La noire отдел за обноски. Разследвания в L.A Noire. Такава различна война

Име: Ел Ей noire
Година на издаване: 2011 г
Жанр: Екшън, Приключенски, Трето лице, 3D
Разработчик: Team Bondi
Издател: Rockstar Games
Платформа: PC
Тип издание: Repack
Език на интерфейса: Английски, руски, немски, френски, испански, италиански
Език на гласа: английски
Таблет: Зашит (ПРОРОК|ПРЕЗАРЕДЕН)

Описание:Америка, края на 40-те - златната ера на Холивуд. Коул Фелпс, детектив от полицията в Лос Анджелис, няма спокойно ежедневие - в бързо развиващия се мегаполис процъфтяват корупцията и трафикът на наркотици, от време на време се извършват убийства и грабежи. Фелпс честно служи на закона, неуморно се бори с престъпността, която се вкорени дори в редиците на неговите колеги. Палежи, рекет, брутални убийства, конспирации - разплитайки плетеница от зверства, педантичен полицай постепенно ще стигне до най-грижливо пазените тайни на престъпния Град на ангелите ... Превръщайки се в главен герой на детективска история, играчът ще проведе истинско разследване. Той ще трябва да търси доказателства, да разпитва заподозрени, да разговаря със свидетели, да участва в престрелки, битки и преследвания. За да стигнеш до дъното на истината в град, в който всеки крие нещо, трябва да си много упорит и внимателен към всяко малко нещо. Ел Ей Noire е създаден с помощта на иновативната анимационна технология MotionScan, която използва 32 камери с висока разделителна способност, за да заснеме лицата на актьорите в 3D и прави възможно възпроизвеждането на всички нюанси на изражението на лицето в играта. Следователно, когато общувате с виртуални герои, играчът ще може да наблюдава най-широката гама от техните емоции, което несъмнено ще му помогне много в търсенето на истината. А поддръжката за стереоскопично 3D, внедрена във версията за компютър, ще осигури пълно потапяне в виртуален святследвоенен Лос Анджелис.

Системни изисквания:
✔ Операционна система: Windows® XP / Windows® Vista / Windows® 7 / Windows® 8
✔ Процесор: Core 2 Duo - 2,2 GHz / Core 2 Quad - 3,2 GHz
✔ RAM: 2 GB
✔ Видеокарта: GeForce 8600GT или Radeon HD3000, (512 MB) / GeForce GTX580 или Radeon HD6850, (1024 MB)
Звукова карта: DirectX® 10 съвместимо аудио устройство
✔ Свободно място на твърдия диск: 14 GB

Функции за преопаковане:
» Въз основа на изданието от PROPHET
» Нищо изрязано | Не е прекодирано
» Версия: 1.3.2617
» Всички пътеки в регистъра се запазват.
» Инсталиран крак от softclub (адаптиран за издание PROPHET ("RM_"), за което много му благодаря)
» Екстри:
» » Пакет DLC:
Детективският костюм на Бродерик
Детективският костюм на Sharpshooter
The Badge Pursuit Challenge & Button Man Suit
"Голият град" Vice Case
Случай с трафика "Лепсис".
Дело за палеж на "Nicholson Electroplating".
„Reefer Madness“ Vice Case
Трафик "Колата на консула".
» Руският език е изписан в прекия път на работния плот. Стартирайте играта от него. (Можете и от папката с играта от файла "LANoire_Russian.bat"
» Social-Club не е необходим
» Време за инсталиране 15 минути (Зависи от компютъра)
» Преопаковане от xatab
» Проверено на Win 10 (64x), Win 7 (64x)

P|S За да стартирате играта с DirectX® 11, трябва да стартирате "LANLauncher.exe" от папката с играта, но първо да я забраните за достъп до интернет през "Защитната стена" или да я изключите от интернет и да я промените в настройките към DirectX® 11. Но можете да го направите по различен начин. Стартирайте играта и излезте. След това отидете в папката "Моите документи" Отворете създадената папка "Rockstar Games" - "L.A. Noire" - "settings.ini". И в реда Renderer: DirectX 9 промяна на 11.

Да гледаме видеото. Ето първия ни случай като патрулен полицай. Отиваме на местопрестъплението с партньор. Пристигайки, общуваме с детектива и отиваме на алеята. Следваме инструкциите. Чуйте музиката - доказателствата са наблизо. Отивам за партньор. Той винаги ще спира на подозрителни места. Разглеждаме дръжката на вратата.

Всички наши действия се записват в бележник, така че не се колебайте да го използвате често. Бележникът има три категории: хора, улики и местоположения. Ако не можете да намерите нещо, използвайте подсказките, но за това трябва да похарчите точки за интуиция.

Виждате ли прозореца вляво от вратата, показващ сянката на нещото на отсрещния покрив? Има револвер. Но това е по-сериозно доказателство. Изкачете се по дренажната тръба до покрива. Тръбата е зад ъгъла. Взимаме и оглеждаме револвера. Виждате ли под лявата страна на барабана, отваряйки го, серийния номер на оръжието? Добре, хайде да се качим в колата.

Сега отворете бележник, отидете до точката на местоположението и маркирайте магазина за оръжия там - Gun Store. Пристигайки в магазина за оръжия, общуваме с продавача. Показваме му револвера. Проверяваме списъка, където е регистрирано оръжието за собственика. Нашият собственик е правилната страница, правилният ред е отгоре. Сега знаем къде живее. Да отидем при него.

Влизаме в къщата и проверяваме нужните ни пощенски кутии на номер две. Качваме се горе и чукаме на дясната врата. Да гледаме видеото. Битка между нас и заподозрения. Можем да блокираме удари и да атакуваме. Така че научете бойната система, тъй като ще има много такива "бойни игри". След като го неутрализираме, отиваме до скрина и прелистваме зеления тефтер. Цялата работа номер 1 е свършена, напускаме апартамента.

Случай #2 --- Въоръжени и опасни --- Патрулен отдел

Слушаме радио. Имаше нападение и трябва да стигнем до мястото на престъплението. Убиваме престъпници на улицата. Колите ще бъдат добри убежища, но не оставайте дълго време в тях, в противен случай ще се взривят. Тъй като враговете бяха убити на улицата, влизаме в сградата. Нова престрелка. Крием се зад колоните и стреляме по враговете. След като приключите, можете да разберете, че случай номер 2 приключи.

Случай #3 --- Неизпълнени заповеди --- Патрулен отдел

Сега трябва да бягате добре. Виждаме престъпника и бягаме след него. Докато бягате, ще трябва да преодолявате препятствия. Тичаме след "бегача" по-нататък, докато той не ни събори в един от ъглите на покрива. Сега ще има бой. Казах ти да научиш системата за ръкопашен бой. Справяме се с бегача и го арестуваме Случай номер 3 е приключен.

Случай #4 --- Купувач, внимавайте --- Патрулен отдел

Нов бизнес. На улицата лежи труп и „ни чака“. Започваме проверката, когато партньорът се приближи. Поглеждаме в долния десен джоб. Да погледнем чека. На ръба на тротоара намираме гилзи, в контейнера за боклук намираме пистолет. Записваме серийния номер на пистолета и питаме мъжа с оранжевата риза. Отивам до магазина. Разговаряме с жена. Жертвата е нейният шеф. Сега трябва да я разпитаме.



Разпитът приключи. Отиваме в магазина за оръжия Eagleson, разпитваме собственика. Отиваме в магазина за бижута Hartfield's. Продавачът се опитва да избяга. Тичаме след него. В парка ще бъде възможно да насочите пистолет към заподозрения, така че той да спре - най-важното е да се приближите до него и да изчакате, докато мерникът се напълни или по-скоро близката скала. Пристигаме в полицията. Предлагат ни повишение, ако разпитаме добре заловен заподозрян. Да започнем разпита:

Случай номер 4 е завършен. Всички разпити приключиха и ние сме повишени. Сега ще разследваме случаи в отдела за ПТП.

Случай #5 --- Шофьорската седалка --- Отдел за пътнотранспортни произшествия

След срещата и запознанството с детективите излизаме навън. Отиваме на местопрестъплението. Пристигайки, говорете с полицая, след това с медицинския експерт. Отворете багажника на окървавената кола. Взимаме и изучаваме бележката. Отиваме от стълба и изучаваме очилата от портфейла. В портфейла намираме снимка и кредитна карта. Чаши с гравиране. Между железопътните релси вляво намираме окървавено парче тръба. Сега трябва да разпитате Нейт Уилки. Разпитът ще бъде така:

Разпитът приключи. Отиваме в черната резиденция (Black Residence). Чукаме и влизаме. Първо огледайте къщата. В спалнята намираме жълто листче, в килера - снимка и калъф за очила с гравиране. Отиваме в кухнята, четем рецептата и отиваме вътрешен двор. Гледаме цветята. Тъпчем по стената и възстановяваме щита. Връщаме се в кухнята и четем брошурата на масата. Телефонираме в коридора. Започваме разпита на г-жа Блек (г-жа Блек):

Разпитът приключи. Тук няма какво повече да се прави. Отиваме в бар Kawang (Cavanagh's Bar). Общуваме с мъж в зелено яке. Влизаме в бара и говорим с бармана. Научаваме, че Франк Морган седи на масата тук. Започваме разпита му:

Разпитът приключи. Отиваме в апартаментите на Морган (Апартаментът на Морган ). Влизаме и разглеждаме пощенските кутии. Намираме подходящия апартамент. Започваме преследването на Adrian, което може да бъде завършено много бързо. Случай №1 в отдела за ПТП е завършен.

Случай #6 --- Брак, сключен в рая --- Отдел за пътнотранспортни произшествия

Тръгваме и отиваме на местопрестъплението. Пристигаме, разглеждаме трупа. В долния десен джоб намираме документ, в долния ляв - портфейл с кредитна карта. Ние ги изучаваме и следваме кървавата следа до нейното начало. Виждаме следа от колелата и кърваво петно. Отиваме в алеята и проверяваме кофата. Намираме окървавен нож, върху който има гравюра. Разпитваме жена в люляково наметало:

Приключваме с разпита и отиваме в бара. Питаме бармана:

Разпитът приключи. Отиваме до телефона и го използваме. Отиваме в Shelton Residence. Да гледаме видеото. Започваме да го гоним. Tarante и нанесете възможно най-много щети. Когато спре, ние го арестуваме. Сега отиваме в резиденцията на Патинсън. Влизаме в къщата и започваме разпита:

Разпитът приключи. Използваме телефона и отиваме в централната морга (Central Morgue). Влизаме и в стаята отдясно говорим с медицински експерт. Връщаме се обратно към резиденцията на Pattinoson. Сабо убива г-жа Патинсън. Започваме да го гоним. Ние убиваме Лерой. Случай номер 2 е завършен. Можете също да го хванете. За да направите това, достатъчно е да го задържите на око за известно време по време на преследването. Пътят е най-добрият за това. Можете също да отидете на бар след моргата. Барманът ще ви разкаже повече за Leroy.

Случай #7 --- Падналият идол --- Отдел за пътни произшествия

Отиваме на мястото на инцидента. Слушаме какво казва полицаят, след което слизаме при катастрофиралата кола. След като разгледахме всичко вътре, отиваме до багажника. Нови доказателства - скъсано бельо и чанта. От него изваждаме писмото предварително, претърсвайки чантата, и го изучаваме. Говорим с експерт и получаваме артикула. Разглеждаме го и се връщаме, за да разпитаме г-жа Макафи (г-жа Макафи):

Разпитът приключи. Сега трябва да дойдем в Централна приемна болница. Минаваме през вратите при медицинската сестра. Говорим с нея. Тя отговори, че лекарят е зад нас. Обърни се и говори с лекаря. Отиваме в отделението, за да разпитаме Джесика Хамилтън:

Разпитът приключи. Да гледаме видеото. Ние гоним колата. Погледнете мини картата, където се намира колата. Ако колата мига, значи се храните правилно. Колата спря до едно кафене. Гледайки г-жа Макафи. Като видяха, че тя отиде до телефона, хукнахме като куршум към едно кафене и седнахме на една маса да подслушваме разговора. McAfee прекратява разговора и си тръгва, но в момента не се нуждаем от нея. Отбелязваме точка в бележника и отиваме в апартамента на епископа. Влизаме в сградата и се качваме на асансьора. Елиминирайте неизвестното в близък бой. Да гледаме видеото. Сега трябва да разгледаме червената статуя между вратите. Влизаме в стаята с отворена врата и изучаваме чека. Отиваме в друга стая, за да разгледаме снимката и да разгледаме обекта вдясно. Разглеждаме снимката до г-жа Бишоп. Излизаме на балкона, оглеждаме се и разпитваме г-жа Бишоп:

Тръгваме си оттук, както дойдохме. На улицата влизаме в телефонна кабина и я използваме. Взимаме кола и тръгваме към Silver Screen Props.Тръгваме от хотела по същия път, по който дойдохме. Влизаме в сградата и проверяваме килера. Разглеждаме стъклото. Обърнахме се и разгледахме огледалото. Да се ​​махаме оттук. След като излезем, отиваме наляво до задънена улица или по-скоро до маса с черепи. Разглеждаме черния череп и отиваме да разбием стената отляво. Разбиваме вратата и изучаваме камерата. Помислете за филмови случаи. Отваряме този на скрина - празен е. Тръгваме си от тук, както сме дошли. Отиваме при партньора и започваме разпита:


Разпитът приключи и гледаме видеото. Трябва да се откъснем от преследвачите. Рам, ако се доближиш. Остри завои и бърза скорост - това ще помогне тук. След като се откъснахме, отиваме до комплекта „Jungle Drums“. (не мога да преместя заглавието). Виждаме Bishop и започваме да го гоним. Трябва да бягате внимателно, защото можете да паднете. След като изгонихме бегача в ъгъла, започваме да го защитаваме и да се движим напред ... над труповете. Слизайки надолу, стреляме по варелите, така че повечето от нападателите да отидат в следващия свят. Застреляме останалите до пристигането на полицията. Да гледаме видеото. Случай №3 е завършен и получаваме повишение.

Случай #8 --- Убийството с червено червило --- Убийство


Нов отдел, нов партньор и нови случаи. Отиваме на местопрестъплението. Говорим с полицията, след това с медицинския експерт. Изследваме трупа на момичето, а именно: главата, ръцете, надписи по корема. Отново говорим с експерта. Изучаваме чантата отдясно. Интересен е надписът на червилото. Виждаме бял отпечатък от ботуша. Отиваме до пейката и вземаме мини-глобуса. Решаваме труден пъзел. Този пъзел се оказа гравиран със запалка. Всичко, което сега трябва да отидем в Bamba Club (The Bamba Club). Хайде да отидем и да гледаме видеото. Вървим наляво и до края. Започваме разпита на Маккол:

Приключваме с разпита и използваме телефона в клуба. Сега трябва да стигнем до резиденцията на Хенри. Чукаме на вратата. Няма отговор, но нашият партньор намери счупено стъкло. Разглеждаме счупения прозорец. Четем бележката на хладилника. В друга стая намираме обувка. Разглеждаме подметката. Отиваме в друга стая. Разучаваме кутията с инициалите, снимка. Излизаме навън и прескачаме оградата. Пристигнала колата, а в нея била жена. Говорим с нея и отиваме в апартаментите на Jacob Henry Jacob Henry's Apartment. Хайде да отидем и да гледаме видеото. Разглеждаме куфара с обувки на леглото. Взимаме молив и празен лист. Рисуваме го и разчитаме надписа. Да започнем разпита:

Сега се борим и арестуваме заподозрения. Използваме телефона в кухнята. Отиваме в централното полицейско управление. Разпитът на Хенри продължава:


Сега трябва да отидем до апартамента на Мендес (Апартаментът на Мендес ). Влизаме и преглеждаме пощенските кутии - тази, която ни трябва на номер шестнадесет. Отиваме на четвъртия етаж. Отиваме в правилния апартамент. Разглеждаме огледалото и пистолета на скрина. На леглото намираме следи от ботуша. В гардероба има кутия, съдържаща гравирано червило и пръчка. Да гледаме видеото. Тичаме след престъпника, след което го настигаме с партньор в кола. Просто се приближете колкото можете до лявата страна на колата. Партньорът ще застреля колелата на колата. Случай №1 е разследван.

Случай #9 --- Златната пеперуда --- Убийство

Отиваме на местопрестъплението. Ние сме адски популярни. Отиваме при Гонзалес. Изследваме главата на мъртвия, врата, ръцете и гърдите. Разглеждаме чантата близо до дървото, в нея има предмет с надпис. Гледаме следи. Отиваме в Moller Residence. Вратата ще отвори дъщерята на убитата. Влизаме в спалнята и разглеждаме обувките до прозореца, кутиите до скрина. Уведомяваме Мишел, че майка й е мъртва. Да започнем разпита:

Всички разпити приключиха. Идва бащата на Мишел - Юго (Hugo). Започваме да го разпитваме:

Излизаме от къщата. Отиваме при жената отсреща, говорим с нея. Виждаме, че Хюго се опитва да избяга. Тичаме след тях и го хващаме. Разглеждаме червената цев и подметката на обувката. Използваме телефона. Отиваме в моргата. Говорим мед с експерт и разглеждаме доказателствата. Взимаме последното парче и го обобщаваме на снимката точно под врата. Оглеждаме трупа. Изследване на отпечатъците. Посочваме петата на левия отпечатък. Използваме телефона в офиса. Сега трябва да отидем в гимназия Белмонт. Да гледаме видеото. Тичаме след заподозрения и го хващаме веднага щом се приближим. Гледаме доказателствата. Да гледаме видеото. Огледайте багажника на колата, вътре нещата са в кръв. Намираме и използваме телефона. Отиваме в полицията. Отиваме отново да разпитаме Хюго:

Тръгваме и общуваме с капитана. Отиваме в следващата стая, където ще разпитаме Ели Руни:


Всичко, сега в края избираме избора на заподозрения (Обвинете заподозрения ).Разследва се дело №2.

Случай #10 --- Убийството в копринения чорап --- Убийство

Нов бизнес. Отиваме на местопрестъплението. Оглеждаме трупа от всички страни. Да гледаме видеото. Изучаваме отпечатъците на земята и чорапа близо до дървото. Следваме следите и попадаме на шапка с надпис, отиваме по-нататък до кофата за боклук. Претърсваме го и намираме обувка. Поглеждаме към тръбата и виждаме ключа, вземете го. Откриваме още доказателства – лист с код. Катерим се за петна по покрива. Взимаме плика от клетката и го изучаваме. Излизаме и скачаме. Намираме грим. Отиваме по-нататък и се изкачваме по тръбата. Доказателство - пръстен на въже. Малко по-високо ще бъде четка. Откриваме още доказателства – чанта с половин чек. Първата половина на чека беше намерена чекът беше намерен тук, а втората половина на момичето. Проучваме чека. Взимаме кола и караме до резиденцията на Антония, влизаме в къщата и съобщаваме за убийството. Качваме се горе, за да намерим доказателства. Влизаме в стая със счупен прозорец. Разглеждаме куфара, плика и снимката в скрина. Сега трябва да разпитаме г-жа Лапенти:

Приключваме тук и отиваме в резиденцията Малдонадо. Пристигайки, изучаваме кутиите, от които се нуждаем, на номер триста и четири. Отиваме на третия етаж и връзваме нападателите. Разглеждаме апартамента. Разглеждаме ризата до хладилника, кутия с бутилки в ъгъла и бележка. Така че сега започваме да разпитваме съседи от номера триста едно, триста две и триста пет. Взимаме кола и отиваме в бар El Dorado, но ни викат да дойдем на гарата. Влизаме и отиваме в мазето. Говорим с капитана. Гледаме видеото и изучаваме доказателствата. Да отидем да разпитаме Анхел Малдонадо:

Отиваме в бар El Dorado. Говорим с бармана. Дава плик - изучаваме го. Сега разпитваме самия барман:

Излизаме от бара и отиваме в сградата Just Picked. Влизаме и започваме да интервюираме продавача Clem Feeney:

Виждате ли зелената врата? Разбиваме го. Разглеждаме кутията с вино. Отворете масата с лампата и вземете кутията. Отваряме го. Ако е трудно да използвате бележника, секцията с подсказки. Сега решаваме прост пъзел. Нека да разгледаме фигурите. След това разгледайте окървавения нож на масата. Клем разбра, че е в беда и затова се опита да избяга. Да го гоним. Правим същото като в случая Убийство с червено червило - партньорът трябва да стреля през колелата на колата. Случай #3 е разследван.

Случай #11 --- Убийството с бяла обувка --- Убийство

Отиваме на местопрестъплението. Говорим с полицията и медицинския експерт. Оглеждаме трупа. Виждаме до трупа следи и следи от колела на автомобили. Отиваме до телефона. Започваме разпита на г-жа Бартън:

Сега отиваме в пералнята (Superior Laundry Services) Влизаме, говорим с мъж и вземаме книга. В книгата на първата страница маркирайте деветия ред отгоре. Напускаме четиридесет и три Emerald Street (43 Emerald Street). Влизаме в къщата. На масата с шах разглеждаме кутиите. Сега използваме телефона, след това разглеждаме снимката в спалнята и кибритената кутия на скрина. В задната стая разглеждаме ботуши и мокро яке. Излизаме през задната стая и вдясно. Стигаме до лодката и изучаваме въжето. Започваме разпита на Ларс Таралдсен:

Въпрос: Възможни заподозрени (Вие сте възможен заподозрян, нали знаете?) Отговор: Лъжа, доказателствено въже (Въже за лък)
Въпрос: Алиби за Ларс Таралдсен (Вашеалиби) Отговор: Съмнение
Въпрос: Състоянието на ума на жертвата (Какво знаете за състоянието на ума на жертвата?) Отговор: Съмнение
Въпрос: Последен контакт с жертвата (Кога беше последният контакт с жертвата?) Отговор: Лъжа, доказателство мокро яке ( Мокро яке)

Сега ще вземем кола и ще отидем до Baron's Bar. Влизаме, говорим и след това разпитваме бармана:

Следваме човека с червената тениска и го гоним. Партньорът трябва да стреля през гумите. Как беше хванат Бейтс (Бейтс), започваме да го разпитваме:

Използваме телефона и взимаме колата. Караме малко и караме до Yellow Cab Trace (Taxi Park). Хващаме таксиметровия шофьор и го разпитваме. Отиваме в полицията. Отиваме в стаята за разпит и разпитваме Джеймс Джесъп ( Джеймс Джесъп ):

Взимаме кола и отиваме до автобусното депо (Bus Depot). Пристигайки, питаме диспечера за името на шофьора на автобуса. Разучаване на картата на маршрута. Отиваме в Hobo Camp. Принуждаваме автобуса да спре с мигача. Сега в лагера се бием с скитници. Влизаме в стаята. Разглеждаме окървавеното въже, портмонето със съдържанието. Отиваме на гарата. Започваме разпита на Стюарт Акерман:


След разпит завършваме дело № 4 в отдел „Убийства“.

Случай #12 --- Убийството на секретарката на студиото. (Убийство на секретарката на студиото) --- Убийство

Взимаме коли и отиваме в заложна къща (Pawnbroker). Говорим с продавача и вземаме пръстените, които изучаваме. Сега отиваме към жп гарата (Railyard). Проследяваме местопрестъплението и изучаваме жертвата. Разглеждаме чантата, която лежи наблизо - вътре има визитка с писмо и кутии с надпис и списък. Говорим с работниците и получаваме червило. Да започнем разпита:

Използваме телефона. Вземаме кола и отиваме в бара Mensch. Говорим с бармана и започваме да разпитваме човека на масата:

Приключваме тук и отиваме в магазина за алкохол на Levine. Говорим с бармана и го следваме. Сега разглеждаме снимката с книгата на матрака и фигурката и започваме разпита на бармана:

Връщаме се в бар Менша. Разпит на Маккафри:

Сега да отидем на гарата. Запознайте се с капитана. Да гледаме видеото. Използваме телефона и взимаме колата до боулинг центъра (Rawling's Bowling Alley). Общуваме с касиера, отиваме вдясно и започваме да тичаме след заподозрения. Ние го спираме. Сега трябва да пристигнем в апартамента на Маккафри. Отиваме в шестия апартамент. Чукаме - нищо, после разбиваме вратата. Разучаваме половината от писмото, инструмент с надписи и окървавена риза. Прислужницата дойде - говорим с нея и отиваме на покрива. Да започнем да преследваме Маккафри. Хващаме и гледаме видеото. Време е да разпитаме Маккафри и Джеймс Тиърнан. Започваме от втория. Отиваме в стаята за разпит на Тиернан и започваме да разпитваме:

Дотук всичко е с Тиърнан, сега отиваме да разпитаме Маккафри:

Отиваме отново при Тиернан, за да започнем разпит:

Използваме телефона и отиваме при Маккафри:


Накрая трябва да бъде избран заподозрян.Обвинете заподозрения ). Случай №5 е разследван.

Случай #13 --- Убийствата в Квартал Мун. (Убийство в Лунния квартал) --- Убийство

Последен случай на убийство. Всъщност случаят е игра на котка и мишка, където ние играем като котка видео и накрая как се получава. Е, добре за това. Гледаме видеото и на местопрестъплението изучаваме книга с лист хартия. Разучаваме ги и отиваме на Pershing Square. Виждате ли фонтана? Качете се върху него и проучете доказателствата. Взимаме кола и караме на североизток - до Залата на записите. Влизаме в сградата и се изкачваме. Сега отиваме във втория проход и през първата стая се изкачваме по стълбите към полилея. Внимателно посягаме и оглеждаме полилея. Разглеждаме часовника с посланието. Скачаме на безопасно място.

Сега отиваме в библиотеката (LA Public Library), която е на югозапад. Качваме се на покрива през тръби и скеле. Намираме медальон и доказателства. Ние изучаваме и отиваме в Westlake Tar Pits. Отиваме на плаж и се преобличаме. Започваме да изучаваме потъналата платформа. Намираме обувка с послание близо до храстите.

Следващото място е LA Country Art Museum на север. Отиваме в центъра на парка, в лабиринта. Вървим така: ляво, дясно, ляво. Намираме пръстен с послание. Ние изучаваме доказателствата. Отиваме към декорите на филма "Нетолерантност". Влизаме и отиваме направо до края. Изкачваме се по стълбите. Внимателно вървим по дървената конструкция. Скачаме на следващия покрив. Слизаме и изучаваме пръстена и съобщението на стола. Тичаме без да спираме, защото всичко се руши. Изтичайки на улицата, отиваме в църквата (Христос Корона от тръни). Да гледаме видеото. Тичаме след целта в тунелите. Сега трябва да довършим маниака, най-важното е да не стоим на едно място. След като убием убиеца, завършваме случай номер 6 и започваме да решаваме случаи в отдела за заместници.

Дело № 14 --- Черният Цезар (Черният Цезар) --- Отдел за морала

Отиваме на местопрестъплението. Издигаме се нагоре, след това надясно към апартамента. Говорим с експерт, разглеждаме портфейл, чаша. Намираме на масата комбинация и лист с бележки. Започваме да разглеждаме трупа, намираме портфейл с лист хартия и кредитна карта, разглеждаме втория труп. В ъгъла намираме морфин. В кухнята в чаша отново намираме морфин. Излизаме навън и отиваме в магазина за пуканки. Тичаме след продавача, хващаме го и проверяваме магазина. Разбиваме кутията и намираме морфин. В куфара намираме друга комбинация и билет. Започваме разпита на Флийтууд Морган:

Намираме телефон на улицата и го използваме. Отиваме в Jones' Booking Agency. Влизаме и отиваме в апартамент двеста тридесет и осем. Влизаме и започваме да разглеждаме апартамента, а именно радиото му. Трябва да отворите кеша и за това радиото има левия индикатор на максимум, втория на FM и третия на 1100. Борим се с нападателите и изследваме кеша. Намираме морфин в тубичка, пари, лист хартия и съдържанието в торбичка, изучаваме стикера. Започваме разпита на Джърмейн Джоунс:

Използваме телефона и преминаваме към операции с номера (Numbers Operation). Влизаме през задната врата и ставаме. Да започнем да играем Слот машина. Трябва да вземем комбинацията череша-звънче-печелят. Когато нещо падне от това, поправете го. Когато всичко е направено правилно, проучете кеша. Намираме лист хартия, морфин и стикер. Те се опитват да се скрият от нас - ние тичаме след бягащия. Хващаме и разглеждаме бастуна. Да започнем да питаме:

Отиваме при транспортирането на Ramez (Ramez Removals). Започваме да настигаме камиона. Необходимо е партньорът да се разпространи от лявата страна на колелото. Хващаме и влизаме в склада. Разглеждаме списанието на масата. Линиите, които ни интересуват, са втората и петата отгоре, четвъртата и първата отдолу. Отиваме до стълбата и се качваме по нея. Приближаваме се до контролния панел и премахваме кутията, която ви пречи да влезете във фризера. Отивам до фризера. Виждате ли обекта в центъра? Ние стреляме по него. Това е морфин. Да гледаме видеото. Тичаме след бягащия и го убиваме. Отиваме в ледената компания на полярната мечка. Влизаме и бягаме за Лени (Лени). По пътя ще има препятствия под формата на пазачи. Така че тръгваме, бавно се крием зад заслони. Намираме и убиваме Лени в същото време, когато изучаваме кутията. Случай №1 е разрешен.

Случай #15 --- Настройка --- Заместник отдел

Да гледаме видеото. Разбиваме вратата и изучаваме шкафа отляво. Намерете бележка и продължете напред. Говорим с хората, използваме телефона и отиваме в хотел El Mar. Влизаме и говорим с човека зад гишето. В полученото списание на втората страница намираме четвъртия ред отгоре. Уинстън Чърчил (Winston Church) - това е на тази линия. Добре, да отидем в стая двеста и седем, която е на втория етаж. Разучаваме телеграмата в кофата за боклук, сладкиши на скрина и билет. Във вестника намираме рамка с кръг. Изчисленията лежат до леглото. Свършихме всичко тук, отиваме там, където се намира Едуардс (адрес на Candy Edwards). Говорим с жената зад гишето. Качваме се горе в първата стая вляво. Неутрализираме и изучаваме човека. Намираме нож и книга с имена. Разглеждаме билет с пощенска картичка на скрина. Започваме разпита на г-жа Едуардс (г-жа Едуардс):


Гледайте видеото, седнете на пейката и започнете да шпионирате г-жа Едуардс. Дръжте я под око, в противен случай задачата ще се провали. Влизаме в офиса на букмейкъра и отиваме до червената лампа. Наблизо лежи лист, ние го излюпваме и го четем. Отиваме при одитора на аптеката (Examiner Drugstore). Влизаме и вземаме визитка по радиото, използваме телефона. Отиваме в букмейкърите на Рей. Следваме г-жа Едуард, която е в жълто такси. Убиват я в депото. Разглеждаме пистолета и чантата с билета. Отиваме в Египетския театър (Egyptian Theatre). Вървим през театъра, водени от звука. Трябва да убиете трима натрапници: двама на сцената и един на балкона. Завършваме случай номер 2.

Случай #16 --- Явна съдба --- Морален отдел


Отиваме на местопрестъплението. Влизаме в сградата, в същото време общуваме с последния партньор. Изучаваме и двата трупа. Намираме морфин, изследваме музикален инструмент. Много предмети. За да отворим кеша, ги разглеждаме отляво надясно. Намираме жетон и спринцовка, разглеждаме ги и продължаваме напред. Разглеждаме кутията с пури и оръжия с надписи. Връщаме се, за да разпитаме администратора:

Отиваме в синия хотел (The Blue Room). Гледаме видеото и започваме да разпитваме Елза Лихтман:

Нашата задача е да изчакаме до нощта. Когато дойде, започваме да шпионираме Елза. Когато сте готови, гледайте видеото. В ресторанта следваме сервитьора и започваме разпита:

Гледаме видеото и пристигаме на мястото. Говорим с детектива. В списъка на втората страница посочваме маркираните редове, след което отиваме на мястото на снимане до (Снимане с автобус). Има една поговорка: нормалните герои винаги заобикалят. Ние ще направим точно същото. Тичаме наляво, изкачваме се по стълбите и убиваме врага, след което го изследваме. Намираме книга и проверяваме картечницата. Да гледаме видеото. Започваме да разпитваме шофьора на автобуса:

Използваме телефона и отиваме в апартамента на Келсо. Започваме разпита на Джак Келсо (Джак Келсо):

Така че сега отиваме в Robert's Diner. Трябва да настигнем въоръжените престъпници. Правим стандартна операция - партньорът трябва да стреля по колелата отляво. Когато колата спре, довършете останалото. Разглеждаме трупа и намираме тетрадка със списък. Отиваме в китайския театър на Грауман. Повтаряме предишната операция. Докато убивате, отиваме в пощата на Холивуд (Hollywood Post Office). Движим се внимателно, убивайки всички лоши. Намираме друг жив човек. Слушаме го и избираме карта. Сега тичаме до шкафа с документи. Разглеждаме трупа на мъж и намираме бележка. Да отидем на места за запознанства (Място за срещи). Бавно напредвайте, стреляйки по всички врагове. Веднага щом приключите тук, отиваме на гарата. Започваме да разпитваме Кортни Шелдън:

Играем като Джак Келсо. Разглеждаме документа и изваждаме папката от картотеката. Виждате ли синята хартия? Посочваме лявата проекция върху него. Започваме разпита на Елза Лихтман:


Следваме момичето и гледаме видеото. Отиваме на Шанз Елизе. Влизаме в кабината и изучаваме документите, след което бием майстора, за да разберем някои подробности. Отиваме до разрушената къща (Demolished House). Минаваме през знамената и намираме счупени дъски. Свързваме ги правилно, за да получим подсказка. Този човек, когото бихме, изглежда се възстанови - бягаме от него през окопите.

Използваме телефона и караме до Кистоун Филм Студиос. Говорим с пазача, минаваме на територията и скачаме през портата. Край оградите има надписи - изучаваме ги. Връщаме се и прескачаме централната порта, след което влизаме в сградата отляво. Намираме кутията и отваряме телефона. Лостовете трябва да се регулират. Горният е на север, средният е на северозапад, южният е обикновен превключвател. Гледаме филм и си говорим по телефона. Отиваме до Шанз Елизе, по-специално до втората част (Елисейските полета, място две). Проникваме в сградата и отиваме на втория етаж. Засада ... бием се с всички врагове и се опитваме да се скрием от всички врагове. Отиваме на маркираното място и гледаме видеото. Случай №3 е изпратен.

Случай #20 --- Учтива покана --- Отряд за палежи

Да гледаме видеото. Ние сме в клиниката. Оставяме го и отиваме в апартамента на Къртис Бенсън (Къртис Бенсън). Качваме се по стълбите и вляво до апартамента номер две. Говорим със собственика, четем документа и разглеждаме папката. Влизаме в спалнята и намираме момиче на около дванадесет години. Започваме разпита на Къртис Бенсън (Къртис Бенсън):

Отиваме в California Fire Life (не разбрах как да преведа). Влизаме, качваме се до желания етаж и влизаме в нашия офис. Разглеждаме папката, натискаме координатите на листа и петия ред в другия. Гледаме видеото и влизаме в сградата. Говорим с пазача. Отиваме на втория етаж и отиваме до първата отворена врата. Следваме човека.Разглеждаме справочника от рафта, отваряме втората страница и посочваме осмия ред. Приближаваме се до картата и посочваме координатите:

Географска ширина: 034"04"29, Географска дължина: 118"17"58

Сега вземаме калкулатор и въвеждаме 1876988: 90000 = 20

Приближаваме се до рафтовете до прозореца и изваждаме справочника. На втората страница, третият ред отгоре е това, от което се нуждаем. Убиваме пристигналите врагове. Гледаме видеото и използваме телефона. Отиваме в имението на Лиланд Монро. Сега трябва да се борим, за да пробием до собственика на имението. Опитайте се да убиете всички, за да няма "подаръци отзад". Стигнете до Leland и стреляйте в крака. Започваме да разглеждаме всички доказателства. В списъка посочете Sawyer (не знам как да преведа) и разгледайте сейфа. Случай №4 е разследван.

Случай #21 --- Различен вид война --- Отдел за палежи

Това е последното нещо, така че направете всичко възможно странични куестовекоито са останали. В този случай ще играем и Коул Фелпс, и Джак Кесло.

Играем като Джак Келсо. Отиваме на три места и разпитваме цели.

Сега играем Коул Фелпс. Трябва да огледаме местопрестъплението. Отивам за партньор. По пътя огледайте шкафа в ъгъла, вляво от вратата. Влизаме в стаята и изучаваме папката на масата. Кликнете върху текста и обърнете страницата. Разглеждаме посочения текст. Разглеждаме трупа и топката. Намираме запалка. Начертайте лист хартия на масата скрита карта. Комбинираме листа с картата и вестника.

Играем Джак Келсо. Гледайте видеото и почукайте на вратата. Не отговарят - разбиваме вратата и разглеждаме оръжието. Отиваме по-нататък и намираме много оригами фигури едновременно и карта. Използваме телефона и гледаме видеото.

Играем Коул Фелпс. Трябва да следвате колата на Джак и да "отбиете" полицейските коли от нея.

Играем Джак. Започваме да се движим през тунелите. Вървим бавно, убивайки всички, иначе ще ни застрелят. По време на наводняването на басейна трябва да се придвижите до горния десен изход, към стълбите. За да направите това, в началото трябва да отидете до първото желязно укрепление, разположено в средата на пътеката (в същото време да стреляте по един стрелец), да го преодолеете и едва след това да се придвижите възможно най-близо до брега, достигане на спасителната стълба. Едва достигаме до приятелите си и гледаме...

Гледаме финалното, но трагично видео.

Не пропускайте да изгледате надписите на играта до самия край, защото след тях ще намерите друго видео.


Честито. Вие завършихте играта.

Лейтенант Арчибалд Колмър поздравява Коул Фелпс в полицейския отдел на Лос Анджелис. В Лос Анджелис понятието "mores" изглежда се тълкува доста широко. Заедно с нов партньор, циничния пич Рой Ърл, Фелпс сега се специализира в дейности за свободното време като хазарт, наркотици, порнография и проституция.

И ето първият случай: двойка наркомани бяха намерени мъртви, и двамата починаха от свръхдоза мощен Морфин от армейски запаси Наркомани умряха от свръхдоза армейски морфин.",240.1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> морфин от запасите на армията. След като са получили представянето, партньорите отиват на място. По пътя Фелпс научава, че Ърл лично го е поискал да бъде назначен за партньор... и че Фелпс е пример за подражание в отдела.

Местопрестъпление

От полицейския участък се насочете към местопрестъплението, жилищна сграда на ъгъла на улица Yucca и булевард Ivar. Изкачете се по стълбите и слезте по коридора до отворена вратаТя е последната вляво. Веднага щом влезете, ще се разиграе сцена: следователят Малкълм Карудърс поздравява детективите и обявява предварителните резултати. Две жертви на свръхдоза, Tyrone Lamont и Cornell Tyree, са мъртви от няколко дни. Довършен от твърде чист армейски морфин, получен при голям обир на кея на Лос Анджелис - това събитие обърна баланса на силите в бизнеса с наркотици. След като Фелпс и Ърл обменят интересни мнения относно философията на правоприлагането в кратък дебат, продължете да разглеждате мястото.

Започнете с жертвата на стола, Tyrone Lamon, ще разберете. Че си е инжектирал две туби с морфин. Портфейлът на Леймън е на пода пред стола. Разгледайте го от двете страни, в него ще намерите шофьорска книжка, която ще ни даде идентификацията на обекта и Карта с цифри Числата 146.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> листче с цифри.

Сега се погрижи за тялото до вратата, Корнел Тайри. Фелпс ще отбележи, че в Окинава за ранените е било достатъчно да инжектират една тубичка морфин, но „две поредни ще спрат сърцето ви“. Ръката на Тайри е покрита с убождания. Потърсете в джобовете му портфейла му и го огледайте от всички страни, за да намерите шофьорска книжка и Честота на радиостанцията J винаги слуша 275 FM.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> бележка с честотата на радиостанцията. „Кой е J.J. И защо тази двойка се интересуваше от неговите музикални вкусове?“ - Фелпс ще реагира на находката.

Оглед на стаята, започнете с малка масичка в хола. Ще намерите ноти и сгънат лист хартия с Рисуване Има странна рисунка върху лист хартия.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> странен модел. Вземете чаша с емблемата на Черния Цезар от масата, има много от тях, разпръснати из апартамента. Фелпс ще го обърне с главата надолу, за да види, че има нещо залепено на дъното, но сега там няма нищо. Ще получите Черна чаша за пуканки Цезар.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> чаша за пуканкив списъка с доказателства.

Отидете в кухнята, там ще видите друга картонена чаша. Вземайки го в ръка. Фелпс ще забележи, че е тежък за празна чаша. Обръщайки го, ще забележите, че на дъното е залепена запечатана кутия, в която лежи Туба с морфинВ кутията има туба с морфин.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">туба с морфин. Това също ще актуализира чашата за пуканки в списъка с доказателства на Чаша с морфин Тубичка с морфин е залепена на дъното на чаша за пуканки.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> чаша морфин. Още морфин може да намерите на пода до разсипаните пуканки до входа на кухнята.

Когато „изследователската“ тематична песен спре да звучи, напуснете апартамента с Рой Ърл и се насочете към мястото, откъдето са дошли всички тези пуканки, закусвалнята на Черния Цезар.

Кафе "Черен Цезар"

Можете да отидете с кола до кафенето или да отидете пеша: то е само на половин пресечка нагоре по авеню Ивар. На входа на кафенето гледаме вмъкнато видео: Ърл настоява готвачът зад щанда да обърне пуканките, но готвачът вместо това излита и изтичва през задната врата на кафенето.

Излитайте в преследване! Той ще прескочи стената в задната част на кафенето, ще изтича надолу по алеята, след което ще се изкачи по дренажната тръба до покрива. Опитайте се да го хванете, ако не успеете, готвачът ще спре пред стълбите и ще препъне Фелпс с въже за дрехи, след което той ще извика приятел на име Еди за помощ, веднага щом Ърл има време да се доближи до него. (Съвет: падането може да се избегне, ако не бягате зад ъгъла на стълбището, а вървите пеша). Остава да се борим. Докато готвачът може да бъде задържан. След това Фелпс и Ърл автоматично ще го върнат обратно в кафенето и ще научат името му: Флийтууд Морган.

Докато Ърл се грижи за нашия бързоног готвач, ние влизаме в кафенето и търсим доказателства. Отворете шкафа с инструменти в ъгъла и проверете заглушителните тръби. На него намираме КартаНа картата е името на офиса и числата.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> карта с цифрова комбинация. В същото време ще получим името и адреса на игралния офис на Otti на Bronson Avenue. Разгледайте този тук Билет за Синята стая"Покана, издадена от предприемача Джърмейн Джоунс.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> безплатен билеткъм Синята стая. Обръщайки го, научаваме името на емитента: предприемачът Джърмейн Джоунс.

Сега разгледайте картонената кутия. Отваряйки го, намираме вътре запаса MorphineЗапас от морфин, готов за разпространение.",240.1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> морфин за продажба. Сега имаме за какво да говорим с Флийтууд Морган.

Приближете се до заподозрения, за да започнете разпита. Морган изглежда сговорчив и обещава да сътрудничи. Да видим как ще го направи.


Разпит на Флийтуд Морган

Въпрос:Жертви на предозиране с морфин

Веднага Морган отрича да е продавал наркотици на Тайри и Леймън, като твърди, че само пържи бургери. Разбираемо е, че той отвръща очи, изричайки такава нагла лъжа.

Точен резултат:Лъжа

Доказателство:Чаша морфин

Подкрепен до стената с доказателства, Морган ни дава името за контакт на доставчика и шефа Джърмейн Джоунс. Сега какво Доставчик на морфинMorgan нарича името на доставчика на морфин.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> идентифициран доставчик, имаме добра причина да посетим Джоунс.

Въпрос:Карти с числа

Фелпс пита Морган за картите с номера, които е намерил. Морган дава гневен и предизвикателен отговор: „Белите облагат с данъци бедните хора“.

Точен резултат:Съмнение

Когато Фелпс обещава на Морган да не го предава като информатор, той бързо се примирява. Ръководителят на цифровия рекет се казва Мерлон; Морган го описва: "Много хлъзгав човек... носи шапка и размахва бастун."

Разбрахме името на наркодилъра, Джърмейн Джоунс. В близост до Черния Цезар има телефонна кабина, обадете се в информационния отдел и попитайте за адреса на агенция Джоунс.


Музикална агенция Джърмейн Джоунс

Насочете се към агенцията Jones на булевард Санта Моника. Качете се по стълбите и погледнете плана на етажа близо до вратата, за да намерите номера на офиса, 238. Сега влезте и слезте надолу по коридора, трябва ви първата врата вляво. Приближете се до Джоунс и говорете с него, за да предизвикате сцена: след доброжелателно убеждаване Джоунс ви позволява да инспектирате офиса му.

В ъгъла, близо до пианото, има голямо стационарно радио. Спомняте ли си бележката, която намерихме на местопрестъплението, която казваше, че е за радиочестота? „Дж. J. Винаги слуша 275 FM. Завъртете копчето VOL, за да включите радиото, превключете BAND от AM на FM, след това завъртете копчето TUNE, докато достигнете 275. Това просто действие активира скрития превключвател, горният капак на радиото се повдига, разкривайки много интересен набор от елементи .

Виждайки какво се е случило с радиото му, Джоунс веднага се обажда на двамата бандити. Справете се с тях и Ърл ще предложи да провери кеша. Следвайте съвета му.

В клона, който се отваря, ще намерите пачки пари, куп Туба с morphineStash съдържа голям запас от армейски морфин.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> епруветки с морфин, друга карта с числа от Otti и голяма торба с канабис. Не забравяйте да погледнете стикера в долната част на капака, това ще ви даде ново местоположение, Ramez's Trucking Company, въпреки че няма да ви даде адрес.

Сега можете да отидете при Джоунс и да започнете процеса на разпит. След като Рой Ърл излага всички последствия от липсата на сътрудничество, Джоунс ще започне да проявява силно желание да говори.


Разпит на Джърмейн Джоунс

Въпрос:Армейски морфин

Джоунс твърди, че няма представа кой доставя морфина. Не звучи като успешен бизнесмен, нали? Да, и не звучи много убедително в изпълнението му. Все още обаче нямаме с какво да потвърдим предположенията си.

Точен резултат:Съмнение

Джоунс обяснява, че той получава своя дял, но Лени Финкелщайн отговаря за целия бизнес. Ърл обяснява, че Лени е зет на мафиотския бос Мики Коен. Това ви дава нова самоличност.

Въпрос:Участието на Оти

Когато Фелпс пита за връзката между разпространението на морфин и картите с номера, Джоунс подигравателно отговаря, че няма връзка и не познава никой на име Мерлон. Но имаме изявление на Флийтууд Морган, което противоречи на това изявление. Нека изтрием усмивката от лицето му.

Точен резултат:Лъжа

Доказателство:Идентификация на доставчика

Джоунс променя тона си на добродушен и признава, че Мерлон Оти пуска лотария за „евреина“. Дава ви Идентифициран Финкелщайн. Оти провежда лотария за Финкелщайн.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> Идентификация на Финкелщайн. Джоунс също съобщава, че Оти е естествен комарджия и залага на всичко, което се появи.

Въпрос:Връзка с Ramez Freight

Когато Фелпс пита за транспортната компания на Рамез, Джоунс само признава, че е купил радио там. Но съдейки по лудориите му, тук той също се опитва да покаже известна уклончивост.

Точен резултат:Съмнение

Джоунс признава, че Рамез - добър приятелЛени Финк. Няма лошо, разследването на случващото се в офиса на Рамез със сигурност ще открие нещо интересно.

След като разпитът приключи, патрулен ван отвежда Джоунс и бандитите му. Потърсете най-близкия телефон, за да разберете в референтния адрес на Ramez Cargo Transportation. Ще получите и името на собственика, Хосе Рамеза. Това ви дава ново място за разследване.


Игралната бърлога на Оти

Насочете се към офиса на Otti и влезте през вратата, която Фелпс приближава в кътсцената. Изкачете се по стълбите до втория етаж и гледайте видеото: детективите влизат в Мерлон Оти, който се кълне, че се занимава само със законни операции.

Огледай се наоколо. Цял полк от телефони близо до бюрото на Оти намеква, че някои операции се извършват по телефона. Приближете се до двете слот машини в далечния край на стаята, зад Otti. Разгледайте червената картечница. Вашата задача е да подредите символите по такъв начин, че да повтарят реда, изобразен в странна рисунка, намерена на мястото на смъртта от свръхдоза: череши, звънец, ПЕЧЕЛА.

Натиснете бутона, за да накарате Фелпс да дръпне лоста на картечницата. Когато получите един от правилните знаци, следвайте инструкциите на екрана, за да натиснете бутона за задържане под желаното поле. Дръпнете лоста и заключете снимките, докато получите правилната последователност. След това колата ще се отвори, разкривайки тайно отделение.

Сега проверете елементите вътре: стикера Ramez Trucking, тубите с морфин и още карти с номера. Когато излезете от режима на проверка, Merlon Otti внезапно ще се опита да избяга.

Преследвайте го нагоре по стълбите, през паркинга и надолу по Sunset Boulevard. (Съвет: когато Оти тича през паркинга, той тича по дясната страна на ресторанта; направете кръг от лявата страна и го пресечете. Той веднага ще се откаже). Когато настигнете, хванете го и Фелпс ще го върне за разпит.

В офиса на Оти Рой подава бастуна на Фелпс. Разгледайте го и горната част ще се отвори, разкривайки IOUJose Ramez IOU.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> IOUиздаден от Otti José Ramez. След това Фелпс нарежда на Оти да седне и да отговори на няколко въпроса.


Разпит на Мерлон Оти

Въпрос:Армейски морфин

Фелпс пита за армейските запаси от морфин, но Оти настоява, че това не е неговата област на експертиза - той предпочита да взема коефициенти за залагане. Но внезапно пресъхналите устни и нервното движение не изглеждат убедителни, а освен това разполагате с данни от разпита на Джърмейн Джоунс.

Точен резултат:Лъжа

Доказателство:Финкелщайн идентификация

Когато Рой Ърл представя доказателствата, ядосаният Оти признава, че е карал частта, която му е доставил Хосе Рамез, но това не му харесва. В това той изглежда искрен.

Въпрос:Хосе Рамез IOU

Когато Фелпс отбелязва, че изглежда Рамез му дължи много пари, Мерлон казва: „Всички ние дължим на някого“. Не мога да споря с това.

Точен резултат:Истина

Оти ​​обяснява, че парите нямат нищо общо с доставката на лекарства; това е просто дълг за загуба. Това приключва краткия разпит и полицаят придружава Оти обратно до килията.

"Ramez Trucking"

Следващата точка от маршрута е „Ramez Cargo Transportation“. Когато спирате, Рамез тъкмо тръгва с камион. Скочете в колата и побързайте да настигнете. Стойте близо, за да може вашият партньор да простреля гумите или да се опита да избута камиона от пътя.

По време на преследването задната врата на микробуса ще се отвори и товарач ще започне да хвърля кашони и мебели по колата ви. Маневра.

Когато най-накрая спрете камиона, детективите ще върнат Ramez обратно в склада. Той се опитва да играе умно, така че Фелпс и Ърл решават първо да проверят склада.

Обърнете се наляво и ще видите Ramez Trucking Ledger на масата (обърнете внимание, че един от вестниците е на масата отсреща). Отворете книгата и намерете записи за доставки до Merlon Otis, както и няколко препратки към пратки за определена компания Polar Bear.

Вестник No7

Следващият брой на Los Angeles Inquisitor ще привлече вниманието ни със заглавието: “Mickey Cohen Heir Apparent To Bugsy Siegel” (“Мики Коен ще бъде наследникът на Бъгси Сийгъл”). Не го пропускайте, ще открием друга важна част от историята.

Ърл забелязва следа от водни капчици, която се влачи през развалините на мебелите. Ако следвате тази пътека, ще стигнете до купчина големи кутии - блокира входа на добре осветена стая. Непосредствено вдясно от стека, намерете стълбите и се изкачете по моста под тавана на склада.

Табели ще ви отведат до местоположението на оператора на крана. Натиснете маркирания бутон, за да започнете да работите с крана. Вашата цел е да използвате крана, за да преместите кутията, която е точно пред вратата отдолу. Използвайки контролните клавиши, позиционирайте осветения мерник директно върху желаната кутия, след това спуснете куката, за да закачите кутията и да я преместите от пътя.

Сега можете да слезете и да отидете до ледника с Ърл. Складът е пълен с ледени блокове, в които нещо е замръзнало. Стреляйте по самотния блок, за да разчупите леда и вижте какво има вътре: кутии с туби с морфин. „Това е като пещерата на Дядо Коледа на наркоман“, отговаря Ърл. Помислете за един от пакетите, за да започнете сцената отвън.

Камион на фирма "Полярна мечка" спира пред портала на склада и от него се разтоварва голям леден блок. Фелпс и Ърл се появяват, забелязват какво има в леда и арестуват превозвачите. Но Рамез, възползвайки се от превключването на вниманието, използва това като възможност да избяга!

Преследвайте го, скачайки нагоре и надолу по купчините мебели в слабо осветения склад, като внимавате - въоръжен е! След като застреляте шефа на товарния транспорт, отидете до компанията "Полярна мечка".


Ледена фабрика "Полярна мечка"

На входа на фабриката на Polar Bear "портиерът" не ни пуска, казвайки, че фирмата е затворена, но Ърл успява да ни вмъкне вътре. Вътре Лени Финкелщайн изпраща двама главорези да направят предупредителни изстрели, докато той избяга. Следвай го!

За съжаление Лени има малка армия на свое разположение и е решен да блокира движенията ни. Пробийте зоната за разтоварване в стая с бар и дартс. Внимавайте за стрелци на витрината точно зад бара! Не забравяйте да проверите вашата мини-карта, където червени светкавици показват местоположението на враговете.

Отидете по коридора до машинното отделение. Направете си път около помпата в центъра на залата и се приближете до вратата, водеща към хладилната стая, огромен хладилник, пълен с ледени блокове - много от тях имат кутии с армейски морфин в тях. Първо изчистете долното ниво, след това се изкачете нагоре.

Когато стигнете до върха на стълбите, ще се играе кратка сцена: Фелпс и Ърл държат Финкелщайн на прицел, но Финкелщайн отказва да се предаде. Веднага щом сцената приключи, веднага го застреляйте. След това последвайте Ърл до кутиите с армейски провизии и ги разгледайте. Така завършва първият порок случай на Фелпс.


Добре дошли в отдела за заместници. Този отдел се занимава с всички случаи, свързани с наркотици, проституция, изнасилване и други нарушения на морала. Вашият нов партньор ще бъде Рой Ърл, дендито в розов костюм, с когото сте работили преди. Ръководителят на отдела едва ли ще ви изглежда приятен тип. Скоро ще получите първата си задача: в апартамента са намерени двама мъртви негри, причината за смъртта е свръхдоза морфин от армейските запаси. Заедно с нов партньор отидете в апартамента на мъртвите наркомани.

При пристигането се изкачете по стълбите, отидете до края на коридора и преминете през последната врата. Има два трупа на пода, и двамата починаха преди няколко дни. Първият е Корнел Тайри, който свири на валдхорна (духов инструмент).

Вторият е Тайрън Ламонт, дребен наркодилър.

Морфинът, с който са предозирали, е откраднат от армейски складове. Изненадващо, нов партньор ще ви разкаже за всичко това.

Ако искате преминаването на играта L.A. Noire беше успешен, необходимо е да се намерят възможно най-много улики:

- първо погледнете под краката си, на килима, близо до стола с трупа, има портфейл. В него ще намерите шофьорска книжка на името на Тайрън Антъни Ламонт, както и гръбче с числа от незаконна лотария.

- до портфейла има чаша пуканки, разгледайте я внимателно. На обратната страна има следи от лепило;

- Разгледайте трупа на втория негър, който лежи на пода. В джоба на гърдите ще намерите портфейл, съдържащ шофьорска книжка на името на Cornel Eustace Tyree, както и много интересна бележка: „J. J винаги слуша 275 FM. Изненадващо, но тази информация ще ви бъде много полезна по-нататъшно преминаванеигри в Ел Ей noire;
- на нощното шкафче ще намерите лист със странни драсканици. Там ще бъдат изобразени череши, камбанка и надпис "Win". Не мисля, че на любителите на слот машини трябва да се казва какви са тези символи;

- отидете в кухнята, на масата ще намерите специална поръчка от кафене Black Caesar - чаша с доза морфин, прикрепена на дъното. Сега е ясно как момчетата са купували дрога.

Сега, когато събирането на доказателства приключи, можете да преминете към следващата точка в преминаването на играта L.A. Noire - кафене "Черен Цезар", което се намира от другата страна на пътя, леко вдясно. Веднага щом се приближите до продавача, пригответе се за добро преследване: като всички афро-американци, човекът тича добре. Но преследването няма да свърши, ще се озовете на голям покрив, където ще бъде не само вашият заподозрян, но и още един чернокож. След добра битка и двамата черни ще бъдат на земята, а вие и заподозреният ще се върнете в кафенето.

Докато Fleetwood Morgan - това е името на нашия черен спринтьор, ще бъде под надзора на вашия партньор, струва си да потърсите добре кафенето му. Тук можете да намерите следните елементи:

- има кутия с тръба на пода. В него, освен самия инструмент, ще откриете мъте - заготовка с крушовидна форма, в която има талони за нелегална лотария. Калъфът съдържа и пропуск в Синята стая, издаден от някой си Джърмейн Джоунс;

- в голяма картонена кутия ще намерите чаши за кафе и до тях - морфин за продажба - бонус за "специални" клиенти.

Сега е моментът да разпитаме афроамериканеца.

Разпит на Флийтуд Могран

Жертви на предозиране с морфинЛъжа
Негърът твърди, че не е продавал наркотици. Това е лъжа, покажете доказателство за чаша за пуканки с морфин или морфин за продажба. Сега ще познаете името на доставчика – Армстронг Едуардс, който е само на шест от Джърмейн Джоунс.

Намерени фишове за лотария (Брой фишове са възстановени)Съмнение
Според задържания лотарията е начин чернокожите да плащат на белите. Но това не е цялата истина, така че се съмнявайте в думите на негъра. Някой Мерлон взема парите.

Сега, когато задържаният отиде в отдела, можете да продължите преминаването на играта L.A. Noire, но това изисква повече информация. Отидете до телефонната кабина, за да разберете къде е мястото на Jereman Jones. Това е мястото, където ви препоръчваме да отидете.

Когато пристигнете в агенцията, изкачете се по стълбите и разберете номера на офиса на Jeremen (238), намирането на стая в сградата не е трудно. Докато вашият партньор ще следва собственика на заведението, претърсете стаята. Интересува те само 1 нещо - голямо радио в края на стаята. Има три контрола: сила на звука (настроен на максимум), превключвател Am-Fm (трябва да изберете FM) и честота (трябва да се настрои в съответствие с бележката, намерена в апартамента на наркомани - 275 Fm). Направете това и получете достъп до скривалището на Jereman Jones. Привържениците на главния готвач няма да са много доволни от този ход на действие и ще се нахвърлят върху вас - бъдете готови за добър бокс.

Когато бандитите най-накрая заемат своето законно място: легнали на пода, можете внимателно да разгледате съдържанието на кеша:

- стикер на капака "Rames Movers", може би това е компанията, която доставя стоки на наркодилъри;

- пакет от 50 доларови банкноти;
- билет за игра;
- спринцовка - туба с морфин.

Сега е време да разпитате собственика на кеша.

Разпит на Джереман Джоунс

Армейски запас от морфин (Army Surplus morphine)Съмнение
Джоунс казва, че не знае нищо за морфина. Много съмнително, предвид съдържанието на тайника, най-добре е да изразите съмнение. След това ще разберете, че морфинът се доставя от Лени Финкелщайн.

Участие на „Оти“Лъжа
Джоунс също не знае нищо за лотарията. Това е лъжа, за да я опровергаете, изберете доказателството „Идентифициран дистрибутор“ в бележника: в него се съдържат показанията на задържания Морган. Сега ще научите, че лотарията е организирана от определен Merlon Otto за Lenny Finkelstein.

Връзка към Ramez RemovalsСъмнение
Цялата връзка между Джоунс и хамалите на Рамес е, че той е купил приемник от тях. Звучи много съмнително. Всъщност Реймс е много близък приятел на Лени Финкелщайн.

Сега, след като Джоунс влезе в затвора, е необходимо да разберете адреса на Rames Movers. За да направите това, използвайте телефон наблизо. Преминаване на играта L.A. Noire ви дава възможност да изберете къде да отидете: или до игралната зала, или до офиса на хамалите.

Игралната бърлога ще бъде в друга невзрачна сграда. Собственикът няма да е много щастлив да ви види, но ще седи неподвижно, докато главен геройще претърси стаята. В осветената част на помещението има игрална машина. За да го използвате, трябва да запомните "Странните драскулки", намерени в апартамента на мъртви наркомани. Напомням, че те изобразяваха череши, камбанки и "Печели". Редът на пъзела е:

- Отидете до машината;
- Дръпнете дръжката, докато символът, от който се нуждаете, се появи в една от клетките, най-вероятно това ще бъдат череши в първата клетка. Когато стане, натиснете „Задържане“ под тази клетка;
- Дръпнете отново дръжката, докато „хванете” желания знак в друга клетка и отново натиснете „Задръж” под клетката;
- Когато и трите клетки имат правилните символи, машината ще се отвори и ще имате достъп до сейфа.

Вътре в машината можете да намерите следните елементи:

- епруветки с морфин;
- лотарийни кочанчета;
- Стикер "Movers of Rames".

След като инспектирате сейфа, бъдете готови да изкарате добре: Мерлон Оти, собственикът на игралната бърлога, ще се опита да „направи крака“. След това главният герой ще го върне на мястото му, след което ще разгледа старинния си бастун.

Вътре в бастуна има IOU от José Rames.

Разпит на Мерлон Оти

Армейски запас от морфин (Армейски излишък от морфин)Лъжа
Г-н Оти твърди, че не продава наркотици. Това е лъжа, за да я докажете, използвайте доказателствата „Изход към Финкенщайн“. След това можете да разберете, че лекарствата се доставят от Хосе Рамес.

Jose Ramez IOU бележка от RamezИстина
Хосе дължи много на Оти. Това е вярно. Реймс си въобрази, че е голям човек и натрупа пари в дългове.

Сега преминаването на играта L.A. Noire ще ви отведе до последното останало място - офиса на Rames Movers. След като пристигнете в складовете, ви очаква неприятно разочарование: Рамес току-що е тръгнал с камион, трябва да го настигнете. Този път преследването ще бъде по-трудно, тъй като човекът ще хвърля мебели по вас от багажното отделение на камиона. Също така трябва да се приближите възможно най-близо, избягвайки столове, маси и т.н. Накрая колата ще бъде монтирана, Хосе ще се върне в склада си под наблюдението на патрулни служители, а главният герой ще трябва да претърси склада с мебели. Преди да започнете да се лутате из лабиринта от шкафове и мецанини, трябва да си починете и да прочетете вестника, който лежи на масата. След това на следващата маса отворете регистъра на поръчките и потърсете дублиращи се доставчици. Само една ще бъде такава - компанията "Полярна мечка", която продаде големи количества лед на Рамес.

За да откриете наркотици, трябва да стигнете до контролния панел на мостовия кран. За да направите това, ще трябва да стигнете до противоположната страна на стаята по коридора за мебели, след което да се изкачите по стълбите до горното ниво.

Насочете стрелата на крана, за да премахнете кутията пред вратата на хладилния склад (малка сграда в левия ъгъл на склада). Спуснете ръкохватката и просто повдигнете кутията, след това се отдалечете от конзолата и се преместете до мястото, откъдето е премахната кутията. Сега проходът към хладилното отделение не блокира нищо и можете да влезете вътре. Преминаване на играта L.A. Noire ще ви покаже невероятна картина: кутии с хиляди ампули морфин, замразени в големи блокове лед. За да стигнете до съдържанието, трябва да стреляте няколко пъти по леда.

По това време до вратите на склада ще пристигне камион на фирма „Полярна мечка”. Знаете ли вече какво донесе? И Хосе също знае, така че ще тръгне по петите в дълбините на своя склад. Освен това не е известно откъде, но в ръцете му ще се появи пистолет, така че трябва да бъдете изключително внимателни, за да не бъдете ударени от куршуми. Въпреки това, маркерът на мини картата винаги ще ви каже местоположението на врага. Няколко добри изстрела от прикритие и врагът ще бъде на земята, кървящ и гърчещ се от болка.

Сега е време да започнем лов за "Полярната мечка". Качете се в колата и отидете направо в офиса им. Не очаквайте топло посрещане: " полярна мечка” също има „зъби”. Ще започне престрелка във фоайето, ще трябва да арестувате Лени Финкелщайн, но за това ще трябва да поставите много врагове. Придвижете се по коридорите до склада за лед, а след това до втория етаж - тук ще намерите Лени. За съжаление, между затвора и смъртта от вашите куршуми, копелето ще избере второто. Е, негово право. Близо до стената ще намерите 2 огромни сандъка с морфин. Това ще доведе до отлична статия във вестника и похвала от властите.

Лейтенант Колмър изпраща Ърл и Фелпс в Клуб 111. Имаше престрелка и някои от мъртвите тела бяха намерени Армейски запас морфин Армейски морфин е открит при жертвите на престрелката.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> епруветки с морфинот запасите на армията. Освен това той съобщава, че съдия от Пасадена е намерен мъртъв поради свръхдоза, установено е, че има цял запас от морфин. А това означава, че въпреки мащабната акция срещу Лени Финк, наркотиците все още са по улиците на Лос Анджелис.

Клуб 111

От полицейския участък пътят ни води до Клуб 111. Пристигането ни автоматично задейства сцената: отделът за убийства вече е тук, включително старият партньор на Фелпс, Стефан Бековски. Фелпс е изненадан да научи, че собственикът на клуба е старият му колега Еди Макголдрик. Той обаче все още е мъртъв. Бековски разкрива, че другите двама убити са музиканти на име Бауи и Бийтълстоун и някога са свирили в същата група като Ламонт и Тайри, жертвите на свръхдоза от случая Черен Цезар. Като в мексикански сериал, всички са свързани помежду си.

Разгледайте тялото на Bowie, той седи на пода срещу бара с маркера "A". Фелпс забелязва, че убиецът е пуснал няколко куршума в него.

На пода близо до платформата на оркестъра намерете кутията с инструменти, маркирана е с маркер "B". Отворете го, вътре има тромпет и три резервни мундщука за него. Издърпайте всеки от тях и го поставете обратно в произволен ред: ще чуете щраквания и след това ще се отвори тайно отделение.

В тайната кутия ще намерите Blue Room Club Pass Blue Room Club Pass.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> пропуск в клуб "Синя стая"и спринцовка. Актуализации на проверката на спринцовката Армейски запас морфин Армейски морфин е открит при жертвите на престрелката.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> първа следа: морфин от армейските запаси. Вие получавате нова задача: Разгледайте Синята стая.

Сега нека разгледаме тялото на Beatlestone. Има "C" до него. В десния джоб на гърдите му има още една тубичка за спринцовка и друга актуализация. Армейски склад MorphineArmy morphine е намерен в жертвите на престрелката.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">първа следа.

Влезте през вратата зад Beatlestone и се приближете до отворения сандък, пълен с блокове Цигари Valor Цигари Valor в големи количества.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">Цигари Valor. Откъде успяхте да ги вземете толкова много?

Наблизо има стелаж за оръжия, върху него има три Автоматична пушка BrowningПушките са чисто нови.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">. Фелпс отбелязва, че изглеждат чисто нови. Изглежда, че още не са стреляли. Той предлага проверка серийни номера. Прави и първото обобщение на събраните доказателства: морфин, цигари, пушки. Всичко е от армейски запаси. Ърл предлага да се върнете в полицейския участък и да получите списък с откраднатите стоки по време Heist of USS Coolridge"Намерените на местопрестъплението предмети се показват в списъка с откраднати предмети.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()" > плячкосване на USS Coolridge.

След като приключихме със събирането на доказателства, преминаваме в задната стая, където лежи тялото, маркирано с маркер "D". Това е колегата на Фелпс, пехотинецът, собственик на клуб Еди Макголдрик. Сейфът до трупа все още е пълен с пари. Убийците явно не са планирали обира. Тази престрелка е предупреждение.

Разпит на главния сервитьор

Приближете се до Бековски, той стои до бара заедно с главната сервитьорка. Тя е готова да отговори на нашите въпроси.

Въпрос:Стрелба в клуб "111"

Фелпс я пита дали знае кой може да е стрелял в клуба. Домакинята твърди, че няма представа, имала почивен ден. Но тя отговаря твърде бързо и очевидно се чувства неудобно.

Точен резултат:Съмнение

След като Фелпс оказва известен натиск върху нея, домакинята признава, че клубът е редовен посетител, откакто Еди Макголдрик го купи. яки момчета"- гангстери.

Въпрос:Познаване на Макголдрик

Фелпс пита за Еди. Момичето казва, че той не е знаел нищо за управлението на клуба, но някак си е получил парите и е купил мястото.

Точен резултат:Истина

Когато Фелпс пита как е успял да получи толкова много пари, тя предполага, че най-вероятно е продал нещо...нещо незаконно, предполагам.

Сега имаме две места, от които да изберем, откъдето можем да продължим нашето разследване: полицейското управление и Синята стая. Да започнем с джаз клуба.

синя стая

Клубът е наблизо, надолу по улицата. Веднага щом партньорите влязат през вратата, ще започне кътсцена: Елза и нейната група репетират на сцената. Певицата е недоволна, че е била прекъсната, Рой Ърл е недоволен, че тя е недоволна, а само Фелпс може да спаси ситуацията, като започне разпит.

Разпит на Елза Лихтман

Въпрос:Партида морфин от запасите на армията

Фелпс съобщава за увеличаване на свръхдозите с наркотици и пита Елза дали знае нещо за тези тонове армейски морфин, които са наводнили улиците. Тя твърди, че не знае нищо за това. Имайки предвид обаче познанствата й с музиканти, невежеството й изглежда най-малкото странно.

Точен резултат:Съмнение

Фелпс се опитва да окаже натиск върху Елза, заплашвайки, че ще покани Ърл да участва в разпита. Музикантите откликват на тази заплаха, ядосани от подозрението, че тяхната общност е замесена в доставките на наркотици. Както казва един от тях: „Белите доставят, черните купуват“.

Въпрос:Жертви, починали от свръхдоза морфин

Елза продължава да твърди, че не знае нищо за последните жертви. Тя изглежда невъзмутима, но очевидно знае повече, отколкото казва.

Точен резултат:Съмнение

В отговор на изразеното от Фелпс съмнение, Елза признава, че е познавала Корнел, тромпетист, и че той не е бил толкова добър музикант. Един от корепетиторите й го нарече "тъжна самотна котка".

Това приключва разпита и Елза изпраща музикантите на пауза за дим. И сега, останала сама с Фелпс, тя най-накрая започва да говори от сърце. Тя намира за странно, че Фелпс е толкова усърден във войната срещу наркотиците, че така или иначе не може да спечели. Защо да губите време да й задавате глупави въпроси, когато всички знаят. Кой стои зад доставките в Лос Анджелис?

Беше време Фелпс да се съгласи: да, трябва да посетите Мики Коен в леговището му, в клуб Мокамбо. Но не сега: Фелпс моли Рей да му даде време до сутринта, тъй като иска да провери нещо друго.

Това „нещо“ се оказва самата Елза Лихтман. Фелпс чака в колата, паркирана срещу Синята стая, докато Елза излиза и се качва в такси. Сега трябва да следваме колата според всички правила за наблюдение: не се приближавайте твърде много, но не оставяйте таксито да отиде твърде далеч, много е лесно да го загубите във вечерния трафик. Гледайте червения фар на колата на радара.

Когато Елза най-накрая стига до къщата си, гледаме кътсцена: Фелпс влиза в апартамента й и вратата се затваря. Ърл гледа отвън.

Клуб Мокамбо

Времето скача рязко в сутринта в играта и около обяд Фелпс най-накрая пристига в клуб Mocambo, на входа на който Ърл вече го чака. Следвайте метрдотора, който ще ви отведе да се срещнете с престъпния бос Мики Коен и неговия топ бодигард и мафиот Джони Стомпанато.

Разпит на Майер Харис Коен

Въпрос:Продажба на наркотици от Finkelstein

Фелпс пита Коен за неговия зет Лени Финкелщайн, от когото полицията открива една трета от откраднатата пратка с наркотици. Мики казва, че не знае нищо за това, уверено гледайки в очите на Фелпс. Хайде, ако Коен можеше да бъде разцепен от такъв прост въпрос, той никога нямаше да се издигне толкова високо в престъпната йерархия.

Точен резултат:Съмнение

Наистина е трудно да се повярва, че Мики не знае как Лени се е сдобил със стоката си или къде се съхранява останалата част от нея. Но гангстерът е непреклонен: „Момче, задавай въпроси, на които можеш да получиш отговор“.

Въпрос:Стрелба в клуб "111"

Фелпс прави паралели: група морски пехотинци са заподозрени в кражба на морфин от военната база Coolridge, докато един от морските пехотинци, Еди Макголдрик, е убит в клуб 111. Мики се усмихва: не, той не знае нищо и няма какво да каже за това.

Точен резултат:Съмнение

В крайна сметка Коен признава, че е шокиран от факта за възможното участие на ветерани в престъпления. Не, наркотиците не са неговата специалност. Но той ще направи запитвания.

След като детективите си тръгват и гангстерите, останали сами, си разменят заплашителни реплики, действието се пренася в холивудското полицейско управление. Площта пред входа е заета от кореспонденти. След като изслушахме коментарите на Ърл, влизаме в гарата.

Партньорите се обръщат към лейтенант Колмер с въпроса: кой е замесен в кражбата от военната база Coolridge. Той ги изпраща в отдела за грабежи и взлом при детектив Колдуел. Рой знае къде е правилната стая, така че го последвайте.

Пристигането в отдела задейства кътсцена. Колдуел съобщава, че по време на обира на Coolridge е имало стрелец и изброява какво е откраднато. Всичко звучи изключително познато: цигари, морфин, автоматични пушки Браунинг. След това Колдуел показва детективите Регистър на корабите Регистърът изброява всички товари и пътници.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> корабна декларация, в който са изброени всички пътници и товари. Потърсете познати имена и кликнете върху тях, за да чуете коментарите на Фелпс и да актуализирате уликите: откраднат Автоматична пушка Browning Актуализиране на доказателства.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> Автоматични пушки Browningи откраднат Valor цигари Актуализиране на доказателства.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">Valor цигари. Фелпс забелязва и познати имена в списъка на пътниците, включително Еди Макголдрик.

Но детективите нямат време да обменят мнения за откритото: нахлува полицай със съобщение, че някой стреля по автобуса с автоматична пушка. На място са извикани всички полицейски служители. Така че да побързаме към колата.

Прострелян автобус

Отиди до автобуса. Вашето пристигане предизвиква сцена: стрелец на покрива стреля с автоматична пушка по автобус, пълен с пътници. Огневата му мощ принуждава ченгетата, събрани на място, да се оттеглят в прикритие.

Когато си възвърнете контрола, вземете оръжието в багажника на полицейската кола, отидете наляво до края на къщата и завийте надясно в алеята. След като подминете паркирания камион, завийте на ъгъла. Ще отидете направо към пожарната стълба. Изкачете се до покрива.

Изходът от пожарната стълба е покрит с надстройка с врата от стълбищната клетка. Точно зад него е стрелецът, зад друга надстройка. Ако използвате левия ъгъл като прикритие, ще можете да го видите и разбира се. сложи го на място.

Щом снайперистът се настани удобно на покрива, приближете се до трупа му и вземете пушката. Разгледайте го, за да се уверите, че е една от откраднатите пушки Browning.



 
Статии Натема:
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек
Как да изградим правилно хороскоп за преместване Направете карта по дата на раждане с декодиране
Наталната карта говори за вродените качества и способности на своя собственик, локалната карта говори за местните обстоятелства, инициирани от мястото на действие. Те са еднакви по важност, защото животът на много хора минава далеч от родното им място. Следвайте местната карта