مشهد عادي لـ css v34. تخصيص مفصل لعلامات التصويب - مصدر Counter-Strike. تصغير حجم الخطوط المتصالبة في النسخة المقرصنة

مطلق النار الجماعي هي لعبة ينقسم فيها المستخدمون إلى فريقين متعارضين ويكملون المهمة الموكلة إليهم. قد يكون هذا هو الوضع الأسهل - اقتل جميع المعارضين وحاول ألا تموت. لكن هناك آخرون - على سبيل المثال ، يجب على فريق واحد زرع قنبلة وتفجير المستوى ، بينما يجب على الآخر منع ذلك.

يحتاج الفريق أحيانًا إلى إنقاذ الرهائن ، وأحيانًا يحتاجون إلى الاحتفاظ بنقطة معينة على الخريطة ، وما إلى ذلك. بشكل عام ، هناك العديد من الخيارات ، وكلها تختلف من لعبة إلى أخرى. لكن تظل الحقيقة أنك ستحتاج إلى مستوى عالٍ من المهارة لتكون ناجحًا في مثل هذه اللعبة. بعد كل شيء ، أنت تعارض مستخدمين مثلك وليس كذلك الذكاء الاصطناعي. لذلك ، ستحتاج هنا تمامًا إلى جميع الأساليب المتاحة التي من شأنها أن تساعدك على تحقيق الكمال. كل شيء مهم هنا - حتى حجم النطاق. بعد ذلك ، سنتحدث عن كيفية تقليل الرؤية في CSS أيضًا في الإصدارات السابقة من هذا المشروع.

تصغير حجم الخطوط المتصالبة في النسخة المقرصنة

كما يمكنك أن تفهم بسهولة ، حجم المشهد كبير جدًا معلمة مهمة. بعد كل شيء ، بشكل افتراضي كبير جدًا ، مما لا يسمح لك بالتصويب بشكل صحيح. لذلك ، يتساءل العديد من اللاعبين عن كيفية تقليص النطاق.

في CSS V34 و الإصدارات السابقةتقوم هذه اللعبة بهذا بعدة طرق ، لذا يجدر التفكير في كلا الخيارين.

بادئ ذي بدء ، دعنا ننتبه إلى النسخة المقرصنة ، التي استخدمها اللاعبون لفترة طويلة ، حتى ظهر تحديث تغير كثيرًا في اللعبة ، بما في ذلك الفرق المسؤولة عن تغيير المشهد.

لذا ، فأنت بحاجة إلى cl_crosshairscale - فهي المسؤولة عن حجم الشعيرات المتصالبة. إذا قمت بتعيينه أقل من 2000 ، فسيكون خط التقاطع الخاص بك قريبًا من المعيار ، ولكن إذا قمت بزيادة القيمة حوالي 5000 ، فسيصبح أصغر قليلاً - ولكن ليس كثيرًا. إذا واصلت زيادة هذه المعلمة حتى عشرين ألفًا ، فستحصل على مشهد صغير.

إذا كنت بحاجة إلى مشهد بالكاد يمكن ملاحظته ، فقم بإدخال قيمة تزيد عن أربعين ألفًا - ثم يمكنك توجيه أي جزء من الجسم بأقصى قدر من الدقة ، ولكن لا يزال يتعين عليك عدم إغفال نقطة صغيرة على الشاشة. أنت الآن تعرف أمر الإصدار المقرصن من اللعبة وتفهم كيفية تقليل النطاق. في CSS V34 ، تختلف العملية قليلاً ، ولكن أكثر من ذلك لاحقًا. الآن يجدر التفكير في الإجراءات الأخرى التي يمكنك تنفيذها بسهولة باستخدام نطاقك.

التصفية التوسعية

يعرف أي شخص لعب CSS أنه عندما تطلق النار ، فإن نطاق سلاحك يتوسع. وكلما طالت قائمة الانتظار ، اتسع نطاقها - وزاد تشتت الرصاص.

أنت تعلم الآن ، V34 هو إصدار لن يسمح لك بعد الآن بإزالة الامتداد ، لذا هذه النصيحةمناسب فقط لأصحاب النسخة المقرصنة.

أنت بحاجة إلى الأمر cl_dynamiccrosshair ، والذي ستحتاج من أجله إلى تعيين القيمة "0" - مع هذه المجموعة ، سيظل خط التقاطع دائمًا بالشكل الذي قمت بتعيينه عليه ، ولن يحدث أي توسع. في الواقع ، تحصل على إصدار خاص بـ CSS ، فقد حرم إصدار V34 المستخدمين من هذه القدرة ، وهذا أمر عادل ، لأن استخدام مثل هذا الأمر لا يمكن وصفه بأنه عادل.

تغيير لون الشعيرات المتصالبة

يستاء العديد من المستخدمين من سبب وجوب وجود علامة متصالبة سوداء لـ CSS V34 أو ما قبله (لا يهم). بعد كل شيء ، فإن المشهد الأسود ، خاصة إذا تم تقليل حجمه ، غير مرئي على الإطلاق في بعض الخلفيات. وهذا يسبب الكثير من الإزعاج.

يمكن حل هذه المشكلة باستخدام نفس أوامر وحدة التحكم- أدخل cl_crosshaircolor وستتمكن من تغيير لون شعرك المتصالب. قيمة "0" خضراء ، و "1" حمراء ، و "2" زرقاء ، و "3" صفراء ، و "4" سماوي. كما ترى ، ليس هناك الكثير من الخيارات ، ولكن تم إصلاح هذا النقص في التحديث ، حتى تتمكن من طلاء شعرك المتقاطع بأي لون. بالنسبة إلى CSS V34 ، بشكل عام ، تختلف جميع الأوامر ، لذا فقد حان الوقت للانتباه إلى هذا الإصدار المعين.

حجم النطاق في الإصدار المرخص

إذا كنت مالكًا لإصدار مرخص من هذه اللعبة مثبتًا عليه آخر التحديثات، فإن الأمر المعتاد لتغيير حجم الخطوط المتصالبة لن يعمل من أجلك. الآن سوف تحتاج إلى استخدام الأمر cl_crosshairsize. النطاق القياسيبالنسبة لـ CSS V34 يتم تعيين القيمة "1" ويحدث التصغير عند تعيين قيمة أعلى لهذا الأمر.

كما ترى ، كل شيء بسيط للغاية ، لذا فإن هذه التغييرات لم تؤثر على أي شيء بشكل خاص.

لون المنظر في النسخة المرخصة

كما ذكرنا سابقًا ، مع ظهور لون المشهد نسخة جديدةكل شيء أصبح أفضل بكثير. لا يزال بإمكانك استخدام الأمر cl_crosshaircolor والقيم الخمس حتى "4" التي كانت متوفرة من قبل. ولكن إذا أردت ، يمكنك تعيين القيمة على "5" ، وستتمكن من الوصول إلى مقياس اللون. أدخل الأوامر cl_crosshaircolor_r و cl_crosshaircolor_g و cl_crosshaircolor_b في السطر ، وبعد كل منها ، خمنته ، ستحتاج إلى إدخال قيمة من "0" إلى "255". هذا مقياس لوني RGB يسمح لك بتعيين أي لون على الإطلاق باستخدام القيم الرقمية.

إذا لم تكن معتادًا على هذا المقياس ، يمكنك استخدام أي جدول على الويب أو لوحة الألوان في Photoshop - حيث يمكنك اختيار اللون الذي تريده ، وسيُعرض عليك رمز RGB الخاص به ، والذي ستدخله في اللعبة.

سماكة البصر

من بين أشياء أخرى ، تمت إضافة الأمر cl_crosshairthickness إلى اللعبة ، والذي يسمح لك بزيادة أو تقليل ليس حجم المشهد نفسه ، ولكن سماكة خطوطه. وبهذه الطريقة ، يمكنك جعل الخطوط المتقاطعة الصغيرة والمفيدة ، ولكن يصعب رؤيتها ، أكثر وضوحًا على الشاشة. لعبة ممتعة بالنسبة لك!

ستركز هذه المقالة على التعديل التفصيلي للمشهد بتنسيق لعبة كاونتر سترايكمصدر.

بدون شك ، يلعب المشهد دورًا مهمًا ، ويعتمد النجاح في اللعبة إلى حد كبير على الإعداد الصحيح. ماذا يجب أن يكون النطاق؟ يحب بعض اللاعبين اللعب بشعر متقاطع صغير جدًا ، بينما يحب البعض الآخر اللعب بشعر كبير. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن أن يكون المشهد ديناميكيًا أو ثابتًا ، أو أخضر أو ​​أحمر ، إلخ. في كثير من الأحيان يمكنك سماع نصيحة غبية ، كما يقولون ، يجب أن يكون المشهد على هذا النحو ، وليس بعضًا آخر. تحتاج إلى تكوينه بناءً على اعتباراتك الخاصة. حدد بنفسك النطاق الأكثر ملاءمة لك للعب به.

في وقت كتابة هذا البرنامج التعليمي ، كنت أستخدم إصدار العميل (V74). يحب المطورون من Valve إجراء تغييرات على هذه اللعبة ، لذلك في حالة حدوث أي تغييرات ، سيتم تحديث المقالة.

يتم إجراء جميع الإعدادات من وحدة التحكم. لتمكين تشغيل وحدة التحكم:

الإعدادات -> لوحة المفاتيح -> خيارات متقدمة -> تمكين وحدة التحكم

يمكنك فتح وحدة التحكم عن طريق الضغط على مفتاح ~.

حجم النطاق

لنبدأ بالحجم. باستخدام نطاق صغير ، يكون من السهل التصويب لمسافات طويلة أو عند إطلاق النار في الرأس. لكن في الوقت نفسه ، بالكاد يصبح ملحوظًا على خلفية الجدران والأبواب وما إلى ذلك. هنا تحتاج إلى العثور على الخيار الأفضل ، نظرًا لوجود الكثير من الإعدادات لذلك.

cl_crosshairsize[اي قيمة]
يضبط طول "الرسومات" الرأسية والأفقية للمشهد.

cl_crosshathnessness[اي قيمة]
يضبط سمك "الرسومات" الخاصة بالمشهد.

cl_crosshairspreadcale[اي قيمة]
يضبط حجم "نافذة" الرؤية.

كمعلمات ، يمكنك تحديد أي قيمة ، لكن هذا ليس له معنى كبير. على سبيل المثال ، مع ضبط cl_crosshairsize على 320 ، سيكون حجم الخطوط المتقاطعة في وضع ملء الشاشة ؛)

بشكل عام ، هنا الحرية الكاملةللتجارب. على سبيل المثال ، يمكنك جعل التقاطع صغيرًا جدًا:

cl_crosshairsize 2
cl_crosshairspreadscale 0.2.0

أو اجعلها على شكل صليب بسيط ، مع تقليل حجم "النافذة":

cl_crosshairsize 2
cl_crosshairspreadscale 0

استخدمت الإصدارات القديمة من CSS متغيرات أخرى لوحدة التحكم ، ولكن لم تعد هناك حاجة إليها.

أوامر الإرث:
cl_legacy_crosshair_scale - يسمح لك باستخدام الأوامر القديمة لتغيير حجم التقاطع (cl_crosshairscale ، cl_scalecrosshair).
cl_scalecrosshair - يُمكّن متغير cl_crosshairscale.
cl_crosshairscale - يحدد مقياس التقاطع

مشهد ديناميكي

ماذا يمكن أن يقال عن المشهد الديناميكي. معظم اللاعبين لا يستخدمونه ، معتبرين أنه عديم الفائدة تمامًا. لن أجادل في ذلك ، لأنها مسألة تفضيل شخصي. يمكن أن يساعد النطاق الديناميكي اللاعبين المبتدئين على فهم ديناميكيات الرماية. على سبيل المثال ، حقيقة أنه بعد الحركات من الضروري التوقف قبل إطلاق النار ، وإلى حد ما يظهر دقة (دقة اللقطات) عند التصوير أثناء الوقوف والجلوس ... إلخ. خلاف ذلك ، من المرجح أن يعيق الطريق. لذلك ، لن أترك أي توصيات.

cl_dynamiccrosshair
يحدد الوضع الديناميكي للمشهد (0 - إيقاف تشغيل الديناميكيات ؛ 1 - مشهد ديناميكي مع مراعاة دقة السلاح ؛ 2 ، 3 - مشهد ديناميكي قديم).

Cl_dynamiccrosshair 2 - ديناميات الخطوط المتقاطعة أثناء الحركة والتصوير.
cl_dynamiccrosshair 3 - ديناميكيات الخطوط المتقاطعة فقط عند التصوير.

cl_legacy_crosshair_recoil
عند تمكين هذا الخيار ، يتم إرجاع الديناميكيات القديمة المستندة إلى معدل الإطارات. ينطبق على أوضاع cl_dynamiccrosshair 2 و cl_dynamiccrosshair 3.

إذا كنت تريد إرجاع المشهد الديناميكي القديم بالكامل ، فاستخدم هذه المجموعة:

Cl_dynamiccrosshair 2
cl_legacy_crosshair_recoil 1

Cl_dynamiccrosshair 3
cl_legacy_crosshair_recoil 1

لون التقاطع والشفافية

لون وشفافية المشهد ، مثل جميع المعلمات الأخرى ، لها أهمية كبيرة. مرة أخرى ، كل هذا يتوقف على التفضيل الشخصي ، ولكن يجب أن تحاول ضبط المشهد بحيث يمكن تمييزه بوضوح عن الخلفية المحيطة. في بعض الأحيان ، يتعين عليك إجراء تعديلات على بطاقة معينة. سيؤثر اللون والشفافية المعدلان بشكل صحيح بشكل كبير على دقة التصوير.

cl_crosshaircolor
يحدد لون التقاطع (0 - أخضر ؛ 1 - أحمر ؛ 2 - أزرق ؛ 3 - أصفر ؛ 4 - أزرق ؛ 5 - قابل للتخصيص).

مع ضبط cl_crosshaircolor على 5 ، يمكنك تعيين أي لون على الإطلاق:

cl_crosshaircolor_r
مكون أحمر

cl_crosshaircolor_g
المكون الأخضر

cl_crosshaircolor_b
مكون أزرق

مبدأ بسيط جدا. يمكن الحصول على اللون المطلوب عن طريق مزج الألوان الأساسية الثلاثة (أحمر ، أخضر ، أزرق). إذا قمت بخلط الألوان الثلاثة بكميات متساوية ، فسيكون الناتج درجات ألوان محايدة.

على سبيل المثال ، إذا كنت تريد جعل علامة التقاطع بيضاء ، فاستخدم هذه المجموعة:

Cl_crosshaircolor 5
255
255
255

لجعل علامة التقاطع سوداء ، قم بما يلي:

Cl_crosshaircolor 5
cl_crosshaircolor_r 0
cl_crosshaircolor_g 0
cl_crosshaircolor_b 0

cl_crosshairusealpha
يمكّن أو يعطل شفافية المشهد (0 - تعطيل ؛ 1 - تمكين).

cl_crosshairalpha
يضبط مستوى شفافية الخطوط المتقاطعة

على سبيل المثال ، لجعل التقاطع يصبح شفافًا ، اكتب في وحدة التحكم:

Cl_crosshairusealpha 1
128 - الجراح

اعدادات اخرى:

عبر الشعر
يعرض أو يخفي التقاطع (0 - إخفاء ؛ 1 - إظهار)

cl_observercrosshair
يعرض أو يخفي التقاطع في وضع المراقبة (في الأطياف) (0 - إخفاء ؛ 1 - إظهار)

cl_crosshairdot
نقطة في وسط البصر (0 - تعطيل ؛ 1 - تمكين)

حسنًا ، هذا كل شيء في الأساس. آمل أن يكون هذا المقال قد ساعدك في فهم المشكلات المتعلقة بضبط الرؤية. إذا كنت لا تفهم شيئًا ما أو لديك أي أسئلة ذات صلة ، فلا تتردد في كتابتها في التعليقات.


كيفية عمل علامة تصويب صغيرة في CSS v34.1- أحد الأسئلة الأكثر شيوعًا من اللاعبين حول الخطوط المتقاطعة في CSS v34. كما تعلمون جميعًا جيدًا ، عند اللعب بنطاق صغير في KSS ، لا تحصل على الراحة فحسب ، بل تحصل أيضًا على دقة أفضل ، لأن استهداف عدو بنطاق صغير أسهل بكثير من استهداف عدو كبير. في هذه المقالة ، سنخبرك بكيفية إنشاء مشهد صغير في CSS v34 بسهولة وبساطة. في الواقع مشهد صغير في KSSبسيطة وسهلة بجنون. للقيام بذلك ، تحتاج فقط إلى وحدة التحكم في اللعبة وأمر خاص واحد لتقليل النطاق. على عكس KS 1.6 ، في KSS يكون من الأسهل بكثير جعل النطاق أصغر.

كيفية التصغير في CSS v34

لذلك ، من أجل رؤية مشهد صغير في CSS v34 ، افتح وحدة التحكم في اللعبة على المفتاح "~" (يو)واكتب الأمر التالي هناك:

Cl_crosshairscale 5000
بعد إدخال هذا الأمر ، سيصبح خط التقاطع الخاص بك صغيرًا. بالمناسبة ، بدلاً من القيمة "5000" يمكنك تحديد أي شيء على الإطلاق. كلما زادت القيمة ، كان الهدف أصغر وفي المقابل ، كلما انخفضت القيمة ، كان الهدف أكبر .

بالمناسبة ، إذا لم يساعدك الأمر أعلاه ، يمكنك محاولة استخدام أمر آخر:

cl_crosshairsize 2
مرة أخرى ، بدلاً من القيمة "2" ، يمكنك تحديد القيمة الخاصة بك. ومع ذلك ، في هذه الحالة ، كلما كانت القيمة أصغر ، كان النطاق أصغر والعكس صحيح. نعتقد أنك تفهم.

لإعادة البصر ، اكتب الأمر التالي إلى وحدة التحكم:

Cl_legacy_crosshair_scale 1
من الجدير بالذكر أيضًا أنه إذا لعبت على إصدار مرخص من لعبة CSS v34 ، فقد لا تعمل الأوامر المذكورة أعلاه من أجلك ، لأن Valve يقوم بتحديث هذه الأوامر كثيرًا. في الإصدارات المرخصة من CSS ، يمكنك إنشاء مشهد صغير من خلال إعدادات اللعبة.

كيفية عمل علامة تصويب صغيرة في CSS v89.1


إن مالكي أحدث إصدارات CSS ، بالإضافة إلى الإصدارات المرخصة ، محظوظون جدًا ، لأنهم يستطيعون تقليل الهدف في CSS مباشرةً في إعدادات اللعبة. هناك يمكنك تغيير حجم التقاطع وسمكها وشفافيتها وإنشاء نقطة في وسط التقاطع وتغيير لونها وغير ذلك الكثير. ويمكنك تخصيص كل هذا بأدق التفاصيل.

نأمل أن نكون قد أجابنا في هذا المقال على سؤالك حول كيفية عمل علامة تصويب صغيرة في الإصدار 34 من css، وكذلك في أحدث الإصداراتألعاب. في حال كان لديك أي أسئلة أو لم تتمكن من إلقاء نظرة صغيرة ، فاكتب في التعليقات الموجودة أسفل هذه المقالة. أتمنى لك لعبة جميلةويوم جيد.



 
مقالات علىعنوان:
كل ما تحتاج لمعرفته حول بطاقات الذاكرة SD حتى لا تخطئ عند شراء Connect sd
(4 تقييمات) إذا لم يكن لديك مساحة تخزين داخلية كافية على جهازك ، فيمكنك استخدام بطاقة SD كوحدة تخزين داخلية لهاتف Android. تسمح هذه الميزة ، التي تسمى التخزين القابل للتطبيق ، لنظام التشغيل Android بتنسيق الوسائط الخارجية
كيفية قلب العجلات في GTA Online والمزيد في الأسئلة الشائعة حول GTA Online
لماذا لا تتصل gta عبر الإنترنت؟ الأمر بسيط ، الخادم متوقف مؤقتًا / غير نشط أو لا يعمل. انتقل إلى آخر كيفية تعطيل الألعاب عبر الإنترنت في المتصفح. كيف يمكن تعطيل تشغيل تطبيق Online Update Clinet في مدير الاتصال؟ ... على skkoko أعرف عندما تمانع
آس البستوني في تركيبة مع بطاقات أخرى
التفسيرات الأكثر شيوعًا للبطاقة هي: الوعد بمعارف لطيفة ، وفرحة غير متوقعة ، ومشاعر وأحاسيس غير مجربة سابقًا ، وتلقي هدية ، وزيارة زوجين. آس القلوب ، معنى البطاقة عند وصف شخص معين لك
كيفية بناء برجك الانتقال بشكل صحيح قم بعمل خريطة حسب تاريخ الميلاد مع فك التشفير
يتحدث الرسم البياني الولادة عن الصفات والقدرات الفطرية لمالكها ، ويتحدث المخطط المحلي عن الظروف المحلية التي بدأها مكان العمل. إنهما متساويان في الأهمية ، لأن حياة الكثير من الناس تزول عن مكان ولادتهم. اتبع الخريطة المحلية