, можете да се закачите за нея, можете да я използвате като товар. Роботът е полезен, но няма емоционална привързаност към него. Човешкият герой просто експлоатира машината, понякога се отнася с нея твърде жестоко.







От другите интересни концепции заслужава да се спомене нивото в пълен мрак, където трябва да се съсредоточите само върху звука на парата, идваща от тръбите, която може да попари вашия герой. Единственото нещо, което остава от стелт елементите, е способността да се скриете сред мъртвите, която ще използвате само два пъти на игра.







Във всички останали отношения Black The Fall наистина изглежда като INSIDE клонинг, не само по отношение на използвания стил, но и по отношение на геймплея. Уви, плавността и обмислеността, които са в игрите Playdead, не са достатъчни за проекта Sand Sailor Studio. Понякога ще умрете не защото пъзелът е твърде труден или времето за решаването му е ограничено, а поради неправилно зададени времена от дизайнерите, неправилно зададени граници на обекти или неуспехи физика на играта. Това е особено ясно в епизода със сала, който за малко да ме накара да се откажа от играта.

Black The Fall се играе неравномерно - някои епизоди са твърде прости, някои ще трябва да се преиграват дузина пъти. Въпреки факта, че играта има малко повече от час игра, като се вземат предвид всички смъртни случаи и рестартирания, ще прекарате два до три пъти повече време в пасажа.

Говорим за играта с атмосферата на окончателно победилия комунизъм и лицето на Оруеловата "1984".

Хазарт https://www.site/ https://www.site/

През 2014 г. разработчици от рум Студио Sand Sailorзапочна набиране на средства в Kickstarter. С дарения от играчите компанията обеща да създаде минималистична 2.75D екшън игра с елементи на пъзел, вдъхновена от култовите филми на Тарковски, Тарантино и Родригес.

Действието ще се развива в посткомунистически индустриален свят, където самотен пътник ще бъде заплашен от работници с наднормено тегло (работници) и други представители на човешката раса, както и не по-малко обемисти машини, които приличат или на AT-AT, или на димящи контейнери с крака и пистолети. Репресиите срещу тях биха били единственият изход за нашия герой, който по пътя трябваше да разреши много мистерии по своя линеен път.

И всичко изглеждаше добре - някой хареса визуалния стил в духа Лимбо, някои - игра със стрелба по противници и страничен изглед, докато други бяха привлечени от решаването на различни видове пъзели. След известно време обаче студиото реши да промени както главния герой, така и вселената около него. Вместо история за посткомунистическата борба, разработчиците решиха да отразят социалистическото минало на Румъния в играта. В резултат на това сцената на действие беше футуристичната страна на победилия комунизъм. Героят, от друга страна, се превърна от войнствен герой в невзрачен тип с шапка с ушанки, който освен това забрави как да се бие и да стреля.

внезапно бягство

Цветовете на червено (опасност) и сиво, смесени със сепия (безнадеждност) в играта забележимо преобладават над всички останали.

Началото не е много розово. Ние, тоест нашият герой, се опитваме да избягаме от огромна фабрика. Местните системи за сигурност се опитват да ни убият, ако бъде открита подозрителна дейност (например, ако ние не работи). Под оглушителните изблици на дъбстеп излизаме на открито, оглеждаме се и разбираме - фабриката е огромна и ще бъде толкова трудно да се измъкнем от нея!

На конвейера

Преминаване на версията на играта занастолен компютър2017 г

контрол

Героят се движи през екрана на играта в две посоки - наляво и надясно. Ключът отговаря за движението наляво. А, за движение надясно - ключ д. С ключ Уможете да принудите героя да се изкачи на по-високите платформи, като използвате ключа С- седни. Тези действия могат да се извършват и с помощта на клавишите със стрелки. В играта участват още два ключа: Наляво Shift- избягал пространство- отскок. Десен ключмишки ( ПКМ) по време на играта, хванете погледа на придобития показалец, щракнете с левия бутон на мишката ( боядисване) на мерника, насочен към целта, ви позволява да извършите действие.

Менюотваря се с натискане на клавиш Esc. Има набор от стандартни опции.

Складова наличностне се използва в играта.

Запазваненапредъкът, постигнат в играта, се прави автоматично след завършване на главите. След като завършите дадена глава, можете да преминете през нея отново.

Относно играта и ръководството

Можете да умрете няколко пъти в играта. След смъртта на героя преминаването продължава от мястото на смъртта му.

По време на играта трябва да обърнете внимание на знаците, които се намират на местата, защото. те дават указания за предстоящи действия, които трябва да бъдат предприети.

Играта е двуизмерна. Основната посока е да се движите надясно. В текста на пасажа той ще бъде посочен като „напред“. Съответно движението наляво ще бъде посочено като "назад".

Текстът посочва местоположенията на някои скрити места, чието посещение е предназначено за получаване на Steam-постижения.

Първа част: Бягство

Глава първа

Напускаме клетката, в която има същите като нашия герой, работници. Да вървим напред.

Препятствие 1

Приближаваме се до велоергометъра, натискаме клавиша да юнакът седи на седлото. Задръжте натиснат клавиша д. Героят върти педалите, генерирайки електричество. Продължаваме да въртим педалите, докато от прозореца в дълбините на екрана се появи количка, движеща се по релсите.

пара-постижение"Герой от работническата класа".

Слизаме от симулатора, вървим напред към червената линия. Веднага след като количката премине през портата и металната врата се отвори за кратък период от време, бягаме в отвора (задръжте ключа Наляво Shift).

Препятствие 2

БЪРЗО преминаваме през района, контролиран от автоматичната картечна инсталация.

Препятствие 3

Чакаме движещата се по монорелсата плоча да е над нас. Възползвайки се от кратък период от време, докато плочата блокира лъча на картечната инсталация отгоре, ние се промъкваме през опасната зона.

Препятствие 4

Задръжте натиснат клавиша ди героят отваря мрежестата порта.

Глава втора

Препятствие 5

Скачаме до платформата горе вляво. Завъртаме вентила и спираме подаването на гориво към тръбопровода. Скачаме надолу, минаваме напред.

Препятствие 6

Отворете люка, скочете до долния етаж. Изчакваме, докато бригадирът, който контролира работниците, се разсее (червеният му идентификационен лъч ще свети отстрани) върху зейналия работник и бягаме напред.

Препятствие 7

Скачаме на платформата. Завъртаме лоста на лебедката отдясно, завъртаме стрелката в положение „надолу“. Минаваме до лоста на лебедката отляво, завъртаме дръжката (героят трябва да направи три завъртания). Когато платформата падне под нивото на отворения отвор вдясно, отидете до лебедката за управление на показалеца, поставете стрелката в позиция „надясно“. Завъртаме подвижната лебедка на платформата и платформата пробива оградата. Преминаваме отдясно, изчакваме лъча на кулата да отиде встрани и скачаме до платформата.

Препятствие 8

Качваме се на платформата. Избираме момента, когато лазерният лъч се завърти надясно, бързо сядаме на велоергометъра и педалите. Веднага след като монтажната греда се обърне наляво, бягаме надясно и напускаме опасната зона. Навеждайки се, се движим по канала вдясно.

Препятствие 9

Ние клякаме. Приклекнали, преминаваме през опасна зона и скачаме надолу.

ЗаПара- постижения

Навеждайки се, минаваме под струя пара, излизаща от тръбата. Слизаме по склона, скачаме до платформата отдолу.

Влизаме в стаята, в която един от работниците слуша радио. Връщаме се, изкачваме се, връщаме се на мястото, откъдето скочихме.

Скачаме, изкачваме се на платформата отдясно. Навеждайки се, проправяме път напред покрай канала. Озоваваме се на територията, охранявана от картечна кула.

Глава трета

Препятствие 10

Бързо се спускаме в дерето отляво и приклекваме, криейки се от картечен огън. Изчакваме за кратко време, когато картечницата автоматично се охлади, и БЪРЗО се преместваме в дерето отдясно.

Завъртаме клапана, разположен тук, и от тръбата вляво започва да избухва огън. Отново чакаме презареждането на картечницата, БЪРЗО бягаме в дерето отляво, клякаме. Изчакваме, докато огнената струя изгори картечницата, след което преминаваме напред.

Препятствие 11

Обръщаме внимание на факта, че инсталацията, оставена без картечница, точно повтаря всички наши движения.

Тичаме обратно наляво, след това бягаме надясно, близо до стената. Инсталацията с люлка удря стената на втория етаж. Повтаряме това действие няколко пъти, докато инсталацията пробие дупка в стената. Изкачваме се до втория етаж, влизаме в отвора.


Веднага щом асансьорът с тълпа работници спре, излезте от него. Достигайки до механизъм, подобен на велосипед, седнете на седалката и започнете усърдно да въртите педалите. Имайте предвид, че голямата машина, която захранвате, има брояч. Ако го завършите, ще получите постижение. Но не забравяйте, че това ще отнеме около 15 минути. Ако съжалявате за времето си, тогава веднага щом пристигне заключената врата количка, станете от "велосипеда" и скочете през вратата, която се отвори за кратко. По пътя към нея ще се докоснеш Рейаларми, бягайте надясно възможно най-бързо или сте в опасност да бъдете простреляни. Пред следващата камера спрете и изчакайте, докато нейното зрително поле бъде блокирано от един от количкидвижейки се под тавана. Използвайки това покритие под камерата, скочете надолу.



След като изтичате надясно, отворете вратата и излезте навън. Пътят по-нататък ще блокира изгарянето газбягство от тръбата. За да спрете да го храните, отидете малко назад и скочете до клапан. Като го блокирате, ще освободите пътя си. Върви напред и се качи през люка на пода. Сега трябва да избягате пазач, който периодично се разсейва от други работници с по-малко воля. Веднага щом бъде разсеян от един от тях, промъкнете се и скочете в асансьора.

Има два лоста. Дясно - задава посоката на движение, ляво - движи асансьора. Първо поставете стрелката надолу върху десния лост и се спуснете с левия лост. След това задайте посоката на движение надясно и се придвижете към стъклото, докато го счупите. Изчакайте една от камерите да прегледа прозореца и едва тогава скочете в сградата.



Качете се на платформата и бягайте към "велосипедите", сега трябва да се маскирате като един от работниците, като скочите върху свободен велосипед. Веднага щом камерата ви подмине, скочете надолу и бягайте надясно. След това трябва да се промъкнете покрай спящия пазач. Клекнете до червената кофа и пълзете напред. Когато стигнете до ръба, не се колебайте да скочите надолу. Продължете, пропълзете под струята пара и слизайки още по-надолу, ще намерите тайна стая и нов постижение. След това станете. И скочете от другата страна на пропастта.

Проправяйки си път под тръбите, отново ще се озовете на улицата. Тихо тичане на чист въздух няма да даде купол. Бягайте надясно и приклекнете под касите. След кратко забавяне купола ще започне да стреля по вас. Изчакайте, докато прегрее и бягайте към следващия капак и отдушник. Като развиете вентила, ще отворите подаването на горене газот тръбата в горната лява част на местоположението. Отново изчакайте момента, в който кулата прегрее, и се върнете в първия заслон. Кулата ще ви последва и ще експлодира.



След това бягайте надясно, но не скачайте, а просто се опрете на стената. Останките от оръдието ще ви последват и ще се блъснат дъски, който заграждаше прохода отгоре. Повторете това няколко пъти и кулата ще отвори пътя за вас, като накрая ще се счупи. Изкачете се и преминете през отворения проход.

Вървете надясно, докато стигнете до колеблив участък от пода, под който броди пазач. Изчакайте момента, когато той е точно под вас, и то няколко пъти скоктака че подът под вас да се счупи и да падне право върху главата на врага. След като извърши убийство, героят няма да бъде на загуба и веднага ще се отстрани ръкавица. С негова помощ можете да управлявате други работници и не само. Възможността да тествате полезна джаджа в действие ще ви бъде предоставена веднага. Един от работниците просто се мотае наблизо.



Първо осветете работника с лазер и след това наредете на новия си „приятел“ да отвори врата. След като отидете в следващата стая, не забравяйте да го вземете със себе си. В новата стая му наредете да се изправи, така че със сигурност да попадне в зрителното поле на камерата. Под безмилостния поглед на "големия брат" работникът веднага ще изтича до най-близкото устройство, за да създаде вид на работа. Усърдно навивайки лоста, той ще издигне определена камера за вас, която образува мост над отровната бездна. След като стигнете от другата страна, наредете на работника да отвори пътя за вас по-нататък.

Зад вратата ще асансьор. Насочете ръкавицата нагоре и тя ще започне да се издига. Тогава се наслаждавайте портретиемблематични личности на световния социализъм и се промъкват покрай следващия страж. Върви надясно, докато стигнеш до втория пазач зад решетките. Седнете и изчакайте, докато той започне да натиска рамо на лоста. В същото време започнете да се движите към вратата. Няма да имате много време, така че не отлагайте.



Влезте в асансьора, слезте надолу и бягайте надясно. Когато минавате покрай работник, вземете го със себе си. Следващата стая ще киносалон. Първо включете работника на десния лост. Това ще премести проектора към прозореца. След това насочете работника към проектора, за да стартирате филма. Щом на стената се появи изображение, пазачът ще изяви желание да се полюбува на социалистическото кино. По това време скачате надолу и пълзите надясно на краката си, след това се изкачвате и отивате на асансьор.

След като слезете, трябва да решите пъзела с "велосипеди". Първо изчакайте, докато камерата се премести надясно. Изтичайте до първия работник и го преместете наляво. Веднага скочете на мотора и изчакайте камерата да мине покрай вас. Сега скочете долу и бягайте надясно, като вземете двама работници със себе си. Накарайте ги да застанат в далечния край на жълтата платформа, след което се изкачете в отвореното Лука.



Продължавайки по-нататък, ще намерите ново препятствие - въртящо се остриета. На върха има работник, но няма пряк достъп до него, трябва да импровизирате. Както се оказва, лъчът се отразява перфектно от тръбите. Насочвайки се към тръбата, поемете контрол над работника и му наредете да деактивира първия ножов превключвател. След това, когато първите остриета спрат, върнете го на велосипеда, отидете надясно до следващата дупка в пода и изчакайте работникът да завърти велосипеда, за да постави друг на правилното място. тръба. С него ще бъде възможно да се насочите към втория превключвател на ножа, като по този начин му наредите да изключи второто острие.

Пътеката е отворена, бягайте напред, прескочете пропастта и скочете надолу. Ще се озовете върху огромно парче метал. Трябва да бягате по огромен железен лист, да избягвате огромни триони и заваръчни машини. И накрая трябва да скочите върху тръбата, за да не полетите в огнената бездна на топилната машина заедно с остатъците от метала.



Веднъж на тръбата, тичайте надясно, прескочете пролуките и се изкачете нагоре, докато не се озовете в наистина гигантска стая, чиито стени са окачени с легла. Местната среда донякъде напомня на перверзна комунистическа матрица. Придвижвайки се по-нататък по тръбите, ще стигнете до леглото. Тръбата ще започне да се счупва под тежестта ви и ще имате само един избор - да скочите. След като кацнете успешно на твърдо легло, изкачете се и отворете вратата с лост.

Преминавате в него и продължавате да минавате през тръбите към сателитната чиния. Качете се на антената и скочете до балкона. Сега слезте надолу по асансьора и осветете лъча от ръкавицата в индикатора над вратата, веднага щом се издигне, извадете лъча от сензора и тежката врата веднага ще падне. Падни с нея решетка, блокирайки пътя ви към платформата отгоре. Влезте в асансьора и се качете до него. Приближете лазерната инсталация и като държите бутона за действие, насочете лазерния лъч към сензора над вратата с мишката.



Зад вратата ще намерите малко филмово студио, където се правят пропагандни филми в духа на: „Вижте колко страхотно е всичко при нас“. Скочете долу и изчакайте пазача да отиде вдясно. Сега отидете до телефона и се заровете в него. След това слезте в подземието през люка вляво и отидете до лазерната инсталация. Пренасочете лъча към сензора над вратата, стрелбата веднага ще спре и алармата ще се включи. Пазачът ще се движи във вашата посока и ще погледне в подземието. Вървете малко вляво и се скрийте в сенките. След като пазачът не намери нищо, той ще отиде телефони това е страхотна възможност да се промъкнеш през отворената врата.

В стаята, в която дойде след филмовото студио, има Лукав пода. Той ще ви отведе до тайната стая до следващото постижение. След като го получите, върнете се и преминете през вратата вдясно. Слезте до лазерната инсталация и поставете ръкавицата си в нея. Насочете лазерния лъч към сензора над вратата. Когато се отвори, изтичайте в стаята и седнете на "мотора". Завъртайки педалите, преместете бобината, разположена в горната част на стаята, в крайна дясна позиция. След това извадете ръкавицата от инсталацията, отидете нагоре и, отразявайки лазера от ръкавицата в асансьора, го спуснете надолу. Сега се качете в кабината и, заобикаляйки лазерните лъчи, слезте още по-ниско.



Отдолу отидете наляво, отворете вратата и ще намерите друго постижение (включете лампата с лоста). След това се върнете при асансьора и бягайте от него надясно. Прескочете покрай камерата, след това вдигнете моста и прескочете пролуката. Зад него ще има още една лазерна инсталация, този път неактивна. Поставете ръкавица в него и след като отворите вратата, отидете в следващата стая.

Изкачете се до местната лазерна машина и я насочете към вратата, от която току-що сте дошли. Не затягайте, струва си да премахнете лъча от сензора, в който свети, той веднага ще се включи сигнализация, и лазерните лъчи ще започнат да се движат към вас отляво. Бягайте надясно и се изкачете на перваза, изчакайте лазера да се приближи и ги прескочете. Върнете се в предишната стая, вземете ръкавицата си и влезте отново през вратата. Качете се обратно и осветете ръкавицата си в сензора на тавана. Алармата и лазерите ще се изключат за кратко. Изтичайте до инсталацията и преместете лъча й към втората врата. Слезте и преминете през него.



Бягайте до асансьора и слезте до дъното. След като отворите вратата, отидете напред и спрете точно под лампата. Скрит в пода под отломките е люк, който ще ви отведе до друга тайна стая, където ще получите постижение. Върнете се до асансьора и се качете до тръбата. Излезте от кабината и бягайте надясно, докато стигнете до следващия асансьор. След като се спуснете по него, отидете до вратата и я отворете с помощта на лазерна инсталация.

След това ще намерите хангар, в който са разположени проходилки. Бягайте надясно до място, където можете да се изкачите по тръбите. Скочи нагоре и тичай през тръбите вдясно. Пред вас ще има провал и малка вилица - можете да скочите на тръбата по-високо и на тръбата по-ниско. На този етап се интересувате от долната тръба. След като скочите върху него, тичайте малко и скочете до платформата. По него ще стигнете до лазерната инсталация. Като го активирате, ще пуснете "спящи" танкове в хангара. След като всички си тръгнат, платформата ще слезе. След като направите няколко крачки наляво, скочете надолу в дупката в пода.



Ще се озовете на движеща се платформа. Използвайки лоста, преместете се надясно, скочете от него и бягайте по-нататък. Скоро ще срещнете огромни чукове. Избягвайки ги, тичайте до третия чук и скочете надолу. Сега скочете до крехката платформа и бягайте по-нататък по отломките на стената. Скоро ще достигнете Натиснете. Вървете към него, докато светлините светнат. Пресата ще започне да се движи към вас. За да не бъдете сплескани, скочете върху най-голямата кутия и след това върху самата преса. Сега просто изчакайте, етажът ще се отвори Лука.

Скочете долу, изчакайте платформата да падне и отидете до тръбите. След това бягайте надясно, докато стигнете до лоста и прибиращото се устройство горелки. Издърпвайки лоста, веднага тичайте обратно към възхода. Изкачете се и от там скочете върху горелката. Тичайте по него до следващото възвишение и се изкачете.



Сега ще имате платформи пред вас, трудно забележими в тъмнината. Прескочете пролуките от другата страна и изключете Огънятс помощта на лост. Изчакайте, докато сянка се появи в пролуката, която е най-близо до вас, и скочете надолу. Ако го направите правилно, ще паднете върху движеща се платформа. По него ще стигнете до вратата, зад която ви очаква мрак и невидима пара.

На тъмно ще трябва да се съсредоточите единствено върху звука. Слушайте парата и, запомняйки звуците, се разтваряйте в тъмнината. Ако звукът стане силен, спрете и изчакайте. Веднага щом отшуми, бягайте. Преодолявайки това препятствие, ще се окажете пред решетка на улицата. Излезте през него и страховитото растение ще бъде изоставено.



Ключови думи: Black the Fall, лазер, сензор, камера, охрана, работник, постижение, ръкавица



 
Статии Натема:
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек
Как да изградим правилно хороскоп за преместване Направете карта по дата на раждане с декодиране
Наталната карта говори за вродените качества и способности на своя собственик, локалната карта говори за местните обстоятелства, инициирани от мястото на действие. Те са еднакви по важност, защото животът на много хора минава далеч от родното им място. Следвайте местната карта