Warfare shadow guide. Ръководства и упътвания за търсене на Титан. В името на Зевс

Коя ролева игра може без клас на убиец? Да, със сигурност повече от един проект няма да си позволи такъв лукс, а този, който харесах, също не можеше без него.

Въпреки това, акцентът на играта върху класически моделвече предполага това опасен боец, и в това ръководство предлагам да разберем как нашият герой може да бъде привлекателен.

Основни функции

Убиецът Titan Siege е проектиран основно да нанася максимални щети за единица време, с други думи имаме клас DD за меле с физически атаки.

Основните характеристики са висока скорост на движение, способност да станете невидими и високи шансове за нанасяне на критични удари. В идеалния случай убиецът е играч, чиито удари са фокусирани върху единични цели, но има възможност за натрупване и масивни щети.

Вярно е, че не бива да се заблуждавате от впечатляващите му атаки, защото защитата му не е толкова силна, колкото тази на воините и близката битка срещу няколко врагове може да завърши не във ваша полза.

Като цяло, с подкрепата на лечител, можете да станете първокласен търговец на щети и да се отличите при директен контакт.

крадец на клонове

Лично аз намерих този път за много специфичен и не много полезен, въпреки че има някои интересни способности, като масови атаки, които ще се представят добре в PvE, умения за контрол на врага и висока скорост на движение.

Според общата картина бих класифицирал този клон повече като PvE режим, защото ще бъде трудно да се биете с реални играчи с предлаганите тук възможности, но ако имате различно мнение, споделете го в коментарите.

Уменията от лявата страна развиват контрол над врага, докато дясната страна е насочена повече към атака, както на единични, така и на множество цели.

Клон на убиеца

Хареса ми повече развитието по този път, има и прехвалената невидимост, и големи щети с критични удари, и налагане на дебъфове на врага, и дори самолечение.

За любителите на PvP, тук можете да намерите всичко необходимо, за да създадете наистина полезен убиец и много умения работят чудесно за PvE, но си струва да се отбележи, че в този бранш няма нито едно умение за масова атака.

Ще дам компилация за един от вариантите на Assassin малко по-ниско, но засега ще говоря за предимствата на различните варианти на този клас.

Какво да изтегля?

За себе си съм идентифицирал няколко вида убийци, от една страна те са очевидни, от друга страна не всеки се придържа към тази простотия и се пръска върху всичко наведнъж, в резултат на което те получават безполезен характер.

  1. Rogue / Control - вземаме от горната линия Blitz, Penetrating Blow, Throwing Knives и Celerity, а в противен случай замахваме от лявата страна на клона. Така ще получим добри способности да забавяме и спираме врага, като междувременно му нанасяме щети.
  2. Rogue / DD - от горните умения вземаме всичко същото като предишния вариант, само вместо Penetrating Blow е по-добре да вземем Beating, след това да завъртим дясната страна. По този начин получаваме адски сръчен герой с добри атакуващи данни за единични и масови битки.
  3. Assassin / Control - като основа можете да вземете Puncture, Dust in the Eyes, Power of the Poisoner и разбира се Running Shadow. За останалото помпайте умения от лявата страна - това ще ви позволи да развиете способностите, които вече сте взели от първата линия, умения за контрол и дива скорост в стелт режим.
  4. Assassin / DD - Аз самият изтеглям този тип и силата му е в критичните удари. По-долу ще дам изграждане за него, което според мен ще бъде чудесен вариант за нанасяне на големи щети на една цел.

Има и възможност за създаване на хибрид, вземане на най-интересните умения от различни пътища и в крайна сметка получаване на уникален герой.

Изградете за Assassin

Както обещах, давам компилация, която според мен ще изглежда изгодна в PvP режим и по-специално срещу единични цели.

Заключение

В крайна сметка искам да кажа, че горният клас определено е интересен по свой начин, но със своите проблеми. В зависимост от вашите предпочитания можете да разпръснете умения по ваш вкус, според мен убиецът трябва да унищожава единични цели възможно най-бързо.

Успех в разработването на играта и напишете бележките си в коментарите, може би имате какво да добавите към статията.

Версия за печат на страницата:
Прочетете всичко най-ново за игрите и разгледайте
В тази добавка, докато играете, можете да направите такава шега. Ако сте импортирали персийци и не ви трябват всички, тогава можете да ги използвате като спонсори, да купувате с парите им и след това да вземете всичко необходимо през панела за трансфер.




Не бъдете глупави в развитието на персите. Няма нужда например да се развива военното дело и отбраната. Войната развива атака с два меча, а защитата развива щит. А с два меча и щит не можеш да бягаш.
Препоръчвам такива разработки: магията на земята и въздуха има много мощни заклинания, можете да направите добър магьосник. Духът набляга на дъгите, по-добре е да се развива с природата. Развийте военните дела със сянка. Бомбата излиза. Ловувайте с елементарна магия или със сянка. Защита от сянка. Спонтанното развитие може да се направи във всяка посока, няма да се получи лошо. Но е по-добре да развиете Силата на мечтите в самота, можете, след като я развиете напълно, да получите убиец персиец.
Опитайте се да поставите реликви във всички налични неща.
Ще изброя някои добри неща. 1. Във Вавилон, тичайки през горите, където генералът дава задача за броня, убиване на тигри, можете да намерите Sabretooth. Зелен цвят, щетите са някъде около 35-45, но магическите свойства добавят щети от огън (какво друго има), от 30% до 50% скорост на атака, ловкост. Родна скорост Много бързо. Също така във Вавилон има комплект Дрехи на Вавилон. Добри неща. В Египет можете да намерите набор от Рамзес. Добре за магьосник. В тази добавка, докато играете, можете да направите такава шега. Ако сте импортирали персийци и не ви трябват всички, тогава можете да ги използвате като спонсори, да купувате с парите им и след това да вземете всичко необходимо през панела за трансфер.
Не бъдете глупави в развитието на персите. Няма нужда например да се развива военното дело и отбраната. Войната развива атака с два меча, а защитата развива щит. А с два меча и щит не можеш да бягаш.
Препоръчвам такива разработки: магията на земята и въздуха има много мощни заклинания, можете да направите добър магьосник. Духът набляга на дъгите, по-добре е да се развива с природата. Развийте военните дела със сянка. Бомбата излиза. Ловувайте с елементарна магия или със сянка. Защита от сянка. Спонтанното развитие може да се направи във всяка посока, няма да се получи лошо. Но е по-добре да развиете Силата на мечтите в самота, можете, след като я развиете напълно, да получите убиец персиец.
Опитайте се да поставите реликви във всички налични неща.
Ще изброя някои добри неща. 1. Във Вавилон, тичайки през горите, където генералът дава задача за броня, убиване на тигри, можете да намерите Sabretooth. Зелен цвят, щетите са някъде около 35-45, но магическите свойства добавят щети от огън (какво друго има), от 30% до 50% скорост на атака, ловкост. Родна скорост Много бързо. Също така във Вавилон има комплект Дрехи на Вавилон. Добри неща. В Египет можете да намерите набор от Рамзес. Добре за магьосник. В тази добавка, докато играете, можете да направите такава шега. Ако сте импортирали персийци и не ви трябват всички, тогава можете да ги използвате като спонсори, да купувате с парите им и след това да вземете всичко необходимо през панела за трансфер.
Не бъдете глупави в развитието на персите. Няма нужда например да се развива военното дело и отбраната. Войната развива атака с два меча, а защитата развива щит. А с два меча и щит не можеш да бягаш.
Препоръчвам такива разработки: магията на земята и въздуха има много мощни заклинания, можете да направите добър магьосник. Духът набляга на дъгите, по-добре е да се развива с природата. Развийте военните дела със сянка. Бомбата излиза. Ловувайте с елементарна магия или със сянка. Защита от сянка. Спонтанното развитие може да се направи във всяка посока, няма да се получи лошо. Но е по-добре да развиете Силата на мечтите в самота, можете, след като я развиете напълно, да получите убиец персиец.
Опитайте се да поставите реликви във всички налични неща.
Ще изброя някои добри неща. 1. Във Вавилон, тичайки през горите, където генералът дава задача за броня, убиване на тигри, можете да намерите Sabretooth. Зелен цвят, щетите са някъде около 35-45, но магическите свойства добавят щети от огън (какво друго има), от 30% до 50% скорост на атака, ловкост. Родна скорост Много бързо. Също така във Вавилон има комплект Дрехи на Вавилон. Добри неща. В Египет можете да намерите набор от Рамзес. Добре за магьосник. В тази добавка, докато играете, можете да направите такава шега. Ако сте импортирали персийци и не ви трябват всички, тогава можете да ги използвате като спонсори, да купувате с парите им и след това да вземете всичко необходимо през панела за трансфер.
Не бъдете глупави в развитието на персите. Няма нужда например да се развива военното дело и отбраната. Войната развива атака с два меча, а защитата развива щит. А с два меча и щит не можеш да бягаш.
Препоръчвам такива разработки: магията на земята и въздуха има много мощни заклинания, можете да направите добър магьосник. Духът набляга на дъгите, по-добре е да се развива с природата. Развийте военните дела със сянка. Бомбата излиза. Ловувайте с елементарна магия или със сянка. Защита от сянка. Спонтанното развитие може да се направи във всяка посока, няма да се получи лошо. Но е по-добре да развиете Силата на мечтите в самота, можете, след като я развиете напълно, да получите убиец персиец.
Опитайте се да поставите реликви във всички налични неща.
Ще изброя някои добри неща. 1. Във Вавилон, тичайки през горите, където генералът дава задача за броня, убиване на тигри, можете да намерите Sabretooth. Зелен цвят, щетите са някъде около 35-45, но магическите свойства добавят щети от огън (какво друго има), от 30% до 50% скорост на атака, ловкост. Родна скорост Много бързо. Също така във Вавилон има комплект Дрехи на Вавилон. Добри неща. В Египет можете да намерите набор от Рамзес. Добре за магьосник.

На 20 май 1859 г. Николай Петрович Кирсанов, четиридесет и три годишен, но вече не млад на вид земевладелец, чакаше в хана с нетърпение своя син Аркадий, току-що завършил университета.

Николай Петрович беше син на генерал, но предназначената за него военна кариера не се състоя (той счупи крака си в младостта си и остана „куц“ до края на живота си). Николай Петрович рано се ожени за дъщерята на неизвестен служител и беше щастливо женен. За негова дълбока скръб съпругата му умира през 1847 г. Той посвети цялата си сила и време на отглеждането на сина си, дори в Санкт Петербург живееше с него и се опитваше да се сближи с другарите на сина си, учениците. Напоследък той се е заел интензивно с преобразяването на имението си.

Идва щастлив момент на среща. Аркадий обаче не се появява сам: с него е висок, грозен и самоуверен млад мъж, амбициозен лекар, който се съгласи да остане при Кирсанови. Името му е, както той сам удостоверява, Евгений Василиевич Базаров.

Разговорът между баща и син в началото не залепва. Николай Петрович е смутен от Фенечка, момиче, което задържа при себе си и от което вече има дете. Аркадий със снизходителен тон (това леко дразни баща му) се опитва да изглади възникналото неудобство.

Павел Петрович, по-големият брат на бащата, ги чака вкъщи. Павел Петрович и Базаров веднага започват да изпитват взаимна антипатия. Но дворните момчета и слугите охотно се подчиняват на госта, въпреки че той дори не мисли да търси тяхното благоволение.

Още на следващия ден възниква словесна схватка между Базаров и Павел Петрович, а Кирсанов-старши е нейният инициатор. Базаров не иска да спори, но въпреки това говори по основните точки на своите убеждения. Хората, според неговите идеи, се стремят към тази или онази цел, защото изпитват различни „усещания“ и искат да постигнат „полза“. Базаров е сигурен, че химията е по-важна от изкуството, а в науката практическият резултат е по-важен. Той дори се гордее с липсата на "художествен смисъл" и смята, че няма нужда да се изучава психологията на отделния индивид: "Един човешки екземпляр е достатъчен, за да съдим всички останали." За Базаров няма нито един "указ в съвременния ни живот ... който да не предизвика пълно и безмилостно отричане". Той има високо мнение за собствените си способности, но възлага на поколението си нетворческа роля – „първо трябва да разчистиш мястото“.

За Павел Петрович „нихилизмът“, изповядван от Базаров и Аркадий, който му подражава, изглежда дръзка и необоснована доктрина, която съществува „в празнотата“.

Аркадий се опитва по някакъв начин да изглади възникналото напрежение и разказва на приятеля си историята на живота на Павел Петрович. Той беше брилянтен и обещаващ офицер, любимец на жените, докато не срещна светската личност принцеса R*. Тази страст напълно промени съществуването на Павел Петрович и когато романът им приключи, той беше напълно опустошен. От миналото той запазва само изтънчеността на костюма и маниерите и предпочитание към всичко английско.

Възгледите и поведението на Базаров толкова дразнят Павел Петрович, че той отново атакува госта, но той доста лесно и дори снизходително нарушава всички "силогизми" на врага, насочени към защита на традициите. Николай Петрович се стреми да смекчи спора, но не може да се съгласи с радикалните изявления на Базаров във всичко, въпреки че се убеждава, че той и брат му вече са изостанали от времето.

Младите хора отиват в провинциалния град, където се срещат с „ученика“ на Базаров, потомството на фермера Ситников. Ситников ги води на гости при "еманципираната" дама Кукшина. Ситников и Кукшина принадлежат към категорията на "прогресистите", които отхвърлят всяка власт, преследвайки модата на "свободното мислене". Те всъщност не знаят нищо и не знаят как, но в своя „нихилизъм“ оставят и Аркадий, и Базаров далеч назад. Последният откровено презира Ситникова, докато при Кукшина „прави повече шампанско“.

Аркадий представя приятел на Одинцова, млада, красива и богата вдовица, към която Базаров веднага се интересува. Този интерес в никакъв случай не е платоничен. Базаров цинично казва на Аркадий: „Имам живот ...“

На Аркадий изглежда, че е влюбен в Одинцова, но това чувство е престорено, докато между Базаров и Одинцова възниква взаимно привличане и тя кани младите хора да останат при нея.

В къщата на Анна Сергеевна гостите се запознават с по-малката й сестра Катя, която е ограничена. И Базаров не се чувства спокоен, той започна да се дразни на ново място и "погледна гневно". Аркадий също се чувства неудобно и той търси утеха в компанията на Катя.

Чувството, вдъхнато на Базаров от Анна Сергеевна, е ново за него; той, който толкова презираше всички прояви на "романтизъм", изведнъж открива "романтизма в себе си". Базаров се обяснява с Одинцова и въпреки че тя не се освободи веднага от прегръдката му, обаче, след като помисли, тя стига до заключението, че „спокойствието е най-доброто нещо на света“.

Без да иска да стане роб на страстта си, Базаров заминава за баща си, районен лекар, който живее наблизо, а Одинцова не задържа госта. По пътя Базаров обобщава случилото се и казва: „... По-добре е да биете камъни по тротоара, отколкото да позволите на една жена да завладее поне върха на пръста си. Всичко това са глупости”.

Бащата и майката на Базаров не могат да дишат в любимата си "Енюша" и той скучае в тяхната компания. След няколко дни той напуска родителския си дом, връщайки се в имението на Кирсанови.

От топлината и скуката Базаров привлича вниманието към Фенечка и, намирайки я сама, целува силно младата жена. Случаен свидетел на целувката е Павел Петрович, който е възмутен до дълбините на душата си от постъпката на „този космат“. Той е особено възмутен и защото му се струва, че Фенечка има нещо общо с принцеса Р*.

Според моралните си убеждения Павел Петрович предизвиква Базаров на дуел. Чувствайки се смутен и осъзнавайки, че жертва принципите си, Базаров се съгласява да стреля с Кирсанов-старши („От теоретична гледна точка дуелът е абсурден; добре, от практическа гледна точка това е друг въпрос“).

Базаров леко ранява врага и сам му оказва първа помощ. Павел Петрович се държи добре, дори се подиграва, но в същото време и той, и Базаров са смутени. Николай Петрович, от когото беше скрита истинската причина за дуела, също се държи по най-благородния начин, намирайки извинение за действията и на двамата противници.

Последствието от дуела е, че Павел Петрович, който преди това категорично се е противопоставил на брака на брат си с Фенечка, сега сам убеждава Николай Петрович да предприеме тази стъпка.

И Аркадий и Катя установяват хармонично разбирателство. Момичето проницателно отбелязва, че Базаров е непознат за тях, защото „той е хищен, а ние сме кротки“.

След като напълно загуби надежда за реципрочност, Одинцова Базаров се разбива и се разделя с нея и Аркадий. На раздяла той казва на бившия си другар: „Ти си добър човек, но все още си мек, либерален джентълмен ...” Аркадий е разстроен, но скоро се утешава от компанията на Катя, заявява любовта си към нея и е сигурен, че и той е обичан.

Базаров, от друга страна, се връща към родителските си пенати и се опитва да се забрави в работата, но след няколко дни „треската на работата го прескочи и се замени с мрачна скука и глуха тревога“. Той се опитва да говори със селяните, но не намира нищо друго освен глупост в главите им. Вярно е, че дори селяните виждат в Базаров нещо "като грахово зърно".

Упражнявайки се върху трупа на болен от тиф, Базаров наранява пръста си и получава отравяне на кръвта. Няколко дни по-късно той уведомява баща си, че по всички признаци дните му са преброени.

Преди смъртта си Базаров моли Одинцова да дойде и да се сбогува с него. Той й напомня за любовта си и признава, че всичките му горди мисли, като любовта, са отишли ​​на прах. „И сега цялата задача на гиганта е как да умре прилично, въпреки че никой не го е грижа за това ... Все едно: няма да размахвам опашка.“ Той казва с горчивина, че Русия не се нуждае от това. „Да, и кой е необходим? Необходим е обущар, необходим е шивач, необходим е месар ... "

Когато Базаров е причастен по настояване на родителите си, "нещо, наподобяващо тръпка на ужас, моментално се отрази на мъртвото лице".

Минават шест месеца. Две двойки се венчават в малка селска църква: Аркадий с Катя и Николай Петрович с Фенечка. Всички бяха щастливи, но нещо в това задоволство се усещаше и изкуствено, „сякаш всички се бяха съгласили да изиграят някаква гениална комедия“.

С течение на времето Аркадий става баща и ревностен собственик и в резултат на усилията му имението започва да генерира значителни приходи. Николай Петрович поема задълженията на помирител и работи усилено на обществената сцена. Павел Петрович живее в Дрезден и въпреки че все още изглежда като джентълмен, "му е трудно да живее".

Кукшина живее в Хайделберг и излиза със студенти, изучавайки архитектура, в която според нея тя е открила нови закони. Ситников се ожени за принцеса, която го натискаше, и, както той уверява, той продължава „случая“ на Базаров, работейки като публицист в някакво тъмно списание.

На гроба на Базаров често идват изнемощели старци, плачат горчиво и се молят за упокоението на душата на преждевременно починалия си син. Цветята на надгробната могила напомнят не само за спокойствието на "безразличната" природа; те също говорят за вечно помирение и безкраен живот...

Древногръцката окопна война

Дълго време изглеждаше, че аурите на Разбойника и Study Prey са единственият начин капаните да нанесат добри щети в дългосрочен план. Без подобрения напредъкът в Legendary е в най-добрия случай бавен. Бонусите за домашни любимци не им помагат в нормалната игра, а щетите от изгаряне нямат голям ефект освен да изглеждат добре. Дълго пренебрегван бонус, предоставен от Warrior's Battle Standard, обаче, увеличава щетите на почти всичко в неговия радиус, включително капан болтове, с до 274 физически точки!
Идеята зад настоящата конструкция е да се използва този бонус възможно най-често, като се използва бързата скорост на стрелба на капаните, както и вълни от хвърлящи ножове, за да се достави на врага.

И това работи доста добре, най-малкото. Особено на Legendary, благодарение на високите % физически бонуси.
Нещо повече, Assassin се нуждае от по-малко точки умения за това, отколкото Brigand, може да се справи с малко презареждане и е доста безопасен за игра, което го прави интересна конструкция за нови играчи. Старите момчета, от друга страна, могат да изследват някои интересни възможности, открити от специфично оборудване.

Стандартен бонус, засягащ капани и ножове:

игра игра

Основният принцип е доста прост: нашият „окопен боец“ изгражда укрепление, състоящо се от три капана и стандарт, след което позволява на врага да го щурмува с тоягите си. Когато паднат, той привлича следващата вълна или премества „фронта“ напред.
Това прави напредъка му донякъде зависим от това колко често той може да постави нов стандарт (презареждане). Обмисленото разположение обаче позволява на играчите да използват всеки един за относително дълго време.
Тактическата подкрепа идва под формата на объркващи ножове, зашеметяване с Warhorn, другите предимства на Standard (45% поглъщане на щети, + умения, -50% разход на енергия) и каквото друго играчът реши да направи.

Всъщност единственото друго нещо, което той потребноститова, което трябва да направите в този момент, е да не умрете и може би да замените случайния капан. Но защо да спрем на това?

— Не забравяйте палката си, лейтенант.
По-скоро, сър. Не бих искал да се изправя пред картечница без него!“
– Черната Гадуя излиза напред

Разновидности Красотата на този Trapper е, че след завършване на ядро изгражданеотносително рано, вие оставате с много точки, които да разпределите свободно според вашите предпочитания и стил на игра.

Като обща насока той може да стане боец, заклинател или и двете.
Нека наречем последния Хибрид (поради липса на по-добра дума, тъй като той превъзхожда и двете).

БОЕЦЪТ
…първоначално не е много трапер, а по-скоро прилича на обикновения убиец по стил и екипировка. В битка през тълпи боклук с Warwind и Onslaught (може би дори с двойно владеене), ножовете се използват само за подпомагане на разпределянето на отровата. Обикновено способен да се защити, той отделя време само за изграждане на укрепления, за да осигури победа срещу по-големи групи или босове.
Той е откровен чаровник, който се възползва от силата и сръчността, предоставени от уменията, нуждае се от малко или никакво презареждане и следователно е добър избор за по-новите играчи. Като намери правилната екипировка, той може постепенно да се развие, за да стане Хибрид.

  • Характеристики: str / dex около 2:1, вътрешност на кисело мляко.
  • Оборудване: Обичайните неща за воини.

КОЛЕНАЛОТО
…опитва се да се придържа към основната идея колкото е възможно повече, възможно най-рано. Съответно, той се стреми да има капани и стандарти през цялото време, като същевременно се поддържа с ножове. Уменията за меле се използват само в спешни случаи и не се обучават за тях. – Основната му цел е намаляване на времето за презареждане.
Това изисква от него да увеличи интелигентността си, за да носи неща като закопчалките на Archmage. От друга страна, той също се нуждае от сила и сръчност – да носи приличен щит, да блокира по-добре и да държи или носи всякакво друго оборудване, което може да намали времето за презареждане (шлем на ловец, качулка на следотърсач, церемониален щит…) или да поддържа капаните му (MButi копие). Всички тези изисквания, от своя страна, го карат да цени оборудване, което ги намалява, като капитански печат или щит на Хефест.
Предимството на заклинателя се крие в неговата гъвкавост и в това, че щетите от капан/нож са напълно независими от атрибутите на играча. Като пренебрегне мелето, той може да ги разпредели с единствената цел да носят оборудване – което е идеално за играчи, които биха искали да играят в стил трапер, но имат нужда или искат да го правят с каквото и да е оборудване за презареждане, което имат или намерят .
И си струва да се събере, не само за повече стандарти: С достатъчно - презареждане Хвърлянето на ножове се превръща в спам-атака, което позволява малко активно хвърляне на задници от самия заклинател. Може също така да му позволи да има постоянен ескорт от духове на предците (те също получават бонуса на Стандарта!), което го прави главен господар на домашни любимци. И с достатъчно интелект, за да носи скиптъра на Хадес, той може временно да увеличи броя им до осем.

  • Атрибути: Смесени, в зависимост от оборудването. Не засягайте щетите.
  • Оборудване: Каквото и да намалява презареждането или укрепва ножовете и домашните любимци. виж отдолу.

ХИБРИДЪТ
...е както боец, така и заклинател, който, благодарение на отличното оборудване, може да се отърве от времето за презареждане, като същевременно се фокусира само върху силата (и все още има място за съпротиви, +умения и бонуси за меле/нож/домашни любимци). С изключение на способността да използва скиптъра на Хадес, той съчетава всички бойни способности от горните два класа.
Въпреки това, той е изключително зависим от предавките, и наследователно жизнеспособна само за „богати“ играчи (или нещастни измамници:P), или като бъдеща цел за тези, които започват като боец.

  • Атрибути: Like Fighter
  • Екипировка: Бронята на Одисей, Качулката на следотърсача, Талисманът на Нефритения император, Поларис, Ликайон Малеус, SBC.

Очевидно преходите между възможните варианти са плавни. Освен това не бих попречил на никого да поддържа неговите капани като магьосник или стрелец с лък (без презареждане Lethal Strike...).

Правете каквото искате - char го позволява.

Боецът Майев, който се стреми да стане хибрид:

Оборудване и съвети

  • Когато използвате +умения, подсказките не винаги ще показват правилния стандартен бонус. Въпреки това работи перфектно, достигайки до 274 на ниво 14.
  • Аурата на стандарта се самоусилва, завършвайки с едно ниво по-високо от първоначално посоченото. Поставянето на един стандарт, докато сте в радиуса на друг, дава още едно ниво.
  • Когато използвате Fanpatch , Triumph е друг страхотен тласък за вашето укрепление, като го предпазва от мелета (дори повече) и намалява физическата съпротива на враговете. Това обаче привлича агро към стандарта, който е доста крехък в нормално състояние.
  • Тъй като поддържането на стандарта жив е от решаващо значение, очевидно нещо, което трябва да направите, е да разпръснете призовките си, особено когато сте изправени пред AoE атаки.
  • Добавеният физически бонус значително надвишава вродените щети от пробиване както на ножовете, така и на затворите. Следователно точките в BS и подобрения пожарен механизъм за капани са по-важни от базовите нива на умения.
    Когато точките са оскъдни, капаните от ниво 1 са подходящи. Те също така струват по-малко мана за изграждане. По същия начин, ножовете могат да бъдат оставени на 1-max, освен ако наистина не искате допълнителни щети .
  • Забавен факт: След като му бъдат дадени известни щети на „ръцете“, Стандартът, точно като някои дистанционни домашни любимци, понякога извършва меле атака.
  • Единственият начин за допълнително увеличаване на щетите от капани са аурите на съюзници, което в случая на убиеца означава магически свитъци или други членове на групата. Като се има предвид последното, най-добрите ви приятели са ловът (увеличаване на щетите от Pierce, високо ниво Study Prey) и природата (SotP, HoO, Plague). Обединете се с рейнджър за безумни капани ивълци.
  • В юбилейното издание можете и искате да подсилите капаните си с екипировка за домашни любимци с физически щети, която се комбинира с бонуса на Standard.
    И докато самата аура на стандарта ще означава по-малко увеличение на DPS в AE, това ще направи капаните вече по-добри извън него.
  • Хонинговането на острието не засяга капаните, защото им липсват необходимите оръжия. Плоските щети от пробиване обаче ще бъдат добавени към вашите ножове, а по-голямото преобразуване на пробиване помага на вашето копие, ако също така имате много +% щети от пробиване върху вас.
    Но ако не, съпротивата на вражеския пробив може да отмени ползата. Вие решавате дали си заслужава точките.
  • Това, което можете да направите, е да увеличите щетите, които врагът получава с намаляване на техните физически и пробиви съпротивления. Triumph, както споменахме, прави това. Същото важи и за реликвите на краля на маймуните върху бижутата, които се прилагат и върху ножовете. Sheng Nong или оръжия, които по същество правят това (Sapros, Boreas, Defiler, Bramblewood) също работят, но само при директни атаки с това оръжие.
  • Най-добрият начин за намаляване както на физическото съпротивление, така и на съпротивлението при пробиване е използването на Адвокат на Mbuti (Anouran MI копие), което дава шанс за хвърляне на Study Prey – дори когато хвърляте ножове! Това ви позволява да го разпространявате отдалеч, с много възможности за активиране.
    Също така работи добре в меле, комбинирано с Onslaught и Lethal Strike. Но дори и да сте заклинател с ниска сила, използването на War Wind с Sheng Nong'd, Mbuti, отровен от Mandrake, може да съсипе деня на малка тълпа.
  • И накрая, друг начин за повече щети, когато използвате много малки атаки, е да намалите вражеската броня. Оръжия като The Last Emperor, суфикси като „of Ruin“ (само директна атака) и Hamstring правят всеки болт/нож малко по-болен.
    Това е мястото, където партньор с Dream може да блесне (особено домашния любимец Ritu / капан Illu), защото Chaotic Resonance унищожава около 300 точки броня в AoE.
  • Бонусите за стандарт и оборудване се добавят към вашите ножове. Както и специални ефекти като пиявица, зашеметяване или намалена съпротива. Те приличат повече на стрели, отколкото на заклинателни снаряди.
  • Единственото изключение от това са бонусите за оръжия (и щитове), които засягат само ножове чрез глобален % или предоставени умения. За щастие има афикси (напр. Tyrant's) и реликви (Thanatos, Achilles), които увеличават добре физическия или общия % - ако искате да се съсредоточите върху щетите.
  • Като цяло, ключът към доброто увреждане на ножа е да се натрупат възможно най-много плоски бонуси от даден тип върху тях и след това да се увеличи същият тип(ове) с много %.
    Tracker's Hood, например, увеличава базовите щети от пробиване на ножовете със 100% и дава още 40 плоски светкавици, които от своя страна ще се възползват от %светкавици и в този случай от интелигентност.
  • Физическите щети и повреди при пробиване на ножове не се интересуват от str/dex. И все пак този символ трябва да ги използва, особено физически, защото те вече присъстват и се поддържат.
    Предмети като Pendant Of Immortal Rage или реликвите на Ares помагат тук. Phantom Bane и Ring of Dexterity също заслужават внимание.
  • Battle Rage и неговият мод засягат ножовете! Поради техния брой, това може да бъде доста полезно: До 80 точки за нож (преди +%) и 25% шанс за още 300.
  • Open Wound (възможност за кървене) също работи, стига да носите оръжие с острие. При нормална трудност ножовете с кръв/отрова са жизнеспособна опция.
  • За да оцелеете, вашето основно оборудване винаги трябва да включва щит. Най-добрият, очевидно, е Aionios. Ankil също е добър за допълнително блокиране, както и Vengeance с добри афикси и Turtle Shell.
    Заклинателите вече имат известна сила от майсторствата и би трябвало да имат малки проблеми да завършат с поне среден щит благодарение на -изисквания, като „Плеещ се щит на Ефрат“ или епично Отмъщение.
    Ако искате да се справите без сила по някаква причина, както винаги, използвайте неядливо твърдата мента на Дядо Коледа.
  • Силните момчета могат да поставят един или два Onager на превключвател, за да регенерират бързо мана.
  • Както трябва да бъде, лъковете са приятели на убиеца! В началото те са страхотни Отровени оръжия и евтина алтернатива на ножовете за примамване на вражески групи.
    По-късно способността да нанасят забавени Nightshade и Hamstring, Lethal Strike/Onslaught щети и зашеметяване и други оръжейни ефекти от разстояние ги прави чудесни за снайперски босове.
  • Заклинателите, които използват Ancestors много, може да помислят за получаване на физическо оборудване за домашни любимци за тях. Бонусът % работи върху техните щети, добавените щети и подсилването на стандарта.
  • Въпреки че е добре да го имате, може да има по-добри опции от това да стигнете до 500 int само за да държите скиптъра на Хадес. Допълнителното изчакване на предците не може да бъде намалено и не трябва да превключвате обратно към щита си, докато те са вдигнати.
    Ако обаче притежавате и Demonskin Walkers или искате да подкрепите със снимки на персонала, повече сила за вас.
  • Най-добрият артефакт, който можете да получите, със сигурност е талисманът на нефритения император. Съпротивленията, намаляването на презареждането и аурата на съюзник са полезни за нас. Thot's Glory и Polymath са добри за заклинателите, за намаляване на техните изисквания. А онези, които се фокусират върху хвърлянето на ножове, може да харесат всичко, което предоставя плоски бонуси, като Юмрука на тиранина.


 
Статии Натема:
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек
Как да изградим правилно хороскоп за преместване Направете карта по дата на раждане с декодиране
Наталната карта говори за вродените качества и способности на своя собственик, локалната карта говори за местните обстоятелства, инициирани от мястото на действие. Те са еднакви по важност, защото животът на много хора минава далеч от родното им място. Следвайте местната карта