تاريخ تتريس. كيف كان حقا. كيف حارب مبتكر تتريس مع الاتحاد السوفيتي للحصول على دخل من اختراع قصة إنشاء Tetris

من المؤكد أن كل واحد منكم كان لديه Tetris في طفولتك. هل تعلم أنه اخترعه المبرمج السوفيتي أليكسي باجيتنوف وفعله في غضون أسبوعين؟ سنخبرك اليوم عن هذه اللعبة المميزة ومخترعها.

منتصف الثمانينيات. وقت مغطى في الأساطير. على سبيل المثال ، يقول أحدهم أنه في عام 1984 ، كان يفغيني فيسيلوف ، الذي قضى إجازته في شبه جزيرة القرم ، على رأس موظف شاب في مركز موسكو للحوسبة التابع لأكاديمية العلوم في اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية ، ولد محرر النصوص E-9. في وقت لاحق ، سيصبح نموذجًا أوليًا لـ "المعجم" المعروف ، والذي سيشجع مؤلفه ، وفقًا للأسطورة ، في عملية اختبار المنتج "صائدي الحشرات" الأكثر تميزًا مع البيرة ...
في تلك السنوات ، عمل عدد غير قليل من الأشخاص في مركز الحوسبة التابع لأكاديمية العلوم في اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية ، والذين كانت تسمية "الشخصيات الأسطورية" فيما بعد ثابتة وبغض النظر عن رغبتهم: إيفجيني فيسيلوف ، أنطون تشيزوف ، أركادي بوركوفسكي. كان من بينهم أليكسي باجيتنوف ، الرجل الذي استعد القدر ليكون بمثابة مرآة للتغييرات التي بدأت مع وصول ميخائيل جورباتشوف إلى السلطة. أثناء عمله في مركز الحوسبة التابع لأكاديمية العلوم في اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية ، تعامل باجيتنوف مع المشكلات الذكاء الاصطناعيوالتعرف على الكلام. وفقا له ، في ذلك الوقت كان عليه أن يكتب في كثير من الأحيان برامج الألعاب- مجموعة أدوات جيدة لاختبار المعدات الجديدة. الأهم من ذلك كله ، انجذب أليكسي إلى ألعاب الألغاز. لقد أحب بشكل خاص لغز Pentomino الكلاسيكي ، حيث يجب وضع اثني عشر نوعًا من الأشكال المسطحة ، التي تتكون من خمسة عناصر مربعة مرتبة بشكل مختلف ، معًا بترتيب معين للحصول على شكل معين.
بادئ ذي بدء ، كتب باجيتنوف برنامجًا غيّر موضع الأشكال ، وقام بتدويرها بمقدار 90 درجة بالنسبة لمركز الجاذبية. في تلك اللحظة ، كما يتذكر لاحقًا ، كان يعتقد أنه في الوقت الفعلي سيبدو رائعًا. ومع ذلك ، من أجل "تشغيل" اللعبة في الوقت الفعلي ، كانت الموارد الحسابية مطلوبة ، والتي لم تكن تمتلكها أجهزة الكمبيوتر الصغيرة في ذلك الوقت. وقام باجيتنوف بتبسيط اللغز من خلال أخذ أشكال لا تتكون من خمسة ، ولكن من أربعة عناصر مربعة ، والتي حددت اسم اللعبة - "Tetris" من الكلمة اليونانية tetra ("أربعة").

كان عام 1985. استغرق باجيتنوف حوالي أسبوعين لكتابة Tetris في باسكال لـ Elektronika-60 ، كما يقول هو نفسه. كان زملاء أليكسي في العمل سعداء ببرنامجه ، لكنه فهم هو نفسه أنه لا يمكن توسيع جمهور اللعبة إلا إذا تم نقلها إلى كمبيوتر IBM. ساعد Pajitnov في ذلك صديقه Vadim Gerasimov ، وفي غضون أسابيع قليلة ، عرف الكمبيوتر بأكمله موسكو بالفعل ما هو Tetris.
التاريخ الإضافي لـ "Tetris" مليء بالمغامرات. في عام 1986 ، دخلت اللعبة الساحة الدولية - قام المبرمجون المجريون بنقل Tetris إلى منصات Apple II و Commodore 64. وقد لفتت هذه البرامج انتباه روبرت شتاين ، رئيس شركة Andromeda البريطانية. في البداية ، كما يتضح من عدد من المصادر ، كان شتاين ينوي الحصول على حقوق إصدار الكمبيوتر الشخصي من Tetris مباشرة من باجيتنوف أو من أكاديمية العلوم في اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية ، وللباقي من "الرفاق الهنغاريين". ومع ذلك ، قبل بدء المفاوضات مع الجانب السوفيتي ، يمنح Stein شركة Mirrorsoft وفرعها الأمريكي Spectrum Holobyte حقوق جميع إصدارات Tetris ، باستثناء إصدارات وحدة التحكم والإصدارات المحمولة. بعد بضعة أشهر فقط ، ظهر شتاين في موسكو وحاول الدخول في مفاوضات بشأن حصوله على حقوق Tetris - ولكن دون جدوى. وكما كتبت المصادر الغربية لاحقًا ، فقد عوض الروس عن افتقارهم إلى المعرفة بحقوق النشر بعنادهم المذهل.
في هذه الأثناء ، تقوم Spectrum Holobyte و Mirrorsoft بإصدار نسختهما الخاصة من Tetris ، مما يضيف إلى اللعبة رسومات عالية الجودة وصوتًا وفقًا لمعايير ذلك الوقت ، بالإضافة إلى "النكهة الروسية" - Yuri Gagarin ، Matias Rust ، الذين هبطوا قبل ذلك بوقت قصير طائرته الرياضية في الميدان الأحمر ، وشخصيات أخرى مناسبة لهذه المناسبة. أمام أعيننا إحساس يولد - أول لعبة بسبب "الستار الحديدي"!

بحلول خريف عام 1987 ، حصل Stein المستمر على حقوق نسخ "Tetris" لأجهزة الكمبيوتر المتوافقة مع IBM و "جميع أنظمة الكمبيوتر الأخرى" ، ولكن ... لا يزال ليس لديه أي اتفاقيات مع المنظمات السوفيتية. خطة شتاين لفرض السيطرة على Tetris ، وتجاوز كل شيء مرتبط بالاتحاد السوفيتي ، كادت تنجح. لكن شركة CBS التلفزيونية تدخلت بشكل غير متوقع في الأمر - تظهر على الهواء مقابلة مع Alexei Pajitnov ، الذي تم تقديمه للجمهور كمطور للعبة.
تنضم جمعية التجارة الخارجية Electronorgtechnika ، التي تم إنشاؤها في إطار وزارة التجارة الخارجية ، إلى المفاوضات مع شتاين (لا تزال هذه المنظمة موجودة ، بالطبع ، في الشكل شركة مساهمةومتواضعة نوعًا ما). من الصعب تقييم مدى قوة هذا الهيكل في الثمانينيات ، لكن من المعروف أن موظفي مكاتبها الخارجية قد أُعيدوا إلى بلادهم للاشتباه في قيامهم بالتجسس. ومع ذلك ، حدث نفس الشيء بشكل دوري لموظفي الإدارات الاقتصادية الأجنبية السوفيتية الأخرى.
يدرك قادة Elektronorgtekhnika بسرعة أن شتاين ، الذي لا يمتلك حقًا في Tetris ، يتحكم فيه بشكل كامل. لا تنتمي الحقوق رسميًا إلى شركة Elektronorgtekhnika نفسها أيضًا. إنها تعمل معهم نيابة عن الدولة - بدأت للتو علاقات اقتصادية جديدة في الظهور في الاتحاد السوفيتي.
بحلول مايو 1988 ، مع Tetris بقوة على قوائم ألعاب الكمبيوتر الأكثر مبيعًا في الولايات المتحدة والمملكة المتحدة ، تمكن Stein أخيرًا من الحصول على حقوق إصدارات الكمبيوتر من اللعبة من الجانب السوفيتي ، ولكن ليس لأشكالها المختلفة أجهزة الألعابوأجهزة كمبيوتر الجيب. يبتسم الحظ له ، ويسارع شتاين للإمساك بها من ذيلها بكلتا يديه. يحاول الإنجليزي إقناع إدارة Elektronorgtekhnika بنقل الحقوق إلى إصدارات وحدة التحكم من Tetris إليه. يريد شتاين الكثير في وقت واحد ، ولكن فيما يتعلق بالمدفوعات المالية فهو ليس في عجلة من أمره على الإطلاق ، الأمر الذي لا يسعه إلا أن يتسبب في الانزعاج بين شركائه في الجانب السوفيتي.
بينما يضيع شتاين وقته في إقناع المديرين التنفيذيين لشركة Elektronorgtekhnika ، تقوم Spectrum Holobyte و Mirrorsoft بترخيص حقوق تطوير إصدارات وحدة التحكم من Tetris إلى Bullet-Proof Software و Atari Games ، على التوالي. في هذه الحالة ، يحصل الأول على فرصة تطوير برامج فقط للأنظمة المباعة في السوق اليابانية. الشروط الثانية مواتية بدرجة أكبر - تشمل "منطقة مسؤوليتها" اليابان والولايات المتحدة.
تعود ملكية كل من Spectrum Holobyte و Mirrorsoft بشكل أساسي إلى قطب الإعلام روبرت ماكسويل. الصراع بينهما أمر لا مفر منه ، ولكن شعلة له لن تشتعل على الفور. في غضون ذلك ، يأخذ ماكسويل جانب Mirrorsoft - القميص البريطاني أقرب إلى الجسم. في المستقبل ، سيظل هذا ينعكس في مجرى الأحداث. يستعيد برنامج Bullet-Proof حقوق إصدار وحدة تحكم Tetris للسوق اليابانية. في نوفمبر 1988 ، قدمت الشركة Tetris لوحدات تحكم ألعاب الفيديو Famicom ، والتي يُعرف نظيرها في أمريكا تحت العلامة التجارية Nintendo Entertainment System. سيتم بيع ما مجموعه 2 مليون خرطوشة Tetris لـ Famicom.

في أوائل عام 1989 ، كان تطوير كمبيوتر الألعاب المحمول Game Boy على قدم وساق في Nintendo. يحث مينورو أراكاوا ، رئيس قسم الولايات المتحدة في الشركة ، رئيس برنامج Bullet-Proof Henk Rogers على التفاوض مع Stein حول إمكانية تطوير إصدار Game Boy من Tetris. يوافق ، لكن شتاين لا يستجيب لمحاولات الاتصال به. ثم سافر روجرز إلى موسكو. شعورًا بأن شيئًا ما كان خاطئًا ، تبعه شتاين إلى عاصمة الاتحاد السوفيتي. كيفن ماكسويل ، نجل قطب إعلامي ، يطير هناك أيضًا. الخاتمة تقترب - الثلاثة يصلون إلى Mother See في وقت واحد تقريبًا.
روجرز هو أول من التقى في Electronorgtekhnika. يعرف رئيس Bullet-Proof Software بالفعل باجيتنوف وفلاديمير بوخيلكو ، الذي كان أستاذاً لعلم النفس في جامعة موسكو الحكومية قبل الانضمام إلى تطوير ألعاب الكمبيوتر. يعطي روجرز انطباعًا إيجابيًا عن المحاورين ويبرم عقدًا يمكن بموجبه لشركته الآن تطوير إصدارات من Tetris للأجهزة المحمولة. بعد ذلك ، يوضح بفخر لشركائه الجدد ... نسخة Famicom من Tetris. مشهد صامت. يشعر المسؤولون في Electronorgtekhnika بالصدمة - لم يكن لدى روجرز الحق في إنشاء إصدارات وحدة التحكم من اللعبة!
هنا نحن بحاجة إلى استطراد بسيط. كل ما يقال في هذا المقال حدث في العهد السوفيتي ، عندما ترك وعي المواطنين بما كان يحدث في البلاد والخارج الكثير مما هو مرغوب فيه. لأسباب مختلفة ، فإن المشاركين في أحداث تلك السنوات ، في الغالب ، ليسوا على استعداد تام لمشاركة ذكرياتهم ، وبالتالي يجب جمع المعلومات حرفياً شيئًا فشيئًا من مجموعة متنوعة من المصادر. كما أنه ليس من السهل دائمًا التحقق منها ، لذلك لا يمكننا أن نضمن الموثوقية المطلقة لجميع الحقائق المقدمة في هذه المادة. ومع ذلك ، تم إخضاعهم جميعًا لتحليل دقيق ، تمت خلاله مقارنة نسخ المصادر المختلفة مع بعضها البعض ، وتم تجاهل الحقائق التي أثارت معقولية الشك. ليس لدينا سبب للتأكيد على أن كل شيء حدث في الواقع بشكل مختلف ، لكننا سنكون ممتنين للتوضيحات والتصحيحات والإضافات على المعلومات التي لدينا.
لذلك تركنا رئيس Bullet-Proof Software في فبراير 1989 في موسكو في وضع مثير للاهتمام للغاية. وإدراكًا منه أن الصفقة على وشك الانهيار ، يحاول روجرز شرح طبيعة علاقته مع Spectrum Holobyte و Mirrorsoft و Tengen ، قسم ألعاب وحدة التحكم في Atari Games. كان عليه الحصول على حقوق "Tetris" اليابانية أيضًا من Tengen. وهذا بدوره ، الحصول على ترخيص لتطوير برامج لنظام Nintendo Entertainment System ، صنع شريحة خاصة تسمح لك بتجاوز آليات أمان Nintendo وإنشاء خراطيش لنظام الألعاب هذا للشركات غير المرخص لها من Nintendo. الجدل بين Nintendo و Atari (مع Atari Games و Tengen) عميق جدًا لدرجة أن لا أحد يشك في المواجهة القانونية طويلة الأمد بين هذه الشركات. بالنظر إلى المستقبل ، تجدر الإشارة إلى أن هذا ما حدث في النهاية - استمرت الإجراءات بين Nintendo و Atari حتى عام 1993.

إدراكًا أن اللحظة الحاسمة قد جاءت وأن هناك فرصة للحصول على جميع الحقوق في إصدارات وحدة التحكم من Tetris ، يتجاهل روجرز كل الشكوك حول Atari (بعد كل شيء ، Nintendo إلى جانبه ، وهو أمر جيد أيضًا). قام بسحب دفتر شيكات لدفع رسوم خراطيش Famicom Tetris التي تم بيعها بالفعل. في نفس اليوم ، تم استقبال شتاين في Elektronorgtekhnika. يوقع على ملحق للعقد الذي لديه بالفعل ، والذي يتميز فيه الكمبيوتر بأنه نظام يحتوي على مكونات مثل المعالج ، والشاشة ، ومحرك الأقراص (واحد أو أكثر) ، ولوحة المفاتيح ونظام التشغيل. أدرك لاحقًا أن هذا كان جزءًا من خطة تصورها روجرز. في غضون ذلك ، وعد Stein بأنه على الرغم من أنه لا يمكنه الحصول على حقوق نسخ Tetris لأجهزة الكمبيوتر المحمولة ، فإنه سيكون قادرًا على إبرام عقد لإصدارات وحدة التحكم ، إذا رغب في ذلك.
شتاين ، بالطبع ، يريد ذلك ، لكن سيتم توقيع العقد معه بعد ثلاثة أيام - بعد أن زار كيفن ماكسويل Electronorgtekhnika وأظهروا له خرطوشة Tetris لـ Famicom. يجهل كيفن تمامًا أنشطة الشركة التي أسسها والده ، ويرفض في البداية تصديق محاوريه. ومع ذلك ، فإن النقش مرئي بوضوح على الخرطوشة - Mirrorsoft. ليس لدى ماكسويل الأصغر خيارًا سوى التصريح بأن هذه ، على الأرجح ، نسخة مقرصنة. لكن الروس الآن لا يثقون بكيفن.
في مارس 1989 ، عاد روجرز إلى موسكو ، تبعه هوارد لينكولن أراكاوا والرئيس التنفيذي لشركة نينتندو الأمريكية. يؤكد لهم Elektronorgtekhnika أنه إذا ظهر موضوع Tetris في دعوى قضائية بين Atari و Nintendo (وسوف يتم طرحه!) ، فيمكن لـ Nintendo الاعتماد على "مساعدة موسكو". وينتهي الاجتماع بتوقيع عقد تقدر مصادر مختلفة قيمته من 3 إلى 5 ملايين دولار.
تقوم Nintendo بإخطار Atari Games رسميًا بأنه ليس لديهم الحق في إصدار Tetris بشكل قانوني لنظام Nintendo Entertainment System. بعد أسبوعين فقط ، ستتقدم Tengen بطلب للحصول على حقوق الطبع والنشر لهذا المنتج.
روبرت ماكسويل غاضب - يجب تعزيز مواقف Mirrorsoft و Atari بشكل عاجل. في محاولة لعكس الوضع ، استخدم موارد إمبراطوريته ، والتي تشمل الصحيفة المعنية Mirror Newspaper Group (في إنجلترا) ودار النشر Macmillan (في الولايات المتحدة). اتصالات ماكسويل واسعة النطاق - لم يكن من دون سبب أن يطلق عليه "ربما ليس فقط عميل سوفيتي" في ذلك الوقت. تدخل حكومتا بريطانيا العظمى واتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية في حوار مع قطب. من موسكو ، أكد ماكسويل أنه "لا داعي للقلق بشأن الشركة اليابانية". لا تزال بعض المصادر واثقة من أن الرسالة أرسلها ميخائيل جورباتشوف شخصيًا.
لحظة الحقيقة تقترب. في أبريل ، سافر لينكولن مرة أخرى إلى موسكو وهو مقتنع بأن Electronorgtekhnika لا تريد الاستسلام للسلطات. أصدرت Tengen Tetris لنظام نينتندو إنترتينمنت في مايو. في يونيو ، تبدأ جلسات الاستماع في Nintendo v. Tengen و Atari Games. 15 يونيو قرر القاضي فيرن سميث (فيرن سميث) لصالح شركة نينتندو - حظر Tengen إنتاج وبيع "Tetris". مر المزيد من الوقت ، وتقدم Nintendo لعبة Game Boy ، والتي تتضمن بالطبع لعبة Tetris.

للأسف ، نهاية قصتنا نموذجية تمامًا لأحداث "البيريسترويكا". بينما يختلفون حول التقديرات الدقيقة ، يتفق معظم المحللين على أنه تم بيع أكثر من 30 مليون Game Boys منذ عام 1989. هذا ، ومع ذلك ، لم يجلب أي دخل لأليكسي باجيتنوف. لم يتلق ، "بالطبع" ، وخصومات من العديد من النسخ المستنسخة من "Tetris" ، ولم يكن كل من أبدعهم غير مهتمين بنفس القدر. ومع ذلك ، سيكون من المبالغة القول إن مؤلف Tetris عانى من صعوبات - وفقًا للمعايير السوفيتية ، بدت حياة Alexei مزدهرة للغاية.
في عام 1988 ، بمساعدة روجرز ، تمكن هو وبوكيلكو من تنظيم AnimaTek في موسكو. مثل Electronorgtekhnika ، لم تتوقف هذه الشركة أيضًا عن أنشطتها ، تم نقل مقرها الرئيسي فقط إلى سان فرانسيسكو. الآن لا يزال AnimaTek يعمل على أدوات توليد ثلاثية الأبعاد. عوالم افتراضية. تم استخدام تقنيات هذه الشركة بنجاح في مشاريع مشهورة مثل Age of Empires (Microsoft) ، War Zone 2100 (Pumpkin Studios / Eidos) ، Final Fantasy Tactics (Square).
في عام 1991 غادر باجيتنوف إلى أمريكا. بقي روجرز صديقه وساعد في تنظيم شركة Tetris. من خلالها ، بدأت أليكسي أخيرًا في الحصول على دخل من Tetris بمساعدة ... شركة روجرز أخرى - Blue Planet Software.
في نفس عام 1991 ، وفي ظل ظروف غير واضحة ، انتهت حياة قطب الإعلام روبرت ماكسويل ، الذي يبدو دوره في كل التقلبات حول Tetris الآن ، بعد أكثر من عشر سنوات ، غريبًا نوعًا ما.
ذهب إلى أمريكا وفلاديمير بوخيلكو. ظل رئيس AnimaTek حتى وفاته المأساوية في سبتمبر 1998 ، عندما تم العثور على Pokhilko البالغ من العمر 44 عامًا وزوجته وابنه ميتين مع علامات الموت العنيف في منزلهم في بالو ألتو.
في أكتوبر 1996 ، انضم باجيتنوف إلى فريق تطوير Microsoft ليخلق ألغازًا جديدة على الكمبيوتر. في سبتمبر 1999 ، أصدرت Microsoft سلسلة Pandora's Box لألعاب الألغاز ، مؤكدة أن المشروع كان برئاسة "مطور Tetris الشهير أليكسي باجيتنوف" ...

يتم إنشاء كل الأشياء العظيمة أو كلها تقريبًا عن طريق الصدفة. علاوة على ذلك ، فإن هذا الحادث (عاجلاً أم آجلاً) يصبح ملكًا للعالم ويغير حياة الكثير من الناس.

تتريس هو أحد هذه الحوادث. غير معقد منطق اللغز، الذي كتبه في عام 1985 موظف في مركز الحوسبة في أكاديمية العلوم في اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية أليكسي باجيتينوف لنفسه ولزملائه ، اكتسب شهرة عالمية في وقت قصير ، وأثار فضيحة كبرى ، وسلسلة من الدعاوى القضائية ، وفي النهاية ، ظل في التاريخ باعتباره الاكثر شهرة لعبة كومبيوتركل الاوقات.

عاصفة في كوب

ولدت فكرة Tetris على يد أليكسي باجيتنوف في عام 1984 بعد التعرف على أحجية عالم الرياضيات الأمريكي سولومون غولومب. لغز بنتومينو. كان جوهر هذا اللغز بسيطًا جدًا ومألوفًا بشكل مؤلم لأي شخص معاصر: من عدة شخصيات كان من الضروري تجميع واحدة كبيرة. قرر أليكسي صنع نسخة حاسوبية من البنتومينو.

لم يأخذ باجيتنوف الفكرة فحسب ، بل استكملها أيضًا - في لعبته ، كان من الضروري جمع الأشكال في كأس في الوقت الفعلي ، وتتكون الأشكال نفسها من خمسة عناصر (من اليونانية ". بنتا"- خمسة) وخلال الخريف كان عليهم أن يدوروا حول مركز ثقلهم. لكن تبين أن أجهزة الكمبيوتر في مركز الحوسبة غير قادرة على القيام بذلك - لم يكن لدى البنتومينو الإلكتروني موارد كافية. ثم قرر أليكسي تقليل عدد الكتل التي تتكون منها الأرقام المتساقطة إلى أربعة. لذا من البنتومينو حصلنا على tetramino (من اليونانية. " تترا"- أربعة). أليكسي يسمي اللعبة الجديدة تتريس - من عبارة " تيترامينو" و " تنس».

كتب Pajitnov الإصدار الأول من اللعبة بسرعة ، استنادًا إلى سبعة أرقام ، والتي أصبحت فيما بعد المجموعة القياسية لـ Tetris. في هذا الإصدار ، لم تسقط حتى الصور الرسومية للأشكال في الزجاج ، ولكن نظيراتها النصية ، حيث كانت المربعات مكونة من أقواس فتح وإغلاق. لم يتم ذلك من منطلق الحياة الطيبة ، ولكن بشكل إجباري: جهاز كمبيوتر Elektronika-60 ، الذي تم إنشاء Tetris عليه ، لم يكن به حتى شاشة ، ولكن شاشة عرض يمكنها فقط عرض الأحرف والأرقام (بدون رسومات!) وفقط في 24 سطرًا من 80 حرفًا في كل سطر.

نفس لغز بنتومينو.

"لعدة أشهر كان هذا عملاً غير مفهوم ولم يكن مرئيًا في الواقع: شيء ما يتغير على الشاشة ، ليشا تشخر ، ليشا تتجول هناك ، تدخن كمية هائلة من السجائر ...- يذكر ميخائيل كولاجين أحد موظفي مركز الحوسبة. - وفجأة اتصل بنا لمشاهدة المباراة. وهو يقول: انظروا يا شباب ، اتضح الأمر هكذا. ظهر الزجاج الشهير على الشاشة ، وسقطت فيه بعض الشخصيات. لأكون صادقًا ، لم أفهم حتى ما هو الهدف على الفور ... "

تم إنشاء الإصدار الأول من Tetris بلغة باسكال الشهيرة آنذاك وبدت بدائية إلى حد ما. لكن اللعبة عملت ، وكيف نجحت! هذه فكرة بسيطة ، عندما تسقط الأشكال الرباعية ، وتختفي الصفوف الممتلئة ، وبالتالي أعطت نتائج مذهلة.

بعد ثمانية أشهر ، قرر باجيتنوف نقل اللعبة إلى جهاز الكمبيوتر. في ذلك الوقت ، كانت هذه مشكلة كبيرة ، لأن الشبكات كانت لا تزال ميتة ، ولم تكن الوسائط المتوافقة موجودة (أي ، من أجل تبادل البيانات بين أجهزة كمبيوتر مختلفة ، كان على المرء أن يبحث عن أقراص خاصة تقرأ التنسيق على المستوى المادي ). لم يكن لدى أليكسي نفسه أي خبرة في العمل على جهاز كمبيوتر ، لذلك لجذب تلميذ يبلغ من العمر ستة عشر عامًا فاديم جيراسيموف ، وهو تلميذ يبلغ من العمر ستة عشر عامًا ، كان معروفًا بعبقري صغير في مركز الحوسبة وركض الجميع إليه للحصول على المشورة.

استغرق نقل اللعبة إلى جهاز الكمبيوتر ثلاثة أو أربعة أيام فقط ، وقضيت بضعة أيام أخرى في تصحيح أخطاء المؤقت ، وضبط العمل مع الشاشة ، وما شابه. لكن هذه كانت البداية فقط ، ثم قام أليكسي وفاديم بالتلاعب لمدة نصف عام تقريبًا لصنع لون تتريس ، وإضافة جدول سجلات (استخدموا برنامجًا جاهزًا للعرض على الشاشة كتبه ديمتري بافلوفسكي ، زميل باجيتنوف) و نظام حماية حتى يتمكنوا من إثبات تأليفهم (تم توزيع أي برنامج في الاتحاد السوفيتي مجانًا ، ولم يروا أي شيء مخجل في هذا). استغرق الأمر الكثير من الجهد لإضافة دعم لأنواع مختلفة من شاشات العرض (!). الآن يبدو الأمر سخيفًا ، ولكن بعد ذلك لم تكن هناك معايير موحدة وكان لابد من تكييف اللعبة مع كل شاشة ، وهذا أفسد الكود إلى حد كبير. استغرق كل هذا نصف عام ، ولكن ليس بسبب حجم العمل الكبير ، ولكن لأن كل من أليكسي وفاديم كان لهما شؤونهما الخاصة وكانا يتعاملان مع تتريس فقط من حين لآخر.

بعد ذلك بكثير ، قدم ميخائيل بوتيمكين ، وهو أيضًا موظف في مركز الحوسبة ، مساهمته في Tetris. قام بنقل اللعبة إلى الإصدار التالي من كمبيوتر الإلكترونيات وكان أول من أضاف تحميل تلقائي للقمامة (هذا عندما تبدأ اللعبة ويكون الكوب نصف ممتلئ بالفعل).

تم توزيع Tetris على أقراص مرنة مقاس 5.25 بوصة كانت تكتسب شعبية في ذلك الوقت عن طريق النسخ العادي من الأصدقاء. لمدة أسبوعين ، انتشرت اللعبة في جميع أنحاء موسكو ، ثم في جميع أنحاء الاتحاد السوفياتي. كان النجاح مجرد ظاهرة. كانت اللعبة مجانية تمامًا ، ولم يفكر باجيتنوف حتى في الحصول على بعض الفوائد منها: يتمتع مركز الحوسبة بحقوق Tetris (بالإضافة إلى أي برنامج مكتوب داخل جدرانه) ، لذلك يفضل أليكسي أن ينتهي به الأمر في السجن بدلاً من الخلف لوحة مفاتيح الكمبيوتر. كان بيع مثل هذه الأشياء بالفعل من اختصاص الدولة.

ما وراء الطوق

كان أول الأجانب الذين تعرفوا على Tetris هم بودابست من معهد مشاكل التحكم الآلي ، الذين تعاون معهم مركز الحوسبة (حدث هذا في عام 1986). لقد أحبوا اللعبة ، وسرعان ما نقلوها إلى الكمبيوتر العميد البحري 64 ،التي تنتجها الشركة كومودور انترناشيونالمنذ أغسطس 1982 وما بعده تفاحة 2، أول كمبيوتر يتم إنتاجه بكميات كبيرة كومبيوتر ابلمنذ عام 1977. في ذلك الوقت ، كان روبرت شتاين ، مجريًا من أصل إنجليزي ، صاحب شركة بريطانية برمجيات أندروميداالذين طوروا البرمجيات. كان Stein على دراية جيدة بالألعاب ، لذلك عندما رأى Tetris ، قرر على الفور شراء حقوقها. اتصل روبرت بـ Pajitnov ، ووافق على شراء الحقوق ، دون ذكر أي أرقام محددة ، وتلقى "الضوء الأخضر" الأولي ووعد بإرسال اتفاق رسمي في غضون يومين. لكن بسبب الستار الحديدي ، استمرت المراسلات لعدة أسابيع.

روبرت شتاين.

في هذه الأثناء ، أدرك شتاين حجم الأموال التي يمكن جنيها على Tetris ، ولم يكن صبورًا تمامًا وغير قادر على تحمله وليس لديه أي حقوق رسمية على الإطلاق ، ويقدم اللعبة لشركائه من شركة بريطانية مرآة ناعمة. شككوا في جاذبية اللعبة ، لكنهم أرسلوها لاختبار بديل لزملائهم الأمريكيين من هولوبيت الطيف. رأى الأمريكيون على الفور ما تكمن فيه إمكانات هائلة في Tetris ، وأبلغوا المملكة المتحدة أنهم بحاجة إلى الحصول على حقوق بيع هذه اللعبة الرائعة في أسرع وقت ممكن. وكانت النتيجة عقدًا بين Andromeda Software و Mirrorsoft بقيمة 3000 جنيه إسترليني فقط و 7-15٪ (اعتمادًا على عدد النسخ المباعة) من أرباح المبيعات. لم يكن أليكسي يعرف حتى عن كل هذا.

اضطر شتاين إلى إضفاء الشرعية على كل شيء بطريقة ما ، وفي شتاء عام 1985 ذهب إلى موسكو بنية حازمة لإبرام عقد مع المالكين الحقيقيين لحقوق اللعبة. ومع ذلك ، فإن أمورًا مثل المفاوضات الرسمية مع الأجانب وإبرام العقود مع الشركات الأجنبية لم يعد يتم التعامل معها من قبل موظفي مركز الحوسبة ، ولكن من قبل هيئات الدولة ، في هذه الحالة ، أشخاص من أعلى أكاديمية العلوم. وهؤلاء الأشخاص لم يكونوا مهتمين باقتراح شتاين - إما أن المبلغ بدا صغيراً ، أو أنهم ببساطة عاملوه بعدم الثقة. كان على المجري أن يغادر بلا شيء.

في هذه الأثناء ، لم يكن لدى الأمريكيين في Spectrum Holobyte أي فكرة أنه لا هم ولا أي شخص آخر غير باجيتنوف يمتلك بالفعل حقوق Tetris. لا تزال الحرب الباردة بين الاتحاد السوفياتي والولايات المتحدة على قدم وساق ، وأي منتج روسي ، حتى لو كان للوهلة الأولى غير ملحوظ ، يثير الاهتمام على الفور بين الأمريكيين. ماذا يمكننا أن نقول عن هذا لعبة غير عاديةمثل تتريس. قسم العلاقات العامة في Spectrum Holobyte لا ينام ويعيد تشكيل اللعبة خارجيًا وفقًا للصور النمطية الأمريكية الأكثر شيوعًا: يضيفون الرسومات الشيوعية وصورًا لمشاهير الروس ويعزفون الأغاني الشعبية الروسية مثل "Kalinka-Malinka" و "Oh ، uhnem!" المرافقة الموسيقية. فقط بقايا لم تمس ميكانيكا اللعبة. بشكل عام ، تتحول Tetris إلى منتج تجاري كامل ، يجب أن يكون له مطور وناشر مع الحقوق المناسبة.

كان بالفعل عام 1987 ، في أمريكا وبريطانيا ، كانت شركة Spectrum Holobyte تعد بالفعل إصدارًا للكمبيوتر الشخصي من Tetris مع القوة والرئيسية ، وما زال Stein لا يملك حقوق اللعبة ، أي أن الإصدار ، في الواقع ، كان غير قانوني. لم يتمكن شتاين من الحصول على الحقوق ، وفي الوقت نفسه لم يكن يعرف كيف يخبر زملائه في أوروبا والولايات المتحدة أن إطلاق اللعبة يجب أن يتأخر. في النهاية ، لم يفعل شيئًا ولم يقل شيئًا لأحد.

في عام 1988 ، تم إصدار نسخة الكمبيوتر الغربية من Tetris.

أول نسخة تجارية من Tetris من Mirrorsoft.

لثلاثة أشخاص

في الغرب ، أصبحت لعبة Tetris شائعة بشكل أسرع مما كانت عليه في الاتحاد السوفيتي. تباع اللعبة جيدًا وفازت بالعديد من جوائز جمعية البرمجيات الأمريكية المرموقة: أفضل برنامج ترفيهي ، وأفضل برنامج ديناميكي واستراتيجي ، وأفضل تطوير أصلي للألعاب ، وأفضل برنامج استهلاكي. قبل ذلك ، لم تتمكن أي لعبة من تحقيق مثل هذا الاعتراف. كان نجاحا كبيرا. حتى أنه كانت هناك قصة أن Tetris تم تطويرها خصيصًا من قبل KGB لشل الاقتصاد الغربي: كل من لديه أجهزة كمبيوتر في المكتب يلعبها طوال اليوم.

هانك روجرز.

في غضون ذلك ، غادر أليكسي مركز الحوسبة وانتقل إلى المنظمة "معدات الكترونية"(أو ببساطة ELORGE) ، والتي تم تعيينها لأكاديمية العلوم والتي يتعين عليها الآن الدفاع عن الحقوق الدولية في Tetris.

في هذا الوقت ، تعرض شتاين للهجوم من جميع الجهات: طالب الروس بحل الوضع الخارج عن السيطرة ، وبدأ مواطنو روبرت ، خاصة عندما أصبحت تتريس لعبة شعبية في الغرب ، في الخوض في التفاصيل. يذهب الصحفيون في كل مكان من شركة التلفزيون والإذاعة CBS إلى أليكسي باجيتنوف ويقابلونه. لم يكن أمام شتاين خيار سوى التوقيع على العقد المؤسف بشروط الروس.

يبدو انه، " واو ، أخيرًا!"، لكنها لم تكن موجودة. يتذكر نيكولاي بيليكوف ، موظف ELORG الذي كان عليه الدفاع عن حقوق Tetris: "عندما قرأت العقد مع أندروميدا سوفتوير ، شعرت بالسوء. نصت هذه الاتفاقية على أن يتم سداد الدفعة الأولى في غضون ثلاثة أشهر. تم التوقيع على الاتفاقية في 10 مايو 1988 ، وكان بالفعل أكتوبر. بعد ذلك ، بدأت أفكر فيما يجب أن أفعله بهذه الاتفاقية وكيف أجعل أندروميدا سوفتوير تدفع المال.

في الخارج ، البريطانية Mirrorsoft ، مقتنعة بالفعل بآفاق Tetris ، تطلب من Stein شراء حقوق إصدارات وحدة التحكم والأركيد من الروس ، وفي الوقت نفسه تبيع (بدون إذن) حقوق إصدار الممرات من اللعبة إلى شركة أمريكية أتاري، والتي بدورها أعادت بيعها على الفور لليابانيين سيجا، كانت في ذلك الوقت واحدة من أكبر شركات الألعاب في العالم.

أندروميدا سوفتوير ، التي يمثلها شتاين ، أرسلت التلكس إلى ELORG مع طلب لبدء مفاوضات حول اتفاقية ترخيص جديدة ، وتلقى إجابة لا لبس فيها: أولاً استيفاء شروط الاتفاقية الأولى ، وبعد ذلك فقط سنبدأ المفاوضات بشأن جهة الاتصال التالية.

في هذا الوقت فقط ، تم إصدار Tetris في اليابان على جهاز الكمبيوتر ووحدة التحكم في الألعاب فاميكوم(متنوعه) من نينتندوويتباعد نتيجة لذلك في أكثر من مليوني نسخة (!).

لاحظ مينورو أراكاوا ، رئيس القسم الأمريكي في نينتندو ، تيتريس. في أحد المعارض ، رأى Tetris عن طريق الخطأ وكان حريصًا على الحصول على حقوق إصدار وحدة التحكم الخاصة به. بعد أن اكتشفت أن الحقوق تنتمي حاليًا إلى Atari (التي كانت متأكدة بصدق من ذلك ، لأنها اعتقدت أنها اشترت الحقوق المقابلة بصدق من Mirrorsoft) ، أصبحت أراكاوا منزعجة إلى حد ما: كان أتاري ونينتندو في ذلك الوقت أسوأ المنافسين الذين لا نهاية لهم. دعوى قضائية ضد بعضها البعض. مع صديق. ومع ذلك ، هناك فرصة أخرى محظوظة تجعله على اتصال بهانك روجرز ، صاحب شركة يابانية صغيرة. برنامج مضاد للرصاص، التي باعت شركة Spectrum Holobyte الأمريكية حقوق بيع نسخة الكمبيوتر الشخصي من Tetris في السوق اليابانية. احتفظ أتاري ببقية الحقوق في ذلك الوقت ، لكن روجرز كان قادرًا على تأمين حقوق إصدار وحدة التحكم من اللعبة للسوق اليابانية أيضًا. في هذه اللحظة بالذات ، يلتقي بأراكاوا. كانت Nintendo في حاجة ماسة إلى حقوق إصدار وحدة التحكم من اللعبة ، ولم تكن مهتمة بالسعر ، لأن إطلاق وحدة التحكم المحمولة كان على الأنف لعبة الصبي، والتي سيكون نجاحها في حالة الاستحواذ على Tetris أكثر قابلية للتنبؤ.

يتفاوض روجرز أولاً مع شتاين ، ولكن ، بعد أن أدرك أن شيئًا ما ليس صحيحًا ، يتتبع السلسلة بأكملها ويذهب مباشرة إلى موسكو ، حيث يذهب على الفور. لا يجلس شتاين أيضًا ويقرر الاجتماع شخصيًا بممثلي Elektronorgtekhnika لإجراء محادثة وجهًا لوجه. في الوقت نفسه ، ذهب كيفن ماكسويل ، نجل قطب الإعلام روبرت ماكسويل ، الذي يمتلك Mirrorsoft و Spectrum Holobyte ، إلى موسكو أيضًا.

في 21 فبراير 1989 ، تلقى نيكولاي بيليكوف مكالمة هاتفية من قسم المراسم وأُبلغ أن أجنبيًا من اليابان قد وصل إليه ، اسمه هانك روجرز ، وكان هذا انتهاكًا للنظام القائم في ذلك الوقت - مثل هذه الاجتماعات كان لابد من الاتفاق مقدمًا وإعطاء المعلومات لقسم المراسم (أي لكل شخص ، ما الذي سيتم مناقشته ، ما هو الغرض من المفاوضات ، وما إلى ذلك). اضطر هانك للعودة في اليوم التالي.

في 22 فبراير ، سيلتقي نيكولاي بثلاثة أشخاص في وقت واحد يحتاجون إلى نفس الشيء - حقوق Tetris. لم يكن يريد أن يلتقي أي منهما ببعضه البعض ، لذلك فكر بعناية في جدول الاجتماعات.

كان هانك روجرز أول من جاء إلى مكتب بيليكوف. إليكم ما قاله نيكولاي بيليكوف عن هذا الاجتماع: "بمجرد أن جلسنا على الطاولة مع السيد روجرز ، أخرج على الفور وحدة تحكم في الألعاب وقال:" السيد بيليكوف ، أبيع منتجك بنجاح كبير. " أجبته: "لم تمنح ELORG أي شخص الحق في إطلاق سراح Tetris على أجهزة الألعاب. الشركة الوحيدة التي تم التنازل عنها لأي حقوق هي أندروميدا سوفت وير ، وهي تنطبق فقط على إصدار الكمبيوتر الشخصي. أنت تبيع بشكل غير قانوني شيئًا لا يخصك ". بالطبع ، أصيب روجرز بالصدمة. في النهاية ، قال: "لم أكن أعرف فقط ... معذرةً ، أريد أن أعمل معك ، لدي اتصالات جيدة جدًا مع Nintendo ، أكبر شركة في العالم شركة ألعاب. لديها 70٪ من السوق ". لقد عرضت حلاً واحدًا - خطوة بيروقراطية بحتة: "سيد روجرز ، من فضلك اكتب كل شيء على الورق." قال هانك "حسنًا" وأرسلته على الفور - كان روبرت شتاين على وشك القدوم ولم أرغب في لقاءهما ".

ثم جاء روبرت شتاين إلى ELORG. يقول له بيليكوف: "السيد شتاين ، أخبرني بصراحة ، ما اسم هذه الوثيقة؟" فيجيب: "اتفاق". أقول إن هذا ليس اتفاقًا ، بل مجموعة من العبارات غير المسؤولة ، والتي بموجبها قام أحد الطرفين بنقل الحقوق ، والطرف الآخر لا يفي بها ، لا تعوض عن حق استخدام هذه الحقوق.ونتيجة لذلك ، تم تأجيل هذا الاجتماع إلى اليوم التالي.

« بحلول الوقت الذي وصل فيه كيفن ماكسويل ، كنت أعرف بالفعل أنه ابن روبرت ماكسويل ، رجل قوي للغاية ، واحد من أغنى أغنياء العالم ،- يواصل بيليكوف ، - لذلك بالطبع كنت متوترة للغاية. سألت ، "السيد كيفن ماكسويل ، من أين تحصل Mirrorsoft على حقوق بيع Tetris على أجهزة الألعاب؟" ثم قال ماكسويل فجأة: "هذا هو نسخة مقرصنة. ليس لدينا أي حقوق ". سألت ، "هل أنت مهتم بالحصول على حقوق إصدار وحدة التحكم؟" ماكسويل: "نعم بالطبع." أقول: "متى يمكنك تقديم عرض؟" - "أنا بحاجة للعودة إلى المملكة المتحدة ، وسوف أرسل اقتراحنا بسرعة كبيرة."

كان أليكسي باجيتنوف أكثر اهتمامًا بهانك روجرز واقتراحه. كان كيفن ماكسويل شخصًا معقدًا للغاية ، فقد نظر إلى الجميع بازدراء ، وكان ذلك مثيرًا للاشمئزاز. وهكذا ، حصل شتاين فقط على حقوق إصدار الممرات من اللعبة (وبأسعار باهظة في ذلك الوقت). سرعان ما عاد هانك مع ممثلين من Nintendo ، وفي 21 مارس 1989 ، تم نقل جميع الحقوق في إصدار وحدة التحكم من Tetris إليهم. أدرك ماكسويل جونيور ، الذي لم يترك شيئًا ، أن موقعي Mirrorsoft و Atari كانا تحت التهديد ، واشتكى إلى والده. اتهم روبرت ماكسويل بيليكوف بتعطيل العلاقات التجارية بين إنجلترا والاتحاد السوفيتي من خلال أفعاله. الجميع بحاجة إلى التصرف بسرعة وحسم.

في 23 آذار (مارس) ، تلقى بيليكوف تلكس (شيء يشبه الفاكس لم يكن لدينا في ذلك الوقت) من كيفن ماكسويل ، قال فيه إن نيكولاي ارتكب عددًا من الأخطاء وأن القضية ستثار أثناء زيارة الرئيس غورباتشوف الى انجلترا. باختصار ، كانت هناك تهديدات مستمرة في التلكس ، وتهديدات خطيرة في ذلك. ثم تلقى بيليكوف مكالمة من الشخص الذي كان يستعد لزيارة جورباتشوف واقترح بشدة أن يسافر على الفور إلى لندن ، ويركع أمام روبرت ماكسويل ويتوسل إليه ألا يقول كلمة لغورباتشوف ، لأنه بخلاف ذلك ، إذا قال حتى كلمة واحدة ، إذن بيليكوفا " فقط لا».

نيكولاي ، مثل أي شخص عادي سيكون في مثل هذا الموقف ، كان خائفًا ببساطة. لكنه كان محظوظًا: كان ذلك في عام 1989 ، وقت البيريسترويكا الكبيرة ، لذلك نجح كل شيء. لو كان عام 1988 ، لكانت القصة مختلفة ، نيكولاي متأكد من ذلك.

في يونيو 1989 ، أدت كل هذه النزاعات إلى دعوى قضائية بين أتاري ونينتندو. كان على Belikov أيضًا المشاركة فيه من Electronorgtekhnika على جانب Nintendo. قبل المغادرة ، تمت دعوة نيكولاي إلى لجنة الدولة لعلوم الكمبيوتر والمعلوماتية ، حيث قالوا إنه في حالة فقدان الدعوى ، سيتم إنشاء لجنة خاصة للنظر في مقدار " ملايين الدولارات الأمريكية التي فقدتها الدولة السوفيتية من أفعالك غير المدروسة».

قضت المحكمة في النهاية بأن Mirrorsoft لا تملك أي حقوق ، وبالتالي فإن العقد مع Atari كان باطلاً - مئات الآلاف من الخراطيش ذهبت إلى المستودع. عندما أخبر هانك نيكولاي أنهم فازوا وأخذوه للتجول في سان فرانسيسكو مع تشغيل جهاز الاستقبال بأقصى حجم ، بينما انتهك كل قاعدة مرور يمكن تصورها ، بدأ الشعور بالواقع يعود إليه بعد فترة فقط - الآن هو يمكن أن يعود بأمان إلى المنزل دون خوف.

أصبحت Tetris واحدة من أكثر الألعاب شعبية في كل العصور. مجموعة Game Boy التي تم بيع اللعبة بها ، ليس أقلها بفضل Tetris ، باعت أكثر من 30 مليون نسخة في السنوات القليلة الأولى ، وباعت خراطيش اللعبة نفسها حوالي 15 مليونًا.وبعد ذلك ، أصبح Game Boy واحدًا من أنجح لوحات المفاتيح في كل تاريخ الترفيه الإلكتروني. جلبت Tetris مباشرة لشركة Nintendo حوالي 2-3 مليار دولار (مع مراعاة جميع المنافذ والإصدارات والإتاوات). لمدة عشرين عامًا كانت اللعبة (بما في ذلك إحصاءات رسمية، الأجهزة الإلكترونية والمبيعات غير القانونية) تداولاً رائعاً يقدر بنحو ربع مليار نسخة. ربما لا يمكن تحقيق هذه الشعبية بأي لقب في العالم. بل وتقترب. وليس من المؤكد أن ذلك سيكون ممكنًا على الإطلاق.

لسوء الحظ ، لم يتلق أليكسي نفسه أي أموال من Tetris حتى عام 1996 - في البداية كان للدولة ، ممثلة بـ ELORGA ، حقوق اللعبة ، وبعد انهيار الاتحاد في عام 1991 ، ورثتها ELORG نفسها ، والتي كان Belikov وقتها أعيد تنظيمها في شركة خاصة. لم يتمكنوا حتى من دفع مكافأة جيدة لأليكسي ، لأنه كان يجب تنسيق هذه الأموال مع قيادة أكاديمية العلوم.

بعد تتريس

في هذه القصة بأكملها ، لم يكن مصير أليكسي باجيتنوف سهلاً ، ولكنه مثير للاهتمام. بعد كل هذه الفضائح حول Tetris ، يدرك Alexey أنه يمكنك جني أموال حقيقية من الألعاب ، والكثير منها. في عام 1989 ، قام هو وصديقه القديم فلاديمير بوخيلكو (عالم نفس رأى لأول مرة إمكانات Tetris) وصديق جديد هانك روجرز بإنشاء استوديو AnimaTekحيث تطور ألعاب المنطقوقضايا الذكاء الاصطناعي. في البداية ، سارت الأمور بشكل جيد. أكمل الاستوديو عددًا من الطلبات الكبيرة وشارك في تطوير أكثر من ثلاثمائة لعبة (تم استخدام بعض تطوراته في عصر الإمبراطورياتو تكتيكات فاينل فانتسي). ولكن في أواخر الثمانينيات وأوائل التسعينيات ، لم يكن لدى الجميع في الاتحاد السوفيتي وقت للعب الألعاب ، وفي عام 1991 انتقل أليكسي إلى سان فرانسيسكو ، حيث تم افتتاح مقر AnimaTek. تم تعيين فلاديمير بوخيلكو المدير العام للاستوديو.

ومع ذلك ، في الولايات المتحدة ، فإن مصير AnimaTek ليس سهلاً أيضًا: فقد أصدرت الشركة بعض ألعاب الرسوم المتحركة الجيدة والمبتكرة ، لكنها لم تحصل على اعتراف. يخرج برنامجان آخران للنمذجة ثلاثية الأبعاد من قلم AnimaTek ، وبعد ذلك يتم إغلاقه.

في عام 1993 ، انتقل باجيتنوف وعائلته إلى الولايات المتحدة ، بمساعدة هانك روجرز ، الذي دخلوا معه في اتفاقية لإدارة حقوق Tetris بشكل مشترك بعد عام 1995 ، عندما نفدت ELORG هذه الحقوق وسيتعين عليهم الذهاب إلى اليكسي.

في فبراير 1995 ، بين Nintendo و ELORG و Hank Rogers ، الذي ابتكر خصيصًا لهذا الغرض في هاواي شركة جديدة برنامج الكوكب الأزرق، تبدأ المفاوضات حول مستقبل حقوق Tetris. شعرت الأطراف الثلاثة بالدهشة قليلاً حيث لم يعتقد أحد أن اللعبة ستظل مشهورة لفترة طويلة. تحصل Nintendo على الحق الحصري لبيع Tetris في جميع أنحاء العالم لمدة ثلاث سنوات على جميع منصاتها. في السوق اليابانية ، يتم تعيين هذا الحق لشركة Blue Planet Software.

في العام التالي ، أسس باجيتنوف وروجرز شركة تتريس، والذي تم إنشاؤه خصيصًا لتعزيز حقوق Tetris وحل مشكلات الترخيص. سونييحصل على حق بيع اللعبة لمدة ثلاث سنوات بعد ذلك بلاي ستيشنفي اليابان، هاسبرو- في الولايات المتحدة الأمريكية.

في عام 2002 ، أنشأ روجرز بلو لافا وايرلس، وهو المسؤول عن تطوير إصدارات الأجهزة المحمولة. أصبحت لعبة Tetris بسرعة أكثر لعبة محمولة شعبية.

بعد ثلاث سنوات ، في 2005 ، جرت المفاوضات الأخيرة بين Blue Planet Software و ELORG أخيرًا فيما يتعلق بنقل جميع الحقوق الأخرى إلى Tetris. في يناير ، أسس أليكسي وهانك شركة جديدة الآن شركة تتريس القابضة، والتي تم تعيين جميع الحقوق إلى Tetris في النهاية. روجرز باع بلو لافا وايرلس مقابل 137 مليون دولار لعملاق الهاتف المحمول في أبريل جمدات، وسرعان ما تم شراؤه بدوره الفنون الإلكترونية وتنازل حقوق جميع إصدارات الجوال من Tetris إلى قسمها ألعاب EA للأجهزة المحمولة.

تعمل شركة Rogers الآن على إنشاء آليات مبتكرة جديدة (دون تغيير المبادئ الأساسية) لـ Tetris ، والتي يجب أن تحافظ على الاهتمام باللعبة لسنوات قادمة.

شخصنا

أما أليكسي نفسه ، فلم يسمع عنه شيء تقريبًا بعد عام 1991. في الحياة ، يعتبر باجيتنوف فلاحًا روسيًا لطيفًا وبسيطًا بطريقة جيدة ؛ ليس طنانًا على الإطلاق ، حتى عندما يقول إن اختراعاته كانت دائمًا سابقة لعصرها. وجدته مكالمتنا في منزله في سياتل.

[القمار] صباح الخير ، أليكسي. ومع ذلك ، نحن بالفعل في وقت متأخر من المساء. مباشرة إلى النقطة. لنكون صادقين ، لسنا واضحين تمامًا من الذي ساهم في Tetris. الحقيقة هي أن فاديم جيراسيموف كتب أشياء غريبة إلى حد ما على موقعه على الإنترنت (هو نفسه لم يتصل بنا أبدًا). وفقًا له ، طلبت منه ذات مرة التوقيع على ورقة معينة ، والتي بموجبها: 1) اقتصرت مشاركته فقط على نقل اللعبة إلى الكمبيوتر الشخصي (على الرغم من أن هذا هو الحال على ما يبدو) ؛ 2) منحك الحق في إجراء جميع أعمال Tetris ؛ 3) رفض أي أجر لصالحه. إذن ماذا يعني كل هذا؟

[باجيتينوف]نعم ، كان هناك شيء من هذا القبيل. في عام 1989 ، قدمت Tetris لمسابقة ألعاب الكمبيوتر التي أجرتها لجنة مقاطعة كومسومول في مدينة زيلينوجراد ، وربما كنت بحاجة إلى هذه القطعة من الورق لتأكيد التأليف. بالمناسبة اللعبة احتلت المركز الثاني ...

آه ، أعتقد أنني أفهم ما تتحدث عنه. في أواخر الثمانينيات ، نُشر مقال في إحدى الصحف ، تبعه أن فاديم ابتكر Tetris من البداية إلى النهاية. حسنًا ، كما تعلم ، كما يحدث عادةً: جاء بعض الصحفيين إلى مركز الحوسبة ، وسألوا من هو الشخص الأكثر إثارة للاهتمام هنا ، ووجهوه إلى فاديم - مثل تلميذ ، وركض الأكاديميون لاستشارته. كان الصحفي مسرورًا ومندفعًا من المقال ، دون أن يكلف نفسه عناء معرفة ماذا وكيف. بالطبع ، لم أتعامل مع أي رفض ، لكنني كنت بحاجة فقط إلى المخاطرة بأولويتي وطلبت من فاديم كتابة ورقة تفيد بأنه شارك في التحويل ، لكن لا علاقة له بإنشاء اللعبة نفسها. في الواقع ، كان الأمر كذلك ، لأن النقل هو عمل تقني بحت ، والمفهوم نفسه اخترعه من قبلي. في النهاية ، لم تكن هناك حاجة إلى هذه القطعة من الورق أبدًا (أخذ الشركاء الغربيون كلامي من أجلها) ، باستثناء أنا وفاديم ، لم يرها أحد.

إنه لأمر مؤسف ، بالطبع ، أن فاديم لم يحصل على أي شيء ، رغم أنهم ، كما يقولون ، ما زال مركز الحوسبة يعطيه جهاز كمبيوتر.

[القمار] ومنذ متى بدأت في الحصول على دخل من Tetris؟ منذ عام 1996 ، متى انتهت ELORG حقوقها في ذلك؟

[باجيتينوف]نعم ، منذ عام 1996. لم يستطع مركز الحوسبة نفسه أن يدفع لي أي شيء بكل رغبته - بحلول الوقت الذي تم فيه الاعتراف باللعبة في الغرب وبدأت في جني الأموال ، كنت أعمل بالفعل في ELORG. لكنني لست نادما على ذلك ، كنت على استعداد لذلك. في عام 1986 ، قمت بنقل الحقوق إلى مركز الحوسبة حتى يتمكن من ترخيص اللعبة للشركات الغربية من خلال ELORG. كانت ELORG هي المنظمة الوحيدة في اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية التي لها الحق في بيع البرامج في الخارج.

[القمار] هل تعرف كم كسب ELORG على Tetris؟

[باجيتينوف]من الصعب إعطاء أرقام دقيقة ، ولكن ربما تم كسب معظم الأموال من Game Boy. تم بيع اللعبة في صندوق واحد مع Game Boy ، وكانت وحدة تحكم مشهورة جدًا وكان هناك تداول كبير جدًا. إذا أسعفتني ذاكرتي بشكل صحيح ، فقد تلقت ELORGE من كل نسخة إما 0.5 دولار أو 0.25 دولار.

من ناحية أخرى ، تم إنفاق الكثير من الأموال على التكاليف القانونية (كانت هناك دائمًا إجراءات قضائية هناك) ومحاكمة القراصنة.

[القمار] إذن شعبية Game Boy تدين بالكثير لـ Tetris؟

[باجيتينوف]وتتريس "جيم بوي". لقد صنعوا ببساطة لبعضهم البعض - ومع ذلك ، تم إنشاؤها عن طريق الصدفة وبشكل مستقل.

بخصوص الأمور المالية ، من الأفضل أن تسأل شخصًا من ELORG ، ما إذا كانت هذه المنظمة بالطبع لا تزال على قيد الحياة. لحسن الحظ ، لم أتمكن من الوصول إلى أوراقهم.

[لعب القمار] اتصلنا بهم ، لكنهم لم يتصلوا بهم قط. بالمناسبة ، سيكون من المثير للاهتمام تتبع تاريخ تداول الحقوق إلى Tetris. بعد وقت قصير من إنشاء اللعبة ، قمت بنقل الحقوق إليها إلى مركز الحوسبة ، ومن هناك انتقلت إلى ELORG. في عام 1991 ، عندما انهار الاتحاد ، خصخص بيليكوف ELORG وسجل الحقوق لنفسه. في عام 1996 ، انتهت حقوقهم ، ولكن حتى بعد ذلك استمرت الدعوى معهم لفترة طويلة جدًا. فقط في عام 2005 توقف ELORG أخيرًا عن أي شيء له علاقة بـ Tetris. هل كل شيء على ما يرام؟

[باجيتينوف]بشكل عام ، نعم. أنا شخصياً حاولت ألا أتدخل في كل هذه الإجراءات ، لذا لا أعرف التفاصيل. في عام 1996 ، حاولنا أولاً محاربة ELORG ، ولكن بعد ذلك قررنا قطع الحقوق إلى النصف ، على الرغم من أن هذا لم يكن قراري بالكامل. في مجال الأعمال التجارية ، من الأفضل دائمًا التفاوض.

[القمار] لا يُعرف أي شيء تقريبًا عما كنت تفعله في أوائل التسعينيات. أخبرني؟

[باجيتينوف]أوه ، لقد كان وقتًا ممتعًا. لم تكن نتائج عملي خلال تلك الفترة ملحوظة بشكل خاص ، لكنني كنت مشغولاً للغاية. لقد صنعت بعض الألغاز حطريس, Wordtris, بريكثرو!وآخرون) ، ثم تناولوا جهاز محاكاة ثلاثي الأبعاد لحوض السمك السمكة، لكن هذا المشروع كان سابقًا لوقته ، مثل كل شيء أفعله تقريبًا. الآن أصبحت أحواض السمك ثلاثية الأبعاد أمرًا مفروغًا منه ، ولكن بعد ذلك ، في عام 1993 ، كان شيئًا على وشك الخيال. تبين أن El-Fish كثيفة الاستخدام للموارد لدرجة أنه حتى على جهاز كمبيوتر به معالج 386 ، فإنها بالكاد تتحرك ، ونتيجة لذلك ، لم يشتريه أحد حقًا. على الرغم من أنه من المحتمل أنه ليس فقط متطلبات النظام: يمكنك وضع أسماك محلية الصنع في هذا الحوض المائي ، وقد تبين أن معظم الناس قبيحون للغاية ولهذا السبب فقد الاهتمام بسمك السمك بسرعة.

ثم صنعت المزيد من المستويات لبعض الألعاب ، لكني لا أتذكر أي منها.

[المقامرة] سيكون من المثير للاهتمام معرفة فترة عملك في Microsoft (1996-2005). هل ذهبت إلى هناك أكثر من أجل المال أم أنك انجذبت بالفرص التي تتيحها هذه الشركة؟

[باجيتينوف]وللحصول على المال أيضًا. الشركة التي عملت بها من قبل تحولت من الألعاب إلى التقنيات ثلاثية الأبعاد ، وغادرت هناك ، واضطررت إلى كسب المال بطريقة ما. ثم اتصلت بشركة Microsoft باقتراح لإنشاء موقع باشتراك مدفوع ، حيث يتم وضع ألغاز صغيرة كل يوم (في المستقبل ألعاب MSN). لقد أحبوا الفكرة ، وأخذوني. عملت في هذا المشروع لمدة عامين ، لكن في ذلك الوقت لم يكن شائعًا للغاية - كانت الإنترنت لا تزال في مهدها ، ولم تكن الألغاز عبر الإنترنت ، بالطبع ، أولوية للمستخدمين. لقد أصبحت الآن الألعاب غير الرسمية أن يأكل الجميع رقعة صلعاء ، ولكن بعد ذلك كان لا يزال من السابق لأوانه القيام بذلك.

لقد أحببت Microsoft حقًا. عندما وصلت إلى هناك ، بصراحة لم أكن أعرف ماذا أتوقع. كنت أعلم أنه يمكنني الحصول على راتب لائق ، وكنت أعلم أن ظروف العمل جيدة ، لكن هذا كل شيء. كل ما تبقى من معرفتي كان على مستوى الصور النمطية التي اخترعها المبرمجون. إنهم جميعًا يوبخون منتجات Microsoft ، لكنهم يفعلون ذلك لأنهم مجبرون على استخدامها ، لأنه لم ينتج أي شخص أي شيء يمكن مقارنته من حيث الحجم والجودة. نعم ، لديهم الكثير من الأخطاء وهو أمر مزعج ، لكن لا يوجد شيء أفضل على أي حال.

يتم تنظيم Microsoft بشكل عقلاني للغاية ، ويعمل معظمهم من الأذكياء هناك ، وبالتالي فإن الجو ممتاز. كان هذا صحيحًا بشكل خاص في البداية. بالطبع ، لديها أيضًا بيروقراطية خاصة بها ، ولكن بعد الاتحاد السوفيتي ، أصبحت البيروقراطية الأمريكية بأكملها عمومًا السلطة الفلسطينية.

تم العمل في السنوات الثلاث الأولى بسرعة وكفاءة. خلال هذا الوقت لعبت مباراتين ، لكنني بدأت بعد ذلك صندوق باندوراوتباطأت الأمور قليلاً. لقد كان مشروعًا أصليًا للغاية من نواحٍ عديدة ، فقد استغرق مني (حتى لا أكذب!) عامين ونصف. تضمنت "Pandora's Box" حوالي 350 لغزًا ، بينما صنعت في المجموع ألف ونصف - بحيث كان هناك الكثير للاختيار من بينها. كانت الألعاب هناك أصلية ، وكانت بشكل عام مهمة كبيرة جدًا. لكنها تجاوزت وقتها مرة أخرى ، رغم أنها تغلبت على النفقات واكتسبت نوعًا من الشعبية. أثناء وجودي في موسكو ، رأيت في Gorbushka ثلاثة إصدارات مختلفة من Pandora's Box من ثلاث شركات قرصنة مختلفة (!).

ثم بدأت في الركود بسبب حقيقة أن Microsoft كانت مشتعلة بفكرة صنع Xbox. لقد دفعتني بشدة هناك ، ولم أكن أعارض المشاركة ، لأن المشروع بدا واعدًا. ولكن في منتصف الطريق ، أعادت Microsoft بناء إستراتيجيتها التسويقية: قرروا عدم إنشاء وحدة تحكم "عالمية" ، ولكن لمثل هؤلاء اللاعبين المتشددين - وخاصة الشباب. لقد قررنا بشكل صحيح تمامًا ، على ما أعتقد ، ولكن تم إلغاء مشروعين من أصل ثلاثة من مشاريعي على الفور بسبب هذا - لا تزال الألغاز غير ممتعة جدًا للمراهقين.

[القمار] وفي أي عام بدأت Microsoft مشروع Xbox؟ في عام 1999؟

[باجيتينوف]نعم ، قبل حوالي عام من العرض الأول. بعد أن أعادوا بناء استراتيجية التسويق ، لم أحصل على أفضل فترة. حسنًا ، كما تعلم ، إنه لأمر مخز عندما تفكر في مشروع وفجأة - rrraz! - وتم إلغاؤه. المرحلة الأصعب والأكثر إثارة هي البداية ، عندما تعمل على المفهوم. في هذه اللحظة ، تحب ما تفعله أكثر من أي شيء آخر ، ويُنظر إلى إلغاء المشروع بشكل مؤلم بشكل خاص.

لكن بشكل عام ، يعد الإلغاء ممارسة عادية. حسبنا بطريقة ما مع زملائنا ، اتضح أن 15٪ فقط من الألعاب يتم إصدارها. لدي كفاءة (22-25٪) أكثر مما أنا فخور به بشكل لا يصدق.

عندما لم يعمل Xbox بالنسبة لي ، عُرض علي الانتقال إلى مجموعة أخرى تتعامل مع الألغاز الصغيرة المنشورة على الإنترنت. هذا فقط من جانبي ، لذلك قبلت العرض على الفور. كجزء من هذه المجموعة ، صنعت Hexic وبعض الألعاب الأخرى ، لكن بعد ذلك شعرت بالتعب ، وقبل حوالي عامين تركت Microsoft.

[Game Addiction] تحتوي خدمة Xbox 360 عبر الإنترنت ، من بين أشياء أخرى ، على Live Arcade ، التي تبيع الألعاب غير الرسمية والرجعية. هل شاركت في تطويره بأي شكل من الأشكال ، أم كانت مشاركتك مقصورة على Hexic HD؟

[باجيتينوف]لا ، لم أشارك بأي شكل من الأشكال. حتى سداسية HDفعلت بالفعل بدوني. بالطبع ، أظهروا لي ذلك ، لكنني لم أشارك بشكل مباشر في هذا المشروع. على الرغم من أنني أعمل حاليًا نسخة جديدة؛ ومع ذلك ، لم نقرر بعد ما سيطلق عليه - سداسي 2أو هيكسيك 360. يخرج هذا الصيف.

[القمار] هل كان عليك المشاركة في تطوير الألعاب "الكبيرة"؟ حسنًا ، هناك ، ألعاب أكشن ، آر بي جي ...

[باجيتينوف]لا أحب ألعاب الحركة ، ولا أحب ألعاب تقمص الأدوار أيضًا. في مرحلة الفكرة ، شاركت قليلاً ، حتى أننا أطلقنا لعبة واحدة ، لكني لا أحب أن أتذكرها. تم استدعاؤها النار الجليد، تم إصداره في عام 1994 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية و PlayStation ، لكنه فشل فشلاً ذريعًا. صنع مثل هذه الألعاب طويل وكئيب للغاية ، لا أحبه. كيف يمكنني أن أخبرك ... لا يعلم الله ماذا يمكنني أن أفعله ، لكن ليس أفضل أو أسوأ من أي مصمم آخر. لكن الألغاز لي ، أنا جيد فيها.

[القمار] بالمناسبة ، ظهرت مؤخرًا الكثير من الألغاز القائمة على الإيقاع والموسيقى. هل تخطط للقيام بشيء على هذا المنوال؟

[باجيتينوف]اعتدنا على العمل في مثل هذا المشروع. Ooooochen شيء كئيب ، ثقيل جدًا. كما ترى ، من الصعب تصور شيء ما هناك ، يجب أن يقوم به أشخاص موهوبون حساسون موسيقيًا. وأنا لست كذلك. لقد شاركت بشكل سلبي في تطوير أحد هذه المشاريع ، لكن تم تأجيله.

بشكل عام ، شاركت في الكثير من الأشياء ، لكن المعنى الوحيد كان عندما كنت أقوم بعمل الألغاز ( يضحك). هنا الآن ألعاب الكلماتتحظى بشعبية كبيرة ، لكنني لن أتعامل معهم أبدًا - أنا فقط لا أحبهم. عنصري هو ألعاب مجردة بألوان وأشكال.

[القمار] هل تتابع الأحداث في روسيا ، حالة صناعة الألعاب الروسية؟

[باجيتينوف]اعتدت أن أراقب عن كثب ، والآن أقل إلى حد ما. توقفت عن متابعتها في اللحظة التي تشكلت فيها مثل هذه السوق الكثيفة والجيدة. صغيرة ولكنها موثوقة. قبل ثلاث أو أربع سنوات ، قيل لي إن أي لعبة باللغة الروسية أو ذات طابع روسي يمكن بيعها ، وإن كان ذلك في نطاق صغير ولكنه كافٍ. حتى على الرغم من أسعار البنس ، يمكنك العيش.

[القمار] الآن أصبح كل شيء أكثر تعقيدًا. أسعار الألعاب آخذة في الارتفاع ، لكن جودة المشاريع الروسية لا تزال غير مرضية وهذا يزعج اللاعبين.

[باجيتينوف]الآن هناك دخول صعب إلى حد ما لروسيا في السوق العالمية. حدث نفس الشيء في اليابان في ذلك الوقت. في الثمانينيات ، كانت اليابان أسوأ من الصين اليوم ، ولم يعرفوا حتى عن الحقوق وأشياء من هذا القبيل. ولكن بعد ذلك أصبح كل شيء أفضل بطريقة ما.

الفترة الأولى مؤلمة بشكل خاص ، ولكن عاجلاً أم آجلاً سيستقر كل شيء. يستفيد الجميع من النظام ونقص القرصنة ، لأنها تحسن بشكل كبير من جودة الألعاب المحلية.

[القمار] ألا تعود إلى روسيا؟

[باجيتينوف]وأنا أزور روسيا كثيرًا. في العام الماضي قضيت أربعة أشهر في موسكو. لدي مشروعان قيد التنفيذ في روسيا ، ألغاز من شركة Kronstadt WildSnak e. لقد خطبت مرة بعضًا منهم ألعاب مايكروسوفت، ثم أجروا عدة مشاريع أخرى معهم. بعد أن غادرت Microsoft ، طلبوا المساعدة ، ففعلت. لا يوجد شيء أفعله الآن حقًا. ومع ذلك ، ليس من الضروري الذهاب إلى روسيا من أجل هذا - يكفي استخدام Skype و ICQ.

[القمار] هل تعيش في الغالب في سياتل؟ لماذا نسأل: شركتك-تتريس القابضة-إنها في هاواي.

[باجيتينوف]نعم ، في سياتل. أذهب أيضًا إلى هاواي ، أربع أو خمس مرات في السنة. هناك مؤسسة تجارية بحتة ، تعمل في مجال الترخيص والموافقة على الإصدارات الجاهزة من Tetris لجميع المنصات ، وليس لدي أي شيء خاص أفعله هناك. عندما تتراكم الأشياء ، آتي.

[القمار] هل لديك الإصدارات الأولى من لعبة Tetris ، في الثمانينيات؟ بالتأكيد هناك إصدارات لم يرها أحد سواك أنت وعدد قليل من الأشخاص الآخرين.

[باجيتينوف]شيء ما تم حفظه في هاواي ، لدينا متحف هناك. لكن بشكل عام ، الإجابة هي لا أكثر من نعم. لدي صندوق من Tetris القديمة ملقى في مكان ما ، لكنهم جميعًا على أقراص مرنة مقاس 3.5 بوصة و 5.25 بوصة. لا يزال من الممكن العثور على محركات الأقراص المرنة مقاس 3.5 بوصة ، مقابل 5.25 بوصة - فقط في مقالب القمامة أو المتاحف. بعد كل شيء ، يجب أن يكون هناك شخص منفصل يتأكد من أن كل شيء في حالة جيدة ويحافظ على DOS حيًا على الكمبيوتر. لا يوجد مثل هذا الشخص ، لذلك يذهب كل شيء إلى النسيان. أين الطريق له.

1 2 الكل

تتريس هي لعبة كمبيوتر عبادة اخترعها أليكسي باجيتينوفوقدم للجمهور في 6 يونيو 1984. تم اقتراح فكرة "Tetris" من خلال لعبة البنتومينو التي اشتراها.

نشأ الاهتمام بأشكال الدومينو ، والترومينو ، ورباعي الصنوبر وخماسي الشكل في الاتحاد السوفياتي بفضل كتاب S.V.Golomb "Polyominoes". على وجه الخصوص ، كانت الخماسيات شائعة جدًا لدرجة أن Science and Life كان لها قسم دائم في السبعينيات مكرسًا لبناء شخصيات من مجموعة خماسية الشكل ، وكانت مجموعات بلاستيكية من البنتومينوز تباع أحيانًا في المتاجر.

تم كتابة Tetris لأول مرة بواسطة Alexey Pajitnov في يونيو 1985سنوات على الكمبيوتر Elektronika-60. أثناء عمله في مركز الحوسبة التابع لأكاديمية العلوم في اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية ، تعامل باجيتنوف مع مشاكل الذكاء الاصطناعي والتعرف على الكلام ، واستخدم الألغاز لاختبار الأفكار ، بما في ذلك البنتومينو الكلاسيكي. حاول Pajitnov أتمتة تكديس خماسيات الأشكال في أرقام محددة مسبقًا. ومع ذلك ، فإن القوة الحاسوبية للمعدات آنذاك لدوران البنتومينو لم تكن كافية ، كان من الضروري تصحيحها على tetramino ، والتي حددت اسم اللعبة - "Tetris" (من اليونانية الأخرى τετράς - أربعة). في تلك التجارب ، ولدت الفكرة الرئيسية لـ "Tetris" - لسقوط الأشكال ، وتختفي الصفوف الممتلئة.

بالنسبة لجهاز كمبيوتر IBM الشخصي ، تمت إعادة كتابة اللعبة بواسطة طالب يبلغ من العمر 16 عامًا فاديم جيراسيموف.

انتشرت اللعبة بسرعة في جميع أنحاء موسكو وخارجها. عندما وصلت اللعبة إلى بودابست ، قام المبرمجون المجريون بتطبيقها على منصات مختلفة ، وتم "اكتشاف" اللعبة من قبل مالك شركة البرمجيات البريطانية أندروميدا. حاول التفاوض أولاً للحصول على براءة اختراعه ، ثم شراء حقوق إصدار الكمبيوتر الشخصي ، أولاً مع Pajitnov ، ثم مع IEC ، ولكن حتى قبل إتمام الصفقة ، تم بيع الحقوق إلى Spectrum Holobyte. بعد الفشل في تأمين صفقة في موسكو ، حاولت أندروميدا شراء الحقوق من المبرمجين المجريين.

في عام 1986 ، أصدرت Spectrum Holobyte نسخة أمريكية لجهاز كمبيوتر IBM. كانت شعبية اللعبة هائلة ، وأصبحت على الفور من أكثر الكتب مبيعًا.
مزيد من التفاصيل غير واضحة ، ولكن في عام 1987 ادعت أندروميدا حقوق اللعبة للكمبيوتر الشخصي وأي كمبيوتر منزلي آخر. في عام 1988 ، طالبت الحكومة السوفيتية ، ممثلة بالمنظمة الحكومية ElektronOrgTekhnika (ELORG) ، بحقوقها في Tetris. بحلول هذا الوقت ، لم تكن IEC (و Pajitnov ، بصفتها موظفًا) ، ولا ELORG قد تلقت أي تحويلات نقدية من أندروميدا ، لكن أندروميدا ادعت حقوقها في Tetris ، وفي غضون ذلك ، باعت تراخيص لشركات أخرى.

في نهاية المطاف ، بحلول أوائل عام 1989 ، طالبت ما يصل إلى ست شركات مختلفة بحقوق نسخ Tetris لأجهزة الكمبيوتر المختلفة ، ووحدات التحكم في الألعاب ، وأنظمة الألعاب المحمولة. صرحت ELORG أن هذه الشركات ليس لها أي حقوق في إصدارات ماكينات القمارومنحت هذه الحقوق لشركة Atari Games. حقوق نسخ وحدات التحكم في الألعاب (وحدات تحكم الفيديو) وأنظمة الألعاب المحمولة ، في منافسة حادة ودرامية مع Atari (يمكن أن يشارك فيها كبار المسؤولين في الدولة السوفيتية) هي Nintendo. كانت الصفقة مع نينتندو 450 ألف دولار ، بالإضافة إلى 50 سنتًا على كل خرطوشة مباعة.

ومع ذلك ، أصدرت Tengen (قسم برامج وحدة التحكم في الألعاب في Atari Games) نسختها من اللعبة لوحدة تحكم Nintendo NES ، متجاهلة الاتفاقية ، واعتبر العديد من اللاعبين إصدار Tengen نسخة أفضلنينتندو. كانت تسمى اللعبة TEТЯIS. لكن نينتندو رفعت دعوى قضائية ضد تنجن وفازت. بعد بضعة أشهر فقط من إصدار TETЯIS ، كان لا بد من استدعاء اللعبة بعد بيع حوالي 50000 نسخة.

يتمتع مؤلف لغز الضرب بسمعة ممتازة. قام بتنظيم Anima Tek ، والتي سرعان ما تمت دعوتها للتعاون مع Microsoft نفسها. في عام 1991 ، انتقل باجيتنوف إلى الولايات المتحدة وأنشأ أخيرًا شركة Tetris ، وبعد ذلك تدفق جزء من عائدات إصدار اللعبة في جيب مؤلفها.

أكثر مبرمجي الألعاب الروسية الأسطورية هو بالطبع أليكسي باجيتينوف ، مؤلف لعبة Tetris. تقول الأسطورة أن مبرمجًا روسيًا عاديًا ابتكر لعبة بارعة طارت حول العالم ، وضربت ملايين النسخ ، لكنها لم تجلب فلسًا واحدًا لمنشئها. لا يمكنك القول أن هذا ليس صحيحًا. في الواقع ، فاز Tetris بشعبية لم يسمع بها من قبل ، ولم يتلق Pajitnov الدخل الكامل المستحق له. ومع ذلك ، فإن تاريخ انتشار Tetris مليء بالفروق الدقيقة التي يعرفها القليل من الناس ...

أليكسي باجيتنوف ، موظف في مركز الحوسبة التابع لأكاديمية العلوم في اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية ، يتبول على ألعاب بسيطة من وقت لآخر. كما يحدث في كثير من الأحيان ، "Tetris" لم يولد من حياة جيدة - لقد حدث لأليكسي لبرمجة لغز "Pentamino" الكلاسيكي بحيث تسقط القطع ، وتدور حول مركز الجاذبية. ومع ذلك ، فإن قوة "Electronics-60" لم تكن كافية لمثل هذه الحسابات ، وتقرر تبسيط المهمة - باقتطاع العنصر الخامس من البنتومينو. هكذا ولدت Tetris - برنامج تمت كتابته في أسبوعين بلغة البرمجة الروسية الشهيرة باسكال.

قام الطالب فاديم جيراسيموف البالغ من العمر ستة عشر عامًا بنقل اللعبة إلى كمبيوتر IBM الشخصي ، وبعد ذلك علمت العاصمة بأكملها ، ثم الدولة ، عن Tetris. بعد مرور عام ، ظهر Tetris ، بفضل الإخوة في المعسكر الاشتراكي من بودابست ، على منصات Apple II و Commodore 64. وفي نفس الوقت تقريبًا ، يصل البرنامج إلى رجل الأعمال البريطاني روبرت شتاين ، المجري حسب الجنسية ، والذي حتى توقف في موطنه التاريخي ليشاهد ، ألم يخلق المبرمجون المجريون شيئًا رائعًا. شتاين مسرور باللعبة ، وبدون التفكير مرتين ، يبيع جزءًا من حقوق Tetris إلى Mirrorsoft ، التي يملكها قطب الإعلام البريطاني روبرت ماكسويل. كيف حدث هذا بالضبط ليس واضحًا تمامًا 1. لكن حقيقة أن شتاين جاء للتفاوض على شراء الحقوق من أصحاب حقوق التأليف والنشر الحقيقيين بعد بضعة أشهر من إبرام الصفقة هي حقيقة تاريخية.

الروس ، كما هو متوقع ، "لا تستسلم" ، رافضين بيع حقوق شتاين لـ Tetris بشروطه. في هذه الأثناء ، تطلق شركتا ماكسويل - البريطانية Mirrorsoft و American Spectrum Holobyte - نسختهما من Tetris ، محملة بالسعة بنكهة سوفيتية.

من المحتمل جدًا ألا يعرف أحد عن باجيتنوف لولا دهاء صحفيي شبكة سي بي إس الذين قدموا المؤلف الحقيقي للعالم بأسره. لعبة شعبية. بعد عرض مقابلة مع باجيتنوف ، اهتز موقف شتاين - من الواضح أنه لم يعلن عن رحلاته إلى موسكو ومحاولاته الفاشلة للتفاوض مع المنظمات السوفيتية. لأنه لم يعلن ، بعبارة ملطفة ، عن الأصل المشكوك فيه لحقوقه في هذه اللعبة.

أثناء قيام المحكمة بأعمالها ، تبيع Microsoft ترخيصًا لإنشاء إصدارات وحدة تحكم من Tetris إلى Bullet-Proof Software ، والتي تتعاون مع Nintendo. في وقت قصير ، تمكنت Bullet-Proof Software من بيع حوالي مليوني خرطوشة Famicom. في روسيا ، بالطبع ، لا يتم مراقبة هذا بشكل خاص - من يهتم بأجهزة الألعاب اليابانية. في غضون ذلك ، يزداد الوضع سخونة. توشك Nintendo على إصدار خراطيش GameBoy ، ولكن ليس من الواضح تمامًا ما إذا كان برنامج Bullet-Proof Software له الحق في عمل إصدارات من Tetris لأجهزة الألعاب المحمولة باليد. شتاين ، الذي يبدو مرتبكًا تمامًا بشأن الحقوق التي يمتلكها والتي لا يمتلكها ، يرفض برنامج Bullet-Proof Software دون تعليق. ظهر رئيس برنامج Bullet-Proof ، Henk Rogers ، في موسكو لمعرفة ما يحدث ، وتبين ، إيجازًا لمسؤولي Elektronorgtekhnika حول تقدم شركته. ينتج عن عرض خرطوشة لـ Famicom تأثير قنبلة متفجرة - لا أحد لديه الحق في نشر إصدارات وحدة التحكم من Tetris ولا يمكنه الحصول عليها.

في هذه المرحلة ، يمتلك Stein بالفعل حقوق نسخ الكمبيوتر الشخصي (تم الحصول عليها من الجانب السوفيتي) ، وهو يحاول أيضًا شراء الحقوق في السوق الخصبة بنفس القدر لوحدات تحكم ألعاب الفيديو وآلات الأركيد. نجل روبرت ماكسويل ، كيفن ، موجود أيضًا في موسكو ، حيث تحولت القصة المعقدة أيضًا إلى أخبار. كانت نتيجة مكيدة المباحث تقريبًا عقدًا بملايين الدولارات مع Nintendo وقعه Electronorgtekhnika. يضطر شتاين وماكسويل إلى الاكتفاء بفتات المائدة. ومع ذلك ، من المفترض أن الفتات قد تراكمت بشكل كافٍ: وفقًا للتقديرات الأكثر تحفظًا ، تم بيع أكثر من 30 مليون Game Boys في جميع أنحاء العالم ، ومن المحتمل أن يكون عدد Tetris المباع - بما في ذلك إصدارات الكمبيوتر الشخصي وأجهزة الألعاب المحمولة المتخصصة - بالمئات بالملايين.

لم يتلق أليكسي باجيتينوف ، كما ذكر أعلاه ، أي فائدة من بيع Tetris. ومع ذلك ، لم يبق بدون مكافأة على الإطلاق. ووفقًا للشائعات ، أعطته الدولة الكمبيوتر رقم 286 وزودته بشقة. في عام 1988 ، وبدعم من روجرز ، قام بتنظيم AnimaTek ، وفي عام 1991 انتقل معها إلى الولايات المتحدة. على الرغم من الغموض النسبي لهذه الشركة ، فقد صادف العديد من اللاعبين نتائج عملها: تم تطبيق تطورات AnimaTek ، على سبيل المثال ، في المشهورة استراتيجية العمرالامبراطوريات من قبل مايكروسوفت. في غضون ذلك ، تحول روجرز بالكامل تقريبًا إلى توليد الدخل من Tetris ، حيث نظم أولاً شركة Blue Planet Software ، ثم شركة Tetris.

في عام 1996 ، انتقل Alexey إلى Microsoft ، حيث تم إطلاق مجموعة Pandora's Box Puzzle تحت قيادته ، والتي نالت العديد من الجوائز المرموقة. لم يشارك باجيتنوف بشكل مباشر في البرمجة لفترة طويلة.

سيرة شخصية:

تخرج من موسكو مدرسة الرياضياترقم 91 ومعهد موسكو للطيران.

عمل في مركز الحوسبة التابع لأكاديمية العلوم في اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية ، حيث تعامل مع مشاكل الذكاء الاصطناعي والتعرف على الكلام. في نفس المكان ، في عام 1984 ، تطور لعبة مشهورة"تتريس".

في عام 1988 ، وبدعم من Bullet-Proof Software ، أسس AnimaTek (تطوير برامج الألعاب) ، وفي عام 1991 انتقل إلى الولايات المتحدة معها.

في أكتوبر 1996 ، انتقل إلى Microsoft ، حيث طور ألغاز Pandora's Box. ترك مايكروسوفت في 2005.

في 18 أغسطس 2005 ، أعلنت WildSnake Software أن Alexey Pajitnov كان ينضم إلى الشركة ويبدأ في التطوير سلسلة جديدةألعاب.

أليكسي باجيتنوف ، مؤلف Tetris ، لم يتلق أي فلس واحد مقابل لعبة رائعة لمدة عشر سنوات. تدفقت الأموال في ميزانية الدولة وفي حسابات الشركات الأمريكية. لماذا تبين أن التطوير غير مربح للمبدع؟

لم يستطع باجيتنوف فعل أي شيء لتغيير الوضع. ومع ذلك ، واصل العالم القتال. انتهت المواجهة في عام 1996 ، عندما تولى Alexei منصب المؤسس المشارك لـ Tetris.

كيف تغيرت حياة العالم بعد ابتكار اللعبة الشهيرة ، ولماذا لم يكسب المال من الاختراع الشعبي؟ Faktrumمشبع بمشاكل خطيرة من اللغز التافه.

الروسية"تتريس" - حادث سعيد

لم يطور أليكسي باجيتينوف اللعبة بشكل هادف. كان مهندس عادي في مركز الحوسبة التابع لأكاديمية العلوم في اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية يفحص قوة الكمبيوتر السوفيتي الجديد - Elektronik 60. تم إجراء الاختبارات باستخدام البرنامج. أثناء الاختبار ، ظهرت أحرف نصية على الشاشة ، مما أدى إلى ملء المساحة الخالية بسرعة. تم حذف خطوط Pajitnov "المستنفدة". ثم جاء بفكرة اللغز الرائع.

استلهم Aleksey من لعبة Pentomino Puzzle لأربعة كتل. صحيح أن العناصر في اللغز تتكون من خمسة مكعبات. وكان هذا عيبًا كبيرًا في اللعبة: أجهزة الكمبيوتر في ذلك الوقت لم تكن قادرة على التعامل مع معالجة المعلومات. تعامل المهندس السوفيتي مع المشكلة ببراعة.

قلل عدد الكتل إلى أربعة. أيضًا ، على عكس لغز Pentomino ، سقطت القطع فقط. منذ تلك اللحظة ، بدأ اللغز ينتشر مثل الفيروس. كان اللاعبون الأوائل هم زملاء باجيتنوف. بعد أسبوعين ، ترك اللغز جدران أكاديمية العلوم. حول "تتريس" بدأ الحديث في الاتحاد السوفياتي.

بعد بضعة أشهر ، نقل الرفيق باجيتنوفا اللغز إلى كمبيوتر IBM الشخصي (أجهزة الكمبيوتر الشخصية الأمريكية). أصبحت اللعبة مهتمة بالولايات المتحدة ، وأصبح من الواضح أن اللغز كان مصدر أرباح ضخمة. ومع ذلك ، حقق أليكسي باجيتنوف ربحًا بعد عشر سنوات فقط. لم يدرك الاتحاد السوفيتي على الفور تفرد اللعبة ، فقد استحوذت الشركات الأمريكية على اللغز تقريبًا.

تاريخ "تتريس": النضال من أجل الحقوق

في اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية ، لم يستيقظوا إلا بعد أن تجاوز عدد اللاعبين المليون. حققت شركة Microsoft Corporation و Spectrum Holobyte أرباحًا جيدة من فكرة شخص آخر من خلال إطلاقهما الإصدارات الخاصة"تتريس" في السوق العالمية. أدى عدم وجود براءة اختراع وترخيص إلى جعل الاستيلاء على الفكرة قانونيًا.

لفتت أكاديمية العلوم الانتباه إلى اللغز في الوقت المناسب. ومع ذلك ، فإن الوضع المالي لأليكسي باجيتنوف لم يتغير. تفاعل المشتري المباشر - روبرت شتاين ، صاحب شركة أندروميدا - مباشرة مع شركة إليكتونورغتيكنيكا. لا يبدو أن المخترع الحقيقي لـ Tetris موجود. براءة الاختراع ، التي تم إصدارها أخيرًا في اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية ، كانت أيضًا ملكًا للدولة.

أول ربح لمنشئ اللعبة

عمل باجيتنوف رسميًا في أكاديمية العلوم ، مما يعني أن جميع التطورات تخص الدولة. للحصول على نتائج العمل الفكري ، حصل المهندس على وظيفة وراتب. بالمناسبة ، في إحدى المقابلات ، اعترف باجيتنوف بأن الظروف في الأكاديمية كانت محددة. في المكاتب المصممة لخمسة أشخاص ، عمل في بعض الأحيان 18 مهندسًا.

حصل مبتكر Tetris على أول ربح من فكرته في عام 1996. بعد الهجرة إلى الولايات المتحدة في عام 1991 ، شرع باجيتنوف في الحصول على ترخيص للعبة وإنشاء شركة Tetris. الآن انخفض الدخل جزئيًا على حساب المطور الحقيقي للغز. في عام 1996 ، بدأ باجيتنوف مسيرته المهنية في Microsoft ، وفي العام الأول أنشأ مجموعة من ألعاب المنطق تسمى Pandora's Box. جلبت الألغاز للمطور ربحًا جيدًا.



 
مقالات علىعنوان:
كل ما تحتاج لمعرفته حول بطاقات الذاكرة SD حتى لا تخطئ عند شراء Connect sd
(4 تقييمات) إذا لم يكن لديك مساحة تخزين داخلية كافية على جهازك ، فيمكنك استخدام بطاقة SD كوحدة تخزين داخلية لهاتف Android. تسمح هذه الميزة ، التي تسمى التخزين القابل للتطبيق ، لنظام التشغيل Android بتنسيق الوسائط الخارجية
كيفية قلب العجلات في GTA Online والمزيد في الأسئلة الشائعة حول GTA Online
لماذا لا تتصل gta عبر الإنترنت؟ الأمر بسيط ، الخادم متوقف مؤقتًا / غير نشط أو لا يعمل. انتقل إلى آخر كيفية تعطيل الألعاب عبر الإنترنت في المتصفح. كيف يمكن تعطيل تشغيل تطبيق Online Update Clinet في مدير الاتصال؟ ... على skkoko أعرف عندما تمانع
آس البستوني في تركيبة مع بطاقات أخرى
التفسيرات الأكثر شيوعًا للبطاقة هي: الوعد بمعارف لطيفة ، وفرحة غير متوقعة ، ومشاعر وأحاسيس غير مجربة سابقًا ، وتلقي هدية ، وزيارة زوجين. آس القلوب ، معنى البطاقة عند وصف شخص معين لك
كيفية بناء برجك الانتقال بشكل صحيح قم بعمل خريطة حسب تاريخ الميلاد مع فك التشفير
يتحدث الرسم البياني الولادة عن الصفات والقدرات الفطرية لمالكها ، ويتحدث المخطط المحلي عن الظروف المحلية التي بدأها مكان العمل. إنهما متساويان في الأهمية ، لأن حياة الكثير من الناس تزول عن مكان ولادتهم. اتبع الخريطة المحلية