За всеки свой холандски гамбит. Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." Компютърни игри. "Гваделупа", "Карибски нрави" и "Нечестен конкурент"

Днес ще говорим за игра с невероятна история. Създадена от екип от фенове на Black Mark Studio, тя заинтересува официалния дистрибутор на тази серия игри. Така беше пусната пълноценна версия на продължението на епоса - "Корсари: всекиму своето".

Много великденски яйца, актуализирана система за надграждане на флота. Също така стана възможно главният герой да създава неща и амуниции. Освен това светът е станал по-отворен и сюжетът е по-малко линеен.

Начало или къде да вземем милион

В тази игра вие влизате в ролята на френския аристократ Шарл де Мор. Бащата ви помоли да намерите изчезналия си син, вашия брат, в Карибите.
И така, след като слезете от кораба в Сейнт Пиер, Мартиника, имате две възможности за по-нататъшно развитие на сюжета. Разнообразието е красотата на играта "Корсари: Всекиму своето." Куестовете могат да се правят по много начини.

Първо отивате при властите. За начинаещ е по-правилно, но тук има някои трикове. Нещата ще трябва да бъдат скрити, а оръжието ще бъде заменено с харпун. Скривалището може да се направи в кутията, която е вдясно от портата на крепостта.

Защо такъв обрат? Много просто - тогава ще бъдете арестуван и всички неща ще бъдат отнети. Самият генерал-губернатор на острова ще дойде в затвора с предложение. Той те освобождава и ти изплащаш дълговете на брат си. Сумата е впечатляваща, все пак милион песо. Помощта би била полезна тук, но в играта "Corsairs: To Every His Own" мамите не са често срещани.

След като се съгласите, отивате при интенданта, който ще ви даде основен комплект броня и оръжия. Ако в началото си скрил неща в сандък, по-нататъчно развитиеЩе бъде по-лесно. Просто отидете при брата в тъмницата.

Вторият начин на развитие на сюжета е подходящ за по-опитни хора, запознати с играта "Корсари 2: Всекиму своето".

Ето ни, чувстваме свобода и простор пиратски живот, ние избягваме властите, но сами го разбираме. Ще трябва да тичате из града, да разговаряте с жителите. Интересуваме се от съдбата на брата. В процеса, от един човек, ще научите за игумена. След това пътеката води до църквата. Беноа, чрез приятел, ще ви помогне да стигнете до брат си в подземието.

Научете за - о, Боже мой! - дълг от един милион песо, получаваме първата задача. Не забравяйте, че е временно. Въпросът е следният. Мишел е платил депозит за кораба, но все още дължи 17 000 песо. Необходимо е да намерите тази сума за три дни, в противен случай ще получите развалина.
Къде да вземем пари? Нека да го разберем.

момиче на повикване

За тази мисия ще трябва да намерите един старши. Обикновено се мотае на площада до църквата. Потърсете лека камизолка и шапка. Пасажът на „Корсари: Всекиму своето“ е отворен и нелинеен. Следователно името се генерира по различен начин.

Въпросът е. Необходимо е да отидете в публичен дом и да преговаряте със собственика му за момичето Lutisse Montagne. Тя трябва да бъде доведена при този аристократ след единадесет часа вечерта. За всички разходи той дава 6 хиляди, печалбата ви е спестената сума.
Тайната е, че преди да вземете мисията, трябва да запазите. При получаване на задачата цената на момичето за нощувка се генерира на случаен принцип. Може да бъде от 2500 до 5000 песо. Зареждаме, докато получим минималния брой.

Когато говорите с домакинята, изберете опцията, която се отнася до неопитността на момичето. Ще можете да го вземете от 23.00 до 00.00 часа. След час щеше да е лесно да се справим и да я отведем до аристократа.

И докато има време, ще спечелим още пари. Запомнете - в играта "Corsairs: To Every Your Own" картата на острова е незаменим помощник при изпълнение на куестове. Не забравяйте да го проверявате от време на време.

Складов работник

В близост до публичния дом има магазин. Нашият път е там. Там собственикът ще се оплаква от съдбата и ще говори за избягалия работник. Съгласни сме да го намерим. Наградата е хиляда песо. И това е само за откриването му. Според ориентацията се намира някъде извън стените на града.

Пътят ни лежи в пиратското селище Le Francois. По пътя, между другото, ще изпълним още две задачи. Те са написани по-долу.

И така, работникът е в механата или близо до нея. След като разговаряме с него, разбираме, че собственикът на магазина е скъперник и Гралам никога няма да се върне при него.

Какво можеш да направиш. Връщаме се с лоши новини. Търговецът е разстроен, но дава награда. И освен това обещава повече, ако помогнем да наемем нов служител. Колкото по-висока е квалификацията, толкова по-високи са доходите ви. Не позволява на играта да се отпусне. Какво да правиш - "Корсари: Всекиму своето"! Корабите скоро ще бъдат изкупени, помниш ли? Така че нека да се надигнем.

Тичаме към Льо Франсоа. Къде да търся служител? При кръчмаря. Изглежда, че е малко отзивчив. Само за хиляда песо той ще помогне със задачата, но вие трябва да ходите един час.
Докато чакаме, можете да играете на зарове, евентуална печалба няма да навреди. След уговорения час се връщаме в механата и се виждаме с желаещите. И тогава всичко става просто страхотно. В допълнение към факта, че собственикът ще вземе само 500 песо за помощ, служителите ви предлагат и подкупи!

Избираме този, който дава торба с фрагменти от кехлибар. Бижутата ще ни трябват по-късно, а в града собственикът на магазина ще ни плати 5000 песо за тях. Но това ще стане след интервюто. Времето е пари, така че тичаме до началника на пристанищния отдел. Започва мисията "Канибал".

Странични мисии

По пътя към пиратското селище можете да спечелите още пари. Първата задача ще бъде "Дефицитни стоки". Спомняте ли си къде скрихте нещата в началото на играта? Близо до този сандък има градска стража. Говори с него. Оказва се, че и той е французин, като теб. А крехкият му стомах не понася местния алкохол. Ще бъдете помолени да донесете добро вино.

Струва ви се, че е трудно да се печелят пари в играта "Corsairs: To Every Your Own", кодовете очевидно няма да се намесят. Всичко грешно! След това търсене ще забравите тези мисли завинаги!

Приходът от тази задача е хиляда песо. Време за изпълнение - дни. Просто и лесно. Къде да вземем алкохол? Проверете сандъците във форта. Ако съдбата не е на ваша страна, всеки търговец продава бутилка за седемстотин песо.

Носим го след връщане от Le Francois. Стражата ще чака на горната площадка на крепостта, вечерта. Но го нямаше! Това не е мисия, това е Клондайк! Ненаситните французи са готови да купят още 60 бутилки по 1000 песо. Какво да правя? Къде да ограбим вагона?

Без паника! Отиваме при всеки търговец и за хиляда монети купуваме информация, че в магазина има алкохол. Отивайки там, се натъкваме на неразбиране на собственика. Връщаме се към хвърлящия. И той иска още 2000, за да платиш. С този лист се връщаме при продавача. Сега можете да закупите 60 бутилки за 500 песо всяка. Но! Това е еднократна оферта, така че освободете инвентара си!

Нетна печалба - 27 хиляди монети. И получено в следното сюжетна мисияКартата на играта "Корсари: Всекиму своето" ще помогне значително в бъдеще.

В града всички куестове са налични на дадено ниво, са взети. Излизаме от портата. Но какво е това? На пътя лежи труп, а местните бягат. Да прегледаме джобовете на мъртвеца. 560 песо за разходи, дребни пари и обеци. Запазете тази украса, ще ни трябва по-късно, когато се върнем от Le Francois.

И така, сортирахме трудолюбивите в селото (куестът е описан по-горе - „Складов работник“). Време е да си припомним находката. Отиваме направо при генерал-губернатора. Можете, разбира се, да попитате цената на търговците, но там цената е по-ниска. De Poinsy ще ви даде „Евтина карта на островите“ за тях. Такъв подарък значително ще улесни преминаването за вас. "Corsairs: Всекиму своето" е игра, която е предназначена специално за правене на пари в духа на пиратството.

Канибали

Тропиците, гладуващото местно население, лъскавите европейски аристократи... Оказва се, че шефът на пристанището търси помощник на свой приятел. Дъщерята на Просперо беше открадната. Бедният баща похарчи по-голямата част от имуществото си за закупуване на мускет и вече е извън стените на града. Ще тичаме след парите, обещани от собственика на магазина, по-късно, сега - за да спасим момичето!

Намираме Truval близо до кладенеца. От неговата история разбираме, че отвличанията са зачестили и това се извършва от индианци-канибали. Те получават храна, така да се каже.

В тази задача ние не само ще се обогатим финансово, но и ще натрупаме много опит, ако има желание. Само ако фехтовката не се помпа, ще бъде лошо. В играта "Corsairs: To Every His Own" чийтовете са насочени точно към тази област.

Въпросът е. Баща ти ще ти каже как да действаш. Ако го направите, търсенето ще бъде завършено бързо. Ако сами унищожите всички индианци, без негова помощ, ще получите много опит.

В пещерата намираме дъщеря и друг заложник. Ние ги придружаваме до града и получаваме награда. И това не е нито повече, нито по-малко - 8 хиляди песо, 35 дублона и добър амулет.
По принцип минимумът на играта „Корсари: Всекиму своето“ е изпълнен. Корабите вече са налични за покупка. Пребройте, в джоба ви трябва да има повече от 17 хиляди. Все пак имаме нужда от офицери, екип, боеприпаси. В допълнение, в наличност през целия ден.

Как да прекараме забавна вечер

Какво да правим в механата, чакайки сутринта? не спи!
Има няколко дейности за избор - хазарт, дуели, "развод" на сервитьорката. Но на първо място.

И така, зарове и карти. Тук ще има много за спестяване. Как да спечелиш? Просто. Винаги започваме с максималния залог - 1000 монети. Ние търгуваме, докато противникът се съгласи. Например ние играем за 800 песо. Ти печелиш. По-добре спестете. Ако той спечели и след това започне да източва банката си към вас, ние се радваме и печелим.
Основното нещо е да не печелите много често, в противен случай ще ви нарекат измамник и ще спрат да ви канят на масата.

Когато всички са разорени, все още можете да печелите. Обвинете някого за измама. Или да се сбиете. Дуелите се печелят лесно и мъртвите изпускат добри неща и много злато, ако имате късмет.

Третото забавление е свързано със сервитьорката. Трябва да флиртувате с нея, докато тя не ви покани да прекарате време с нея. Поръчваме си стая от собственика на механата и чакаме. Вместо момиче се появява съучастник, който изгаря от желание да ни ограби. Убива се лесно. Красотата на тази задача е, че сервитьорката очевидно има много бандити. И от всеки можете да получите неща и пари. Без такива шеги пасажът ще бъде скучен. „Corsairs: To Every Your Own“ ви позволява да изживеете дивия живот в най-голяма степен.

Ром за бармана

Сутрин. Собственикът се обогати, като нае стая за час, така че е любезен. Когато бъдете попитани за задачата, получавате предложение за контрабанден товар.
Важно е да запомните паролата при получаване на задачата! Той няма да се регистрира никъде и без него търсенето не може да бъде завършено. Има няколко варианта, но най-често срещаните са: „заливът е готов за кацане“ или „старият Томас чакаше бира“. Отново, вашият може да е различен. Ще трябва да го запиша.

И така, в седем часа вечерта отиваме на кея, сядаме на старта и бързо се придвижваме вдясно от кея. Ако духа попътен, ще е по-лесно, ако не, вървим на зигзаг.
Дестинация - кораб "Призрак" в близост до плаж Ламентин. Когато лодката от дългата лодка се приближи до него, ще трябва да напишете парола в диалоговия прозорец. Спомнихте ли си го?

Получаваме контрабанден товар и бързо се придвижваме до залива Le Francois. Там предавате кораба с алкохол на хората на собственика на механата, а вие отивате пеша до него. Получавате 5000 песо, няколко бутилки ром и подарък.

испански инженер

Купихме кораба. Къде мога да намеря екип? Точно така, в механа. След много разпити и убеждаване барманът дава бакшиш. Има един моряк, изписан на брега.
Запознаваме се, отговаряме на щателен разпит. Съгласява се да отиде при вас, но само с целия си екип. Не е зле! 40 моряци наведнъж за 8000 песо.

Но къде да вземем навигатор? Кръчмарят не знае. Тичаме към пристанището. Добри хора казват, че има такъв. Той е в затвора за дългове.

Отивам при лихваря. Ще трябва да платите 11 000 песо. Или може би има друг вариант? Има. Трябва да освободите неговия приятел от плен. Лесно!

Безплатно - това е основата на играта "Корсари: Всекиму своето"! Куестовете се допълват с подаръци. Преди да се срещнете със заложната къща, скрийте пистолета си. Ще ти даде нов, с патрони!

В единадесет и половина през нощта отиваме на плажа, отбиваме испанеца от пиратите. Тайната е, че първият крадец, когото срещнете, трябва да бъде убит първи, веднага след разговора. Останалите се поставят лесно. Но спасените ще ви нападнат. Бием го, докато не се предаде.
Сега най-трудната част. През нощта патрули обикалят града, така че не е нужно да ви хващат. Спестяваме пред града.

След като изпълним задачата, получаваме и, следователно, навигатора.
Купуваме провизии за кораба. Съберете повече заряди за оръжия - сачми и ножове. На изхода от залива ще атакува

Да се ​​отървете от него е лесно. Нека спуснем всички платна. Веднага унищожаваме целия такелаж с нипели, а след максималната команда с картеч. Качваме се и обираме. Не можете да го вземете за себе си.

„Корсари: Всекиму своето“. "холандски гамбит"

Втората част на епоса е свързана с West India Company. Тук ще трябва да овладеете целия архипелаг.На този етап вече можете да имате няколко кораба и малко по-напомпан екип.

През втората част ще посетите Гваделупа, Куба, Маракайбо и други места. Такъв съвет. Често ще има задачи за унищожаване на пирати или те ще се срещнат по време на пътуването. Винаги атакувайте няколко пъти с ножчета, а след това непрекъснато с картечница. След това се качете. Само такава тактика ще ви позволи постоянно да печелите и бързо да забогатеете.

Когато сте готови сюжетна линия- наградата ще ви направи щастливи. Невероятен кораб и отличен опитен офицер. Следва последната част - "Корсари 3. Всекиму своето."

пиратска сага

Ура! Натрупа милион песо! Купуване брат. Но всичко не е толкова просто. Генерал-губернаторът взе парите, но не иска да освободи затворника. Като, все още трябва да му помогнете да стане главата Е, задачата! Тръгнете срещу всички пирати наведнъж!
В сравнение с това, втората част на играта "Corsairs: To Every Your Own" - "Dutch Gambit" - е просто детска игра!

Но не всичко е толкова лошо. Помощниците също са тук. Особено ако знаете тайните. Когато се озовете в Картахена (за предпочитане вземете, намерете пират в града. Той има много добър меч. Научи ли се как да се дуелираш?
За превземането на Тортуга ще са необходими влиятелни връзки. След това пътят лежи към Захария, към Куба. Той ще ни изпрати да търсим картографа. Така започва следващото разклонение на играта „Корсари: Всекиму своето“ – „Островът на справедливостта“.

След задачата "Сенките на миналото" ще получим фламберга на Морган, който няма равен в целия Кариб.

В края на редицата ще убиете Levasseur, ще съобщите за смяната на властта на Tortuga de Poinsy и ще освободите брат си. Като награда - фрегата с екипаж и френска марка.
Но това не е краят на играта „Корсари: Всекиму своето“! Гамбитът беше изигран добре. Сега се надпреварваме да защитаваме Сен Пиер, бившия затвор на нашия брат. В крайна сметка сега нашият герой е френски офицер!

Искате ли веднага да станете непобедими? Или е лесно да изпълните всички задачи? Ще говорим за трикове и грешки.

И така, в играта "Corsairs: To Every His Own" кодовете не са често срещани, но има много "сурови" моменти.

Например, когато плените вражески кораб, можете да комбинирате неговия екип с вашия. За да направите това, задръжте натиснат бутона "shift". Може да не работи от първия път, но следващият кораб ще ви възнагради безкраен екип. Време е да бомбардирате крепостите!
Между другото, за това. Когато зад раменете на целия пасаж, "Corsairs: To Every Your Own" не свърши. Това е само началото. Няма куестове. Пълна свобода. Набираме офицери от таверни с напомпани пистолети и фехтовка, а след това чрез бутона F2 ги поставяме в нашия отряд. И сред пиратите няма да сте равни!

Преминаването на Corsairs Всекиму своето. Холандски гамбит. Кампания в Холандска Западна Индия
Първата задача е холандският гамбит. Кампания в Холандска Западна Индия
Плаваме за Мартиника в Сен Пиер при нашия брат и там получаваме ценна информация от него.
От дневника:Милият ми брат ми постави следващата задача - да се угодя силни на светатова. Имам избор: или да се присъединя към Холандската западноиндийска компания, или да проследя някой влиятелен английски капер в Антигуа, или да намеря незнаеш-какво в Бриджтаун. да забавно... Е, поне решението е мое! Първото ми назначение получих от заместник директора на компанията. Необходимо е да акомпанирате на флейтите на някой си Балтазар Ридербок. Мога да намеря търговец в пристанищните власти.
Отидете до пристанищната администрация на Вилемстад, говорете с Ridderbock Balthazar. От списанието: Балтазар Ридербок е моят спътник. Насочване към Филипсбург.
Веднага щом излезете в открито море, Алекс Свирепият веднага ще започне да ви преследва на своя кораб. Неговият кораб е много бърз, така че няма да можете да избягате! Най-добре е да излезете в морето и да останете близо до крепостта, като по този начин крепостта ще ви помогне в битката с два кораба. Унищожете корабите или се качете на борда им. Не бива да го гониш. Кацнете на Philipburg на Sint Martin, говорете с Balthasar и получете скромна награда от него. Мисията е изпълнена - Балтазар е във Филипсбург, а неговият враг пират е на дъното. Платиха ми 5000 за работата - Ridderbock е рядък скъперник ... Връщам се във Вилемстад в Роденбург. Плувайте обратно до Кюрасао, отидете до резиденцията на GVIK и говорете с Rodenburg.
Втората задача е холандският гамбит. Кампания в Холандска Западна Индия
Следващата задача от Роденбург е да отиде в Куба, в град Сантяго и да предаде някакъв пакет на дон Симоно Асеведо, старши служител в банката на Джералди.
От дневника:Изглежда, че ще бъда агент за преговори на компанията. Лукас Роденбург ме инструктира да предам пакет и парична сума на клона на банка Джералди в селището Сантяго в Куба. Странно, но той очевидно се измъчваше от някакви опасения относно мисията, която ми предстоеше, а Минхиер Роденбург отказа да ги обясни.
Струва си да побързате, за да спазите срока - 15 дни до Куба. И трябва внимателно да се огледате. Плувайте до Куба (в горния ляв ъгъл на картата), не плувайте до град Сантяго, т.к. ти си враг на испанците. Вдясно от Сантяго има нос с фар. Застанете вдясно от носа и влезте в режим на плаване край бреговете на Куба. Натиснете Enter и навигирайте до залива Anna Maria. Акостирайте до брега и следвайте този път - отидете до следващото място по един път и след това изберете пътя надясно, надясно, направо (единственият), надясно, надясно. Ще бъдете на мястото с градските порти, те са около завоя вдясно. Влезте в града след 00-00, за да не ви спре охраната. Скрийте се на уединено място (в ъгъла зад всяка сграда), превъртете времето до 8 сутринта и отидете до банката. Банката е в платното срещу резиденцията. Говорете със Саймън, кажете, че имате нужда от информация и след това му кажете от кого сте. Саймън иска да отговори и моли да дойде на следващия ден. Излезте от банката и ще бъдете зашеметени.
От дневника:Страховете на Minheer Rodenburg започват да се сбъдват. Бях зашеметен точно на улицата, близо до банка Джералди и заключен в някаква стая! Какво питаше този човек? Кой по дяволите е той? Няма значение... дори не ме върза и си тръгна - ще го накарам да съжалява за това недоглеждане. Трябва да има нещо в тази стая, което може да мине за оръжие!
Говорете с врага, не разкривайте всички тайни, не говорете за компенсация. Той ще си тръгне, оставяйки ви в ареста на своите бандити. Когато бандитът си тръгне, намерете харпун в един от сандъците и го сложете вместо оръжие през менюто с инвентара. Злодеят ще се върне - убийте го с харпун в нормална битка. Излезте от стаята, слезте долу и се натъкнете на Vernon - първият бандит, убийте го. Всъщност не е толкова лесно да убивате бандити, трябва или да изпомпате героя си добре преди това, или да прочетете лечебни отвари, или и двете. Но честно казано, бийте се на забавен каданс за 0,5 пъти (клавиши NAM +, -), запазете две лечебни отвари за втория бандит. След като убиете първия бандит, бягайте през вратата веднага надолу, ще бъде изключително неудобно да се биете в прохода.
От дневника:Успях да избягам, а моят похитител и неговият помощник са мъртви. Оборудването ми трябва да е подредено някъде в къщата. Трябва да търсите добре. Жалко, разбира се, но така и не разбрах какво се случва тук. Да, по дяволите! Трябва да взема писмо с отговор от банкера и да се върна във Вилемстад - чувствам се много неудобно в Сантяго...
На първия етаж има сандък - вземете оттам всичките си неща, които са ви взели бандитите. Излезте от къщата, отидете до банката на Саймън и вземете писмото за отговор. Саймън ще предаде отговора с думи – „този човек трябва да умре“. Превъртете времето до 24-00, стоейки близо до портата с охрана и напуснете града, защото. Няма да има повече пазачи на портата. Бягайте към кораба през цялото време, завивайки надясно на разклоненията. Качване на кораба на брега на залива Анна Мария и връщане в Кюрасао до резиденцията GVIK.
От дневника:Благодарността на Minheer Rodenburg е впечатляваща. Но що се отнася до инцидента в Сантяго, нищо не е изяснено. Може би в бъдеще ще мога да науча повече, но засега имам седем дни, за да се подредя.

Холандски гамбит:

Отплаваме до Антигуа, тръгваме наляво и влизаме в къщата на Чарли Книпел. За да получите задача от английската страна, трябва да имате следните характеристики: навигация - 30 точки, положителна или неутрална чест, а рангът на главния герой не е по-висок от 15.

Ако сте изпълнили всички тези условия, ще получите първата задача. Трябва да заловим кораба на Източна Индия. Преди да поемете тази задача, поплувайте из таверните и наемете няколко бордисти, които могат да станат офицери. Купете също нипели и сърцевини. След това се върнете при Чарли и поемете задачата. Ще трябва да форсирате посоката Мартиника - Антигуа - Сейнт Кристофър. Освен това за тази задача са отделени четиринадесет дни. Ако не спазите този срок, британците няма да работят с вас. Но на теория трябва да се вместите. Веднага щом видите кораб с лилави платна, това е нашата цел. Плувайте до нея и се присъединете към битката. Унищожаваме два малки кораба и вземаме един голям за абордаж. След успешно качване на борда назначаваме офицер на кораба със сребро и се връщаме в Антигуа при Чарли Книпел. Докладваме за наличието на кораба и среброто върху него и получаваме заповед да дойдем точно един ден по-късно, за да се запознаем с командира, да получим награда, а също и нова задача.

Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." Холандски гамбит за Англия


Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." Холандски гамбит за Англия

Ричард разказва за семейство Шнер, за Абигейл, за баща й, който се мисли за зъл пират и затова иска да омъжи дъщеря си за зъл холандец, който е враг на Ричард. Ричард ще поиска да доведе Абигейл при него и ние се съгласяваме. Отплаваме до Вилемстад и влизаме в къщата на Шнер, която се намира до резиденцията. Соломон ни среща в къщата и започва да говори за черепа на някакъв дядо и да му върнем парите. Освен това той ще ви каже къде е Абигейл. Отиваме в църквата и говорим с нея. Абигейл не иска да напусне баща си, докато семейните ценности не бъдат намерени, така че ще трябва да ги намерим. За да търсим географска ширина и дължина, се нуждаем от компас, както и от работещ хронометър. Имаме компас, а хронометърът е закупен в сградата на GVIKA. Работен хронометър се прави в инвентара (K) чрез кръстосване пясъчен часовники хронометър. След това отидете в кабината си, сложете работещ хронометър и компас и след това потърсете правилното място чрез опцията „мисли на глас“. Координати: 12'48 и 64'41, плавайте до тези координати и след това отидете в морето. Между другото, координатите не трябва да са абсолютно еднакви, грешка е допустима. Основното е, че когато отидете в морето, в корабния дневник се появява надпис за местоположението на острова. След това кацнете на острова и отидете до пещерата. В пещерата ни очаква сандък, но той експлодира при приближаването ни и от земята ще излезе зомби - пазачът на Чавинави. Убиваме го и ровим в трупа, след сандъка - в сандъка вместо пари ще има глава. След преживените събития отиваме при Ричард Флитуид и говорим за всичко, което видяхме.

Пристигаме при Ричард Флитуид - разказваме всичко, което видяхме и показваме главата на Плешивия Гастон. Ричард ще ви помоли да разгледате тази ситуация и да отидете в Бриджтаун (Барбадос), за да проверите дали Гастон наистина е умрял или това е измамна маневра на нашите врагове. След това трябва да отплаваме за Кюрасао, до лагуната Бланка, до Чарли, който ще ни чака с пари, за да откупи Абигейл. Трябва да се срещнем двадесет дни. Плаваме и отиваме в механата. Там получаваме писмо от Гастон с предупреждения за англичанина и холандеца. И че на никого не може да се вярва. Сега трябва да плаваме до Кюрасао, до лагуната Бланка, където ни чака Чарли. Отплаваме до мястото и установяваме, че няма нужда да плуваме другаде. Чарли изпраща писмо от Ричард с пожелания за късмет и двеста хиляди песо, за да не бъде напълно разочарован от този английски предател. Няма какво да правя, освен да се бия Холандски кучета. Освен това Чарли ще бъде помолен да се присъедини към вашия екип. Вземете го няма да съжалявате. На изхода от лагуната ни чакат три холандски военни кораба. Можете да се биете с тях или можете да избягате. Не забравяйте, че ако решите да се биете, ще развалите репутацията си пред Холандия.

След като се откъснете от флота, отплавайте до Антигуа, за да намерите аптека. Слез долу подземен проходкойто се намира до входа на църквата. Скитайки се из катакомбите, ще се натъкнете на Мърдок, който от своя страна няма да иска да се откаже от документите и ще ви нападне. Внимавайте, той не е сам, а с китаец.

Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." Холандски гамбит за Англия


Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." Холандски гамбит за Англия

Ще бъде възможно да се извадят от трупа на Мърдок: седемнадесет хиляди песо, тромбон, архив на Джон Мърдок и две запечатани писма. Вие също трябва да намерите шифъра, за това: напускаме подземието и влизаме отново, след това вървим направо и завиваме надясно. Претърсваме камъните и намираме шифъра. След това отплаваме към Каймана, до залива Есмералда, където Лукас Роденбург вече ни очаква. Ако имате кораб с ранг 4 или по-висок, тогава можете да се качите на него. Ако не, просто го загрейте. След качването, следните неща могат да бъдат извадени от Лукас: офицерска сабя, дуелен пистолет, добър далекоглед и двадесет хиляди песо. В сандъка можете да намерите: двадесет хиляди песо, четирицевен пистолет, сто четиридесет и пет златни дублона, амулет Нефритена костенурка, амулет Рибар, сълзи Икс-Чел, син кехлибар, кехлибар, метеорит. След като убиете Лукас, слезте от кораба възможно най-скоро, тъй като е миниран. След успешно качване и експлозия на Лукас, кацнете на брега на Есмералда, отидете в джунглата и влезте в пещерата. Вътре ще има двеста хиляди песо и ключовете от аптеката, нашата нова собственост. Не забравяйте да посетите новия си дом в Антигуа и да се срещнете с новия си приятел Джино Гуини. Той ще ви даде сандък на алхимик за начинаещи, както и рецепта за противоотрова.

След това приключение трябва да сте натрупали милион. Ако не се натрупа, тогава направете странични куестове, а след това отидете при Мишел и го зарадвайте с първия си спечелен милион.



 
Статии Натема:
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек
Как да изградим правилно хороскоп за преместване Направете карта по дата на раждане с декодиране
Наталната карта говори за вродените качества и способности на своя собственик, локалната карта говори за местните обстоятелства, инициирани от мястото на действие. Те са еднакви по важност, защото животът на много хора минава далеч от родното им място. Следвайте местната карта