أمثلة على التلعيب في تطبيقات الهاتف المحمول. التلعيب في تطبيقات الهاتف المحمول. عندما تسيطر العواطف

يشرح برنامج Performance 360 ​​ما هو التحفيز وكيف يساعد الشركات.

ما هذا؟

ظهر مصطلح التلعيب (أو التلعيب) في عام 2008. يعني تطبيق مناهج خاصة باللعبة على العمليات غير المتعلقة باللعبة ، في حالتنا ، في الأعمال (وأيضًا في التدريب أو داخل الشركات لتحفيز الموظفين).

على سبيل المثال ، عندما تجمع نقاطًا على بطاقة ولاء متجر للفوز بجائزة ، فهذا يعد لعبة. وعندما تتنافس مع مشاركين آخرين في التطبيق ، والذين تركوا المراجعة الأكثر إفادة عن المكان - فهذا أيضًا هو أسلوب اللعب.

يمنح Gamification المسوقين مجالًا واسعًا للتجارب ويستخدمونه بنجاح.

النهج "التافه" محبوب من قبل الشركات الجادة: Google و Apple و McDonald's والعديد من البنوك والمقاهي والمطاعم. يعد Gamification مفيدًا أيضًا للشركات الصغيرة: يمكن أن تكون ميكانيكا الألعاب بسيطة جدًا (وغير مكلفة) ، ولكنها فعالة في نفس الوقت.

لماذا هذا مطلوب؟

بفضل الألعاب ، تزيد الشركات من ولاء المستهلك وتروج لمنتجات وخدمات جديدة وتزيد من الطلب وتستخدمه في حالات أخرى عندما يكون ذلك ضروريًا لجذب انتباه الجمهور والاحتفاظ به.

لم تعد الأساليب المتبعة منذ عشرين عامًا فعالة جدًا: الآن ، من أجل الاحتفاظ بعميل ، تحتاج إلى إشعال الإثارة والرغبة في العودة إلى المنتج.

يتيح لك Gamification "الوصول" إلى جمهور معتاد على ممارسة ألعاب الكمبيوتر والتواصل على الشبكات الاجتماعية. إذا تم كل شيء بشكل صحيح ، فإن هذا النهج يمكن أن يحقق نتائج جيدة.

من استخدمها وكيف؟

بعض الأمثلة المثيرة للاهتمام عن التلعيب.

شخصيات قصص الابطال الخارقين: اصبح عمدة

الشبكة الاجتماعية مبنية على تحديث موقع المستخدم ومراقبة موقع الأصدقاء - "تسجيل الوصول" (تسجيل الوصول). إذا كان الشخص يستخدم التطبيق بنشاط ، فسيتم منحه شارات - ميداليات صغيرة. إذا كان يتردد على مكان ما ، فإنه يصبح العمدة ، ولكن يمكن أن "يطيح به" مستخدم آخر. يمكن للأشخاص النشطين بشكل خاص الحصول على حالة "المستخدم المتميز" (يجب عدم الخلط بينه وبين شارة "المستخدم المتميز") من ثلاثة مستويات ، كل منها يفتح الامتيازات.

الخدمة ، التي تم إطلاقها في عام 2009 ، بحلول مارس 2011 ، اكتسبت جمهورًا بلغ 7 ملايين شخص. سمحت عناصر اللعبة لـ Foursquare بأن تظل مشهورة لفترة طويلة. بعد ذلك ، تم تقسيم التطبيق إلى قسمين منفصلين: أصبح Foursquare محرك بحث لأفضل الأماكن لتناول الطعام أو شرب القهوة ، وانتقلت عمليات تسجيل الوصول والميكانيكا القديمة الأخرى إلى تطبيق Swarm الجديد.

"ماكدونالدز": اجمع الشارع

كان التعاون بين Hasbro و McDonald's يؤتي ثماره لسنوات. الأمر بسيط: يتلقى زوار المطعم بطاقة احتكار متراكبة مع الصواني ، ويجمعون "الشوارع" (أو ، على سبيل المثال ، جوائز صغيرة) عن طريق شراء الطعام من قائمة المطعم. من خلال جمع كل الشوارع بلون معين ، يمكن للاعب الفوز برحلة إلى البحر ، لعبة وحدةو iPhone. أو ، على سبيل المثال ، اشتراك شهري في Yandex.Music.

وهكذا ، يزيد ماكدونالدز الحضور والإيرادات. لا يستطيع المشتري التنبؤ بما سيصادفه: إذا احتاج إلى جمع شارع أسود واحد فقط للفوز ، فعلى الأرجح أن هذا سيجبره على شراء أكثر من بيج ماك واحد.

Apple Watch: تمنح ميداليات

في عام 2014 ، في العرض التقديمي السنوي ، قدمت شركة Apple منتجًا جديدًا - ساعة ذكية Apple Watch. رهان كبير على الصحة والتطبيق الجديد "النشاط" ، والذي كان هدفًا يوميًا. تبدو الأهداف وكأنها حلقات يجب إغلاقها. هناك ثلاث حلقات إجمالاً: حلقة "التنقل" مسؤولة عن حرق السعرات الحرارية خلال اليوم ، وحلقة "التمرين" للنشاط البدني ، وحلقة "الإحماء" تتعقب عدد الساعات التي يتحرك فيها المستخدم. لإغلاق الحلقات ، يتلقى صاحب Apple Watch ميداليات. على سبيل المثال: "أغلق كل الحلقات لمدة 365 يومًا على التوالي."

كانت Apple Watch هي الأولى في سوق الساعات ، حيث تجاوزت الشركات البارزة مثل Rolex و Tissot. لا تكشف Apple عن الأرقام الدقيقة ، لكن الإصدار الرابع يتم إطلاقه هذا العام. سيكون لديها المزيد من أجهزة الاستشعار ، وبالتالي الإنجازات.

دانيل بليسنيافي

في الآونة الأخيرة ، يقدم لي المزيد والمزيد شيئًا ما لألعبه على الإنترنت. ولا بأس إذا كانت صغيرة ألعاب على الانترنتمن سلسلة كازينو فولكان.

ولكن عندما بدأت Google في إرسال كل أنواع المهام التي كان عليّ أن أجوب المدينة من أجلها ، أدركت أن التلعيب قد أتى في كل مكان.

وان كانت متأخرة ولكنها وصلت الى روسيا. لذا فقد حان الوقت لتعلم كيفية استخدامه لجذب العملاء وإدارة الموظفين وتكييف الموظفين وإنشاء برامج ولاء وإجراء استطلاعات الرأي.

بشكل عام ، في كل مكان. بالطبع لزيادة المبيعات. لذلك دعونا نتعرف على كيفية القيام بذلك. بالطبع سأحاول أن أعطي أمثلة وكل أنواع الأدوات.

كما هو الحال دائما للجذور

من المحتمل الآن أن تكون إحدى فقراتي المفضلة ، لأن مفهوم التلعيب ذاته (أو في اللغة الإنجليزية "التلعيب") جاء في الأصل من كلمة أخرى - "التلعيب". وبالمناسبة ، أنا من أشد المعجبين بألعاب الفيديو ، حتى لو لم أكن من هواة الألعاب.

Gamification هو تقديم وتطبيق أساليب مختلفة من الألعاب (وبالتالي التلعيب) في الحياة اليومية ، في حالتنا في مجال الأعمال.

هذا هو الاستخدام نهج اللعبةوعملية إشراك الناس وحل المشكلات المختلفة. تهدف عمليات الألعاب هذه في المقام الأول إلى المشاعر البشرية (المشاركة والتحفيز).

ولا تخلط بين المفهوم الكلاسيكي للعبة وبين لعبة الأعمال. هذا لا يعني أنك بحاجة إلى بدء لعب الدبابات في شركتك.

هذا يعني أنه بناءً على الهدف ، تحتاج في عمليتك إلى تنفيذ نموذج لعبة من شأنه تسهيل المسار إلى النقطة ب. هذا هو التحفيز في التسويق.

للقيام بذلك ، يمكنك أن تأخذ أي لعبة شعبية- GTA ، باتلفيلد ، حاجة إلىالسرعة ، وقسمها إلى أجزاء.

وفرض هذه التفاصيل على مؤسستك. يبدو الأمر صعبًا ، لكن الأمثلة الإضافية ستوضح كل شيء تمامًا.

نحن بالفعل أكثر من 29000 شخص.
شغله

مصيبة جديدة

بالضبط ما هو حديث. بعد كل شيء ، تاريخ هذه الكلمة ليس ثريًا جدًا. تم اختراعه من قبل الأب المؤسس للعبة ، غابي زيشرمان.

ومن دواعي سروري البالغ ، أنه أيضًا مستشار أعمال من حيث المهنة ، ومع ذلك ، من كندا.

تم وصف الكلمة نفسها في عام 2010 الأخير في كتاب "Marketing Based on Games" ، ثم مرة أخرى في كتاب "Gamification من خلال التصميم" في عام 2011.

كل هذا بالتأكيد جيد وجميل ، لكن كيف نطبقه في الحياة الواقعية؟ بسيط جدا! فيما يلي أمثلة لكيفية استخدام عناصر التلعيب في الحياة اليومية.

مثال 1

هل ترغب في تشغيل؟ بصراحة ، أنا أكره أمراض القلب وكل ما يتعلق بها. أفعل ذلك فقط لأنني بهذه الطريقة يمكنني الحفاظ على شكل جسدي.

وبالطبع ، أجد دائمًا عشرات ، لا ، بل مئات الأسباب لنقل هذا الاحتلال البغيض إلى ... يومًا ما لاحقًا ، أي أبدًا.

كما اتضح ، هناك عدد غير قليل من الأشخاص مثلي. ولجعلنا نركض ، أو بالأحرى ، لجعلنا نرغب في إدارة أنفسنا ، توصل مصنعو أساور اللياقة البدنية ومصنعو تطبيقات الرياضة / فقدان الوزن إلى الألعاب التالية وتنفيذها.

للوصول إلى معالم معينة ، تحصل على شارات تؤكد حالتك (على سبيل المثال "تجاوزت 10000 خطوة في اليوم").

ويمكنك التباهي بالنتيجة في أي وقت على الشبكات الاجتماعية ، وكذلك جذب أصدقائك وتنظيم المسابقات بين بعضكما البعض.

اجمع الإنجازات واحتفل بنجاحك

أي أن هذا شيء يشبه ضخ البطل. عندما تأخذ بطلاً في التكوين الأساسي ومن خلال إكمال المهام ، والحصول على مستويات أعلى وأعلى ، قم بتطويره.

باستخدام نفس عناصر التحفيز في الحياة الواقعية ، يعمل مصنعو أساور اللياقة البدنية وتطبيقاتها على زيادة نشاطنا ، مع التعود على النشاط البدني بطريقة سهلة الوصول وممتعة ورائعة. شكل اللعبة.

مثال 2

المثال الثاني هو تطبيق روسي رائع يبرز بين العديد من برامج الولاء ، Plazius ، المصمم خصيصًا لصناعة الطعام.

بالمناسبة ، يتم الانتهاء من هذا التطبيق بحيث يمكن استخدامه في شبكة البيع بالتجزئة.

إذا فعلوا كل شيء بشكل جميل ، فأعتقد أنه يمكنك قريبًا نسيان بطاقات الخصم / التخزين.

بلازيوس

عند دفع حساب في مؤسسة ، يتلقى العميل مبلغًا معينًا من نقاط المكافأة على رصيده ، مرتبطًا برقم هاتفه.

يحدد التطبيق أيضًا الرتب والعتبات ، عند الوصول إلى اللاعب الذي يصل إلى شروط مميزة معينة (المشاركة في التذوق المغلق والعروض الخاصة).

مثال 3

على الرغم من أن هذه مشاركة صغيرة ، إلا أنها لا تزال عبارة عن لعبة في الإعلانات فقط. قناة الإعلانات TNT (يجب عدم الخلط بينها وبين TNT).

باختصار عن الرئيسي

ما لم تكن شركة ضخمة بميزانية تبلغ عدة مليارات من الدولارات (وأود أن يكون لدي مثل هذه الشركات التي تقرأني الآن) ، فأنا أوصي بالبدء بميزانية صغيرة.

قم بإجراء عمليات ألعاب صغيرة يمكن للعميل / الموظف المشاركة فيها لفترة قصيرة من الوقت والحصول على الجائزة المرغوبة.

حسنًا ، عندما تصبح شركة كبيرة ، مع وجود عدد كبير من المسوقين والموظفين ، يمكنك الانتقال إلى العمليات المعقدة ، والتي يستغرق تطويرها شهورًا ، والميزانية هي مئات أو حتى ملايين روبلات.

بشكل عام ، كل شيء عن التلعيب. تحتاج إلى استخدام. قطاعات صغيرة. تدريجياً. خلاف ذلك ، مقابل الخلفية العامة (الحركة العصرية) ، يمكنك أن تخسر الكثير من الوقت في الإجراءات التي لن تجلب لك المال في الأحجام التي تستثمرها.

Gamification هو الدافع والإجراءات الدقيقة التي تهدف إلى إشراك المستهلكين في شركتك. ما الذي يحفز الناس بالضبط؟ تمثل الإجابة على هذا السؤال تحديًا حقيقيًا للمسوقين المهووسين بالمشاركة والذين شاهدوا النتائج - أرقام عائد استثمار لا تصدق. وفق هافينغتون بوست، بعد استخدام عملية التلعيب في Autodesk ، زاد استخدام اختبار المنتج بنسبة 40٪ والتحويل بنسبة 15٪.

خذ إشارة من الأخوين ماريو!

يمكن مقارنة التلعيب بالمستوى الأول سوبر ماريوالاخوة من نينتندو. أنت متحمس للعب لأنه ممتع وتكسب نقاطًا على طول الطريق. كل شيء يسير على ما يرام وستحصل على المكافأة النهائية بالقفز على سارية العلم. تبدو الموسيقى الثمانية بتات المنتصرة ويفتح المستوى التالي. ميكانيكا اللعبةيشجعك على اللعب ، وتحفزك المكافآت على مواصلة اللعب حتى تصل إلى المستوى التالي.

نحذرك على الفور من أن ربط طريقة اللعب لا يضمن نجاح الشركة. أصدر Brian Burke من شركة Gartner مؤخرًا تقريرًا يتوقع أن تفشل 80٪ من الشركات المليئة بالألعاب في السنوات 2-3 القادمة. أرقام كبيرة لعنة. كيف تنضم إلى 20٪ من الأقلية الناجحة؟ دعونا نلقي نظرة على الخبراء.

في هذا المنشور ، نلقي نظرة على الشركات التي حققت نجاحًا باستخدام التلعيب في أحد المجالات الرائدة - تطبيقات الهاتف المحمول. وفقًا لـ Digby ، يستخدم 64٪ من مالكي الهواتف الذكية أجهزتهم للتسوق عبر الإنترنت. ببساطة لا يوجد مكان أفضل للتفاعل مع منتجك.

دعنا نلقي نظرة على الشركات التي تجذب المستخدمين حاليًا بتطبيقات مُلعبة:

1. #Nwplyng

تطبيق موسيقى جديد لـ i-phone. استمع إلى الموسيقى - أخبر أصدقاءك على Facebook و Twitter و Foursquare واحصل على مكافآت وشارات. بالإضافة إلى الشارات ، التي تسمى "تسجيلات" هنا ، هناك "سجلات فنان" خاصة تبرز لمشاركة المقطوعات الغامضة التي تؤدي إلى نتائج جديدة والمزيد من الموسيقى.

2. ستاربكس

ستاربكس بسيطة ولطيفة. كلما اشتريت المزيد من القهوة ، زاد عدد نجوم المكافآت التي تسقط في فنجانك الافتراضي. الجانب المرئي لتحقيق الهدف - كوب ملء ، يحفز المستخدمين على تحقيق المزيد والمزيد من النتائج.

3-يقظ

مع هذا التطبيق ، ستتم مكافأتك على مشاهدة التلفزيون! تبدو سهلة للغاية ، أليس كذلك؟ في الواقع ، أفضل. اكسب نقاطًا عن طريق وضع علامات على برامجك المفضلة بين المشاهدة ، وتشغيل الاختبارات ، والمشاركة في البث المباشر ومشاركة محتوى العرض من Facebook أو Twitter.

4. وقود جيد

تم تصميم هذا التطبيق بطريقة مرحة للسائقين ويحفزهم على تقليل انبعاثات ثاني أكسيد الكربون. يتتبع نظام FuelGood تقدمك ويقدم نصائح لكفاءة استهلاك الوقود. يمكنك الحصول على السجلات الخاصة بك ، ومقارنة النتائج للممر الأمثل لمسافة معينة ، ومراقبة كيفية انخفاض استهلاك الوقود.

5. الجوال

لعبة تطبيق لـ "المتسوقين السريين". يشارك المتسوقون المقنعون في الألعاب التي يسمونها "المهام" ويسجلون نقاطًا. يتم منحك أقل من 5 دقائق لكل لعبة ، حيث يمكنك تسجيل نقاط للحصول على قهوة مجانية على سبيل المثال.

6. نايك +

يتتبع تطبيق اللياقة البدنية الشهير النشاط البدني للمستخدمين ويكافئهم بنقاط تسمى "NikeFuel". في شكل تنافسي ، يتيح لك التطبيق تحقيق أهدافك الرياضية ومشاركة النتائج مع الأصدقاء. كلما زاد عدد NikeFuel ، زادت الجوائز والجوائز والهدايا المفاجئة.

7. بنك إعادة التدوير

يمنح Recyclebank المستخدمين نقاطًا لـ "السلوك الأخضر" مثل شراء المنتجات العضوية أو المشي إلى العمل أو شرب كميات أقل من المياه. يُكافأ المشاركون أيضًا على إكمال الاختبارات عبر الإنترنت حول الموضوعات البيئية ونشر النصائح البيئية على وسائل التواصل الاجتماعي. يحفظ بيئةأكثر متعة مع التلعيب!

8. أحمرروبن

تقوم Red Robin (سلسلة برغر) بتلعب برنامج الولاء الخاص بها. طن من طرق اللعب وكسب النقاط. يتم أيضًا مكافأة ألعاب الطاولة الزائفة وألعاب رمي حلقات البصل وعمليات تسجيل الوصول ومشاركات الوسائط الاجتماعية.

الآن مني شخصيًا ، لم أعد ترجمة ، أكتب على الفور باللغة الأصلية:

التلعيب حقًا لن يساعد الجميع. لكنها يمكن أن تتحسن كثيرًا. سيجعله الممل والروتيني أكثر متعة وتنوعًا. إن Mobee و Viggle هما مجرد أدوات عمل للتسويق وأبحاث السوق. لكنها تسمح لك "بلعب العمل" بدلاً من "العمل" ، وهو أمر أكثر تشويقًا.

أما بالنسبة لبرامج الولاء - محادثة خاصة. مثال Red Robin كاشفة للغاية من حيث اللاعبين. إنهم ليسوا مجرد لاعبين ينتظرون الإنجاز التالي ويغادرون اللعبة بعد شهرين ، فهم مستهلكون بنسبة 100٪. انه مهم. يمكنك تلويح أمثلة من حياة الألعاب التي اشترى فيها شخص منتجًا مقابل مبلغ كبير وحصل على إنجاز ، والذي قاطعه مشتر آخر في اليوم التالي بمبلغ أكبر. نعم ، هذا أيضًا نوع من الإنجاز لأولئك الذين اخترعوا اللعبة. ولكن. هل تعتقد أن المنافسة بين هذين المشترين ستستمر إلى الأبد؟ إذا…

أعتقد أن مستقبل التلعيب يكمن في برامج ولاء الشركة. موجه بشكل خاص لاستهلاك الخدمات والسلع. كم عدد الأشخاص الذين يمكن أن يلعبوا تطبيق Nike + إذا لم يكن باسم Nike؟ هناك العديد من هذه التطبيقات ، لكن المستهلكين يختارون التطبيقات ذات العلامات التجارية على وجه التحديد لأنهم مخلصون لهذه العلامة التجارية. يشعرون أنهم ينتمون إلى واحدة من أفضل العلامات التجارية للأحذية الرياضية. لذا ، فإن رأيي لا لبس فيه: في 20٪ سيكون هناك أولئك الذين سيكونون قادرين على التمييز بين "لاعبين - مستهلكين" من "لاعبين - مثلهم تمامًا".

على الرغم من أن المصطلح "gamification" قد صاغه Nick Pelling في عام 2002 ، إلا أن الموضوع لم يجد طريقه إلى عالم التسويق إلا مؤخرًا. في الآونة الأخيرة ، أصبح التلعيب أكثر شيوعًا في التسويق ، كما يتضح من العديد من الندوات التي عقدت في جميع أنحاء العالم ، ولا سيما في الولايات المتحدة الأمريكية وأستراليا. هناك العديد من المواقع الجديدة نسبيًا المخصصة للتلاعب ، مثل Gamification.org و Gamification.co. تقدم منصة التعلم الإلكتروني Coursera دورة ألعاب من جامعة بنسلفانيا.

إن الشعبية المتزايدة للألعاب واستخدامها في سياق الأعمال التجارية ليس مفاجئًا. لقد ولت الأيام التي كان يلعب فيها الأطفال ألعاب الفيديو فقط. يستمتع العديد من البالغين بلعب الألعاب في أوقات فراغهم. نما سوق الألعاب العالمي بنحو 6٪ في عام 2013 إلى 70 مليار دولار.

لا تزال ألعاب وحدة التحكم تستحوذ على الحصة الأكبر من سوق الألعاب (43٪) ، لكن ألعاب الهاتف المحمول أظهرت نموًا سريعًا: بلغت حصة سوق الألعاب للألعاب المحمولة في عام 2013 18٪ ، وزادت بنسبة 35٪ مقارنة بعام 2012. الألعاب الاجتماعيةتمثل 9٪ من سوق الألعاب. على الرغم من أن ألعاب الأجهزة المحمولة لم تشكل حتى 20٪ من سوق الألعاب بالكامل في عام 2013 ، فقد تم استخدام 32٪ من الوقت الذي يقضيه المستخدمون على الهواتف الذكية التي تعمل بنظام Android وأجهزة iPhone للألعاب (بالنسبة إلى Facebook ، كانت هذه النسبة 18٪ فقط).

بالإضافة إلى حجم سوق الألعاب والوقت الذي يقضيه ألعاب الجوال، يمكننا أن نرى شيئًا أكثر جوهرية هنا. الألعاب جزء مهم من حياتنا وكل شخص يلعبها. سواء كانت ألعاب وحدة تحكم أو ألعاب محمولة أو في العالم غير المتصل بالإنترنت.

تعريف التلعيب

لا يزال مجال التلعيب حديثًا ويتطور بسرعة ، لذلك هناك العديد من الآراء حوله. التعريف الأكثر شيوعًا هو:

Gamification هو استخدام عناصر اللعبة والتفكير باللعبة في بيئات غير ألعاب لتحسين السلوك المستهدف والمشاركة.

يستخدم التلعيب:

- عناصر اللعبة (ليست ألعاب كاملة)

- والتفكير في الألعاب (لا يتعلق الأمر بتقنيات اللعبة ، بل يتعلق بكيفية تطوير الألعاب والفكرة الكامنة وراء الألعاب)

- في بيئة غير ألعاب (بيئة تجارية وغير تجارية)

- لتعزيز السلوك المستهدف والمشاركة (السلوك المستهدف هو محور هذا التعريف).

لا تقتصر "القيمة المضافة" للتلاعب على الشركات التي تعمل في بيئة تجارية. يمكن استخدامه في أي شركة أو مؤسسة لتعزيز السلوك المستهدف.

على سبيل المثال ، يوجد Foldit. إنه برنامج يضم عدة جامعات ومعاهد بحثية وشركات يهدف إلى إيجاد علاجات لأمراض مثل الإيدز والسرطان. للعثور على هذه الطرق ، من الضروري فهم بنية البروتينات في جسم الإنسان.

لفهم هذا ، يتم طي البروتينات رقميًا في بعضها البعض مثل أحجية الصور المقطوعة. نظرًا لوجود العديد من الهياكل المحتملة المختلفة وأجهزة الكمبيوتر ليست جيدة في حل مثل هذه المشكلات ، فهذه مهمة تستغرق وقتًا طويلاً بالنسبة للعلماء.

مع تحويل طي البروتين إلى لغز حقيقي ، مع إضافة النتائج ولوحات المتصدرين والإنجازات ، يمكن للناس في جميع أنحاء العالم الآن المساعدة في حل هذه المشكلة. نتيجة لذلك ، تم العثور على العديد من الهياكل الإنزيمية ، بعضها يساعد في إيجاد علاجات لأمراض مثل فيروس نقص المناعة البشرية / الإيدز.

لعبة أم تلعيب؟

من الواضح أن ألعاب مثل Wolfenstein 3D أو FIFA 2013 ليست لعبة.

Gamification هو استخدام عناصر اللعبة خارج الألعاب. اللعبة الكاملة ليست لعبة.

على سبيل المثال ، تم تصميم تطبيق Heineken StarPlayer لجذب مشاهدي دوري أبطال أوروبا الذي ترعاه هاينكن إلى علامتها التجارية.

على الرغم من أنها كانت في وقت ما لعبة ناجحة ومثيرة للغاية ، إلا أنها - لعبة كاملةلا التلعيب.

إلى جانب الألعاب الكاملة ، هناك العديد من المجالات الأخرى التي من السهل جدًا الخلط بينها وبين لعبة Gamification. تشترك الألعاب الجادة والتصميم الممتع في شيء مشترك مع التلعيب ، لكنها في الواقع شيء آخر.

للتمييز الواضح بين العديد من مجالات الموضوعات ، قام Deterding و Dixon و Khaled و Nake بتطوير النموذج التالي (في مقالتهم "من عناصر تصميم اللعبة إلى Gamfulness: تعريف" Gamification ").

في هذا النموذج ، يتم فصل أهم عناصر طيف التلعيب عن بعضها البعض. أحد المحاور يعكس الاختلاف بين الألعاب الكاملة واستخدام عناصر اللعبة ، والمحور الآخر يفصل بين الألعاب والألعاب.


(جاد) الألعاب

تتميز اللعبة بقواعد وقيود وخيارات ذات مغزى وهدف يجب تحقيقه ، بينما تفتقد "الألعاب" إلى حد كبير هذه القواعد.

ألعاب الأطفال

اللعب على الجانب الأيسر من الطيف. إنها توفر تجربة كاملة ، وليس فقط عناصر الألعاب. ومع ذلك ، ليس لديهم أي من الأهداف أو القواعد المحددة أو الخيارات ذات المغزى المتأصلة في الألعاب الحقيقية.

ومن الأمثلة الرائعة على ذلك: Lego و Duplo و K'nex: كل شيء ممكن ، مثل إنشاء وهم Escher. إذا أضفت عناصر المنافسة هنا ، فمن المرجح أن تصبح اللعبة لعبة.

تصميم مرح

تصميم مرح ليس لعبة كاملة. يتم استخدام أجزاء فقط من الألعاب ( عناصر اللعبة). ومع ذلك ، لا توجد أهداف أو قواعد أو اختيارات ذات مغزى تجعلها لعبة أو لعبة.

أهم عنصر هو المرح. مثال على هذه الفكرة هو "سلم البيانو" الذي تم إنشاؤه لمشروع فولكس فاجن. في هذا المشروع المسمى "Funny Theory" ، طُلب من المستهلكين ابتكار أفكار تشجع السلوك الإيجابي ، مما يجعلها أكثر متعة.

كانت إحدى الأفكار هي تشجيع الناس على صعود السلالم بدلاً من السلم المتحرك بجعل الدرج يشبه البيانو. كل لمسة من الخطوة مصحوبة بصوت نغمات مختلفة. عندما تم بناء سلم البيانو ، كان الكثير من الناس يطمحون في البداية إلى المشي على الدرج. نظرًا لعدم وجود غرض أو قواعد أو قيود واضحة لديهم ، فهذا مثال على التصميم المرح.

التلعيب

التلعيب على الجانب الأيمن من الطيف. هي لا تقدم كاملة تجربة اللعب، ولكنه يستخدم بعض عناصر اللعبة. على الرغم من أنه أحيانًا ما يتم الخلط بينه وبين التصميم المرح ، إلا أن هناك فرقًا واضحًا بين الاثنين: يوفر التلاعب للمستخدمين هدفًا واضحًا ومحددًا ، بالإضافة إلى القواعد والقيود ، مما يجعله لعبة مماثلة. يحتوي على تحدي لتحقيق الأهداف المحددة. يعد بدء تشغيل PromiseUp أحد الأمثلة على التحفيز. يوفر هذا التطبيق للناس الفرصة لتحويل كل وعد إلى رهان.

هل تخطط لوجبة صحية؟ أم تتدرب كل أسبوع؟

من خلال المراهنة مع أصدقائهم على هذا ، يمكن لمستخدمي PromiseUp ربح شارات ونقاط. إن إضافة عناصر اللعبة إلى هدف معين يجعل تحقيق الأهداف الشخصية أكثر متعة.

أشهر أمثلة التلعيب

الجميع المزيد من الشركاتيدرك أن الألعاب يمكن أن تغير السلوك البشري بشكل كبير. لذلك ليس من المستغرب أن تقوم شركات مثل Foursquare و LinkedIn و Amazon.com بدمج عناصر الألعاب في مواقعها الإلكترونية وخدماتها.

  1. شخصيات قصص الابطال الخارقين

من المهم لـ Foursquare أن يشارك المستخدمون مواقعهم مع أصدقائهم بشكل منتظم. عندما يقوم المستخدمون بذلك ، فإنهم يخلقون قيمة للجميع في نطاق شبكة اجتماعية. بدون هذا ، فإن النظام الأساسي - من الواضح - لن يكون له قيمة كبيرة للمستخدمين.

عندما يكسب الأشخاص شارات عند تسجيلهم في مواقع معينة أو بتردد معين ، يتم تحفيز المستخدمين لمواصلة استخدام Foursquare بشكل منتظم. تضيف معركة الهيمنة في المكاتب والحانات والمتنزهات عنصرًا تنافسيًا واجتماعيًا يشجع المستخدمين على التكرار والعمل المنتظم.

  1. ينكدين

LinkedIn تجني الأموال من بيع الإعلانات. قد يتم بيع إعلاناتهم بسعر أعلى إذا تحسنت قابلية استهداف تلك الإعلانات. عندما يصل الإعلان بدقة إلى الجمهور المستهدف للمعلن - ولا أحد آخر - فإن الأمر يستحق أكثر بكثير مما يستحق عندما يكون لديه الكثير من النتائج الفارغة. لذلك من المهم أن يعرف LinkedIn مستخدميك جيدًا ، وإحدى طرق القيام بذلك هي التأكد من إكمال المستخدمين لملفاتهم الشخصية قدر الإمكان.

إن التعرف على المستخدمين الذين لديهم "ملفات شخصية قوية" كخبراء أو كل النجوم يشجع الأشخاص على تحديث ملفاتهم الشخصية بانتظام وملء أي معلومات فاتتهم. خدعة أخرى مخادعة هي أن قوة المظهر الجانبي تعمل مثل البالون: لا يمكن ملؤها بالكامل. هناك دائما مجال للتحسين.

  1. أمازون.كوم

حتى أكبر متجر على الإنترنت في العالم يستخدم تقنية التلعيب لتحسين الموقع.

آراء العملاء الآخرين - المراجعات - تقديم تأثير كبيربشأن قرارات العملاء بالشراء عبر الإنترنت. لا تكمن المشكلة في مراجعات العملاء في عدد المراجعات فحسب ، بل في جودتها أيضًا. إن مستوى الخبرة ومقدار الجهد الذي يبذله العميل في كتابة مراجعة شاملة هو ما يجعل المراجعات مختلفة إلى حد كبير. هذا يعني أن بعض المراجعات مفيدة أكثر من غيرها.

لتحسين جودة وكمية المراجعات ، أطلق موقع Amazon.com برنامج "أفضل المراجعين في أمازون" ، والذي يكافئ العملاء على التقييمات الجيدة. بمجرد النقر فوق نعم أو لا بجوار المراجعة ، يخبر العملاء أمازون ما إذا كانت المراجعة مفيدة لهم. يتم تحويل عدد المراجعات التي كتبها العميل والجودة المدركة إلى نقاط (نقاط) تظهر على صفحة الملف الشخصي للمراجع. لزيادة عنصر المنافسة ، هناك أيضًا لوحة ليدربورد حيث يتم الحكم على المراجعين علنًا.

التلعيب وتحسين الموقع

أصبح Gamification أكثر شيوعًا بين المسوقين عبر الإنترنت ، ولكنه يتعلق في الغالب بتحسين موقع الويب. هذا ليس مفاجئًا: تحسين الموقع يدور حول تحسين موقع ما للتأثير بشكل أفضل على سلوك الزائر ، والتلاعب هو أداة يمكن أن تكون مفيدة للغاية في هذا الصدد.

بمجرد أن يتضح السلوك الذي يجب تشجيعه على الموقع ، يمكن استخدام طرق مختلفة لتحقيق ذلك. غالبًا ما يتم استخدام تقنيات الإقناع وتحسينات قابلية استخدام الموقع ، ولكن يمكن أن يساعد التلعيب أيضًا في إحداث سلوكيات معينة.

تم بالفعل عرض بعض هذه السلوكيات المستهدفة أعلاه ، وهي:

  • استكمال ملفك الشخصي (ينكدين)
  • زيادة المراجعات (Amazon.com)
  • مراجعة تحسين الجودة (Amazon.com)
  • زيادة وتيرة الاستخدام (فورسكوير)

لكل من هذه السلوكيات المستهدفة ، يمكن استخدام تقنيات الإقناع مثل تقنيات تأثير Cialdini بشكل فعال لتحسين قابلية استخدام الموقع. ومع ذلك ، يمكن أن تكون عناصر اللعبة فعالة جدًا أيضًا إذا تم استخدامها بشكل صحيح.

القسم الثالث. نظرية ومنهجية التربية المهنية

UDC 37.016: 811

DOI: 10.18384 / 2310-7219-2017-4-64-71

تطبيقات الجوال كأداة للتحسين من تعليم اللغة

أفرامينكو إيه بي ، شيفتشينكو في إن.

جامعة موسكو الحكومية سميت M.V. Lomonosov 119991 ، موسكو ، لينينسكي جوري ، 1 ، الاتحاد الروسي

حاشية. ملاحظة. هذه المقالة مخصصة لاستخدام تطبيقات الهاتف كأحد وسائل التنفيذ نشاط الألعابفي عملية تعلم لغة أجنبية. تتناول الورقة مفهوم "التلعيب" وتقدم مناهج مختلفة لتصنيف الألعاب التعليمية. كما يتم اقتراح وتحليل خدمات الهاتف المحمول المحددة التي تساهم في تطوير الكفاءة الاتصالية للطلاب. بناءً على نتائج التحليل ، كان من الممكن تحديد التقنيات التي يمكن استخدامها لتشكيل اللغة والكلام والمكونات الاجتماعية والثقافية للكفاءة التواصلية.

الكلمات المفتاحية: تكنولوجيا المعلومات والاتصالات في التعليم ، طرق تدريس اللغات الأجنبية ، التلاعب في التعليم ، التعلم المتنقل ، الكفاءة التواصلية ، تعلم تطبيقات الهاتف المتحرك.

تطبيقات الهاتف المحمول كأداة لتعليم تعليم اللغة

أفرامينكو ، في شيفتشينكو

جامعة لومونوسوف موسكو الحكومية

GSP-1 ، Leninskie Gory ، موسكو ، 119991 ، الاتحاد الروسي

نبذة مختصرة. تركز المقالة على مسألة استخدام تطبيقات الهاتف المحمول كأحد وسائل إدخال أنشطة اللعبة في عملية تدريس اللغة. يدرس المقال مفهوم "التلعيب" ، ويتم فحص التصنيفات المختلفة لألعاب التعلم. تساهم بعض تطبيقات الهاتف المحمول في تطوير العناصر اللغوية والخطابية والاجتماعية والثقافية

© Avramenko A.P.، Shevchenko V.N.، 2017.

من المتعلمين "الكفاءة التواصلية معطاة وتحليلها. وتمكن نتائج التحليل المؤلف من التأكيد على أنه يمكن استخدام تقنيات الهاتف المحمول بهدف تكوين اللغة والكلام والمكونات الاجتماعية الثقافية للكفاءة التواصلية.

الكلمات الأساسية: تكنولوجيا المعلومات والاتصالات في التعليم ، طرق تدريس اللغة ، التلعيب ، التعلم المتنقل ، الكفاءة التواصلية ، تطبيقات الهاتف المحمول.

أصبحت تطبيقات الهاتف المحمول جزءًا لا يتجزأ من الحياة الحديثة. حاليًا ، يتم استخدامها في جميع مجالات النشاط البشري: الثقافة ، والاتصالات ، والنقل ، والترفيه ، والتمويل ، والرياضة ، والأنشطة المهنية ، وما إلى ذلك ، بما في ذلك التعليم. الهدف الرئيسي لتطبيقات الهاتف المحمول التعليمية هو تسهيل عملية التعلم وجعلها أكثر إثارة وإثارة للاهتمام وفعالية للمستخدمين ، غالبًا من خلال إدخال لحظة اللعبة في التعلم ، أي. من خلال التلعيب في التعليم.

Gamification هو استخدام تقنيات الألعاب والتفكير في سياق غير متعلق بالألعاب ، في هذه الحالة بهدف زيادة اهتمام الطلاب وتحفيزهم في عملية التعلم. لأول مرة استخدم هذا المفهوم من قبل خبير تكنولوجيا المعلومات البريطاني نيك بيلينج ، ولكن حتى عام 2010 لم يكن المصطلح شائعًا للغاية.

كشفت الأبحاث المكثفة التي أجرتها المؤسسات التعليمية المختلفة حول العالم أن أهم العوامل التي تؤثر على الفعالية تقنيات الألعابفي التعلم: مستوى نشاط الطلاب وتحفيزهم ، ودرجة تفاعل اللعبة ومشاركة الطلاب فيها. عملية اللعبة. وكلما ارتفعت هذه المؤشرات ، كانت اللعبة أكثر ديناميكية وحيوية ، وبالتالي ،

ولكن النتيجة النهائية أكثر فعالية.

يوجد حاليًا عدد كبير من التصنيفات المختلفة للألعاب التعليمية التي تم إنشاؤها لفصول اللغة الأجنبية. من المهم أن نلاحظ أن كل واحد منهم لديه نقاط القوة والضعف. دعونا نلقي نظرة على بعض التصنيفات.

م. يميز Stronin الأنواع التالية من الألعاب التعليمية: الألعاب التحضيرية ، الألعاب النحوية ، ألعاب المفردات، ألعاب صوتية ، ألعاب تهجئة ، ألعاب إبداعية ، ألعاب سمعية ، ألعاب كلام [مقتبس من: 4 ، ص. 220 ، 221].

هناك أيضًا تصنيف تم تطويره بواسطة D. Hadfield واستند إلى مبادئ الإجراءات التي يقوم بها الطلاب أثناء لعبة معينة:

1. فجوة المعلومات (فجوة المعلومات).

2. اتصال أو اختيار العناصر (بانوراما أو تركيب معا مبدأ).

3. الصرف (مبدأ المقايضة).

وفقًا لـ E.N. سولوفوفا التعليمية

الألعاب تنقسم إلى:

1. ألعاب مثل "Lotto" (ألعاب البنغو) ؛

2. الألعاب القائمة على استخدام "فجوة المعلومات" ، والاختلافات في تقييم وإدراك المعلومات (فجوة المعلومات ، فجوة الرأي ، فجوة الإدراك).

3. ألعاب الألغاز على مبدأ ألعاب بانوراما.

4. ألعاب باستخدام التمثيل الدرامي (المحاكاة).

بناءً على ما سبق ، من الآمن ملاحظة مجموعة متنوعة من التصنيفات الحالية للألعاب التعليمية لتعلم لغة أجنبية. عند اختيار نوع أو آخر من تقنيات اللعبة ، من الضروري الانتباه إلى معايير مثل عمر الطلاب ، والانضباط الأكاديمي الذي تم اختيار هذه اللعبة أو تلك من أجلها ، وموضوع الدرس ، والأهداف التي تم توجيهها من أجلها ، إلخ.

مع الأخذ في الاعتبار النظام الاجتماعي للمجتمع ، والذي أدى إلى زيادة شعبية النهج التواصلي لتدريس اللغات الأجنبية ، فلننظر إلى التلعيب كوسيلة لتشكيل الكفاءة التواصلية للطلاب ، وتطبيقات الأجهزة المحمولة كأداة يتم من خلالها تنفيذ هذه العملية. مُنفّذ. مع هذا النهج ، من المهم أن نلاحظ كيف تسهم خدمات إلكترونية محددة في تطوير جميع مكونات الكفاءة التواصلية ، وهي اللغة والكلام والمكونات الاجتماعية والثقافية.

الكفاءة اللغوية هي القدرة على فهم وإنتاج عدد غير محدود من الجمل الصحيحة لغويًا بمساعدة العلامات اللغوية المكتسبة وقواعد ارتباطها. يوجد أدناه تحليل للإمكانات التعليمية للتطبيقات التي تهدف إلى تطوير الكفاءة اللغوية.

Duolingo هو تطبيق وموقع يحتوي على مجموعة واسعة من التمارين والألعاب والمهام التي تهدف إلى تطوير المهارات المعجمية والنحوية والصوتية للطلاب ذوي مستوى إتقان اللغة الأجنبية.

com من A1 إلى C1. تتضمن التقنية الأنواع التالية من المهام: تمارين الترجمة ، وتسجيل صوت الفرد (نطق العبارات والجمل) ، والاختبارات ، وملء الفجوات ، وكتابة العبارات المسموعة ، وما إلى ذلك. يمكن استخدام التطبيق لتوحيد أو تكرار القواعد النحوية المدروسة بالفعل المواد المعجمية كواجب منزلي.

آلة أشباه الجمل الفعلية (Cambridge University Press) هي تطبيق للهاتف المحمول لتوسيع مفردات الطلاب ، أي عن طريق حفظ أشباه الجمل الفعلية. يوفر التطبيق التصور والرسومات: لشرح أشباه الجمل الفعلية ، يتم تنفيذ موقف من الحياة الواقعية (يتم استخدام الرسوم المتحركة) ، بالإضافة إلى معاني مختلفة من الأفعال وأمثلة لاستخدامها في الجمل.

Quizlet هي خدمة يمكن استخدامها على كل من أجهزة الكمبيوتر والأجهزة المحمولة. باستخدام هذه التقنية ، يمكنك تعلم مفردات جديدة باستخدام المهام التالية: البطاقات التعليمية - ستكون البطاقات التعليمية مفيدة لتعلم كلمات جديدة وحفظها والعمل عليها بشكل أكبر ؛ تعلم - مهمة لتوحيد المفردات (يتم تقديم الترجمة / التعريف الروسي ، من الضروري إدخال النسخة الإنجليزية) ؛ التهجئة - مهمة لممارسة التهجئة. يحتاج الطالب إلى الاستماع إلى نطق الكلمة (كتلميح إضافي ، يظهر أيضًا المعادل الروسي / تعريف الكلمة) وإدخالها في المربع ؛ اختبار - تتضمن هذه المهمة عدة تمارين في وقت واحد: ترجمة كلمة ، مطابقة الكلمة مع ترجمتها / تعريفها ، الاختيار من متعدد

وتحديد ما إذا كانت الترجمة المقدمة صحيحة. هذه المهمة مناسبة للتحقق من استيعاب الكلمات الجديدة. المطابقة هي لعبة يتعين عليك فيها مطابقة كلمة مع ترجمتها لجعلها تختفي. كلما اختفت الكلمات من الميدان أسرع ، كان ذلك أفضل ؛ Gravity هي لعبة يجب عليك فيها إنقاذ الأرض من الكويكبات عن طريق كتابة الترجمة الصحيحة للكلمات المكتوبة عليها.

Practice English Grammar هو تطبيق ، على الرغم من اسمه ، فهو مصمم ليس فقط لتدريب المهارات النحوية ، ولكن أيضًا لتدريب المعجم. تحتوي الخدمة على الأنواع التالية من التمارين: البطاقات التعليمية ، ومهام الاختبار ، والألعاب (مثل Tetris) ، وتحديد صحة العبارة (صح / خطأ) ، وسد الفجوات.

Learn English Grammar (British Council) هو تطبيق يتضمن مجموعة واسعة من موضوعات القواعد ويوفر القدرة على استخدام التمارين بتنسيقات مختلفة: اختبارات الاختيار من متعدد ، تكوين جمل من الكلمات المقدمة ، تصنيف الكلمات وفقًا لفئاتها النحوية ، الاستماع إلى تسجيلات صوتية مع إجابة أخرى على السؤال وما إلى ذلك.

لا يحتوي قاموس Merriam Webster على قاموس فحسب ، بل يحتوي أيضًا على ألعاب للتعلم والممارسة كلمات انجليزيةوالتعبيرات: ألعاب للعثور على المرادفات ، لتحديد الأصل الصحيح للكلمات ، لاختيار أسماء الأشياء من مناطق مختلفة (تتغير المناطق كل أسبوع ؛ على سبيل المثال ، هذا الأسبوع الموضوع هو الزهور) والكلمات التي تسمي الظواهر الموسيقية المختلفة.

Pear Deck هي خدمة فريدة تتيح للمعلم القيام بذلك

أثناء العرض ، اطرح أسئلة من أنواع مختلفة (نعم / لا ، موافق / غير موافق ، مع اختيار الإجابات ، مع إجابة قصيرة ، مع إجابة مفصلة ، مع إجابة في شكل صورة ، وما إلى ذلك) ، بينما الطلاب يمكنهم رؤية الشرائح والأسئلة لهم ليس فقط على شاشة كبيرة، ولكن أيضًا على شاشة هاتفك أو جهازك اللوحي ، لذلك تحتاج إلى إدخال رمز سيتم عرضه على شاشة الكمبيوتر الذي يستخدمه المعلم. وبالتالي ، يمكنك على الفور معرفة مدى جودة تعلم الطلاب لهذه المادة اللغوية أو تلك ، وإذا لزم الأمر ، قم بالتعليق على النتائج.

الكلمات والأصوات: تطبيق النطق من Macmillan - يهدف تطبيق الهاتف المحمول هذا إلى تطوير مهارات الاستماع والنطق لدى الطلاب. يتم توفير جدول بكل أحرف العلة والحروف الساكنة اللغة الإنجليزية، سيؤدي النقر فوق أي منها إلى تشغيلها. بعد دراسة الجدول ، يمكنك التدرب على الاختبار أو الذهاب إليه مباشرة. مبادئ بناء مهام التدريب والاختبار هي نفسها: المهمة الأولى هي كتابة الكلمة عن طريق النسخ ؛ المهمة الثانية هي تدوين نسخ الكلمة ؛ المهمة الثالثة هي تدوين نسخ الكلمة حسب نطقها.

LearnEnglish Kids: Phonics Stories by British Council هي لعبة للأطفال تتكون من قصص فيديو وأغاني مع ترجمة لمساعدة الطلاب على تعلم كلمات جديدة وتطوير مهارات الاستماع والفهم الشفهي وتذكر كيفية استخدام التراكيب النحوية في الكلام.

Phrasalstein هي لعبة مبنية على نفس مبدأ The Phrasal

آلة الأفعال ، والسعي وراء نفس الهدف - دراسة أشباه الجمل الفعلية.

Lingualeo هي واحدة من أكثر الخدمات شيوعًا لتعلم اللغة الإنجليزية ، بما في ذلك مهام التعلم التفاعلية على الفيديو والتسجيلات الصوتية والنصوص المكتوبة وتمارين الاختيار من متعدد والاختبارات وما إلى ذلك ، والغرض منها هو التطوير الشامل والمتناغم لشخصية الطالب اللغوية.

يعتمد تطبيق Anki على طريقة البطاقات التعليمية المصممة لتوسيع وتعميق معرفة مفردات اللغة الأجنبية.

كفاءة الكلام - امتلاك أساليب تكوين وصياغة الأفكار من خلال اللغة والقدرة على استخدام هذه الأساليب في عملية الإدراك وتوليد الكلام. يتم تسهيل تكوين كفاءة الكلام من خلال خدمات الاتصال مثل Learn English with SpeakingPal و Seesaw وما إلى ذلك.

تعلم اللغة الإنجليزية مع SpeakingPal - يتضمن التطبيق تقنية التعرف على الكلام ، والتي تحلل نطق المستخدم وتقييم صحته. علاوة على ذلك ، يتم استخدام حوارات الفيديو ، بحيث يكون لدى الطالب انطباع بأنه يشارك في التواصل المباشر.

يسمح Seesaw للطالب بإنشاء تسجيلات صوتية ومرئية خاصة بهم يمكنهم من خلالها ممارسة مهارات التحدث لديهم. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن للمدرس إعطاء تمارين مثل الواجبات المنزلية ، ثم التحقق من صحة تنفيذها.

يوفر VoiceThread القدرة على إنشاء عروض تقديمية والتعبير عنها بصوتك.

هذه المهمة مناسبة تمامًا كواجب منزلي ، ولكن من المهم ألا يقرأ الطلاب ، عند تسجيل صوت ، نصًا مُعدًا مسبقًا ، ولكن يحاولون تدريب الكلام التلقائي. PodOmatic هو تطبيق لتسجيل ملفات البودكاست الخاصة بك ، والذي يساهم مرة أخرى في تطوير المهارات في صياغة الأفكار بلغة أجنبية والقدرة على استخدامها في عملية توليد الكلام.

أثناء لعب Pokemon Go ، يمكن للأطفال التقاط لقطات شاشة لهواتفهم مع وجود وحوش عليها ، ثم إعداد عرض تقديمي أو تقرير معهم ، والتحدث عن مغامراتهم بلغة أجنبية ، وإظهار مواقع Pokemon التي تم صيدها ، وبالتالي تدريب مهارات الكلام لديهم من خلال اللغة التي تهمهم. الموضوع.

أخيرًا ، الكفاءة الاجتماعية والثقافية هي القدرة على تشغيل نظام من المعرفة والمهارات الاجتماعية والثقافية في تنفيذ التواصل في حوار الثقافات ، أي على المستوى بين الثقافات. الخدمات التالية مناسبة لتطوير الكفاءة الاجتماعية والثقافية.

صانع القصص (المجلس الثقافي البريطاني) ، Storybird - خدمات لإنشاء قصصك الخاصة بتنسيق سرد القصص الرقمي ، حيث يمكن لكل من المعلم والطلاب تقديم عروضهم التقديمية المتعلقة بتاريخ وثقافة الدولة التي تتم دراستها.

Memrise ليس مجرد تطبيق لتعلم اللغات الأجنبية ، فهو يوفر مجموعة واسعة من الموضوعات للدراسة: العلوم والإنسانيات ، وتدريب الذاكرة ، والفن ، والترفيه ، والاختبارات ، والألعاب ، وما إلى ذلك ، لذلك ، باستخدام هذه التكنولوجيا ، يمكنك تقديم

الأطفال مع مجموعة متنوعة من الموضوعات ، مما يوسع آفاقهم ومعرفتهم اللغوية.

تم بالفعل وصف مبدأ العمل مع Pear Deck مسبقًا ، ومع ذلك ، فإن هذه الخدمة لديها مجموعة واسعة من القدرات ، لذلك يمكن استخدامها أيضًا لعرض المواد الاجتماعية والثقافية مع مزيد من التحقق من فهمها.

ESLvideo هي خدمة فيديو تستخدم نظام اختبار لتحديد مدى تعلم الأطفال للمعلومات الموضحة في الفيديو. من خلال اختيار المواد المناسبة ، يمكن تنفيذ هذا النهج للأطفال لاكتساب المعرفة حول الثقافة والبلدان والأشخاص الذين يدرسون اللغة التي تتم دراستها.

تتضمن تقنية Lingualeo المذكورة أعلاه أيضًا مواد مفيدة لتطوير الكفاءة الاجتماعية والثقافية: تسجيلات الفيديو والصوت والنصوص والأغاني والألعاب وما إلى ذلك.

كاهوت! - نظام اختبار تفاعلي يساعد المعلم على تقييم سرعة وجودة

المواد التعليمية من قبل الطلاب ، وسوف تقدم أيضًا لحظة من المنافسة واللعب في عملية التعلم. يتم إجراء الاختبار في الفصل في مجموعات أو بشكل فردي ، ويتم لعب دور مهم في التقييم من خلال صحة الإجابة وسرعتها.

Prezi هي تقنية لإنشاء عروض تقديمية تفاعلية يمكن للمعلم استخدامها بنفسه لتقديم المواد أو تقديمها للأطفال لإعداد عرض تقديمي كواجب منزلي.

لذلك ، يمكننا أن نستنتج أنه مع قيام المعلم بتطوير استراتيجية التعلم بعناية واختيار أنسب الوسائل وفقًا لأهداف واحتياجات وعمر الطلاب ، فإن تطبيقات الهاتف المحمول الحديثة كأداة للتلاعب توفر فرصًا كبيرة لتحقيق نتائج عالية عند تعلم لغة أجنبية في إطار نهج تواصلي.للتعلم ، لأنها تتيح لك إدخال عناصر اللعبة بسلاسة وانسجام في العملية التعليمية ، فضلاً عن زيادة تحفيز الطلاب.

المؤلفات

1. Azimov E.G. ، Shchukin A.N. قاموس جديدالمصطلحات والمفاهيم المنهجية (نظرية وممارسة تدريس اللغات). م ، 2009. 448 ص.

2. Dareeva O.A.، Dashieva S.A. الكفاءة الاجتماعية والثقافية كعنصر من عناصر الكفاءة التواصلية // نشرة جامعة ولاية بوريات. 2009. No. 15. S. 154-159.

3. Zhazheva D.D.، Zhazheva S.A. تكوين الكفاءة اللغوية على أساس الاستخدام لعبة تعليمية[مورد إلكتروني] // نشرة جامعة ولاية أديغي. السلسلة 3: علم أصول التدريس وعلم النفس. 2013. No. 4. S. 99-108.

4. Solovova E.N. طرق تدريس اللغات الأجنبية: مقرر متقدم: دليل لطلاب الطب. الجامعات والمعلمين. م ، 2008. 272 ​​ص.

5. Titova S.V. المشاكل التعليمية لدمج تطبيقات الهاتف المحمول في العملية التعليمية // نشرة جامعة ولاية تومسك. 2016. رقم 7-8 (159160). ص 7-14.

6. تيتوفا S.V. مراقبة وتقييم في فصول اللغة باستخدام تطبيقات الهاتف المحمول نشرة جامعة موسكو. السلسلة 19: اللغويات والتواصل بين الثقافات. 2017. العدد 1. س 24-35.

7. Pappas C. كيف يعيد التلعيب تشكيل التعلم [مورد إلكتروني]. URL: https://elearningindustry.com/how-gamification-reshapes-learning#introduction (تم الوصول إليه في 09/11/2017).

1. Azimov E.G. ، Shchukin A.N. Novyi slovar "metodicheskih terminov i ponyatii (teoriya i praktika obucheniya yazykam) موسكو ، 2009. 448 ص.

2. Dareeva O.A.، Dashieva S.A. . في: Vestnik Buryatskogo gosudarstvennogo universiteta ، لا. 15 ، ص. 154-159.

3. Zhazheva D.D.، Zhazheva S.A. . في: Vestnik Adygeiskogo gosudarstvennogo universiteta. Seriya 3: Peda-gogika i psikhologiya ، لا. 4 ، ص. 99-108.

4. Solovova E.N. Metodika obucheniya inostrannym yazykam: prodvinutyj kurs. موسكو ، 2008. 272 ​​ص.

5. Titova S.V. . في: Vestnik Tomskogo gosudarstvennogo universiteta ، 2016 ، لا. 7-8 (159-160) ، ص. 7-14.

6. تيتوفا S.V. . في: جامعة فيستنيك موسكو. Seriya 19: Lingvistika i mezhkul "turnaya kommunikatsiya، 2017، no. 1، pp. 24-35.

7. Pappas C. كيف يعيد التلعيب تشكيل التعلم. متاح على: https: // elearningindustry. com / how-gamification-reshapes-learning # Introduction (تاريخ الاطلاع: 09/11/2017).

أفرامينكو آنا بتروفنا - مرشح العلوم التربوية ، أستاذ مشارك ، أستاذ مشارك ، قسم نظرية تدريس اللغات الأجنبية ، جامعة لومونوسوف موسكو الحكومية م. لومونوسوف. البريد الإلكتروني: [بريد إلكتروني محمي]

شيفتشينكو فاليريا نيكولاييفنا - طالب بكلية اللغات الأجنبية والدراسات الإقليمية بجامعة موسكو الحكومية. م. لومونوسوف. البريد الإلكتروني: [بريد إلكتروني محمي]

آنا ب. أفرامينكو - دكتوراه في العلوم التربوية ، أستاذ مشارك ، أستاذ مشارك في قسم نظرية تدريس اللغات الأجنبية ، جامعة لومونوسوف موسكو الحكومية ؛ البريد الإلكتروني: [بريد إلكتروني محمي]

فاليريا ن. شيفتشينكو - طالبة في كلية اللغات الأجنبية ودراسات المنطقة ، جامعة لومونوسوف موسكو الحكومية ؛ البريد الإلكتروني: [بريد إلكتروني محمي]

معلومات عن المؤلفين

أفرامينكو إيه بي ، شيفتشينكو ف. تطبيقات الهاتف المحمول كأداة لتلعب تعليم اللغة // نشرة جامعة ولاية موسكو الإقليمية. السلسلة: علم أصول التدريس. 2017. رقم 4 S. 64-71. DOI: 10.18384 / 2310-7219-2017-4-64-71

Avramenko A.، Shevchenko V. تطبيقات الهاتف المحمول كأداة لتعليم اللغة. في: نشرة جامعة منطقة موسكو الحكومية. السلسلة: علم أصول التدريس. 2017 لا. 4 ، ص. 64-71. DOI: 10.18384 / 2310-7219-2017-4-64-71



 
مقالات علىعنوان:
كل ما تحتاج لمعرفته حول بطاقات الذاكرة SD حتى لا تخطئ عند شراء Connect sd
(4 تقييمات) إذا لم يكن لديك مساحة تخزين داخلية كافية على جهازك ، فيمكنك استخدام بطاقة SD كوحدة تخزين داخلية لهاتف Android. تسمح هذه الميزة ، التي تسمى التخزين القابل للتطبيق ، لنظام التشغيل Android بتنسيق الوسائط الخارجية
كيفية قلب العجلات في GTA Online والمزيد في الأسئلة الشائعة حول GTA Online
لماذا لا تتصل gta عبر الإنترنت؟ الأمر بسيط ، الخادم متوقف مؤقتًا / غير نشط أو لا يعمل. انتقل إلى آخر كيفية تعطيل الألعاب عبر الإنترنت في المتصفح. كيف يمكن تعطيل تشغيل تطبيق Online Update Clinet في مدير الاتصال؟ ... على skkoko أعرف عندما تمانع
آس البستوني في تركيبة مع بطاقات أخرى
التفسيرات الأكثر شيوعًا للبطاقة هي: الوعد بمعارف لطيفة ، وفرحة غير متوقعة ، ومشاعر وأحاسيس غير مجربة سابقًا ، وتلقي هدية ، وزيارة زوجين. آس القلوب ، معنى البطاقة عند وصف شخص معين لك
كيفية بناء برجك الانتقال بشكل صحيح قم بعمل خريطة حسب تاريخ الميلاد مع فك التشفير
يتحدث الرسم البياني الولادة عن الصفات والقدرات الفطرية لمالكها ، ويتحدث المخطط المحلي عن الظروف المحلية التي بدأها مكان العمل. إنهما متساويان في الأهمية ، لأن حياة الكثير من الناس تزول عن مكان ولادتهم. اتبع الخريطة المحلية