Разходка stalker pm kill zone 3. Преминаване на играта "Stalker: kill zone"

Играта "Stalker: Kill Zone" започва с доста драматични думи : „Стрелец, не забравяйте, че трябва да стигнете до атомната електроцентрала в Чернобил и да намерите групата Делта.

Започваме, както във всички други игри от поредицата Stalker, на кордона, но има една разлика от другите игри в поредицата, а именно: на мястото няма нито един NPC, има само орди от зомбита, бурери и кучета. Ние сме приятел

Ние реализираме в базата на военните, където ни инструктира само контролерът на 139 Кашалот. Той обяснява вашата основна задача, а именно да намерите изчезналия човек по време на нападението на групата Делта. Той също така казва, че има други групи, разпръснати по краищата на зоната, които се нуждаят от помощ.

След като претърсите контролно-пропускателния пункт, можете да намерите патрони, комплекти за първа помощ и три бутилки водка, тук няма нищо по-интересно, така че се движим към прехода към сметището. Когато минавате покрай селото на начинаещи, трябва да бъдете изключително внимателни, тъй като там има кръвопиец, който е много труден за убиване. Отиваме по-далеч, по пътя няма да срещнем нищо интересно, освен кутия, висяща на контролно-пропускателния пункт. Трябва да се разбие и оттам ще изпаднат припаси и оръжия.

Отиваме на сметището и получаваме съобщение, че имаме два пътя: или към Тъмната долина, или до Агропром. Изборът е малък, или по-скоро няма, тъй като КЗК получава молба за помощ от отряд Алфа от Агропром и ние отиваме там.

В Agroprom помагаме да изчистим базата от мутанти, но дори ако героично убиете всички мутанти с голи ръце, не очаквайте благодарност, тъй като задачата за изчистване на базата е невъзможна, защото има точка за възраждане на мутантите в "Quest" зона, и се оказва, че те са на база винаги ще бъде. Това е засегнатата област.

Връщаме се на сметището и веднага, за да не губим време, отиваме в Тъмната долина. Когато стигнем до голяма червена сграда, получаваме съобщение от 139-та, което казва, че в Тъмната долина не е открита следа от групата Бета и че трябва да се върнем обратно в сметището. Така и правим, като преди това претърсихме тайника, намиращ се в купата на сушилната станция, към която водят стълбите. Има артефакти, които могат да бъдат продадени на висока цена в бар.

Бързо отиваме до сметището, а от него до бара, където можете да попълните запасите и да придобиете оръжия, както и да участвате в битките на арената. Попълваме запасите си и се изнасяме, тук също имаме избор - да отидем в складовете на армията или в дивата територия, а от нея към Янтар. Там няма никой, с изключение на мутантите, но ако е интересно да тичате из територията на завода с пси-излъчвател, тогава продължете. В армейските складове също няма да има с кого да чатите, така че можете спокойно да преминете към Radar.

На радара започва истинска зона за убийства, където ще срещнете много мутанти, но все още няма какво да правите там, така че отиваме на най-интересното място в играта - до атомната електроцентрала в Чернобил, където ви очаква истинска война с планини от трупове, в които вие, разбира се, ще можете да участвате.

Сега, най-накрая, нека си спомним нашата основна задача - намирането на групата Delta. Същата група се намира на противоположния край на местоположението. Намираме групата и им помагаме да се свържат с щаба. Мисията е изпълнена, но сега трябва сам да се измъкнеш. За да направите това, отиваме до самата станция, а именно до монолитния контролен бункер и, както в оригинала, счупваме всички електрически крушки, след което се прехвърляме в Чернобил2. Там виждаме хеликоптер, под който има телепорт. Скачаме в него и това е всичко, играта свърши и можем да се насладим на финалното видео, което завършва преминаването на играта „Stalker: Kill Zone“.

Играта "Сталкер: зона на убийство" започва с доста драматични думи: "Стрелец, запомнете, трябва да стигнете до атомната електроцентрала в Чернобил и да намерите групата Делта."

Започваме, както във всички други игри от поредицата Stalker, на кордона, но има една разлика от другите игри в поредицата, а именно: на мястото няма нито един NPC, има само орди от зомбита, бурери и кучета. Материализираме се във военната база, където ни инструктира сам 139-ти диспечер на военна база Кашалот. Той обяснява основната ви задача, а именно да намерите групата Делта, която изчезна по време на нападението на атомната електроцентрала в Чернобил. Той също така казва, че има други групи, разпръснати по краищата на зоната, които се нуждаят от помощ.

След като претърсите контролно-пропускателния пункт, можете да намерите патрони, комплекти за първа помощ и три бутилки водка, тук няма нищо по-интересно, така че се движим към прехода към сметището. Когато минавате покрай селото на начинаещи, трябва да бъдете изключително внимателни, тъй като там има кръвопиец, който е много труден за убиване. Отиваме по-далеч, по пътя няма да срещнем нищо интересно, освен кутия, висяща на контролно-пропускателния пункт. Трябва да се разбие и оттам ще изпаднат припаси и оръжия.

Отиваме на сметището и получаваме съобщение, че имаме два пътя: или към Тъмната долина, или до Агропром. Изборът е малък, или по-скоро няма, тъй като КЗК получава молба за помощ от отряд Алфа от Агропром и ние отиваме там.

В Agroprom помагаме да изчистим базата от мутанти, но дори ако героично убиете всички мутанти с голи ръце, не очаквайте благодарност, тъй като задачата за изчистване на базата е невъзможна, защото има точка за възраждане на мутантите в "Quest" зона, и се оказва, че те са на база винаги ще бъде. Това е засегнатата област.

Връщаме се на сметището и веднага, за да не губим време, отиваме в Тъмната долина. Когато стигнем до голяма червена сграда, получаваме съобщение от 139-та, което казва, че в Тъмната долина не е открита следа от групата Бета и че трябва да се върнем обратно в сметището. Така и правим, като преди това претърсихме тайника, намиращ се в купата на сушилната станция, към която водят стълбите. Има артефакти, които могат да бъдат продадени на висока цена в бар.

Бързо отиваме до сметището, а от него до бара, където можете да попълните запасите и да придобиете оръжия, както и да участвате в битките на арената. Попълваме запасите си и се изнасяме, тук също имаме избор - да отидем в складовете на армията или в дивата територия, а от нея към Янтар. Там няма никой, с изключение на мутантите, но ако е интересно да тичате из територията на завода с пси-излъчвател, тогава продължете. В армейските складове също няма да има с кого да чатите, така че можете спокойно да преминете към Radar.

На радара започва истинска зона за убийства, където ще срещнете много мутанти, но все още няма какво да правите там, така че отиваме на най-интересното място в играта - до атомната електроцентрала в Чернобил, където ви очаква истинска война с планини от трупове, в които вие, разбира се, ще можете да участвате.

Сега, най-накрая, нека си спомним нашата основна задача - намирането на групата Delta. Същата тази група се намира на противоположния край на местоположението на атомната електроцентрала. Намираме групата и им помагаме да се свържат с щаба. Мисията е изпълнена, но сега трябва сам да се измъкнеш. За да направите това, отиваме до самата станция, а именно до монолитния контролен бункер и, както в оригинала, счупваме всички електрически крушки, след което се прехвърляме в Чернобил2. Там виждаме хеликоптер, под който има телепорт. Скачаме в него и това е всичко, играта свърши и можем да се насладим на финалното видео, което завършва преминаването на играта „Stalker: Kill Zone“.

ПРЕДСТАВЛЯВА:


Хит зона 3: Последици(работно заглавие)

След това, което преди това се смяташе за успешна операция на територията на атомната електроцентрала в Чернобил, избухна експлозия, която напълно унищожи станцията. Изхвърлянето, активирано от страната на Лиманск, пое силата на експлозията и причини разрушителни, мутагенни и други негативни последици. Само малка част от военните успяха да се измъкнат от тази каша. Сталкерите на Freedom, намиращи се в Тъмната долина след евакуация от военните складове, бяха изненадани и пометени от вълна. Няколко успяха да намерят убежище в Cordon, сегашната територия на Duty, която очевидно не ги посрещна приятелски. Един от оцелелите е нашият герой. Той е спасен от смъртта от Воронин, който обяви обща мобилизация на групи за нанасяне на по-мощни щети на врага.
Хуманоидите на осъзнаването не се изключиха, както Соловьов планираше. Освен това операцията на военните беше предвидена от врага и контролните пунктове бяха евакуирани предварително до 3 точки от зоната на убийство.

В такава трудна ситуация нашият герой започва своето пътуване ...

Геймплей
Зоната е променена. Увеличи се аномалната активност, където преди можеше да се ходи безопасно, сега е страшно да се стъпи. Групи мигрираха от предишните си места на нови. Навсякъде има битки на сталкери и осведоменост. Разшири територията на играта.

Местоположения

l27_x20_part_two = 0%
l26_zone_minus = 20%
l25_rip_part_three = 100%
l24_rip_part_two = 100%
l23_x20 = 70%
l22_rip_part_one = 100%
l21_podbar = 100%
l20_x19 = 100%
l19_deadcity=100%

l18_мъртва_земя = 90%
l17_село = 100%
l16_marsh = 100%
l15_болница = 100%
l14_лиманск = 100%
l13_червена_гора = 100%

l11_pripyat = 100%
l10u_бункер
l10_радар
l07_военни
l08_yantar
l06_росток
l05_bar
l04_darkvalley
l03u_agr_underground
l03_agroprom
l02_боклук
l01_бягство

Частично локациите на CHN ще бъдат прехвърлени.
Ще бъде добавено местоположението „Пътят към Припят“, което е дълга състезателна мисия.
Работи се и по отношение на разработването на нови локации.

Групиране
Сливането на фракции от сталкери ще създаде ново движение в играта. Няма повече вражда между Свободата и Дълга, Сталкерите и военните. OZS са обединени от общ враг – Информираността.

Мултиплейър


Модът за мултиплейър ще включва локациите на CHN и също така ще съдържа нови локации.
Самият мултиплейър ще бъде преработен, наемниците и Freedom ще бъдат заменени от военните и Awareness.

Разработката на мултиплейър е спряна...

ЧЗВ.

Въпрос: Каква ще бъде платформата? TC или все пак CN?
A: PM, няма опции.

Въпрос: Разкажете ни накратко за сюжета.
О: Нашият мод е позициониран като мод за история и би било глупаво да го разказваме, разбирате ли. Мога да кажа само две неща:
1) Kill Zone 3 е продължение на Kill Zone 2 и предистория на Shadows of Chernobyl. (Ужасен CHN, който игнорираме като лош сън)
2) В правилния край на Kill Zone 2, Стрелецът умира, т.е. ще бъде нов герой, обикновен сталкер, който случайно трябваше да реши съдбата на Зоната.
3) Kill Zone 3 ще бъде последната глава от трилогията Kill Zone. Това не означава, че няма да има ZP4, но ако има, тогава ще е друга история.

Q: Геймплеят като цяло ще бъде ли по-близо до WP1 или WP2?
О: Разбира се, към ZP2. Но в мода ще има места, където духът на добрата стара Kill Zone 1 все още живее.

В: Какво става с новите локации? Сега всички обещават локации от CN, но досега никой не ги е направил годни за игра...
О: Ние напълно пренесохме всички нови локации от CN към TC. Парцелът там ще бъде наш.

Въпрос: Ще създавате ли нови локации и ако да, кои?
О: Планирани са около 6 нови локации. Това е Village, Underground Bar, Dead Earth и още 3 неща, които засега ще останат изненада :)

Въпрос: Ще има ли нови функции като в AMK, или ще се фокусирате изцяло върху историята и локациите?
О: Наистина се фокусираме върху историята и местоположенията, но може да се появят някои функции.

Въпрос: Старият слаб се разболя. Ще има ли нов?
О: Възможно е. Качулката е детайл, който може да бъде сменен в деня преди освобождаването.

В: Какво ще кажете за размера?
О: Все още е трудно да се каже, но не по-малко от 2 гигабайта разопакованформа.

Въпрос: Ще има ли нови чудовища?
О: Плъховете са готови, все още нищо не е решено за други чудовища.

Въпрос: Имате ли планове за широкомащабни промени на текстурата/звука?
О: Планираме, но поради размера на мода, това ще бъде по избор.

Въпрос: Web Striker направи X-Ray Extreme. Ще се използва ли или само ще му правите адаптация?
О: Адаптация.

Q: Какво ще кажете за новите оръжия?
О: Няма да се занимаваме с оръжия, най-много да направим една или две цеви. Гамата от гаус бластери ще бъде разширена за изравняване на силите на групите. Също така се планира частично въвеждане на оръжия от мода на Арсенал.

Въпрос: Ще има ли фракционна война?
О: Под формата на ALIF, CHN - не. Въпреки това ще има битки в цялата Зона между Реализацията и NEO.

Въпрос: Доколко мислите, че ще се промени атмосферата на сталкера и в каква посока?
О: Отдалечаваме се от сталкера като изследовател.

Въпрос: Ще има ли промени в аномалиите, артефактите?
О: Все още под въпрос.

Въпрос: Какво ще се случи с атомната електроцентрала в Чернобил? В крайна сметка беше взривен в Kill Zone 2.
О: Тя няма да го направи. Нова локацияМъртва Земя - покрайнините на атомната електроцентрала в Чернобил.

Въпрос: Ще бъде ли трудно да се играе? И тогава в ZP2 страдах дълго време на Cordon.
О: На баланса се обръща специално внимание. Ще бъде трудно за тези, които искат сложност, и лесно за тези, които не искат да се напрягат много.

Въпрос: Кажете ми какво е NEO? И тогава се обърках...
A: OSZ - Съвместни сили на зоната. Това е съюз, към който се присъединиха военните, Duty, Liberty и няколко наши нови фракции.

Q: Ще има ли корекция в мода? И тогава в ZP2 на първата версия много липсваше.
О: Не мога да кажа със сигурност, но най-вероятно да.

Въпрос: Ще може ли играчът да командва отряд?
О: Може.

Въпрос: Ще има ли нелинейност?
О: В основната история няма да стане. Но в допълнителни куестовенепременно.

Въпрос: Ще има ли промени в старите местоположения?
О: Ще има промяна в Припят.

Въпрос: Какво ще кажете за търговията? Ще има ли нови търговци?
О: Нови локации -> нови герои -> нови търговци.

Въпрос: Ще бъдат ли важни артефактите?
О: Те няма да са от голямо значение, но ще има някои предимства при използването им.

Въпрос: Ще се срещнат ли стари познати: Василиев, Соловьов, Пономарев и т.н.
О: Не всички, но някои определено.

Въпрос: Видях, че намокрянето е въведено в PM. ще го имаш ли
О, не.

В: Главен геройще спя?
О: Възможно е.

Въпрос: Какво ще кажете за попадането на Белязания в капани, от които можете да излезете само като платите на "спасителите" определена такса?
О, не.

Въпрос: Тъй като в Зоната има война, възможно ли е, да речем, да се обади артилерийски удар по радиото?
О: Брад

Въпрос: Ще се премести ли търсенето на артефакти с детектор от CN?
О: Определено не.

В: Ще има ли военни превозни средства в играта?
О: Вече има бронетранспортьори, може би ще се добавят и военни камиони.

Q: Hit Zone 2 забави много хора. Какво ще кажете за това със ZP3?
О: Компютрите отпреди година и половина ще работят добре. Изхвърлете боклука с 512 RAM и GeForce 6600 през прозореца.

В: Ще има ли реставрирани чудовища в мода? Като зомбита, котки, кинки...
A: Със сигурност ще има зомбита. Колкото до останалото - под въпрос.

Въпрос: Ще има ли безплатна игра?
О, не.

Въпрос: Ще има ли други модификации?
О: Все още не, но ако се появи нещо, което заслужава нашето внимание, тогава защо не?.

Q: Ще има ли нови видеоклипове?
О: Несъмнено.

В: Всички локации ще бъдат ли отключени в началото или ще се отключат, докато напредвате в играта?
О, не. Играчът ще проследи историята..

Въпрос: Ще има ли коли? Не военен транспорт, а обикновен. Нива е там, Запорожец.
О: Само по пътя за Припят

В: Какво мислите за други модификации на историята?
О: Фокусираме се върху тях и се опитваме да се справим по-добре.

Въпрос: Кога ще излезе това?
О: Все още няма дата на пускане.

Въпрос: За коя версия на играта е модът?
A: 1,0006.

Материали:


Галерия от екранни снимки: _ http://web-striker.ucoz.ru/photo/4
Видео канал: _ http://www.youtube.com/user/WebStrikerSP

 
Статии Натема:
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек
Как да изградим правилно хороскоп за преместване Направете карта по дата на раждане с декодиране
Наталната карта говори за вродените качества и способности на своя собственик, локалната карта говори за местните обстоятелства, инициирани от мястото на действие. Те са еднакви по важност, защото животът на много хора минава далеч от родното им място. Следвайте местната карта