Stalker ogse 0.6 9.3 инструкции къде. Guide Passage mod OGSE v0.6.9.3. Въпрос: Къде е кеша за бълхи

И така, ние продължаваме да разработваме OGSE 0.6.9.2. Ето някои мисли, бележки, съвети и други дребни неща, които ще ви помогнат да получите повече удоволствие от играта, тъй като самият мод, както изясних в прегледа, далеч не е идеален. Например, преминавайки през OGSE 0.6.9.2 като опитен играч, успях да прецакам няколко интересни куеста на трети страни наведнъж, а някои просто бяха бъгови. Освен това, към момента на писане, не съм завършил играта до края, така че няма да има специални сюжетни спойлери. Така че да започваме!

  • След като отворите инвентара, можете да продължите напред и дори да бягате, ако натиснете клавиша за бягане! Работата обаче се нулира при смяна на оборудването. Комплектите за първа помощ вече не възстановяват живота незабавно, така че вместо това можете да използвате три или четири части от артефакта Червена звезда. Вярно е, че ще трябва да носите доста голям запас от храна.
  • Костите за Музиканта НЕ са в самата къща, а са скрити около нея - в комина, в колата, в трансформатора и между клоните на дървото. Кешовете са много трудни за намиране, защото радиусът на взаимодействие с тях е абсурдно малък и трябва да правите почти лов на пиксели. Прилагам екранни снимки (навсякъде, с изключение на тръбата - там е най-очевидното място).

  • До бункера на Сидорович има къща (извън територията на лагера за начинаещи), където седят двамата братя Шчукини. Тяхното търсене ще ви позволи да намерите много полезен артефакт, "Cheburashka", който ще ви помогне да завършите най-жестоките куестове в играта, като например да помогнете на Cleaners in the Hollow. Трябва да завършите това търсене веднага, защото ако преминете през играта по-нататък, можете да се карате с бандитите на Кулгави, което ще направи мисията непроходима и в един от случаите ще доведе до безсмъртен враждебен NPC. Той обаче носи само нарязана пушка, но теоретично е в състояние да изчисти цялата база от начинаещи!
  • По инструкциите на пречиствателите - след като попаднете в пространствен капан на бензиностанция в Холоу, трябва да ограбите сейфа. Кодът е 7692. Можете да разберете отвътре само с помощта на Чебурашка, както разбирам, тези номера са написани от външната страна на сградата. Ако поставим сивия артефакт на колана, аномалията ще се срути.
  • Ако се карате с Duty, докато изпълнявате задачите на Cleaners, тогава в допълнение към четиримата войници отпред около бензиностанцията ще се появят трима майстори в екзоскелети и с картечници. Войниците могат да бъдат извадени от прозореца за наблюдение близо до сейфа сравнително лесно, но господарите ще трябва да бъдат примамени.
  • Наградата на Cleaners е или 18 000 рубли, или SVU-A и 40 добри патрона, или шиш-фига, ако поискате артефакти, или ... 8000 рубли, M-16 и 120 патрона, ако не поискате нищо.

  • Лесовъдът Захарич в Хролупата дава гатанки - разкрива се намек за сваг, който не е отбелязан на картата. Кешовете се появяват САМО след като е даден съветът. Халбата беше много, много щедра, едната съдържаше 40 килограма бира, другата съдържаше две пипала на кръвопийци наведнъж и т.н. Почти всички гатанки за аритметика и уравнения, училищно ниво. Ето някои от отговорите на тях:
  • Сталкерите ще белят картофи за 70 минути
  • В стадото имаше 3 гъски
  • Трева окосиха 8 сталкера
  • В джобовете имаше 5 и 7 рубли
  • Amoeba разделяне 59 минути
  • Захарич е на 66 години
  • В гатанката с орела 36 гъски
  • Сталкерите ще преминат след 6 дни
  • 9 добре охранени кръвопийци
  • Неутрален ще получи 503 хапчета
  • Newbie ще тупка 35 дни
  • Артефактът ще струва 200 рубли
  • Котки 8 бр
  • 30 котки ще изядат тридесет плъха за три минути
  • Контролерът има 4 пръста
  • Сахаров лекува зомбирането за златна рибка, така че се препоръчва винаги да държите трима или четирима в шкафче в неговия бункер (информацията не е потвърдена лично от мен).
  • Входът към подземията на Агропром е тук:

  • Лабораторията в Холоу, по указание на Сахаров, се намира в железопътния тунел, в западната половина. За да стигнете до там, както разбирам, можете да прескочите само гредите от изток. ВНИМАНИЕ! Малко по-нататък в тунела на изток има двойка кръвопийци, а на входа на лабораторията - контролерът и няколко мумифицирани граждани с RMB.

  • Командирът на Liberty възнаграждава мисиите много щедро - някои ви позволяват да получите до 450 картечници, много Bipsison и D-IX.
  • Ако се карате с "Дълг", тогава ще бъде много по-трудно да влезете в бара. Има няколко начина да заобиколите това, дори ако е възникнала кавга. След като Tagged стане "Svobodovets", се отваря преход от Agroprom към Военни складове, директно към базата. Ако отидете от страната на дивата територия и складовете, тогава вече има два пътя към бара. Единият все още пази поста на „Дълга“, а вторият се намира малко на юг, на стотина метра от поста. Не се охранява от никого - и предвид характеристиките на системата за откриване на врага, можете да бягате пред тях без абсолютно никакви проблеми. С преминаването до Депото е по-трудно - от страната му е почти невъзможно да се бяга, но от Барата до там - няма проблем! Тръгнете покрай дясната стена от входа на Дивата територия, отидете на юг по целия път, завийте наляво. Вървете напред, докато не се натъкнете на ограда, която ви отделя от контролно-пропускателния пункт Duty, който защитава входа от мутанти. Отдясно ще има стълби. Изкачете се там и бягайте по дясната страна до самия преход. Или, алтернативно, използвайте услугите на изследовател. Има само двама или трима от тях на игра. Има един до входа на бара, до спускането. Лесно се разграничава от Beryl-M. Друг се появява след преминаване на X-16 в бункера Сахаров. Едно преминаване ще струва от 3 до 6 хиляди рубли и можете да се движите почти навсякъде, включително Hollow.
Пасаж мод OGSE v0.6.9.3

Въпрос: Мога ли да включа фонова музика? И как да го направим?

О: Разбира се, че можете. Ще го добавим по-късно към конфигуратора, но засега в папката gamedata\config можете да намерите файла game_maps_single.mus - променете разширението му на ltx и фоновата музика ще се включи.

Въпрос: Имам 4 гига памет, но модът отказва да се инсталира, защо?
О: Най-вероятно системата ви работи в режим на адресиране с ограничена памет. В този случай можете да видите следната картина в свойствата на вашата система - в реда "Инсталирана памет" ще имате написани 4,00 GB, а след това в скоби количеството действително налична памет, например така: (3,25 налична) числото в скобите може да варира от 2,25 до 3,25 GB. Това не е редовна ситуация, но няма нищо общо с модата и разрешаването й не е в нашата компетентност. Мога само да кажа, че системата не ви лъже, цифрата, посочена в скоби, е вярна. Останалата част от паметта е запазена за хардуер или не може да се използва по други причини.

Въпрос: Пушката няма ли прицел?
A: Да. Десният бутон при пушките дава изстрел с дублет.

Въпрос: Всичко ми е ужасно бавно и замръзва, какво да оправя в настройките?
О: Може да сте задали твърде голям радиус и/или плътност на изобразяване на тревата. Направете го по-малък, тревата наистина е много ненаситна по отношение на производителността. Опитайте също да изключите сенките на тревата - те също са много ненаситна опция.

Q: Конфигуратора не ми работи, изписва "work stopped" и затваря.
О: Уверете се, че сте го инсталирали. NET Framework 3.5 и повторно разпространение на VC++ 2005. Ако вече са инсталирани и проблемът продължава, опитайте да ги деинсталирате и преинсталирате.

Въпрос: Моята антивирусна програма Avast продължава да изтрива конфигуратора на мода.
О: Наясно сме с този проблем, той е фалшиво положителен. Ако имате възможност, докладвайте на разработчиците му, нека го оправят.

Въпрос: При какъв fps спира да функционира новата битка?
О: Никога не спира да функционира. При fps под 30 просто спира да използва ray tracing, за да не забавя играта. Това загрубява точността на нескриптовото откриване на препятствия по пътя на стрелбата, което може да доведе до опити за стрелба по врага зад стената и т.н., но битката не е напълно изключена и реалните й бойни качества не страдат от това. Просто изглежда малко глупаво, когато се опитват да стрелят по този начин.

Въпрос: Относно разширението сюжетна линия: дали това е възстановяването на строежите в хралупата, пленяването на наемници в MG и Generators или нещо съвсем ново?
О: Чисто нов. Не възстановихме липсващите части от парцела на сградата.

Въпрос: Играта ми се срива често и има грешки.
О: Най-вероятно вашите среди за изпълнение на Visual C++ 2005 не са в ред.Опитайте да ги премахнете и след това да ги инсталирате отново, след това отидете на Windows Update, поставете отметки в квадратчетата до всички актуализации на Net Framework и Visual C++ (с изключение на системата за сигурност) в препоръчителните актуализации, инсталирайте и рестартирайте. Можете да получите времена за изпълнение тук: rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4594892
Въпрос: Ще бъде ли подобрен партньорът? Възможно ли е да му направите опис, иначе не използва бронята и оръжията, които са му дадени. Освен това не мога да го откажа.
О: Използва. Говорете с него за тактиката, за да му зададете оръжие. Той ще смени бронята, когато не е в полезрението ви известно време, а отказът от партньор се появява само след известно време.

Въпрос: Как да получа детектора?
О: Цифра 8

Q: Когато играете мод, той постоянно се срива с блейд видео драйвер

О: Очевидно имате графична карта nVidia. Активирайте адаптивното във вашите видео драйвери вертикална синхронизацияза STALKER и всичко се връща към нормалното.


Поради факта, че сред играчите има експериментатори, които малтретират играта и след това се чудят откъде идват проблемите - тук ще изложа списък с действия, които категорично не могат да бъдат извършени - не защото не сме предвидили това в мод, но тъй като самият двигател на играта не е предназначен за това. Приложено е обяснение защо това не трябва да се прави.

Какво не е разрешено:Не можете да играете на едно спасяване.
Защо не: Можете случайно да запазите в момента на смъртта на NPC и запазването ще бъде повредено. Ако бъдете убит веднага след това запазване, няма да имате къде да играете отново. Винаги трябва да поддържате верига от 5-6 запазвания, които се презаписват на свой ред. Това се отнася както за всеки мод, така и за оригиналната игра.

Какво не е разрешено:Невъзможно е да се запази точно в момента на смъртта на който и да е NPC.
Защо не: В този случай обработката на смъртта на този NPC няма време да завърши и в записа се съхранява в полуобработено състояние. При зареждане на запис, обработката на такива обекти от играта не се предоставя. Запазването ще бъде 100% разбито

Какво не е разрешено:Невъзможно е в началото на нова игра в бункера на Сидорович да запазите до началото на неговия монолог и след това да заредите това запазване.
Защо не: Това запазване се извършва в момент, когато логиката на играта все още не е имала време да се инициализира за обекти и да работи нормално - ако заредите от това запазване, всичко се обърква, последствията ще бъдат напълно непредвидими.


И така, какво няма да се случи (което означава чист OGSE. Естествено, в добавките всичко това може да бъде приложено от техните автори):

1. Пистолети (с изключение на оставени или внесени по различни причини). Важи само за версии 0.6.9.x

2. Разтоварване за клаксони, гранати и др.

3. Рожков, клипове, списания

4. Голям брой различни оръжия

5. Надграждане по CHN/ZP

6. Премахнато поради неуместност

7. Войни на фракции, водени от GG

8. Гангстерски войни а ла CHN

9. Магически устройства като ръчен телепорт

10. "Готварски" артефакти от самия GG

11. Различни плеъри, радиостанции и др.

12. Продължения и препратки към сюжета на CN / CR

13. Две или три дузини групи в Зоната

14. Динамична музика, придружаваща всякакви събития

15. Допълнения "Срещаме се по дрехите" Може би, с изключение на някои сюжетни точки

16. Нанокостюми, както в Crysis игра

17. Заминаване на естествени нужди под всякаква форма, с изключение на сън / храна.

18. Изкуствени ограничители на нещата, носени в раницата (като обем, количество, костюм и всичко, което не можете да се сетите). Само оригиналното ограничение на теглото.

19. Дребни консумативи като батерии за нощно виждане, батерии за фенери и др.

Видео на мода.
Администрацията на сайта благодари на Kotobegemot за предоставения материал.

1 серия - началото на играта., изкуство Кръвта на камъка за Сидорович. Първото запознанство с жителите на село Начинаещи.


Серия 2 - Флашка на Nimble, гориво за Zaporozhets, парче месо за ранените, чанта с артефакти за военните, кутия с картечници за Wolf.


3 серии - Якето на Шустром, играчката на Чебурашка, куестовете на Сидорович, Каменно цвете за Лечителя, динамит за Вълка, Опитен таблет.


4 серия - Делото на лисицата, куестове на Сидорович и Фен.


Епизод 5 - Битки в сметището, разговор с Бес и Грей, четем опитния таблет, опитваме се да отворим сейфа на Копача.


Епизод 6 - спасяването на Къртицата, преход към метрото на Агропром, скривалището на Стрелок, военни документи, мисията на Къртицата.

7 серия - оръжия на длъжника Бром, патрони за кутии Mole 4, куестове за бармана, освобождаване на заловения сигналист.


Епизод 8 - Пистолет на ловец, мисия "Приятел на бармана", документи от X-18, огнехвъргачка на марката "Винт".


Епизод 9 - Раницата на Бълхата (скривалището), бележката на професора, чистачът Жакан и неговото спасяване, Захарич и неговите скривалища, глупостите на Захарич, гатанките на Захарич.

Епизод 10 - кутия от военния контролно-пропускателен пункт, лабораторен дневник за Сахаров от Кухината, търсенето на Петренко


Епизод 11 - Документи от X-16

вече известни проблеми:
Две местоположения на мода имат несъвместимост на LOD геометрията с по-стари графични карти от серия nVidia GeForce GTX 2XX, така че ако притежавате видеокарта от тази серия, като например GeForce GTX 260 или 280, преди да въведете местоположения МъртъвГрадът (Городок-32) и Марш трябва да бъдат зададени в разширените графични настройки на играта, плъзгачът „Подробности за обекта“ на минимум. В противен случай видеодрайверите може да се повредят, последвано от замразяване на играта и/или системата да се срине в BSOD. Но дори и това действие няма да елиминира напълно проблема и собствениците на тези видеокарти може да изпитат визуални артефакти на тези места. Извиняваме им се за това, но за съжаление не беше възможно да се отстрани напълно този проблем. При по-нови серии видеокарти подобни проблеми не бяха забелязани.

Освен това, предварителните настройки на графиката в главното меню на играта може да не съдържат всички необходими настройки от разширените опции, следователно, след като зададете предварителната настройка, е препоръчително да влезете в разширените настройки и след това да коригирате графиката по ваш вкус и скорост. В противен случай някои от красивите ефекти просто няма да бъдат включени, въпреки че системата ви може да ги издърпа.
Системни изисквания

Операционна система, количество RAM:
Windows XP с поне 3 GB RAM
Windows 7 x64 с поне 4 GB RAM
Windows 8/8.1 x64 с поне 4 GB RAM

Стабилната работа на мода на конфигурации с Windows XP и RAM под 3 GB, както и Windows 7 x86 с каквото и да е количество RAM е НЕВЪЗМОЖНА, основната инсталация на мода на такива конфигурации е блокирана, техническата поддръжка за тези конфигурации не е предвидени, тъй като 90% от проблемите и сривовете върху тях са свързани с липса на памет. Това е надеждно установено чрез тестване и многократно потвърдено по време на процеса на разработка. Така че, моля, уверете се, че вашата система точно отговаря на изискванията за памет на мода, преди да докладвате за проблеми.
Системните изисквания се основават на максималните настройки на оригиналните графични ефекти. При напълно деактивирани всички допълнителни ефекти, изискванията за графична карта са същите като тези на оригиналната игра при използване на динамично осветление. В процеса на работа по 0693 статичното рендиране беше премахнато, така че играта вече винаги стартира в режим на динамично осветление. За да играете с допълнителни ефекти, е необходима видеокарта с модерна архитектура с голям брой шейдърни процесори.
внимание! Следното Системни изискванияса оценки и може да са малко по-високи. По-близо до пускането на модификацията ще тестваме конкретни тестови конфигурации и ще докладваме за резултатите.

процесор:
за игра без рендиране на ефекти или при минимални настройки доп. ефекти при разделителна способност до 1440x900: Intel Core i3-4130 или AMD FX-4100 (или A10-6800K)
да играете на най-ниските настройки. добавяне на ефекти или средни настройки. ефекти при разделителна способност до 1440x900: Intel Core i3-4130 или AMD FX-4100 (или A10-6800K)
за игра на средни настройки. ефекти или при високи настройки добав. ефекти в резолюции до 1440x900: Intel Core i5-3570K или AMD FX-8320
за игра на високи настройки. ефекти в резолюции до Full HD и по-високи: Intel Core i7-4770 или AMD FX-8350

видео карта:
за игра без рендиране на ефекти или при минимални настройки доп. ефекти при разделителна способност до 1440x900: AMD Radeon HD3850 или nVidia GeForce 9600GT
за игра на средни настройки. ефекти или при високи настройки добав. ефекти при разделителна способност до 1440x900: AMD Radeon HD4870 или nVidia GeForce GTX 250
за игра на високи настройки. Ефекти до Full HD: AMD Radeon HD5870 или nVidia GeForce GTX 480
за игра на високи настройки. Full HD резолюции и по-високи: AMD Radeon HD7970 или GeForce GTX 670
Имайте предвид, че мощните видеокарти изискват мощен процесор, а комбинация от видеокарта, подходяща за игра на високи настройки, е допълнителна. ефекти и процесор, който е подходящ само за възпроизвеждане при ниски настройки, ще създадат пречка за производителността и ще можете да играете удобно на тази комбинация само при настройки, за които процесорът е подходящ, т.е. на ниска. Освен това във всеки случай в разширените графични настройки можете да персонализирате играта индивидуално за вашата система, като включите или изключите ефектите, от които се нуждаете (всички настройки вече са предоставени с ясно описание на техния ефект върху изображението), така че системните изисквания са ориентировъчни.

Място на твърдия диск:
12 GB общо за оригиналната игра и мода, инсталиран на нея.

Необходимо софтуеринсталиран в системата:
- Microsoft Visual C++ 2005 redistributive;
- Microsoft .NET Framework 3.51;
- Преразпределение на DirectX 9 юни 2010 г.

Списък на промените в пачовете

ПАТЧ 2.10 ревизиран

  • Стари модели на Thompson и Gunsmith
  • Фиксиран тъп проводник на Янтар
  • Интегрирани редакции nik1967: алтернативно издаване на преходи към блатата, мирно получаване на Форт от Кузнецов и документи от Дуплет.
  • Нормален превод за горните редакции
  • Интегрирани гранати Nicholas
  • Липсващи текстури
  • Стар нож, бинокъл и арбалет
  • Коригирана икона на оръжейник
  • Изхвърлете боклука от ogse.script
  • Коригирано не показване на радиация на детектори
  • Премахна автомат, фиксиран към несъществуваща кост от складовете
  • Bump настройки
  • Премахнат нежелан скрипт
  • Нов модел за отслабване на светлината от източници
  • Поправено е Rogue Wild, повтарящо фразата за Chestnut
  • Коригирано нулиране на логиката на dog Dick при зареждане на записвания
  • Поправен е срив при вдигане на черепа на суперконтролера
  • Корекции на английския превод (благодарение на lock_down и Filon!)
  • Прехвърляне на редове от скрипт към конфигурации
  • Коригиран срив xr_gulag.script:613 в базата на Liberty (благодарение на lock_down)
  • Коригирани аномалии, които се появяват на грешни места, ако се появяват на друго място
  • Пси-зоните се сменят на всички места при изхвърляне.
  • Водачите и оръжейниците не реагират на аномалии.
  • Завърнала се битка с нож с Калигула
  • Коригирано премахване на предмети от мисии при ограбване на играч
  • Поправено е Калигула да бъде неутрален в началото на битката
  • Щурмовата пушка Стрелка е добавена към по-чисти изключения
  • Превод на описанието на нови куфари
  • Незначителни корекции на ID
  • Основен ремонт на инвентара
  • Нови анимации за пистолети (Anim_Rouge)
  • Модулен USP (комплекти могат да бъдат закупени от Петренко)
  • PB заменен от OTs-33
  • Gunsmith не продава храна, гранати продава на нормална цена
  • Променени ефектори на уреди за нощно виждане
  • Незначителни промени в диалози, новини и описания на артикули
  • Увеличена дистанция за бой с нож
  • Подобрено удобство при изпичане на SVD с инсталирана буза
  • Коригирано показване на аномалии на картата при смяна на детектора
  • NVD е изключен за времето на освобождаване, невъзможно е да го включите
  • Докторът в блатата вече не изпраща SMS за мисия, ако играчът е изпълнил и двете
  • Промени в описанията на 3 и 4 задачи на бармана за части от чудовища
  • Премахнати неизползвани файлове
  • SVD снайперски амуниции са леко полирани
  • Преразпределени добавки за нови оръжия
  • Сидорович раздава разширени списания за АК за произволни задачи
  • Барманът за трудни задачи може да издаде SVD с разширено списание и AK-102 с кит и дръжка; за лесни задачи - магазини за АК максимален капацитет
  • Воронин издава шумозаглушители за различни цеви за прости и средни задачи; за трудна задача можете да получите Hyperon
  • Петренко продава всички шумозаглушители, буза за SVD, USP обхват
  • Gunsmith в DN вече не продава Cobra
  • Добавени са магазини, заглушители и мерници към редица тайници в Cordon, Garbage и Agroprom
  • Винт за водка дава нощна светлина вместо PSO
  • Нови добавки, добавени към мениджъра на произволни скривалища
  • Малки синтактични промени в скриптовете
  • Ремонтът вече се извършва от Винтчето, а не от Скъперника
  • Деактивирана част за отстраняване на грешки
  • Поправено е поведението на Пличко в мисията с арбалет
  • Поправено е поведението на Толик в мисията с водка
  • Фиксирана липса на Коля в MG
  • Коригирани заобикалящи аномалии с NPC
  • Опитайте се да коригирате произволни враждебни NPC
  • Добавен е диалог с Лукаш относно Бухала, в случай че играчът е направил мисия с Миклуха, преди да активира Клондайк
  • Капакът не се сваля при прицелване през колиматори
  • Изходът за отстраняване на грешки за времето е променен на Shift+O
  • Когато радио прозорецът е активен, нови прозорци не се извикват
  • Щурмова пушка в скривалището на Стрелка вече с мерник и пълнител за 60 патрона (има нужда от NI)
  • Термовизор показва плъхове
  • След преобличането на Дезертьора не му остава костюм
  • Премахната рекурсия при отчитане на ефекта на водката в лечебния модул
  • Добавена конфигурация на бум за M16
  • Поправено е неправилно осветяване на повърхности в термовизионната камера
  • Фиксирана невидимост на прегъвания на биорадара
  • Лампата в мазето на оръжейника беше окачена и направена нов моделза нея
  • Сортиране на преходни точки в диалоговия прозорец за кабели (благодарение на Charsi)
  • Върната корекция на позицията на капака след превключване на режима на гранатомет
  • Редактиране на диалога на дядо в DN
  • Редактиране на текста на руската и английската версия. Коригирани имена на пистолети PYS в диалозите на Арена. Поправено е логическо несъответствие в артефактите „Светлина“ и „Тъмнина“ от Захарич.
  • Оръжейникът в селото за начинаещи има своя собствена икона
  • Проводник и клас оръжейник са добавени към битката
  • Поправени са диалогови прозорци за Explorer, сега е Pilot
  • Проводниците са премахнати от класа „куестови герои“
  • Водачи и оръжейници, добавени към биорадар
  • Добавени са две "групи": оръжейници, водачи
  • Поправено е раждането на предмети на масата в стаята на оръжейника на Cordon
  • Визуализацията на оръжейника на Cordon е добавена към списъка с изключения за обличане
ПАТЧ 2.09
  • Редактиране на текстовете на задачата на M202 в английска и френска локализация (ще работи преди приемане на задачата)
  • Cheburashka не дава намек за кеша на Flea, след като го намери (ще работи, докато кеша не бъде намерен)
  • Shaft и Vintorez от Drakoon
  • Монологът на дядо за инцидента е разделен на части
  • На колана са окачени подцевни гранати и РПГ гранати
  • Подсказката за задача на раздела е върната
  • Редактиране на визуализация и профил за мъртвите еколози на Sprout (изисква NI)
  • Преконфигуриран бинокъл
  • Коригирано потрепване на NPC с ножове, когато са в покой
  • Деактивирани спътници, заобикалящи аномалии по пътеките (не трябваше да е активирано за тях)
  • Фиксирана линия Сталкер умря в новините на други езици.
  • Включен пакет от различни неща за OGSE от Anim_rouge (болт, бинокъл, арбалет, нож, гранати, монтаж на нови ръце)
  • Редактиране на диалога със Сидорович на бинокъл
  • Трупът на Гордън Фрийман има своя собствена уникална визуализация (изисква NI)
  • Коригиран срив при отваряне на енциклопедия
  • Редакции на английски превод
  • Редакции на руски текст (благодарение на GrowUpPeterPen).
  • Коригира плътността и цвета на обемната мъгла в подземията на Agroprom, X18 и X16.
ПАТЧ 2.08
  • Изключихте мъглата в метрото на Агропром.
  • Мъртвият преследвач в X18 се връща почти на старото място (докато проблемът с грешния спаун не бъде разрешен)
  • Реставриран УАЗ в гараж близо до бункера Сахаров. Отстранени опасни експлозивни варели (необходими нова играза приложение)
  • Премахнат изход за отстраняване на грешки в дневника от времето и няколко други модула
  • Капките върху стъклото работят независимо от динамичната тънкост
  • Cam_inert във всички предварителни настройки се нулира
  • Коригиран срив със статия в енциклопедия за зомбита камикадзе и чумни зомбита
  • Коригиран проблем в алгоритъма за заобикаляне на аномалии
  • Текстови редакции
  • Редактиране на патрони с изстрел - намалено е разсейването, увеличена е бронепробивността, увеличен е броят на сачмите в изстрела
  • Регулиране на точността на снайпер
  • NPC използват подцевки на нови оръжия
  • Фиксирана работа на патрони на лентата
ПАТЧ 2.07
  • Оптимизирани текстури
  • Добавена липсваща текстура на огнехвъргачката M202
  • Биноклите Yukon се поставят на костюми с нощно виждане (използват се бинокли NV)
  • Незначителни промени в характеристиките на различни неща
  • Бил преименуван (и пребоядисан) като боцман (на всичките 3 езика)
  • Добавена е възможност за използване на патрони само от колана (опция в конфигуратора)
  • Осъществен е взаимен контрол на бойните схеми и контрол на опасностите. Combat init сега трябва да е по-малко параноичен. Трябва да помогне срещу постоянните атаки на военните срещу селото на новодошлите.
  • Коригирани са описанията на взаимозаменяемите списания, като се посочва диапазонът на съвместимост, за да не се объркат западните играчи, които не са запознати с модулната съвместимост на семейството AKM-AK74.
  • Малка корекция в края на играта: поради малка логическа грешка, след удара на генераторите, местоположението не беше наводнено с радиационно поле
  • Коригирани проблеми с деактивирането на логиката на физически обекти (врати/сейфове/хеликоптери) с кратък интервал между зареждането на играта и следващото запазване. Ако бъде открит фактът, че логиката е деактивирана, тя ще бъде презаредена (както се случва при стартиране на нова игра). Проблемите със сейфа на Копача и всички други като нея трябва да изчезнат.
  • Коригирани неправилни координати на хвърляне на хайвера на отбора в Арената, което доведе до невъзможност за завършване на битката с корнишоните и евентуални други проблеми
  • Поправен и активиран бой с ножове
  • Дребни текстови редакции
  • След смъртта на шефа в Городок-32, зомбираните и контролерите вече няма да се възраждат безкрайно през нощта (контролерите само със стартирането на нова игра)
  • Поправени са няколко дребни правописни грешки в английския локал
  • Коригиран липсващ низ cit_doctor_meet_conclusion в английската локализация
  • Коригирано невключване в английската локализация на редове за куестовете на бармана, както и някои други куестове, свързани с местоположението на бара
  • Поправена е инерцията при връщане на NPC от опасно състояние.

Шикозен мод, който отново и отново ни кара да се потопим в света на Stalker. Разработчиците на мода си поставиха за цел да подобрят оригинална игра"Сянката на Чернобил" до абсолюта. Те направиха нещо и това ме радва! Модификацията ни позволява да преживеем отново съдбата на Белязания, но от различен ъгъл и в актуализирана среда. Очакват ни много иновации: местоположения, куестове, геймплей, графики... Но най-важното е, че същият дух на преследване е запазен и умножен в модата. Много играчи казват, че ако GSC Game World имаше повече време, те биха направили Stalker точно така, както го виждаме в модификацията OGSE 0.6.9.3.

Важни разлики между мода и оригинала:

  • Сложен, завъртян, завладяващ сюжет.
  • Новомоделирани местоположения.
  • Много интересни странични куестове.
  • Управление на превозни средства.
  • Актуализирани красиви графики и метеорологични ефекти.
  • Пълно оцеляване в трудните условия на зоната, липса на боеприпаси и лекарства.
  • Нови чудовища, артефакти, аномалии, предмети.
  • Като цяло добра стабилност на мода.
  • Нормален баланс на играта, без ненужно микроуправление.
  • Широки и гъвкави графични настройки.
  • Подобрения и функции по отношение на следи от куршуми върху тела, сенки на герои, обработка на вода и дим.
  • Модификацията изисква достатъчно мощен компютър за нормална работа.

Microsoft Visual C++ за тези, които го нямат на компютъра си.

Инсталирането на мода става по следния начин:

  • Изтеглете всички мод файлове в една папка.
  • Стартирайте инсталационния файл, инсталирайте играта.
  • Не е необходима оригиналната игра Shadow of Chernobyl.
  • След това инсталирайте корекция 2.10 преработена.
  • Отгоре инсталираме корекция на пластира.
  • Ако Microsoft Visual C++ не е инсталиран на компютъра, инсталирайте го също.
  • Можете да играете, необходима е нова игра.

Освен видео от предварителен прегледмода:

Въпрос: Къде мога да намеря артефакта Cobblestone?
A:
Калдъръмът лежи върху радиоактивна купчина между хангара и дежурния блок, върху сома в горната част в центъра, ако има детектор Велес, тогава просто не е трудно да го намерите.

Въпрос: Къде са документите в X-18?
A:
Общо 5 части:
Един документ е със Сталкера, който се скита из подземието с огнехвъргачка.
Един документ на стандартно място (където лети полтъргайстът)
Един документ в синя кутия, която е в малка стая, вдясно от стаята с псевдогиганта
Един документ в трупа на сталкер, където лети огнен (несюжетен!) Полтъргей, който не може да бъде запълнен
И още един - в синята кутия, в стаята: има контейнери - минаваме напред - има стълба надолу. Потърсете в тази стая синя кутия, все още има такива странни единици, като научните

В: Къде е флаш устройство №2 на One-Eyed?
A:
Отидете в основата на дълга към Петренко, когато го оставите, кален малък човек ще ви се обади и ще ви предложи да дадете всички флаш памети, но тогава ще разберете всичко в хода на диалога.
Общо взето Едноокия лежи вдясно от пътя на изхода от Бара към армейските складове

Въпрос: Къде мога да намеря китара за Сидорович?
О: Китарата може произволно да бъде на едно от няколко места - мазета, някои къщи в селото, храсти в дворовете на къщите. Търсете внимателно.

Въпрос: Къде мога да намеря артефакт за Лечителя?
О: Артефактът се намира в долината зад асансьора в района на тунела и кучешката бърлога.

Въпрос: Къде мога да намеря бензин за автомобили?
A: Има контейнери в асансьора и в ATP - поне. След като завърши мисията, Sidor ще започне да ги продава.

Въпрос: Как да зареждам колата?
О: Отидете до багажника и натиснете Num Del (цифрова клавиатура!).

В: Къде е таблетът Experienced?
О: На покрива на обора, на гредите от страната на долината, където е кучешката бърлога.

Въпрос: Убих Муцуната, необходим ли е за куестове?
О: Не, убит и убит.

В: Къде мога да намеря костите в мисията на музиканта?
О: Те лежат в скривалища около къщата: в тръба на покрива на къщата, на трансформатора, в резервоара за зилка близо до трансформатора и на разперено дърво до къщата

Въпрос: Как да отворя сейфа на Digger?
A: Съвет - OGSE. Кодът, което е логично, е версията на мода.

Въпрос: След мисията с казака, убих Кузнецов и всички под моста. Все още ли дават куестове?
О: Не, не го правят.

Q: Къде мога да взема Cheburashka?
О: Говорете с братята търсачи до огъня в къщата близо до бункера на Сидор и им помогнете.

Въпрос: Аз съм зомбиран, какво да правя? Какво ще стане с мен?
О: Ако не се лекувате, ще умрете. Лекува Сахаров на Янтар.

В: Как да получа изкуство за DiePatron?
О: Огледайте се - ще видите портали. Има четири верни. Има правилна последователност на тяхното преминаване. Трябва да я познаеш. Можете да различите правилния портал по звука и мястото на телепортиране. Ако в процеса на преминаване сте въвели грешен портал, започнете всичко отначало.

Въпрос: Къде е бомбата в лагера на новобранците?

A: 3 места. Първият, както вече беше споменато по-горе, е кодът на храст близо до разрушена къща. Второто е на входа на метрото (където е Доктора), до него има подпряна дъска (между дъската и бетонната конструкция). Трето - където стои Вълкът, до оградата, до оградата има храсти, тук под храста.

Въпрос: Къде е скривалището на бълхите?

Въпрос: Къде е Фига (по инструкции на Чък)

О: Когато влезете в територията на завода, има голям хангар вляво, Фига там.

В: Опасната наука е последният акорд. Къде се намира прототипът на Dark Zone?

О: Три области са маркирани в Дивата територия. Прототипът е в стандартни кешове, просто потърсете всичко, което е.

Въпрос: Къде е тайният бункер в тъмната падина?
О: От къщата на Захарич на север. Във входа на планината, скрит в храстите + - ляво / дясно 100 метра, лесно се намира. Можете просто да се разходите по скалата.

Въпрос: Когато взема комплект за първа помощ, здравето не се увеличава, а по-скоро започва да намалява бързо.
A: Лекарствата имат страничен ефект (ако е разрешено в конфигуратора). Пийте минерална вода, няколко бутилки ще премахнат всички странични ефекти.

Въпрос: Къде са контейнерите (куфарите с документи) на Лис и Сидорович?
О: Случаят за Лис и случаят за Сидорович са различни случаи. За Лисицата се появява зад оградата, където има чинии, от които можете да скочите върху тоалетната. И случаят за Сидорович, където той винаги е, в казармата, в стаята, където телевизорът е на нощното шкафче до прозореца.

Въпрос: В лабораторията X-18 точки или мухи постоянно атакуват, започва кървене и костюмът се счупва. Какъв е този боклук?
О: Мухите се разпространяват от чумни плъхове. Малко по-различни от останалите, около тях летят мухи и какбе заразяват с чума. Просто застреляйте всички плъхове.

Q: Къде мога да намеря батерията в полигона за бронетранспортьора по инструкция на Лукаш.
О: Батерията в пожарната кола е в лявата лента.

1. Кутии за къртицата
Има 4 кутии, всички под земята, но не на едно място. Търсене.

2. Чебурашка
Чебурашка дава съвети за трудни куестове- Въпросът за безсмъртието, куестовете на Клондайк, Чистачите и т.н. Той няма да каже как да влезе в метрото на селскостопанската индустрия.

3.Сигурно на бензиностанцията
Чебуран казва - запомнете числата на колоните. Четирицифрен код. Там има две числа - 76 и 92. Можете ли сами да сортирате комбинациите?
Съвети за упътване
* Силно се препоръчва да вземете Чебурашка (куест на братя-търсачи в къщата недалеч от бункера на Сидор). Той дава ценни съвети за преминаване, друг мисия и той е просто готин и можете да говорите с него.

На сайта има и други припокриващи се съвети



 
Статии Натема:
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек
Как да изградим правилно хороскоп за преместване Направете карта по дата на раждане с декодиране
Наталната карта говори за вродените качества и способности на своя собственик, локалната карта говори за местните обстоятелства, инициирани от мястото на действие. Те са еднакви по важност, защото животът на много хора минава далеч от родното им място. Следвайте местната карта