Корсари, прокълнати от съдбата преминаване на теночтитлан местоположение на тотеми. Corsairs gpc tenochtitlan тотеми. Храм на великата жизнена сила

Мина една година. Морган се върна на Карибите и по дяволите, аз го посетих за първи път. Пиратският адмирал само ми се изсмя в лицето. Братство няма, но ми предложи да се измъкнем и в четирите посоки. Както и да е, отдавна се примирих с предателството му и реших да поддържам добри отношения. Губернаторът на Ямайка все още може да ми бъде полезен.

При едно от пътуванията ми една карта случайно попадна в ръцете ми. Капитанът на пиратския бриг се биеше за нея, сякаш беше обладан от дявола. Дешифрирането на картата отне много време, но си заслужаваше. Теночтитлан... Известен, но отдавна изгубен град.

По стъпките на Кортес

Самият вожд Монтесума II.

До вечерта на двадесетия ден пристигнахме в Mosquito Bay. Това е мястото, където трябва да започне нашето пътуване, според картата. Въпреки че дългият път не беше лесен за нас, кръвта кипеше в очакване на съкровището. Никога няма да забравя огъня, който пламна в очите на боцмана след вика: "Земя!" Кортес е бил тук преди стотина години, но според слуховете Теночтитлан е изпълнен с много повече тайни. Слязох само с няколко от най-верните ми офицери. Реших да напусна екипа на кораба, защото кой знае как ще се държи човек, когато съзнанието му е доминирано от жаждата за злато...

Не бях стъпил дори на крак от водата, когато един мъж се затича към мен. Той беше много уплашен и не сваляше очи от моя кораб, но успя да се овладее и да разкаже какво се е случило. Преди време той беше нает от някой си Дон Естебан. Испанецът търсел второ Елдорадо и според него древният индийски град пазел много съкровища. Но нещо се обърка, както планираше предприемчивият капитан. Непознатият каза, че всички били „погълнати от пламъците“ и от петдесетте, които се приземили, само той останал жив. " Адски огън” възникна на каменен мост и най-вероятно беше някакъв гениален капан, но това може да се провери само на място. За щастие спътниците ми изобщо не се смутиха, когато чуха тази история, но за всеки случай им наредих да останат малко по-назад.

Изглеждаше, че си проправяхме път през джунглата цяла вечност, но тогава гъстите гъсталаци внезапно се разделиха. Самият град не се виждаше от тук, но бяхме на прав път. За това говореха не само следи, но и индиец с тояга. Следите от кръв по него свидетелстват, че хората на Естебан са се срещнали именно с тази „охрана“. И точно той им смачка главите. С най-лошото предчувствие стиснах по-здраво дръжката на пистолета, но индианецът беше изненадващо приятелски настроен. На развален английски той обясни, че е убил тези хора само защото са се опитвали да го ограбят. Индианецът се наричаше Монтесума, в чест на великия вожд, и противно на моите предположения, той не охраняваше града, а само живееше до него. Той запази историята си, която ми разказа.

Мешитли, един от живите ацтеки. Работи за Miclantecuhtli, за да осигури задгробния му живот.

Преди векове предците на Монтесума дошли на бреговете на езерото Тескоко. Те се наричали Мексика, а водачът на племето се казвал Тенох. Други племена също живееха около езерото, някои от тях бяха много враждебни към новодошлите. Но боговете наказали Тенох да се засели по тези места и никой не посмял да противоречи на волята им.

Кошкощли, лидерът на град Кулакан, решил да унищожи теночките, но племето успяло да се премести на малък остров в средата на езерото. С течение на времето теночките укрепиха парче земя и дори построиха язовир. Ицкоатъл стана техен лидер и след известно време всички езерни племена се обединиха. Новият народ започва да се нарича ацтеки, по името на далечната им прародина – страната Астлан. Дойде плодородното време, всички отдадоха почит на ацтеките и водите на Тескоко станаха червени от кръвта на жертвите ...

Това продължи повече от сто години, но испанците, водени от Кортес, опустошиха столицата на ацтеките и разрушиха древна цивилизация. Сега градът се управлява от бога на мъртвите - Миклантекухтли. Той отгледа войници, които да пазят храмовете, и тук се заселиха живи ацтеки, далечни роднини на онези, които загинаха преди сто и петдесет години от ръцете на Кортес.

По някаква причина Монтесума е изгонен от града, но иска да се върне. За да направи това, той се нуждае от нефритовия череп на Миклантекутли, а в замяна е готов да каже къде е скрито оръжието, „което няма равно на себе си“. Има само един проблем - язовир с огнен капан...

пантеон на индийските богове

Ацтекски олтар. Мястото е страховито, но много красиво.

Намерих два начина да деактивирам капана на язовира. Първият е да пресечете, рискувайки живота си, и да поставите тотема на Камакстли върху жертвения камък. Второто е да поставите два тотема на олтара пред язовира. Избрах втория вариант, тъй като имах всички идоли с мен. За разлика от починалия дон Естебан, аз се подготвих предварително за кампанията и претърсих целия архипелаг и по-голямата част от Мейн, като събрах според мен всички ацтекски богове.

Инсталирах тотема на Tlazolteotl в нишата отляво, а отдясно поставих тотема на Tonatiu. Дали трапа се е изключил не се знае, а най-неприятното е, че няма как да се провери. Реших да рискувам сам, защото аз, а не някой друг, измислих експедицията. Стиснал очи, тръгнах много бавно по моста, но огънят не се появи. Монтесума не се измами, капанът наистина се изключи. Подминах язовира и влязох в града. Мечитли, друг ацтек, ме посрещна на портата. Той каза, че в Теночтитлан има само двама живи: той и брат му. Освен това той ме предупреди, че Миклантекутли ме следи и предложи да направя жертва за него. Дивашките обичаи винаги ми се струваха ужасни и продължих към храма на Великата жизненост.

Тежката каменна врата не помръдна. Дори ние тримата не можахме да я помръднем и на сантиметър. Върнах се при Монтесума и той си спомни, че за да отвориш храма, ти трябват десет тотема. Исках да го ударя по главата със собствения му клуб. Той също така каза как да отворите храма. Трябва да поставите всичките десет тотема в малки храмове отстрани, което е срещу далечната стена. Смисълът е малък - да върнем реликвите на правилното им място и да отворим проклетата врата.

Изглед към Теночтитлан от най-високата пирамида.

Важно е:Ще се радвам да ви кажа къде да търсите тотеми, но те са поставени на случаен принцип по света. Като цяло, следвайте инструкциите на Монтесума, той знае къде е всичко. Въпреки че местата са описани много бегло.

Във всеки от десетте храма не бях добре посрещнат от ацтекските воини. Не очаквах такъв прием и за малко да платя с главата си в първото светилище. Но къде са дивите бухалки пред пистолета и барута... Справих се с противниците си, макар и не без затруднения, и поставих всичките десет тотема. Храмът на великата жизненост вече е отворен и трябва да посетя самия Миклантекутли.

съвет:скрий се зад колоните. Враговете атакуват по трима, но техните клубове са може би най-добрите тежки оръжия. Известен е със своите големи щети и огромна консумация на издръжливост. Опитайте се да блокирате и избягвате навреме, едва след това атакувайте. Между другото, не забравяйте за Berserk.

Храм на великата жизнена сила

За да стигнете до другата страна, имате малко повече от минута!

Не знам дали тези, които пазеха храма, бяха живи или не, но определено умряха от убождане с рапира. Ацтекските войни не можеха да се похвалят с отлично здраве, но бяха взети в количество. Имаше поне две дузини от тях! И всички с неземен огън в очите. Те не мислеха за защита и бяха нетърпеливи да се бият.

В края на пътеката видях череп на олтар под формата на монета и го взех. В същия момент отзад се чу тих, приглушен глас: „Как смееш, смъртни?“ и видях тъмна фигура с череп вместо глава. Самият Миклантекутли дойде за мен, но ме видя как се разправям с пазачите на храма и ми даде шанс да оцелея. Просто трябва да се биеш с него, иначе - смърт.

Битката беше разгорещена, всеки удар на нефритовия меч на Миклантекутли срещу моята рапира отекваше в тялото ми. Изглеждаше, че здравата стомана сега ще се счупи като кибрит, въпреки че небрежно отразявах ударите на бога. Отскоквайки около половин метър назад, успях да грабна пистолет и да стрелям. Богът на смъртта дори не забеляза попадението и се връхлетя върху мен като ураган. Но нямах намерение да умирам и отблъсквах ударите, доколкото можех, понякога дори имах време да контраатакувам.

Силите вече ме напускаха, когато богът на смъртта спря. „Издържахте теста, можете да вземете нефритовия череп.“ Преди да изчезне, той ми каза, че индианецът край езерото е вождът Монтесума II. Преди близо сто и петдесет години той обърнал гръб на боговете и искал да приеме християнството в замяна на живота си. Но сделката се провали и Монтесума беше прокълнат. До края на вечността той трябва да ходи по бреговете на Тескоко, но с помощта на нефритен череп може да успее да намери вечен покой. След срещата с бога на смъртта вече не бях изненадан от нищо.

Олтар на Миклантекутли и нефритен череп на цокъл.

Важно е:Бог има около пет хиляди хит точки. Запасете се със здравословни бутилки и не забравяйте да научите критичен удар. Най-добре е да използвате критично оръжие. Преценете сами: можете да направите четири или пет удара тежки, не повече. Лесно - поне десет. Няма значение, че щетите от рапирите са по-малко, но шансът за критично попадение е по-висок.

Намерих церемониален нефритен кинжал в сандък близо до олтара на Миклантекутли. За какво е? Може би те, като ключ, отварят входа на храма на Белите богове?

Изкачвайки се по безкрайните стълби, обиколих храма и видях образа на някакъв бог. Вместо уста той имаше процеп, който съответстваше на размера на острието на кама. Пъхнах оръжието и чух тихо щракване. Вратата на храма се отвори, а зад нея ме чакаше прословутото „най-мощно оръжие“. Монтесума не разочарова.

Ето го богът на мъртвите. Нещо не е наред с фигурата му, не мислите ли?

Забележка:„това оръжие“ е пушка. Откъде е дошъл не се знае. Но стреля с обикновени куршуми, презарежда почти мигновено и поема до две хиляди и половина удара. Е, как?

На излизане от града срещнах Монтесума. Той се нуждае от череп, за да възкреси ацтеките и да завладее всички нации. Естествено отказах да дам черепа. Тогава бившият началник ме нападна, но битката не продължи дълго. Само един изстрел от чудотворно оръжие го изпрати в царството на вечния покой. Нефритеният череп дава власт над мъртвите, така че успях да лиша Монтесума от безсмъртие. Да, и проклятия също.

Плавахме призори. Всички ценности, намерени в Теночтитлан, дадох на екипа. Или по-точно, разделихме съкровищата справедливо, но не ми трябват няколко идоли, дори и да са чисто злато. В древния град на ацтеките получих много повече - увереността, че в Карибско море все още има толкова много мистерии и чудеса, че повече от едно поколение смелчаци ще са достатъчни.

Градът на изгубените кораби

Връщайки се в Порт-Роял, реших да си взема почивка за няколко седмици. Връщането от Теночтитлан беше много трудно. Бяхме изтощени от жегата, а и вятърът сякаш имаше нещо против Морския вълк. Няколко дни се мотаехме по водата, като празно корито, в пълно спокойствие. На десетия ден се изви буря и буквално извади една от мачтите. Няколко моряци бяха отнесени в морето и ние ги изгубихме от поглед. „Морският вълк“ достигна Порт Роял месец по-късно – без провизии, почти без вода, с теч, който дърводелецът на кораба не можа да открие, въпреки че водата, пристигаща в трюма, показваше, че все още има дупка. Поръчах кораба да бъде ремонтиран в най-близката корабостроителница, а аз самият отидох в кръчмата. След като платих цяла седмица напред, заспах.

На следващия ден, отпочинал и добре наспал, реших да отида до корабостроителницата и да пазарувам. В същото време си струваше да посети губернатора и да докладва за неговите частни дейности. Но по пътя към мистър Медифорд ме пресрещна един мъж. Плешив, с черна превръзка на главата - плюещ образ на пират. Той се представи като Оливър Тръст, търговец, и ми предложи сделка. За един милион дублони трябва да убия всички просяци и просяци във всички градове на архипелага. Примамливо е, но нещо ми се стори странно. Е, каква съпротива може да окаже един скитник? Тръстът може лесно да вербува главорези, да вземе и най-малкия кораб, да купи търговски лицензи и да помете колониите с наказателен меч. Дори и по най-скромните оценки тази акция няма да изисква повече от половин милион. Но не, той ме нае. Нещо не е чисто тук...

Три дни по-късно отплавахме от Порт Роял и се отправихме към Хавана. Реших методично да изследвам градовете и да попитам просяците за този Trust. В Пиратското селище ме очакваше късмет. Един скитник ми каза, че друг просяк в Мартиника може да знае какво става. С леко недоумение се отправих към Мартиника. Откъде скитникът има такава информация? Обзалагам се - тези рагамъфини не са толкова прости, колкото изглеждат на пръв поглед.

Пристигайки в Мартиника, лесно намерих подходящия просяк. Или по-скоро той сам ме намери, веднага щом слязох от кораба. Просякът каза, че Питър Стивесант, генерал-губернаторът на Холандия, е замесен в поръчката. Неочакван обрат, но след пътуване до Панама и приключения в индийската столица, не се страхувах да задавам въпроси дори на самия морски дявол ...

Вечерта на същия ден отплавах за Кюрасао и при пристигането си през нощта тайно претърсих резиденцията на губернатора. Всичко беше чисто. За всеки случай, за да си осигуря алиби, помолих ханджията да ме събуди призори и се заключих в стаята си пред него.

В резиденцията на Ставесант един сандък се оказа много любопитен. Ключалката му беше толкова хитра, че не можах да го отворя, колкото и да се опитвах. Накрая дори се опитах да го счупя с пистолет, но нямаше полза. На ключалката, както и на гърдите, не остана нито една драскотина. Освен това охраната дотича на шума, но нямаха време да ме хванат. Трябва да измислим нещо, но какво?

ключодържател

На чаша бърбън, изваден от собствения ми запас, обмислях как да открадна нещо от сандъка. Вторият път няма да ми позволят да магия над ключалката, така че или трябва да намерите ключа, или да плъзнете целия сандък. Първото не беше възможно, защото Стивънсънт не е кой да е, а генерал-губернатор. Вторият вариант също отпадна, защото раклата просто не влизаше през вратата. Да, и не изглежда като пух. Тъжните ми мисли бяха прекъснати от бармана.

„Г-н Фрост, вие пиете сам от няколко часа и от опит знам, че човек, който пие сам, е или скъперник, или е много озадачен от нещо. Капитане, мога ли да ви помогна с нещо?

- Има едно нещо. Може би знаете кой може да направи ключа? Изгубих ключа от кутията и не искам да я разбивам - твърде скъпо е.

- Да, това е проблем. Но мисля, че има решение. Виждате ли този пияница? Това е най-добрият ключодържател в целия архипелаг. Просто изчакай да изтрезнее.

След като се вслушах в съвета на бармана, седнах с пияницата и завързахме разговор. Hill Corner, така се казваше майсторът, потвърди, че може да направи всякакъв ключ, но и струва много пари. Трябваше да се съглася, защото наистина нямах друг избор.

Важно е:майсторът на ключовете взема три четвърти от всичките ви пари. След като загубих тридесет милиона, реших да се заредя и да сложа парите в джоба на офицера. Оставих сто дублона, обърнах се към ключаря и честно платих две трети. Ако няма офицери под ръка (което е много вероятно), дайте парите на лихваря за съхранение.

След два дни отидох да поръчам. Но в къщата ме чакаше не само ключарката, но и четирима войници, които бяха крайно недоволни от молбата ми. Толкова недоволни, че решиха да се справят с клиента на място. Е, толкова по-зле за тях. Кратката битка завърши в моя полза и аз взех ключа. Остава само да отворите сандъка и да разберете какво има.

В сандъка намерих документи: писмо от Оливър Тръст до властите. В него се казваше, че просяците скоро ще бъдат унищожени (не от мен) и повече няма да разпространяват слухове за острова. За съжаление писмото беше отрязано приблизително по средата и в него нямаше точна информация. Реших да се върна в Мартиника и да разбера какво представлява този мистериозен „остров“ и какво се случва тук. Просяк под напрежение каза, че липсващият Тийзър Дан говори за някакъв остров на справедливостта. Но къде е, той не знае точно. Но той ми даде ключа на Teaser Dan, но за какво е, не е ясно. Връщам се в Кюрасай при г-н Питър Стювесант.

Едно пътуване до Кюрасао не даде нищо. Stevesant се престори, че не знае нищо и ме изпрати да си вървя. Реших да тръгна по друг начин: да намеря представител на холандската West India Trading Company и да разбера от него как са свързани с тази странна история.

Ако искате да намерите човек за сделка, отидете в пиратските селища. Нещо като острови, свободни от политика. От първия дипломат научих, че търговски представител може да се намери в град Мариго, на Сан Мартин. Но най-много ме изненада, че името му беше Оливър Тръст. Едно и също лице ли са шефовете и подчинените? Много странно, но имам тема. Ще попитам г-н Тръст по-добре.

Пристигайки на Marigot, намерих къщата на Trust, но не успяхме да говорим. Той ме нападна и трябваше да го убия. След като претърсих къщата, намерих втората част от писмото, указващо местоположението на Острова. Е, благодаря ви, г-н Тръст.

Остров на справедливостта

Отидох там, където трябваше да е Островът, но попаднах в буря. Оцеля по чудо. Половината от екипажа беше отнесен в морето от първата вълна, а втората превърна брига ми в купчина дъски.

Важно е:плаването до GPC е най-доброто на най-евтиния кораб, без екип и консумативи. Не забравяйте да дадете парите на лихваря. Дръжте поне двеста хиляди със себе си, а останалите депозирайте.

Г-н Оливър Тръст предлага милион за унищожаването на всички просяци в архипелага.

Преодолявайки стените от вълни, заплувах към някакъв силует в далечината. Беше кораб, и то не един. Много счупени, полупотънали кораби. На една от тях видях мъж и доплувах до него. Може би някой се е спасил? Плувайки по-близо, разбрах, че този човек не е от моя кораб. Името му беше Джордж Стоукс и ми каза, че това е Островът на справедливостта, но това име не се използва отдавна. Сега това място се нарича Градът на изгубените кораби. И като всеки град има закони и правила. Не можете да убивате жителите, не можете да крадете от тях, не можете да разглобявате потънали кораби, за да построите нещо. Очевидно аз съм затворник тук, но първо трябва да се регистрирате и да говорите с Чък Капър, главата на града. Не очаквах такъв прием... Капитанът, спасен по чудо, загубил целия си отбор, а тук - за законите и кмета...

Разглеждайки не особено гостоприемния град, се забърках в една таверна, където научих защо никой не трябва да напуска „острова“. Факт е, че пръстенът от корабокрушения се поддържа на повърхността само когато всички негови компоненти са свързани помежду си. Струва си да премахнете поне един кораб и това е - градът ще загуби стабилност. Ще започне да се движи, всички мостове и стълби ще се счупят. Освен това не е известно как ще се държат останалите кораби. Някои могат да потънат или да се преобърнат, а хората живеят в счупени тазове.

От ханджията научих, че Тийзър Дан е бил тук, но не си струва да говоря за него, можете да си натоварите много проблеми на главата. Дан беше първият, който успя да избяга от града и дори да стигне до континента! Капър просто беше бесен и забрани дори името му да се произнася. Реших лично да говоря с властите и няма да навреди да се регистрирам. Преодолявайки нестабилни стълби и висящи мостове, отидох до Сан Августин, до резиденцията на адмирала Капер.

Най-великият човек

Островът не е толкова честен, колкото казват за него. Красивите думи на Капър "всеки има право на живот" се блъснаха в стената на грабежа по голям начин. Конфискува оръжията и парите ми, оставяйки само една петдесета от наличните дублони. Добре че се скрих най-доброто оръжиепо-рано, на един от корабите.

Резиденцията на адмирал Капер е всъщност два кораба, които се сблъскват един с друг.

Важно е:скрийте оръжието в сандъка на Fernando Diffundura. По-добре е да скриете всичко като цяло. Чад не взема тотеми, писма и ключове. Останалите - шпионки, пистолети и саби, ще ги приберем без да им мигне окото. Между другото, имах рапирата на Морган и реших да намеря уединено място, където да я скрия. Кирасата също трябва да бъде покрита.

След „експроприацията“ (един от законите на града: „твоето стана общо“) се върнах в кръчмата. Все пак ми останаха малко пари, което означава, че имам възможност да си почина няколко дни. Въпреки че леглото върху полунаводнен съд някак не се вписва в комфорта, Fleuron, превърнат в таверна, не може да бъде винен за липсата на комфорт.

Четири дни по-късно бурята утихна и въпреки че облаците все още покриваха небето, вятърът ги изгони на изток, така че хубавото време беше въпрос на няколко дни. Внимателно се качих на борда на галеона Есмералда и се отправих към местния магазин. Дори тук, изолирани от света, хората купуват и продават. Освен това барманът Хил мимоходом спомена, че търговецът има карта на града и за мен тя няма да е излишна. След като казах на Сандра Гомез, че Джост иска огромна сума пари за картата, получих обещание за отстъпка. Просто трябва да изчакате един ден и утре да дойдете в магазина.

Важно е:картата е много скъпа, така че трябва непременноговори със Сандра Гомез. Съдете сами: Ерик Йост искаше да го продаде за почти двеста хиляди и го даде за една и половина още на следващия ден.

Ето на този "Каспърс" искаше да отплава от града. Нямах време.

Хил ме повика в таверната и ми предложи да сляза в мазето, за да поговорим насаме. Срещата ще се състои в полунощ, тъй като случаят с Тийзър е изключително важен, но не се вписва добре в законите на Ситито. Допълнителни уши, като цяло, за всичко. Брунър каза, че Дан често посещавал флейтата на Фернандо Дифундур, която стои в покрайнините, отделно от града. Какво е правил там не се знае. Корабът не е свързан с града, защото се е разбил на две части и най-вероятно е на път да потъне. Явно се е хванал на риф, но все още никой не смее да го посети. Защо не удобно скривалище? И да, имам ключа. Трябва да видим какво крие Тийзър там.

И той скри, трябва да кажа, много. В празнината, точно между половините на кораба, намерих приличен запас от отвари, както и оръжия (много удобни!), куршуми и пистолет. Освен това имаше и писмо, доказващо, че Тийзърът е пристигнал голяма земя. Взе със себе си ключа от сандъка! Но самият Дан не можа да построи кораб, което означава, че някой му е помогнал. Хил смята, че е бил Андре Лабор, дърводелецът.

съвет:за да не се разхождате из целия град, попитайте жителите на града къде са видели човека, от който се нуждаете.

След разговора се върнах в стаята си и спах почти до сутринта. Трябваше да се намери труд и се появиха други случаи. Например, някой си Педро Уртадо ми предложи да направя добри пари, като проникна в Есмералда, а Доминик Легрос ме помоли да дам бутилка вино на неговия приятел от Тартара. Между другото, голямо щастие е, че в скривалището на Дан намерих цели десет такива бутилки. В същото време, между другото, ще разбера къде е изчезнал Лейтън Декстър. Ройел Хаг каза, че той и адмиралът са имали някои разногласия и след това пиратът изчезнал. Haag мисли, че Capper го е убил, но той само забеляза, че пиратът пази златото, което искаше да открадне. Златото е на Тартар, тоест в затвора.

Срещаме се с Хуртадо по обяд на палубата на „Есмералда“, което означава, че имам още много време. Просто ще имам време да посетя стражата на Тартара и може би дори да намеря свещите за енорията, които отец Анхел ме помоли да намеря.

голяма конспирация

Механик Хенрик Ведекер, майстор на всички занаяти.

Не можах да намеря Лейтън в затвора. Охранителите отказаха да говорят и, разбира се, не отвориха единствената затворена врата. Но това е кораб, не къща. Реших да огледам външната страна на кораба за дупки, тъй като затворът беше доста наводнен. Гмурнах се в морето директно от страната на Тартар и, заобикаляйки кораба, намерих това, което търсех. Дупка в корпуса водеше до същата заключена камера. Вътре намерих труп или по-скоро не труп, а вече скелет, прикован към стената. Очевидно Dexter е "пазил" златото на Capper от много дълго време. Сандъкът, между другото, също стоеше в килията, но заключен с ключ. По-късно в града научих, че Капър наскоро е загубил някакъв ключ и сега обикаля из целия град.

Важно е:ключът се появява на произволно място. Но обърнете специално внимание на Fury, Protector, Carolina и San Augustine. Тичането си струва, има солиден джакпот в кеша на Capper.

Колкото до двамата приятели, подадох бутилка вино на Томас, но вместо да се зарадва, той ме помоли да кажа на Доминик, че ще му отреже ушите. След като проучих проблема, разбрах, че Томас смята, че Доминик е тормозил младата си дама ... Като цяло, кавга за глупост. След като работих като куриер, успях да помиря приятелите си и получих обикновен ключ като награда.

Забележка:всички сандъци в града са заключени. Освен това те са разделени на три вида: прости, средни и сложни. Колкото по-високо е нивото на гърдите, толкова по-добри предметив него. След като получите ключа, не е нужно да търсите нов - той няма да изчезне след отваряне на кутията.

С този ключ, между другото, отворих сандъка в магазина, където намерих свещите за енорията. Само сега не можех да взема всичко веднага, трябваше да се върна повече от веднъж. И всеки път трябваше да чакам, докато внимателният магазинер ми обърна гръб. Кражбата се наказва със смърт. Като награда за добро дело отецът ме благослови и не очаквах материална награда.

Важно е:свещеникът не дава наградата, той самоактивира "бърз преход". Имайки предвид лабиринтите на града, това умение буквално си струва злато.

След като се занимавах с незначителни въпроси, се срещнах с Лейбър и решихме да поговорим за Тийзър далеч от свидетелите в кабината на корветата Protector. Лейбъристите обаче ме предадоха. Той дойде на срещата не сам, а с "полицай". Трябваше да ги убия тук. За щастие не казаха на адмирала за мен. Сега трябва да направим нещо, иначе рано или късно Капър ще ме разбере и ще ме прати на дъното с товар на врата.

Върнах се в таверната и разказах на Хил за всичко. Ситуацията стана много неприятна. Практически е невъзможно труповете да се скрият неусетно, остава само да се прехвърли вината върху някого. Но на кого? Брунър предложи да открадне един от амулетите на клана Нарвал и да хвърли вината върху тях. Остава само да отидете до Velasco и да поставите засада в задната стая на носа на кораба.

Не се наложи да чакам дълго. Буквално веднага се появи един от „нарвалите“ и започна да ме заплашва. О, ако знаеше предварително защо съм тук, щеше да дойде с цяла банда. Той обаче бил сам и първият куршум го улучил на място. Премахнах знака с пет лъча и го занесох на Капър.

Адмиралът захапа въдицата и аз въздъхнах по-спокойно. Освен това той говори за това как са се появили клановете. Морето не избра кой да влезе в Града. Някои бяха почтени хора, други бяха пирати. Последният не се разбираше много добре с първия, така че Капър реши да им даде два кораба в пълна собственост. Така че имаше два клана - "Narwhal" и "Casper". Това, което тези групи правят вътре в своите кораби, не засяга никого. Те имат свои закони там и всички жители знаят за това. Някои не се месят в делата на другите, а клановете спазват законите на града „отгоре“. След като приключи историята си, Капър ме инструктира да унищожа "нарвалите". Не разчитах на такъв обрат на нещата, но за да поддържам репутация, ще трябва да си изцапам ръцете. Трима от хората на Капър вече ме чакат във Веласко.

Това е съветът:запасете се с лечебни отвари и заредете пистолета. Вътре в "Веласко" има много агресивни "нарвали". Въпреки това, ако вече сте били в Tenochtitlan и не сте дали пушката на Capper, тази битка ще изглежда много лесна. Въпреки това, като всички останали.

И така, "нарвали" в миналото. Върнах се в Капър и докладвах за мисията. Вече няма подозрения, а и получих добра награда за нападението.

Важно е:наградата се дава в зависимост от загубите. Ако един бъде убит, вземете десет хиляди, а ако всички оцелеят, до сто!

Платформа Феникс. Водолазният костюм е в стаята срещу крана.

Разказах на Хил за всичко и той предложи да си почине за няколко дни за сега. И все още трябва да разбере нещо. По някаква причина барманът е сигурен, че нищо добро няма да дойде от унищожаването на Нарвала за града, но той не казва нищо повече.

Няколко дни по-късно Брунър сподели подозренията си. Той мисли, че в неговата механа се случва нещо неразбираемо, някакъв заговор или нещо подобно. Като цяло той ме посъветва да дойда във винарската изба в полунощ и да се скрия зад колона там. Не е необичайно адмиралът да говори с някого, но Хил не може да разбере какво. Щом се приближи, веднага млъкват.

В десет без дванайсет вече бях зад колоната. Тайният разговор обаче беше наистина интересен. Чад Капър и неизвестен от клана Каспър обсъдиха "случая". Той предположи, че дърводелецът е убит от някой друг, а не от "нарвалите". Станах удобен инструмент в ръцете му и сега никой няма да попречи на Капър и Каспър да отплават от Града. Ето копеле, какво да очаквате от пират ...

Аз обаче убих техния дърводелец и сега те имат ресурси, но нямат кораб. Освен това непознатият спомена някакъв механик. Може би той е нашето спасение? Какъвто и да е случаят, няма да позволя мечтите на Капър да се сбъднат. Той не трябва да бъде губернатор на Карибите.

Разказах на Хил за всичко и той обеща да разбере кой е този механик, но когато влязох в таверната, друг човек отговаряше за тезгяха. Флорънс Слот, новият барман, ми каза, че Хил е намерен мъртъв в същата винарска изба, където се криех онази нощ. Открит е от сервитьорката Армо Дулин. Разплакана, тя ми каза, че преди да умре, Хил я попитал за механика, но тя не знаела кой е той. След това отишъл в мазето и два часа по-късно бил открит мъртъв.

Сякаш мачта беше спусната върху мен. И какво е сега? Случи се така, че Хил беше единственият гид в този град, а сега съм сам... Но толкова много вече беше направено. Мисля, че убийството е дело на самия Чад. Очевидно някой го е информирал, че Брунен надушва нещо и Капър го е убил.

обратно действие

Местните раци хапят много болезнено. Не препоръчвам да пъхате пръсти в ноктите!

Отидох в Чад, за да разреша случая Хил. Но той само посъветва да не се навлиза в това, намеквайки недвусмислено, че можете да платите със здравето си. Сега най-накрая всичко си дойде на мястото. Освен това, точно преди срещата, се качих при Ева и спасих Сесил Галард от трима Каспер. Тя разказа, че живее в града от близо десет години. Когато се появи, имаше само четири кораба и петима души. Градът плаваше, но механик на име Хенрик Ведекер успя да свърже корабите заедно и да се увери, че не се движат. Тогава обаче той започна да крещи за някаква опасност. И тъй като беше малко на себе си, никой не му повярва. По-късно Капър определя законите и механикът и всички, които знаеха за него, започнаха да изчезват. Но никой не задаваше въпроси. Сан Габриел премина в ръцете на Каспър и стана опасно да се говори за Ведекер. Трябва да посетите господаря, но първо се справете с "касперите". Първо, както обещах, казах на Армо, че смъртта на Хил е дело на клана.

Първата красавица на града обаче е смело момиче. Тя предложи да привлече "Каспърс" един по един, като назначи дати за тях през нощта. Естествено вместо нея аз ще идвам на срещите.

Първата "среща" мина добре. Срещнах Денис Хопфър на борда на Ceres Smitty и сложих куршум в гърдите му. Въпреки че корабът стои до базата на Каспър, никой не чу нищо. Върнах се в таверната, казах на Армо, че всичко е наред. Тя обеща да се обади на някой друг, така че мисля, че кланът Каспър скоро ще оредее много.

Важно е:застанете на кърмата на Ceres Smitty, в противен случай Casper ще избяга под звука на битката.

Втората среща премина по същия сценарий, но на третата, вместо един "Каспър", няколко души дойдоха на срещата наведнъж. Исках да им напомня за благоприличие – третото е излишно – но в отговор получих признание от един от тях – Хуан Кабо. Армо е мъртъв и той уби Хил Брунър. Освен това арогантният "Каспър" реши да се саморазправи с мен и доведе двама приятели на срещата. Верната рапира не разочарова и Caspers остана да лежи на палубата на Ceres Smitty. Сега трябва да разкажете за смъртта на Армо на нейния приятел Томас.

Заедно с Томас Бойл отидохме в Сан Габриел, за да отмъстим на Каспърс и ги унищожихме до един. За съжаление, Томас не оцеля след нападението. Няколко разбойници стреляха по него наведнъж, но той се бори смело, въпреки тежките наранявания.

След като се справих с клана, намерих Ведекер и му разказах всичко, което се беше случило наскоро. Освен това му предложих да уреди избора на нов адмирал — естествено, с моето лице като кандидат — но механикът ме прекъсна по средата на изречението. Факт е, че Градът всеки момент може да потъне на дъното. Всички кораби се държат само от трима, закачени на рифа. Никой от тях не може да плува сам, така че в голяма буря всички можем да се удавим!

Механиката обаче не е толкова проста. Той не иска да прави нищо за нищо и иска милион и половина дублона за кораба. Сумата за града не е твърде голяма, но все пак трябва внимателно да се изкачите по корабите в търсене на сандъци.

Още на следващия ден събрах необходимото злато. Беше трудно, няколко пъти за малко да ме хванат, но имах парите с мен и отидох при Ведекер. След като платих за кораба, научих, че той все още трябва да бъде освободен от плена на други тазове. Хенрик вече има готова лебедка, за да изтегли фрегатата, но той изпусна оборудването във водата и се страхува да слезе на дъното. Той казва, че там са се размножили някакви същества, които ядат хора, и ми предлага да сляза на дъното. Няма какво да се направи, няма друг начин.

Облечен на платформата "Феникс" по изобретението на Ведекер, слязох под водата. Оказва се, че съществата, които ядат хора, са огромни раци. И не пропуснаха да се опитат да ме ухапят. Пистолетът не работи под вода, но е напълно възможно да се борави с рапира. Справих се с раците и намерих зъбно колело зад една от купчините камъни.

Важно е:съоръженията се появяват на произволно място. Вижте - можете да се гмуркате няколко пъти, но допълнителното спускане във водата струва тридесет хиляди. Отбелязвам, че първият сандък ще оправдае разходите. И не забравяйте, че имате само шест минути, преди да останете без въздух.

Качвайки се горе, дадох липсващата част на Ведекер и отидох да събера всичко необходимо за пътуването: провизии, лекарства, бомби, гюлета, ножове, картеч, барут и оръжия. Купих платно и дъски от Йост и се уговорих с домакините за сърцевините. Не им пука за тези глупости. Остана един проблем - Чад Капър има оръжия и барут и едва ли ще се откаже от тях.

Важно е:за да съберете всичко необходимо, ще ви трябват три бутилки вино, петнадесет чепки грозде и десет торби сол. Последният е много стегнат, но можете да го намерите на Fury.

На Чад Капър му остават само няколко мига живот. Сега ще ме нападне.

Както очаквах, Капър отказа да ми даде това, от което се нуждаех, но един от "полицаите" - Джон Уоркман - се съгласи да премести всичко, където трябва, но взе обещание, че ще го взема с мен. След като подготовката приключи, сега трябва да съберете екип. Петнадесет души мисля, че са достатъчни.

Заобикаляйки жителите на града, успях по някакъв начин да набера минимален екип. Мнозина отказаха и не ми повярваха, но все пак мнозинството вече бяха уморени от такъв живот и не се съмняваха в думите на механика. Опитах се да предупредя Капър, но той само ме заплаши със смърт. Всички, които отказват да бъдат спасени, смятат, че градът ще преживее нова буря.

Когато се върнах в Сан Габриел, Мендоса ме посрещна и ми каза, че Ведекер току-що е бил отведен от двама „полицаи“. Ще трябва да спасим механика, защото без него няма да можем да освободим кораба. Каква полза от него, ако слезе на дъното с целия град? Наредих на Феликс да отиде при корветата, а аз самият отидох при Капър.

Веднага щом влязох в резиденцията му, Капър ме удари като ураган. Той подготви засада, но заедно с Workman бързо сложихме край на властта му в града. Остава само да спасим Ведекер и той е на Тартара.

Важно е:в последния етап от мисията Cities of the Lost Ships ще бъдете блокирани от бързо пътуване.

След като убих началника на затвора, се опитах да отворя клетката на Ведекер, но не успях. Трябва да намерим ключа! Механикът обаче каза, че остава тук, в Сити. Той, като учен, наистина иска да тества своята теория. Но дори и градът да не потъне, оттук ще започне нов животс тези, които остават. Но вече без адмирал, кланове и други злодеи.

Реших да оставя Ведекер тук, защото това е негово право. Трябва да се кача на корветата. За да направите това, трябва да плувате до втората мачта на Fernando Diffundur и възможно най-бързо. Бурята набира сили, няма време.

Когато излязох от недрата на Тартар, повече от половината град лежеше под вода. За съжаление механикът беше прав. Събрах всичките си сили и отплавах до Дифундур, а там се прекачих на корветата Бойно куче и отплавах от Острова на справедливостта. Кой знае, може би с течение на времето отново ще „обрасте“ с кораби?



Вечерният вятър лесно подкара корветата. Такива дни на Карибите не са рядкост. Нищо чудно, че мнозина вярват, че това е раят ... Андрю Фрост, застанал на кормилото, нареди на екипа "да направи всичко, просто не се намесвайте". Вятър, платна, опънати ванти и тихо скърцане на дърво... Андрей винаги е смятал кораба за продължение на тялото си, но този път той самият стана "удължението". Corvette "Dog of War" се отправи към нови приключения, прорязвайки синьо-зелената шир на Карибско море...

взета: в самия Теночтитлан.

Плувайте до Mosquito Bay на Main (над Санта Каталина). Слезте и вижте моряка Силвио Ричи на брега. Той ще ви каже, че капитанът и екипажът на кораба са изследвали континента и са открили изоставен град, но повечето са изгорели в огъня при преминаване през язовира, а останалите са били убити от ацтеките. След разговора преминете през джунглата към града.

Aztec Montezuma ви среща в града. След като говорите с него, ще научите подробности за града и той ще предложи сделка - в замяна на нефритовия череп, който се намира в храма на Великата жизненост, той ще ви даде оръжията на боговете. Естествено ти съгласен и той казваче единственият начин да стигнете до града е през язовира и върху него лежи проклятието на огъня. За да премахнете проклятието, трябва да поставите два тотема в плочите пред входа на язовира или един тотем, но в самия град (за това трябва да преминете през огъня).

Местоположението на трите тотема:

Тотемът Camashtli се намира в местоположението с ацтека, бягайте в обратна посока от мястото, където стои (Montezuma), отидете във водата и там той лежи до камъните;

Тотемът Tlasolteotl се намира на предишното място, потърсете краищата на хълмовете (за да улесните търсенето, съветвам ви да изключите тревата в настройките, тогава тотемите ще се виждат отдалеч);

Totem Tonatiu е изоставен между градовете Порто Бело и Панама. След като напуснете Porto Bello, бягайте към мястото отляво, там отново до най-лявото място и там се намира тотемът (отново погледнете по краищата на хълмовете).

След като намерите тотемите, върнете се в Теночтитлан и премахнете проклятието от язовира. След това говорете с Montezuma. Той съобщава, че проклятието е премахнато и сега трябва да отворите храма на Великата жизнена сила, за това ще трябва да намерите 10 тотема (Xochiquetzal, Mictlantecutli, Quetzalcoatl, Mixcoatl, Tezcatlipoca, Chalchicitlicue, Huitzilopochtli, Tlaloca, Mayahuel, Tonacatecuhtli). Те могат да бъдат закупени от улични търговци, в магазин, от хора в църква (джунгла) или намерени (те могат да бъдат на абсолютно всяко място).

След разговор с Монтесума можетеразходете се в града, ако желаете. Там ще срещнете двама братя ацтеки. Говори с тях.

В града, по краищата на храма на Голямата жизненост, има две сгради с колони, вътре във входа на водата. Влезте във водата (по-добре е да спасите преди това), намерете се в лабиринт под вода, плувайте до противоположния изход (първият завой наляво и ще го намерите сами, просто побързайте, времето е ограничено). И сега най-важното, след като плувате през лабиринта, ще се озовете в затворено пространство вътре в храма на Великата жизнена сила. На едно от двете места ще вземете затворен сандък, ще вземете тотема на Синтеотл от там (просто не го продавайте по-късно, все още ще ви трябва).

И така, след дълго търсене на 10 тотема (и няма да го получите бързо), вие ги намерихте всички. Върнете се в Теночтитлан (не забравяйте да се заредите с много лечители и противоотрови предварително). Отляво и отдясно на Temple of Great Vitality (близо до сгради с колони) има две високи сгради, отидете нагоре и ще вземете 5 врати. Трябва да преминете през всяка врата и да поставите желания тотем в плочата на пода. Зад всяка врата ще ви атакуват 3 ацтеки, така че е по-добре да спасявате преди всяко влизане. След като инсталирате всичките 10 тотема, вашият път лежи в храма на Великата жизненост.

В храма отново ще трябва да се биете (между другото, ще се биете сами, офицерите няма да влизат в храмовете) с ацтеките. След като преминете през храма и убиете всички, които ще видитепиедестал, а върху него голям Златна монета, нефритен череп ще лежи наблизо. Вземете го и богът на мъртвите се появява. Той казва, че ще бъде възможно да се измъкнем оттук само като го победим в битка. Добре, нека започнем да се бием. След като го победи, той казва, че си добър войн и можеш да запазиш черепа, той също така разкрива кой всъщност е Монтесума.

Всички, можете да си тръгвате. Но не бързайте. В противоположния ъгъл на мястото, където е лежал черепът, има изход, а до него има печка. Поставете тотема на Sinteotl в тази плоча (ще отвори сандък). Вляво от пиедестала в края на коридора има сандък, вземете жертвения нож от него и излезте от храма.

След това се изкачете до кръглата сграда (тя е единствената в града). Вратата към храма ще бъде затворена, заобиколете я и ще видите малка дупка в стената, ще се появи ръка, вкарайте нож в нея и вратата ще се отвори. Влез вътре и вземи пушката.

На излизане от града говорете с братята, те ще ви поздравят и ще ви пожелаят късмет, ще ви кажат да се грижите за черепа.

Остава да поговорим с Монтесума. Той те чака на язовира. В разговора се оказва, че той е решил да съживи мъртвите ацтеки и да завладее света. Разбира се, такава перспектива не ви харесва и с чиста съвест го убивате. Напуснете местоположението, то ще се появи нов входв корабния дневник. Мисията завършена.

Важно: Не продавайте нефритения череп. Ще ви трябва, за да завършите друг мисия.

Неревар, хм, но не се опита да парира? Никога не е стрелял по мен, защото. Нарязах го на барбекю, така че не можеше дори блок да сложи, да не говорим за пистолет!

ЛионкортОчевидно играете на ниска трудност. При невъзможното, той глупаво стреля по вас при охлаждане, независимо на какво разстояние сте от него и очевидно няма достатъчно енергия за постоянно „раздробяване“.

На ниво 21 с около 190hp все пак го убих.За първи път не се получи, така че той глупаво изважда повече от пистолет, отколкото възстановява с еликсир, и е много трудно постоянно да избягваш куршуми, които се крият зад него ъгъл.
Втория път като дойде, веднага след изстрела хукна към колоната и като цяло се получи такава ситуация, че се преборихме през колоната.Благодарение на нея той не можа да стреля по мен и седя в блока и чакайки берсеркера да се презареди, бавно го умъртвих. Вярно, той проби с противоотрови: все пак проби през блока и ме отрови, но, слава Богу, имаше достатъчно лекове. Изпомпвани леки оръжия от 85 на 97, докато достигате тези 5000 к.с.! Уби го с Брета.
Трябва да му отдадем дължимото, той е отличен майстор на меча, докато се адаптираше към него, той ме блокираше и парираше толкова много, че не нанесох нито един удар в цялата лудост.
В резултат на това цялото това нещо отне около половин час реално време.

Weribl, Неревар, тук темата за преминаване на търсенето на Теночтитлан, а не за обсъждане на пирати. Пиратите могат да се обсъждат например в темата "Характеристики на героя, Пирати".

кажи ми дали съм загубил тотеми по време на преминаването мисия gpcМога да ги намеря или купя някъде

За да премахнете огнено заклинание от мост:
1. Тонатиу, богът на небето и слънцето. - Главна, от изхода от Порт-о-Бело, два пъти вляво и покрай дясната стена.
2. Tlazolteotl, богинята, поглъщащата мръсотия, очиства от непозволени страсти. - Главно, на мястото пред Теночтитлан, в ъгъла.
3. Камащли, богът на звездите, лова, войната и съдбата, създателят на огъня. - Мейн, Теночтитлан от лявата страна до огромен камък, във водата.

За да отворите храма на жизнеността:
1. Huitzilopochtli, бог на синьото ясно небе (+5 средни оръжия). - Кюрасао, в резиденцията на Вилемстад на парапета.
2. Mixcoatl, бог на лова (+5 точност). Тринидад и Тобаго, зад църквата.
3. Tezcatlipoc, покровител на свещениците, които наказват престъпниците (+5 пистолета). - Мартиника, в подземието под балкона, до ски лифта.
4. Кетцалкоатъл, бог на утринната звезда, господар на елементите (+5 защита). - Сан Мартин, входът на пещерата през кладенеца, в първата зала от входа близо до стълба.
5. Shochiketsal, богиня на цветята и любовта (+5 късмет). - Бермудите, в залива на счупеното корито зад кораба.
6. Tlaloc, бог на дъжда и гръмотевиците, господар на всички ядливи растения (+5 леки оръжия). — Испаньола, фарът на Санто Доминго, на прозореца.
7. Chalchicitlicue, богиня на морето и езерата (+5 престиж). - Тортуга, вляво от църквата близо до къщата - тотемът се намира на верандата.
8. Tonacatecuhtli, бог създател, който дава на хората храна (+5 търговия). - Мейн, храм на инките от дясната страна под най-близкия до водата храст.
9. Mictlantecuhtli, бог на царството на мъртвите (+5 стелт). - Основен, залив Сан Хуан дел Норте, в първата зала от залива по дясната стена до края.
10. Mayahuetl, богиня на плодородието, която даде на хората алкохолна напитка (+5 тежки оръжия). - Куба, Сантяго, Инквизиция (вход близо до църквата под стълбите), в хол с под едно от леглата.
За готиното оръжие ви трябва това:
За да отворите сандъци в Temple of Vitality:
Синтеотл, млад бог на царевицата (+5 навигация). - Мейн, Теночтитлан, от лявата страна на главната пирамида има подводен лабиринт, през него и в сандъка има тотем.
PS Насладете се

Отидете в глобалната мрежа - там ще проверите сами и ще докладвате, когато се появят. Вашият бизнес е или бързо да дойдете в селото, или да го застреляте, или да си купите лиценз.

Факт е, че тотемът е с него, той не иска да бъде активиран, той го взе по чудо в инвентара. За сметка на часовия и селяните те не се появиха около месец, на глобалната седмица и половина беше, уви, беше необходим офицер, който да предаде тримесечието на шпионина, той вече го направи през Amatica, но все пак действителният проблем е тотемът на Tlaloc, който не е поставен на мястото си.

Забелязах тази грешка:
Докато играех играта, закупих необходимите тотеми от търговците (аз лично купих 3-5 броя).
Когато се приближих до мисията, плувах около архипелага и събрах липсващите тотеми. В резултат (въпреки че не забелязах в кой точно момент от играта) загубих някои от купените тотеми. Не забелязах това веднага и бях изключително изненадан, че един тотем не беше поставен. Е, аз се досетих да погледна изображенията на боговете над вратите в храма и да ги сравня с тези, които имам. В резултат на това трябваше отново да обиколя архипелага.
Разбира се, не знам, може би играта ми просто се заби, но реших да се отпиша, изведнъж ще бъде полезно за някого) (когато превъртях тази тема, не намерих такава ситуация за никого )

И в същото време, кажете ми, моля, в самия храм има два сандъка, които се отварят с тотеми, нещо много добро пада от тях?
в противен случай мисията на Асколд наистина не иска да премине

Александър Корсармного благодаря за изчерпателния отговор
но по някакъв начин голям брой богове плъхове не са много привлекателни 🙂

Уморен, върна грешка с тотеми, върна се назад, изглежда, че тотемът на Tlaloc вече не се появява по чудо (появи се най-вероятно поради няколко 2 тотема, които бяха дадени за квадрат Jah.) Сега няма нито един тотем (с изключение на тотемът за сандъка), останалите са продадени. От няколко месеца питам търговците, тотемът не плячкосва, има търсене на прах на Асколд, на теория те не са свързани по никакъв начин, което означава, че не си пречат. Можете ли да дадете добър съвет за тази ситуация?

Corsairs gpc tenochtitlan тотеми

Мисията се провежда на брега на комарите, той се намира между Белиз и Санта Каталина на брега на Мейн.

Пушката е най-мощното огнестрелно оръжие в играта (в мод-пакет- револвер "Колие"), нефритен череп, който може да съживи мъртви граничари и е необходим за завършване на мисията "Омагьосан град", много ценни артефакти.

След като се приземихте на брега, виждате човек, който тича към вас, той ще ви каже, че екипът им е решил да изследва джунглата, те са открили древен град, но не са могли да влязат в него, всички са загинали, той сам е успял да избяга . Вие се интересувате от този град и отивате в джунглата, като стигнете до нея, виждате, че градът е заобиколен от всички страни с вода и единственият път към него е каменен мост. Ацтекът Монтесума, който изглежда като водач, тича до вас, той ви разказва за град Теночтитлан, за себе си и ви предлага сделка, вие му вземете нефритен череп от храма на града и той ще ви направи богат за това. Но не всичко е толкова просто, все пак трябва да отидете в града и щом стъпите на моста, той ще светне и няма да влезете толкова лесно в храма. Монтесума обяснява какво е необходимо за това. Мостът може да бъде преминат по два начина, вмъкнете два тотема в правоъгълните вдлъбнатини пред него или бягайте бързо през огнената част на моста, възстановете живота на сегмента без огън и бягайте по-нататък, на входа на града там е храм близо до стената му, можете да вмъкнете друг тотем (ще го намерите във водата недалеч от моста) и също да блокирате огъня. Можете да преминете през огъня само ако имате достатъчно точки за живот и сте се запасили с вино, съветвам ви да преминете през първия начин и да не страдате.

Препоръчвам ви да съберете всички тотеми, преди да говорите с Монтезума, защото след разговора може да се повреди и някои тотеми да изчезнат от местата си. (от Old_Nick).
Монтесума ще ви даде съвет къде да намерите три тотема за огън, но ще ви трябват още 10 тотема, за да стигнете до храма, където той не знае откъде да ги вземе, той само казва как се наричат: Xochiquetzatl, Mitclantecutli, Quetzalcoatl , Mixcoatl, Tezcatlipoc, Chalchihuitlicue, Huitzipochtli, Tlaloca, Mayahuel, Tonacatecuhtli и предлага да ги търси по целия свят. Ще ви улесня, всички тотеми могат да бъдат закупени от търговци, въпреки че са много редки, но могат да бъдат източени, а тотеми също могат да бъдат намерени на различни места в играта.

Ако имате в инвентара си, например, тотема Mayahuel, тогава никога няма да го срещнете с търговци, докато не го прехвърлите от инвентара си. Не можете да поставите два еднакви тотема в сандък или офицер, единият ще изчезне, ако искате да съберете няколко комплекта, съхранявайте ги на различни места. Ако сте намерили тотем и вече имате такъв в инвентара си (закупен от търговец), тогава един ще остане такъв, ако не го преместите.
Места, където лежат тотеми:

За да улесните намирането на тотеми, изключете тревата в настройките на играта.

1. Остров Куба, тотемът се намира в инквизицията на Сантяго (входът е под стълбите, водещи към църквата), там трябва да отидете надясно, тотемът лежи под едно от леглата ( Маяхуел +20 тежки CP).

2. Остров Испаньола, тотемът се намира във фара на Санто Доминго, трябва да се изкачите по стълбите, да минете по дъската и да слезете по дървените нива, тотемът лежи на прозореца ( Тлалок +20 Light XP).

3. Остров Тортуга, тотемът лежи на верандата на къщата, която се намира вляво от входа на църквата, ( chaltiwithlicue +20 авторитет).

4. Остров Бермуди, тотемът се намира в залива Broken Trough, трябва да отидете зад счупения кораб и внимателно да разгледате пясъка ( Шочикецал +20 късмет).

5. Остров Сан Мартин, тотемът е в пещера, трябва да влезете в него през кладенец в джунглата, от лявата страна на входа ще има стълбове, тотемът лежи вдясно от един от тях ( Кетцалкоатл +20 защита).

6. Остров Мартиника, тотемът се намира в подземието на Форт дьо Франс, трябва да слезете по второто стълбище до долния етаж и да стигнете до мястото, където балконът завършва отгоре, тотемът лежи отляво до стената ( Тескатлипока +20 пистолета).

7. Тринидад и Тобаго, тотемът лежи близо до стълба на оградата зад църквата ( Mixcoatl +20 точност).

8. Остров Кюрасао, в резиденцията на губернатора на Вилемстад, тотемът лежи върху перилата на стълбите на входа ( Уицилопочтли +20 среден XP).

9. Крайбрежието на Мейн, тотемът се намира в джунглата между Порто Бело и Панама, от портите на град Порто Бело трябва да отидете на две места вляво, тотемът лежи до стената от дясната страна в тревата , преди да се преместите на третото място ( Тонатиу - 0 за преминаване през моста).

10. Крайбрежието на Мейн, тотемът се намира в залива Сан Хуан дел Норте, между Санта Каталина и Порто Бело, в пещерата, разположена от дясната страна на местоположението, в него трябва да преминете покрай прохода почти наляво до края тотемът лежи между камъните ( Миктлантекутли +20 Стелт).

11. Мейн Коуст, Москито Коуст между Белиз и Санта Каталина, тотемът се намира на второ място в джунглата от морето, от дясната страна в тревата срещу стената ( Тласолтеотл - 0 за преминаване през моста).

12. Мейн Коуст, Москито Коуст между Белиз и Санта Каталина, тотемът се намира в местоположението на Теночитлан от лявата страна на моста, трябва да отидете до края на местоположението до скалата, тотемът лежи близо до него във водата ( Камакстли - 0 за преминаване през моста).

13. Мейн Коуст, Москито Коуст между Белиз и Санта Каталина, тотемът се намира на мястото на Теночитлан, трябва да плувате през подводния лабиринт, който се намира от лявата страна на главния храм, тотемът е в сандъка ( Синтеотла +20 Навигация) — .

14. Крайбрежието на Мейн, залива Аматиче между Белиз и Санта Каталина, тотемът се намира на мястото на храма на инките, вдясно от храма под папрат близо до скалата ( Тонакатекутли +20 Търговия).

15. Крайбрежието на Мейн, залива Аматиче между Белиз и Санта Каталина, тотемът се намира в храма на инките, но ще се отвори само при преминаване на мисията „Намерете праха на мумията“ (Асколд), след като намерите списъка с инвентара. ( Xipe Toteku +20 Поправка - отваря сандък на 2-рия етаж в главния храм) — Този тотем НЕ МОЖЕ да бъде закупен от търговци .

AT мод-пакетвместо +20 има само увеличение +5 за всеки тотем.
След като съберете всички необходими тотеми, отидете до Тено, поставете два тотема пред моста и премахнете огъня, влизайки в града, ще бъдете посрещнати от ацтек. Говорете с него и отидете до подводния лабиринт за тотема Sinteotl, запазете преди да влезете, ще имате само 80 секунди, за да преплувате през него. Сега трябва да влезете в главния храм, вляво и вдясно от него има още два храма, те имат пет врати отгоре, трябва да влезете във всяка и да поставите тотем в центъра.

Ако тотеми не са поставени:

1. Тотемите трябва да са във вашия инвентар в момента на влизане в местоположението на Тено, ако граничещите са ги имали, след това отидете до залива и се върнете, тотемите ще работят.
2. Поставяте си тотеми с чит кодове (А-Й-ДА), трябва да продадете тотемите на всеки търговец и да ги купите обратно, така че тотемите ще станат работници.
3. Липсва ви необходимия тотем.
Във всяка стая ще бъдете посрещнати от воини, те трябва да бъдат убити и не забравяйте, че ако бъдете убит или забравите да поставите тотем, тогава с всяко повторно влизане воините ще стават още по-силни и те така или иначе не са слаби. След като поставите всички тотеми, отворихте главния храм, отидете до него, не забравяйте да вземете лечителите със себе си. На входа веднага ще бъдете посрещнати от група воини, ще срещнете доста такива групи по пътя към главната цел, свалете всички, няма специални трудности, в храма има къде да бягате и да се разтягате тези групи, за да ги убиете един по един и ако сте добре напомпани, тогава въртене на луд, за да ви помогне.
На 2-рия етаж на храма ще намерите сандък, ако сте завършили търсенето на Асколд преди това търсене (Намерете прах от мумия), тогава имате тотем Shipe-Toteku, с който можете да го отворите малко по-късно, има много екстри, има повече от дузина богове на плъхове, наведнъж няма да вземете всичко, след това можете да се върнете, но отново ще трябва да се биете с войниците. Ако нямате тотем, тогава можете също да се върнете в храма по-късно, след като поставите тотемите, той винаги ще бъде отворен.
След като си пробиете път до втория изход от храма на първия етаж, ще намерите кръгъл олтар, до него лежи желаният нефритен череп. Съветвам ви да спестявате, битката с бога на мъртвите няма да е лесна. Веднага щом вземете черепа, той веднага ще се появи и в разговор ще ви предложи да се биете с него. След като ударите това чудовище, трябва да отворите сандъка, който стои в дясното крило на храма, ако стоите с гръб към олтара. За да направите това, отново вдясно преди изхода, трябва да поставите тотема в пода. Ако имате тотем Shipe Toteku, тогава за да отворите сандъка на 2-рия етаж, трябва да го поставите в пода от лявата страна на изхода. В сандъка ще намерите кифлички и жертвения нож - това също е ключ, той отваря друг храм срещу основния. Следвайте там, изкачете се по стълбите и пъхнете нож зад слепоочието, в слепоочието ще намерите най-мощното оръжие в играта - пушка (в пакета Mod, револверът Collier). Върнете се на моста, Монтесума ви чака там и иска да вземе черепа. Изпратете го в гората и отидете по дяволите, черепът все още ще ви бъде полезен, за да завършите мисията "Омагьосан град", и може да се използва и за съживяване на вашите бордове.

Съветвам ви да не използвате черепа за съживяване на бордисти, тъй като може да изпитате следните проблеми:

Гарантирани проблеми:
1. Допълнителните точки за енергия и живот, спечелени от предимствата „Нарастваща енергия“ и „Нарастващ живот“, ще бъдат нулирани.
2. Текущият опит в Ранг и предимства ще бъде нулиран, защото. „Уменията“ остават непроменени – максималният ранг и възможният брой офицерски бонуси са намалени.
3. Офицерът на търсенето се превръща в обикновен, т.е. „Лоялността“ започва да работи, до възможно напускане и просене на пари.

Възможни проблеми:
1. Иконата на съживения офицер се заменя с друга „лява икона“; можете да назначите такъв офицер на позицията.
2. Съживеният офицерски кораб не се показва в раздела F2 - "Кораб", самият офицер е работник, неговият кораб не изчезва, той плува наблизо.
3. Самият анимиран офицер не е наличен, вижда се като пътник, но не може да бъде назначен на длъжност.
4. След съживяването на един офицер, други офицери може да станат недостъпни, въпреки че не са били съживени с череп.
5. Анимираният офицер не взема оръжия, кираси и дрехи. Този проблем възниква не само заради черепа, но той е този, който го изостря.
(от Old_Nick)
Естествено, лидерът не е доволен и се опитва да ви убие, но къде е той срещу вас, след битката в храма, така че бързо го изпращате на небето и се връщате обратно в Teno. Там ще трябва да говорите с ацтека, когото срещнахте на входа на града, мисията приключва тук, можете да се върнете на кораба.

Corsairs gpc tenochtitlan тотеми

‘ /> Гости: 14

‘ /> Потребители: 0

‘ /> Общо потребители: 9
‘ /> Нов потребител: CLIPER

взета: в самия Теночтитлан.

Плувайте до Mosquito Bay на Main (над Санта Каталина). Слезте и вижте моряка Силвио Ричи на брега. Той ще ви каже, че капитанът и екипажът на кораба са изследвали континента и са открили изоставен град, но повечето са изгорели в огъня при преминаване през язовира, а останалите са били убити от ацтеките. След разговора преминете през джунглата към града.

Ацтекът Монтесума ви среща в града. След като говорите с него, ще научите подробности за града и той ще предложи сделка - в замяна на нефритовия череп, който се намира в храма на Великата жизненост, той ще ви даде оръжията на боговете. Естествено, вие се съгласявате и той казва, че можете да влезете в града само през язовира и проклятието на огъня лежи върху него. За да премахнете проклятието, трябва да поставите два тотема в плочите пред входа на язовира или един тотем, но в самия град (за това трябва да преминете през огъня).

Местоположението на трите тотема:

Тотемът Camashtli се намира в местоположението с ацтека, бягайте в обратна посока от мястото, където стои (Montezuma), отидете във водата и там той лежи до камъните;

Тотемът Tlasolteotl се намира на предишното място, потърсете краищата на хълмовете (за да улесните търсенето, съветвам ви да изключите тревата в настройките, тогава тотемите ще се виждат отдалеч);

Totem Tonatiu е изоставен между градовете Порто Бело и Панама. След като напуснете Porto Bello, бягайте към мястото отляво, там отново до най-лявото място и там се намира тотемът (отново погледнете по краищата на хълмовете).

След като намерите тотемите, върнете се в Теночтитлан и премахнете проклятието от язовира. След това говорете с Montezuma. Той съобщава, че проклятието е премахнато и сега трябва да отворите храма на Великата жизнена сила, за това ще трябва да намерите 10 тотема (Xochiquetzal, Mictlantecutli, Quetzalcoatl, Mixcoatl, Tezcatlipoca, Chalchicitlicue, Huitzilopochtli, Tlaloca, Mayahuel, Tonacatecuhtli). Те могат да бъдат закупени от улични търговци, в магазин, от хора в църква (джунгла) или намерени (те могат да бъдат на абсолютно всяко място).

След като поговорите с Монтесума, можете да отидете в града, ако желаете. Там ще срещнете двама братя ацтеки. Говори с тях.

В града, по краищата на храма на Голямата жизненост, има две сгради с колони, вътре във входа на водата. Влезте във водата (по-добре е да спасите преди това), намерете се в лабиринт под вода, плувайте до противоположния изход (първият завой наляво и ще го намерите сами, просто побързайте, времето е ограничено). И сега най-важното, след като плувате през лабиринта, ще се озовете в затворено пространство вътре в храма на Великата жизнена сила. На едно от двете места ще вземете затворен сандък, ще вземете тотема на Синтеотл от там (просто не го продавайте по-късно, все още ще ви трябва).

И така, след дълго търсене на 10 тотема (и няма да го получите бързо), вие ги намерихте всички. Върнете се в Теночтитлан (не забравяйте да се заредите с много лечители и противоотрови предварително). Отляво и отдясно на Temple of Great Vitality (близо до сгради с колони) има две високи сгради, отидете нагоре и ще вземете 5 врати. Трябва да преминете през всяка врата и да поставите желания тотем в плочата на пода. Зад всяка врата ще ви атакуват 3 ацтеки, така че е по-добре да спасявате преди всяко влизане. След като инсталирате всичките 10 тотема, вашият път лежи в храма на Великата жизненост.

В храма отново ще трябва да се биете (между другото, ще се биете сами, офицерите няма да влизат в храмовете) с ацтеките. След като преминете през храма и убиете всички, ще видите пиедестал, а върху него голяма златна монета, до нея ще има нефритен череп. Вземете го и богът на мъртвите се появява. Той казва, че ще бъде възможно да се измъкнем оттук само като го победим в битка. Добре, нека започнем да се бием. След като го победи, той казва, че си добър войн и можеш да запазиш черепа, той също така разкрива кой всъщност е Монтесума.

Всички, можете да си тръгвате. Но не бързайте. В противоположния ъгъл на мястото, където е лежал черепът, има изход, а до него има печка. Поставете тотема на Sinteotl в тази плоча (ще отвори сандък). Вляво от пиедестала в края на коридора има сандък, вземете жертвения нож от него и излезте от храма.

След това се изкачете до кръглата сграда (тя е единствената в града). Вратата към храма ще бъде затворена, заобиколете я и ще видите малка дупка в стената, ще се появи ръка, вкарайте нож в нея и вратата ще се отвори. Влез вътре и вземи пушката.

На излизане от града говорете с братята, те ще ви поздравят и ще ви пожелаят късмет, ще ви кажат да се грижите за черепа.

Остава да поговорим с Монтесума. Той те чака на язовира. В разговора се оказва, че той е решил да съживи мъртвите ацтеки и да завладее света. Разбира се, такава перспектива не ви харесва и с чиста съвест го убивате. Излезте от местоположението, ще се появи нов запис в дневника на кораба. Мисията завършена.

Важно: Не продавайте нефритения череп. Ще ви трябва, за да завършите друг мисия.

Corsairs gpc tenochtitlan тотеми

Дискусия на търсенето "Теночтитлан",
като следвате връзката.

В:
О:

В:
О:

В:
О:

В:
О:

В:
О:


Злато - 0


Глинена кана - 15


злато - 120100,
Бог плъх - 12

Древна кадилница - 7

Рисуван съд - 13


Структура на думата: Tōnatiuh

Състав на думата: Tlazol + teōtl

Словосъстав: Camaxtli


Словосъчетание: Mix + cōātl



Основна дума: Cōātl: змия, змия /ent./ - (змия, the)


Основна дума: Quetzal: кетцал перо (вид птица), перо /подп./ - (кетцал, кетцал перо, на)

Структура на думата: Tlālōc








Основна дума: Tēcutli: господар, бог / битие / - (господар, този).

Състав на думата: Mayahuetl

Словосъчетание: Cin + teōtl
Основна дума: Teōtl: бог / същества / - (бог, този)

Xipe Toteku / Xipe Totēc

Състав на думата: Xipe + Totēc

Corsairs gpc tenochtitlan тотеми

Дискусия на търсенето "Теночтитлан",
можете да гледате инструкциите на нашия уебсайт,
минавам покрай [Трябва да се регистрирате, за да видите тази връзка]връзка.

В: Как да се присъедините към този мисия?
О:Необходимо е да кацнете на брега на комарите (намира се в района на Санта Каталина).

В: В основната сграда в Тено има 2 сандъка - единият съдържа нож от обсидиан, а другият е затворен и изисква ключ. Къде да го вземем?
О:Сандъкът се отваря от тотема Shipe-Toteku, който се намира в храма на инките (можете да стигнете до храма, след като завършите мисията Askold)

В: Къде е тотемът на Синтеотъл?
О:Отстрани на храма на Великата жизнена сила има два храма с колони. Там всеки има спускане във водата, а вътре има лабиринт. След лабиринта има сандък с тотем.

В: Защо не се поставят тотеми, не се появява ръка.
О:Най-вероятно сте „откраднали“ тези тотеми от играта със специална измама и мисията просто не ги вижда, проблемът се решава чрез продажба на всички „прочетени“ тотеми на всеки търговец и незабавното им изкупуване

В: Защо не намерих тотеми на местата, споменати по-долу?
О:Тези места гарантирано имат тотеми.

Сандък на долния етаж на пирамидата: (отворен от тотема Cineotl):
Злато - 0
Обсидианов церемониален нож - 1, необходим за отваряне на вратите към Храма на белите богове (-30 пистолета и стелт, -20 всички други оръжия)
Charm of Tlalchitonatiu - 5 (+10 авторитет и стелт, -20 пистолета)
Плашеща фигурка - 7 (-10 престиж)
Нефритена маска - 11 (+10 търговия)
Глинена кана - 15
Двойна маска - 4 (+10 стелт)
Амулет на Xiucoatl 16. (+10 средни оръжия)

Сандък на втория етаж на пирамидата (отворен от тотема Shipe-Toteku):
злато - 120100,
Бог плъх - 12
Амулет на Ehecatl - 11 (+20 пистолета, +10 точност, -20 стелт),
Tepeyollotl Totem Cup - 15 (+10 тежки оръжия)
Древна кадилница - 7
Olaliuka Chalice - 9 (+20 търговия, -20 власт)
Базалтова глава - 4 (+10 престиж и защита, -10 късмет)
Рисуван съд - 13
Амулет за тяло - 8 (+10 стелт)
Idol of Atlaua - 6 (+20 навигация, -20 стелт)
Статуетка на Тлалок - 12 (+20 удара, +10 оръжия, -20 стелт)
Церемониален нож - 4 (+20 престиж, -10 късмет)
Церемониален кораб - 7 (+20 престиж, -10 стелт)
Глава на войн от маите - 11 (+20 защита, +10 леки оръжия, -10 престиж и късмет)

Превод на имената на всички тотеми в K:GPK, като се вземе предвид правописът на езика Nahuatl и се проверява източникът за точността на превода.

Посочва се съставът на сложната дума (разделяне на отделни думи), ако е възможно, отделните думи се редуцират до началната им форма (инфинитив, им. падеж и др.), собствените имена, които не могат да се превеждат, също са отделно отбелязани.

Структура на думата: Tōnatiuh
Основна дума: Tōnatiuh: слънце /съществително/ - (слънце,то)

Състав на думата: Tlazol + teōtl
Основна дума: Tlazolli: мръсотия /ес./ - (мръсотия, отпадъците, отпадъците) (съмнителен източник)
Основна дума: Teōtl: бог / същества / - (бог, този)

Словосъстав: Camaxtli
Основна дума: Camaxtle / Camaxtli: не подлежи на отделен превод. (от името на собствеността)

Словосъчетание: Huitzil + ōpōchtli
Основна дума: Huītzilin: колибри / създания / - (колибри, the)
Основна дума: ōpōchtli: лява страна /*/ - (лявата страна, the) (съмнителен източник)

Словосъчетание: Mix + cōātl
Основна дума: Mixtli: облак /ess./ - (облак, на)
Основна дума: Cōātl: змия, змия /ent./ - (змия, the)

Словосъчетание: Tēzcatli + pocā
Основна дума: Tēzcatl: огледало /ess./ - (огледало, на)
Основна дума: Pōctli: дим, мъгла /ess./ - (дим, мъглата, мъглата)

Словосъчетание: Quetzal + cōātl
Основна дума: Quetzal: кетцал перо (вид птица), перо /подп./ - (кетцал, кетцал перо, на)
Основна дума: Cōātl: змия, змия /ent./ - (змия, the)

Словосъчетание: Xōchi + quetzal
Основна дума: Xōchitl: цвете / създания / - (цвете, the)
Основна дума: Quetzal: кетцал перо (вид птица), перо /подп./ - (кетцал, кетцал перо, на)

Структура на думата: Tlālōc
Основна дума: Tlālli: земя / същества / - (земя / земя / земя, на)

Словосъчетание: Chālchiuhtli + cuē
Основна дума: Chālchihuitl: нефрит /ess./ - (нефрит, the)
Основна дума: Cuēitl: 1. пола, блуза - (пола / блуза)
Като форма на Cuēitl, част от думата Cuē означава: този, който носи (носи) пола от.

Словосъчетание: Tōnacā + tēcutli
Основна дума: Tōnacā : Отнася се за слънце / слънчева светлина
Основна дума: Tōna: да блести /глагол/ - ​​(да блести)
Основна дума: Tēcutli: господар, бог / битие / - (господар, този).

Словосъчетание: Mic + tlān + tēcutli
Основна дума: Mictlān: мъртва земя /буквално-буквално/, ад /ess./ — ( мъртва земя, подземния свят, the; по дяволите).

В същото време основните думи са: Mic + Tlan, от които:

Основна дума: Mic: мъртъв /прилагателно/ - (мъртъв, the) от Miqui: die /глагол/ - ​​(да умреш)
Основна дума: Tlan: /ess./, също така е възможно да се слее с лигатурата -ti, тоест тя образува част от думата: -titlan;

В допълнение, значението на думата -Tlan: на, близо, около (при обозначаване на района) - (на, в, до, сред, при); също
като част от името на град или местност обикновено има значение като: град /съществуващ/ - (селище, град); например в името на столицата
градът на ацтеките Теночтитлан.

Основна дума: Tēcutli: господар, бог / битие / - (господар, този).

Състав на думата: Mayahuetl
Основна дума: Mayahuetl: не подлежи на отделен превод (защото собственото име)

Словосъчетание: Cin + teōtl
Основна дума: Cintli: царевица, ухо от царевица /ess./ - (царевица, ухото от царевица)
Основна дума: Teōtl: бог / същества / - (бог, този)

Xipe Toteku / Xipe Totēc

Състав на думата: Xipe + Totēc
Основна дума: Xipe: не подлежи на отделен превод.
Основна дума: Totēc: нашият бог /буквално-буквално/ /ess./ - (нашият господар, /буквално преведено/)

Популярен:

  • P1 член 708 от Гражданския кодекс на Руската федерация От 21 години и в отделни стаи. Как Беларус иска да ограничи продажбата на алкохол Министерството на вътрешните работи предлага да се ограничи продажбата на алкохол на дребно. Иновациите могат коренно да променят обичайните [...]
  • Регистратор на права върху недвижими имоти Регистрация на недвижими имоти по нов начин: как ще бъде? В средата на юли президентът на Руската федерация Владимир Путин подписа редица документи, свързани с прилагането на кадастралната регистрация и […]
  • Авто-адвокат Алексей Лезин Самара Подобава на този, който знае как да не иска (Улпиан) До ______________ районен съд на Самара, пребиваващ на адрес: Самара, във вашия […]


 
Статии Натема:
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек
Как да изградим правилно хороскоп за преместване Направете карта по дата на раждане с декодиране
Наталната карта говори за вродените качества и способности на своя собственик, локалната карта говори за местните обстоятелства, инициирани от мястото на действие. Те са еднакви по важност, защото животът на много хора минава далеч от родното им място. Следвайте местната карта