Разходка на мод OGSE v0.6.9.3

52 15

Година на издаване: 2009 г
Жанр: мод
Разработчик: OGSE Team
Издател: OGSE Team
Език на интерфейса:
Език на гласа

Описание на мода OGS Evolution

Модът има за цел да разшири както куестовете, така и екшън компонентите на играта. Опит за въвеждане на много нови и интересни неща, без да се нарушава балансът на играта.

И така, какво има в него?
Да започнем с това, че няма да рисуваме сто малки предмета като "увеличаване / намаляване на височината на главния герой" - това е смешно.
Следователно акцентите ще бъдат подчертани, много уникални, които могат да се видят само в нашия мод.
А за някои изобщо няма да говоря, нека са изненада.

Подобрения

Pseudoquix запазванията са редовни пълни запазвания, които могат да бъдат направени относително бързо от главното меню.
Как се използва.

В главното меню (за да излезете от играта, натиснете клавиша Esc) натиснете:

F6 или F7 - за да направите запис с име "pseudoquicksave" или да го заредите. Това запазване се презаписва всеки път, когато се използва, подобно на обикновено бързо запазване.
- F8 - за да направите запис с име като: "pqs_in-game location name_game day_hour_minute". Това ви позволява лесно да създавате записвания, без да се налага ръчно да въвеждате името им. Разбира се, ако направите второ спасяване в рамките на една игрова минута, то ще бъде презаписано. Въпреки това, бъдете внимателни и не се увличайте, като изтривате неподходящи записвания навреме. Голям брой записвания могат да причинят "забавяния" при отваряне на менюто за зареждане.

Ново в упътването

- Нови сюжетни линии и не сюжетни куестовеи герои. Freeplay започва нов интересна история.
- Главният герой може да стане зомби и в това състояние може да говори с други зомбита, да изпълнява някои куестове по алтернативен начин.
- Променени точки на преход между нива - Зоната е станала по-обширна. Действието също се развива в новото пространство.
- Добавени са нови преходи между нивата. Отворете, докато напредвате в историята.
– Гъвкави отношения между фракции и GG. Някои сюжетни куестове могат да бъдат изпълнени по напълно различни начини, като се играе за различни фракции.
- Когато лекувате ранен враг, той може да стане приятел или също така може да се взриви заедно с Белязания.
- Нови търговци. Всеки има своя собствена малка история.
Барът е атакуван от различни фракции.
– Превозните средства са добавени към местоположението и за продажба, което е напълно преустроено. Той се държи изключително адекватно от гледна точка на физиката, смазва чудовища и NPC и не лети в космоса при аномалии. Пазете се обаче от аномалии тип "въртележка" - техните силни екземпляри са напълно способни да се вдигнат във въздуха и да повредят сериозно дори бронетранспортьор.

Ново в графиките:

– Включени нови графични специални ефекти:
„В бара не се диша от цигарен дим. В помещенията, където излиза пара от тръбите, всичко е покрито с облаци пара, има дим в близост до огньовете и т.н.
– За да се даде ефект на аномалии и стрелба, е включен модът „Particles Enchantments“.
- Активиран "Panoramic Mod", който добавя панорами и правилната промяна на времето на деня към играта.
- Повече разнообразие в костюмите на сталкери, новодошли, бандити. Зомбифицираните преследвачи вече наистина приличат на зомбита.
– Включен е модът SkyGraphics, който може да бъде удобно конфигуриран чрез конфигуратора.

Ново в геймплея

– Пси-емисия, пси мутанти. Подобно на GG, почти всеки NPC може да се превърне в зомби. Контролерът е много опасен противник.
– Радикално подобрен NPC AI. NPC спят, ограбват трупове, събират изоставени неща, реагират нервно на мушкане на оръжия в лицето, опитват се да се бият нормално (те разбират оръжия, използват различни оръжия в зависимост от ситуацията, презареждат извън битка, използват гранатомети), опитват се да не получат в аномалии и пси –зони и др. По време на Psi-Ejection NPC се опитват да се скрият, тъй като могат да се превърнат в зомбита.
- Динамични новини: за атаки на мутанти и покани да ги ловуват, за предстоящото освобождаване, съобщения за смъртта на сталкери. Някои съобщения зависят от времето на деня. Връзка за благодарност, изтеглих торент играта, работи чудесно в подземия и се изключва по време на избухване.
– Добавена е кутия за псувни в базата на Либърти, радио към Боров, радио в скривалището за начинаещи, от което излиза произволна музика. По време на Outburst репертоарът се променя коренно. В бункера на Сидорович музиката също е произволна.
- Нови капаци за изваждане.
- "Динамичен огън в огньове" - сега, ако никой не седи около огъня, огънят не гори в него. (функцията работи само при динамично осветление)
- "Чупещи крушки" - сега ако стреляте по крушката, тя ще изгасне. Фенерчето също беше променено и бяха добавени светлинни гранати. (функцията работи само при динамично осветление)
- Много нови елементи: "BIORADAR" - Детектор на живи същества, ако се постави на колана, местоположението на мутанта ще се покаже на картата. "GPS-маяк" - ви позволява да поставяте маркировки на картата. „Минотърсач“. "AutoDoc".
– Добавени са мутантни части към всички чудовища, които не са ги имали. Сидорович, Барман, Сахаров добавиха сюжетни куестове с тях в раздела „Има ли работа за мен“.
– Динамичната качулка се използва за костюми. Тези. сега, ако носиш костюм с противогаз, тогава ще гледаш света през неговите очила. Степента на увреждане на костюма също се показва визуално. Системата на качулката е направена по такъв начин, че е невъзможно да се носят две противогази едновременно, ако се постави костюм с вградена маска, тогава газовата маска се отстранява автоматично.
- Костюмите от висок клас имат автоматична система за въвеждане на противорадиационни лекарства с гласово насочване.
– Трябва да сте много внимателни, когато приемате лекарства, можете да умрете от предозиране.
- Нови оръжия и амуниции. Оръжията бяха въведени не за количество, а само за да придадат уникалност на всяка група. Всички оръжия са балансирани, така че да няма "абсолютни оръжия" в играта, всяка цев има своите предимства и недостатъци. Можете да инсталирате противопехотни мини.
– Минипушка може да бъде вдигната и стреляна от нея само чрез носене на екзоскелет – това е почит към реализма, тъй като в действителност импулсът на отката от него надвишава 400 kg-m / s, тоест стрелбата от него без специално оборудване е физически невъзможен.
– Нови уникални бъчви със собствени уникални модели. Много модели са направени специално за мода.
- Ново оборудване: екзоскелети на военни, учени, бандити, противогаз, ремонтен комплект, нова храна, нови лекарства.
– Нови артефакти и трансмутации. Последното за вас срещу определена сума ще бъде изработено от Учения в Янтар. Можете да получите артефакт, който прави някои чудовища неутрални за GG.
– Разнообразие в диалозите със сталкери (специални! благодаря! на Vampyrus за помощта при написването им). Сталкерите могат да разкажат някой анекдот. Ако помогнете на друг сталкер по време на Psi Surge, той може да ви даде нещо.
- Повече разнообразие в анимациите на NPC. Пушат, играят на манджи край огъня, чешат се, гледат в далечината и т.н.
- Нови чудовища и мутанти, както базирани на стари, така и напълно нови.
– Емисиите вече са наистина опасни – например главен герой, а NPC, попадащи под ударната вълна на изхвърлянето, могат да умрат или да полудеят. В този случай щетите зависят от вида на бронята, която носите и близостта до центъра на Зоната. Бронята също понася сериозни щети.



Системни изисквания
> Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® 2000 SP4
> Тип процесор: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
> 512 MB RAM
> 10 GB свободно място на твърдия диск
> 128 MB DirectX® 8.0 съвместима карта / nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600
> Звукова карта, съвместима с DirectX® 9.0
> Кабел с ниска латентност или xDSL връзка за онлайн игри локална мрежаи/или интернет
> Клавиатура, мишка


Изисква играта Stalker Shadow of Chernobyl с корекция до версия 1.0005!!




Пасаж мод OGSE v0.6.9.3

Въпрос: Мога ли да включа фонова музика? И как да го направим?

О: Разбира се, че можете. Ще го добавим по-късно към конфигуратора, но засега в папката gamedata\config можете да намерите файла game_maps_single.mus - променете разширението му на ltx и фоновата музика ще се включи.

Въпрос: Имам 4 гига памет, но модът отказва да се инсталира, защо?
О: Най-вероятно системата ви работи в режим на адресиране с ограничена памет. В този случай можете да видите следната картина в свойствата на вашата система - в реда "Инсталирана памет" ще имате написани 4,00 GB, а след това в скоби количеството действително налична памет, например така: (3,25 налична) числото в скобите може да варира от 2,25 до 3,25 GB. Това не е редовна ситуация, но няма нищо общо с модата и разрешаването й не е в нашата компетентност. Мога само да кажа, че системата не ви лъже, цифрата, посочена в скоби, е вярна. Останалата част от паметта е запазена за хардуер или не може да се използва по други причини.

Въпрос: Пушката няма ли прицел?
A: Да. Десният бутон при пушките дава изстрел с дублет.

Въпрос: Всичко ми е ужасно бавно и замръзва, какво да оправя в настройките?
О: Може да сте задали твърде голям радиус и/или плътност на изобразяване на тревата. Направете го по-малък, тревата наистина е много ненаситна по отношение на производителността. Опитайте също да изключите сенките на тревата - те също са много ненаситна опция.

Q: Конфигуратора не ми работи, изписва "work stopped" и затваря.
О: Уверете се, че имате инсталирани .NET Framework 3.5 и VC++ 2005 redistributable.Ако вече са инсталирани и проблемът продължава, опитайте да ги деинсталирате и преинсталирате.

Въпрос: Моята антивирусна програма Avast продължава да изтрива конфигуратора на мода.
О: Наясно сме с този проблем, той е фалшиво положителен. Ако имате възможност, докладвайте на разработчиците му, нека го оправят.

Въпрос: При какъв fps спира да функционира новата битка?
О: Никога не спира да функционира. При fps под 30 просто спира да използва ray tracing, за да не забавя играта. Това загрубява точността на нескриптовото откриване на препятствия по пътя на стрелбата, което може да доведе до опити за стрелба по врага зад стената и т.н., но битката не е напълно изключена и реалните й бойни качества не страдат от това. Просто изглежда малко глупаво, когато се опитват да стрелят по този начин.

Въпрос: Относно разширението сюжетна линия: дали това е възстановяването на строежите в хралупата, пленяването на наемници в MG и Generators или нещо съвсем ново?
О: Чисто нов. Не възстановихме липсващите части от парцела на сградата.

Въпрос: Играта ми се срива често и има грешки.
О: Най-вероятно вашите времена за изпълнение на Visual C ++ 2005 не са в ред.Опитайте да ги премахнете и след това да ги инсталирате отново, след това отидете на Windows Update, поставете отметки в квадратчетата до всички актуализации в препоръчаните актуализации мрежова рамкаи Visual C++ (с изключение на сигурността), инсталирайте и рестартирайте. Можете да получите времена за изпълнение тук: rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4594892
Въпрос: Ще бъде ли подобрен партньорът? Възможно ли е да му направите опис, иначе не използва бронята и оръжията, които са му дадени. Освен това не мога да го откажа.
О: Използва. Говорете с него за тактиката, за да му зададете оръжие. Той ще смени бронята, когато не е в полезрението ви известно време, а отказът от партньор се появява само след известно време.

Въпрос: Как да получа детектора?
О: Цифра 8

Q: Когато играете мод, той постоянно се срива с блейд видео драйвер

О: Очевидно имате Графична карта nVidia. Активирайте адаптивното във вашите видео драйвери вертикална синхронизацияза STALKER и всичко се връща към нормалното.


Поради факта, че сред играчите има експериментатори, които малтретират играта и след това се чудят откъде идват проблемите - тук ще изложа списък с действия, които категорично не могат да бъдат извършени - не защото не сме предвидили това в мод, но тъй като самият двигател на играта не е предназначен за това. Приложено е обяснение защо това не трябва да се прави.

Какво не е разрешено:Не можете да играете на едно спасяване.
Защо не: Можете случайно да запазите в момента на смъртта на NPC и запазването ще бъде повредено. Ако бъдете убит веднага след това запазване, няма да имате къде да играете отново. Винаги трябва да поддържате верига от 5-6 запазвания, които се презаписват на свой ред. Това важи и за всеки мод. оригинална игра.

Какво не е разрешено:Невъзможно е да се запази точно в момента на смъртта на който и да е NPC.
Защо не: В този случай обработката на смъртта на този NPC няма време да завърши и в записа се съхранява в полуобработено състояние. При зареждане на запис, обработката на такива обекти от играта не се предоставя. Запазването ще бъде 100% разбито

Какво не е разрешено:Не е позволено в началото нова игразаписване в бункера на Сидорович до началото на неговия монолог и след това заредете това запазване.
Защо не: Това запазване се извършва в момент, когато логиката на играта все още не е имала време да се инициализира за обекти и да работи нормално - ако заредите от това запазване, всичко се обърква, последствията ще бъдат напълно непредвидими.


И така, какво няма да се случи (което означава чист OGSE. Естествено, в добавките всичко това може да бъде приложено от техните автори):

1. Пистолети (с изключение на оставени или внесени по различни причини). Важи само за версии 0.6.9.x

2. Разтоварване за клаксони, гранати и др.

3. Рожков, клипове, списания

4. Голям брой различни оръжия

5. Надграждане по CHN/ZP

6. Премахнато поради неуместност

7. Войни на фракции, водени от GG

8. Гангстерски войни а ла CHN

9. Магически устройства като ръчен телепорт

10. "Готварски" артефакти от самия GG

11. Различни плеъри, радиостанции и др.

12. Продължения и препратки към сюжета на CN / CR

13. Две или три дузини групи в Зоната

14. Динамична музика, придружаваща всякакви събития

15. Допълнения "Срещаме се по дрехите" Може би, с изключение на някои сюжетни точки

16. Нанокостюми, както в Crysis игра

17. Заминаване на естествени нужди под всякаква форма, с изключение на сън / храна.

18. Изкуствени ограничители на нещата, носени в раницата (като обем, количество, костюм и всичко, което не можете да се сетите). Само оригиналното ограничение на теглото.

19. Дребни консумативи като батерии за нощно виждане, батерии за фенери и др.

Видео на мода.
Администрацията на сайта благодари на Kotobegemot за предоставения материал.

1 серия - началото на играта., изкуство Кръвта на камъка за Сидорович. Първото запознанство с жителите на село Начинаещи.


Серия 2 - Флашка на Nimble, гориво за Zaporozhets, парче месо за ранените, чанта с артефакти за военните, кутия с картечници за Wolf.


3 серии - Якето на Шустром, играчката на Чебурашка, куестовете на Сидорович, Каменно цвете за Лечителя, динамит за Вълка, Опитен таблет.


4 серия - Делото на лисицата, куестове на Сидорович и Фен.


Епизод 5 - Битки в сметището, разговор с Бес и Грей, четем опитния таблет, опитваме се да отворим сейфа на Копача.


Епизод 6 - спасяването на Къртицата, преход към метрото на Агропром, скривалището на Стрелок, военни документи, мисията на Къртицата.

7 серия - оръжия на длъжника Бром, патрони за кутии Mole 4, куестове за бармана, освобождаване на заловения сигналист.


Епизод 8 - Пистолет на ловец, мисия "Приятел на бармана", документи от X-18, огнехвъргачка на марката "Винт".


Епизод 9 - Раницата на Бълхата (скривалището), бележката на професора, чистачът Жакан и неговото спасяване, Захарич и неговите скривалища, глупостите на Захарич, гатанките на Захарич.

Епизод 10 - кутия от военния контролно-пропускателен пункт, лабораторен дневник за Сахаров от Кухината, търсенето на Петренко


Епизод 11 - Документи от X-16

Въпрос: Къде мога да намеря артефакта Cobblestone?
A:
Калдъръмът лежи върху радиоактивна купчина между хангара и дежурния блок, върху сома в горната част в центъра, ако има детектор Велес, тогава просто не е трудно да го намерите.

Въпрос: Къде са документите в X-18?
A:
Общо 5 части:
Един документ е със Сталкера, който се скита из подземието с огнехвъргачка.
Един документ на стандартно място (където лети полтъргайстът)
Един документ в синя кутия, която е в малка стая, вдясно от стаята с псевдогиганта
Един документ в трупа на сталкер, където лети огнен (несюжетен!) Полтъргей, който не може да бъде запълнен
И още един - в синята кутия, в стаята: има контейнери - минаваме напред - има стълба надолу. Потърсете в тази стая синя кутия, все още има такива странни единици, като научните

В: Къде е флаш устройство №2 на One-Eyed?
A:
Отидете в основата на дълга към Петренко, когато го оставите, кален малък човек ще ви се обади и ще ви предложи да дадете всички флаш памети, но тогава ще разберете всичко в хода на диалога.
Общо взето Едноокия лежи вдясно от пътя на изхода от Бара към армейските складове

Въпрос: Къде мога да намеря китара за Сидорович?
О: Китарата може произволно да бъде на едно от няколко места - мазета, някои къщи в селото, храсти в дворовете на къщите. Търсете внимателно.

Въпрос: Къде мога да намеря артефакт за Лечителя?
О: Артефактът се намира в долината зад асансьора в района на тунела и кучешката бърлога.

Въпрос: Къде мога да намеря бензин за автомобили?
A: Има контейнери в асансьора и в ATP - поне. След като завърши мисията, Sidor ще започне да ги продава.

Въпрос: Как да зареждам колата?
О: Отидете до багажника и натиснете Num Del (цифрова клавиатура!).

В: Къде е таблетът Experienced?
О: На покрива на обора, на гредите от страната на долината, където е кучешката бърлога.

Въпрос: Убих Муцуната, необходим ли е за куестове?
О: Не, убит и убит.

В: Къде мога да намеря костите в мисията на музиканта?
О: Те лежат в скривалища около къщата: в тръба на покрива на къщата, на трансформатора, в резервоара за зилка близо до трансформатора и на разперено дърво до къщата

Въпрос: Как да отворя сейфа на Digger?
A: Съвет - OGSE. Кодът, което е логично, е версията на мода.

Въпрос: След мисията с казака, убих Кузнецов и всички под моста. Все още ли дават куестове?
О: Не, не го правят.

Q: Къде мога да взема Cheburashka?
О: Говорете с братята търсачи до огъня в къщата близо до бункера на Сидор и им помогнете.

Въпрос: Аз съм зомбиран, какво да правя? Какво ще стане с мен?
О: Ако не се лекувате, ще умрете. Лекува Сахаров на Янтар.

В: Как да получа изкуство за DiePatron?
О: Огледайте се - ще видите портали. Има четири верни. Има правилна последователност на тяхното преминаване. Трябва да я познаеш. Можете да различите правилния портал по звука и мястото на телепортиране. Ако в процеса на преминаване сте въвели грешен портал, започнете всичко отначало.

Въпрос: Къде е бомбата в лагера на новобранците?

A: 3 места. Първият, както вече беше споменато по-горе, е кодът на храст близо до разрушена къща. Второто е на входа на метрото (където е Доктора), до него има подпряна дъска (между дъската и бетонната конструкция). Трето - където стои Вълкът, до оградата, до оградата има храсти, тук под храста.

Въпрос: Къде е скривалището на бълхите?

Въпрос: Къде е Фига (по инструкции на Чък)

О: Когато влезете в територията на завода, има голям хангар вляво, Фига там.

В: Опасната наука е последният акорд. Къде се намира прототипът на Dark Zone?

О: Три области са маркирани в Дивата територия. Прототипът е в стандартни кешове, просто потърсете всичко, което е.

Въпрос: Къде е тайният бункер в тъмната падина?
О: От къщата на Захарич на север. Във входа на планината, скрит в храстите + - ляво / дясно 100 метра, лесно се намира. Можете просто да се разходите по скалата.

Въпрос: Когато взема комплект за първа помощ, здравето не се увеличава, а по-скоро започва да намалява бързо.
A: Лекарствата имат страничен ефект (ако е разрешено в конфигуратора). Пийте минерална вода, няколко бутилки ще премахнат всички странични ефекти.

Въпрос: Къде са контейнерите (куфарите с документи) на Лис и Сидорович?
О: Случаят за Лис и случаят за Сидорович са различни случаи. За Лисицата се появява зад оградата, където има чинии, от които можете да скочите върху тоалетната. И случаят за Сидорович, където той винаги е, в казармата, в стаята, където телевизорът е на нощното шкафче до прозореца.

Въпрос: В лабораторията X-18 точки или мухи постоянно атакуват, започва кървене и костюмът се счупва. Какъв е този боклук?
О: Мухите се разпространяват от чумни плъхове. Малко по-различни от останалите, около тях летят мухи и какбе заразяват с чума. Просто застреляйте всички плъхове.

Q: Къде мога да намеря батерията в полигона за бронетранспортьора по инструкция на Лукаш.
О: Батерията в пожарната кола е в лявата лента.

1. Кутии за къртицата
Има 4 кутии, всички под земята, но не на едно място. Търсене.

2. Чебурашка
Чебурашка дава съвети за трудни куестове- Въпросът за безсмъртието, куестовете на Клондайк, Чистачите и т.н. Той няма да каже как да влезе в метрото на селскостопанската индустрия.

3.Сигурно на бензиностанцията
Чебуран казва - запомнете числата на колоните. Четирицифрен код. Там има две числа - 76 и 92. Можете ли сами да сортирате комбинациите?
Съвети за упътване
* Силно се препоръчва да вземете Чебурашка (куест на братя-търсачи в къщата недалеч от бункера на Сидор). Той дава ценни съвети за преминаване, друг мисия и той е просто готин и можете да говорите с него.

На сайта има и други припокриващи се съвети



 
Статии Натема:
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек
Как да изградим правилно хороскоп за преместване Направете карта по дата на раждане с декодиране
Наталната карта говори за вродените качества и способности на своя собственик, локалната карта говори за местните обстоятелства, инициирани от мястото на действие. Те са еднакви по важност, защото животът на много хора минава далеч от родното им място. Следвайте местната карта