Агентска игра от rockstar. В мрежата се появиха екранни снимки на шпионския екшън Agent от Rockstar Games. Какво се случи с играта Агент

Agent е стелт екшън видео игра, разработена от Rockstar North. Играта беше обявена през 2009 г. ексклузивно за игровата конзола PlayStation 3. Към 2020 г. играта не е пусната. През 2012 г. Eurogamer включи Agent в техния списък с най-известните vaporware игри заедно с игри като ПоследниятПазител или Half-Life 2: Епизод три.

агенте стелт видео игра, разработена от студиото изключително за PS3.

През юли 2007 г. Sony обяви, че Rockstar прави игра само за PS3, въпреки че името на проекта и приблизителната му дата на пускане не бяха разкрити по това време. Известно време по-късно, през юни 2009 г., на E3, Sony обяви името на проекта, това е "Агент" и други малки подробности.

Rockstar не пусна никакви други подробности, освен че играта ще се развива през 70-те години на миналия век. Играта е свързана с шпионаж.

Хронология на събитията

  • През 2007 г. Sony обяви проект с Rockstar.
  • 2009 г., има слухове, че проектът е на ръба на затварянето.
  • През 2011 г. Take-Two потвърждава, че Rockstar продължава да разработва играта Agent.
  • През 2013 г. той регистрира две търговски марки за играта.
  • септември 2014 г., се появяват в мрежата.

Видео за анонс на играта

Според съобщението, публикувано от разработчиците, действието на играта се развива по време на Студената война - играчът се потапя в "света на контраразузнаването, шпионажа и политическите убийства", където му се дава свобода на действие. Събитията в играта трябваше да се развият в края на 70-те години. Играта не беше пусната през следващите години, въпреки че беше в активна разработка - през 2011 и 2015 г. в мрежата се появиха изображения от играта, намерени от журналисти на играта в портфолиото на бивши служители на Rockstar North. През 2013 г. Rockstar поднови правата върху търговската марка Agent, което може да означава, че студиото все още иска да пусне играта в бъдеще, но на 23 ноември 2018 г. беше разкрито, че правата върху търговската марка не са били подновени.

Какво се случи с играта Агент

Агентът първоначално е разработен от Rockstar San Diego. Беше известно като Angel Studios до 2002 г. и издаде Midnight Club: Street Racing и поредицата Smuggler's Run с издателска подкрепа от Rockstar. През 2002 г. Take-Two Interactive придобива Angel Studios и ги обединява в семейството от компании Rockstar Games под името Rockstar San Diego.

Според източници на Polygon, преди сливането с Rockstar, Angel Studios е имало семейна атмосфера: след успешно завършен производствен етап служителите могат да получат непланирани почивни дни за един или два дни, а след пускането на играта - цяла ваканция за седмица или две. Основателят на компанията Диего Анхел наливал текила на своите подчинени в петък.

Възможен протагонист на играта Агент

Но след сливането висшето ръководство на Rockstar реши да даде тест на новобранците и им предложи идея за игра: шпионски трилър с отворен свят в духа на британския криминален сериал Професионалистите и филмите за Джеймс Бонд. Играчът трябваше да има необичайни оръжия и джаджи, като например куфар, който се сгъва в състезателен карт, или камери с дронове. Така започна историята на агента.

Rockstar постави на Сан Диего изключително строги условия и ограничения. В името на първия прототип студиото трябваше да събере пълноценен екип, въпреки че по-рано работеше по различен начин и увеличаваше екипа от разработчици според нуждите. В допълнение, Сан Диего мърмори от самото начало на производството: според един от събеседниците на Polygon, Rockstar очаква служителите на Сан Диего да мелят всеки ден възможно най-дълго и да работят през уикендите.

Въпреки напрежението, екипът на Сан Диего се радваше да работи по играта и тя се оказа по-кинематографична от всичко, което Rockstar беше правил преди. В резултат на това беше сглобено цяло ниво за демото, където играчът беше преследван от хеликоптер, сгради експлодираха, ракетни установки изритаха врати и делтапланер трябваше да кацне на покрива на Белия дом.

Според източника на Polygon, демото се е оказало с изключително високо качество и е много подобно на завършеното ниво от играта. Шефовете на Rockstar братята Хаузър (Дан Хаузър, Сам Хаузър) бяха впечатлени от видяното и дадоха зелена светлина за производството на проекта.

Сан Диего искаше да разработи "най-малко три локации" за Agent, но успя да работи само върху две - отворен святвъв Вашингтон и по-линейния Кайро. Екип от разработчици отлетя до тези градове и събра необходимите материали. Центърът на Вашингтон е моделиран изцяло.

Все повече и повече трудности

Въпреки това, Сан Диего никога досега не е преживявал толкова голям свят, който е проектиран за агент. Необходими са значителни промени в двигателя. Въпреки това, на върха на Rockstar постоянно не му достигаше време и дори натискаше факта, че е време да измисли сюжет. До този момент Сан Диего имаше твърде малко разбиране за структурата на играта, за да се включи в продуктивно разказване на истории. Коремните преси не спряха.

В средата на 2000-те години трима души, тясно свързани с Rockstar San Diego, починаха на кратки интервали: Майк Хейнс (Mike Haynes), който към момента на смъртта беше посочен като служител на студиото, както и Карлос Ернандес (Carlos Hernandez) и Бил Първис (Бил Първис) - те не са станали след раздялата със Сан Диего. Ударът се оказа толкова тежък, че някои от работещите в студиото все още не искат да говорят за този период.

Около година след работата по Agent, продуцентът на играта Луис Джилиоти напусна Сан Диего. Той повлякъл много други важни членове на екипа на агента със себе си. Настроението в Сан Диего явно страдаше. (Той също страдаше за Gigliotti и неговите другари: те напуснаха да оглавят студиото Concrete Games под крилото на THQ. В неговия състав те не пуснаха нито една игра, защото THQ затвори Concrete Games през 2008 г.)

Сан Диего се разделя с агент

За да се справи с трудностите, Rockstar хвърли лидери на Agent (излезе на 4 май 2004 г.). През следващата година екипът се занимава основно с двигателя и създаването на необходимите инструменти и отделя по-малко време на самата игра. В резултат на това новите лидери на Agent се сблъскаха с друг проблем: те просто не можаха да уловят това, което Сам Хаусър искаше да види в играта.

Обложка на играта Агент

Около 2005 г. върха на Rockstar внезапно изхвърли Сан Диего от разработката на Agent към Red Dead Redemption. Нямаше плавни преходи: компанията просто каза, казват те, съберете активи, които може да са полезни и започнете да правите уестърн. За някои служители от по-нисък ранг новината беше шокираща: те вярваха, че Agent ще бъде следващото голямо издание на Rockstar Games.

Технологиите, които Rockstar San Diego проектира, в крайна сметка се превърнаха в двигателя RAGE и формираха основата - агонията с Agent не беше напразна.

Отношенията на Сан Диего с Rockstar бяха обтегнати. През 2006 г. двама бивши служители от името на целия Сан Диего започнаха съдебни спорове с борда на директорите на Rockstar, тъй като дължаха на подразделението 2,75 милиона долара заплати за извънреден труд. Rockstar плати парите едва през ноември 2008 г. А през януари 2010 г. „разтревожените съпруги на служителите на Rockstar San Diego“ написаха колективен блог, обвинявайки Rockstar в създаването на непоносимо тежки условия на труд. Съпругите твърдят, че ожесточените коремни преси в Сан Диего са започнали през март 2009 г., тоест вече година и два месеца преди излизането на Red Dead Redemption.

Агент по изчезване

По-нататъшните следи на агента в разследването на полигона се губят. По време на анонса през 2009 г. беше заявено, че играта се подготвя от Rockstar North - създателят GTA серияи Manhunt. Въпреки това, през същия период, Rockstar започна да разпространява работата по една и съща игра в множество дивизии, така че е трудно да се види колко голяма е била ролята на North.

Местоположение на агента на играта

Според някои доклади North е взел активите от Сан Диего и е направил своя прототип на Agent на различен двигател. А новото демо се оказа много по-готино от версията от Сан Диего, признава един от събеседниците на Polygon. Друг източник казва, че агентът е предаден на Rockstar Leeds ( , и ), докато North се фокусира върху GTAV. Други двама души казаха, че местоположенията и мисиите на агента на Норт в крайна сметка са били интегрирани в GTAV.

Какво се е случило след това не е ясно. Take-Two и Rockstar не са потвърдили официално отмяната на Agent. От години Take-Two подновяваха правата върху търговската марка Agent, но през ноември 2018 г. се отказаха и я изоставиха. Най-вероятно агентът е мъртъв от дълго време, само по някаква причина Rockstar не иска да каже това публично (или не може?).

През 2007 г. Rockstar Games, които създават Голяма серия Theft Auto, обяви разработването на стелт екшън игра Agent изключително за PlayStation 3. Въпреки че разработчиците са говорили за играта само веднъж оттогава - на пресконференцията на Sony като част от E3 2009 - се предполага, че проектът все още не е с отстъпка. Наскоро няколко нови скрийншота и концептуално изкуство от играта се появиха в мрежата, давайки представа за това как би изглеждала преди няколко години.

Екранните снимки бяха публикувани от потребителя на Reddit CaptainThump, който ги откри на личния уебсайт на художника Darren Charles Hatton. Художникът посочи, че е работил по проекта през 2009-10 г., след което е прехвърлен в екипа за разработка на Grant Theft Auto V заедно с други служители.

Снимките показват планинско селище - село или малък град - вероятно разположено в Близкия изток или Централна Азия. Очевидно изображенията са от ранен период на разработка, когато играта все още се правеше за конзолата от седмо поколение на Sony. Оттогава можеше да се промени значително не само по отношение на графиката, но и по отношение на стила и света на играта.

Екранните снимки от играта са публично достояние не за първи път. И така, през август 2011 г. бяха показани няколко снимки от бившия художник на околната среда на Rockstar Games Лий Донохю, който също е работил по Grand Theft Auto IV и Grand Theft Auto V. Те могат да се видят в Game Informer.

По време на съобщението беше съобщено, че Agent се разработва в централата на Rockstar Games, Rockstar North Studios, разположена в Единбург. Този колектив изигра ключова роля в създаването на Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: вице град, Grand Theft Auto: Сан Андреас, Grand Theft Auto IV и Grand Theft Auto V, а също така допринесе за развитието на Manhunt, Manhunt 2 и Red Dead Redemption. Известно е, че събитията в играта се развиват в "най-мрачния период" на 70-те години. Разработчиците обещаха да потопят геймърите в атмосферата на Студената война, "светът на контраразузнаването, шпионажа и политическите убийства".

Беше планирано играта да бъде пусната през 2010 г., но след шоуто в Лос Анджелис през 2009 г. играта изчезна от радара на новините. През март 2011 г. Бен Федер, тогава главен изпълнителен директор на Take Two Interactive, компанията майка на Rockstar Games, потвърди, че работата по проекта продължава. Година по-късно Щраус Зелник, който го замени на тази позиция, повтори това твърдение. През юли 2013 г. и май 2014 г. компанията подава петиции за подновяване на регистрацията на търговската марка Agent.

През 2009 г. в разговор с репортери

Проект, наречен Agent от Rockstar Games, е видео игра, която все още се разработва от студиото. Агентът, според плановете на компанията, трябва да стане ексклузивен за конзолата от последно поколение - Playstation 3.

Агентът е тип игра в процес на разработка, за която се знае малко и не е ясно кога изобщо ще излезе. Затова в тази статия ще започнем да анализираме наличната информация за тази игра.

Първото споменаване на тази игра е преди 10 години, т.е. през 2007 г., когато Rockstar обявиха, че ще разработват нов ексклузивен проект специално за конзолата Playstation 3. Не беше дадена допълнителна информация и мълчанието около Agent продължи две години.

По време на събитието E3 2009 на пресконференция на Sony се появи нова информация. Самият Сам Хаузър говори за това като за игра, която всички в компанията очакват с невероятно нетърпение. Бен Федер, бившият президент на корпорацията, вярваше в играта толкова много, че дори прогнозира, че успехът ще бъде сравним с успеха на поредицата Големи игри Theft Auto, като се има предвид, че братята Дан и Сам Хаузър отговарят за разработката.

След това отново се образува затишие за две години и едва на 24 май 2011 г. се появи ново споменаване на агента. По това време Take-Two обобщаваше финансовите резултати за фискалната година, в която стана известно, че Agent все още е в процес на активно развитие.

На 1 август 2012 г. се появи още една информация за мистериозния проект. По време на доклад за плановете на Take-Two за първото тримесечие на 2013 г. отново се повдигна въпросът за съдбата на играта Agent. Щраус Зелник отговори на този въпрос с отговора „все още не сме обявили нищо по този проект“.

Когато PlayStation 4 беше обявена на 20 февруари 2013 г., имаше още един шум около проекта Agent, тъй като той щеше да бъде ексклузивен за PlayStation 3. Очевидно играта не можеше да остане на умираща платформа. Шухей Йошида, президентът на Sony, дори беше попитан за проекта Agent, но той каза, че не може да сподели такава информация.

Проектът беше разкрит за последно през декември 2016 г., когато Take-Two актуализира името на марката си за проекта Agent. От този момент нататък не се чу нищо повече за играта, наречена Агент.

Въпреки това, въпреки че се знае малко за проекта, все още се знае нещо. Например, има информация, че играта ще се проведе по време на Студената война от 70-те години и играчите ще чакат света на шпионажа, контраразузнаването и политическите убийства. Поне това се казва в прессъобщение от Rockstar Games.

Това е всичко, което се знае за целия сюжет и мотивите на Агент. Ами жанровата принадлежност? Отново, според Rockstar Games, Agent ще бъде ориентирана към стелт екшън игра, която вероятно ще заимства някои геймплей елементи от игрите Manhunt.

Като се има предвид, че шпионажът беше споменат, системата за скриване в сенките, стелт убийства и влачене на телата на убити или недееспособни врагове ще бъдат заимствани от него. Това обаче са само предположения.

По един или друг начин, през следващите години със сигурност ще чуем някои подробности или слухове за тази игра с вас. Веднага щом има нещо ново за проекта Agent от Rockstar Games, то веднага ще се появи на тази страница.

Открихте правописна грешка? Изберете текста и натиснете Ctrl + Enter



 
Статии Натема:
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек
Как да изградим правилно хороскоп за преместване Направете карта по дата на раждане с декодиране
Наталната карта говори за вродените качества и способности на своя собственик, локалната карта говори за местните обстоятелства, инициирани от мястото на действие. Те са еднакви по важност, защото животът на много хора минава далеч от родното им място. Следвайте местната карта