Игра__X3 Земен конфликт. X3: Terran Conflict (X3: Terran Conflict) X3 Terran Conflict прохождение


Сюжетът на Земята е наличен във всички начални позиции, с изключение на Custom Game и Aldryn Mercenary. В Custom сюжетът просто е деактивиран и когато играете като Aldryn Mercenary, земният клон се завършва автоматично.

В две начални позиции (Earth Defender и OKC Commander) се заобикаля въвеждащата част - VIP ескортът. Сюжетът в същото време започва почти веднага след началото, в сектора на Уран. В този случай прочетете незабавно от етапа "Земен патрул".

Напомням ви, че както вече писах в статията за всички опции за стартиране на играта, никой не ви принуждава да завършите сюжета веднага. Можете спокойно да правите други неща и да започнете историята по-късно. Единственото нещо е, че ако вече сте поели някаква мисия, по-добре е да не я оставяте наполовина.
Също така искам да отбележа, че след пускането на играта вече са идентифицирани доста грешки, понякога доста критични, за които са пуснати кръпки. Така че актуализирането е необходимо не само за отваряне на нови сюжетни линии, но и за нормалното функциониране на играта. Можете да прочетете за актуализирането до текущата версия тук.

Когато изпълнявате мисията, определено ще ви трябва:

* Скачащ двигател
* Животоподдържаща система
* Комуникационен навигационен сателит или усъвършенстван сателит, общо 3 бр.
* Кораб, способен да вземе на борда товар от 1000 единици. (200 Теладиан);
* Скенер за товари

Не е задължително, но силно препоръчително:

* Транспортьор

Земната сюжетна линия започва за всички стартове, с изключение на описаните по-горе, в сектора Омикрон на Лира след получаване на съобщение от Дарил Онейм, че група земни дипломати отиват в Земята на еретиците и се нуждаят от ескорт. За да получите съобщение, трябва да имате аргон рейтинг +1 (член на федерацията) и теран рейтинг поне -2 (ренегат). След като го получите, задачата за свързване с Daryl Oneim се появява в списъка с мисии. Икона на синя книга (сюжетна линия на Земята) ще се появи над станцията, където се намира той, както и срещу самия Дарил в менюто за комуникация със станцията. Ако не сте готови да започнете ескорт - просто не се свързвайте с него и летете по свой собствен бизнес. След известно време (800 - 900 секунди) ще дойде съобщение от него, че земните дипломати вече са заминали и той се надява следващия път да се впишем в такъв случай. Иконата на синята книга над станцията ще изчезне, но след известно време (от 40 до 60 минути време за игра, генерирани на случаен принцип), възможността за поемане на тази мисия ще бъде активирана отново и когато влезем в Omicron Lyra, отново ще получим покана за участие в този ескорт.

Ако сме психически и физически готови за работа и отбрана, се свързваме с Daryl Oneim и приемаме предложението. Имаме задачата да следваме Аргоновото затъмнение. Целеуказателят на мисията вече също сочи към него. Именно той, с двама ловци, ще ни придружи. Летим по-близо и получаваме ускорения от лейтенант Пърси Джелет - командирът на ескорта. Той е доста недружелюбен, но не обръщайте внимание. Трудно детство, дървени играчки... Уведомява ни, че активността на ксенона нараства и накрая се изключва. Вместо мрачното му лице скоро се появява русата муцуна на Ерин Джовис, която пилотира земната ножница със земни дипломати. Отсега нататък ние трябва да го придружаваме. Тези двама клоуни ще се карат почти през целия път, което кара човек да се замисли да ги посъветва да не стават с грешния крак сутрин, да я връзват за леглото вечер.

По пътя към Земята на еретиците трябва да се преборим с две атаки. В Кръга на труда ще бъдем атакувани от пирати, а вече в Земята на еретиците - от ксенони. Scabbard, за щастие, е измамник, така че не можете да се страхувате за него. След като съборихме последния от нападателите, чуваме добрата новина от Ерин: "Това е последният." Ами добре...

Scabbard се скачва с Defense Orbiter. Накрая землянката хвърля примамка по темата за съвместна борба срещу ксеноните, но Джелет толкова надуто заявява, че „смяната на съюзници не е в природата на аргонците“, че от набъбнал патриотизъм Еклипс почти го разкъсва на парчета заедно с половината от сектора.

Лейтенантът и другарите му навиват въдиците, а ние получаваме задачата да говорим с Ерин Джовис. Свързваме се с нея и казваме, че не сме против да помогнем на земляните. С това завършва уводната част. Рейтингът на AOG се увеличава до +2 (Достъп до астероидния пояс). За да получите покана за „продължаването на банкета“, ви е необходима репутация сред земляните от поне 0 (гражданин). Така че, ако до този момент не сте успели да достигнете такъв рейтинг с тях, време е да го направите.
Земен патрул.

Лейтенант Плинтър се свързва с нас и получаваме задача за патрулиране. Първо трябва да говорите със самия Плинтър в сектора на Уран. Напомням ви, че когато започнете като Защитник на Земята и Командир на OKC, ще получите тази задача почти веднага след началото, без никакви допълнителни жестове. За да направите това, ще бъде достатъчно само да премахнете целевото насочване от кораба летателно училище. С всички останали стартове летим към сектора на Уран. Там лети Ятаган, придружен от две саби. Това е патрулът, към който трябва да се присъединим. Говорим с Плинтър. Той, за разлика от момчето Джелет, е много дружелюбен, клевети ни много комплименти и върви с нас в патрула. По пътя той и пилотите на Sabre чуруликат за това кой си е помислил, че е на радара, но тогава някой друг се свързва и съобщава, че е регистрирана атака с тераформатор в сектора на Нептун.

Атака срещу Нептун.

Фар за скок. За да видите в пълен размер - щракнете с мишката Plinter нарежда на всички да напуснат орбита и да последват Нептун. Бързаме и там, тъй като целта на мисията вече не сочи към ятагана на Плинтър, а към Нептун. На входа на сектора гледаме видео и наблюдаваме група ксенонови кораби. Е, тук е действието! Да влезем в битката. В същото време земляните също не влачат Ванка, но бият противниците от сърце. След известно време комуникациите съобщават, че ксеноните очевидно използват маяк за скок, за да координират атаката. Получаваме задачата да сканираме вражески превозни средства, към които се премества индикаторът за целта на мисията. За да сканирате маяка, трябва да летите до него на разстояние около 300 м. В края на сканирането задачата ще бъде да унищожите този маяк. Счупването не е изграждане. Ние го събаряме или глупаво набиваме.

Здравей отново! Казват ни, че всичко това е просто червена херинга. Няколко дрона успяха да пробият бариерите, да откраднат важна информация от изследователската станция и сега се насочват към облака на Оорт. Трябва да отидем там и да видим накъде отиват тези дронове. Вземаме краката си в ръце и се втурваме да изпълняваме.
Мистериозен кораб.

Пристигайки на мястото, получаваме задачата да следваме пощенския дрон. Дронът е много бърз (350 m / s), трудно е да се конкурира с него по скорост. Ако го пропуснем, ще получим задачата да изчакаме следващия. Можете, разбира се, да изчакате или просто да следвате приблизително в посоката, в която е летял. В точката с координати 2, 10, -30 км ще намерим скачащ фар, а наблизо - Нова без расова маркировка. Ние сме на път към тях.

На известно разстояние ще видим видео как Nova унищожава маяка с ракета и прави скок в неизвестна посока. Plinter съобщава, че всички дронове са унищожени и с днешния ни героизъм всички са просто в зоологическа наслада. Остава само да се унищожат всички останали АИС, както земляните наричат ​​ксенони. Присъединяваме се отново към Plinter, за да продължим да патрулираме.

За кратко сме привързани към него. След това има последователни задачи за полет до Плутон, Нептун, Уран и Сатурн, които можем да изпълним без Plinter. При пристигането в сектора получаваме задачи за патрулиране. След като намерихме ксенони, ние просто ги унищожаваме, докато самите земляни не ги нахранят с ракети.

Пристигайки в сектора на Сатурн, отново получаваме новини от Плинтър. Той отново е възхитен и дава инструкции да пристигне в изследователската станция на Сатурн за по-нататъшни задачи. Няма нужда да бързате много, както той казва. те все още са затрупани с работа там, изкормвайки черните кутии на свалени дронове.

Е, кутиите са си кутии, но парите обичат сметката. В крайна сметка проливаме кръв в торби ... Летим за награди и медали. Скачвайки се с изследователската станция, получаваме всичко, което сме спечелили в патрула, и получаваме задачата да летим до патрулната орбитална база в Земята на еретиците. Там трябва да се свържем с генерал-майор Рей Ишияма. Както се казва, изглежда успяхме да привлечем вниманието към себе си.

При пристигането си в орбиталната патрулна база се свързваме с Ишияма. Генералът ни благодари за нашата помощ и ни информира, че дейността на AI е достигнала безпрецедентни размери. Според земляните някой си сътрудничи с ксенони извън Слънчевата система. Това е, което трябва да разберем. Междувременно ни беше предоставен достъп до орбитата на Марс. И това означава, че рейтингът на AOG се е увеличил до +2 (Достъп до Марс).

Земното командване също реши да ни даде притежанието на Earth M5 Rapier. Трябва да го получим при пристигането си в корабостроителницата в сектора на Марс, където сега лежи нашият път, докато генералът реши нова задача за нас. Веднага щом акостираме в корабостроителницата, получаваме контрол над Rapier и нова задача: говорете с Ishiyama.

Летим отново до Астероидния пояс и се свързваме с генерал-майор. Той ни уведомява, че сега участваме в операция за издирване на съучастници на ксенона. Британската общност не приветства земляни, които си пъхат носа в делата им, но земляните са решени да разследват при всякакви обстоятелства. И да помогнем в това е нашата задача. Трябва да отидем в Земята на еретиците и да говорим с командир Марк Джаксън там за допълнителни инструкции. Летим до посочения сектор, до орбиталната база на патрулите.

Джаксън, когато се свържем с него, търкаля огромен варел върху Commonwealth, помагайки на ксеноните, особено на аргонианците. Атаките с ксенон сега, по думите му, често включват нексенонови кораби. Той моли да изчака допълнителни новини от него, така че в случай на нова атака да лети до мястото на нов конфликт, но да не се забива в него, а да се опита да последва такъв кораб до базата му, за да получите по-конкретна информация. Новината не закъснява. Скоро получаваме заповед да следваме до Зелената скала, където конвоят беше атакуван.
Странен съюз.

Летим до определения сектор. Там виждаме няколко Xenon L и един пират Nova Raider. Това е, което трябва да следваме. Приближавайки се, получаваме задача за наблюдение. Тактиката е стандартна: не се отдалечавайте на повече от 20 км и не се приближавайте на по-малко от 10 км. В такива случаи получаваме задачата да изчакаме отново новини от Джаксън. Атаката срещу конвоя ще бъде генерирана отново и ние отново ще започнем да проследяваме от Зелената скала. Ако действате внимателно, тогава Nova Raider ще продължи към щаба на PTNI, а оттам, през източната порта, в непознатия сектор. Там тя ще продължи към новосъздадената пиратска база. Когато се скачи с него, ще видим видео и ще получим задачата да сканираме базата. За да сканирате, трябва да го приближите на 500 метра. Първо, ще трябва да се бием малко с вражеските изтребители, които летяха точно там от него, или да ги примамим настрана, ако сме на достатъчно бърз, но в същото време твърде слаб кораб. Когато сканирането приключи, пътят ни отново лежи в Земята на еретиците, за да докладваме резултатите на Джаксън.

Идваме, поддържаме връзка. Джаксън, колкото и да е странно, изобщо не реагира на новината за сканираната пиратска база, но ни зарадва с назначаването на нов патрул, този път сектори Аргон. Вече имаме не само група за поддръжка с помпони на две саби, но и три безпилотни рапиери. Те трябва преди всичко да бъдат обединени в връзка, за да получат допълнителни задачи. Да, всъщност е много вероятно рапирите да са ни дадени не толкова, за да ни помогнат, а за да направим така, че корабите да могат да се комбинират в връзки. И така, ние съставяме връзка от тези три рапири и ги вземете със себе си или не - решете сами. За мен е така - изпратете ги на vef и ги продайте на земляните. Оставете хамстера да се задави.

Е, ето ни летящ патрул. Последователно сме закарани в кръга на труда, Омикрона на Лира, където трябва да стреляме малко по ксеноните, а след това и в сандъка със съкровищата. По пътя нашите спътници се забавляват, като гледат космически мухи и броят гарвани по всякакви други начини. Трябва да кажа, че те са неубиваеми, така че могат. Но в Treasure Chest вместо ксенони се натъкваме на тераформиращи палуби Def и Fade. Спътниците веднага надигат писъци, че галактиката е в опасност, но за щастие не спират да стрелят. След унищожаването на тераформаторите получаваме задачата да летим, за да докладваме на Джаксън.

Летим, докладваме. От това, което той ни отговаря, остава впечатлението, че земляните и аргонците са по-загрижени не за атаките на ксенони и тераформери, а за това как да си дадат добър пендал. Изпратени сме да ескортираме транспорта с останките от унищожените тераформери за тяхното изследване на Венера. За да стигнем до там, повишаваме рейтинга на AOG до +4 (Достъп до Венера). Получаваме заповед да се свържем със стар познат - лейтенант Плинтър.

Плинтър, на своя ятаган, придружен от две саби, се мотае близо до ножницата, който ще трябва да бъде ескортиран. Нека се свържем с него. Той ни уверява, че наоколо има много кораби на OKC, така че няма за какво да се тревожим. Получаваме задачата да придружаваме Skabbard и пристъпваме към изпълнението.

При приближаването на трансорбиталния ускорител, водещ към сектора на Марс, чуваме новината за нова ксенонова атака. Продължаваме полета, без да обръщаме внимание на Xenon N, споменат в съобщението и излизащ недалеч от нас. Опитът да го събориш е безполезен, защото той, негодникът, е безсмъртен, докато не свърши мръсната си работа. Вече в орбитата на Марс виждаме видео с маяк за скок, изоставен в сектора. Следващата жена, която се свърза с нас, призовава всички сили на AOG и OKC да се противопоставят на ксеноните и да унищожат този фар. А до него има нови и нови врагове. Силите на AOG и OKK наистина са достатъчно наблизо. Следователно няма нужда да се изкачвате на самолетоносач с прашка - те ще балансират без нас. Освен това земните жители имат ракети, като глупак - махала, и никога не съжаляват за тях. Но затръшването на маяка за скок ще бъде наистина полезно. Scabbard ще се справи добре и без нас. А фарът, тъй като не е идентифициран като враг, не се докосва от земляните и още повече от техните ракети. Докато е непокътнат, противниците ще летят в сектора като мухи на мед и могат да причинят невероятни щети там. След унищожаването на фара за скок, ксенонова атака, без подкрепления, бързо се задушава. И ние скоро получаваме задачата да говорим с капитана на Неджая Бентами в сектора Венера.

Пристигаме там и се свързваме с орбиталната защитна станция. Неджая ни хвали и ни дава Enhanced Explorer. Намира се точно до него, в сектора. Наредено ни е да чакаме.
рандеву.

След няколко минути получаваме задачата да говорим отново с Джаксън, за да разберем причините за появата на нови AI. Летим до Земята на еретиците, до орбиталната защитна станция и се свързваме с него. Джаксън ни казва, че изкуственият интелект изглежда е направен от материали, произведени в Британската общност. Трябва да се срещнем с капитан Робърт Пирли, един вид Щирлиц зад вражеските линии. Пароли, шифри, отровни цигари. Тридесет и осем железа в прозореца - избирателната активност се провали ... Опитвайки се да не се смеем, ние летим до пътуването на Нейтън до търговската станция.

Приближавайки се до дестинацията, виждаме видео с Елит, който отлита от търговската станция, и чуваме много нелицеприятни думи, адресирани до нас от някой човек, който се оплаква, че закъсняваме и спешно изисква да я последваме. По принцип вятърът би бил в гърба й, но сега целта на мисията сочи към нея и задачата е да следваш този Елит. Летим след нея до покрайнините на сектора. Там получаваме задачата да говорим с лейтенант Патриша Хейууд (елитен пилот). Е, езикът няма да падне, ние се свързваме.

Тя се извинява, че е била груба и ни разказва сърцераздирателна история за това как тя и Пърли са работили заедно под прикритието на аргонианци в техните сектори (кой каза „руски пианист“?!) Преди няколко часа Пърли хакна безопасния порт за данни на Мюлер на търговската станция и беше арестуван. Сега той беше изпратен в сектора на Гестапо, контролиран от аргонските военни. Опитваме се да апелираме към гласа на разума, но тя огъва линията си в духа на „това са техните шпиони, а ние сме разузнавачи“ и „Руснаците не се предават“. В резултат на това разбираме, че няма на кого да разчитаме и ще трябва сами да разчистим тази каша. За щастие дамата има идея как да влезе в затворения сектор. Някои мошеници-телади трябва да помогнат с това. Получаваме задачата да летим до Голямата борса до Фабриката на мечтите.

Фабрика за мечти. За да видите в пълен размер - щракнете с мишката Летим до посочения сектор, летим до желаната станция на 2 км и самият измамник Телади се свързва. Първо, той ни уведомява, че е ужасно зает, но, разбира се, ако свети добре да се издигне по отношение на придружителите, тогава той е на нашите услуги. Патриша започва да му говори за достъпа до сектора M148 Argon. Хейууд отказва незабавно и категорично да продаде която и да е от технологиите, но Телади предлага друга опция. Бизнесът му беше много раздразнен от неговия конкурент, който развива нелегален бизнес с пиратски наркокартел. Той ни предлага да елиминираме конкурент, а в замяна обещава да ни осигури достъп до подземията на аргонските военачалници. Няма какво да правим, вече сме разбрали всичко. Нашият път лежи в Сълзите на алчността. Ще кажа предварително, че там ще трябва да сканираме транспорти за нелегални товари, следователно, за да не загубим рейтинга на Teladi за незаконно сканиране, ще бъде много полезно да придобием лиценз за сигурност на Teladi Corporation. Също така, разбира се, имате нужда от скенер за товари.

Пристигайки в Tears of Avarice, гледаме видео, Патриша съобщава, че вижда целта и получаваме задачата да ударим глупав шамар на състезател. Настигаме копелето и го пращаме при предците. Но Хейууд вярва, че няма достатъчно трупове за днес, и поставя задачата да сканира още три подозрителни превозни средства, като ги маркира в отделна група на картата на нашия сектор. Летим, сканираме, получаваме задача за унищожаване, изпълняваме (Ти си касапин, Щайнглиц!) По принцип можете да опитате да накарате пилотите да изскочат, за да превземат кораби за печалба, но обикновено не пренебрегвах някак . Измивайки кръвта от раменете, чуваме чуруликането на нашия спътник, който не намира нищо по-умно от това да каже, че всъщност не харесва подобни методи. ах, ах, ах! Колко сме нежни! Добре! Време е за измама за разплата.

Следващият епизод е особено критичен за актуализиране на играта. Дълго време руската лицензирана версия на X3: Earth Conflict версия 1.2.1 дойде с вмъкнато предупреждение за проблем, известен на разработчиците и дистрибуторите, който възниква при преминаване през земния клон на сюжета. Не забравяйте да актуализирате играта! Ако няма начин да изтеглите пачовете - следвайте съветите на вложката и вземете задачата от Ликвидатора в Omicron на Lyra. Ако до този кораб няма икона с червен мерник, проверете рейтинга с Argon и сплитове. Минималният рейтинг за вземане на тази история от Аргон е (+1) Член на Федерацията, а от разделяния - (0) Нещо. Също така, за всички стартове, с изключение на Patriot Argon, се проверява бойният рейтинг. Трябва да е най-малко Veteran 42%. Ако тези условия са изпълнени, ще можете да започнете сюжетната линия Argon (anti-Haak) и след първия етап проблемът с влизането в сектора M148 ще бъде решен. след това, по-нататъшно преминаванеземният заговор ще стане възможен.
Все още можете да опитате да използвате съветите на Евгения, съобразени с използвания кораб.
Освен това не пречи първо да запазите играта. Всъщност никога не боли.

Връщаме се на Голямата борса. Този път няма нужда да летите близо до станцията на клиента. Стандартните 25 км са достатъчни, за да можете да се свържете с него. Ние казваме, че е готово. Това харчи кратък курспсихологическа рехабилитация, че, казват те, бизнесът все още е лош, така че не трябва да се притеснявате. Той ни дава цялата утеха, но в случая веднага съобщава, че е договорил с нас договор за доставка на двеста единици Теладиания в сектора, от който се нуждаем.

Взимаме кораб с трюм, способен да побере 200 единици наведнъж. теладиан (200 x 5 = 1 "000 единици обем). Теладианът може да бъде закупен точно там, в Голямата борса. Ако фабричните складове са празни, опитайте да купите другаде или "захранете" фабриките с ресурси и изчакайте, докато те произвеждат желаното количество. Всички 200 единици трябва да бъдат докарани наведнъж и вие трябва лично да управлявате кораба, в чийто трюм се намира товарът. Ако тези условия не са изпълнени, просто няма да бъдете допуснати до сектора.
И така, товарът е в трюма, скачаме (или летим) към аргоновия сектор M148. При влизане в сектора ни спира предупредителен изстрел в главата със съобщение, но след като се уверяваме, че Teladiani е в трюма, ни разрешават да продължим движението. Скачване с военния пост. Аргонианците щастливо получават своите теладиании и ние гледаме видео на Патриша Хейууд, която се втурва към нас, счупвайки веригите на котвата. Можете да откачите за известно време, за да включите SUV, или можете да бъдете търпеливи така. Задачата е все същата - да изчакаме, докато нашият сателит се скачи.

Накрая тя се скачи със станцията. Хейууд тръгва да търси Пирли, като му казва да изчака новини. Буквално скоро тя съобщава, че е намерила партньора си, но алармата е била вдигната и вече не е съдбата им да стигнат до кораба. Тя ни моли да откачим и да изчакаме нея и Пърли близо до гарата, защото има някаква идея. Чакането е малко. Гледаме видео как двамата в скафандри излитат от станцията през въздушния шлюз. Получаваме задачата да вземем и двамата астронавти (имате нужда от животоподдържаща система). Можете да го направите ръчно или можете - като подадете командата "избор на астронавт" в "специалните команди" при наличие на специален програмен модул. След като вземем и двете, получаваме задачата да ги върнем в Земята на еретиците, в орбиталната защитна станция ..

Като цяло в тази мисия могат да се използват два кораба. Единият за доставяне на теладиан (TS), а другият за прибиране и евакуиране на бегълци (нещо по-бързо и по-маневрено). Аз лично предпочитам да използвам такъв. По-конкретно Хиперион Агресорът. От вас зависи да решите, въз основа на вашите възможности и лични предпочитания.

Докарваме Heywood от Pearly до крайната станция. Мисията е изпълнена, можете да си починете малко преди да получите следващата задача.

Орбитална патрулна база. За да видите в пълен размер - щракнете с мишката Скоро Ишияма ни вика при него. Летим в астероидния пояс и се скачваме с орбиталната патрулна база. Ишияма ни благодари, че спасихме Пирли и говори за ескалацията на конфликта с аргонианците. В същото време подозренията за подпомагане на AI падат върху Сплитовете. Пърли се присъединява към благодарностите и на свой ред също анатемосва Аргон. Прекрасно семейство, тези земляни с аргонците. Липсва само нещо като Вартоломеевата нощ.

внимание! На този етап Пирли се премества в нашия трюм. Естествено е необходима система за поддържане на живота. В една от предишните версии на играта, при докинг към тази станция на някои кораби с инсталиран LSS, по-специално - на един от трите рапиери, дарени в патрула Аргон, беше забелязана грешка! При скачването Пърли не само не се озова в трюма, но и изчезна безследно от станцията, правейки по-нататъшното преминаване невъзможно. Бъди внимателен! Запазете преди скачване и проверете за Pearly в трюма на кораба след скачване и смяна на мисии. Ако Pearly не е нито в трюма, нито на станцията, заредете записа преди докинг и акостирайте на друг кораб, като инсталирате LSS на него.

Сега трябва да тръгнем с Pirli в търсене на истински производители на фалшиви тераформери. За да направим това, трябва да окачим сателити в секторите на две разделени семейства, за да наблюдаваме подозрителни движения. Първият сектор е семейство Зирт. Можете да инсталирате или обикновен навигационен комуникационен сателит, или подобрен сателит - няма значение. Пърли трябва да е в нашия трюм. Пристигаме в сектора, катапултираме сателита, получаваме насоки за следващия сектор. След семейството на Zirth, поставихме сателити в семейството Raik и домейна Zirth. Когато сателитите са поставени и в трите сектора, Пърли предлага да се изчака активността на тераформаторите.
Улавяне.

Най-накрая тераформаторите са забелязани. Те се появиха в семейството на Zirth, но почти веднага изчезнаха оттам. Пърли мисли за това и след това обявява, че има идея. Получаваме задачата да летим до семейство Зирт. Там Pearly дава задача да сканира няколко транспорта за части за производство на скокове, които, очевидно, сплитовете също произвеждат заедно с фалшиви стоки (необходим е скенер за товари). За да не ги сканирате всички, но веднага да летите до правилния, можете да използвате този съвет. Когато правилното превозно средство бъде сканирано, Pearly предлага да изиграете игра на „вземете камиона“. Опитваме се да накараме пилота да изскочи. Преди това можете да запазите, така че в случай на неуспех да не се налага да чакате активността да се появи отново и т.н., а веднага да заредите запазването и да опитате отново. Когато опитът е успешен, получаваме инструкция да уловим този транспорт. Скачаме в космоса, прихващаме контрола - нашия кораб. Сега Пърли ще дава инструкциите си дистанционно. Той дава задача да влезете в заловения транспорт, но не трябва да го правите веднага. Това корито трябва да живее поне няколко секунди, докато скочим в друг кораб или скочим. За да направим това, както и за да увеличим скоростта, включваме ремонтния лазер и закърпваме тялото му.

Сега можете да седнете в тази капсула на смъртта. Идеята на Пърли е да използва уловено превозно средство, за да се доближи до кораб, който произвежда тераформери, и да постави "бъг" върху него, което ви позволява да проследявате движенията му. След като инсталираме маяка, няма да сме здрави, така че транспортът сам по себе си не е наемател. Има две възможности. В първия прехвърляме задвижването за скок и няколко батерии за скок към транспорта. В този случай, след като инсталираме грешката, ние даваме сълза, като скачаме в друг сектор (без да забравяме за кораба от Pearly). Във втория - имате нужда от конвейер. След това, след инсталирането, прескачаме до другия ни кораб и вече на него даваме стрекач или се бием с преследвачите. След това този кораб, седнал в заловения транспорт, даваме команда "последвайте ме".

И така, ние сме в транспорта и започваме да търсим "големия кораб". Намираме разделения слон и се придвижваме към него. На около 3,5 км от целта гледаме кратко видео и продължаваме да се движим. Pearly предупреждава, че след инсталирането на маяка няма да имаме проблеми. Щирлиц има трудности с окомер, така че когато казва, че сме достатъчно близо, това означава, че трябва да летим още малко ... Процесът на инсталиране е отразен по-долу, в сервизната линия. Най-накрая, фарът е поставен, Пърли командва: "Да вървим!" Време е да намажете петите си. Или ще избягаме с помощта на задвижването за скок, или ще се телепортираме на друг кораб. Делото е свършено, сега нашият път е в Океана на фантазията. Пристигайки там, получаваме задачата да летим, за да докладваме на самолетоносача Один. Пърли трябва да е в нашия трюм.

Прелитайки до 5 км, виждаме Ишияма, който ни казва, че от маяка идва уверен сигнал. Лошите сега са в непознат сектор вдясно от Царството на Зирт и земляните са на път да атакуват производството на фалшив AI. Пърли се телепортира при Один и казва, че сега той ще действа в екипа за улавяне. На нас също ни е наредено да участваме в поражението на този Черкизон. Никой друг не ни казва нищо. И трябва, защото наблизо, в сектора, е Камата, която сега ни принадлежи. Занимаваме се с новия си имот и летим до непознат сектор.

При пристигането в сектора отново гледаме видеото. Показват ни Один и Раздвоения слон. Около приличен брой разделени бойци, враждебни към нас. Получаваме задачата да охраняваме десантните кораби. Земляните сами ще вземат Слона на борда. Нашата задача е да победим техните бойци. Скоро Пирли съобщава, че са превзели кораба. Очевидно това е цяла летяща фабрика, която произвежда фалшиви продукти в огромен мащаб. След известно време ни казват, че един от учените е избягал, но корабът му е бил свален и той е катапултирал в космоса. Нашата задача е да го вземем (отново е необходима система за поддържане на живота).

Избираме злодея, като не забравяме да погледнем какво е до него. А до него има повреден безпилотен Improved Jaguar, от който е катапултирал. Така че не се колебайте да плените тази лодка. Корабостроителниците не ги продават така... Нашата задача е да ги занесем в орбиталната снабдителна база на OKC в сектора Луна. По този повод AOG е надстроен до +6 (Достъп до Луната). Ние довеждаме "езика" до местоназначението. При пристигането си Ишияма се свързва с нас. Той е благодарен до лудост, но казва, че сега има много работа и отнема време за разпит на затворника, така че той съветва да се възхищаваме на гледките на луната. Това, казва той, не е достъпно за всеки. Виене на луната. Възхищаване на луната и ругаене с възхищение, докато пристигне ново съобщение от Ишияма, което го моли да дойде при него за допълнителни инструкции.

Целеуказателят ни отвежда до корабостроителницата в сектора на Марс. При пристигането си научаваме от Ишияма и Пирли, че разделенията са придобили технологиите за производство на тераформери от Мартин Уинтърс, учен, участвал в проекта за тераформиране преди много векове. Впоследствие този Карабас-Барабас се подложи на криогенно замразяване и сега мъти водите със своите марионетки от забравена земна колония, наречена Олдрин. Фар за скок вече е изоставен там и тераните се готвят да заловят Уинтърс, който вероятно е на основен кораб. За да практикуваме качване, ни се дава Skabbard, напълно оборудван с парашутисти от различни раси от Британската общност, и ни се дава задачата да заловим Видар, който се мотае наблизо.

Ако нямате много страхотно преживяванеулавянето на амфибия е добър начин да "вземете ръката си" в този бизнес. Но преди това е по-добре да спестите, защото. ненапомпените парашутисти ще повредят корпуса и ще трябва да го поправите по-късно. Ако след тренировка заредите запазването преди улавянето и просто изчакате няколко минути, без да правите нищо, тогава Vidar ще ни бъде даден „безплатно и неотменимо, тоест за нищо“. Ако нямате нужда от обучение за нищо, не се колебайте да включите SUV и изчакайте съобщението на Pirli, че това наистина не е необходимо. Земният флот е събран в орбита около Луната под командването на Джаксън. Сега трябва да летим към него.

Пристигайки в сектора Луна, гледаме традиционното видео, показващо Tyr, където се намира командир Джаксън. Свързваме се с него, докладваме за готовност. Той зарежда координатите в нашия компютър и командва изстрелването на първата вълна от кораби, след това втората и с командата на третата вълна сам скача. Сега и ние трябва да скочим. Aldrin сега се появява на нашата карта и ние скачаме там.
Стара територия.

Tyr пред планетоида в Aldrin. За да видите в пълен размер - щракнете с мишката След скок виждаме як планетоид. Това не е украса. Станции, астероиди и трансорбитални ускорители в този сектор са разположени около него. Получаваме задачата да проучим станциите. Не е необходимо веднага да бързате да летите около този гигант, това може да стане по-късно. Засега летим до мястото, където се показва обозначението на мисията. Това е енергийната база Aldrinskaya, пълен аналог на слънчева електроцентрала. В Олдрин като цяло имената на станциите са някак необичайни, което не е изненадващо, защото те са били откъснати както от Британската общност, така и от Земята в продължение на стотици години. Летим до гарата. След като летяхме по-близо, чуваме, че земляните са забелязали пролетното цвете да излита от него. Корабът не проявява агресия и след известно време общува в широк диапазон.

Посреща ни Макато Такия - командир на силите за самоотбрана Олдрин. От разговора се оказва, че Уинтърс е бил тук, но е отлетял към кораба с процесор, който изгражда и контролира тераформаторите. Преди пристигането на Уинтърс тези парчета желязо защитаваха Олдрин и служеха на хората, но сега изпаднаха от подчинение. Земляните обещават да победят Карабас-Барабас и да построят нов за всички. куклено шоу, но те са помолени да им предоставят Златния ключ на координатите на кораба-CPU. Земляните установяват контакти с местните власти, но засега ни е наредено да защитим станцията.

Скоро се появява група ксенони и враждебни тераформери, чиито недобри лица трябва да направим много тъжни. След като отблъсква атаката, Джаксън казва, че координатите са получени. Обозначението на целта е преместено към флагмана Tyr и ние сме натоварени със задължението да направим всичко възможно да заловим Decca-CPU, като същевременно го оставим здрав и здрав, защото на Aldryns беше обещано. Ще кажа предварително, че унищожаването на Дека няма да работи, защото. тя е измамник. В същото време още един Скабард влиза в наше притежание, отново с пълен войник, този път - без изключение на земляните.
Единство.

Следвайки Tyr, наближаваме Decca. Няма смисъл да си герой. Червата на неизпомпван десант ще бъдат размазани по стените на този варел достатъчно бързо и ако пуснете предварително обучени бандити, те няма да бъдат върнати, след като бъдат заловени. Затова ние мирно гледаме как земляните правят всичко сами. Ние спокойно чакаме капитулацията на врага, чоплейки дупки в туниката за медали. Ако чакането е дълго и земният кораб е бавен и труден, не е лоша идея да скочите в който и да е сектор и да включите SUV там. Като правило, при липса на играч в сектора, всичко се решава почти мигновено и остава само да се върне при получаване на следващата задача.

Когато Decca бъде заловен, ние получаваме задачата да унищожим ксеноновите кораби, които неочаквано се появиха в близост, но тя почти веднага се променя на „отвеждане на сановниците на Aldrin на Земята“. Makato Takia се свързва с нас и ни моли да го вземем от енергийната база Aldrin, към която сега се е преместила целта на нашата мисия. Заради такъв случай нашият AOG рейтинг се увеличава до +7 (Достъп до Земята). В бъдеще рейтингът на AOG ще се повиши по време на преминаването на сюжетната линия на Олдрин, но не практическа стойноствече няма, защото вече имаме достъп до абсолютно всички земни сектори и този рейтинг не засяга нищо друго. Ксеноновите кораби, които действително се появиха наблизо, могат да бъдат унищожени или да бъдат оставени на земляните. Както желаеш. Те нямат значение, но няма да донесат осезаема вреда - самите земляни бързо ще ги обърнат. Акостираме на гарата и сановниците се качват на борда (изисква животоподдържаща система и 24 единици свободно пространство в трюма). Летим до земния сектор.

При влизане в сектора ни посреща генерал-майор Рей Ишияма. Той заповядва да се скачват с Торус. Там той ще получи нашия доклад. Виждаме поздравително видео с фойерверки, но мисията все още не е изпълнена. Все още трябва да се свържем.

Тор. Хангар #5. Кацане на Деймос. За да видите в пълен размер - щракнете с мишката Трябва да се отбележи, че моделът Torus е много сложен и тромав, така че е изключително трудно за автопилота да заобиколи всички тези шпилове, антени и первази. А самият Торус е охраняван от лазерни кули, въоръжени с лазери с такъв обхват и скорост, че е абсолютно невъзможно да бъдат избегнати. Когато напускат коридора за кацане, кулите, след предупреждение, започват да стрелят и изтръскват остатъците от живот от всеки кораб за сладка душа. Затова не вземайте въдици, не слизайте от автобуса.

Без да включваме автопилота, летим строго по права линия. Ако има докинг компютър, включваме докинга, когато далекомерът покаже 19 - 23 км. Ако не е там, качваме ръчно към хангар № 5 (Docking Bay 5). След скачването получаваме заслужени поздравления от Ишияма. Уинтърс, както се оказа, все пак успя да избяга, но усилията ни не бяха напразни. Вече имаме достъп до цялата слънчева система и сектора Олдрин. Също така, въпреки че не е обявено, ние имаме M8 Claymore на наше разположение. Той, като нас, е прикачен към Тора. Поради проблеми с автопилота в този сектор е по-добре да го извадите оттам или с помощта на скок, или чрез дистанционно даване на заповед, излитане от сектора сами. Когато не сте в сектора, корабите се скачват с Torus и отлитат от него на автопилот без проблем.

X 3: Terran Conflict не е просто разширение, но последна играв историята на вселената X. По време на игралните събития са минали няколко десетилетия, а в наше време - само девет. Представители на Egosoft казаха, че са достигнали тавана и вече не е възможно играта да стане по-добра. Да видим доколко думите им отговарят на истината.

Какво представляват игрите във вселената "X" - симулатори космически корабили комплекс икономически стратегии? Спорен въпрос. Някои играчи вярват, че изграждането на фабрики и търговията е просто придатък към бойния компонент, докато други смятат, че битката с кораби е допълнение към изкуството за правене на печалба. И всеки ще бъде прав - всеки ще намери в играта точно това, което иска да направи сам.

Можете, седейки в пилотската кабина на изтребител, да висите на опашката на вражески кораб и да го поливате с всички оръжия. Или наблюдавайте напредъка на битката от мостика на самолетоносач, като давате инструкции на вашите разрушители и изпращате бойни ескадрили да ги подкрепят. Но можете също така да седнете на пилотския стол на камион, пълзящ бавно от станция на станция, и да давате заповеди на големия си търговски флот.

По-дружелюбен от предците

Има доста разлики от X 3: Reunion, основно те се отнасят до удобството на играчите. Първото нещо, което хваща окото ви - нов интерфейс. За повечето опитни пилоти ще бъде необичайно, до твърденията „по-лошо от старото“, но феновете на старите дни могат да върнат класическия дисплей чрез Shift + N. Със сигурност не може да се нарече идеален интерфейс - необходими са до дузина натискания на клавиши, за да се извика функция. Мишката значително намалява движенията на тялото, но сама по себе си е излишна с джойстик.

Една от най-интересните находки е енциклопедията в играта. Той се попълва, докато изследвате света. Срещнахме кораба - появи се статия с описанието му, запознахме се ново състезание- същото, намериха завод с нов продукт - и ще попаднат в съкровищницата на знанието. Друго би било да добавите функционалност и ще се окаже прекрасен инструмент. Разработчиците изглежда не живеят изолирано и трябва да знаят за интерфейсите на прозорците и хипервръзките, но в енциклопедията няма нищо от това. Всичко е по стария начин - разгледахме кораба, записахме информацията, изучаваме следващия.

Най-големият пробив е системата за търсене. Преди, както беше, той влетя в сектора, качи се на изтребител, обиколи всички станции и препрочете таблата за обяви. Правенето му е скучно и малко хора са го приели на сериозно. Сега потенциалните мисии се виждат директно от космоса - те са обозначени с големи цветни икони. Достатъчно е да полетите и да говорите с клиента. Да, има още задачи.

За всяка мисия от списъка можете да активирате насочване, целта ще бъде маркирана с оранжев курсор. И ако трябва да се преместите в друг сектор, цветът на рамката на портата ще се промени. В зависимост от задачите могат да се разпределят астероиди, кораби и станции.

Друго хубаво малко нещо - след унищожаването на врага, не най-близкият обект попада в полезрението, а врагът, така че няма нужда спешно да избирате нова жертва.

Новини от Вселената

Много голяма промяна игра- появата на парашутисти и всичко свързано с тях. Сега корабите могат и трябва да бъдат заловени, за което се появи нов „продукт“ - парашутисти и наемници, които по принцип са едно и също, само че се набират на различни места.

Можете да се качвате на кораби само от корвети, пътнически превози и някои фрегати. И за улавяне - само военни кораби със среден и голям размер (с изключение на изтребители) и огромни камиони.

На "Sabre" можете да опитате да ухапете ксенонова фрегата "Q", но няма да има смисъл от това - рибата е твърде трудна.

Процесът не е прост - първо трябва да премахнете щитовете от кораба-жертва и в никакъв случай да не им позволите да се възстановят дори с процент от максимума, след което намалете скоростта му. Изхвърляме парашутисти или един по един, или в десантна капсула, пет бойци наведнъж. Вторият вариант е и по-бърз, и по-безопасен, трябва да се рови в случая веднъж за всички, а не за всеки поотделно. След отваряне на обшивката нашите герои стигат до долната палуба и „само“ ще трябва да преминат през всички прегради (от две до пет, в зависимост от вида на кораба) до командната кабина. Ако успеят, те започват да разбиват компютъра и успешното завършване на тази процедура прехвърля кораба под наш контрол. Остава да поправите счупените прегради - и можете да изпратите трофея в корабостроителницата или да го въведете във вашата ескадра.

Случва се и комитетът на срещата да е по-силен от нашите парашутисти; за да не умрат, могат да бъдат отзовани. След това ще се опитат да се върнат в спасителната лодка или ще напуснат кораба през най-близкия въздушен шлюз и ние ще трябва да ги вземем в космоса.

Парашутистите могат и трябва да бъдат обучени за повишаване на ефективността - успехът на действията и оцеляването зависят от техните умения. Изпращаме кораба до дока за оборудване, избираме умение, плащаме пари и летим за нашия бизнес, след което те ще ни изпратят покана за бала.

В допълнение към такава глобална иновация се появиха много малки допълнения и промени.

    Нова раса с техните кораби и оръжия - земляни.

    Няколко сложни сюжетни линии. Доста е проблематично да ги преминете със замах на първоначалния кораб, както в предишните игри от поредицата.

    Вече не е необходимо да изключвате щита, за да вземете контейнери - толкова малко облекчение на играта. Но се появи друг проблем - предметите, изхвърлени от стоящ кораб, веднага се озоваха в трюма.

    Враговете вече са оборудвани не по-зле от вас: ако трябва да има три щита от двеста всеки, тогава почти сигурно ще бъдат, а не като в Реюнион, когато общата им мощност обикновено леко надвишава половината от номиналната стойност. Същото важи и за оръжията - корвети с ускорители на частици вече не съществуват в природата, те се поставят на нещо по-подходящо за техния клас.

    Нормалните системи за измерване на времето се върнаха в играта - секунди, минути, часове и дни вместо теладийската скала на stazur и mizur.

    Можете сами да ремонтирате кораби. Малките - с помощта на ремонтен лазер в скафандъра им, а големите - с негов аналог, монтиран на корвета или по-голям съд.

    Фиксирани дупки в баланса, които присъстваха под формата на странни комбинации от оръжия и кораби, като средни яки бойци с прекалено дебели щитове.

Икономика

Картината е приятна за окото - моят "Меркурий" ще се свърже със собствения ми индустриален комплекс.

Който и път да изберем, икономиката на играта ще продължи да живее. Слънчевите станции редовно произвеждат батерии, мини - руда и силиций, прости стоки се създават от първоначалните ресурси, след това по-сложни и в края на веригата - крайният продукт, оръжия. Компютърните транспортни средства транспортират стоки между фабрики и търговски станции. Всичко това се изчислява в цялата вселена наведнъж, нищо не се тегли, когато играчът се появи.

Но целият колос не е много балансиран (не е упрек, защото така е замислен): някъде се произвеждат щитове, някъде тежки оръдия, а другаде сателити. Освен това е значително уязвим - ако липсват някои стоки, значи е имало причини за това и ще има последствия. Може би транспортът не можеше да го достави до търговската станция. Или не е донесъл ресурси поради голямото търсене в други предприятия. Или може би изобщо ги няма сега - защото станцията на доставчика беше взривена от ксенони.

Първоначалната задача на играча е да се интегрира компетентно в системата, така че да има какво да доставя на своите предприятия и къде да продава стоките. Много по-късно, когато се появят безплатни пари, ще бъде възможно да се изградят огромни производствени комплекси, да се създадат търговски станции, за да се продават продуктите им в цялата вселена. Тогава ще може да се каже, че цялата икономика на света е под наш контрол.

Забележка:всъщност компютърните опоненти са в малко по-добра позиция от играча. Тяхната слънчева електроцентрала прави батерии от вакуум, кристалите са само допълнителен ресурс, който ускорява работата. И за играча - основният, без него производството на енергия ще спре.

Раси и фракции

земляни.Относително начинаещи в играта, но не и във вселената на игрите. Преди хилядолетие техният проект за планетарно тераформиране доведе до катастрофа с наистина космически размери, ехото й се усеща и днес. Самите те се оказаха в изолация и едва наскоро комуникацията със света "X" беше възстановена. Земляните са параноични, имат само една порта, водеща до граничния сектор, а на тяхна територия използват специални ускорители. Стотици години на самота не минаха без следа - техните оръжия и ракети не са съвместими с нито една от расите. Е, въпреки че щитовете са универсални, това улеснява живота.

Важно е:сухоземните корабостроителници изобщо не произвеждат станции и следователно икономиката им е много уязвима. Фабрика, която е изчезнала от картата, може да лиши играч от оборудване или напълно да парализира производството на нация. Да, и без никакви ексцесии сред земляните големи проблемис доставки - ако играете местен жител на нашата планета, ще трябва да се скитате из Слънчевата система много в закупуването на оръжия за всеки от вашите кораби.

Аргонианци.Потомци на астронавтите от флота на адмирал Нейтън Р. Гън, който спаси Земята от окончателно унищожение, и колонистите на Алфа Кентавър, които целенасочено забравиха за своите корени. Сега тя е просперираща република, може би най-сериозната сила във Вселената. Може би корабите на други раси превъзхождат аргоновите в някои отношения, но никой друг не е успял да постигне такъв баланс на скорост, защита и огнева мощ.

Брани.Създадена преди хиляди години в блатата на родната им планета, расата изобщо не е склонна към война. Много е вероятно браните дори да са били унищожени от сплитовете, ако не беше помощта на дългогодишни съюзници - аргонците. Въпреки пацифистките си настроения, те изобщо не са против връщането на загубените по време на този конфликт територии и всъщност са във война. Формално Борон е кралство, жителите са много горди със своя владетел, но в действителност парламентът управлява империята.

Странният кораб е построен от дизайнерите на Teladi. Един удар в центъра - и вече ще има два от тях, единият с рулева рубка, а вторият с двигатели.

Параниди.Една странна и затворена раса живее според строгите си религиозни закони под контрола на Върховния понтифекс, но това не означава пълна изолация. По едно време те бяха на страната на разцепленията в конфликта Бор. Отношенията им с браните и аргонианците сега са повече от хладни, но търговията върви усилено.

Разделя се.Агресивните хуманоиди, по стандартите на другите раси, не се отличават с голяма интелигентност - те винаги са първите, които влизат в битка. Това ги доведе до състояние на предвоенно напрежение с всички раси - Аргонианците и Бороните бяха студени към тях след конфликта, те презираха дилърите на Телади и успяха да се скарат със старите си съюзници Паранидите по време на конфликта с Ксенон. Може да изглежда изненадващо, че в същото време сплитовете не се борят с ксенони. Но това не е резултат от заговор, както смятат някои представители на други раси, а резултат от същата агресивност: това не е нищо повече от неутралността на страните, осъзнаващи взаимната власт.

Телади.Хитрите гущери са в състояние да продават сняг през зимата и горещ въздух през лятото. За тях най-важното нещо в живота са парите и печалбата. Стига се до факта, че държавата пряко определя позицията на теладите в обществото: тяхното управление е организирано на акционерния принцип. Поради такива ценности теладите просто не се харесват, въпреки че толерират присъствието им. Неслучайно те са заподозрени в заговор с пирати, което не допринася за доверието в тях.

ксенони.Малко хора във Вселената знаят, че това изобщо не е раса, а старите земни тераформери, които са придобили интелект поради софтуерен срив. Безполезно е да се преговаря с тях, защото те знаят само едно - да убиват. Според учените тяхното ниво на интелигентност непрекъснато расте, но е трудно да си представим какво ще донесе това на Вселената - нови проблеми или възможност за контакт.

Каки.Толкова враждебни като ксеноните, но още по-малко познания за тях сред разумните раси. Не е известно кои са те и откъде идват, но появата им означава само гореща космическа битка. Корабите Kha'ak със странна форма са по-опасни от своите интелигентни "съученици" - те пренебрегват законите на физиката и са в състояние моментално да променят посоката. Но има и уязвимости - те се движат в големи клъстери, а не един по един, и следователно са относително лесни за унищожаване дори в момента на разпадането на групата.

Пирати.Трудно е да ги наречем дори стабилна фракция - това е сбор от представители на всички раси, самоорганизиращи се в кланове. Най-силните изграждат собствени пиратски бази с мощен флот, откъдето атакуват околните сектори.

Якове.Това е истинска пиратска империя в покрайнините на цивилизацията, с флота от кораби по собствен дизайн. През тридесетте си години съществуване те са се превърнали в заплаха не само за самотните търговци, но и за целия аргонски флот.

Изчезнали.Наяна Ган, правнучката на адмирала, намери записите на своя предшественик и заедно с хора с подобно мислене започна да търси път към родината си. Те намират вратите на Земята и с помощта на получените факти привличат нови поддръжници, след което публикуват "Книгата на истината", в която са изложени фактите за историята на човечеството. Сега това е голяма организация, донякъде подобна на религиозен култ. Задължението на изчезналите е да пренасят информация за Земята на други раси. Те отричат ​​използването на оръжие.

Корпорации

Корпоративните централи са циклопични многокилометрови структури.

В допълнение към състезанията в играта можете да срещнете осем корпорации и да работите за тях. Един от тях е известен - Terracorp. Останалите седем са OTAS, JSDD (Jonferco), PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), Plutarh Mining Corporation, Atreus Shipbuilding Currents, Split Strong Arms и Duke's Buccaneers.

Рейтингова система

Връзката на играча с расите и корпорациите се определя от репутацията. Първоначално местните са неутрални – вие не ни пипате, ние не ви пипаме. Права също почти няма. Ако започнем да търгуваме и да изпълняваме задачи, отношението към нас ще се подобри, а пиратството и неуспехите на мисиите ще доведат до обратния ефект. Високата репутация със състезание е възможност за придобиване на кораби от по-високо ниво и технологични фабрики.

В допълнение към връзките има две оценки. Търговският расте с всяка покупка и продажба, нямаше особен смисъл от това. Много по-важно от битката - тя, както във всички игри от поредицата, определя силата на вражеския флот. Когато среден изтребител се появи в лесна мисия за начинаещ, поне корвета ще бъде изправена срещу ветеран пилот. Но това не е всичко - заплащането за почти всички мисии, с изключение на икономическите, зависи от бойния рейтинг.

Задачи

Една от най-забележимите промени в играта е системата за мисии. Ако по-рано те бяха издадени на табла за обяви (BBS) и за да ги видите, трябваше да обикаляте всяка станция, сега, в ерата на високите технологии, всичко се случва по радиото. Задачите се издават от героите на борда и ако имат нещо интересно за нас, ще се появи икона до контура в пространството или името на картата на сектора. Летим до двадесет и пет километра, свързваме се и обсъждаме подробностите.

Забележка:иконата може да е само от един вид, а задачите вътре да са няколко различни. Следователно няма да е излишно да видите списъка с посетителите на гарата.

Почти всички несюжетни задачи трябва да бъдат изпълнени за ограничено време. Нямаше време да го направи навреме - провал и загуба на репутация в състезанието или корпорацията. За успешно завършване отношението към играча естествено ще се подобри.

За всяка от задачите можете да включите проследяване - вид насочване. Портата или обектът, от който се нуждаем на картата, ще бъде маркиран с оранжева рамка.

Бойни мисии

Маркиран с червен мерник.

Ескорт на конвой.Транспортите в космоса търсят помощ през цялото време. Задачата е да преведете няколко кораба от клас TS, обикновено три, през портата към съседния сектор. Веднага след като поемем задачата, веднага започва атаката на ксенон или хаак. Транспортите, разбира се, са прилично въоръжени - винаги имат три щита за двадесет и пет мегаджаула, кърмова кула, бойни дронове и ракети, но с висок боен рейтинг на играча, всичко това се носи от враговете за секунди . Така че мисията може да бъде изпълнена или като начинаещ - и тогава нашите ескорти също ще служат като добра огнева подкрепа, или вече придобили голям флот. Но сериозно, основният враг тук са странностите на автопилота, който, вместо да скочи в портата, може да нарязва кръгове с надеждата да стане „някак по-удобно“, а враговете, които кръжат наоколо, напълно го подлудяват.

Ескорт.За разлика от предишния, той се издава на гари и звучи малко по-различно - летете до посочения сектор и донесете посочения кораб от там. Вероятността за атака не е сто процента. По някаква причина е много рядко.

Убийство.Някои задачи - искане за премахване на крадец или престъпник, избягал от затвора. Отначало всичко е просто - поемаме задачата, писмото показва модела на кораба и местоположението на жертвата в един от околните сектори, летим и убиваме. Мишената е синя, бавна и не е никак агресивна. По-късно около „мирната“ жертва ще започне да се появява ескорт от няколко пиратски кораба. Понякога мисията става по-сложна - първо трябва да се срещнете с агента и той вече ще даде информация за целта.

Проста патрулна мисия: сто и половина хиляди за работа и пет пъти повече - награда за унищожени кораби.

Забележка:мисията може да бъде провалена не само когато времето изтече, но и ако целта умре без наше участие, например при атака на ксенони.

Защита на станцията.Най-добрият начин да изпълните тази мисия е с най-тежките изтребители - тяхната огнева мощ е по-добре контролирана от по-големите и две произволни попадения на станцията я поставят в редиците на врага. Целта е да се унищожи всичко пиратски корабиатакуване на защитения обект. Няма да има проблеми, защото мисията е на ръба на измама: космически корсари на изтребители блъскат станцията, докато не ги вземем на сериозно. Тоест, те могат да бъдат застреляни един по един, да се възстановяват и дори да се ремонтират между отделните битки. С корветите е малко по-трудно - те обикновено стрелят по всичко, което се движи в обсега. Но M6 трябва да бъде убит само на второ място, на първо място - торпедните бомбардировачи M8. Мисията ще стане много по-трудна с приличен боен рейтинг, тъй като малките кораби в началото на играта просто не могат да унищожат станцията. В допълнение към унищожаването на защитения обект, мисията се счита за неуспешна и при напускане на сектора.

съвет:изключете кулите или ги превключете на защита срещу ракети, за да не ударите станцията.

Патрулиране на сектор или сектори.О да! Пари-пари-пари-пари... Цената за мисията няма особено значение, плащат ни се допълнителни солидни суми за всеки унищожен враг. Всъщност битката е само в първия от секторите, които трябва да бъдат патрулирани, в останалите, ако има такива, просто трябва да останете известно време. Интересното е, че мисията няма времеви ограничения - както направим, така и ще направим. И е много проблематично да го провалим - дори и да не унищожим нито един кораб, пак ще ни платят парите, дори и да се карат за нашата несъстоятелност. И можете лесно да си тръгнете без допълнителна награда - понякога има твърде много помощници в унищожаването на врагове. Следователно е необходимо да се справите с най-големите и вкусни цели и след това да завършите дреболията.

Важно е:ако летите на двадесет и пет километра от най-близкия кораб, изпълнението на задачата в сектора ще бъде зачетено, дори ако остане огромен вражески флот и парите за тяхното унищожаване вече няма да се дават.

Забележка:не мамете, като вземете няколко бойни мисии, няма да спечелите пари. Ако вражески кораб на мисия атакува станцията, тогава няма да има награда за главата му, когато патрулира в сектора. Но две патрулни или защитни мисии в един и същи сектор ще бъдат полезни при висока трудност - враговете ще започнат да се унищожават взаимно.

Защита на сектора.Изглежда като патрул, но ще бъде възможно да го вземете само в сектори, граничещи с вражеските. Следователно няма да атакуват пирати, а само хааки или ксенони. Наградата обаче е абсолютно същата - колкото по-висок е класът на унищожения кораб, толкова по-голяма сума ще отиде в банковата ни сметка.

Забележка:можете да печелите пари за нови кораби и оборудване с една бойна мисия, но за това трябва да изпълните само задачите от последните два типа.

Проучване и разузнаване

Най-обемната група задачи е отбелязана с бяла светеща крушка.

Какво да правя?.. Времето изтича, бойните мисии могат да се комбинират.

Продажба на секторни карти.Да, колкото и да е странно, секторните карти се продават под прикритието на мисия. И ако просто натиснете същите бутони, за да видите офертата, можете лесно да дадете пари за вече известна информация. Така че трябва да прочетете какво пишат. Обикновено се предлагат карти от три или четири сектора, можете да ги вземете всички наведнъж или само една. Второ - вече не е възможно, иконата изчезва. Купуването на едро е по-евтино - цялата информация струва малко повече от най-скъпата от единичните оферти.

Върнете изоставения кораб.Някъде в околните сектори има изоставен опърпан кораб, трябва да се приближите до него и да го заснемете, излизайки в открития космос в скафандър. Когато поемате мисия, трябва да погледнете часа - това е добър индикатор за това колко далеч е целта. В самото начало изпълнението на такива задачи е удоволствие. Корабите са малки, бързо се ремонтират с лазер от скафандър и веднага се изпращат на желаната станция. Освен това - по-трудно, тъй като корабите стават по-големи и по-бавни, вече не е възможно да ги ремонтирате за скорост. Но и тук има изход - наличието на хангар и задвижване за скок прави задачите лесни за изпълнение. Ако времето изтече, корабът ще бъде обявен за издирване, скоро определен брой полицаи ще се материализират около него и ще го унищожат. Ако наистина искате да го притежавате, можете да го скриете в най-близката гара и да убиете полицаите, които са жадни за него. Но това може да стане само с много висок рейтинг, тъй като глобата ще бъде огромна.

съвет:ако чувствате, че времето ви изтича, най-добре е просто да отмените мисията и корабът ще изчезне. За неуспех във времето ще доведе до много голямо наказание за рейтинга на състезанието, в противен случай ще излезете с малък.

Върнете откраднатия кораб.Мисията е много трудна, за разлика от предишната. Корабът не стои неподвижен, но е много успешно пилотиран от някакъв враг и отлита все по-далеч. Но това е добър начин да обучите вашите парашутисти, трябва само да съборите щитовете от целта и можете да ударите малко, за да намалите скоростта. Когато корабът бъде заловен, ние го ремонтираме и го изпращаме или го отнасяме до станцията на клиента. При никакви обстоятелства не трябва да се унищожава кораб, това води до огромна загуба на рейтинг.

Следвайте кораба.Лесна мисия, но изисква търпение. Придвижваме се до посочената точка, намираме целта и се държим от нея на разстояние около три километра. По-близо от две, целта става неспокойна и при достигане на максимума тръгва със скок. Отива по-далеч от пет - неуспех за загуба на обекта ще бъде отчетен. И положителният резултат от мисията е, когато целта се скачи със станцията. За тази мисия е подходящ много бърз кораб, като Teladian M5 Kestrel с максимално усилен двигател.

Доставете кораба.Друга подобна мисия, но този път ще трябва да купим кораб с нашите трудно спечелени пари и след това да го изпратим на клиента. Те могат или да поискат конкретен модел, или, което е по-просто, има само изисквания за нация и класа - например земния M4. Ако мисията е със средна или по-висока трудност, тогава трябва незабавно да поставите високоскоростни подобрения на кораба, в противен случай той просто няма да има време да достигне целта. Не е изключен обаче и вариантът с транспорт. Отделен въпрос е размерът на наградата, тя трябва да е много солидна, защото не ни се плаща пълната цена на кораба, а само седемдесет процента от цената му.

Каква вкусна система с изобилие от мисии!

Пътник с документи (бързо такси).Клиентът трябва спешно да вземе документите, така че се съгласява да отиде както ще. Има само едно изискване освен времето - корабът трябва да е оборудван с животоподдържаща система. Като цяло това са много лесни мисии и носят добри пари.

Пътник-пътник (високоскоростно такси).За разлика от предишната мисия, клиентът иска да бъде доставен до желаната точка не в тясна кабина на изтребител, а в удобна кабина на пътнически транспорт. Много по-трудно е да го завършите - изискванията за време са приблизително еднакви, но TP пълзят много по-бавно. А купуването на автобус за такива мисии е спорно решение.

Забележка:Обратното броене започва от момента, в който са изпълнени всички условия за качване на пътника, тоест когато необходимият кораб акостира с него на гарата.

Сканирайте астероиди.Сега тази професия не може да бъде оставена на милостта на вашите кораби, а само да се извърши лично. Но сега плащат за сканиране. А за един потенциален индустриалец има двойна полза - понякога можете да се натъкнете на много богати находища на минерали на места, където едва ли бихте стигнали сами. След като сканираме последния астероид, винаги ще имаме деветнадесет минути, за да се върнем и да предадем информация.

Забележка:мисии от този тип се подреждат добре и сочат към едни и същи астероиди много често.

Икономически задачи

Оранжевата европодобна икона са те.

Превоз на пътници.За разлика от мисиите за таксиметров шофьор, тук трябва да транспортирате няколко героя. Затова и изискванията трябва да са съответни – животоподдържаща система и достатъчно пространство на борда. На последния можете да пробиете - хората и другите хуманоиди се нуждаят от много място. Всичко друго е същото.

Доставка на товари.Изглежда много проста мисия - станцията се нуждае от определено количество от някакъв вид продукт. Доставяме го навреме - получаваме награда. Но често е трудно да се намери необходимото количество продукти в близост. Макар и с развита собствена империя и обширна сателитна мрежа, това вече няма да е проблем, но няма да има и нужда от подобно занимание.

куриерска мисия.Няма нужда да търсите стоки за доставка. Пристигаме при доставчика, товарим стоката, докарваме я на място.

Закупуване на кораб.Това не е мисия, а оферта, както е при картите. Можете да правите пари направо от вакуум. На гарите или направо в космоса можете да срещнете онези, които искат да се отърсят от коритото си. И в същото време ще ни интересува ... опърпаният кораб и колкото по-малко сила му остава, толкова по-добре за нас. Ремонтираме го и го продаваме в най-близката корабостроителница. Идеални кандидати за покупка са изтребители M4, M3 и транспортни средства TP и TS са подходящи, всички те могат да бъдат ремонтирани с костюм. С М5 - твърде малка печалба.

Забележка:така че можете да закупите само тези кораби, които са на разположение за нас в корабостроителницата. Ако една нация няма достатъчен рейтинг, тогава просто няма да има реплика в разговора.

Конструктивни задачи

В края на коридора за кацане ни чака синя книга - това е сюжетна мисия.

Те са обозначени със зелени тухли и могат да бъдат само от един вид - построете посочената станция в дадена точка. Заплащането е солидно - два или три милиона плюс цената на станцията (все пак трябва да я купите със собствени пари), но е почти невъзможно да изпълните задачата на нает супертранспорт. Благодарение на тези задачи имаше смисъл да закупите кораб от клас TL за себе си - скъпата покупка бързо ще се изплати. Просто се уверете, че сте намерили устройство за скок предварително, в противен случай повечето строителни мисии ще се провалят.

Сюжетни мисии

Те са маркирани със символ на синя книга. Те могат да бъдат абсолютно всякакъв вид от горните. Но те не могат да бъдат отменени и няма ограничения във времето за изпълнение и провалът няма да бъде наказан, а ще бъде предложен нов опит. Понякога между мисиите минава прилично време - до няколко игрови часа. Изходът е да висиш до гарата на СЕТА.

Важно е:вижте иконата сюжетна мисия- запишете в отделноклетка, както и в края на текущата. Поради грешка в скриптовете, прилична част от задачите може просто да са непроходими. И има само един изход - да се върнете към точката за запазване и да вземете мисията отново, така че скриптовете да се рестартират и да работят нормално.

Космически кораби

Всеки кораб е сложно устройство с много характеристики.

У дома - здравина на корпуса. Измерено в точки за сила или просто точки за попадение, падането им до нула означава унищожение. Но дори частично повреден кораб не може да работи с пълна ефективност - той получава глоби за скорост. Ако бъдат получени щети, оборудването може да бъде унищожено и добре, ако се окаже, че е някакъв вид скенер, може да има многомилионни загуби. А загубата на единствения уплътнител на времето ще направи последващото пътуване много, много скучно.

Но когато става въпрос за тялото, първият удар се поема щитове. Те могат да бъдат с различен капацитет - 1 мегаджаул, 5, 25, 200, 2 гигаджаула. Какво да сложите и в какво количество се определя само от дизайна на кораба, но зависимостта от размера е пряка - не всеки M5 ще побере пет, но за M4 са точно. По-малките могат да се поставят в големи клетки - въпреки че това е доста крайна мярка при липса на желания размер.

Щитовете се възстановяват с течение на времето, е отговорен за това щит генераторс капацитет от стотици мегавата на M5 до десет гигавата на M1. Колкото по-високо е, толкова по-бързо протича процесът.

оръжиесъщо зависи от размера на кораба. Изтребителите M5 могат да бъдат оборудвани с максимални ускорители на частици и всички те ще гледат напред, докато изтребителите M3 ще имат много по-мощни плазмени оръдия. Всички големи кораби използват кули, играчът не може да ги контролира директно, само чрез издаване на команди от бойния софтуерен пакет. Корабът може да носи само онези видове оръжия, които са предвидени в проекта.

Оръжейните батерии са ограничени в количеството на съхранена енергия и при стрелба мощни оръдияможе да увисне много. Отговаря за тяхното възстановяване генератор за лазерно зареждане. Това не е толкова мощно устройство, колкото това, което обслужва щитовете - от тридесет до осемстотин мегавата.

За самолетоносачите също се дава размер на хангара. Класът на бойците няма значение, всеки заема точно едно място.

Това бяха фиксирани параметри, а следващите ще бъдат под частичен контрол на играча - те могат да бъдат подобрени в докове за оборудване и на търговски станции. Скоросткораби се дава в метри в секунда. Ускорение -в метри в секунда на квадрат. Обработка -в обороти на кораба около оста му в минута. НО капацитет на задържане -в произволни единици, но освен това е посочен максималният клас на товара - от най-малкия до най-големия: S, M, L, XL.

Някои кораби се срещат в няколко модификации. Те може да се различават от своите събратя към по-добро по скорост, щитове или мощност на генератора, но в други отношения могат да бъдат малко по-лоши.

Корабни класове

Лекият изтребител "Кестрел" има отлични характеристики за своя клас и просто изглежда хищнически.

М5 лек изтребител.Най-слабият клас кораби - те са оборудвани с най-малко страхотни оръжия, а общата мощност на щитовете не достига дори дузина мегаджаула. Но няма да дойде без ползи. Размерът на леките изтребители е малък, което само по себе си осигурява прилична защита - но ако M5 бъде ударен от главния калибър на корвета или кораб от по-висок клас, е малко вероятно той да оцелее. Високата скорост също добавя оцеляване - големите жертви просто нямат време да се обърнат. Цената оправдава издръжливостта - лодка с пълно оборудване ще струва сто и половина хиляди кредита. В началния етап на играта, ескорт от няколко M5 често ще помага в битки. И тогава лодките ще бъдат полезни като секторни изследователи и при изпълнение на някои мисии, въпреки че тяхната роля ще бъде значително намалена.

M4, среден изтребител.По-силен от лек изтребител, по-добре въоръжен, но по-голям и по-бавен. Въпреки това, не е много разумно да се игнорира този клас кораби - те могат да се изправят един срещу един кораби от няколко класа, от по-малките им братя до корветите на повечето раси. Така или иначе ще трябва да летите с M4, тежките изтребители са доста скъпи и изискват определен ранг за закупуване (въпреки че това е по-малък проблем). Но дори и тогава те ще намерят приложение - в обикновената търговия. Въпреки че капацитетът на задържане не е толкова горещ, но за транспортиране на материали със среден размер „M“ с дълго време за производство, те ще бъдат най-подходящи, транспортите по тези маршрути ще отидат почти празни.

М3, тежък изтребител.Върхът на техническата мисъл на всички раси и гордостта на бойния флот - повече мощност, по-висока защита и ... скоростта е наполовина от тази на лек изтребител. Да, той ще стане основно средство за борба, но едва ли ще е единственият кораб. Добре оборудван M3 успешно и бързо унищожава корвети, съученици и средни M4, но проблемите започват с M5 - те са твърде бързи за тромавата трупа. В допълнение към обичайния M3, всяко състезание може да се намери с по-тежки проби, те се наричат ​​​​неофициално M3 +. В X 3: Reunion това бяха уникални кораби, раздавани като награди за изпълнение на куестове, но сега те могат да бъдат построени в корабостроителници. Те ще струват около пет пъти повече от конвенционалните тежки изтребители. Всички M3+ са оборудвани с кърмов купол, а повечето от тях имат и носов купол. Това дава възможност за продължителен огън по големи цели, маневриране и избягване на обстрел или за защита на кораба от ракети и малки кораби.

M8, торпедоносец или бомбардировач.Новият клас кораби, който се появи в добавката, е донякъде изненадващ. Торпедните бомбардировачи са въоръжени само с кърмова кула, което прави предната полусфера изключително уязвима за врага. Също така няма възможност за носене на конвенционални ракети, само тежки торпеда за унищожаване на главни кораби и станции. Е, ниската скорост напълно слага край на оцеляването. Засега се вижда едно приложение - формирането на части на базата на самолетоносач, но това е скъпо удоволствие.

Забележка:в мисии за защита на станции М8 често се отказват, а два-три милиона са много значителна сума в началния етап.

Разглобете корветата на изтребителя M4? Само пет минути танц със смъртта!

M6, корвета.Корветата е малка крачка напред в сравнение с тежкия изтребител. Той е много по-силен и по-добре въоръжен, така че е в състояние да отблъсне тълпа от леки и средни бойци, но е толкова непохватен, че оцеляването му е под голям въпрос. Въпреки това, с скачащо задвижване, това вече няма да е проблем. Впоследствие корветите могат да служат като противоизтребително прикритие за разрушители и самолетоносачи. Има още една функция - можете да пуснете войски от корвети, за да плените вражески кораби. Това може да стане с помощта на транспорт, но те са несравними по отношение на оцеляването.

М7, фрегата.Друг сравнително нов клас кораби в играта, той заема място между корветата и разрушителя в йерархията на флота. Относително - защото Paranid M7 Hyperion, открадната лична яхта на Върховния понтифекс, може да бъде получена в един от страничните клонове на X 3: Reunion. Една фрегата струва около половината от разрушителя и изисква значително по-нисък рейтинг за покупка. Може да носи два изтребителя от всякакъв клас. Някои държави строят ракетни фрегати вместо конвенционални фрегати, неофициалната им маркировка е M7M. Те са малко по-слаби от гледна точка на огнева мощ, но са способни да носят тежки ракети и най-важното - да хвърлят капсули.

Разрушител М2.Най-тежко въоръженият кораб в играта, с максимални щитове и генератори на оръжия. Разрушителите вече не носят фронтални оръжия - само кули, но в размер на четири дузини. Цената за всичко е подходяща - около сто милиона, с вариация от дузина-две в зависимост от расата. Само кораби от еднакъв клас и фрегати представляват заплаха за него, тук оборудването и броят на страните влияят на изхода от битката и можете просто да смажете всички малки неща като корвети, с такива щитове това няма да е проблем.

М1, самолетоносач.Въпреки че е номер едно в списъка на корабите, дори и с приблизително същото въоръжение като разрушител, тя отстъпва на нея по щитове и генератор на оръжие. Но съдържа хангар за две или три дузини бойци, което заедно дава много повече огнева мощ. В бойната тактика също няма специални излишъци, по-важно е навременното маневриране.

ТС, товарен транспорт.Какво ново за камиона? Банални неща - голямо задържане, ниска скорост и маневреност. Но само те могат да носят много големи (XL) товари - това е силиций, руда и някои други. За защита те могат да бъдат оборудвани с щитове с обща мощност от 75 до 125 мегаджаула и кърмова кула за едно оръдие със средна мощност. Можете да добавите активна защита - бойни дронове и ракети. Има разлики в рамките на класа - танкерите са най-евтини, но и трюмът е сравнително малък, транспортите са около два пъти по-просторни и много по-скъпи.

Аргонов военен транспорт "Magnitar" със собствена ескадрила бойци за всички поводи.

ТП, превоз на пътници.Той има три пъти по-малък от танкер и неразширяем трюм, но веднага е оборудван с животоподдържащи и комфортни системи. За някои мисии се изисква този конкретен тип кораб - когато трябва да транспортирате пътник с комфорт или тези, които искат да пътуват, не се побират в боец. Той е слабо пригоден за транспортиране на стоки, но може да участва във войната, да каца на войски.

ТМ, военен транспорт.Друга, вече пълноценна новост на играта. Задръжката е сравнително малка, но това не е нейната заслуга - в зависимост от расата можете да инсталирате от един до пет щита от 200 мегаджаула на кораба и да оборудвате двете кули със сериозни оръдия, чифт за всяка. Но предимствата не се ограничават до това - в малък кораб има хангар за четири бойци. Трябва да кажа, че използването на ТМ все още е много ограничено - малко вероятно е да оцелее при преминаването през враждебни сектори и като обикновен транспортьор, способен да се защити, той е неефективен и скъп. Странно, но корабът беше лишен от една чисто военна характеристика, достъпна в същото време за обикновените пътнически автобуси - въпреки че може да превозва петима парашутисти, той не получи командата „качване“.

TL, голям транспорт.Единственото превозно средство в играта, способно да транспортира станции от корабостроителницата до точката на разполагане. Той може да бъде нает - срещу смешната сума от хиляда кредита на врата, той ще достави всичко и навсякъде. Е, ако не през сектора Xenon или Khaak, разбира се. Но сега има причина да закупите кораб от този тип - и не става въпрос толкова за прекарване на време в търсене на TL, а за възможността да възстановите собственото си придобиване чрез изпълнение на мисии.

оръжие

Модификациите на оръжията алфа, бета и гама са изчезнали от играта. Но в същото време не стана по-малък - бяха добавени нови проби за старите раси на Вселената, земляните със своята уникалност направиха голям принос за разнообразието.

Всеки тип оръжие се характеризира с обхват, щети на щитовете и корпуса, скорострелност, скорост на полета на заряда и консумация на енергия.

Енергийни оръжия.Това включва всички видове лазерни и плазмени оръжия (включително легендарния H.E.P.T - High Energy Plasma Thrower), от простия стар импулсен пистолет до супермощния електроплазмен пистолет. Те удрят не с лъчи, а със съсиреци енергия от разнообразен характер, разреждат батериите по-бързо от другите. Изборът е прост - търсим максимума, който е поставен на нашия кораб (често това означава придобиване на кораб с максимално оборудване - L).

Оръжие с боеприпаси.Консумира много по-малко енергия от енергийните оръжия, но изисква амуниции, за да функционира. Батерията се изтощава по-бавно - повече тотални щети. Този тип включва осколков бомбардировач. Оръжието е добро, но за да го използвате, е много желателно да притежавате фабрика, която произвежда необходимия тип боеприпаси. Земните оръжия като бомбардировача с материя/антиматерия ще изискват постоянно събиране на амуниции.

За части от секундата във Вселената светна звезда - голям кораб беше разпръснат на атоми.

Автоматичен пистолет.Преводът не разпознава веднага, че това е друго легендарно оръжие от поредицата игри - Mass Driver. Той изстрелва боеприпаси, но за разлика от пробите от предишния параграф, той напълно игнорира щита, незабавно унищожавайки корпуса.

Емитер на йони.Той е Ion Disruptor в английското си минало. Точно обратното на автоматичен пистолет - премахва щитове, защото е здрав. Необходимо оръжие за кацане.

Генератор на йонни импулси.Оръжие номер две за блокиране на цел с помощта на абордаж - десинхронизира задвижващите системи на целевия кораб и значително намалява скоростта.

Противовъздушни комплекси.Тежки оръдейни системи за фрегати, разрушители и самолетоносачи, предназначени за бараж срещу ракети и изтребители.

Проектор с особена точка.Развитието на земните учени, достъпно само за техните тежки кораби: разбива корабите, изпращайки техните фрагменти на неизвестни разстояния през системата на портата.

Силов лъч.Позволява ви да премествате предмети дори с много голяма маса. Например преместете станцията или изтеглете кораба.

Мобилна сондажна машина.Инсталиран на транспортен или по-голям кораб, той може да извлича минерали от астероиди, като ги съхранява в трюма.

Лазер за ремонт.Може да се инсталира на кораб от клас корвета и по-висок, което дава възможност сами да закърпите дупки в обшивката на съюзнически кораби и да не плащате големи суми на собствениците на корабостроителницата. Процесът не е много бърз, но със сигурност е по-забавен от работата с поялник в скафандър.

ракетистават по-ядосани, но все още не представляват особена заплаха. Малките и бързи няма да навредят много, а повечето от големите се движат със скоростта на тежък боец ​​- можете просто да си тръгнете. Освен ако опонентите не се опитат да ги бутнат в пилотската кабина на курс на сблъсък, е трудно да избегнете това, но можете да успеете да го свалите. Това е страшно в самото начало на играта, но с течение на времето противоракетната отбрана вече няма да предизвиква сериозна загриженост, а ще се превърне в друга бойна мисия. Само ракети, съдържащи няколко бойни глави в един заряд наведнъж, като земния Полтергайст, представляват сериозна опасност. Свалянето на половин дузина цели е много проблематично, само баражният огън може да предпази от това.

Дроновете

Освен ракети корабите могат да използват дронове – малки и евтини роботи. Най-очевидният тип е битка, във вселената на играта има три вида. Ако има няколко десетки от тях, те са в състояние да разглобят дори малко стадо бойци M3 +. Задължително е оборудването на транспорта с тях. Но използването им не се ограничава само до война. Запознайте се и товарни дронове -с тяхна помощ можете да организирате бърза доставка на малки стоки. Последният тип е разузнавателен, способен да предава информация.

Надграждане на кораба

Разширяване на товарното отделение.С помощта на технологията за компресиране на пространството превозните средства на станцията увеличават капацитета на трюма на кораба. Но всяка следваща единица се добавя с все по-голяма трудност и следователно струва много повече. Броят на подобренията е ограничен, въпреки че за транспортите може да бъде много голям (и последният може да струва повече от самия кораб).

Форсиране на двигателя.Се увеличава максимална скоросткораб, понякога много значително - до повече от три пъти с пълно подобрение. Цената също се увеличава с всяка следваща стъпка, а броят им зависи от вида на кораба.

Подобряване на управляемостта.Всичко е подобно, но след инсталирането на устройството корабът ще започне да се върти много по-бързо във всички равнини.

Оборудване

Интересен дизайн за земни орбитални защитни станции. Може ли да са лазерните лещи на Звездата на смъртта?

Единичен компактор на времето.Специално устройство, което променя субективното възприемане на времето от пилота до десетократна компресия, което прави полетите не толкова изморителни. Но всяка намеса в управлението на кораба го изключва, както и външни опасности - от появата на вражески кораб до приближаването на астероид.

Ускорители.Значително намалете времето за набиране на скорост до максимум, както и обратното – за спиране. Струва си да го поставите на някой от вашите кораби - ще бъде възможно да маневрирате по-активно в битка, а за превозни средства, управлявани от автопилот с безкрайни спирания и завои под прав ъгъл, това ще даде прилична печалба във времето при всеки полет .

Система за търговия с разширени функции.Задължителен ъпгрейд за кораб, който самият играч управлява. Позволява достъп до подробна информацияза ресурси и стоки на станции в сектори, където има някаква собственост, и търговия, ако има нашия акостиран кораб. Без него можете да разберете само приблизителното количество на стоките.

Софтуерни модули за търговия.Кораб без тези софтуерни модули не е в състояние да купува и продава нищо сам. Можете да шофирате с дръжката, като всеки път посочвате какво да правите, но с нарастването на парка от камиони това става досадно. Първите две програми, TPM-1 и TPM-2, работят на кораби, назначени към станцията. С тяхна помощ можете да поръчате да купувате и продавате стоки в определени точки или на произволно място, но на най-добри цени. Третият, TMP-3, е скъпо удоволствие, струва повече от половин милион кредита. Но от друга страна, това ви позволява да стартирате транспорта си в режим на секторен търговец. Самият кораб ще оцени потенциалната печалба от конкретна транзакция и ще направи покупко-продажбата на избрания продукт. С течение на времето нивото на пилота на кораба ще се повиши и ще бъде възможно да се превключи към един от двата нови режима: секторен търговец, но с възможност за придвижване из околните сектори с определен брой порти от централна точка , или галактически търговец без позоваване на местоположението.

съвет:по-добре е да не обвързвате секторните и галактическите търговци с базите, те могат да анулират поръчки.

Ръководство за най-добър продавачи определител на най-добрия купувач. Програмните модули показват къде е по-изгодно да купувате и продавате кои стоки в сектора, като по този начин спестявате играча от рутинното разглеждане на цялата информация. Те не са толкова евтини, за да започнете играта, за чифт ще трябва да платите четиридесет и пет хиляди кредита и впоследствие търговията ще падне върху раменете ви изкуствен интелектпод наше командване.

И така, седейки на пилотското място, ние управляваме нашата империя.

Бойни софтуерни модули.Тези софтуерни пакети отговарят за управлението на флота - команди за атака на целта, защита и т.н. Те са необходими и за задаване на параметрите за функциониране на кули, включително на транспорти.

Специален софтуерен модул.Необходим е евтин ъпгрейд за почистване на бойните полета в автоматичен режим. Обикновено има значително количество ракети, а понякога и оръжия, чието събиране отнема много време, но всички тези неща струват много.

Навигационен софтуерен модул.По-правилно би било да го наречем изследване. Той дава на корабите три възможности - да влязат в портата, което е важно за сектори, които все още не са отворени, да разузнаят сектори и да създадат мрежа от навигационни спътници. Малко повече за второто - зададена е точка на картата, тя трябва да е центърът на картата (за да изберете, трябва да изберете раздела "кораби") или неподвижен обект, а след това - радиусът на изследване. Корабът ще се върти около сферата и ще фиксира всички обекти. С нарастването на дадения радиус времето, изразходвано за това, нараства експоненциално. Задачата трябва да бъде дадена на бърз кораб, оборудван със скенер C-3 - процесът ще върви много по-бързо. Последната стъпка е създаването на мрежа от сателити. Тук също всичко е просто, зареждаме желаните релейни устройства в кораба и даваме поръчка. Ще трябва да изберете точка, това отново е станция в началния сектор или нулеви координати.

Забележка: Perfect Scout Ship е ново попълнение в Теладианското корабостроене, Kestrel. M5 със скорост повече от шестстотин метра в секунда и клас обем на товарния клас M.

съвет:равнината на еклиптиката е най-доброто мястоза сателит никога не знаеш какво ще се случи и какъв враг ще се скита. Следователно първият сателит трябва да бъде окачен ръчно с отместване от тридесет километра нагоре или надолу от центъра и вече трябва да бъде зададен като координатна точка за поставяне.

Софтуерен модул за доставка.Кораб с такъв модул ще работи в сектора и ще осигурява на корабите посочените стоки. Например, можете да раздавате батерии или да оборудвате кораби с оръжия.

Софтуерен модул на самолетоносач.Много проста програма, която добавя само две команди - атака или връщане. Но може би това е единственото действие, което е по-лесно да се извърши с личен контрол на полета, особено ако на борда има различни видове бойци.

Khaaki неуспешно избраха целта за атаката, къде са те срещу аргонския "Титан" ...

Софтуерен модул Патрул.Добавена е възможност за настройване на кораби да патрулират сектор. Много удобен на потенциално опасни места, където нашите превози се движат. Но бойните мисии трябва да се издават в съответствие със собствения им боен рейтинг - няма смисъл да се изпраща група M3, ако може да дойде фрегата.

Рудосъбирач.Позволява ви да извличате минерали от астероиди, без да изграждате мина. Но това е само един компонент от системата, софтуер, вторият е мобилна сондажна платформа, инсталирана в оръжейната клетка на някои кораби.

Скачащ двигател.Едно от най-добрите изобретения във вселената - позволява ви да се преместите във всеки известен сектор. Дава огромно спестяване на време за играча, улеснява търговските операции и изпълнението на много мисии, позволява ви да отговорите на атаки. Яде батерии, консумацията зависи от броя на портите между точките.

Важно е:не можете да скочите в земните сектори - те просто нямат порти.

Докинг компютър.Друго подобрение, което улеснява живота на играча, като елиминира рутинните процедури. След инсталирането няма да е необходимо всеки път да извършвате досадна процедура за кацане.

Скенер S-2,скенер S-3. В противен случай дуплексните и триплексните скенери дават увеличение на радиуса на видимост два или три пъти в сравнение с базовия модел.

карго скенер.Позволява ви да видите какво толкова интересно носят корабите. Необходими за изпълнение на мисии, включително сюжетни мисии. Ако корабът превозва контрабандни стоки, след сканиране се изчервява от срам и ни атакува - можете спокойно да унищожите пирата. Струва си да се помни, че тази процедура ще се счита за незаконна без полицейски лиценз на състезанието - собственик на сектора и ще удари рейтинга.

Скенер за минерали.От разстояние от десет километра ви позволява да определите какъв вид минерал и в какво количество се съдържа в астероида. Необходим е както за развитието на собствения бизнес, така и за изпълнението на геоложки проучвателни мисии, които могат безопасно да се комбинират.

Биоскенер.Сега, за да определите присъствието на пътници на борда, конвенционален скенер не е достатъчен, ако желаете, купете друго устройство. Но ще покаже кой е на кораба.

Капсула за капки.Позволява ви да изпращате парашутисти на борда по пет, а не един по един в скафандри.

По-добре е да гледате такава битка отдалеч и през видео очила, боецът не е там.

Конвейер.Малък портал, който помага на пилота да се движи между корабите, където е инсталиран. Единственото условие е разстоянието да не надвишава пет километра. Полезно е да запазите това както в търговеца, така и в ескортиращия боец.

Животоподдържаща система.Транспортирането на пътници е възможно на всеки кораб, но те, с изключение на клас TP, трябва да бъдат оборудвани със система за поддържане на живота. Всъщност той отваря достъп до три вида мисии.

Система за отдалечен достъп.Позволява ви достъп до изоставени вражески кораби, без да се налага да излизате в открития космос в космически костюм. Но всички раси имат много устойчиви предразсъдъци.

Видео очила.Система, позволяваща многократно увеличение на изображение. С негова помощ можете да видите врагове на сто километра или просто да правите красиви екранни снимки.

Застраховка.Позволява ви да запазите играта директно в пространството, а не само на станциите. Удоволствието струва доста достъпни пари - три хиляди наведнъж, но трябва да се запасите с късметлийски билети X-fear предварително.

Полицейски лицензи.При достигане на рейтинг плюс три можете да закупите този евтин документ. Първо, това ще даде възможност за безнаказано сканиране на кораби. И второ, за всеки враг те плащат малка награда.

Забележка:земляните нямат полицейски лиценз или негов еквивалент. Въпреки това е изключително рядко да срещнат вражески кораби и ако някой се скита, местните патрули имат достатъчно сила, за да го унищожат.

Серия хвинаги е бил фокусиран върху специална класа играчи. Тези, които мечтаеха да летят в свободния космос през 80-те години и играха. И тези, които стигнаха до необходимостта от това едва сега, в дните на мощни компютри и реалистични графики. Играчи, които не бяха доволни от простотата на повечето spacesims и за които това се оказа жалък опит да се изобрази степента на свобода, която всъщност не съществуваше.

Във Вселената хповече свобода, отколкото можете да използвате. Можете да си купите лек изтребител и да отидете да търсите неприятности. Не сте доволни от един кораб? Придобийте или пленете цяла флота и бъдете запомнени и страх от всички пирати в района. Или можете сами да станете пират. Омръзнало ви е да се биете сами – изпълнявайте мисии за някое състезание. Или започнете да търгувате. Организирайте вашата лична звездна корпорация. Изградете фабрика, все пак. Защо има завод - цяла фабрика за преработка на слънчева светлина и руда в космически кораби.

И именно тази всепозволеност плаши мнозина. Можете да правите всичко и липсата на обичайните индикатори „отидете там“, „направете това“, „убийте онези“ първоначално оставя човек в състояние на шок. Приблизително същото, както те бъркаха и. Вместо да дърпа упорит играч за ушите, основната история показва груба карта на зоната, голове и с думите „добре, тръгвам“ изчезва. Трябва да се обърнеш, за да разбереш поне нещо.

Унищожаване на пирати в ново пространство.

Точно това се случи в случая. Бяхме изритани в открития космос - кажете благодаря, че бяхте на кораб, а не само през въздушен шлюз - и ни накараха да мислим. Например, как да направите сюжетна мисияда унищожи куп врагове, като има само полумъртъв кораб със слаби оръжия. Постепенно, като методично се размазвахте из космоса, дойде правилното решение: първо вземете нещо по-добро, след това продължете с историята.

Но в Терански конфликтнещата са малко по-различни. Разработчиците не се осмелиха да приложат физиката на Нютон в играта, вместо това проектираха нейните принципи върху логиката на изграждането на сюжета. По-добре е да натиснете малко играча в началото, отколкото да го оставите да се носи свободно и едва след това да "ускорите". В ранните етапи на играта историята контролира почти всичко, въпреки че все още е лесно да разчупите оковите й. После изчезва някъде. И времевата линия започва точно там, където е свършила. На среща със земляни. Не сте мислили, че всичко ще завърши с всеобщо побратимяване и помирение, нали? Няколко пъстри раси, неспособни да установят правилно отношения помежду си, се срещнаха с жителите на Земята, които също никога не се отличаваха с излишък на учтивост. Оттук и "конфликтът". До сериозна свада обаче нещата няма да стигнат. В крайна сметка земляните не са Khaaki с техния напълно чужд ум.

Междувременно подобренията не се ограничават до просто придвижване напред в хронологията. Вместо един и половина сценарии от (основната история и мисиите на Bala Gi), на играчите ще бъде предложен избор от най-много пет кампании. Основният, тоест най-удобният за първия проход, е за Обединеното земно командване, флота. Но далеч не целият сюжет се върти около Земята, въпреки ясното име на добавката. Всички сектори от оригинала бяха включени в играта, въпреки че някои са претърпели някои промени. И в списъка на новите, в допълнение към Слънчевата система, има още няколко интересни места.

Ако оставим настрана сюжетната интрига, все още ще има много важни нововъведения. Между другото, значителна част от тях бяха заимствани от разработчиците от създателите на модове за, по-специално, Xtended. Всъщност, Егософтпросто нае значителна част от хората, които работиха по тази актуализация. Така че сега, например, на някои кораби е позволено да поставите бордов екип, с който можете дори да заловите самолетоносач. Вярно е, че парашутистите в процеса на нападение не са твърде точни, така че тогава заловеният гигант ще трябва да бъде ремонтиран дълго време и задълбочено. За много пари или ръчно, с ремонтен лазер. Това също е новост - лазерът е прикрепен към вашия скафандър: ако корабът е сериозно ударен в последната битка, но няма пари за ремонт, можете да отидете в космоса и да закърпите коритото със собствените си ръце. Бавен, но надежден. И на крайцер или самолетоносач по този начин можете да пълзите повече от един час. Да, между другото, има още кораби и оръжия. Много повече. Няма точни цифри, но има много десетки артикули. Има какво да изучавате в свободното си време.

Натоварено, като пазар в Хонконг.

И по това време опонентите ви няма да спят. И не става дума толкова за бой, а за финансовата част на вселената. В актуализираната галактика се размножиха „независими“ корпорации, способни не само да навредят на малките неща, но и напълно да блокират търговските операции на играча на ранен етап. Борбата с бавните търговци-измамници е нещо от миналото, сега се опитайте да се справите с тези икономически гиганти. Или можете да не се биете с тях, вместо това да изпълнявате техните мисии и да получавате осезаеми награди.

За икономиката във Вселената x3можете да говорите дълго време и още повече време трябва да отделите за пълното му проучване, тъй като конкретните заключения за промените в него трябва да бъдат направени от играчите сами. Като цяло новият икономически модел изглежда още по-интересен от стария, въпреки че не са направени наистина сериозни промени в него. Все пак можете да изградите цяла финансова империя сами, само че има още повече възможности за това.

Лош момент: хизвестен със славната традиция на "довеждане до ума" след освобождаването с помощта на пачове. Сега, въпреки всички усилия на разработчиците, играта има достатъчно неприятни, макар и малки грешки. Те са свързани главно със сценарии за истории, но има и различни. Няма нищо, което да прави историята невъзможна за игра, но отнема част от забавлението.

И накрая, няколко думи за управлението и интерфейса. Много фенове на поредицата оцениха промените в нея като неуспешни, но това най-вероятно се дължи на навика на старата версия. Начинаещите трябва да го харесат. Контролите в играта винаги са страдали от известно опростяване, но в крайна сметка не са аркадни космически симулаторЗасега това е само измислица.

Електрическа крушка в космоса? Това ни предупреждава за наличието на задачи в базата.

***

Не е игра за пропускане, ако думите „свободно пространство“ ви харесват. Това е рядка възможност да отидете в свят, който е почти по-жив от света около нас. Подобни симулатори на "нереална реалност" са рядкост и серията хе един от най-добрите, ако не и най-добрият пример.

Няколко часа игра X3ви кара да си спомните старото детско желание да станете астронавт. Вероятно не е толкова лошо, ако го сравните например с мечтата да бъдете успешен бизнесмен. А най-хубавото – и двете едновременно. Зареждаме пълен багаж силиконови пластини и напред към звездите. Най-важното е да не се натъквате на Телади.

Професионалисти:подобрена графика; нови кораби, нови територии и възможности.
минуси:дезориентация на сюжета; буболечки.

X 3: Terran Conflict не е просто добавка, а последната игра в историята на X вселената. По време на игралните събития са минали няколко десетилетия, а в наше време - само девет. Представители на Egosoft казаха, че са достигнали тавана и вече не е възможно играта да стане по-добра. Да видим доколко думите им отговарят на истината.

Какво представляват игрите във вселената "X" - симулатори на космически кораби или сложни икономически стратегии? Спорен въпрос. Някои играчи вярват, че изграждането на фабрики и търговията е просто придатък към бойния компонент, докато други смятат, че битката с кораби е допълнение към изкуството за правене на печалба. И всеки ще бъде прав - всеки ще намери в играта точно това, което иска да направи сам.

Можете, седейки в пилотската кабина на изтребител, да висите на опашката на вражески кораб и да го поливате с всички оръжия. Или наблюдавайте напредъка на битката от мостика на самолетоносач, като давате инструкции на вашите разрушители и изпращате бойни ескадрили да ги подкрепят. Но можете също така да седнете на пилотския стол на камион, пълзящ бавно от станция на станция, и да давате заповеди на големия си търговски флот.

По-дружелюбен от предците

Има доста разлики от X 3: Reunion, основно те се отнасят до удобството на играчите. Първото нещо, което хваща окото ви е новият интерфейс. За повечето опитни пилоти ще бъде необичайно, до твърденията „по-лошо от старото“, но феновете на старите дни могат да върнат класическия дисплей чрез Shift + N. Със сигурност не може да се нарече идеален интерфейс - необходими са до дузина натискания на клавиши, за да се извика функция. Мишката значително намалява движенията на тялото, но сама по себе си е излишна с джойстик.

Една от най-интересните находки е енциклопедията в играта. Той се попълва, докато изследвате света. Срещнахме кораб - появи се статия с описанието му, запознахме се с нова раса - същото, намерихме фабрика с нов продукт - и те ще попаднат в съкровищницата на знанието. Друго би било да добавите функционалност и ще се окаже прекрасен инструмент. Разработчиците изглежда не живеят изолирано и трябва да знаят за интерфейсите на прозорците и хипервръзките, но в енциклопедията няма нищо от това. Всичко е по стария начин - разгледахме кораба, записахме информацията, изучаваме следващия.

Най-големият пробив е системата за търсене. Преди, както беше, той влетя в сектора, качи се на изтребител, обиколи всички станции и препрочете таблата за обяви. Правенето му е скучно и малко хора са го приели на сериозно. Сега потенциалните мисии се виждат директно от космоса - те са обозначени с големи цветни икони. Достатъчно е да полетите и да говорите с клиента. Да, има още задачи.

За всяка мисия от списъка можете да активирате насочване, целта ще бъде маркирана с оранжев курсор. И ако трябва да се преместите в друг сектор, цветът на рамката на портата ще се промени. В зависимост от задачите могат да се разпределят астероиди, кораби и станции.

Друго хубаво малко нещо - след унищожаването на врага, не най-близкият обект, а врагът попада в полезрението, така че няма нужда спешно да избирате нова жертва.

Новини от Вселената

Много сериозна промяна в геймплея е появата на парашутистите и всичко свързано с тях. Сега корабите могат и трябва да бъдат заловени, за което се появи нов „продукт“ - парашутисти и наемници, които по принцип са едно и също, само че се набират на различни места.

В края на коридора за кацане ни чака синя книга - това е сюжетна мисия.

Можете да се качвате на кораби само от корвети, пътнически превози и някои фрегати. И за улавяне - само военни кораби със среден и голям размер (с изключение на изтребители) и огромни камиони.

Процесът не е прост - първо трябва да премахнете щитовете от кораба-жертва и в никакъв случай да не им позволите да се възстановят дори с процент от максимума, след което намалете скоростта му. Изхвърляме парашутисти или един по един, или в десантна капсула, пет бойци наведнъж. Вторият вариант е и по-бърз, и по-безопасен, трябва да се рови в случая веднъж за всички, а не за всеки поотделно. След отваряне на обшивката нашите герои стигат до долната палуба и „само“ ще трябва да преминат през всички прегради (от две до пет, в зависимост от вида на кораба) до командната кабина. Ако успеят, те започват да разбиват компютъра и успешното завършване на тази процедура прехвърля кораба под наш контрол. Остава да поправите счупените прегради - и можете да изпратите трофея в корабостроителницата или да го въведете във вашата ескадра.

Случва се и комитетът на срещата да е по-силен от нашите парашутисти; за да не умрат, могат да бъдат отзовани. След това ще се опитат да се върнат в спасителната лодка или ще напуснат кораба през най-близкия въздушен шлюз и ние ще трябва да ги вземем в космоса.

Парашутистите могат и трябва да бъдат обучени за повишаване на ефективността - успехът на действията и оцеляването зависят от техните умения. Изпращаме кораба до дока за оборудване, избираме умение, плащаме пари и летим за нашия бизнес, след което те ще ни изпратят покана за бала.

В допълнение към такава глобална иновация се появиха много малки допълнения и промени.

  • Нова раса с техните кораби и оръжия - земляни.
  • Няколко сложни сюжетни линии. Доста е проблематично да ги преминете със замах на първоначалния кораб, както в предишните игри от поредицата.
  • Добавени са два нови класа кораби и още два, които се появяват в епизоди в Реюнион, са станали „пълни обитатели“ на Вселената.
  • Вече не е необходимо да изключвате щита, за да вземете контейнери - толкова малко облекчение на играта. Но възникна друг проблем - предметите, изхвърлени от изправен кораб, веднага се озоваха в трюма.
  • Враговете вече са оборудвани не по-зле от вас: ако трябва да има три щита от двеста всеки, тогава почти сигурно ще бъдат, а не като в Реюнион, когато общата им мощност обикновено леко надвишава половината от номиналната стойност. Същото важи и за оръжията - корвети с ускорители на частици вече не съществуват в природата, те се поставят на нещо по-подходящо за техния клас.
  • Нормалните системи за измерване на времето се върнаха в играта - секунди, минути, часове и дни вместо Теладианската скала на stazur и mizur.
  • Можете сами да ремонтирате кораби. Малките - с помощта на ремонтен лазер в скафандъра им, а големите - с негов аналог, монтиран на корвета или по-голям кораб.
  • Фиксирани дупки в баланса, които присъстваха под формата на странни комбинации от оръжия и кораби, като средни яки бойци с прекалено дебели щитове.

Икономика

Който и път да изберем, икономиката на играта ще продължи да живее. Слънчевите станции редовно произвеждат батерии, мини - руда и силиций, прости стоки се създават от първоначалните ресурси, след това по-сложни и в края на веригата - крайният продукт, оръжия. Компютърните транспортни средства транспортират стоки между фабрики и търговски станции. Всичко това се изчислява в цялата вселена наведнъж, нищо не се тегли, когато играчът се появи.

Но целият колос не е много балансиран (не е упрек, тъй като е замислен): някъде се произвеждат щитове, някъде тежки оръдия, а другаде сателити. Освен това е значително уязвим - ако липсват някои стоки, значи е имало причини за това и ще има последствия. Може би транспортът не можеше да го достави до търговската станция. Или не е донесъл ресурси поради голямото търсене в други предприятия. Или може би изобщо ги няма сега - защото станцията на доставчика беше взривена от ксенони.

Първоначалната задача на играча е да се интегрира компетентно в системата, така че да има какво да доставя на своите предприятия и къде да продава стоките. Много по-късно, когато се появят безплатни пари, ще бъде възможно да се изградят огромни производствени комплекси, да се създадат търговски станции, за да се продават продуктите им в цялата вселена. Тогава ще може да се каже, че цялата икономика на света е под наш контрол.

Забележка: всъщност компютърните опоненти са в малко по-добра позиция от играча. Тяхната слънчева електроцентрала прави батерии от вакуум, кристалите са само допълнителен ресурс, който ускорява работата. И за играча - основният, без него производството на енергия ще спре.

Раси и фракции

  • земляни.Относително начинаещи в играта, но не и във вселената на игрите. Преди хилядолетие техният проект за планетарно тераформиране доведе до катастрофа с наистина космически размери, ехото й се усеща и днес. Самите те се оказаха в изолация и едва наскоро комуникацията със света "X" беше възстановена. Земляните са параноични, имат само една порта, водеща до граничния сектор, а на тяхна територия използват специални ускорители. Стотици години на самота не минаха без следа - техните оръжия и ракети не са съвместими с нито една от расите. Е, въпреки че щитовете са универсални, това улеснява живота.

Важно е: сухоземните корабостроителници изобщо не произвеждат станции и следователно икономиката им е много уязвима. Фабрика, която е изчезнала от картата, може да лиши играч от оборудване или напълно да парализира производството на нация. И дори без никакви ексцесии, земляните имат големи проблеми с доставките - ако спечелите обратно местен жител на нашата планета, ще трябва да се скитате из Слънчевата система много в закупуването на оръжия за всеки от вашите кораби.

  • Аргонианци.Потомци на астронавтите от флота на адмирал Нейтън Р. Гън, който спаси Земята от окончателно унищожение, и колонистите на Алфа Кентавър, които целенасочено забравиха за своите корени. Сега тя е просперираща република, може би най-сериозната сила във Вселената. Може би корабите на други раси превъзхождат аргоновите в някои отношения, но никой друг не е успял да постигне такъв баланс на скорост, защита и огнева мощ.
  • Брани.Създадена преди хиляди години в блатата на родната им планета, расата изобщо не е склонна към война. Много е вероятно браните дори да са били унищожени от сплитовете, ако не беше помощта на дългогодишни съюзници - аргонците. Въпреки пацифистките си настроения, те изобщо не са против връщането на загубените по време на този конфликт територии и всъщност са във война. Формално Борон е кралство, жителите са много горди със своя владетел, но всъщност парламентът управлява империята.
  • Параниди.Една странна и затворена раса живее според строгите си религиозни закони под контрола на Върховния понтифекс, но това не означава пълна изолация. По едно време те бяха на страната на разцепленията в конфликта Бор. Отношенията им с браните и аргонианците сега са повече от хладни, но търговията върви усилено.
  • Разделя се.Агресивните хуманоиди по стандартите на другите раси не са много умни - те винаги са първите, които влизат в битка. Това ги доведе до състояние на предвоенно напрежение с всички раси - Аргонианците и Бороните бяха студени към тях след конфликта, те презираха дилърите на Телади и успяха да се скарат със старите си съюзници Паранидите по време на конфликта с Ксенон. Може да изглежда изненадващо, че в същото време сплитовете не се борят с ксенони. Но това не е резултат от заговор, както смятат някои представители на други раси, а резултат от същата агресивност: това не е нищо повече от неутралността на страните, осъзнаващи взаимната власт.
  • Телади.Хитрите гущери са в състояние да продават сняг през зимата и горещ въздух през лятото. За тях най-важното нещо в живота са парите и печалбата. Стига се до факта, че държавата пряко определя позицията на теладите в обществото: тяхното управление е организирано на акционерния принцип. Поради такива ценности теладите просто не се харесват, въпреки че толерират присъствието им. Неслучайно те са заподозрени в заговор с пирати, което не допринася за доверието в тях.
  • ксенони.Малко хора във Вселената знаят, че това изобщо не е раса, а старите земни тераформери, които са придобили интелект поради софтуерен срив. Безполезно е да се преговаря с тях, защото те знаят само едно - да убиват. Според учените тяхното ниво на интелигентност непрекъснато расте, но е трудно да си представим какво ще донесе това на Вселената - нови проблеми или възможност за контакт.
  • Каки.Толкова враждебни като ксеноните, но още по-малко познания за тях сред разумните раси. Не е известно кои са те и откъде идват, но появата им означава само гореща космическа битка. Корабите Khaak със странна форма са по-опасни от своите интелигентни „съученици“ – те пренебрегват законите на физиката и са в състояние незабавно да променят посоката. Но има и уязвимости - те се движат в големи клъстери, а не един по един, и следователно са относително лесни за унищожаване дори в момента на разпадането на групата.
  • Пирати.Трудно е да ги наречем дори стабилна фракция - това е сбор от представители на всички раси, самоорганизиращи се в кланове. Най-силните изграждат собствени пиратски бази с мощен флот, откъдето атакуват околните сектори.
  • Якове.Това е истинска пиратска империя в покрайнините на цивилизацията, с флота от кораби по собствен дизайн. През тридесетте си години съществуване те са се превърнали в заплаха не само за самотните търговци, но и за целия аргонски флот.
  • Изчезнали.Наяна Ган, правнучката на адмирала, намери записите на своя предшественик и заедно с хора с подобно мислене започна да търси път към родината си. Те намират вратите на Земята и с помощта на получените факти привличат нови поддръжници, след което публикуват "Книгата на истината", в която са изложени фактите за историята на човечеството. Сега това е голяма организация, донякъде подобна на религиозен култ. Задължението на изчезналите е да пренасят информация за Земята на други раси. Те отричат ​​използването на оръжие.

Корпорации

В допълнение към състезанията в играта можете да срещнете осем корпорации и да работите за тях. Един от тях е известен - Terracorp. Останалите седем са OTAS, JSDD (Jonferco), PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), Plutarh Mining Corporation, Atreus Shipbuilding Currents, Split Strong Arms и Duke's Buccaneers.

Рейтингова система

Връзката на играча с расите и корпорациите се определя от репутацията. Първоначално местните са неутрални – вие не ни пипате, ние не ви пипаме. Права също почти няма. Ако започнем да търгуваме и да изпълняваме задачи, отношението към нас ще се подобри, а пиратството и неуспехите на мисиите ще доведат до обратния ефект. Високата репутация със състезание е възможност за придобиване на кораби от по-високо ниво и технологични фабрики.

В допълнение към връзките има две оценки. Търговският расте с всяка покупка и продажба, нямаше особен смисъл от това. Много по-важно от битката - тя, както във всички игри от поредицата, определя силата на вражеския флот. Когато среден изтребител се появи в лесна мисия за начинаещ, поне корвета ще бъде изправена срещу ветеран пилот. Но това не е всичко - заплащането за почти всички мисии, с изключение на икономическите, зависи от бойния рейтинг.

Задачи

Една от най-забележителните промени в играта е системата за мисии. Ако по-рано те бяха издадени на табла за обяви (BBS) и за да ги видите, трябваше да обикаляте всяка станция, сега, в ерата на високите технологии, всичко се случва по радиото. Задачите се издават от героите на борда и ако имат нещо интересно за нас, ще се появи икона до контура в пространството или името на картата на сектора. Летим до двадесет и пет километра, свързваме се и обсъждаме подробностите.

Забележка: иконата може да бъде само от един тип, а задачите вътре са няколко различни. Следователно няма да е излишно да видите списъка с посетителите на гарата.

Почти всички несюжетни задачи трябва да бъдат изпълнени за ограничено време. Нямаше време да го направи навреме - провал и загуба на репутация в състезанието или корпорацията. За успешно завършване отношението към играча естествено ще се подобри.

За всяка от задачите можете да включите проследяване - вид насочване. Портата или обектът, от който се нуждаем на картата, ще бъде маркиран с оранжева рамка.

Бойни мисии

Маркиран с червен мерник.

  • Ескорт на конвой.Транспортите в космоса търсят помощ през цялото време. Задачата е да преведете няколко кораба от клас TS, обикновено три, през портата към съседния сектор. Веднага след като поемем задачата, веднага започва атаката на ксенон или хаак. Транспортите, разбира се, са прилично въоръжени - винаги имат три щита за двадесет и пет мегаджаула, кърмова кула, бойни дронове и ракети, но с висок боен рейтинг на играча, всичко това се носи от враговете за секунди . Така че мисията може да бъде изпълнена или като начинаещ - и тогава нашите ескорти също ще служат като добра огнева подкрепа, или вече придобили голям флот. Но сериозно, основният враг тук са странностите на автопилота, който, вместо да скочи в портата, може да нарязва кръгове с надеждата да влезе „някак по-удобно“, а враговете, които кръжат наоколо, напълно го подлудяват.
  • Ескорт.За разлика от предишния, той се издава на гарите и звучи малко по-различно - летете до посочения сектор и донесете посочения кораб от там. Вероятността за атака не е сто процента. По някаква причина е много рядко.
  • Убийство.Някои задачи - искане за премахване на крадец или престъпник, който е избягал от затвора. Отначало всичко е просто - поемаме задачата, писмото показва модела на кораба и местоположението на жертвата в един от околните сектори, летим и убиваме. Мишената е синя, бавна и не е никак агресивна. По-късно около „мирната“ жертва ще започне да се появява ескорт от няколко пиратски кораба. Понякога мисията става по-сложна - първо трябва да се срещнете с агента и той вече ще даде информация за целта.

Забележка: мисията може да бъде провалена не само когато времето изтече, но и ако целта умре без наше участие, например при атака на ксенони.

  • Защита на станцията.Най-добре е да изпълните тази задача с бойци до най-тежките - тяхната огнева мощ е по-добре контролирана от тази на по-големите, а две случайни попадения на станцията я поставят в категорията на враговете. Задачата е да унищожите всички пиратски кораби, атакуващи защитения обект. Няма да има проблеми, защото мисията е на ръба на измама: космически корсари на изтребители блъскат станцията, докато не ги вземем на сериозно. Тоест, те могат да бъдат застреляни един по един, да се възстановяват и дори да се ремонтират между отделните битки. С корветите е малко по-трудно - те обикновено стрелят по всичко, което се движи в обсега. Но M6 трябва да бъде убит само на второ място, на първо място - торпедните бомбардировачи M8. Мисията ще стане много по-трудна с приличен боен рейтинг, тъй като малките кораби в началото на играта просто не могат да унищожат станцията. В допълнение към унищожаването на защитения обект, мисията се счита за неуспешна и при напускане на сектора.

съвет: изключете кулите или ги превключете на защита срещу ракети, за да не ударите станцията.

  • Патрулиране на сектор или сектори.О да! Пари-пари-пари-пари... Цената за мисията няма особено значение, плащат ни се допълнителни солидни суми за всеки унищожен враг. Всъщност битката е само в първия от секторите, които трябва да бъдат патрулирани, в останалите, ако има такива, просто трябва да останете известно време. Интересното е, че мисията няма времеви ограничения - както направим, така и ще направим. И е много проблематично да го провалим - дори и да не унищожим нито един кораб, парите пак ще ни бъдат изплатени, дори и да се кълнат в нашата несъстоятелност. И можете лесно да си тръгнете без допълнителна награда - понякога има твърде много помощници в унищожаването на врагове. Следователно е необходимо да се справите с най-големите и вкусни цели и след това да завършите дреболията.

Важно е: ако летите на двадесет и пет километра от най-близкия кораб, изпълнението на задачата в сектора ще бъде зачетено, дори ако остане огромен вражески флот и парите за тяхното унищожаване вече няма да се дават.

Забележка: не мамете, като вземете няколко бойни мисии, няма да спечелите пари. Ако вражески кораб на мисия атакува станцията, тогава няма да има награда за главата му, когато патрулира в сектора. Но две патрулни или защитни мисии в един и същи сектор ще бъдат полезни при висока трудност - враговете ще започнат да се унищожават един друг.

  • Защита на сектора.Изглежда като патрул, но ще бъде възможно да го вземете само в сектори, граничещи с вражеските. Следователно няма да атакуват пирати, а само хааки или ксенони. Наградата обаче е абсолютно същата - колкото по-висок е класът на унищожения кораб, толкова по-голяма сума ще постъпи в банковата ни сметка.

Забележка: можете да печелите пари за нови кораби и оборудване с една бойна мисия, но за това трябва да изпълните само задачите от последните два типа.

Проучване и разузнаване

Най-обемната група задачи е отбелязана с бяла светеща крушка.

  • Продажба на секторни карти.Да, колкото и да е странно, секторните карти се продават под прикритието на мисия. И ако просто натиснете същите бутони, за да видите офертата, можете лесно да дадете пари за вече известна информация. Така че трябва да прочетете какво пишат. Обикновено се предлагат карти от три или четири сектора, можете да ги вземете всички наведнъж или само една. Второ - вече не е възможно, иконата изчезва. Купуването на едро е по-евтино - цялата информация струва малко повече от най-скъпата от единичните оферти.
  • Върнете изоставения кораб.Някъде в околните сектори има изоставен опърпан кораб, трябва да се приближите до него и да го заснемете, излизайки в открития космос в скафандър. Когато поемате мисия, трябва да погледнете часа - това е добър индикатор за това колко далеч е целта. В самото начало изпълнението на такива задачи е удоволствие. Корабите са малки, бързо се ремонтират с лазер от скафандър и веднага се изпращат на желаната станция. Освен това - по-трудно, тъй като корабите стават по-големи и по-бавни, вече не е възможно да ги ремонтирате за скорост. Но и тук има изход - наличието на хангар и задвижване за скок прави задачите лесни за изпълнение. Ако времето изтече, корабът ще бъде обявен за издирване, скоро определен брой полицаи ще се материализират около него и ще го унищожат. Ако наистина искате да го притежавате, можете да го скриете в най-близката гара и да убиете полицаите, които са жадни за него. Но това може да стане само с много висок рейтинг, тъй като глобата ще бъде огромна.

съвет: ако чувствате, че времето ви изтича, най-добре е просто да отмените мисията и корабът ще изчезне. За неуспех във времето ще доведе до много голямо наказание за рейтинга на състезанието, в противен случай ще излезете с малък.

  • Върнете откраднатия кораб.Мисията е много трудна, за разлика от предишната. Корабът не стои неподвижен, но е много успешно пилотиран от някакъв враг и отлита все по-далеч. Но това е добър начин да обучите вашите парашутисти, трябва само да съборите щитовете от целта и можете да ударите малко, за да намалите скоростта. Когато корабът бъде заловен, ние го ремонтираме и го изпращаме или го отнасяме до станцията на клиента. При никакви обстоятелства не трябва да се унищожава кораб, това води до огромна загуба на рейтинг.
  • Следвайте кораба.Лесна мисия, но изисква търпение. Придвижваме се до посочената точка, намираме целта и се държим от нея на разстояние около три километра. По-близо от две - целта се тревожи и при достигане на максимума тръгва със скок. Влиза в портата по-далеч от пет, - ще се отчете неуспех за загуба на обекта. И положителният резултат от мисията е, когато целта се скачи със станцията. За тази мисия е подходящ много бърз кораб, като Teladian M5 Kestrel с максимално усилен двигател.
  • Доставете кораба.Друга подобна мисия, но този път ще трябва да купим кораб с нашите трудно спечелени пари и след това да го изпратим на клиента. Те могат или да поискат конкретен модел, или, което е по-просто, има само изисквания за нация и класа - например земния M4. Ако мисията е със средна или по-висока трудност, тогава трябва незабавно да поставите високоскоростни подобрения на кораба, в противен случай той просто няма да има време да достигне целта. Не е изключен обаче и вариантът с транспорт. Отделен въпрос е размерът на наградата, той трябва да е много солиден, защото ни плащат не пълната цена на кораба, а само седемдесет процента от цената му.
  • Пътник с документи (бързо такси).Клиентът трябва спешно да вземе документите, така че се съгласява да отиде както ще. Има само едно изискване освен времето - корабът трябва да е оборудван с животоподдържаща система. Като цяло това са много лесни мисии и носят добри пари.
  • Пътник-пътник (високоскоростно такси).За разлика от предишната мисия, клиентът иска да бъде доставен до желаната точка не в тясна кабина на изтребител, а в удобна кабина на пътнически транспорт. Много по-трудно е да го завършите - изискванията за време са приблизително еднакви, но TP пълзят много по-бавно. Да, и закупуването на автобус за такива мисии е спорно решение.

Забележка: Обратното броене започва от момента, в който са изпълнени всички условия за качване на пътника, тоест когато необходимият кораб акостира с него на гарата.

  • Сканирайте астероиди.Сега тази професия не може да бъде оставена на милостта на вашите кораби, а само да се извърши лично. Но сега плащат за сканиране. И потенциалният индустриалец има двойна полза - понякога можете да се натъкнете на много богати находища на минерали на места, където той едва ли би стигнал. След като сканираме последния астероид, винаги ще имаме деветнадесет минути, за да се върнем и да предадем информация.

Забележка: мисии от този тип се подреждат добре и сочат към едни и същи астероиди много често.

Икономически задачи

Какво да правя?.. Времето изтича, бойните мисии могат да се комбинират.

Подобната на евро оранжева икона са те.

  • Превоз на пътници.За разлика от мисиите за таксиметров шофьор, тук трябва да транспортирате няколко героя. Затова и изискванията трябва да са съответни – животоподдържаща система и достатъчно пространство на борда. На последния можете да пробиете - хората и другите хуманоиди се нуждаят от много място. Всичко друго е същото.
  • Доставка на товари.Изглежда много проста мисия - станцията се нуждае от определено количество от някакъв вид стоки. Доставяме го навреме - получаваме награда. Но често е трудно да се намери необходимото количество продукти в близост. Макар и с развита собствена империя и обширна сателитна мрежа, това вече няма да е проблем, но няма да има и нужда от подобно занимание.
  • куриерска мисия.Няма нужда да търсите стоки за доставка. Пристигаме при доставчика, товарим стоката, докарваме я на място.
  • Закупуване на кораб.Това не е мисия, а оферта, както е при картите. Можете да правите пари направо от вакуум. На гарите или направо в космоса можете да срещнете онези, които искат да се отърсят от коритото си. И в същото време ще ни интересува ... опърпаният кораб и колкото по-малко сила му остава, толкова по-добре за нас. Ремонтираме го и го продаваме в най-близката корабостроителница. Идеални кандидати за закупуване са изтребители M4, M3 и транспортни средства TP и TS са подходящи, всички те могат да бъдат ремонтирани с костюм. С М5 - твърде малка печалба.

Забележка: така че можете да закупите само тези кораби, които са на разположение за нас в корабостроителницата. Ако една нация няма достатъчен рейтинг, тогава просто няма да има реплика в разговора.

Конструктивни задачи

Те са обозначени със зелени тухли и могат да бъдат само от един вид - построете посочената станция в дадена точка. Заплащането е солидно - два или три милиона плюс цената на станцията (все пак трябва да я купите със собствени пари), но е почти невъзможно да изпълните задачата на нает супертранспорт. Благодарение на тези задачи имаше смисъл да закупите кораб от клас TL за себе си - скъпата покупка бързо ще се изплати. Просто се уверете, че сте намерили устройство за скок предварително, в противен случай повечето строителни мисии ще се провалят.

Сюжетни мисии

Те са маркирани със символ на синя книга. Те могат да бъдат абсолютно всякакъв вид от горните. Но те не могат да бъдат отменени и няма ограничения във времето за изпълнение и провалът няма да бъде наказан, а ще бъде предложен нов опит. Понякога между мисиите минава прилично време - до няколко игрови часа. Изход - виси до станцията на SETA.

Важно е: виждате иконата на сюжетната мисия - запишете в отделна клетка, както и в края на текущата. Поради грешка в скриптовете, прилична част от задачите може просто да са непроходими. И има само един изход - да се върнете към точката за запазване и да вземете мисията отново, така че скриптовете да се рестартират и да работят нормално.

Космически кораби

Всеки кораб е сложно устройство с много характеристики.

У дома - здравина на корпуса. Измерено в точки за сила или просто точки за попадение, падането им до нула означава унищожение. Но дори частично повреден кораб не може да работи с пълна ефективност - той получава глоби за скорост. Ако бъдат получени щети, оборудването може да бъде унищожено и добре, ако се окаже, че е някакъв вид скенер, може да има многомилионни загуби. А загубата на единствения уплътнител на времето ще направи последващото пътуване много, много скучно.

Но когато става въпрос за тялото, първият удар се поема щитове. Те могат да бъдат с различен капацитет - 1 мегаджаул, 5, 25, 200, 2 гигаджаула. Какво да сложите и в какво количество се определя само от дизайна на кораба, но зависимостта от размера е пряка - не всеки M5 ще побере пет, но за M4 са точно. По-малките могат да бъдат поставени в големи клетки - въпреки че това е доста крайна мярка при липса на желания размер.

Щитовете се възстановяват с течение на времето, е отговорен за това щит генераторс капацитет от стотици мегавата на M5 до десет гигавата на M1. Колкото по-високо е, толкова по-бързо протича процесът.

оръжиесъщо зависи от размера на кораба. Изтребителите M5 могат да бъдат оборудвани с максимални ускорители на частици и всички те ще гледат напред, а на M3 - вече много по-мощни плазмени оръдия. Всички големи кораби използват кули, играчът не може да ги контролира директно, само чрез издаване на команди от бойния софтуерен пакет. Корабът може да носи само онези видове оръжия, които са предвидени в проекта.

Батериите за оръжия са с ограничено количество съхранена енергия и могат да се изтощят силно при стрелба с мощни оръжия. Отговаря за тяхното възстановяване генератор за лазерно зареждане. Това не е толкова мощно устройство, колкото това, което обслужва щитовете - от тридесет до осемстотин мегавата.

За самолетоносачите също се дава размер на хангара. Класът на бойците няма значение, всеки заема точно едно място.

Това бяха фиксирани параметри, а следващите ще бъдат под частичен контрол на играча - те могат да бъдат подобрени в докове за оборудване и на търговски станции. Скоросткораби се дава в метри в секунда. Ускорение -в метри в секунда на квадрат. Обработка -в обороти на кораба около оста му в минута. НО капацитет на задържане -в условни единици, но освен това е посочен максималният клас на товара - от най-малкия до най-големия: S, M, L, XL.

Някои кораби се срещат в няколко модификации. Те може да се различават от своите събратя към по-добро по скорост, щитове или мощност на генератора, но в други отношения могат да бъдат малко по-лоши.

Корабни класове

  • М5 лек изтребител.Най-слабият клас кораби - те са оборудвани с най-малко страхотни оръжия, а общата мощност на щитовете не достига дори дузина мегаджаула. Но няма да дойде без ползи. Размерът на леките изтребители е малък, което само по себе си осигурява прилична защита - но ако M5 бъде ударен от главния калибър на корвета или кораб от по-висок клас, е малко вероятно той да оцелее. Високата скорост също добавя оцеляване - големите жертви просто нямат време да се обърнат. Цената оправдава издръжливостта - лодка с пълно оборудване ще струва сто и половина хиляди кредита. В началния етап на играта, ескорт от няколко M5 често ще помага в битки. И тогава лодките ще бъдат полезни като секторни изследователи и при изпълнение на някои мисии, въпреки че тяхната роля ще бъде значително намалена.
  • M4, среден изтребител.По-силен от лек изтребител, по-добре въоръжен, но по-голям и по-бавен. Въпреки това не е много разумно да се игнорира този клас кораби - те могат да се изправят един срещу един кораби от няколко класа, от по-малките им братя до корветите на повечето раси. Така или иначе ще трябва да летите с M4, тежките изтребители са доста скъпи и изискват определен ранг за закупуване (въпреки че това е по-малък проблем). Но и тогава ще намерят приложение – в обикновената търговия. Въпреки че капацитетът на задържане не е толкова горещ, но за транспортиране на материали със среден размер „M“ с дълго време за производство, те ще бъдат най-подходящи, транспортите по тези маршрути ще отидат почти празни.
  • М3, тежък изтребител.Върхът на техническата мисъл на всички раси и гордостта на бойния флот - повече мощност, по-висока защита и ... скоростта е наполовина от тази на лек изтребител. Да, той ще стане основно средство за борба, но едва ли ще е единственият кораб. Добре оборудван M3 успешно и бързо унищожава корвети, съученици и средни M4, но проблемите започват с M5 - те са твърде бързи за тромав труп. В допълнение към обичайния M3, всяко състезание може да се намери с по-тежки проби, те се наричат ​​​​неофициално M3 +. В X 3: Reunion това бяха уникални кораби, раздавани като награди за изпълнение на куестове, но сега те могат да бъдат построени в корабостроителници. Те ще струват около пет пъти повече от конвенционалните тежки изтребители. Всички M3+ са оборудвани с кърмова кула, а повечето са оборудвани и с носова кула. Това дава възможност за продължителен огън по големи цели, маневриране и избягване на обстрел или за защита на кораба от ракети и малки кораби.
  • M8, торпедоносец или бомбардировач.Новият клас кораби, който се появи в добавката, е донякъде изненадващ. Торпедните бомбардировачи са въоръжени само с кърмова кула, което прави предната полусфера изключително уязвима за врага. Също така няма възможност за носене на конвенционални ракети, само тежки торпеда за унищожаване на главни кораби и станции. Е, ниската скорост напълно слага край на оцеляването. Засега се вижда едно приложение - формирането на части на базата на самолетоносач, но това е скъпо удоволствие.

Забележка: в мисии за защита на станции М8 често се отказват, а два-три милиона са много значителна сума в началния етап.

  • M6, корвета.Корветата е малка крачка напред от тежкия изтребител. Той е много по-силен и по-добре въоръжен, така че е в състояние да отблъсне тълпа от леки и средни бойци, но е толкова непохватен, че оцеляването му е под голям въпрос. Въпреки това, с скачащо задвижване, това вече няма да е проблем. Впоследствие корветите могат да служат като противоизтребително прикритие за разрушители и самолетоносачи. Има още една функция - можете да пуснете войски от корвети, за да плените вражески кораби. Това може да стане с помощта на транспорт, но те са несравними по отношение на оцеляването.
  • М7, фрегата.Друг сравнително нов клас кораби в играта, той заема място между корветата и разрушителя в йерархията на флота. Относително - защото Paranid M7 "Hyperion", открадната лична яхта на Върховния понтифекс, може да бъде получена в един от страничните клонове на X 3: Reunion. Една фрегата струва около половината от разрушителя и изисква значително по-нисък рейтинг за покупка. Може да носи два изтребителя от всякакъв клас. Някои държави строят ракетни фрегати вместо конвенционални фрегати, неофициалната им маркировка е M7M. Те са малко по-слаби от гледна точка на огнева мощ, но са способни да носят тежки ракети и най-важното - да хвърлят капсули.
  • Разрушител М2.Най-тежко въоръженият кораб в играта, с максимални щитове и генератори на оръжия. Разрушителите вече не носят фронтални оръжия - само кули, но в размер на четири дузини. Цената за всичко е подходяща - около сто милиона, с вариация от дузина-две в зависимост от расата. Само кораби от еднакъв клас и фрегати представляват заплаха за него, тук оборудването и броят на страните влияят на изхода от битката и можете просто да смажете всички малки неща като корвети, с такива щитове това няма да е проблем.
  • М1, самолетоносач.Въпреки че е номер едно в списъка на корабите, дори и с приблизително същото въоръжение като разрушител, тя отстъпва на нея по щитове и генератор на оръжие. Но съдържа хангар за две или три дузини бойци, което заедно дава много повече огнева мощ. В бойната тактика също няма специални излишъци, по-важно е навременното маневриране.
  • ТС, товарен транспорт.Какво ново за камиона? Банални неща - голямо задържане, ниска скорост и маневреност. Но само те могат да носят много големи (XL) товари - силиций, руда и някои други. За защита те могат да бъдат оборудвани с щитове с обща мощност от 75 до 125 мегаджаула и кърмова кула за едно оръдие със средна мощност. Можете да добавите активна защита - бойни дронове и ракети. Има разлики в рамките на класа - танкерите са най-евтини, но и трюмът е сравнително малък, транспортите са около два пъти по-просторни и много по-скъпи.
  • ТП, превоз на пътници.Той има три пъти по-малък от танкер и неразширяем трюм, но веднага е оборудван с животоподдържащи и комфортни системи. За някои мисии се изисква този конкретен тип кораб - когато трябва да транспортирате пътник с комфорт или тези, които искат да пътуват, не се побират в боец. Той е слабо пригоден за транспортиране на стоки, но може да участва във войната, да каца на войски.
  • ТМ, военен транспорт.Друга, вече пълноценна новост на играта. Трюмът е сравнително малък, но това не е негова заслуга - в зависимост от расата на кораба могат да бъдат инсталирани от един до пет щита от 200 мегаджаула и двете кули могат да бъдат оборудвани със сериозни оръдия, чифт за всяка. Но предимствата не свършват дотук - в малък кораб има хангар за четири бойци. Трябва да кажа, че използването на ТМ все още е много ограничено - малко вероятно е да оцелее при преминаването през враждебни сектори и като обикновен транспортьор, способен да се защити, той е неефективен и скъп. Странно, но корабът беше лишен от една чисто военна функция, която е достъпна в същото време за обикновените пътнически автобуси - въпреки че може да превозва петима парашутисти, той не получи командата „качване“.
  • TL, голям транспорт.Единственото превозно средство в играта, способно да транспортира станции от корабостроителницата до точката на разполагане. Той може да бъде нает - срещу смешната сума от хиляда кредита на врата, той ще достави всичко и навсякъде. Е, ако не през сектора Xenon или Khaak, разбира се. Но сега има причина да закупите кораб от този тип - и това не е толкова много време, прекарано в търсене на TL, а възможността да възстановите собственото си придобиване чрез изпълнение на мисии.

оръжие

Модификациите на оръжията алфа, бета и гама са изчезнали от играта. Но в същото време не намаля - бяха добавени нови проби за старите раси на Вселената, земляните със своята уникалност направиха голям принос за разнообразието.

Всеки тип оръжие се характеризира с обхват, щети на щитовете и корпуса, скорострелност, скорост на полета на заряда и консумация на енергия.

  • Енергийни оръжия.Това включва всички видове лазерни и плазмени оръжия (включително легендарния H.E.P.T - High Energy Plasma Thrower), от простия стар импулсен пистолет до супермощния електроплазмен пистолет. Те удрят не с лъчи, а със съсиреци енергия от разнообразен характер, разреждат батериите по-бързо от другите. Изборът е прост - търсим максимума, който е поставен на нашия кораб (често това означава придобиване на кораб с максимално оборудване - L).
  • Оръжие с боеприпаси.Консумира много по-малко енергия от енергийните оръжия, но изисква амуниции, за да функционира. Батерията се изтощава по-бавно - повече тотални щети. Този тип включва осколков бомбардировач. Оръжието е добро, но за да го използвате, е много желателно да притежавате фабрика, която произвежда необходимия тип боеприпаси. Земните оръжия като бомбардировача с материя/антиматерия ще изискват постоянно събиране на амуниции.
  • Автоматичен пистолет.Превежда се веднага и не признава, че това е друго легендарно оръжие от поредицата игри - Mass Driver. Той изстрелва боеприпаси, но за разлика от пробите от предишния параграф, той напълно игнорира щита, незабавно унищожавайки корпуса.
  • Емитер на йони.Той е Ion Disruptor в английското си минало. Точно обратното на автоматичен пистолет - премахва щитове, защото е здрав. Необходимо оръжие за кацане.
  • Генератор на йонни импулси.Оръжие номер две за качване на цел - десинхронизира системите за задвижване на кораба-мишена и значително намалява скоростта.
  • Противовъздушни комплекси.Тежки оръдейни системи за фрегати, разрушители и самолетоносачи, предназначени за бараж срещу ракети и изтребители.
  • Проектор с особена точка.Развитието на земните учени, достъпно само за техните тежки кораби: разбива корабите, изпращайки техните фрагменти на неизвестни разстояния през системата на портата.
  • Силов лъч.Позволява ви да премествате предмети дори с много голяма маса. Например преместете станцията или изтеглете кораба.
  • Мобилна сондажна машина.Инсталиран на транспортен или по-голям кораб, той може да извлича минерали от астероиди, като ги съхранява в трюма.
  • Лазер за ремонт.Може да се инсталира на кораб от клас корвета и по-висок, което дава възможност сами да закърпите дупки в обшивката на съюзнически кораби и да не плащате големи суми на собствениците на корабостроителницата. Процесът не е много бърз, но със сигурност е по-забавен от работата с поялник в скафандър.
  • ракетистават по-ядосани, но все още не представляват особена заплаха. Малките и бързи няма да навредят много, а повечето от големите се движат със скоростта на тежък боец ​​- можете просто да си тръгнете. Освен ако опонентите не се опитат да ги бутнат в пилотската кабина на курс на сблъсък, е трудно да избегнете това, но можете да успеете да го свалите. Това е страшно в самото начало на играта, но с течение на времето противоракетната отбрана вече няма да предизвиква сериозна загриженост, а ще се превърне в друга бойна мисия. Само ракети, съдържащи няколко бойни глави в един заряд наведнъж, като земния Полтергайст, представляват сериозна опасност. Свалянето на половин дузина цели е много проблематично, само баражният огън може да предпази от това.

Дроновете

Освен ракети корабите могат да използват дронове – малки и евтини роботи. Най-очевидният тип е битка, във вселената на играта има три вида. Ако има няколко десетки от тях, те са в състояние да разглобят дори малко стадо бойци M3 +. Задължително е оборудването на транспорта с тях. Но използването им не се ограничава само до война. Запознайте се и товарни дронове -с тяхна помощ можете да организирате бърза доставка на малки стоки. Последният тип е разузнавателен, способен да предава информация.

Надграждане на кораба

  • Разширяване на товарното отделение.С помощта на технологията за компресиране на пространството превозните средства на станцията увеличават капацитета на трюма на кораба. Но всяка следваща единица се добавя с все по-голяма трудност и следователно струва много повече. Броят на подобренията е ограничен, въпреки че за транспортите може да бъде много голям (и последният може да струва повече от самия кораб).
  • Форсиране на двигателя.Увеличава максималната скорост на кораба, понякога много значително - до повече от три пъти, когато е напълно надграден. Цената също се увеличава с всяка следваща стъпка, а броят им зависи от вида на кораба.
  • Подобряване на управляемостта.Всичко е подобно, но след инсталирането на устройството корабът ще започне да се върти много по-бързо във всички равнини.

Оборудване

  • Единичен компактор на времето.Специално устройство, което променя субективното възприемане на времето от пилота до десетократна компресия, което прави полетите не толкова изморителни. Но всяка намеса в управлението на кораба го изключва, както и външни опасности - от появата на вражески кораб до приближаването на астероид.
  • Ускорители.Значително намалява времето за ускоряване до максимална скорост, важи и обратното - за спиране. Струва си да го поставите на някой от вашите кораби - ще бъде възможно да маневрирате по-активно в битка, а за превозни средства, управлявани от автопилот с безкрайни спирания и завои под прав ъгъл, това ще даде прилична печалба във времето при всеки полет .
  • Система за търговия с разширени функции.Задължителен ъпгрейд за кораб, който самият играч управлява. Позволява ви достъп до подробна информация за ресурси и стоки на станции в сектори, където има някаква собственост, и търговия, ако има нашия акостиран кораб. Без него можете да разберете само приблизителното количество на стоките.
  • Софтуерни модули за търговия.Кораб без тези софтуерни модули не е в състояние да купува и продава нищо сам. Можете да шофирате с дръжката, като всеки път посочвате какво да правите, но с нарастването на парка от камиони това става досадно. Първите две програми, TPM-1 и TPM-2, работят на кораби, назначени към станцията. С тяхна помощ можете да поръчате да купувате и продавате стоки в определени точки или на произволно място, но на най-добри цени. Третият, TMP-3, е скъпо удоволствие, струва повече от половин милион кредита. Но от друга страна, това ви позволява да стартирате транспорта си в режим на секторен търговец. Самият кораб ще оцени потенциалната печалба от конкретна транзакция и ще направи покупко-продажбата на избрания продукт. С течение на времето нивото на пилота на кораба ще се повиши и ще бъде възможно да се превключи към един от двата нови режима: секторен търговец, но с възможност за придвижване из околните сектори с определен брой порти от централна точка , или галактически търговец без позоваване на местоположението.

съвет: по-добре е да не обвързвате секторните и галактическите търговци с базите, те могат да анулират поръчки.

  • Ръководство за най-добър продавачи определител на най-добрия купувач. Програмните модули показват къде е по-изгодно да купувате и продавате кои стоки в сектора, като по този начин спестявате играча от рутинното разглеждане на цялата информация. Те не са толкова евтини, за да започнете играта, за чифт ще трябва да платите четиридесет и пет хиляди кредита и впоследствие търговията ще падне върху раменете на изкуствения интелект под наше командване.
  • Бойни софтуерни модули.Тези софтуерни пакети отговарят за управлението на флота - команди за атака на целта, защита и т.н. Те са необходими и за задаване на параметрите за функциониране на кули, включително на транспорти.
  • Специален софтуерен модул.Необходим е евтин ъпгрейд за почистване на бойните полета в автоматичен режим. Обикновено има значително количество ракети, а понякога и оръжия, чието събиране отнема много време, но всички тези неща струват много.
  • Навигационен софтуерен модул.По-правилно би било да го наречем изследване. Той дава на корабите три възможности - да влязат в портата, което е важно за сектори, които все още не са отворени, да разузнаят сектори и да създадат мрежа от навигационни спътници. Малко повече за второто - зададена е точка на картата, тя трябва да е центърът на картата (за да го изберете, трябва да изберете раздела "кораби") или неподвижен обект, а след това - радиусът на изследване . Корабът ще се върти около сферата и ще фиксира всички обекти. С нарастването на дадения радиус времето, изразходвано за това, нараства експоненциално. Задачата трябва да бъде дадена на бърз кораб, оборудван със скенер C-3 - процесът ще върви много по-бързо. Последното действие е създаването на мрежа от сателити. Тук също всичко е просто, зареждаме желаните релейни устройства в кораба и даваме поръчка. Ще трябва да изберете точка, това отново е станция в началния сектор или нулеви координати.

Забележка: идеалният разузнавателен кораб е новост на теладийското корабостроене "Кестрел". M5 със скорост повече от шестстотин метра в секунда и клас обем на товарния клас M.

съвет: равнината на еклиптиката не е най-доброто място за сателит, никога не знаеш какво се случва и какъв враг се скита. Следователно първият сателит трябва да бъде окачен ръчно с отместване от тридесет километра нагоре или надолу от центъра и вече трябва да бъде зададен като координатна точка за поставяне.

  • Софтуерен модул за доставка.Кораб с такъв модул ще работи в сектора и ще осигурява на корабите посочените стоки. Например, можете да раздавате батерии или да оборудвате кораби с оръжия.
  • Софтуерен модул на самолетоносач.Много проста програма, която добавя само две команди - атака или връщане. Но може би това е единственото действие, което е по-лесно да се извърши с личен контрол на полета, особено ако на борда има различни видове бойци.
  • Софтуерен модул Патрул.Добавена е възможност за настройване на кораби да патрулират сектор. Много удобен на потенциално опасни места, където нашите превози се движат. Но бойните мисии трябва да се издават в съответствие със собствения им боен рейтинг - няма смисъл да се изпраща група M3, ако може да дойде фрегата.
  • Рудосъбирач.Позволява ви да извличате минерали от астероиди, без да изграждате мина. Но това е само един компонент от системата, софтуер, вторият е мобилна сондажна платформа, инсталирана в оръжейната клетка на някои кораби.
  • Скачащ двигател.Едно от най-добрите изобретения във вселената - позволява ви да се преместите във всеки известен сектор. Дава огромно спестяване на време за играча, улеснява търговските операции и изпълнението на много мисии, позволява ви да отговорите на атаки. Яде батерии, консумацията зависи от броя на портите между точките.

Важно е: не можете да скочите в земните сектори - те просто нямат порти.

  • Докинг компютър.Друго подобрение, което улеснява живота на играча, като елиминира рутинните процедури. След инсталирането няма да е необходимо всеки път да извършвате досадна процедура за кацане.
  • Скенер S-2,скенер S-3. В противен случай дуплексните и триплексните скенери дават увеличение на радиуса на видимост два или три пъти в сравнение с базовия модел.
  • карго скенер.Позволява ви да видите какво толкова интересно носят корабите. Необходими за изпълнение на мисии, включително сюжетни мисии. Ако корабът превозва контрабандни стоки, след сканиране се изчервява от срам и ни атакува - можете спокойно да унищожите пирата. Струва си да се помни, че тази процедура ще се счита за незаконна без полицейски лиценз на състезанието - собственик на сектора и ще удари рейтинга.
  • Скенер за минерали.От разстояние от десет километра ви позволява да определите какъв вид минерал и в какво количество се съдържа в астероида. Необходим е както за развитието на собствения бизнес, така и за изпълнението на геоложки проучвателни мисии, които могат безопасно да се комбинират.
  • Биоскенер.Сега, за да определите присъствието на пътници на борда, конвенционален скенер не е достатъчен, ако желаете, купете друго устройство. Но ще покаже кой е на кораба.
  • Капсула за капки.Позволява ви да изпращате парашутисти на борда по пет, а не един по един в скафандри.
  • Конвейер.Малък портал, който помага на пилота да се движи между корабите, където е инсталиран. Единственото условие е разстоянието да не надвишава пет километра. Полезно е да запазите това както в търговеца, така и в ескортиращия боец.
  • Животоподдържаща система.Транспортирането на пътници е възможно на всеки кораб, но те, с изключение на клас TP, трябва да бъдат оборудвани със система за поддържане на живота. Всъщност той отваря достъп до три вида мисии.
  • Система за отдалечен достъп.Позволява ви достъп до изоставени вражески кораби, без да се налага да излизате в открития космос в космически костюм. Но всички раси имат много устойчиви предразсъдъци.
  • Видео очила.Система, позволяваща многократно увеличение на изображение. С негова помощ можете да видите врагове на сто километра или просто да правите красиви екранни снимки.
  • Застраховка.Позволява ви да запазите играта директно в пространството, а не само на станциите. Удоволствието струва доста достъпни пари - три хиляди наведнъж, но трябва да се запасите с щастливи билети за X-fear предварително.
  • Полицейски лицензи.При достигане на рейтинг плюс три можете да закупите този евтин документ. Първо, това ще даде възможност за безнаказано сканиране на кораби. И второ, за всеки враг те плащат малка награда.

Забележка: земляните нямат полицейски лиценз или негов еквивалент. Въпреки това е изключително рядко да срещнат вражески кораби и ако някой се скита, местните патрули имат достатъчно сила, за да го унищожат.

Игра: Жанр: симулатор Дата на издаване: 17 юни 2008 г. / Track down Series хвинаги е бил насочен към специална класа играчи. Тези, които мечтаеха да летят в свободен космос през 80-те и играеха Elite. И тези, които стигнаха до необходимостта от това само в момента, в дните на масови компютри и графики, близки до реалността. Играчи, които не бяха доволни от простотата на повечето spacesims и за които Freelancer се оказа незначителен опит да се изобрази степента на свобода, която всъщност не съществуваше.

Във Вселената хповече свобода, отколкото можете да използвате. Можете да си купите лек изтребител и да отидете да търсите проблеми. Не сте доволни от един кораб? Придобийте или пленете цяла флота и оставете всички пирати около вас да си спомнят и да се страхуват от вас. Или можете сами да станете пират. Омръзнало ви е да се биете сами – изпълнявайте мисии за всяко състезание. Или започнете да търгувате. Организирайте вашата лична звездна корпорация. Изградете фабрика, все пак. Защо има завод - цяла фабрика за преработка на слънчева светлина и руда в галактически кораби.

И именно тази всепозволеност плаши мнозина. Можете да направите всичко и липсата на обичайните индикатори „отидете там“, „направете това“, „убийте онези“ първоначално оставя човек в състояние на шок. Приблизително същото като Daggerfall и Morrowind преди това бяха объркващи. Вместо да дърпа упорития играч за ушите, основният сюжет показва груба карта на района, цели и с думите „добре, отидох“ изчезва. Трябва да се обърнеш, за да осъзнаеш поне нещо.

Унищожаване на пирати в чисто ново пространство.

В X3: Reunion случаят беше точно такъв. Бяхме изритани в открития космос - кажете благодаря, че бяхте на кораб, а не само през въздушен шлюз - и ни накараха да мислим. Например за това как да завършите сюжетната задача за унищожаване на куп противници, като имате само полумъртъв кораб със слаб пистолет. Постепенно, с оковите на методичното размазване из космоса, дойде правилното решение: първо да вземе нещо по-добро за себе си, по-късно да продължи по сюжета.

Но в Терански конфликтнещата са малко по-различни. Разработчиците не се осмелиха да използват физиката на Нютон в играта, вместо това проектираха нейните принципи върху логиката на изграждането на сюжета. По-добре е да натиснете играча малко в началото, отколкото да го оставите да плува свободно и по-късно да "ускорите". На ранен етап от играта, сюжетът контролира почти всичко, въпреки че все още е лесно да се отървете от оковите му. По-късно се губи някъде. И времевата линия започва точно там, където свърши тази в Реюнион. На среща със земляни. Не сте мислили, че всичко ще завърши с всеобщо побратимяване и помирение, нали? Няколко пъстри раси, неспособни да се справят правилно помежду си, се срещнаха с жителите на Земята, които също никога не се отличаваха с прекомерна учтивост. Оттук и "конфликтът". Като цяло няма да се стигне до сериозно сбиване. В края на краищата земляните не са Khaaki с техния напълно чужд ум.

Междувременно подобренията не се ограничават до обичайното движение напред в хронологията. Вместо един и половина сценарии от X3:R (основната история и мисии на Bala Gi), на играчите ще бъде предложен избор от до 5 кампании. Основният, с други думи по-удобен за първия проход, е за Обединеното земно командване, флотът. Но далеч не целият сюжет се върти около Земята, въпреки красноречиво заглавие на добавката. Всички сектори от оригинала влязоха в играта, въпреки че някои претърпяха някои промени. А в списъка с нови, освен Галактиката, има още няколко завладяващи места.

Като оставим настрана сюжетната интрига, все още има много фундаментални нововъведения. Между другото, значителна част от тях бяха заимствани от разработчиците от създателите на модове за X3: R, а именно Xtended. Всъщност, Егософтпросто нае значителна част от хората, които работиха по тази актуализация. Така че сега, например, на някои кораби е позволено да се разположи екип за качване, с който можете дори да заловите самолетоносач. Вярно е, че парашутистите не са много внимателни по време на атаката, така че заловеният гигант по-късно ще трябва да бъде ремонтиран дълго и сериозно. За огромна сума пари или ръчно, с помощта на ремонтен лазер. Това също е новост - лазерът е прикрепен към вашия скафандър: ако корабът е сериозно ударен в последната битка и няма средства за ремонт, можете да отидете в космоса и да закърпите коритото със собствените си ръце. Бавен, но надежден. И на крайцер или самолетоносач по този начин можете да пълзите повече от един час. Да, между другото, има още кораби и оръдия. Много повече. Няма ясни цифри, но е много от 10 артикула. Има какво да изучавате в свободното си време.

Натоварено, като пазар в Хонконг.

И по това време вашите конкуренти няма да спят. И не става въпрос толкова за бой, а за паричната част на Вселената. В актуализираната галактика се размножиха „независими“ компании, способни не само да навредят на малките неща, но и напълно да блокират търговските операции на играча на ранен етап. Борбата срещу тромавите свободни търговци е нещо от миналото, сега се опитайте да се справите с тези икономически гиганти. Или не можете да водите война с тях, вместо да изпълнявате техните мисии и да получавате осезаеми заслуги.

За икономиката във Вселената x3можете да говорите дълго време и още повече време трябва да отделите за пълното му проучване, така че определени заключения относно конфигурациите в него трябва да се правят от играчите без помощта на други. Като цяло новият финансов модел изглежда още по-вълнуващ от стария, въпреки че не са направени сериозни промени в него. Все пак можете да изградите цяла финансова империя сами, само че има още повече способности за това.

Лош момент: хизвестен със славната традиция на "привеждане в разум" след освобождаването с помощта на пачове. В момента, въпреки всички усилия на разработчиците, в играта има доста неприятни, макар и малки грешки. По принцип те са свързани със сюжетните сценарии, но има и различни. Няма нищо, което да направи сюжета непроходим, но отнема част от удоволствието.

В резултат на това няколко думи за управлението и интерфейса. Много фенове на поредицата оцениха конфигурациите в нея като лоши, но това най-вероятно се дължи на навика на старата версия. Новодошлите трябва да го харесат. Контролите в играта винаги са страдали от известно опростяване, но в крайна сметка космическият симулатор, който не е аркаден, досега е просто измислица.

Електрическа крушка в космоса? Това ни предупреждава за наличието на задачи в базата.

***

Не е игра за пропускане, ако думите "свободно пространство" ви примамват малко. Това е най-рядката възможност да отидете в свят, който е почти по-жив от света около нас. Подобни симулации на "мистична реалност" са рядкост и сериалите хе един от най-добрите, ако не и най-добрият прототип.

Няколко часа игра X3принуден да си спомни отдавнашното детско желание да стане астронавт. Със сигурност не е толкова лошо, ако го свързвате например с мечтата да бъдете успешен предприемач. А най-хубавото – и двете едновременно. Зареждаме пълен багаж силиконови пластини и напред към звездите. Най-важното е да не се натъквате на Телади.

Професионалисти:подобрена графика; нови кораби, нов терен и способности.
минуси:дезориентация на сюжета; буболечки.



 
Статии Натема:
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек
Как да изградим правилно хороскоп за преместване Направете карта по дата на раждане с декодиране
Наталната карта говори за вродените качества и способности на своя собственик, локалната карта говори за местните обстоятелства, инициирани от мястото на действие. Те са еднакви по важност, защото животът на много хора минава далеч от родното им място. Следвайте местната карта