Бял слон или как да даваме подаръци. White Elephant е игра, в която всеки получава анонимен подарък! игра на бял слон

Според легендата в древна Индия кралят давал бял слон на дребни владетели, ако искал да ги съсипе. Слонът трябваше да бъде нахранен, изкъпан и украсен, но беше невъзможно да се отърве от него, защото това не се прави с кралски подаръци.

Сега заглавие "Бял слон"носи игра, в която всеки дава на някого анонимен подарък. Кръстен е така, защото най-добрите подаръци тук са неща, които лежат наоколо от дълго време и не са ви необходими, но наистина ще зарадват някой друг. В идеалния случай, ако подаръкът има история.

Един от най-добрите „бели слонове“ в паметта ми е колекция от маркери (с които пишат) със следната история: един ден момчетата се возеха в кола, изведнъж ги изпреварва камион и от него пада запечатана кутия . Те я ​​вдигнаха и се втурнаха да настигнат камиона, но не успяха да я настигнат. Отворих кутията - и има маркери. Много. Вече го взеха за себе си и го раздадоха на съседите си - все още е много. Тогава това, което остана, беше представено като "бял слон". Получателят хареса "слона"!

Има две версии на тази игра - офис и форум.

правила за офис игра

Обикновено се играе на Нова година. Всеки носи опакован подарък изненада и след това всеки избира този, който харесва от планина от анонимни подаръци. Разбира се, без да знае какво има вътре.

Препоръчително е да обявите, че подаръкът не трябва да надвишава определена сума, така че участниците да не приемат тази игра твърде на сериозно. Препоръчително е също така да позволите, ако подаръкът не се хареса, веднъж да го смените с друг.

Правила на играта във форума

Един човек е лидерът. Той събира имейл адресите на участниците. Реални адреси - къде да изпращате колети с подаръци. След това водещият дава на всеки участник произволно избран адрес, на който да изпрати анонимен подарък. Ако решите да станете лидер - имайте предвид:

Играта трябва да се планира предварително. Състои се от 4 етапа: събиране на адреси, разпространение на адреси, изпращане на слонове, получаване на слонове. Всички етапи ще отнемат около месец и половина. Например, ако раздаването на подаръците е насрочено за Нова година, времето трябва да се изчисли, както следва: събиране на адреси от 15 ноември до 30 ноември, раздаване на адреси от 1 декември до 3 декември, изпращане на подаръци от 1 декември до декември 15, пристигане на подаръци около Нова година.

Моля, уверете се, че адресите, които получавате, са пълни. Че никой не е забравил да напише номера на къщата, индекса, пълното име (с бащино име). Ако няма индекс, получаващата поща ще мрънка. Ако няма пълно име, колетът може да не бъде издаден.

Ако имате участници от далечна чужбина, подаръците ще отнеме много време, за да стигнат до тях. Затова се опитайте да групирате участниците, така че колетите поне да не отидат през океана.

Със сигурност участниците ще започнат да предлагат допълнения към правилата. Някой иска да знае кой изпраща анонимен подарък. Някои ще се аргументират за пълна анонимност. Някой ще започне да иска да не му дават адресите на потребители, с които има трудни отношения. Някой ще иска да изпрати и получи два подаръка. Да ги задоволите или не - зависи от вас. Само не забравяйте, че с всяко ново правило работата на водещия става все по-трудна.

В обявата на Белия слон посочете, че не е задължително подаръкът да е скъп, защото сред участниците може да има хора, чийто бюджет в момента е ограничен. Основното нещо не е подарък, а внимание!

Някои може да приемат играта леко и да не изпратят подарък. Или го отлагайте през цялото време. Затова изисквайте всеки подател да докладва във форума. Дисциплинира.

Някои подаръци няма да достигнат до получателите (ще бъдат изгубени в пощата или напълно ще бъдат забравени да бъдат изпратени). Ако искате, организирайте изпращане на утешителни подаръци на тези, които не са получили основните си. Не препоръчвам да го поемате, защото в руските реалности може да има до 10% недоставени колети - ще се окаже скъпо. Най-доброто решение е да помолите онези, които са готови, ако е необходимо, да изпратят един утешителен подарък, дори когато събираме адреси, да се чекират. Обикновено има повече такива кандидати, отколкото изгубени колети и това няма да притесни никого.

Изпращането на адреси отнема време. Например, когато изпратих адреси на 60 участници, мина около 5 часа.

Домакинът на "Белия слон" печели всеобщо уважение, а понякога подаръците му се изпращат просто така, в знак на благодарност за играта. Да не говорим какво удоволствие е да носиш позитивизъм на масите!

И ако наистина искате да играете на "Белия слон", но няма подходяща компания, погледнете общността на LJ. Те изпращат подаръци един на друг във верига, като цяло това е едно и също нещо.

Юлия “1001smile” Иванова

Г-ЖА МУБЛ

10-15 души седят в кръг. Човек започва играта със следния въпрос, отправен към съседа отдясно: „Г-жа Мейбъл у дома ли е?“ Той трябва да отговори: „Не знам, ще питам съседа.” И той задава същия въпрос на съседа, на който получава същия отговор. Участниците получават цялото удоволствие от това как се произнасят думите. Те трябва да се изговарят без да се показват зъби, т.е. хапе устни.

2. РОБИ

Имате нужда от 5 или повече души, за да играете. Домакинът казва някои команди. Ако той каже: Роби казва .... (направи това), тогава останалите следват командата. Ако лидерът просто каже команда (направи нещо), тогава не е необходимо да я изпълнявате. Който сгреши, излиза от играта. Командите могат да бъдат следните: затворете очи, вдигнете ръце, спуснете ръцете си, скочете, мяучете и т.н. Печели този, който остане последен.

ЗАПОМНЕТЕ НЕЩА

На масата се нареждат 15-20 бр различни предмети. На играчите се дават 30 секунди, за да ги запомнят. След това предметите се покриват. Всеки участник пише това, което си спомня. Който запомни най-много елементи, печели. Играта може да се направи отборна, т.е. не един човек помни, а отбор; Отборът с най-много предмети печели.

ИЗГУБЕНО АГНЕ

Детска игра на тема: "Исус добрият пастир". Ключова мисъл: Господ винаги знае къде сме и винаги може да ни намери като добър Пастир. Играят 5-50 души. Един човек напуска стаята, в този момент се крие "овца" - някакъв предмет. Влиза "овчарят" и започва да търси, а всички останали му помагат, пляскайки с ръце, на принципа "студено-топло".

ЧАНТА

Играта е добра за анализиране на библейската история за изцелението на слепите. Фасилитаторът кани децата да си представят, че са слепи и да познаят предмети чрез докосване. За да направите това, се взема чанта, в която се добавят различни предмети: часовник, ябълка, кибрит, чаша и др. По желание всеки може да бръкне в торбата и да извади предмети един по един, като ги познае.

КРОКОДИЛ

Необходими са минимум 4 човека за игра. Играчите са разделени на два отбора с приблизително еднакъв брой хора. Първият екип мисли за дума, например "студент". След това извикват който и да е играч от противоположния отбор и му казват тази скрита дума. Задачата на този играч е да направи пантомима тази дума, за да може отборът му да я познае. Когато играчът покаже скритата дума, неговият отбор започва да гадае на глас. Например: показвате ли училището? На което играчът може да отговори с кимване на глава, но не трябва да произнася никакви думи или звуци. Когато думата бъде позната, отборите си сменят ролите.

ДИРИГЕНТ

Необходими са минимум 5 души за игра. Всички застават в кръг, един играч излиза. Избира се един човек за „диригент“. Той ще покаже, че свири на музикални инструменти и ще повтори всичко след него. Влиза познавачът и всички започват да играят, като повтарят след „диригента“, познатият трябва да открие кой е „диригентът“. Ако е познал правилно за по-малко от три опита, тогава той става в кръг и вместо него излиза „диригентът“, а ако не е познал два пъти, тогава той познава отново, само че се избира нов диригент.

Играта е подходяща за темата на урока: как да следваме Исус. Необходими са поне 5 човека и стая за игра или място на улицата, в двора, в гората. Един играч е със завързани очи. Сред останалите играчи се избира един, който ще бъде "необходимият вот". В стаята (двор, гора) са инструктирани много различни препятствия. Играчът със завързани очи трябва да измине определен път между тези инструктирани обекти, докато всички останали го съветват как да върви. „Правилният глас“ винаги говори истината, но останалите лъжат и се опитват да подведат. Пътникът трябва да разбере чий глас казва истината и след това постоянно да го слуша.

САЛАТА

Въпреки че тази игра е много проста, но може да ви стане любима. Струва си да го играете веднъж и ще ви хареса! Играта изисква един стол по-малко от броя на играчите. Играйте 10-20 души. Всички сядат на столове, един остава в кръг. Той дава на всички имена на плодове и зеленчуци. Например, оказаха се 3 ябълки, 3 круши и 4 банана (този, който стои в кръг, също носи името на плода). Играта започва. Стоейки в кръг, извиква едно име: круша! Тези, които са получили този плод, трябва да сменят мястото си. Отново остава само един. Той също така извиква името на плода или може би два наведнъж. Ако се извика думата "салата", всички играчи трябва да сменят местата си. Играта може да продължи безкрайно дълго.

ПРЕХВЪРЛЯНЕ НА ДРУГ

Играта изисква два отбора от 5-7 души. Тази игра е подобна на играта Крокодил. Само че тук първият екип мисли не една дума, а цяла библейска история, например как Ной води животните в ковчега. След това първият отбор извиква един играч от втория отбор и му казва какво е скрито. За разлика от играта "Крокодил", играчите на втория отбор по това време трябва да са в друга стая. Те се наричат ​​един по един.

И така, първият играч от втория отбор научи своята задача: да изобрази как Ной вкарва животните в ковчега. Извиква се вторият играч от втория отбор, на когото първият играч в пантомима изобразява скрита история. Той прави това само веднъж, а вторият играч само гледа и не пита нищо. Задачата на втория играч е да разбере какво е познал, за да може по-късно да предаде историята на третия играч от своя отбор. И така, цялата история се предава по веригата от един играч на друг. Ако гадаещият знае историята, няма да му е трудно да я изобрази сам в пантомима, но ако не е познал, той ще започне да му показва неразбираеми движения, от които всички останали просто ще бъдат възхитени.

Последният играч от втория отбор, след като е гледал пантомимата, трябва да каже каква е историята. Може да се случи той да назове съвсем друга история, което ще предизвика всеобщ смях. След това всеки се пита какво е разбрал и какво е изобразил. След това отборите сменят местата си.

ЗА МОНЕТИ

Необходими са 10-20 души. Всички са разделени на два отбора, застават или седят един срещу друг, криейки ръцете си зад гърба на съседите си. Водачът е разположен в единия край на веригите. В другия край се поставя предмет: ябълка, кибритена кутийка и др. Водещият хвърля монета, а крайните играчи на отборите гледат какво пада, докато всички останали трябва да гледат ябълката (кутиите). Ако изпаднат „опашки“, тогава нищо не се случва и монетата се хвърля; ако изпаднат „глави“, тогава крайните играчи на отборите трябва да се ръкуват със съседа си и той предава сигнала, докато стигне до противоположния край . Последният, след като получи сигнал, трябва да грабне ябълката. В отбора, който грабна ябълката, се прави движение: този, който я грабна, сяда на противоположния край на веригата и всички се движат. Сега той гледа как монетата пада. Отборът с най-бързо движение от всички играчи печели.

ПОЗНАЕТЕ МЕЛОДИЯТА

В играта участват 10-15 човека. Всички остават в стаята, един излиза. Играчите измислят някоя песен, например „В гората се роди коледно дърво“. Взима се първият ред на песента, от който всеки получава по една дума. Той ще го изпее. Влиза гадаещият и всеки започва да пее само своята дума. Задачата е да познаете песента.

ПРЪСТЕН

Играят 8-20 души. За играта ви трябват конец и пръстен. Конецът се навива на пръстен и краищата се завързват. Всеки застава в кръг, като държи конеца пред себе си с две ръце. Конецът трябва да е опънат. Един човек е в центъра на кръга. Той трябва да намери пръстена, който другите играчи постоянно движат по конеца. Следващият човек, който влиза в кръга, е този с пръстена.

ЗАПОМНЕТЕ ПОДРОБНОСТИТЕ

Играта изисква 5-15 души. Домакинът с един играч излиза и променя някои детайли във външния вид на този играч. Например разкопчават едно копче, запретват ръкав или сменят прическата. След това се връщат при останалите играчи, които трябва да познаят какво се е променило.

КУФАР

Игра за развитие на паметта. Играят 3-12 души. Първият играч казва: "Взимам куфар и слагам в него ... краставица." Вторият играч продължава: „Взимам куфар и слагам в него краставица, дърво.“ И така нататък. Всеки добавя своята дума към веригата. Последният човек, назовал правилно цялата верига, печели.

БЯЛ СЛОН или КАК СЕ ПОДАРЯВАТ

Специална играв новогодишната вечер

Защо "Бял слон", не знам, но така се казва. Тази игра е добра за игра на Нова година или Коледа. Но това не е задължително. И така, всеки участник в играта (7-25 души) носи със себе си подарък, така опакован, че е невъзможно да се познае какво има вътре. Всички подаръци се поставят под елхата.

Всички играчи се събират в една стая и наблюдават какво се случва. Играта започва. Първият участник отива до коледната елха и взема подаръка, който му харесва. Разгръща го пред всички, показва го, демонстрира го и сяда с подарък на негово място. След това вторият участник става и избира подарък за себе си. Той може да вземе подаръка изпод елхата или да вземе подаръка от първия играч. И така всеки следващ участник може да вземе подарък изпод елхата или да вземе вече разопакован подарък от някой от играчите. Ако подаръкът бъде отнет от някого, тогава този човек избира нов подарък за себе си. Той отново може да вземе нещо изпод дървото или да го вземе от някой друг. Но той не може да си върне подаръка, който току-що му беше отнет. Играта се счита за приключила, когато под елхата не останат подаръци.

По време на играта всеки, който вече е получил подарък, не трябва да го крие от другите, а по-скоро да рекламира какъв прекрасен подарък има, вземете, който иска, не съжалявам. Тази игра учи на жертва.
ЗАБЕЛЕЖКА: за да играете тази игра, трябва да предупредите всички предварително, че ще има "Бял слон", като обясните правилата. Подаръците трябва да са такива, че да бъдат полезни както за момчето, така и за момичето.

ОБАЖДАЩИЯТ СЕ

Всички са със завързани очи, с изключение на домакина. Той трябва постоянно да се движи из стаята със звънец в ръка. Останалите се опитват да хванат лидера, като звънят на звънеца. Понякога се хващат и са убедени, че са сгрешили, когато са чули звъна на камбана в далечината. Играчът, който е хванал и разпознал обаждащия се, става лидер.

КОЙ ОТСУТСТВА?

Участниците седят на столове. Водещият напуска стаята. По това време един от играчите е покрит с одеяло, останалите играчи сменят местата си. След това се извиква лидерът. Той ще трябва да намери и определи възможно най-бързо: кой не е в стаята. Ако лидерът извика скриващия се, последният става лидер. Победителят е този, който бързо определи: кой не е.

КОЙ БРЪРКА ПО-ДЪЛГО?

Намерете няколко доброволци, които да излязат пред групата. Всеки взима вода в устата си и започва да бълбука. Не се допуска поглъщане! Можете да спрете за няколко секунди, за да си поемете въздух. От смях и бълбукане водата се плиска по пода - тогава участникът се дисквалифицира.

Блъфът на слепия в мрака

Прикрепете малък лист хартия към гърба на всеки играч. Завържете очите на всяко око. След това дайте на всеки играч молив. Целта на играта е да обикаляте из стаята и да разпознавате хората, на които се натъквате, докато се опитвате да скриете собствената си самоличност. Това може да се постигне чрез промяна на гласа, отказ от говорене, промяна на траекторията на движение из стаята, недопускане на никого да ви докосне. На гърба на всеки човек, когото срещне, играчът трябва да напише кой според него е този човек. Играта продължава, докато почувствате, че повечето от играчите са успели да напишат нещо при всяко завъртане.

ОБУВАЙТЕ ПРИЯТЕЛ

Накарайте всички членове на екипа, влизащи в стаята, да събуят обувките си и да ги сложат в чанта. Оставете пакета в съседната стая. От всеки отбор се избира бегач, който ще тича след обувките, описани от всеки от играчите в неговия отбор. И така, първият описва знаците на обувките си, бегачът тича след нея, носи, вторият казва знаците на обувките си. Целта на играта е бегачът бързо да намери и донесе обувките на своя отбор.

ЕНЦИКЛОПЕДИЯ

Тази команда интелектуална играсъс сигурност ще ви хареса. Добре е да й останат 1-3 часа, например, ако се срещнете Нова годинав приятелска компания. Изисква се малко подготовка за игра. Нека водещият вземе енциклопедичен речник и на лист хартия запише няколко думи, които никой не знае. Например тези:

  • ЛОПАР - името на саамските народи, използвано в литературата
  • ВРЪЩАНЕ - остаряло наименование на обезмаслено мляко, върнато от мандрите във фермите за изхранване на телета
  • ПЕРКАЛ - тънка памучна техническа тъкан от неусукана прежда
  • РЕЧИЦА - град в Гомелска област, пристан на Днепър
  • СУТРА - в древноиндийската литература лаконично и откъслечно изложение
  • Кимбунду - езикът на народа бамбунду
  • Пъпеш - в руската архитектура от 15-17 век, декоративен детайл, удебеляване в колони, колони в рамки на прозорци
  • GOKCHA - предишното име на езерото Севан
  • SCOTSIA - (от гръцки - тъмнина) - асиметрична архитектурна плоча с вдлъбнат профил от две дъги с различни радиуси

След това можете да играете. Играйте 4-5 отбора от по 1-5 души всеки. На всички отбори се дават еднакви празни листове хартия, точно същите, на които лидерът е написал думите за себе си. Водещият чете първата дума, без да разкрива нейното значение. Всеки отбор пише собственото си значение на тази дума (т.е. измисля). След това водещият събира всички листове, поставя своя лист с правилния отговор към тях, разбърква и започва да чете. След като прочете всички версии (заедно с верния отговор), всеки отбор трябва да познае верния отговор. Ако е познала правилно, тя получава една точка. Ако нейният отговор е приет от другия отбор за правилен, тогава тя получава още една точка (или две, или три, ако два или три отбора са повярвали на нейния отговор).

В тази игра задачата на всеки отбор е не само да отгатне правилния отговор, но и да напише своя собствен отговор, така че да изглежда като истината и всички да повярват на тази „истина“.
Печели отборът, който събере най-много точки.

БАБЛ С РЪКАВИЦИ

Това е мини реле.

Два отбора с еднакъв брой играчи получават чифт гумени ръкавици, торбичка, която е херметически затворена и съдържа сладкиши за всеки играч. По команда на лидера първият играч от всеки отбор слага ръкавици, отваря торбата, изважда и разгъва бонбона, трови го в устата си, затваря плътно торбата, сваля ръкавиците и предава всичко на следващия играч . Отборът, който първи завърши тази операция, печели.

ИЗТРИЙ САПУНА

Това също е мини реле.

Всеки отбор получава купа вода и сапун. По команда на фасилитатора всеки отбор се опитва да измие сапуна само с ръце и вода. След определено време домакинът проверява размера на сапуна на всеки отбор. Е, разбира се, малко парченце .....


Предимствата на тази игра, която принадлежи към жанра, са не само в добре нарисуваната графика и удобен интерфейс, но и във факта, че е напълно безплатна и можете да я изтеглите и инсталирате точно сега. Що се отнася до възрастовите ограничения, те не са тук, така че вашите деца ще могат да се насладят на тази видео игра и по този начин можете лесно да озарите времето си заедно.

Днес те са по-популярни от всякога. Затова нашият сайт е готов да ви предостави едно от най-добрите съвременни разработки в тази област. В секцията на нашия портал има пъзел, който няма конкуренти. Уникалният сценарий и най-вълнуващите задачи са в хармония помежду си и са проектирани в дизайн, който радва окото ви. Изтеглете и инсталирайте играта на компютър и се наслаждавайте!



Това е вълнуваща аркадна игра за цялото семейство. Децата със сигурност ще се влюбят в забавното слонче Джой, което под надзора на мъдра маймуна наставник тръгва на пътешествие, изпълнено с опасности, за да набере сили и да стане възрастен слон. Заедно с Джоуи изследвате цветни поляни, омагьосани джунгли, планини и други цветни нива на играта.

Характеристики на играта:
*18 цветни нива в три оригинални игрални свята
*уникални противници и мощен бос във всеки свят на игра
* отлична анимационна графика и звуков дизайн
* събирайте всякакви бонуси, за да направите вашето слонче по-силно

Системни изисквания на играта:
*Windows 98SE/ME/2000XP
*Pentium III 500MHz
*Видео карта с поддръжка на 800x600x16 бита
*150 MB място на твърдия диск
*24-CD-ROM

Език на интерфейса на играта:Руски
Размерът на архива с изображението на диска на играта: 116 MB
Тип игра: монтирайте изображение на диск с игра, инсталирайте и играйте без ограничения



 
Статии Натема:
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек
Как да изградим правилно хороскоп за преместване Направете карта по дата на раждане с декодиране
Наталната карта говори за вродените качества и способности на своя собственик, локалната карта говори за местните обстоятелства, инициирани от мястото на действие. Те са еднакви по важност, защото животът на много хора минава далеч от родното им място. Следвайте местната карта