The Witcher 2 глава разходка по пътя на Roshe. Пълно разглеждане на главните и страничните мисии на втората глава. Къде е Трис

Задачата относно конспирацията в лагера започва след разговор с Детмолд: магьосникът ще дойде при нас, когато приключим разговора с Хенселт.

[Избор] Можем да проследим заговорниците по два начина: да помогнем на сина на Манфред [A] или да намерим определен Одрин и да съберем приятелите му по алкохол [B].

Касапин от Цидарис

[A] Скитайки се из лагера, рано или късно ще се озовем в трапезарията. Там, наред с други, срещаме Манфред, който пие водка сам. Ако говорим с него, той ще ни разкаже за сина си Свен, който чака дуел с някой си Летанде Авет, известен още като Касапина от Цидарис. Ако предложим помощта си, Манфред обещава да направи всичко възможно, за да ни благодари. Тръгваме да говорим със Свен. Първоначално той се опитва да се отърве от нас, но накрая ние го убеждаваме да се бием заедно с касапина. Отиваме при Avet, за да му представим нашата идея за битка 2 срещу 2. Той се съгласява и се връщаме при Sven. Когато кажем, че сме готови, ще бъдем транспортирани до арената, където вече ни чакат Авет и партньорът му. [Борба] В битка основното нещо е да отблъснете атаките на Касапина и да нанесете силни удари със стоманен меч.

Можете да обездвижите врага със знака на Yrden и да го намушкате в гърба. На изхода от арената ще срещнем Манфред, който ще ни благодари, че сме се опитали да спасим Свен или че сме го спасили - в зависимост от изхода на битката. Можем да го попитаме за хората с квадратни монети. Манфред е верен на думата си: тя ни дава квадратна монета. Освен това ни съветва да отидем в публичния дом на мадам Карол и да поискаме Зося Свирката. Трябва да поискаме, че „нейната усмивка ще ни отвори вратите на рая“.

Това е паролата на заговорниците. След битката с Avet, Proxim също ще се приближи до нас, който ще каже, че King Henselt е гледал битката ни. Толкова му харесало, че наредил турнир по престрелки. Proxim ни кани да участваме в турнира и това ще бъде началото на нова задача (Ave Henselt!).

Истината в бирата

[B] Можем също да разберем за Whistle Zos, ако помогнем на пияниците, които обикалят лагера в търсене на своя приятел Одрин. За да направим това, трябва да говорим с един от тримата пияни войници. Можем да обиколим целия лагер, но няма да намерим никакви следи. Одрин седи на брега на Понтар. Водим пияния войник обратно в лагера. На портата часови ни спират. Можем да им кажем, че сме напили Одрин, тъй като той е ключов свидетел в разследването, което водим, или просто да ги подкупим. Във всеки случай ще ни пуснат в лагера. Ще трябва да събудим Одрин два пъти: да намерим другарите му и да го заведем в трапезарията. Ако намерим и тримата приятели на Одрин, можем да отидем в трапезарията да пием бира. Ако оправим разговора, тези господа ще се отпуснат и ще си развържат езиците. Те ще ви разкажат за публичния дом, свирката на Зося и квадратните монети. За да направим това, трябва да кажем, че всички се страхуват от Хенселт и след това, че се нуждаем от информация. Иначе няма да получим нищо от тях.

[Избор] Когато имаме квадратна монета и информация за Whistle Zosa, можем да отидем при Dethmold и да му кажем всичко, което сме научили. Въпросът ще завърши с факта, че неговите войници ще ни помогнат в битката със заговорниците. Въпреки това можем да продължим да разследваме конспирацията сами.

И така, отиваме в публичния дом на мадам Карол. Казваме, че искаме да се забавляваме с момичетата, показваме й парите и избираме Свирката Зося. Казваме на Уенди: „Искам твоята усмивка да отвори вратите на рая за мен“ и тя ще отвори таен проход към леговището на заговорниците.

По-долу ще се срещнем с Винсън Траут, за когото ни разказаха Детмолд и бригадирът Зивик. Винсън има един от магическите предмети, необходими за завършване на битката с призраци - бронята Seltkirk. Заговорниците не ни оставят избор: ще трябва да се бием. [Бойка] Най-лесният начин да убиете противници е да ги съборите със знака Aard и след това да ги довършите. Важно е да не забравите да претърсите тялото на Траут след битката и да вземете бронята. На масата в средата на стаята има интересна бележка. Струва си да се прочете. Подозрително напомня стила на Майстор Лютиче... Изглежда ще трябва да говорим с поета в лагера. Първата част от това търсене завършва с разговор с Buttercup. Срещите с лидерите на заговора ще трябва да почакат. След като победим Траут и други заговорници, можем да посетим Детмолд и да му разкажем за всичко. Магьосникът ще ни плати награда за всеки убит заговорник, за да можем да спечелим добри пари.

По пътя към вдъхновението

Мисията се получава автоматично, по време на мисията" кралска кръв"

Етап 1: спасете войниците от гнилото

По пътя към Вдъхновяващ ще се натъкнеш на група войникотскачане гнилеци. Трябва да им помогнем. Има три от тях, но никой от тях няма сребърен мечтака че те ще бъдат от малка полза. Борбата може да завърши по два начина:

Вие спасихте поне един войник. Да преминем към етап 2, вариант А.
Всички войници загинаха. Да преминем към етап 2, вариант Б.

внимание!По време на битката не използвайте силни удари. Те само ще усложнят задачата и няма да можете да спасите всички войници.

Етап 2, опция A: говорете с войниците

Ако поне един войник оцелее (и без това не можете да спасите всички), ще разберете, че са щяли да Вдъхновяващ . Като се уплашат, те ще ви дадат пари и ще ви помолят да му ги дадете.

Отидете на етап 3.

Етап 2, опция B: претърсване на телата на войниците

Ако не е било възможно да спасите войниците, трябва да претърсите техните трупове. На един от тях ще намерите няколко орени и войнишка бележка към Inspirational .

Етап 3: преминете към Inspirational

Точно пред къщата ще ви атакува глутница харпии - битката може да бъде трудна, тъй като те бързо ще ви заобиколят. Ако нямате добро оборудване или характерът не е развит, няма да се справите с чудовищата (освен ако не играете на най-ниското ниво на трудност). В този случай бързо изтичайте в кръга от свещи, където чудовищата не могат да влязат. Сега можете или да дадете парите на Inspirational, или да ги задържите за себе си - който и вариант да изберете, докато той не получи цялата сума, няма да научите много информация. Има две възможности:

Платете му (изисква много orens, много нежелан избор). Мисията ще приключи и можете да продължите задачата" кралска кръв ".
Станете последовател.

Етап 4: Вечерта отидете до езерата и изпийте вдъхновяващата отвара

Вашата задача е да прекарате нощта близо до малък параклис дълбоко в гората. Ще получите отвара за вдъхновение , който трябва да се изпие преди началото на медитацията. По пътя дотам ще срещнете ендриагами, а в близост до параклиса ще бъде глава-око. На този етап от играта той вече не трябва да бъде сериозна пречка, но не забравяйте Ирден, което ще ви позволи да атакувате чудовището отзад. Изчакайте до 21:00 часа, влезте в режим на медитация близо до олтара и изпийте отварата - видението ще започне. Опитайте се да запомните какво виждате, защото тогава ще трябва да разкажете за него. Вдъхновяващ .

Стъпка 5: Разкажете на Inspirational за визията

Когато видението свърши, ще се събудите на скален ръб - не забравяйте да вдигнете бележки на Inspirational I (второи третичасти могат да бъдат намерени в къщата на Inspirational). Скочете надолу и се върнете при Вдъхновяващ по същия начин, по който са дошли тук M23, 7). Кажете му всичко, което сте видели - ако излъжете, процесът на посвещение няма да бъде завършен (кажете, че сте видели магическа гора и голямо пиле).

Вечна битка

Етап 1: намерете знамето на Кафявото знаме, меча на Вандергрифт, част от бронята на Селткирк и вземете медальона на Хенселт

За да продължите задачата, трябва да завършите куестовете" символ на смелост ", "символ на смъртта ", "символ на омраза " и " символ на вярата ".

Етап 2: говорете с Dethmold за проклятието

След като съберете всички артефакти, говорете с Детмолд (M25,7). Когато сте готови, кажете му, че е време да вдигне проклятието.

Етап 3: участвайте в битката с призраци в мъглата

Веднага щом мъглата се разсее, фрагментът от паметта, свързан с мисията, ще се върне при вас отново " връщане на паметта ".

Ще отключите мисията " нападение над Верген ".

Символ на храброст

Получаваме мисията автоматично, след като говорим с Детмолд в мисията "теория на конспирацията"

Стъпка 1: Попитайте в лагера Kaedweni за символа на смелостта

Ще научите по-голямата част от информацията за символа на смелостта от разговор с Inspirational - трябва да завършите определена част от мисията " кралска кръв " (и по избор, " по пътя към вдъхновението "). Ще споменете призраци и желанието да премахнете проклятието, както и артефактите, които са необходими за това. Inspirational ще ви разкаже за символа на смелостта - Бронята на Seltkirk .

Етап 2: попитайте за бронята на Zeltkirk в лагера Kaedweni

При Зивикима информация, така че си струва да го попитате за бронята. Ще разберете, че сега принадлежат на мъж на име Винсън Траут . Ще следвате следите му по време на мисията " теория на конспирацията ". За да научите за скривалището на конспираторите, трябва да завършите поне един от тези мисии: " истината в бирата " или " месар от Cidaris ". След като сте в прикритието, ще срещнете Винсън Траут , което ще Броня Seltkirk . За да ги получите, трябва да го убиете.

Символ на смъртта

Получаваме мисията автоматично, след като говорим с Детмолд в мисията "теория на конспирацията"

Етап 1: преминете през мъглата и попитайте за банера от другата страна

Завършете част от мисията" кръвно проклятие

След като влезете Верген, Вие сте добре дошъл Сесили Скален Бурдон (M27, 1). Попитайте ги за стандарта и те ще ви кажат за катакомбите, където може да бъде.

внимание!Ако решите да заблудите призрака, последният правилен отговор е малко по-различен: "Свещеникът ни изведе".

Символ на омразата

Получаваме мисията автоматично, след като говорим с Детмолд в мисията "теория на конспирацията"

Стъпка 1: попитайте за меча на Вандергрифт от другата страна на мъглата

Завършете част от мисията" кръвно проклятие “, по време на който трябва да стигнете до другата страна на мъглата.

След като влезете Верген, Вие сте добре дошъл Сесили Скален Бурдон (M27, 1). Попитайте ги за меча и Золтан ще ви увери, че ще го получи. Трябва да се срещнете в тунелите под Верген.

Етап 2: намерете входа на катакомбите и банера вътре

Придвижване през тунелите Золтани Саския (M29,3), ще срещнете няколко вида чудовища: накери , гнилеци, и дори патешкоклюн (M29, 2). Девата от Едирн ще даде ти вандергрифт меч без повече приказки. Ще научите също, че сега върхът на копието не е върху Iorveth, а върху Скалена Бурдон .

Ще отключите мисията " Светото копие ".

Символ на вярата

Получаваме мисията от Zyvik

Етап 1: обсъдете медальона на Хенселт с Детмолд

Когато поискате Зивикза подробностите от войната, ще научите кръст медальон - струва си да се проучи бъдещата му съдба. Оказва се, че сега медальонът е притежание на Хенселт. Хайде да отидем до Детмолд (M25,7) и говорете с него за медальона на краля. За съжаление, няма да го получите, докато не премахнете проклятието.

Етап 2: премахнете проклятието от Хенселт и след това обсъдете медальона

За съжаление, когато разчупите проклятието, Хенселт ще бъде атакуван от убийци - сега, за да получите медальона, ще трябва да разберете техните намерения.

За да продължите задачата, трябва да завършите куестовете " кралска кръв " и " кралеубийци ".

След завършване на мисията с убийците, Детмолддавам ти медальон .

Светото копие

Мисията се получава автоматично, по време на мисията " символ на омраза"

Етап 1: играйте със Scalen Bourdon за бакшиш

По време на мисията символ на омраза „от Саскияще знаете, че върхът е при Скалена Бурдон . Можете да го намерите близо до главната порта ( M27, 1), но първо трябва да си тръгнете тунел на основателите (M29, 1), за предпочитане по същия начин, по който са стигнали до там.

Започнете разговор и споменете съвета - джуджето е готово да го даде, ако го победите на покер със зарове. Правилата са същите както преди. Опонентът ви има малко повече късмет от вас, така че вероятно ще ви трябват няколко опита. Ако спечелите, ще получите бакшиш.

внимание!Опитайте се да не хвърляте заровете твърде силно, тъй като може да изпаднат извън границите. игрище! В този случай техният резултат не се зачита.

След като хвърлите, можете да изберете кои зарове искате да хвърлите отново и след това да увеличите залога си. След второто хвърляне играта приключва и играчът с най-много точки печели.

Възможни комбинации: нищо, чифт, два чифта, три еднакви, четири еднакви, малък и голям стрейт (съответно 1-5 или 2-6), фул хаус (три зара с еднаква стойност и един чифт) и покер (всички пет зара с еднаква стойност) .

внимание!Скален също има наметало на кафявото знаме - победи го три пъти. Артикулът ще бъде полезен в мисията " символ на смъртта ".

Нападение над Верген

Получаваме мисията автоматично, след завършване на мисията "теория на конспирацията"

Етап 1: стигнете до Верген през гористите клисури

Преместване на Вергенпрез деретата. По пътя ще срещнете няколко групи. войник. Близо до корабокрушението ще намерите трол (M23, 16). В зависимост от начина, по който водите разговора, може да бъде полезно да:

Убий я
Попитайте за лятото

Разхождайки се още малко, ще срещнете трол (M23, 17). Отървавам се от Каедвени войници и говори с чудовището:

Ако тролът е жив, можете да споменете Kaedwenians. Ядосан, тролът ще изтича към Верген, за да победи войниците. Вторият вариант няма да работи.
Ако сте убили трол и сте го признали/не сте го признали, тролът ще ви атакува.
Придвижете се към тунелите на основателите ( M23, 12)

Етап 2: Победете хората от Детмолд

Вътре ще трябва да се биете не само с чудовища, но и с наемници от Детмолд , така че трябва да използвате и двата меча. ще се сблъскате Адам Панграт (ще трябва да се биете с хората му, а със самия него можете да се справите по-късно) ( M29, 4).

Когато стигнете до най-голямата пещера, ще се натъкнете на Детмолди Адам Панграт (M23.5). Не бива да се напада Детмолд, тъй като все още не можете да го довършите. Вместо това се фокусирайте върху Адамили неговите войници. По един или друг начин, войниците трябва да паднат, преди да се придвижите към магьосника. Пазете се от магиите, които той използва от време на време. Той също така обича да се телепортира от място на място и да използва Куен- в този случай изчакайте, докато той отново използва телепорта. Когато здравето му падне до определено ниво, той ще избяга зад бариерата и ще се телепортира завинаги. Говори с Адам Панграт и решете съдбата му (решението няма последствия): можете да го пуснете или да го убиете.

Етап 3: помогнете на Iorveth

Вече можете да напуснете тунелите през изхода, водещ към Верген (M29,6). Золтан ще ви посрещне отвън и ще ви обясни ситуацията. Помощта на Iorveth не е задължителна и няма да повлияе на сюжета. Ако решите да му помогнете, преминете през вратата вляво ( M27,3) и след това нагоре по стълбите, за да стигнете до висящия мост, който обаче ще се срути. Издигнете се още по-високо. Преместете се на юг към Замъкът на тримата бащи (M27,4). В заседателната зала ще намерите Йорветаборейки се с Каедвенци - отървете се от тях и говорете с елфа.

Етап 4: стигнете до дома на Philippa

Прелюдия към войната: Каедуен

Спойлер

Главата започва със среща между крал Хенселт и принц Стенис. Тъй като в предишната глава Вълкът помогна на Рош, контролът ще премине към Хенселт и ние, като крал на Каедуен, ще преговаряме.

Скоро се появяват убиецът на дронове Саския и принц Стенис. Трябва да направите избор: да слушате Saskia или не. Първият вариант ще завърши с дуел между краля и убиеца на дракони, а вторият с клане.

Сега играта се връща към Гералт. Внезапно атмосферата се променя, слънцето изчезва и призраците на паднали воини започват да бродят навсякъде. Сега приоритетът е да защитим магьосника Детмолд, тъй като той е в състояние да създаде бариера, която предпазва от духове. Магьосникът създава купол и отрядът се движи напред. Гералт е силно обезсърчен да премине отвъд бариерата, точно както призраците влизат в нея, но по някаква причина те мислят различно и умират доста бързо.

Вещерът се измъква от тъмнината и се озовава в лагера Каедуени. На портата ще има пазач на име Zyvik. Ако имате желание, той може да организира обиколка на лагера, ако не, тогава го убеждаваме незабавно да отиде при царя.

Вълкът и кралят сключват сделка: Гералт премахва проклятието от него, а Хенселт възстановява честното име на Вещера. Веднага щом Вълкът напусне палатката, Детмолд ще го повика.


Теория на конспирацията

Спойлер

Излизайки от палатката на Хенселт, Гералт среща Детмолд и решава да говори с него за всичко, което се случва. Докато разговорът напредва, Вещерът научава за заговора; Вълкът решава да получи повече информация.

Можете да продължите търсенето, като изпълните една от тези две задачи: „The Butcher of Cidris“ и „The Truth in Beer“ (и двете могат да бъдат изпълнени).

Гералт получава квадратна монета и също научава къде се намира леговището на заговорниците. Той докладва успехите си на Детмолд, след което отива в публичен дом, показва квадратна монета на мадам Карол и сред предложените дами избира Зоска Свистушка. По време на диалога със Зоска трябва да изберете опцията „Искам вашата усмивка да отвори портите на рая за мен“, след което тя ще отвори прохода към убежището на заговорниците.

По-долу ще чака Винсън Траут (куп от неговите съюзници). Без значение какво прави Вещерът, битката не може да бъде избегната, но хората от Детмолд ще му се притекат на помощ. Заедно се справят със заговорниците. След като почистите леговището, можете да отидете при Buttercup, а след това при магьосника за награда.

За да преместите мисията от земята, трябва да изпълните задачите " Вечна битка“, „King Assassins“ и „Blood Curse“.

Глухарчето казва, че заговорниците се събират в къщата над скалата (ще се появи знак); Гералт пристига там и вижда, че главният заговорник е... Роше. Поради последните събития заговорниците бяха разкрити, така че всички трябва да бъдат предупредени. Wolf и Vernon отиват в лагера на Blue Stripes, но там са намерени само Kaedweni (които са унищожени). Една от блудниците разказва, че всички от четата били поканени на празника.

И празникът завърши по забавен начин: всички заговорници бяха обесени и само Бианка оцеля, която между другото беше измамена и изнасилена от Хенселт. Тепърва ще има възможност да си отмъсти.


Истината в бирата

Спойлер

Вещерът среща на пътя, водещ до палатките на важни хора, трима пияни войници, които търсят Одрин, неговия изчезнал приятел. Вълкът тръгва да го търси: той минава през западната порта, водеща към брега, и намира Одрин да лежи до пещерата. Вълкът вдига пияния и го води в лагера. По пътя Гералт ще бъде спрян от пазачи. Подкупете ги или им кажете, че водите затворник. Ако кажете, че това е важен свидетел, мисията ще се провали. Вещерът връща Одрин при приятелите му и всички отиват в трапезарията за питие. По време на последващия разговор си струва да изберете следните опции за диалог: „Хората се страхуват от Хенселт“ и „Имам нужда от информация“. Вълкът ще открие информацията, от която се нуждае, и ще получи квадратна монета.


Касапин от Цидарис

Спойлер

Минавайки покрай трапезарията, Вещерът вижда как баща и син (съответно Манфред и Свен) се карат помежду си. Трябва да се приближиш до Mandred и да разбереш какво се случва. Факт е, че синът му щеше да се бие с Касапина от Сидарис, който очевидно беше твърде корав за него. Вълк се съгласява да помогне в замяна на информация.

Гералт се приближава до Свен (той тренира в кафенето) и предлага бой по двойки. Сега трябва да информирате самия касапин за това. Той е в близката палатка и се съгласява на бой по двойки. Вълкът се връща при Свен; скоро излизат на арената.

Самата битка не е трудна, а противниците са слаби. Свен може да оцелее по време на дуела и да стане рицар или може да умре, ако бъде атакуван твърде активно. Както и да е, Вълкът се връща при Манфред след битката и получава информация, както и квадратна монета.


Кръвно проклятие

Спойлер

Вълкът се заема с трудна работа: той трябва да премахне проклятието от крал Хенселт. Вещерът отива при Детмолд, за да говори за някои неща, включително проклятието.

Като начало Гералт ще инспектира мястото на екзекуцията на магьосницата Сабрина Глевисиг. За да стигнете до там, трябва да излезете от лагера Blue Stripes на юг, да пресечете реката и да следвате пътя вдясно.

Пристигайки на мястото, Гералт трябва да направи следното:

  • Слушам;
  • Погледнете към земята (ще има следи от хора и животни);
  • Погледнете колелото (ще има пирон; вземете го);
  • Погледнете стълба;
  • Разгледайте боклуците, които лежат наблизо.
Недалеч Вещерът среща двама войници. След като ги пита, научава за Вдъхновителя, както и за гвоздея, който уж защитава този, който го носи.

Сега трябва да попитате продавача на реликви и Inspirational. Първият седи в лагера, в трапезарията, а вторият вече е по-далеч. За да стигнете до него, трябва да излезете от левия изход на лагера Kaedwen и да продължите напред. По пътя Вълкът ще срещне няколко войници, които се бият с гнилеца. Мисията "По пътя към вдъхновяващото" е активирана.

Вещерът поставя под въпрос и двете. Сега той се нуждае от копието на Яхон, което търговецът на реликви е имал, но сега вече го няма, а местоположението на артефакта има своята цена. Ние се съгласяваме с условията на търговеца, предлагаме свои собствени, използваме сплашване, убеждаване или аксиус и в крайна сметка откриваме, че копието е Vergene.

Пътят е блокиран от тъмнината, така че Вещерът отива при Детмолд за помощ; след като получи амулета на Детмолд, стандарта на пратеника (символ, че Вълкът дойде с мир) и бронята на Зираел, Гералт отива в тъмнината (преди да отидете, по-добре е да завършите мисията „Символ на смелостта“).

По пътя към тъмнината Вещерът среща Золтан, който очевидно е разстроен от нещо. Вълкът може да пие с него и да предложи да преминем през тъмнината заедно. Когато са на бойното поле, медальонът ще сочи в правилната посока. По пътя Гералт и Золтан ще срещнат призраци и то в големи количества. Чувствайте се свободни да ги игнорирате и да бягате към изхода за Верген, тъй като те не дават опит за тези духове.

По пътя към града Вещерът и джуджето ще срещнат няколко Scoia "taels; стандартът на емисаря ще ги спаси от проблеми с катерици. Пристигайки във Верген, Гералт среща Сесил и Скален Бурдън. Той ги пита за предметите, от които се нуждае. След като е научил всичко необходимо, Вълкът тръгва да търси .

След завършване на куестовете „Символ на омразата“, „Символ на смъртта“ и „Копието на съдбата“, Вещерът получава съответно Меча на Вандегрифт, Знамето на кафявото знаме и Главата на копието и се връща обратно в лагера на краля през мрака.

Излизайки от тъмнината, Вълкът вижда Рош и труповете на нилфгаардците. Гералт научава, че определена жена е преминала през мрака с фигурка, която прилича на Трис. Вещерът и Върнън се втурват към лагера на Нилфгард, но пристигат твърде късно и корабът тръгва към Лок Муин.

Време е да сложим край на проклятието: Вещерът отива при Хенселт и заедно те се връщат на мястото на екзекуцията на Сабрина. Там кралят трябва да нарисува символ, а Гералт трябва да каже къде и какво да нарисува. Той казва на Хенселт през кои обекти да рисува рисунки. Има две опции за създаване на чертеж:

  1. вещерски кръг,
  2. черни свещи,
  3. кози череп,
  4. овъглено дърво,
  5. труп на врана,
  6. Кисело мляко в каменна купа
  7. вещерски кръг;
или
  1. Кисело мляко в каменна купа;
  2. труп на гарван;
  3. Овъглено дърво;
  4. Череп на коза;
  5. черни свещи;
  6. Овъглен хляб;
  7. Вещерски кръг.
Сега трябва да запалите някой от предметите (най-лесният начин е igni) - ще започне ритуал, по време на който Гералт трябва да защити Хенселт от призраци, докато не пробие Сабрина с копие.

Премахнал проклятието от краля, Вълкът отива при Хенселт за награда в палатката му, но убийците внезапно се появяват...


По пътя към вдъхновението

Спойлер

Отивайки до Inspirational, Witcher се натъква на група войници, които се бият с гнилото. Ако Гералт успее да спаси поне един от тях, тогава Вълкът ще разбере, че войниците също отиват във Вдъхновяващия и те ще му дадат парите, които ще поискат от него да донесе на Вдъхновяващия. Ако Вещерът не е спасил нито един войник, тогава трябва да прегледате телата им.

Пристигайки на мястото, Вещерът е атакуван от харпии, но те не могат да се справят с чудовищния убиец и умират. Гералт говори с вдъхновение, но, както винаги, трябва да се направи нещо за информация... Или да се даде.

Вариант 1: Вълкът може да стане последовател! За да направите това, трябва да дойдете в гората през нощта, до малък олтар (endriagi и head-eye ще се срещнат по пътя) и да изпиете еликсира, даден от Inspirational. От този боклук Гералт ще започне да вижда магическа гора с гигантски гъби и огромно пиле.

Вещерът идва в съзнание на скала, недалеч от къщата на Вдъхновяващия. Гералт му казва всичко, което е видял, и процесът на посвещение ще приключи.

Вариант 2: Wolf плаща Inspirational 400 orens и не се занимава с никакви видения.


Кралеубийци

Спойлер

Когато Гералт се разхожда из лагера Каедуен за първи път, той ще срещне пленен елф, но пазачите няма да му позволят да говори с него, докато мисията на Изгубените агнета не приключи.

Вълкът пита остроухия всичко за другите вещици (между другото, разговорът ще продължи в по-стара реч).

Премахнал проклятието от Хенселт, Гералт идва в палатката си. Вещерът е нападнат от убийци. Колкото и да се опитва Вълкът, няма да успее да убие и двамата: когато първият падне, вторият ще избяга.

Сега трябва да видите спомените на убиеца (здравейте от научната фантастика), като използвате ритуала Dethmold. Въпреки това, преди да започнете, трябва да изпиете еликсира от патица (имате нужда от една порция водород, цинобър и витриол).

В ретроспекциите контролът ще премине към вещица Игън (да, убийците са били вещици). Игън следва спътника си до скривалището, убивайки харпии по пътя. След като стигнете до приюта, трябва да направите всичко същото като първия убиец, тъй като на пода има много капани. Вещерите говорят с Лето, след което се отправят към лагера Каедуен. Споменът завършва с битка с Гералт, чийто изход знаем много добре.

Ретроспективният вещер научава за местоположението на леговището на ретроспективните убийци и отива там. В пещерата ще го чакат гаргойли и елементал (избягвайте атаките му навреме). В крайна сметка Вълкът ще види умиращия убиец и след като говори, ще върне друг фрагмент от паметта.

Гералт се връща при Детмолд, който ще го възнагради.


Вечна битка

Спойлер

Вещерът говори с Детмолд за мъглата. За да се справите с призрачните воини, първо трябва да намерите символите на смъртта, смелостта, омразата и вярата. След като събира всички реликви, Гералт се връща в Детмолд и след това отново отива в мъглата (сега за последен път).

Веднъж на бойното поле, трябва да променим външния си вид няколко пъти.

За първи път ще контролираме едирнийски войник; задачата на неговия отряд е да убие войниците и знаменосеца Каедвени, както и да залови знамето.

Вторият път сме в тялото на войник Kaedweni, който ще трябва да стигне до командира и да докладва за залавянето на знамето. Изглежда, че не е много трудна задача, но не беше там, защото вражеските стрелци не спят и изсипват дъжд от стрели от опонентите си. Единственият начин да оцелеете е да се прикриете зад барикадите, когато враговете стрелят, и да бягате възможно най-бързо до следващото прикритие, когато не стрелят.

За трети път приемаме облика на Zeltkirk и тръгваме, убивайки всички врагове, които са се натъкнали на знаменосеца на Vandegrift. Тук отново поемаме контрола над Гералт и убиваме знаменосеца. Сега има по-трудна работа за вършене: Драуг се появява. Чудовището е въоръжено с щит и ако искате да атакувате на открито, тогава първо счупваме щита. Ако искате да спестите време, тогава изчакайте, докато Draug направи бягаща атака (естествено, ние го избягваме), след което го бием отзад. Това не е единственият тип от неговите атаки: призракът може също да използва огнен дъжд (зоната, в която блокът пада, ще бъде осветена) и да се превърне в торнадо (ние бягаме от него). Докато Draug използва тези две атаки, дръжте Quen включен, в противен случай всичко може да свърши доста тъжно.

За четвърти и последен път поемаме контрола над свещеника и водим отряда на безопасно място. Firestones ще паднат върху призрака, но те могат да бъдат избегнати по същия начин, който използвахме в битката срещу Draug: следете земята, тъй като зоната, която ще бъде засегната от удара, ще бъде осветена.

След като излезе навън, Гералт ще върне друг фрагмент от паметта.


Символ на храброст

Нападение над Верген

Спойлер

Вещерът и Върнън преминават през клисурите към Верген, като убиват войници по пътя.

Когато стигнат до корабокрушението, ще се появи трол, който можете или да убиете, или да попитате за Лето. Продължавайки напред, Рош и Вълкът също ще срещнат трол, който или ще избяга да убие войници в посока на Верген, ако жена му е спомената, или ще се опита да убие Вещера и Върнън, ако са убили трола.

Въпреки това. Улф и Върнън преминават през тунелите към града, но по пътя, в подземията, се натъкват на Адам Панграт и неговите наемници, водени от Детмолд. По-добре е да се съсредоточите върху Адам, тъй като Детмолд все още няма да бъде победен. В края на битката ще бъде възможно да пощадите и освободите Pangratt или да го убиете (това действие няма специални последствия).

Отвън Вълк среща Золтан, който обяснява какво се е случило. Можете да отидете до замъка на тримата бащи и да помогнете на Iorveth да победи Kaedweni и след това да говорите с него.

Сега Гералт бяга към къщата на Филипа Ейлхарт, където е Шеала. След като стигна до къщата, Вещерът е атакуван от голем. След като го победи, той влиза в къщата, но е твърде късно: Шеала се телепортира. Внезапно се появява Хенселт, който сякаш желае смъртта на Гералт. Първо си струва да довършите няколко войника, след това още един заедно с краля. Хенселт ще бъде тежко ранен, но не и убит. Roche излиза на сцената...

Вариант 1: Гералт позволява на Върнън да убие Хенселт.

Вариант 2: Гералт убеждава Върнън да не убива Хенселт.

Стъпка 8: Стигнете до Vergen

След като попаднете в мъглата, медальонът ще ви покаже правилния път. Можете да изберете долния път или горния път - ако не искате да си проправяте път през глутници бойни духове, тогава долният път е най-добрият ви залог. Каквото и да изберете, трябва да влезете Верген(M24, 1) .

съвет!Не е нужно да се биете с всички духове. Най-добре е просто да избягате от другата страна на мъглата, тъй като така или иначе няма да получите опит за убиване на духове.

По пътя към града ще срещнете Скоя'таелв опожарено село(M23, 10) . За щастие знамето ще ви спаси от смърт.

Стъпка 9: Говорете с пазачите във Vergen

Веднага след като влезете през портата, ще бъдете посрещнати от Сесил Бурдони Скален Бурдон(M27, 1) . Попитайте ги за знамето и меча на Saskia. Ще научите повече за Символ на смърттаи символ на омразата.

Стъпка 10: Вземете върха на копието, меча на Вандергрифт и знамето на Кафявото знаме.

Мечът на Вандергрифт Символ на омразата.

Знаме на кафявото знамеможе да се получи чрез изпълнение на задачата Символ на смъртта.

Върх на копиеможе да се получи чрез изпълнение на задачата Светото копие- задачата се активира, след като изпълните задачата Символ на омразата.

Стъпка 11: Стигнете до лагера на Хенселт

След като получите всички елементи във Vergen, можете да се върнете към Лагер Каедвени(M24, 2) . За да направите това, ще трябва да пресечете мъглата още веднъж - медальонът ще ви покаже пътя - този път ще поемете по-ниската пътека, далеч от повечето настроение. Можете също така да бягате без бой, тъй като те все още не дават опит.

Стъпка 12: Намерете Triss в Nilfgaardian Camp

След като стигнете до лагера, ще се срещнете Роши намерете няколко нилфгаардски трупа. Той ще ви каже, че определена жена е влязла в мъглата със статуя, която прилича на Трис в ръцете си. Бягайте с приятеля си нилфгардски лагер(M25, 22), за съжаление само за да видите кораба, който плава към Лок Муйне.

Стъпка 13: Отидете при крал Хенселт

Отидете до палатката. Хенселт(M25, 1) , доволен, че сте събрали всички артефакти, решава, че е време да вдигне проклятието. Вие автоматично ще се преместите до мястото на екзекуцията на Сабрина. След кратък диалог кралят ще ви покаже откъде е наблюдавал всичко (M23, 13) .

Стъпка 14: Насочете Henselt да нарисува руните от Detmold's Witchbook

Ако погледнете вътре книга за вещицидадено ти Детмолд, ще забележите пътя, начертан върху черепа, свързан с червени точки. По-долу ще видите списък какво къде е:

  1. Елфски пръстен
  2. черни свещи
  3. изгоряло дърво
  4. козел череп
  5. Труп на гарван
  6. подквасено мляко
  7. Стар хляб

Линията може да бъде начертана правилно по два начина (вторият ще бъде отражение на първия):

  1. подквасено мляко
  2. Труп на гарван
  3. изгоряло дърво
  4. козел череп
  5. черни свещи
  6. Стар хляб
  7. Елфски пръстен

Стъпка 15: Използвайте Igni, за да запалите магическия прах

Слезте надолу и се приближете до всеки предмет, изброен по-горе - застанете с лице към него и използвайте Игнида запали прахта. Ритуалът ще започне.

Стъпка 16: Защитете Хенселт, докато ритуалът приключи

Вашата задача е да защитите краля от настроение, които постоянно ще се появяват. Опитайте се да останете там, където не сте заобиколени, и помнете, че колкото и духове да убиете - просто трябва да достигнете желаната стъпка в ритуала, когато Хенселтще пробие Сабринакопие. В края ще споменете артефакт, който символизира вярата - ще го получите за вашия принос, но първо ще трябва да се срещнете с краля в неговата палатка.

Стъпка 17: Отидете до палатката на Хенселт

Време е да вземете наградата - за съжаление кралят ще има гост и стражите няма да ви пуснат. Трябва да изчакате до 23 часа, за да можете да влезете в палатката. За децата на Фолтест ще говорите, каквото и да говорите. В крайна сметка убийците ще ви нападнат. Мисията ще бъде изпълнена.

Друг начин да получите същата информация е да помогнете на тримата копелета да намерят своя другар. На територията на лагера ще се натъкнем на трима пияни, които крещят името на Одрин. Така той се загуби. На въпроса как изглежда техният другар, те отговарят, че е също толкова пиян и се движи с шейни, колкото и тях. Излизаме през западната порта към реката и там, недалеч от пещерата, намираме Одрин. Отвеждаме го в лагера. По пътя към лагера на Гералт, бдителни пазачи забавят. Можете да им платите, да кажете, че сте хванали затворник, не можете да го предадете като свидетел, защото мисията ще се провали. Събираме компанията и отиваме в столовата, за да отбележим това. В разговора избираме: „Хората се страхуват от Хенселт“ и „Имам нужда от информация“. Отново, както в предишното търсене, получаваме както информация, така и монета.

СИМВОЛ НА ХРАБОСТ

Сега, когато имаме и монета, и пароли, и знаем къде може да се използва всичко това, докладваме на Детмолд. След това отиваме в публичния дом, там е леговището на заговорниците. Подаряваме квадратна монета на мадам Карол (това е майката), а за интимни удоволствия избираме Зоска Свистушка. В разговор със Зоска избираме фразата - "Искам твоята усмивка да отвори вратите на рая за мен", на която Зоска ще отвори входа към убежището на заговорниците. Винсън Траут и неговите приятели ни чакат там. Започваме битка. Хората от Детмолд ще ни се притекат на помощ. Заговорниците са тотално победени, ние сме шмона всичко и всичко. Взимаме бронята на Zeltkirk от Vinson Trout, като по този начин затваряме мисията „Символ на смелостта“, ще ни трябва в бъдеще. Отиваме в Детмолд за награда.

КРЪВНО ПРОКЛЯТИЕ

Сега трябва да помислим как да премахнем проклятието от краля. Като всяко престъпление е необходимо разследване от оглед на местопроизшествието. И така отиваме до мястото на екзекуцията на героя на повода. От лагера на Сините ивици се движим в южна посока. Пресечете реката и следвайте пътеката вдясно. Когато стигнем на място, правим оглед. Магьосницата Сабрина Глевисиг за първи път беше преместена на колело, разпъвайки я на огромно колело. Просто закован. После го изгориха. Като цяло, ние изследваме пепелта. За да имаме обща представа какво се е случило и какво се случва, обръщаме внимание на всички предложени елементи, които ще се появят, докато изглеждаме.

ИЗГУБЕНИ АГЕНТА

След това се приближаваме до войниците, които ще намерим тук, по време на нашето пристигане. Ще говорим с тях и ще обещаем, че ще отидете на лагера с тях. Иначе ги е страх. Освен това от разговор с тях научаваме за някакъв ексцентрик, чието име е Inspirational, за амулети за нокти и търговец на артефакти. По пътя към лагера ще убием няколко утописти. Войниците ще ни благодарят и за да завършим мисията „Изгубени агнета“, трябва да намерим Zyvik и да му кажем, че войниците му са намерени. Zyvik ще ни благодари. Ако говорите със Zyvik, можете да научите много интересни неща, тази информация ще ни бъде полезна в бъдеще. Ако сега отидете при търговеца на артефакти, той ще спомене копието, убило магьосницата Сабрина. Но не можем да извлечем нищо повече от това.

ПО ПЪТЯ КЪМ ВДЪХНОВЕНИЕТО

Да отидем на Inspirational. Срещаме група войници, които се бият с гнилостни птици. Спасете някого, доколкото е възможно. Ако това успее, тогава войниците ще помолят Гералт да прехвърли парите, които са събрали, на Inspirational. Ако никой не остане жив, тогава просто изследваме телата на мъртвите. Харпиите ще се завъртят по-близо до жилището на Inspirational. Ще трябва да ги победиш. Вдъхновяващо, сякаш всеки в тази игра иска нещо. Можете да изберете доста глупава и глупава опция и да станете последовател на Inspirational.

Защо трябва да се наведем в гората при олтара през нощта, да изпием еликсира на Вдъхновението там, след което Гералт ще започне проблеми. Той идва на себе си недалеч от къщата на Inspirational. Разказваме какво видяхме и всичко, посвещението приключи. Има по-лесен начин да постигнете същите резултати, като просто платите четиристотин орена. Научаваме, че копието на стража Ягон е отишло при типа, който търгува с артефакти.

ТЪРГОВЕЦ НА АРТЕФАКТИ

В лагера ще срещнем група войници, обсъждащи амулетите, които купуват от търговеца на артефакти. Гералт иска да види един от тях. Това е пирон, обикновен нов пирон. За разлика от това, което Гералт вдигна на мястото на екзекуцията. Гвоздеят на Гералт е ръждясал, разтопен и покрит със сажди. Трябва да попитате търговеца на артефакти за неговия бизнес. Въз основа на данните, с които вече разполагаме, можем да се надяваме, че копието на Ягон, същият този страж, все още е при продавача на реликвата. Търговецът се възпира и запълва цената... Но Гералт има свои собствени козове в ръкава си. Като цяло, ние сплашваме търговеца и извличаме от него, че копието е ... във Верген.

ДО ВЕРГЕН

За да стигнете до Верген, трябва да преминете през тъмнината, така че отиваме в Детмолд. Получаваме амулета на Детмолд и стандарта на емисаря, това е символ, че Вълкът е дошъл с мир. Можеш да облечеш бронята на Зираел, която кралят любезно ще ни предостави. От името става ясно, че това е елфическа броня. По пътя към тъмнината срещаме Золтан. Золтан е поразен от нещо.

Можем да пием с него и да предложим разходка през мъглата. Влизайки в тъмнината и намирайки се на бойното поле, амулетът на Детмолд ще посочи правилната посока, ще го използваме, както и медальон на вещица. Ние не обръщаме внимание на огромния брой скитащи призраци, а просто бягаме в правилната посока. На подстъпите към града ще срещнем няколко Skoya "taels, стандартът на емисаря, който да ни помогне. Пристигайки във Верген, срещаме джуджета, Ярпен Зигрин и Скален Бърдън. Когато го попитат за Лято, Ярпен отговаря отрицателно, но си спомня че е имало скандал с асистентката на Филипа Айлхарт, когато я е изпратила да провери портала в дефилето, където уж са видели някаква жена да пада от небето. Асистентката също е избягала. От тях научаваме къде да търсим артефактите, които ни интересуват в. Започваме търсенето.



 
Статии Натема:
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек
Как да изградим правилно хороскоп за преместване Направете карта по дата на раждане с декодиране
Наталната карта говори за вродените качества и способности на своя собственик, локалната карта говори за местните обстоятелства, инициирани от мястото на действие. Те са еднакви по важност, защото животът на много хора минава далеч от родното им място. Следвайте местната карта