ملف بطاقة الألعاب الشعبية لرياض الأطفال. تحضير gr لعبة الجوال "الشعلات" podg هدف الشعلات لعبة الجوال من اللعبة

الألعاب الشعبية لمرحلة ما قبل المدرسة

تاريخ الألعاب الشعبية الروسية

تشمل ثقافة كل أمة الألعاب التي أنشأتها.
لقرون ، رافقت هذه الألعاب الحياة اليومية للأطفال والكبار ، وتطور صفات حيوية: التحمل والقوة والبراعة والسرعة وغرس الصدق والعدالة والكرامة.
للألعاب الشعبية الروسية آلاف السنين من التاريخ:
لقد تم الحفاظ عليها حتى يومنا هذا من العصور القديمة ، وتم تناقلها من جيل إلى جيل ، وتضم أفضل التقاليد الوطنية.
بالإضافة إلى الحفاظ على التقاليد الشعبية ، تقدم الألعاب تأثير كبيرعلى تعليم الشخصية وقوة الإرادة والاهتمام بالفنون الشعبية بين الشباب وتنمية الثقافة البدنية.

ملاحظة توضيحية

اللعبة الشعبية هي لعبة يتم تنفيذها على مبادئ الاختيارية والعفوية في ظل ظروف خاصة من التحفظ ، وشعبية وواسعة الانتشار في لحظة تاريخية معينة في تطور المجتمع وتعكس خصائصه ، وتخضع لتغييرات تحت تأثيرات مختلفة: اجتماعية - سياسية ، الاقتصادية والوطنية. يمكن أن تكون اللعبة الشعبية ، باعتبارها ظاهرة للثقافة الشعبية ، وسيلة من وسائل تعريف الأطفال الأكبر سنًا بالتقاليد الشعبية ، والتي تعد بدورها أهم جانب في تربية الروحانيات ، وتشكيل نظام من القيم العالمية ؛ في الوضع الحالي للتنمية الاجتماعية ، فإن النداء إلى الأصول الشعبية ، إلى الماضي ، يأتي في الوقت المناسب للغاية.
يتم الترويج للعبة الشعبية عند الأطفال الأكبر سنًا سن ما قبل المدرسةإن تطوير الصفات الأخلاقية الضرورية يكون دائمًا مقترنًا بالصفات المتعلقة بالجوانب الجسدية والعقلية والعمالية والجوانب الأخرى للثقافة. يمكن استخدام مجموعة متنوعة من الألعاب لتشكيل ثقافة التواصل لدى الأطفال الأكبر سنًا في سن ما قبل المدرسة. وهكذا ، بما في ذلك اللعبة الشعبية في العملية التعليمية ، يقوم المربي ، بشكل خفي ، بإدخال الأطفال عن قصد إلى عالم الثقافة الشعبية ، وتعليم الأطفال ثقافة التواصل.
خصوصية اللعبة الشعبية كأداة تعليمية هي أنها تدخل كمكون رائد في التقاليد الشعبية: الأسرة ، والعمل ، والأسرة ، والألعاب الاحتفالية وغيرها. يسمح هذا للكبار بإدخال الأطفال بشكل غير مخفي وعمد إلى عالم الثقافة والأخلاق والعلاقات الإنسانية. ليس بالصدفة تجربة اللعبيشمل الأطفال في سن ما قبل المدرسة بالتأكيد مجموعة متنوعة من النكات الشعبية ، وقوافي عد الألعاب ، والألعاب الشعبية المتنقلة ، والألعاب الهزلية وغيرها من الألعاب مع أقرانهم والبالغين.
تؤثر الألعاب الشعبية في الهواء الطلق على تنشئة الإرادة ، والمشاعر الأخلاقية ، وتنمية الذكاء ، وسرعة رد الفعل ، وتقوية الطفل جسديًا. من خلال اللعبة ، يتم إحساس الشعور بالمسؤولية تجاه الفريق ، والقدرة على العمل في فريق. في الوقت نفسه ، فإن عفوية اللعبة ، وعدم وجود مهام تعليمية تجعل هذه الألعاب جذابة "جديدة" للأطفال. على ما يبدو ، فإن مثل هذا الاستخدام الواسع النطاق للألعاب الشعبية في الهواء الطلق يضمن سلامتها ونقلها من جيل إلى جيل.
في الألعاب الشعبيةأوه ، الكثير من الدعابة والنكات والحماس التنافسي ؛ الحركات دقيقة ومجازية ، وغالبًا ما تكون مصحوبة بلحظات مضحكة غير متوقعة ، ومغرية ومحبوبة من قبل الأطفال ، وعد القوافي ، والسحوبات ، وأغاني الأطفال. يحتفظون بسحرهم الفني وقيمتهم الجمالية ويشكلون فولكلور اللعبة الأكثر قيمة والذي لا يمكن إنكاره.
كان الشرط الرئيسي للإدخال الناجح للألعاب الشعبية في الهواء الطلق في حياة الأطفال في مرحلة ما قبل المدرسة دائمًا معرفة عميقة وطلاقة في مجموعة واسعة من الألعاب ، بالإضافة إلى منهجية التوجيه التربوي. يستخدم المربي اللعبة بطريقة إبداعية كوسيلة عاطفية وخيالية للتأثير على الأطفال ، ويوقظ الاهتمام والخيال ويحقق أداءً فعالاً لأفعال اللعبة. تعتبر الألعاب الشعبية إلى جانب الوسائل التعليمية الأخرى أساس المرحلة الأولية لتكوين شخصية متطورة بشكل متناغم تجمع بين الثروة الروحية والنقاء الأخلاقي والكمال البدني. هذه هي أهمية موضوع عملي.

هدف:تعريف الأطفال بالثقافة الشعبية لشعوب روسيا.
باستخدام الألعاب الشعبية في العمل ، من الضروري تنفيذ المهام التالية في وقت واحد:
تعرف على العطلات الرسميةالمدرجة في التقويم الشعبي الروسي ؛ مع تاريخ حدوثها ؛ لزراعة الرغبة في تبني التقاليد الشعبية والحفاظ عليها.
تطوير تنسيق الحركات ونغمة العضلات والمهارات الفنية.
المساهمة في تطوير المبادرة والتنظيمية و إِبداع.
مقولة مشهورة إلى حد ما: إذا كنت تريد أن تعرف روح شعب ما ، فقم بإلقاء نظرة فاحصة على طريقة لعب أطفالهم وما الذي يلعبه. ترافق اللعبة شخصًا من المهد. لقد لاحظ العلماء منذ فترة طويلة أن ألعاب الأطفال هي التي تساعد على تصور العصور القديمة. لقد اختفى الكثير مما كان يميز الحياة اليومية على مر القرون ، ولكن تم الحفاظ على شيء ما فقط في ألعاب الأطفال.


ملاءمة
الألعاب الشعبية هي الرفيق الطبيعي لحياة الطفل ، ومصدر المشاعر المبهجة ، ولها قوة تربوية كبيرة. لسوء الحظ ، اختفت الألعاب الشعبية تقريبًا ، لذا فإن مهمة المعلم هي جعل هذا النوع من النشاط جزءًا من حياة الأطفال.
تكمن الأهمية العملية لملف البطاقة هذا في حقيقة أنه يهيئ الظروف لإحياء الألعاب الشعبية ويساعد على جعل ترفيه الأطفال ذا مغزى ومفيد.


هدف:تعريف الأطفال بالثقافة والثقافة الشعبية لشعوب روسيا.
مهام:
1. إدخال الأعياد الشعبية المدرجة في التقويم الشعبي الروسي ؛ مع تاريخ حدوثها ؛ لزراعة الرغبة في تبني التقاليد الشعبية والحفاظ عليها.
2. تنمية تنسيق الحركات ، وتناغم العضلات ، والمهارات الفنية.
3. تعزيز تنمية روح المبادرة والقدرات التنظيمية والإبداعية.

في مالانيا الجدة.
يمشي الأطفال في رقصة دائرية قائلين:
"في مالانيا ، عند المرأة العجوز ،
عاش في كوخ صغير
سبعة أبناء ،
سبع بنات
كل ذلك بدون حواجب
مع أنوف مثل هذه
(يشير)
مع هذه اللحى
جلسوا جميعا
لم يأكل أي شيء
فعلوا ذلك من هذا القبيل ... "
(استنساخ الإجراءات التي أظهرها القائد)

خيمة.
ينقسم المشاركون في اللعبة إلى 3-4 مجموعات فرعية. تشكل كل مجموعة فرعية دائرة في زوايا الموقع. يتم وضع كرسي في وسط كل دائرة ، حيث يتم تعليق وشاح به نقوش. يتكاتف الأطفال ، ويمشون في دائرة حول الكراسي ، ويغنون ويقولون:
نحن شباب مضحك.
دعونا نجتمع جميعا في دائرة
هيا نلعب ونرقص
واندفعوا إلى المرج.
مع نهاية الغناء ، يتم إعادة بناء الأطفال في دائرة واحدة مشتركة. يمسكون بأيديهم ويتحركون في دوائر. مع نهاية الموسيقى (أو عند الإشارة "نحن نبني خيمة") ، يركض الأطفال بسرعة إلى كراسيهم ، ويأخذون الأوشحة ويسحبونها فوق رؤوسهم على شكل خيمة (سقف). المجموعة التي تبني الخيمة تفوز أولاً.

بستاني.
يتم وضع "جذع" (كرسي مرتفع) في وسط دائرة كبيرة ، وتوضع الأوتاد (أو الألعاب التي تشير إلى الخضار) في دائرة. يقف جميع اللاعبين حول الدائرة. "البستاني" يجلس على جذع و "يسلي الأوتاد" بينما يقول:
أنا جالس على جدعة
أنا ألعب الأوتاد الصغيرة ،
أنا مدينة الحديقة.
مع نهاية الكلمات ، يحاول اللاعبون الركض بسرعة إلى الحديقة وحمل الأوتاد ("الخضار"). الطفل الذي لمسه "البستاني" خارج اللعبة. الشخص الذي يجمع أكبر عدد من الأوتاد هو الذي يفوز.

دحرج القافلة.
يعصبون عين أحد الأطفال ، ثم يديرونه عدة مرات حول المحور ، ويواصلون قلبه ، ويغنون:
لف رغيف
استدر ، تعال
إلى الغابة - curolesu ،
سوف أتسلق إلى الحديقة
سوف أكسر النسج
سأحفر التلال.
تكلم ، أعمى
إلى أين تتجه؟
يجب على "الأعمى" أن يخمن وأن يسمي المكان الذي يدير رأسه فيه. على سبيل المثال ، على الحائط ، إلى النافذة ، إلخ. إذا خمن بشكل صحيح ، مشارك آخر يحل محله.

اللقالق والضفادع.
ينقسم الأطفال إلى مجموعتين: "طيور اللقلق" و "الضفادع" - وتقع على جانبي الملعب. يقف اللقالق على ساق واحدة ، والضفادع تقفز نحوهم بالكلمات:
أنت تقف على ساق واحدة
أنت تنظر إلى المستنقع
ونحن نمرح ، نقفز ،
اللحاق - كا لنا ، يا صديقي!
اللقالق يطاردون الضفادع. في المرة القادمة ، يتبادل الأطفال الأدوار.

دريك.
يصطف اللاعبون في دائرة ، ويختارون "دريك" و "بطة". يمشي الأطفال في دائرة ممسكين بأيديهم ويغنون:
دريك كان يطارد بطة
قاد بطة صغيرة:
"اذهب ، بطة ، المنزل ،
اذهب ، رمادي ، المنزل!
ينتقل دريك داخل الدائرة في اتجاه عقارب الساعة ، وتدور البطة حول الدائرة في عكس اتجاه عقارب الساعة. مع نهاية الغناء ، يمسك الدريك بطة مثل اللعبة القطط والفئران". بعد أن أمسك "البطة" ، قادها دريك إلى دائرة ويقبلها على خدها.

حرق مشرق.
يقف الأطفال في دائرة ويمسكون بأيديهم. في المنتصف طفل يحمل منديل بيده (القائد). أولاً ، يذهب الأطفال في دائرة إلى اليمين ، ويلوح السائق بمنديل. ثم يتوقف الأطفال ويصفقون بأيديهم. يتحرك السائق في القفزات داخل الدائرة. مع انتهاء الموسيقى ، يتوقفون ويلتفتون لمواجهة الطفلين الواقفين في دائرة. ثم يغني عازفو الكورس قافية:
حرق ، حرق مشرق
لا تخرج.
واحد اثنين ثلاثة!
على الكلمات "واحد ، اثنان ، ثلاثة" ، يصفق الأطفال بأيديهم ثلاث مرات ، ويلوح القائد بمنديله ثلاث مرات. بعد ذلك ، قام الرجلان ، اللذان أوقفهما السائق مقابلهما ، بإدارة ظهورهما لبعضهما البعض وركضوا حول الدائرة. يسعى الجميع للركض أولاً ، لأخذ منديل من السائق ورفعه لأعلى.
اللعبة تتكرر.

حرق ، حرق مشرق. (2)
يصطف الأطفال في أزواج. السائق يتقدم. لا يسمح له بالنظر إلى الوراء. الجميع يغني:
حرق ، حرق مشرق
لا تخرج.
انظر الى السماء
الطيور تطير ، الأجراس تدق!
عندما تنتهي الأغنية ، ينفصل الأطفال في الزوج الأخير ويركضون حول أولئك الموجودين في أزواج (أحدهما على اليسار والآخر على اليمين). يحاولون الإمساك بأيديهم في المقدمة. السائق ، بدوره ، يحاول الإمساك بواحد من الركض. الشخص الذي يتم القبض عليه يصبح السائق في الزوج الأول ، والشخص الذي تُرك بدون زوج يصبح السائق الجديد. إذا تمكن زوج من العدائين من الاتصال قبل أن يتاح للسائق الوقت للقبض على أي شخص ، فإن هذا الزوج يتقدم ، وتستمر اللعبة مع السائق السابق.

كرو.
يقف الأطفال في دائرة. يتم اختيار طفل واحد مقدمًا - غراب. (يقف في دائرة مع الجميع).
يا رفاق ، تا را را!
هناك جبل على الجبل
(يمشي الأطفال إلى مركز الدائرة بخطوات كسرية)
وعلى هذا الجبل توجد شجرة بلوط ،
وعلى قمع البلوط.
(بنفس الخطوة ، يعود الأطفال ، ويوسعون الدائرة ، ويتركون "الغراب" في المنتصف)
الغراب في حذاء أحمر
مع اقراط مذهبة.
(الغراب يرقص الأطفال يكررون حركاته)
الغراب الأسود على البلوط
يعزف على البوق.
أنبوب مخروطي ،
مذهب،
الأنبوب جيد
الأغنية معقدة.
مع نهاية الأغنية ، ينفد "الغراب" من الدائرة ، ويغمض الجميع أعينهم. يجري الغراب حول الدائرة ، ويلامس ظهر شخص ما ، فيصبح هو نفسه في دائرة. عندما تبدأ الأغنية ، يصبح الطفل الذي تم لمسه غرابًا.

الدهانات.
يختار اللاعبون المالك والمشتري - سمة. كل شيء آخر هو طلاء. يخترع كل طلاء لونًا لنفسه ، وحتى لا يسمعه المشترون ، يناديه المالك. ثم يدعو المالك المشتري. يقترب الشيطان ويقرع الأرض بعصا ويتحدث مع صاحبه:
- دق دق!
- من جاء؟
- أنا شيطان بقرون ، ومنحدرات ساخنة ،
سقطت من السماء ، سقطت في قدر!
-لماذا قدمت؟
- للدهان.
- لماذا؟
- للأحمر.
يقول المالك إذا لم يكن هناك طلاء أحمر:
- ليس مثل. عد الى البيت. على مسار المنحنى.
إذا كان هناك طلاء يقول المالك:
القفز على ساق واحدة على السجادة الحمراء
ابحث عن حذاء أحمر.
البسها ، البسها
وإعادته!
في هذا الوقت ، ينفد الطلاء الأحمر. والشيطان يحاول اللحاق بها.

فونتانيلي.
يحتضن الرجال بعضهم البعض بالقرب من الحزام ويقفون في ملف واحد على طول مجرى الربيع. الجميع يغني:
انسكب اليافوخ
القرن الذهبي. اه!
انسكب المفتاح
ثلج ابيض. واو!
على الطحالب وعلى المستنقعات
على الأسطح الفاسدة. واو!
ثم يحاولون القفز فوق التيار جانبيًا دون لمس الماء. لكن في نفس الوقت يتدخل الجميع مع جاره. كل من يلمس الماء يخرج من اللعبة.

الغربان تطير.
يصبح الأطفال في دائرة. يأتي المرء إلى الوسط ويغني:
الغربان تطير
إنهم يبوقون في كل أنحاء روسيا:
-Gu-gu-gu-
نأتي الربيع!

يرفع يديه ، موضحًا كيف تطير الغراب.
يطير! يطير! الأطفال يصرخون ويرفعون أيديهم
الرافعات تطير
يصرخون في جميع أنحاء روسيا.
Gu-gu-gu!
لا أحد يستطيع اللحاق بنا!
يطير! يطير! يصرخ الأطفال ويرفعون أيديهم.
الخنازير الصغيرة تطير
صرير المشارب.
أوينك أوينك
تعبت منا في الحظيرة!
إنهم يطيرون ، لو ... - بعض الأطفال يخطئون ويرفعون أيديهم. كل من يرتكب خطأ هو خارج اللعبة. ثم يمكنك تسمية الطيور والحيوانات الأخرى.

حليقة.
المضيف يأخذ الخاتم في يديه. يجلس جميع المشاركين الآخرين على مقعد ، ويطويون أيديهم مثل القارب ويضعونهم على ركبهم. يدور المضيف حول الأطفال ويضع راحتيه في كل من يديه ، وهو يقول:
أنا أمشي على طول الجبل ، أحمل خاتمًا! تخمين - يا رفاق ، أين سقط الذهب؟
بالنسبة لأحد اللاعبين ، يضع المضيف خاتمًا في يديه بشكل غير محسوس. ثم يتحرك على بعد خطوات قليلة من المحل ويغني الكلمات:
رنين رنين،
اخرج إلى الشرفة!
من ينزل من الرواق
سيجد الخاتم!
مهمة اللاعب الذي يحمل الخاتم في يديه هو القفز من على مقاعد البدلاء والهرب ، ويجب على الأطفال الجالسين بجانبه تخمين من الذي أخفى الخاتم ومحاولة إبعاد هذا اللاعب ممسكًا إياه بيديه. إذا فشل اللاعب صاحب الحلقة في الهروب ، فإنه يعيد الحلقة إلى القائد. وإذا تمكن من الهرب ، يصبح القائد الجديد ويواصل اللعبة.

رافين (2).
تم اختيار Raven و Hare. بقية الأطفال هم أرانب. يتشبثون بالأرنب ويمتدون في سلسلة طويلة ويقولون:
نحن نذهب حول الغراب
نحمل ثلاث حبات.
من لديه اثنان ، من لديه واحد
والغراب - لا شيء!
الغراب يجلس على الأرض ويلتقطه بعصا. يأتيه الأرنب ويسأل:
رافين ، رافين ، ماذا تفعل؟
- أنا أحفر حفرة - يجيب رافين.
-ماذا تحتاج حفرة؟
- أنا أبحث عن المال.
- مالذي تحتاجه من المال؟
- سأشتري سيتشيك.
-لماذا تحتاج منخل؟
- خيطي الحقيبة.
لماذا تحتاج حقيبة؟
- وضع الحصى.
- لأي غرض تحتاج الحصى؟
- لرمي أطفالك!
ماذا فعل اولادي لك؟
- ركضوا إلى حديقتي
قاموا بسحب شعاع وماشيك!
ولفت نعم نعناع -
دس كعبيك!
Kar-r-r! - الغراب يصرخ واندفع في الأرانب ، والأرنب يحمي. الأرنب الصغير الذي يخرجه الغراب من السلسلة ويصبح الغراب الجديد.

كرنب.
يتم رسم دائرة - حديقة. في منتصف الدائرة ، يضع اللاعبون قبعاتهم وأحزمةهم وأوشحتهم تشير إلى الملفوف ، ويقف جميع المشاركين في اللعبة خلف الدائرة ويجلس أحد اللاعبين الذين اختارهم المالك بجوار الملفوف. يغني المالك الذي يظهر حركات عمل وهمي:
أنا جالس على صخرة
أوتاد الطباشير الملون تروق / مرتين
أسور مدينتي ،
حتى لا يُسرق الملفوف ،
لم يصطدم بالحديقة
الذئب والثعلب
سمور ومارتن
زينكا شارب
الدب سمين.
يحاول الرجال الركض بسرعة إلى الحديقة ، والاستيلاء على "الملفوف" والهرب. من يلمسه كوزليك بيده في الحديقة ، لم يعد يشارك في اللعبة. الفائز هو اللاعب الذي يأخذ أكبر عدد من "الملفوف" خارج الحديقة.

الذئب والغنم.
يختار اللاعبون ذئبًا وراعيًا ، وكل الباقي - خروف. يقف الراعي في وسط المرج وفي يديه عصا. الأغنام ترعى حوله. الذئب يختبئ خلف شجرة. يغني الراعي:
مررت ، أرعى الأغنام بالقرب من النهر
الذئب خلف الجبل ، الرمادي خلف الجبل شديد الانحدار.
ونهارا وليلا يجول باحثا عن خرافي.
وأنا لا أخاف من الذئب. سأدافع عن نفسي مع والدي ،
سأقاتل مع جدعة.
"سأذهب ، سوف أنام!" - يقول الراعي يضطجع ويتظاهر بعدم وجود خروف ، ويغني:
مررت حتى المساء
ولا يوجد شيء لقيادته إلى المنزل!
جاء الذئب الرمادي
تصطدم خرافي؟
ونمت ولم أغمض الروح!
يبدأ الراعي في البحث عن الخراف ، ويقرع الأرض بعصا ويقول: "هنا مسار ذئب ، هنا مسار خراف .."
يقترب من الذئب ويسأل:
- الذئب ، هل رأيت خرافي؟
-ما هم؟
- البيض.
- ركض على طول الطريق الأبيض. (الأغنام ذات الشعر الأشقر تهرب من الذئب إلى الراعي) ثم يقول الذئب "اركض على طول الطريق الأسود" وتهرب الحملان ذات الشعر الداكن.

بابا ياجا.
وفقًا لقافية العد ، تم اختيار بابا ياجا. ثم يتم رسم دائرة على الأرض. يلتقط بابا ياجا غصنًا - بوميلو ويقف في وسط الدائرة. يركض الرجال في الأرجاء ويستفزون:
الجدة يوزكا - عظم الساق ،
سقطت من على الموقد وكسرت ساقها.
ثم يقول:
-ساقي تؤلمني.
ذهبت إلى الشارع
سحق الدجاج.
ذهبت إلى السوق
سحق السماور.
ذهبت إلى العشب
خاف الأرنب.
يقفز بابا ياجا من الدائرة على ساق واحدة ويحاول لمس الرجال بعصا المكنسة.

النحل.
يتم اختيار مشارك - يصور زهرة. يتم تقسيم بقية الرجال إلى مجموعتين - الحراس والنحل. الحراس ، ممسكون بأيديهم ، يتجولون حول الزهرة ويغنون:
نحل الربيع
اجنحة من ذهب
ماذا تجلس
هل تطير في الميدان؟
يجلدك بالمطر ،
هل الشمس تخبرك؟
حلق فوق الجبال العالية
للغابات الخضراء.
في مرج مستدير
على زهرة اللازوردية.
يحاول النحل الركض في الدائرة ، ويتدخل الحراس ، إما برفع أو خفض أيديهم ، في التعامل معها. بمجرد أن يتمكن أحد النحل من الدخول إلى الدائرة ولمس الزهرة ، يتشتت الحراس ، غير القادرين على إنقاذ الزهرة. يركض النحل وراءهم محاولين أن يلدغوا وطنين في آذانهم.

بوابة ذهبية.
زوج واحد من اللاعبين يتكاتفان ويرفعانهما ، ويشكلان بوابة. بقية المشاركين في اللعبة ، ممسكون بأيديهم ، يمرون عبر البوابة بسلسلة ويغنون:
أم الربيع قادم
افتح البوابة.
لقد حل الأول من آذار (مارس) -
أحضر كل الأطفال.
ثم أبريل
فتح النافذة والباب.
وكيف أتى -
كم تريد الآن المشي!
بعد تجاوز الجميع عدة مرات ، يسأل اللاعبون الذين يشكلون البوابة كل جانب عن الجانب الذي يختاره - يمينًا أو يسارًا.
ينقسمون إلى فريقين ، كلهم ​​يشكلون أزواجًا جديدة ويمسكون بأيديهم ويرفعونهم ويقفون في صف خارج البوابة. أحد اللاعبين الذي ليس لديه زوج يدخل البوابة ويغنون له:
أم الربيع يمشي
عبر الحقول والغابات وحدها
نقول وداعا لأول مرة
وقت آخر محظور
والمرة الثالثة لن نفتقدك!
ثم ، بحافة يده ، يفصل بين يدي أزواج واقفة. يقيس الفريقان المشكلان قوتهما - يسحبان الحبل.

نقار الخشب.
يختار اللاعبون مشاركًا يمثل نقار الخشب. يقترب باقي اللاعبين من الشجرة مع نقار الخشب ويغنون:
نقار الخشب يمشي على أرض صالحة للزراعة ،
أبحث عن حبة قمح
لم أجدها وأطرق العاهرات
هناك طرق في الغابة.
دق دق!
بعد ذلك ، يأخذ نقار الخشب عصا ، ويعتمد على نفسه ، يقرع الخشب بالعدد المخطط له من المرات. أي من اللاعبين سيكون أول من يسمي الرقم بشكل صحيح ويركض حول الشجرة مرات عديدة حتى يصبح نقار خشب جديدًا وتتكرر اللعبة.

Zarya - Zaryanica.
أحد الرجال يحمل عمودًا به شرائط متصلة بالعجلة. كل لاعب يأخذ الشريط. أحد اللاعبين هو السائق. إنه خارج الدائرة. يمشي الأطفال في دائرة ويغنون أغنية:
الفجر - الفجر ، البكر الأحمر ،
مشيت عبر الميدان ، أسقط المفاتيح.
المفاتيح من الذهب والأشرطة زرقاء.
واحد اثنان - لا تصيح
واركض كالنار!
مع الكلمات الأخيرة من جوقة اللعبة ، يلمس القائد أحد اللاعبين ، ويرمي الشريط ، وكلاهما يركضان في اتجاهات مختلفة ويدوران حول الدائرة. من يمسك بالشريط الأيسر أولاً سيفوز ، ويصبح الخاسر هو القائد. اللعبة تتكرر.

يريكاليشي.
يتم رسم دائرة. يتم اختيار Erykalishche وفقًا لقافية العد. إنه يرتدي قناع وحش رهيب. يصبح في دائرة. الباقي يركض ويغني:
معجزة بيئية ، معجزة - يودو ،
خليج البحر - Erykalishche!
معجزة بيئية ، معجزة - يودو ،
من البلوط الجبلي - رجس ضعيف!
فجأة ، يقفز اللاعب الذي يمثل Erykalische خارج الدائرة ، ويقفز على إحدى رجليه ، ويلتقط الأطفال وهم يركضون. أيا كان من يمسك به ، فإنه يأخذه إلى الأسر في دائرة ويستريح. ثم يضايقه مرة أخرى ، ويريكاليش ، مع اللاعب الأسير ، يقفزان على ساق واحدة ويلتقطان الباقي. تستمر اللعبة حتى يلتقط إريكاليشي ومساعدوه جميع الأطفال.

الجد مزاي.
يختار اللاعبون الجد مزاي. يتفق باقي المشاركين على الحركات التي سيظهرها له (الدرس والحصاد وما إلى ذلك) ، ويأتون إلى الجد مازي ويغنون:
مرحبا الجد مزاي
الخروج من مربع!
أين كنا - لن نقول
وماذا فعلنا - سنوضح لك!
بعد هذه الكلمات ، يصور الجميع بالحركات العمل الذي اتفقوا عليه. إذا خمن الجد مازي بشكل صحيح ، فإن الأطفال يتفرقون ويمسك بهم. من يمسك بها أولاً يصبح الجد الجديد Mazai وتتكرر اللعبة. إذا لم يخمن ، يُعرض عليه وظيفة أخرى.

اللص عصفور.
يتم اختيار بستاني وعصفور. يشكل باقي اللاعبين دائرة ويمسكون بأيديهم. يذهب البستاني إلى منتصف الرقصة المستديرة ، ويبقى العصفور خارج الدائرة. يقود الأطفال رقصة مستديرة ويغني البستاني:
مهلا ، لص - عصفور ،
لا تنقر الحشيش الخاص بي
ليس لي ، وليس لك ، وليس جارك.
أنا من أجل ذلك الحشيش
سأكسر ساقك.
يجري البستاني للقبض على عصفور. يسمح الأطفال لعصفور بالدخول إلى الدائرة وتركه يخرج ، ولا يستطيع البستاني الإمساك به إلا خارج الدائرة. بينما يغني الجميع:
عصفورنا
في معطف رمادي
لا يذهب إلى المجال المفتوح ،
القنب لا يعض
الانجراف حول الفناء
يجمع الفتات.
بعد أن اصطاد البستاني عصفورًا ، يغير مكانه معه ، أو يتم اختيار بستاني وعصفور جديد ، وتتكرر اللعبة.

بُومَة.
يصور أحد اللاعبين بومة ، والباقي - فئران. تنادي البومة: "صباح!" ثم تبدأ الفئران في الجري والقفز. البومة تدعو "اليوم" ، الفئران تتحرك. تقول البومة زتم: "مساء!" فتبدأ الفئران في المشي حولها والغناء:
أوه ، يا بومة ،
الرأس الذهبي
أنك لا تنام في الليل
هل تنظرون إلينا جميعا؟
البومة تقول "الليل". عند هذه الكلمة ، تتجمد الفئران على الفور. تقترب البومة من كل لاعب وتحاول أن تجعلهم يضحكون بحركات مختلفة وتجاهل مرح. أي شخص يضحك أو يقوم بأي حركة يكون خارج اللعبة. من لا يضحك يبقى في اللعبة.

صامتة.
يختار اللاعبون قائدا ويجلسون حوله ويغنون:
الخيول ، الخيول ، خيولي
جلسنا على الشرفة
شربوا الشاي ، وغسلوا الكؤوس ،
قالوا بالتركية:
- شاب - شعبي، شاب - شعبي.
وصلت الرافعات
وقالوا لنا: "جمد"!
من سيموت أولا
سوف يحصل على نتوء في جبهته.
لا تضحك ، لا تتحدث
وكن جنديا!
بمجرد غناء الكلمة الأخيرة ، يصمت الجميع. يحاول السائق أن يضحك كل طفل - بحركات وتجهمات مضحكة. إذا ضحك أحد اللاعبين أو قال كلمة ، فإنه يعطي السائق شبحًا. في نهاية اللعبة ، يقوم كل من المشاركين باسترداد شبحهم الوهمي: بناءً على طلب السائق ، يقومون بأعمال مختلفة (الغناء ، قراءة الآية ...)
زموركي.

يختار اللاعبون مشاركًا يمثل قطة ، ويعصبون عينيه بمنديل - إنه رجل أعمى ، يحضره إلى الباب ويغني:
تعال ، قطة ، إلى العتبة ،
أين الكريمة الحامضة والجبن القريش!
استدر خمس مرات
اصطاد الفئران ، ليس نحن!
بعد هذه الكلمات ، يتشتت الجميع ، وتبحث القطة عنهم. يتراوغ الأطفال ، ويجلسون ، ويمشون على أربع (ومع ذلك ، لا يمكنك الاختباء أو الركض بعيدًا!). إذا اقترب القط من أي شيء يمكن أن يصيبه ، فإنهم يحذرونه قائلين: "حريق!" . عندما يمسك القط الكفيف بأحد الأطفال ، يحل محله ، وتتكرر اللعبة.

مطحنة.
يقف اللاعبون في دائرة ، كل مشارك ، دون أن يترك مكانه ، يدور. بينما يغني الجميع:
جنح الأرض ، تشغيل طاحونة ،
المطاحن تدور!
ميلي ، اذهب للنوم
واملأ الأكياس!
عند الكلمة الأخيرة من الأغنية ، يجب على الجميع التوقف والوقوف في مكانه. من يسقط أو يفشل في التوقف في الوقت المناسب ، يترك اللعبة ، ويكرر الباقون الأغنية ، ويدورون مرة أخرى. يبقى الأكثر ديمومة في الدائرة. يفوز.
جليد.
يلعبون في الشتاء. يقف الأطفال في دائرة. يخرج السائق في المنتصف. يقفز على إحدى رجليه ، ويدفع الآخر طوفًا جليديًا أمامه. يغنون له:
كابتن ، كابتن
لا تضرب قدميك بالثلج
أحذية ملتوية!
لديك أنف معقود
رأس الشعاع ،
صندوق الخلفي!
على هذا يرد السائق:
أقفز على طول الطريق على ساق واحدة ،
في حذاء قديم
على جذوع الأشجار ، على النتوءات ،
فوق التلال ، فوق التلال.
رائع! بواسطة المنك!
مع الكلمات الأخيرة ، يحاول السائق الحصول على طوف جليدي عند أقدام اللاعبين. يقفز الأطفال صعودًا وهبوطًا على الجليد. كل من يلمسه الجليد يصبح القائد الجديد ويواصل اللعبة.

بودكيدي.
يلتقط أحد اللاعبين الكرة ويغني:
عليا ، كوليا ، بلوط أخضر
زنبق الوادي الأبيض ، أرنب رمادي
أسقطها!
بكلمة "أسقطها!" يرمي الكرة بقوة. أي من اللاعبين هو أول من يلتقطها بسرعة ، يغني نفس اللعبة ويمتنع ويرمي الكرة.

تشوريلكي.
يختار اللاعبون اثنين. أحدهما معصوب العينين بمنديل ، والآخر يُعطى أجراسًا. ثم يقودون رقصة مستديرة حولهم:
Tryntsy - أجراس bryntsy ،
نهايات مذهبة.
من يعزف الأجراس -
لن يمسك هذا الرجل الأعمى!
بعد هذه الكلمات ، يبدأ اللاعب ذو الأجراس في الاتصال بهم والسير في دائرة ، ويحاول الأعمى الأعمى الإمساك به. بمجرد أن يمسك الأعمى الرجل الأعمى به ، يتم استبدالهم بلاعبين آخرين ، وتستمر اللعبة.

جرس.
يجلس الأطفال في صف واحد ويطويون راحتهم مثل القارب. يضع السائق راحة يده في راحة كل مشارك في اللعبة. بالنسبة لأحدهم ، يجب أن يترك بهدوء "خاتمًا" - خاتمًا ، حصاة ، جوزة ، محشور بين راحتيه. أثناء الغناء:
أنا أمشي على طول المقعد
دفنت خاتمًا ذهبيًا -
في تيريموك الأم ،
تحت قصر الأب.
لا يمكنك التخمين ، لا يمكنك التخمين!
لا استطيع ان اقول لكم ، لا استطيع ان اقول لكم!
هؤلاء الجالسون يجيبون:
لقد كنا نتساءل لفترة طويلة
لقد كنا نبحث عن خاتم لفترة طويلة -
كل ذلك خلف أقفال قوية ،
خلف ابواب اوك.
ثم يحاول أحد اللاعبين تخمين من قام بإخفاء الخاتم. قالوا له: حلقة تدحرجت من الشرفة الحمراء - عبر الحظائر ، عبر الأقفاص ، عبر الحظائر ، عبر الممرات. اعثر على الخاتم الذهبي! إذا وجد ، مع الشخص الذي لديه الخاتم يركضون حول المتجر. يركضون في اتجاهات مختلفة. من يأتي يركض أولاً يصبح القائد.

قبرة.
غنت القبرة في السماء ،
قرع الجرس.
مرح في صمت
أخفت الأغنية في العشب.
يقف الأطفال في دائرة ويغنون. قبرة - يتحرك الطفل الرائد مع الجرس بقفزات داخل الدائرة. في نهاية الأغنية توقف ووضع الجرس على الأرض بين الطفلين. هؤلاء الأطفال يديرون ظهورهم لبعضهم البعض. الجميع يقول: "من وجد أغنية فيفرح سنة كاملة". يركض الاثنان حول الدائرة ، يتحركان في اتجاهين متعاكسين. من يمسك الجرس أولاً يصبح القبرة. اللعبة تتكرر.

لف رغيف
يغلقون أعينهم على أحد الأطفال ويستديرون عدة مرات ويغنون:
لف رغيف
استدر ، تعال
إلى الغابة kuroles.
سوف أتسلق إلى الحديقة
سوف أكسر النسج
سأحفر التلال.
تكلم ، أعمى
إلى أين تتجه؟
يجب على الطفل أن يخمن وأن يسمي المكان الذي يدير رأسه فيه. إذا خمن بشكل صحيح ، مشارك آخر يحل محله.

بارين
يجلس الأطفال في دائرة. داخل الدائرة كرسيان مع ظهورهما لبعضهما البعض. اختاروا سيدًا ، يمشي داخل الدائرة.
أطفال.
يمشي الرجل في رقصة مستديرة ،
السيد يبحث عن فتاة.
(يأخذ السيد إحدى الفتيات من يده ويقوده إلى دائرة)
أطفال. وجد!
بارين. هل فتاتي جيدة
أطفال. جيد ، مجتهد ، جميل. اجلس (السيد والفتاة يجلسان على الكراسي وظهرهما لبعضهما البعض) واحد ، اثنان ، ثلاثة! (عند العد "ثلاثة" ، يدير السيد والفتاة رأسيهما ، إذا استداروا في اتجاه واحد ، يصبح السيد والفتاة زوجين ، إذا كانا مختلفين ، فهذا يعني عدم الحظ)

مرحبا الجد بروكوب!
يقف الأطفال في دائرة. اختاروا الجد بروكوب ، يقف في وسط الدائرة.
أطفال. مرحبا الجد بروكوب! (يذهبون إلى وسط الدائرة ، القوس) ألم تنضج البازلاء بعد؟ (العودة إلى الموضع الأصلي) أوه! أوه! أوه! أوه! البازلاء الحلوة اللذيذة! (الدوس إيقاعيًا)
الجد بروكوب. لا ، ليست ناضجة ، مزروعة للتو ، إنها بحاجة إلى المطر.
أطفال. مطر ، سكب مطر ، سيكون هناك حصاد مجيد (رفع اليدين وخفضهما لتقليد قطرات المطر) مرحبًا الجد بروكوب! (اذهب إلى منتصف الدائرة ، القوس) هل البازلاء ناضجة؟ (العودة إلى الموضع الأصلي) أوه! أوه! أوه! أوه! البازلاء الحلوة اللذيذة! (الدوس إيقاعيًا).
الجد بروكوب. لا ، ليست ناضجة ، فقط سكب. الدفء وأشعة الشمس.
أطفال. الشمس حمراء ، قم بتدفئتها ، سيكون هناك حصاد مجيد! (ارسم الشمس في الهواء بكلتا يديك). مرحباً ، الجد بروكوب! (اذهب إلى وسط الدائرة ، القوس) ألم تنضج البازلاء بعد؟ (العودة إلى موقعهم الأصلي) أوه! أوه! أوه! أوه! البازلاء الحلوة اللذيذة! (الدوس إيقاعيًا)
الجد بروكوب. ناضج! حان وقت الصلاة! (يمشون نحو بعضهم البعض مقلدين البازلاء) مدروس!
الجميع يهرب ، يدرك الجد بروكوب.

ذهب
يقف الأطفال في دائرة ويجلس طفل في المنتصف ويغمض عينيه. يمد الأطفال إحدى يديهم إلى المركز ، ويفتحون راحة يدهم ، والقائد بالكلمات:
طار الاوز البجع
لقد فقدوا الذهب
وركض الرجال
وجمع الذهب
يُعطى أحد الأطفال "ذهب" في يده. يشد الأطفال أيديهم في قبضة ويقلبونها بسرعة. ينهض الشخص الجالس في وسط الدائرة ويحاول تخمين من يحمل "الذهب" في يده. كل شخص يعد لثلاثة أصوات عالية. إذا لم يخمن السائق بشكل صحيح ، فإن الطفل يقول "هذا ذهب!" يهرب ، ويلحق به.
استنتاج:
الألعاب الشعبية تعلم الأطفال كثيرًا ، وتساهم في تنمية البراعة وسرعة الحركة والدقة. لقد تعلموا أن يكونوا أذكياء. بالطبع ، هذه الألعاب هي ثروة وطنية ، ومن المهم أن يعرفها أطفال ما قبل المدرسة ويحبونها.

لطالما كانت الألعاب الشعبية الروسية للأطفال تحظى بشعبية كبيرة بين الحركات الصغيرة الرائعة. تم لعب الألعاب منذ العصور القديمة واليوم يلعبون مع الأمهات والجدات ومع الأصدقاء ، وفي الأعياد الجماعية والمناسبات الترفيهية والمهرجانات الشعبية.

"فطيرة"

يقف الأطفال في سطرين في مواجهة بعضهم البعض. مشارك يصور "فطيرة" يجلس بين الرتب. الجميع يغني:

نعم هو طويل

نعم ، إنه واسع

نعم ، إنه ناعم

اقطعها وأكلها.

أثناء الغناء ، عند الكلمات "عالية البديهة" يرفعون أيديهم ، "عرض واسع" - ينتشرون على الجانبين ، "ناعمون" - يضغطون على المعدة.

مباشرة بعد الكلمات "قصها وكلها" ، يركض أحد المشاركين من كل سطر إلى "الفطيرة". من يلمس "الفطيرة" يأخذه أولاً إلى فريقه ، ويبقى الخاسر ليصور "الفطيرة". المجموعة التي لديها أكبر عدد من الفطائر تفوز.

لعبة "مصارعة الديوك"

يقف اللاعبون على ساق واحدة ويدفعون بعضهم البعض بأكتافهم محاولين إجبار بعضهم البعض على الوقوف على كلا الساقين.

لعبة "اسحب الحبل"

يتم وضع طوقين على الأرض ويتم سحب حبل من منتصف أحدهما إلى منتصف الآخر. يتم تقسيم المشاركين في اللعبة إلى فريقين. تشمل الأطواق شخصًا واحدًا من كل فريق. على إشارة ، يركضون ويغيرون الأماكن. يعتبر الفائز هو أول من يصطدم بطوق الخصم ويسحب الحبل من طوق آخر. بعد الزوج الأول ، يتم تشغيل الثاني ، والثالث ، وهكذا حتى الأخير.

لعبة "الدجاج والكويريل"

يجمع ثلاثة أزواج لمدة دقيقة الحبوب (الفاصوليا والبازلاء وبذور اليقطين) المتناثرة على الأرض. أولئك الذين يجمعون أكبر فوز.

لعبة "الشعلات"

يصطف اللاعبون في أزواج واحدًا تلو الآخر - في عمود. يمسك الأطفال بأيديهم ويرفعونها لأعلى ، ويشكلون "بوابة". يمر الزوج الأخير "تحت البوابة" ويقف في المقدمة ، يليه الزوج التالي. "المتحدث" يقف في المقدمة ، على بعد 5-6 درجات من الزوج الأول ، وظهره لهم. يغني أو يقول جميع المشاركين:

حرق ، حرق مشرق

لعدم الخروج!

انظر الى السماء

الطيور تطير

الأجراس تدق:

دينغ دونغ ، دينغ دونغ

اخرج بسرعة!

في نهاية الأغنية ، كان رجلان في المقدمة ، منتشرين في اتجاهات مختلفة ، والبقية يصرخون في انسجام تام:

واحد اثنان لا تصيح

واركض كالنار!

تحاول "الحرق" اللحاق بالفرار. إذا تمكن اللاعبون من الاستيلاء على أيدي بعضهم البعض قبل أن يتم القبض على أحدهم من قبل "المحترق" ، فإنهم يقفون أمام العمود ، ويلتقط "اللاعب المحترق" مرة أخرى ، أي "احتراق". وإذا أمسك "المحترق" بواحد من الركضين ، فإنه ينهض معه ، واللاعب الذي تُرك بدون ثنائي يقود.

لعبة "قارع الأجراس"

يقف الأطفال في دائرة. يتم اختيار السائق من قبل غرفة العد. يتجول ويقول:

ديلي دون ، ديلي دون

خمن من أين تأتي المكالمة.

يرقص باقي اللاعبين في أماكنهم. عند كلمة "رنين" ، يستدير السائق نحو اللاعب الذي يقف بالقرب منه ويصفق ثلاث مرات ويقوس. كما يصفق اللاعب بيديه ثلاث مرات ويقوس خلف السائق. الآن كلاهما يسيران في دائرة قائلين:

ديلي دون ، ديلي دون

خمن من أين تأتي المكالمة.

عند كلمة "رنين" ، يصفق السائق مرة أخرى وينحني بدعوة اللاعب التالي للانضمام إلى اللعبة. لذا تستمر اللعبة حتى يكون هناك 4-6 أشخاص خلف السائق. بعد ذلك ، يصفق الأطفال الباقون في الدائرة ويرقص القائد واللاعبون الذين اختارهم. مع نهاية الموسيقى ، يجب أن يقف السائق واللاعبون الآخرون في أزواج. من لم يكن لديه أزواج كافية يصبح القائد.

لعبة "بطة أوزة"

يقف الأطفال في دائرة وأيديهم خلف ظهورهم. يتم اختيار السائق ، ويعطونه كرة صغيرة في يديه. السائق خلف الدائرة. على الكلمات: "بطة ، بطة ، بطة!" - الذي ينطق به السائق ، يمر أمام الأطفال الواقفين وظهره إليه. إلى كلمة "أوزة! - يضع كرة في يد أحد المشاركين في اللعبة. بعد ذلك ، يتباعد السائق والطفل والكرة بيدهما في اتجاهات مختلفة. يمشون في خطوات ، وخلال الاجتماع يقولون لبعضهم البعض: "صباح الخير" أو "مساء الخير" ، "مساء الخير" ، أومأوا برؤوسهم واستمروا في "الطريق" إلى المكان الذي بدأوا منه التحرك. الشخص الذي يأتي أولاً يفوز. عليك أن تمشي خطوة بخطوة. الفائز يصبح القائد.

لعبة "نحن شباب مضحك"

يتم تحديد مصيدة. يدير ظهره للاعبين. يركض الأطفال إلى الفخ بالكلمات: "نحن شباب مرح ، نحب الركض واللعب ، لكن حاول أن تمسك بنا. واحد ، اثنان ، ثلاثة (تصفيق) - قبض على! مع نهاية النص ، يلحق الفخ بالأطفال.

اللعب مع الشمس.

في وسط الدائرة توجد "الشمس" (توضع قبعة عليها صورة الشمس على رأس الطفل). يقول الأطفال في انسجام تام:

حرق ، شمس ، أكثر إشراقًا -

سيكون الصيف أكثر سخونة

والشتاء أدفأ

والربيع احلى.

يذهب الأطفال في رقصة مستديرة. في السطر الثالث يقتربون من "الشمس" ، يضيقون الدائرة ، القوس ، في السطر الرابع يبتعدون ، يوسعون الدائرة. إلى كلمة "أنا أحترق!" - "الشمس" تلحق بالأطفال.

لعبة منديل.

Maslenitsa يلعب مع الأطفال. يمشي الأطفال ممسكين بأيديهم في دائرة ، وتتحرك Maslenitsa تجاههم في الدائرة الداخلية. طنين:

وأنا Maslenitsa

أنا لست ابنة ربيبة

أمشي بمنديل

سوف اتي اليك الان

يتوقف الأطفال ، وتقول ماسلينيتسا ، يقفون بين طفلين:

على الكتف وشاح

من سيركض أسرع؟

الأطفال ، الذين توقفت بينهم ماسلينيتسا ، يركضون حول الدائرة (الخارجية) ، ويعودون إلى أماكنهم ، ويأخذون وشاحًا. الفائز هو الذي يركض إلى Maslenitsa بشكل أسرع.

لعبة "فخ"

الأطفال والمهرجون (يشيرون إلى أحد المهرجين ، الذي يرتدي قبعة الماعز).

الماعز الرمادي

الذيل الأبيض ،

سنجعلك تثمل

سنطعمك

أنت لا تداعبنا

ولعب Lovishka.

بعد الكلمات الموجهة إلى "الماعز" ، يتشتت الأطفال ، ويحاول "الماعز" أن ينهال عليهم.

لعبة دائري.

نواصل المرح

الوزن يعمل على دائري.

يتم إرفاق شرائط للتدريب. يأخذ الأطفال الشريط بيد واحدة ويتجهون أولاً في اتجاه واحد ، ثم يغيرون أيديهم في الاتجاه الآخر. يُمسك الطوق بشخص بالغ. يمكنك "الركوب" على الرف الدائري تحت النص التقليدي:

بالكاد ، بالكاد ، بالكاد

تدور الدوارات

وبعد ذلك ، بعد ذلك

الجميع يركضون ، يركضون ، يركضون.

الصمت ، الصمت ، لا تتعجل

أوقف الرف الدائري.

واحد اثنان ، واحد اثنان

وهكذا بدأت اللعبة.

لعبة "زموركي"

القفز القفز ، القفز ،

قفز الأرنب على جدعة ،

يدق الطبل بصوت عالٍ

يدعو الجميع للعب دور الرجل الأعمى.

تلعب لعبة "Zhmurki".

تقدم اللعبة. يكون اللاعب معصوب العينين ، ويُبعد عن اللاعبين جانباً ويستدير عدة مرات. ثم تحدثوا معه:

قطة ، قطة ، على ماذا تقف؟

في القدر.

ماذا يوجد في القدر؟

قبض على الفئران ، وليس نحن!

بعد هذه الكلمات ، يتفرق المشاركون في اللعبة ، ويمسكهم الأعمى الأعمى.

لعبة "اذهب الى البوابة"

تقدم اللعبة. يقود الربيع جميع البالغين والأطفال في شكل ثمانية خلفه (حركة "الخيط والإبرة"). مع نهاية الموسيقى ، تشير سبرينغ بيدها إلى أي زوج من الأطفال والبالغين. يستديرون لمواجهة بعضهم البعض والتكاتف ، صورة "ذوي الياقات البيضاء". يمر بقية الأطفال ، بقيادة سبرينغ ، إلى هذه البوابات. يبقى طفل داخل "البوابات". تستمر اللعبة حتى يتم القبض على 4-5 أطفال. يرقصون على أنغام الرقص ، بينما يصفق الأطفال الآخرون بأيديهم بمرح.

لعبة الماعز.

تقدم اللعبة. في وسط الدائرة التي يقف فيها الأطفال يوجد "عنزة". يغني الأطفال كلمات أغاني الحضانة ويؤدون الحركات وفقًا للنص.

خرجت الماعز في نزهة ،

مدد ساقيك.

الماعز تقرع رجليها

صراخ مثل ماعز:

"Be-e-e ، be-e!"

ينتقل الأطفال إلى مركز الدائرة والظهر. يقف الأطفال في دائرة ، ويقرع "الماعز" بـ "الحوافر" ويظهر "القرون". يصرخ "الماعز" ويلحق بالأطفال الذين يتفرقون.

اللعب مع الديك.

تقدم اللعبة. يقف الأطفال في مواجهة بعضهم البعض. في الوسط طفل يرتدي قبعة صغيرة. يتم نطق نص قافية الحضانة ويتم تنفيذ الحركات.

روه توه توه توه!

الديك يمشي حول الفناء.

نفسه - مع توتنهام ،

الذيل - مع الأنماط!

يقف تحت النافذة

صرخات في جميع أنحاء الفناء

من يسمع

هذا الفوز!

Ku-ka-re-ku!

يمشي الأطفال في دائرة ، ويرفعون أرجلهم منثنية عند الركبتين عالياً ويخفقون بأجنحتهم. "الديك" يذهب أيضا في دائرة ، ولكن في الاتجاه المعاكس. يستدير الأطفال لوجههم في دائرة ، ويستمرون في التلويح "بأجنحتهم". "الديك" يتوقف في وسط الدائرة ، يرفرف بجناحيه ويبكي. يتفرق الأطفال ويحاول "الديك" اللحاق بهم.

لعبة "Ring"

كل اللاعبين يصطفون. المهرج لديه خاتم في يديه يخفيه في كفيه ثم يحاول بهدوء تمريره إلى أحد الرجال ، بينما يقول:

أنا أدفن الذهب

أنا ادفن الفضة النقية!

في برج عال

خمن ، خمن يا فتاة.

تخمين ، خمن ، أحمر!

الشخص الذي يقف في النهاية يبحث عن الخاتم ، ويقول المهرج: "خمن ، خمن من لديه الخاتم ، الفضة النقية." إذا خمّن المشارك من لديه الخاتم ، فسيصبح القائد.

لعبة "عند الدب في الغابة"

يتم اختيار السائق - "دب". إنه على مسافة ما من المشاركين الآخرين في اللعبة. ينطق الأطفال النص ويقتربون من "الدب".

عند قوس الدب

الفطر ، آخذ التوت ،

الدب لا ينام

كل شيء يهدر فينا.

مع نهاية النص ، يتشتت الأطفال ، ويلحق بهم "الدب".

أثناء اللعبة ، يمكن أيضًا استخدام الكلمات التالية:

في الدب في الغابة

أقطف الفطر والتوت.

الدب لا ينام

الجميع ينظر إلينا

ثم كيف يزمجر

وسوف يركض وراءنا!

ونأخذ التوت

ونحن لا نعطي الدب

نذهب إلى الغابة مع نادٍ ،

اركل الدب في الخلف!

لعبة "الجد مزاي"

تقدم اللعبة. يختار اللاعبون الجد مزاي. يتفق باقي المشاركين على الحركات التي تشير إلى العمل (على سبيل المثال: البذر ، والحصاد ، والقص ، وما إلى ذلك) أو نوع آخر من النشاط (التزلج ، والتزلج ، ولعب كرات الثلج ، وما إلى ذلك) التي ستعرض له. يأتون إلى الجد مزاي ويغنون.

مرحبا الجد مزاي

الخروج من مربع!

أين كنا - لن نقول

وماذا فعلنا - سنوضح لك!

بعد هذه اللقطات ، يصور الجميع بالحركات العمل الذي اتفقوا عليه. إذا خمن Mazay بشكل صحيح ، يتشتت الأطفال ويمسك بهم. من تم القبض عليه أولا. يصبح الجد الجديد مازي ، وتتكرر اللعبة. إذا لم يخمنوا ، فسيظهرون له وظيفة أخرى.

بدلاً من الغناء ، قد يبدو الحوار التالي:

مرحبا جده!

مرحبا يا اطفال! أين كنت؟

في العمل.

ماذا كانوا يفعلون؟

بعد هذه الكلمات ، يقوم الأطفال بالحركات.

لعبة "زموركي بالجرس"

تقدم اللعبة. بالقرعة (العد) اختاروا "الأعمى الأعمى" واللاعب الذي سيبحث عنه. "جموركا" معصوب العينين وطفل آخر يعطى جرسًا. يقف المشاركون في اللعبة في دائرة. يجب على "Zhmurka" القبض على السائق بجرس. ثم يتم اختيار زوج جديد من اللاعبين. يمكن أن يكون "Zhmurok" عدة. يحذر الأطفال الواقفون في دائرة "برتقالي الأعمى" من لقاء بعضهم البعض بقول: "نار! نار!"

لعبة الرقص المستديرة "أمشي مع لوش"

تقدم اللعبة. يقف الأطفال في دائرة في مواجهة المركز. طفل واحد هو القائد. لديه "عشب ملتصق" في يديه (يمكن أن يكون شريطًا من الساتان أو دانتيلًا مائلًا منسوجًا مع صفائح ورقية سميكة مخيطة به. تحت غناء البيت الأول ، يذهب القائد "ثمانية" (متجاوزًا كل طفل) وينحني إلى آخر كلمة من الآية لمن يقف أمامه.

أمشي مع الحشيش

أذهب مع اللون الأخضر.

لا اعرف اين

وضع لوش

مع بداية الآية الثانية ، يتبع القائد الطفل الذي انحنى له القائد.

ضع لك لوش

ضع لك لوش

ضع لك لوش

على الكتف الأيمن.

في الآية الثالثة تتكرر الحركات.

ومن اليمين

ومن اليمين

ومن اليمين

ضع على اليسار.

في نهاية الأغنية ، كان هناك أربعة يمشون مع "لوش". ثم يتم وضع "لوش" في وسط الدائرة. يرقص أربعة أطفال على رقصة مبهجة يؤدون أي حركات رقص. مع نهاية الموسيقى ، يحاول الأطفال أخذ "لوش". الأكثر براعة يصبح القائد ، وتتكرر اللعبة.

لعبة "ميري الموسيقيين".

تقدم اللعبة. إلى أي لحن من جزأين ، أطفال ، يقفون في دائرة ، يعزفون على الآلات الموسيقية (خشخيشات ، رومبا ، أجراس ، إلخ). يقف Petrushka في وسط الدائرة ، يقود. مع نهاية الجزء الأول ، يقوم الأطفال ، وهم يضعون الأدوات على الأرض ، بالركض بسهولة في دائرة. يقف البقدونس في دائرة عامة ويعمل مع الأطفال. مع نهاية الموسيقى ، يقوم اللاعبون بتفكيك الآلات بسرعة. يصبح الموصل هو الشخص الذي لم يحصل على الآلة.

لعبة "Dawn-Dawn"

تقدم اللعبة. يتم اختيار قائدين. يقف كل من السائقين واللاعبين في دائرة ويمسكون بأيديهم شريطًا (يتم تثبيت الأشرطة على الرف الدائري وفقًا لعدد اللاعبين). الجميع يتجول ويغني.

Zarya-zaryanitsa ، عذراء حمراء ،

سار عبر الميدان

أسقطت المفاتيح

مفاتيح ذهبية

شرائط مطلية.

واحد ، اثنان ، ثلاثة - ليس غرابًا ،

واركض كالنار!

في آخر كلمات السائق ، يركضون في اتجاهات مختلفة. كل من يأخذ الشريط الذي تم تحريره أولاً هو الفائز ، والشريك المتبقي يختار شريكه التالي.

"شعلات مزدوجة".

يصبح المشاركون أزواج في عمود. إذا كان هناك الكثير من الشعلات تلعب ، فيمكنك أن تصبح أزواجًا في عمودين (أحدهما مقابل الآخر) على مسافة 15-20 مترًا. يقف "شعلتان" أمام الأعمدة - كل واحدة مع ظهرها إلى عامودها . بالكلمات "... الأجراس تدق" ، يفصل الزوج الأخير في كل عمود أيديهما ويركض باتجاه اللاعبين من الفريق المقابل ، في محاولة لتشكيل أزواج جديدة معهم. تمسك "الشعلات" بأي من العدائين. أولئك الذين تركوا بدون زوج يصبحون "الشعلات" الجديدة.

فيلم "Blind Man's Buff" Vanya و "Manya".

يتم اختيار سائقين (فتاة وفتى) ويتم تعيين أحدهما "مانيا" بصوت رقيق ، والثاني - "فانيا" ، الذي يتحدث بصوت جهير (لخلق جو أكثر متعة ، يستطيع الصبي تكون "منيا" ، والفتاة "فانيا"). السائقون معصوبي الأعين ، وأحياناً يدورون حول أنفسهم.

يشكل باقي اللاعبين دائرة حول القادة ويمسكون بأيديهم. تم أخذ "فانيا" من "مانيا" وعرض عليها البحث عنها.

يمد يديه ، "فانيا" يبدأ بالبحث والاتصال: "أين أنت ، مانيا؟" "أنا هنا" ، تجيب "مانيا" ، لكنها هي نفسها ، وشعرت بأسلوبه ، تهرب. "فانيا" قد يأخذ أحد لاعبي "مانيا". في هذه الحالة ، يتم شرح الخطأ له. في نفس الوقت ، لا يسمح اللاعبون لـ "مانا" بمغادرة الدائرة والاصطدام بشيء ما. عندما تعثر "Vanya" على "Manya" ، يتم استبدالها بزوج جديد من السائقين.

يجب ألا يخبر الأطفال الذين يقفون في دائرة السائقين عن مكان وجود شخص ما.

للقبض على مانيا يكفي لمسها بيدك دون الإمساك بها أو الإمساك بها.

إذا لم تتمكن "Vanya" من التقاط "Manya" لفترة طويلة ، فيجب أن تعرض عليهم تبديل الأدوار أو إفساح المجال لزوج جديد من الأشخاص الذين يرغبون في ذلك.

"الأرض - الماء - السماء"

(أو "وحش - سمك - طائر")

يجب أن يعرف اللاعبون أسماء الأسماك والطيور والحيوانات ، حتى تكون اللعبة أكثر متعة ونشاطًا. في النسختين الأولى والثانية من الاسم ، يتم تخمين المراسلات: السماء - الطيور ، الماء - الأسماك ، إلخ. نرحب بجميع الأطفال للمشاركة في اللعبة. يجلس اللاعبون أو يقفون في دائرة تواجه المركز. في منتصف الدائرة - القائد بالكرة (ويفضل محشوة).

يلفظ القائد إحدى كلمات اسم اللعبة ويرمي الكرة على الفور في يد أي لاعب. يمسك الكرة ، ويسمي الحيوان المناسب ، على سبيل المثال ، ثعلبًا أو دبًا بكلمة "وحش" ​​("الأرض") ، ويعيد الكرة إلى القائد. إذا لم يكن لدى المشارك في اللعبة الوقت الكافي لتسمية الحيوان أو تسميته بشكل غير صحيح ، أو فشل في التقاط الكرة ، فإنه يتلقى نقطة جزاء أو يعطي شبحًا (أي جسم صغير).

يرمي المضيف الكرة للاعبين الجدد ، في محاولة لإبقاء الجميع على أصابع قدميه تحسبا للكرة والحاجة إلى تسمية الحيوان المناسب بسرعة. يمكن رمي الكرة مرتين إلى نفس اللاعب. عندما تتراكم مجموعة من المشاركين الذين حصلوا على نقاط جزاء ، تنقطع اللعبة للعب التنازلات ، ويتم منح أولئك الذين حصلوا على نقاط جزاء مهمة جماعية ممتعة: الغناء ، والرقص ، وتصوير التمثيل الإيمائي ، إلخ. ثم تستمر اللعبة مع قائد جديد.

يمكن للمضيف فقط رمي الكرة بقول كلمة "أرض" أو أي شيء آخر.

لا يمكنك تكرار أسماء الحيوانات.

"هاتف مكسور"

(الاسم القديم للعبة هو الشائعات)

8-10 أشخاص يشاركون في اللعبة. يجلس الأطفال في صف واحد أو في نصف دائرة. يتم اختيار واحد كزعيم. يجلس أولاً ويخرج بكلمات أو جملة. ويهمس المقدم بهذه العبارة للاعب المجاور في الأذن. ينقل ما سمعه إلى التالي بالترتيب ، وهكذا. من الضروري نقل العبارة في الأذن حتى لا يسمعها الآخرون. تحدث بوضوح ، دون تشويه الكلمات عن قصد. الشخص الذي ينتهك هذا يجلس أخيرًا على التوالي.

ثم يقترب القائد من آخر لاعب في الصف ويطلب نطق ما تم تسليمه إليه. غالبًا ما تكون هناك تغييرات على العبارة الأصلية ، لأن المشغل لا يستطيع دائمًا سماع الكلمة جيدًا واستبدالها بصوت مشابه. لمعرفة من كان أول من قام بتشويه العبارة ، يُطلب منهم تكرار ما سمعه ، ليس فقط الأخير في الصف ، ولكن أيضًا الثاني من الحافة. يتم زرع أول واحد يشوه الكلمة في نهاية الصف. المضيف يجلس في المقعد الشاغر. القائد الجديد هو الذي كان في بداية الصف. إذا تم استنساخ العبارة أو الكلمة دون أخطاء ، يظل اللاعب السابق هو القائد.

"الثالث مع أسقلوب إضافي"

يتجمع اللاعبون في مساحة صغيرة أو في الصالة. اختر قائدين. يصبح الباقي في دائرة في أزواج: أحدهما أمام الآخر. يهرب أحد السائقين من الثاني ويمكنه أن يتقدم على أي زوج. تبين أن الشخص الذي يقف في الخلف غير ضروري ويجب أن يهرب من السائق الثاني.

الثانية في اليد لها حزام أو حزام (أو عاصبة ملتوية من وشاح أو وشاح). يركض السائق الثاني حول اللاعبين ، محاولًا قرص (لحاف) السائق الأول بحزام قبل أن يقف أمام زوج شخص ما. إذا نجح ، يرمي الحزام ويهرب. يجب الآن الملح والملح اللحاق. يسمح بضرب ضوء واحد بالحزام.

لجعل اللعبة ممتعة ، يستخدم السائقون بين الحين والآخر حيلًا غير متوقعة. على سبيل المثال ، يمكن للسائق الثاني الهارب أن يمرر الحزام بهدوء لشخص واقف ، بينما يستمر هو نفسه في مطاردة السائق الأول. بمجرد أن يركض بالقرب من اللاعب الذي يحمل الحزام ، قام منتصر بـ "لحاف" السائق بالحزام. ثم ألقى الحزام وركض مبتعداً ليصبح السائق الأول الجديد. يتحول الأول إلى الثاني ويجب ، عند التقاط الحزام ، اللحاق بالهرب. يصبح المحرك الثاني السابق هو الزوج المتبقي غير المكتمل.

تنتهي اللعبة بالاتفاق.

لا ينبغي للسائقين الهروب من الدائرة أو عبورها ، مما يقلل المسافة. يمكن للمهرب أن يتحرك أمام أي زوج قائم.

"بوابة ذهبية"

تم اختيار اثنين من المشاركين في اللعبة. سيكونان "الشمس" و "القمر" ("القمر"). ثم تواجه "الشمس" و "القمر" بعضهما البعض ، يتكاتفان ويرفعانهما وكأنهما يشكلان بوابة. يتكاتف باقي اللاعبين ويمرون عبر "البوابة" في خيط. في الوقت نفسه ، يغني اللاعبون أغانيهم المفضلة. عندما يأتي آخر واحد من خلال "البوابة" ، فإنها "تغلق". يسأل الضحية بهدوء عن الجانب الذي يود أن يأخذ به: خلف "القمر" أو "الشمس". يختار اللاعب اللاعب ويقف خلفه. يمر الباقون عبر "البوابة" مرة أخرى ، وتستمر اللعبة حتى النهاية. عندما يتم توزيع الجميع ، تقوم المجموعات بترتيب لعبة شد الحبل. خيار نير: الأطفال الذين يصورون "البوابة" يقولون:

بوابة ذهبية

لا تفوت دائما:

نقول وداعا لأول مرة

المرة الثانية ممنوع

وللمرة الثالثة

لن نفتقدك!

تغلق "البوابات" عند الكلمة الأخيرة و "تلتقط" من بقي فيها. حتى لا يتم الإمساك بهم ، يسرع أولئك الذين يمشون خطواتهم بشكل لا إرادي ، وأحيانًا يتحولون إلى الجري ، وأولئك الذين يمسكون ، بدورهم ، يغيرون سرعة التكرار. تصبح اللعبة أكثر قدرة على الحركة والمتعة. وينتهي أيضًا بشد الحبل.

تنوع آخر للعبة هو أن "البوابات" عبارة عن زوجين. اللاعبون الذين صوروهم ينطقون القافية في نفس الوقت (في تناغم). أولئك الذين تم القبض عليهم لا يختارون مكان وقوفهم ، ولكن يتم تضمينهم على الفور في فريق "البوابات" الذي يمسك بهم.تتنافس البوابات التي تصور البوابات في الجهة التي ستلتقط أكبر عدد من اللاعبين. تنتهي المنافسة بسحب.

"الفخاخ"

يتم اختيار العديد من "الفخاخ" من بين اللاعبين (شخصان لكل منهما). يقفون في أزواج في مواجهة بعضهم البعض ، ويرفعون أيديهم المغلقة ، ويشكلون طوقًا ، أو "أفخاخًا" ، يركض من خلالها باقي اللاعبين ممسكين بأيديهم.

تشكل "الفخاخ" دائرة وتكون مفتوحة أثناء تشغيل الموسيقى (أو أصوات الدف). على إشارة (صافرة ، ضجة عالية ، توقف الموسيقى) ، يتم إغلاق "الفخاخ" ، أي يتم إنزال الأيدي ، واحتجاز أولئك الذين تم القبض عليهم بين اليدين.

أولئك الذين تم القبض عليهم يتعاونون مع المشاركين في "المصيدة" ، ويشكلون دائرة من 3-4 أشخاص. يرفعون أيديهم مرة أخرى ، وتجري سلسلة بقية اللاعبين مرة أخرى في دائرة ، ويمرون عبر "الفخاخ". يغلقون مرارًا وتكرارًا حتى يتم اكتشاف 2-3 فقط ، الأسرع والأكثر براعة ، يظلون.

تتكرر اللعبة 2-3 مرات.

"بريد"

("من أين وأين؟")

أي عدد من اللاعبين يشاركون. يتصور كل لاعب مدينة ويسميها بصوت عالٍ. يجب أن يتذكر الباقي - من لديه أي مدينة.

يمكن لأي شخص بدء اللعبة بتقليد أصوات الجرس البريدي: "Ding-ding-ding!". يسأل شخص ما على الفور: "من ذاهب؟" - "بريد". "من أين وأين؟" - "من موسكو إلى باريس" (يجب تسمية المدن التي يختارها اللاعبون فقط). الشخص الذي اختار موسكو يجيب ، ومن المؤكد أن الشخص التالي سيتحدث الشخص الذي مدينته باريس:

ماذا يفعلون في موسكو؟

يتجول الجميع ويحفرون البطاطس - يمكن أن يجيب "من جاء من موسكو".

على الفور ، بدأ جميع اللاعبين ، باستثناء "الواصلين" ، في تصوير كيفية حفر البطاطس في "موسكو". يجب أن تكون المهام مضحكة ، وإذا أمكن ، من الصعب إكمالها ، لأنه من أولئك الذين لا يستطيعون تصوير هذا ، فإن "الوصول" يأخذ شبحًا (أي شيء) ويطويه أمام الجميع.

الآن الشخص الذي اختار باريس يقول "دينغ ، دينغ!" إلخ. تستمر اللعبة. في النهاية ، يتم لعب عمليات المصادرة.

"اثنان فروستس"

من اللاعبين ، اختاروا السائقين - اثنان من الصقيع. يذهبون إلى منتصف الغرفة. يجب على المشاركين في اللعبة من جانب واحد من القاعة ، حيث يجتمعون في البداية ، الركض عبر الجانب الآخر. يحدث هذا بعد الحوار التالي. أرمز أكيمبو ، اثنان "فروستس" تخاطب الجمهور:

نحن شقيقان صغيران ، اثنان من Frost Removed.

فروست ، أنف أحمر ، يعلن أحدهم.

أنا فروست ، أنف أزرق - يظهر شخص آخر ويسأل بتهديد وهمي في صوته: - حسنًا ، أي منكم سيقرر الانطلاق في الطريق؟

يستجيب الأطفال في الكورس:

نحن لا نخاف من التهديدات ولا نخاف من الصقيع!

بعد الكلمات المنطوقة ، يندفع الأطفال للركض عبر الجانب الآخر من القاعة. إذا لم يجرؤ أي من اللاعبين على القيام بذلك ، يعلن Frosts أن كل شخص لا يركض في العد "ثلاثة" سيصبح خاسرًا - سيتم "تجميدهم". كتب فروستس: "واحد ، اثنان ، ثلاثة!" يندفع الجميع للركض عبر الصالة ، ويحاول "الصقيع" لمس (لمس) الأطفال بأيديهم. يجب أن يتوقف المملح ويجمد بدون حركة وكأنه "متجمد". يمكن "رفع التجميد" من قبل لاعبين آخرين ، غير مملحين بعد ، عن طريق لمسها بأيديهم. ثم يركض مع الجميع إلى الحدود المقابلة للقاعة ، حيث لم يعد يحق لـ Frosts الركض.

في بداية اللعبة ، يمكنك الموافقة على نقل السائقين "المجمدين" إلى "قصر الجليد" ، حيث لا يمكن إنقاذهم حتى يتغير السائقون.

"أنا أدفن الذهب".

يجلس الأطفال في دائرة على الأرض ، وسيقانهم متقاطعة ، وأيديهم خلف ظهورهم. يتم وضع أحد اللاعبين في أيدي شيء يجب على السائق الذي اختاره القافية العثور عليه. في الوقت نفسه ، يغني المشاركون في اللعبة أغنية مألوفة بهدوء إذا ابتعد السائق عن الشيء ، وبصوت عال إذا اقترب منه. يمكنك استخدام جملة بدلاً من أغنية:

أنا أدفن الذهب

ادفن الفضة النقية

في برج عال.

تخمين ، تخمين ، أحمر ،

المشي في الميدان

نسج جديلة لروس ،

الحرير أولا ،

نسج الذهب.

بدلاً من الجملة ، يمكن لأحد اللاعبين أن يقرع الجرس.

"كلام فارغ".

يتم اختيار السائق الذي يتنحى جانبا. يفكر المشاركون في اللعبة في أي أشياء (كل منها خاص به). يأتي السائق ويطرح أسئلة على المشاركين ، رداً على ذلك يجب على اللاعبين تسمية الشيء المقصود.

اللاعب الذي تتطابق إجابته بشكل وثيق طرح سؤالتصبح القيادة.

"زموركي".

يصبح السائق - الأعمى - في المنتصف. عصبوا عينيه وقلبوه عدة مرات. هناك حوار بين الكفيف واللاعبين:

اين انت واقف

على الجسر.

ماذا تبيع؟

ابحث عنا لمدة ثلاث سنوات.

يتفرق المشاركون في أرجاء الغرفة ويذهب الأعمى للبحث عنهم. خلال اللعبة ، لا ينبغي للمشاركين مغادرة مقاعدهم. يُسمح لهم بالجلوس والانحراف والركوع. إذا وجد السائق الطفل وخمنه ، فإنه ينقل إليه دور الأعمى.

"الزموركي بالعكس".

يتم اختيار الأعمى. لكنه ليس معصوب العينين. يجلس أمام شاشة بيضاء كبيرة. تم تثبيت مصباح يدوي على مسافة قصيرة من الشاشة. يمر اللاعبون بين الفانوس والشاشة ، وعلى الأعمى الأعمى أن يتعرف على المشاركين في اللعبة من الظلال. يمكن للاعبين ، من أجل إرباك السائق ، ارتداء أي تفاصيل من الملابس. لكل لاعب يتم تسميته بشكل غير صحيح ، يعطي السائق شبحًا.

لعبة "Ring، ring"

يتم اختيار القائد عن طريق عد القافية.

يجلس الأطفال على مقعد ويطويون أيديهم. اثنان لا يزالان واقفين. واحد منهم (المقدم) لديه خاتم. يبدأ الجميع في نطق النص وهز راحة يدهم معًا حتى الإيقاع. السائق بحلقة في راحة يده يقترب بالتناوب من كل من الجالسين دون أن يلاحظها أحد من قبل يخفض الحلقة. يجب على الشخص الثاني الواقف أن يخمن من لديه خاتم في راحة يده. إذا خمن بشكل صحيح ، فإنه يجلس في مكان الشخص الذي كان لديه الخاتم. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فإن الجميع يقول في انسجام تام: "واحد ، اثنان ، ثلاثة ، رنين صغير ، اهرب". الطفل يهرب بالحلقة الصغيرة. الشخص الذي خمّن ، يندفع وراءه. يقول اللاعبون:

حلقة ، حلقة ، لفة على الشرفة ،

من خلال الحقل ، عبر المرج ، عد مرة أخرى ، وصنع دائرة!

متغير اللعبةباسم مختلف قليلاً "في الحلقات"يقدم G. Naumenko.

يجلس الأطفال في صف واحد ويطويون راحة يدهم في "قارب". يضع السائق راحة يده في راحة كل مشارك في اللعبة. بالنسبة لأحدهم ، يجب أن يترك بهدوء "خاتمًا" - خاتمًا ، حصاة ، جوزة ، محشور بين راحتيه. في نفس الوقت يقول:

أنا أمشي على طول المقعد

دفنت خاتمًا ذهبيًا -

في تيريموك الأم ،

تحت قصر الأب.

لا يمكنك التخمين ، لا يمكنك التخمين!

لا استطيع ان اقول لكم ، لا استطيع ان اقول لكم!

هؤلاء الجالسون يجيبون:

لقد كنا نتساءل لفترة طويلة

لقد كنا نبحث عن خاتم لفترة طويلة -

كل ذلك خلف أقفال قوية ،

خلف ابواب اوك.

ثم يحاول أحد اللاعبين تخمين من قام بإخفاء الخاتم. قيل له:

حلقة ملفوفة من الشرفة الحمراء -

من خلال الحظائر ، عبر الأقفاص ، عبر الحظائر ، عبر الممرات.

اعثر على الخاتم الذهبي!

إذا وجد من لديه الخاتم مخفيًا ، يجرون معه في نفس الوقت في اتجاهات مختلفة ، يركضون حول المتجر. من يجلس أولاً على مقعد فارغ فهو السائق. يخفي الخاتم مرة أخرى.

"نقار الخشب".

نقار الخشب يمشي على أرض صالحة للزراعة ،

أبحث عن حبة قمح

لم أجدها وطرقت العاهرات:

اطرق ، اطرق ، اطرق ، اطرق!

يختارون نقار الخشب ، ويقتربون من الشجرة ويغنون.

يأخذ نقار الخشب عصا ويعتمد على نفسه ،

يقرع الخشب لعدد محدد مسبقًا من المرات.

اللاعب الذي يخمن الرقم الصحيح

ضربات ، عدة مرات تدور حول الشجرة ،

ويصبح نقار خشب جديد.

"فجر البرق".

فجر البرق ، البكر الأحمر.

مشيت عبر الميدان ، أسقط المفاتيح.

المفاتيح من الذهب والأشرطة زرقاء.

واحد ، اثنان - ليس غرابًا ، لكن اركض كالنار.

يمسك الأطفال "دائريًا" بجوار الشرائط ، ويمشون في دائرة ويغنون.

يسير السائق خارج الدائرة ويلمس آخر الكلمات

أحد اللاعبين. ينتشرون في اتجاهات مختلفة ، من

الأول سيأخذ الشريط. يصبح الخاسر القائد.

"بوابة ذهبية".

البوابة الذهبية ، تعالوا أيها السادة!

أول مرة يغفر ، والمرة الثانية ممنوعة ،

والمرة الثالثة لن نفتقدك.

الزعيمان يصنعان البوابة. واحد هو "طبق فضي" ،

والآخر هو "تفاحة سكب". الجميع يمر عبر البوابة ، مع الأخير

باختصار ، تم إنزال البوابات واحتجاز أحد اللاعبين.

اللاعب: - "البوابة الذهبية ، دعني أعبر".

الجواب: - "سمحنا للجميع بالمرور ، لكننا نتركك. ماذا تختار

تفاحة سكب أو صحن فضي؟

ينتقل اللاعب إلى الجانب المختار.

ينقسم الأطفال إلى فريقين ، ثم يسحبون الحبل.

"حزام".

أخفي ، أخفي الحزام

تحت شجيرة الويبرنوم

ومن ينام في الفجر

فاز توغو.

يسير السائق بحزام حول الدائرة ، وتغلق عيون الأطفال.

بالكلمة الأخيرة ، يضع الحزام خلف ظهر شخص ما.

يجري خلف السائق محاولاً اللحاق به وضربه برفق

حزام. يحاول السائق أن يأخذ مكان من يركض خلفه.

"اجلس يا ياشا".

تم اختيار ياشا. يقف في الوسط ، معصوب العينين.

يذهب الجميع في دائرة ويغنون.

اجلس ، اجلس ، ياشا تحت شجيرة الجوز ،

نخر ، نخر ، ياشا ، مكسرات ساخنة ،

الساندة ، الساندة ، الخنزير الصغير.

انهض ياشا - أيها الأحمق!

أين عروستك وماذا تلبس؟

ما اسمها ومن أين ستأتي؟

ياشا في هذا الوقت تدور في مكانها ، في النهاية

يذهب عشوائياً ويختار شخصاً ويؤدي إلى

وسط. تحتاج إلى معرفة من أمامه ، وتسميته.

ما هي قواعد لعبة الموقد الشعبية الروسية؟ وحصلت على أفضل إجابة

إجابة من Zhenok [المعلم]
كان الشباب في روسيا مغرمين جدًا بلعب الشعلات. على ما يبدو ، في العصور القديمة ، كانت هذه اللعبة محاطة بالأضواء - ومن هنا جاءت تسميتها.
الشعلات
هذا ، كما يمكن للمرء أن يقول ، هو كلاسيكي من هذا النوع. يتم ترتيب اللاعبين في أزواج ويمسكون بأيديهم ويشكلون عمودًا. السائق في المقدمة. الكل بصوت عالٍ قل أو غنِّي:
حرق ، حرق مشرق
لا تخرج.
حرق ، حرق مشرق
لا تخرج.
انظر الى السماء
الطيور تطير.
الأجراس تدق!
واحد ، اثنان ، ثلاثة - تشغيل !! !
صيغة أخرى:
: احترق ، احترق بوضوح
لا تخرج.
وواحد واثنان وثلاثة.
آخر زوجين ، تشغيل!
على كلمة "تشغيل" ، يركض الزوجان الأخيران حول العمود ويقفان في المقدمة. يجب أن يحاول السائق التقدم قبل أحد المتسابقين وأن يحل محله. الشخص الذي لم يكن لديه مساحة كافية يصبح القائد و "يحترق". بدلاً من الكلمات "الزوج الأخير" ، يمكن للقائد أن يقول: "الزوج الرابع" أو "الزوج الثاني". لذلك ، يجب على جميع اللاعبين توخي الحذر الشديد وتذكر الرقم الموجود في العمود.
يتكاتف الأطفال ، ويشكلون أزواج.
أزواج تقف واحدة وراء الآخر "الجدول".
قبل "النهر" ، على بعد خطوات قليلة ، يقف القائد ويحمل منديلًا في يديه.
في نهاية الأغنية ، يفتح الأطفال الواقفون في الزوج الأخير أذرعهم وينتشرون على طول "الجدول".
يركضون واحدًا تلو الآخر إلى القائد ، في محاولة للإمساك بمنديل.
أول من تمكن من القيام بذلك يبقى مع المنديل كقائد ، والآخران (الزعيم السابق والذي لم يكن لديه الوقت للاستيلاء على المنديل) يشكلان زوجًا ويصبحان الأول في الدفق.
تستمر اللعبة مع الزوج التالي من الأطفال
نوع شائع من لعبة الشعلات. فقط اللاعبون لا يقفون في تشكيل (حسنًا) ، لكن في دائرة ، في رقصة مستديرة ، يديرون وجوههم بعيدًا عن المركز. الجميع يقفون بأيديهم إلى أسفل ، والقائد فقط يحمل منديلًا في يده الممدودة. يخرج لاعبان من الرقصة المستديرة ، إما عبروا بأنفسهم عن رغبتهم ، أو تمت الإشارة إليهم بالتعادل. يجب أن يركضوا في اتجاهات مختلفة من القائد ، خارج الرقصة المستديرة. أمر التشغيل هو بداية الأغنية.
أصوات الأغنية ، يركض اللاعبون. من يأخذ المنديل يفوز أولاً. يصطف في الصف ويمرر المنديل للاعب الذي يحتله. يذهب بمنديل إلى القائد ، الذي يقف بالقرب منه العداء المهزوم بالفعل: سوف يركض مرة أخرى ، ويتنافس بسرعة مع اللاعب الذي اختاره الفائز.
وتجدر الإشارة إلى أن أغنية "احرق ، احترق بشكل مشرق" تُغنى أيضًا عند تشغيل الشعلات العادية. قد تكون الكلمات مختلفة:
حرق ، حرق مشرق
لا تخرج.
الطائر يطير
يدير العجلة.
أين تناسبها
سيبقى هناك.

إجابة من 2 إجابة[خبير]

مرحبًا! فيما يلي مجموعة مختارة من الموضوعات مع إجابات على سؤالك: ما هي قواعد لعبة الموقد الشعبية الروسية؟

إجابة من آنا ***[خبير]
قواعد اللعبة
يتم اختيار مكان مفتوح للعبة - العشب ، المقاصة ، شارع واسع أمام المنزل ، ساحة واسعة.
يقف اللاعبون في أزواج واحدًا تلو الآخر. أمام الجميع ، على مسافة درجتين ، يقف السائق وظهره للاعبين - شعلة (شعلة).
يقول عازفو الأغنية:
حرق ، حرق مشرق
لا تخرج.
ابق في القاع
انظر إلى الميدان
هناك عازفو البوق
نعم ، يأكلون kalachi.
انظر الى السماء
النجوم تحترق
رافعات تبكي:
- قو ، غو ، سأهرب.
واحد اثنان لا تصيح
واركض كالنار!
بعد هذه الكلمات ، يركض أولئك الذين يقفون في الزوج الأخير من كلا الجانبين على طول العمود. الموقد يحاول تلطيخ واحد منهم. إذا تمكن اللاعبون المتسابقون من أخذ أيدي بعضهم البعض قبل أن يلطخ أحدهم ، فإنهم يقفون أمام الزوج الأول ، ويقود الموقد مرة أخرى. اللعبة تتكرر.
إذا نجح الموقد في اكتشاف أحد المتسابقين في زوج ، فإنه يقف معه أمام العمود بأكمله ، والشخص الذي ترك بدون زوج يحترق.
شروط:
* بيرنر يلحق فقط باللاعبين الهاربين عندما يمرون من أمامه. ليس لديه الحق في النظر إلى الوراء ومعرفة أي من الزوجين سيتجاوزه. خلاف ذلك ، يمكن للزوجين المستعدين للجري تغيير قائمة الانتظار مع زوجين آخرين أو أماكن مع بعضهما البعض.
* لا ينبغي لأحد أن يبدأ الجري قبل نطق الكلمة الأخيرة.
* يمكن للموقد حرق العدائين فقط حتى يتكاتفوا.
* قبل الموقد بخمسة عشر إلى عشرين مترًا ، يتم تحديد مكان مسبقًا بحيث لا ينبغي للزوجين الجريين أن يتعاونوا معه مرة أخرى.
* يمكن للاعبين الاتفاق على أن الموقد لا يجب أن يطارد أيًا من المتسابقين ، ولكن دائمًا الرجل ، وبعد أن يلحق به ، يمكن أن يقترن بالفتاة ، بينما يذهب الشخص الذي تم القبض عليه إلى "الاحتراق" - أو العكس .


إجابة من مون تركيا[خبير]
الشعلات ، تسمى في أماكن أخرى: Razlukami ، Razgarami ، تذهب في الصيف. في كثير من الأحيان ، يجتمعون للعب Burners في المساء ، في ساحة واسعة ، أو في المرج ، أو في الشارع أمام المنزل. يتولى الشباب ، والمزيد من الفتيات والرجال العزاب ، زمام المبادرة في هذه اللعبة. يحكم اللاعبون على أحدهم ، بالقرعة ، ليحترق - موقف ثقيل. كل الآخرين يتزاوجون ، أي يصبحون أزواجًا ، واحدًا تلو الآخر. يقف الموقد أمام البخار ، بلا حراك ، لا يدور للخلف أو للأمام ، ولا إلى جانب واحد. في هذا الوقت ، ينتشر اللاعبون في اتجاهات مختلفة. يلاحقهم الموقد. إذا نجح في تفريقهما ، وضبط الظالم ، فلم يعد مركزه مستمراً ، أو في حال فشله يجب أن يحترق مرة أخرى ، حتى لو تكررت اللعبة حتى 100 مرة. تقول العجوز: "اللعبة لا تخلو من الخداع" - وهذا بالضبط! كم عدد الحيل التي تم اختراعها من أجل البائس المؤسف: يمكن خداعه كل دقيقة.
حلقة الوصل
وعلى هذا الموقع التاريخ والأوصاف والقواعد


إجابة من 2 إجابة[خبير]

مرحبًا! فيما يلي مواضيع أخرى مع أسئلة مماثلة.

يصطف المشاركون في سطرين في مؤخرة الرأس لبعضهم البعض. يتم نطق الكلمات التالية في الكورس:

"احترق ، احترق بشكل مشرق حتى لا يخرج. انظر إلى السماء ، الطيور تطير. الأجراس تدق! "

عند عبارة "انظر إلى السماء ..." ، يرفع الأطفال الواقفون رؤوسهم أولاً ، وعند الكلمات الأخيرة يجرون سباقًا حتى خط النهاية. من يأتي يركض أولاً يفوز.

// - لعبة "Dead eye". - //

ارسم هدفًا كبيرًا على جدار منزل لا توجد به نوافذ أو على درع خشبي. اصنع كرات الثلج وتنافس من لديه أكبر عدد من الضربات في مركز الهدف.

// - لعبة "كرة السلة الثلجية". - //

قم برمي كرات الثلج في طوق كرة سلة عادي أو في دلو عادي إذا لم يكن هناك أي منها. من هو الأكثر تضررا؟

// - لعبة "لا تفوت!" - //

ارسم دائرة كبيرة (قطرها 5-6 أمتار) على الثلج ، وحركها ثلاث خطوات للبالغين ورمي كرات الثلج عليها. من يضرب ، يتحرك إلى الوراء خطوتين ، ثم الأخرى. استمر حتى يتبقى فائز واحد فقط.

عند اللعب مع الأطفال ، تخيل أكثر ، وشجعهم على فعل الشيء نفسه ، ودعهم يبتكرون ألعابهم الخاصة. لا تبقى غير مبال بمبادرتهم ، وشجع عمل خيالهم.

تعتبر ألعاب الاتصال المزعومة فعالة للغاية في التغلب على الخجل ، عندما يلمس الأطفال بعضهم البعض ، بشكل طبيعي ، ضمن حدود أخلاقية وجمالية معقولة.

// - 1. رقصة جماعية "لافاتا". - //

يقف الأطفال في دائرة ويمسكون بأيديهم ويتحركون في دائرة ويغنون:

"نرقص معًا ، تا تا تا تا ، تا تا تا ، رقصنا المبهج" لافاتا ". ساقاي جيدتان ، لكن جاري أفضل!

بهذه الكلمات ، يلمسون أرجل جيرانهم في دائرة ويستمرون في التحرك مع الأغنية ، وتغيير كلمة "أرجل" إلى "شعر" ، "آذان" ، "أكواع" ، "أصابع" ، إلخ.

// - 2. لعبة "الارتباك". - //

إلى الموسيقى المبهجة ، يقف الأطفال في دائرة ويغمضون أعينهم ويمدوا أذرعهم للأمام ويتقاربون في المركز. باليد اليمنى ، يأخذ كل مشارك في اللعبة شخصًا ما بيده ، ويترك اليسار حراً ليأخذها شخص ما. عندما يمسك الجميع بأيديهم ، يفتحون أعينهم ويحاولون الانهيار دون فصل أيديهم.

// - 3. لعبة "Blind Man's Buff". - //

القائد ، معصوب العينين ، يمسك أطفالاً يحاولون ألا يقبض عليهم. عند الإمساك بشخص ما ، يحاول أن يخمن عن طريق اللمس من هو.

موصى بة بشدة ألعاب لعب الدور، حيث سيتعين عليك أيضًا التواصل مع بعضكما البعض. اعرض تشغيل المواقف "في المتجر" ، "في مصفف الشعر" ، "عند موعد الطبيب". قم بإعداد سمات بسيطة لمهنة معينة (ليست هناك حاجة مطلقًا لشراء ألعاب باهظة الثمن لهذا الغرض ، يمكنك صنعها من الورق المقوى) واللعب! سترى أنه من خلال اللعبة ، سيتعلم طفلك الدارج الخجول تدريجياً التواصل بحرية.

الأطفال مغرمون جدًا بألعاب الكلام الجماعية التي يمكن لعبها في الشتاء والصيف ، سواء في الداخل أو في الهواء الطلق.

// - ألعاب "قل لي كلمة". - //

1. يبدأ القائد البالغ في الخط ، وينتهي الأطفال في الجوقة.

أريد أن أرتب كرة ، لدي ضيوف إلى مكاني ... (يسمى). كل شخص هنا لديه موهبة - مغني و ... (موسيقي). توقف عن العض ، اشعر بالملل ، لنبدأ ... (الرقص). إذا مللت من الرقص ، تأرجح ... (تأرجح). وتعبت من التأرجح؟ نحن نقبل ... (حالة). من الأفضل أن تجلس على الطاولة وتناول الآيس كريم ... (تأكل). هل أنتم شبعون يا أطفال؟ العب ثم ... (حان الوقت)!

2. القواعد هي نفسها كما في اللعبة السابقة.

Ra-ra-ra - تبدأ ... (لعبة). Ry-ry-ry - للأولاد ... (الكرات). Ro-ro-ro - لدينا جديد ... (دلو). Ru-ru-ru - نواصل ... (لعبة). رجع رع - يوجد بيت على ... (جبلي). Ri-ri-ri - على الأغصان ... (bullfinches). Ar-ar-AR - جديد يغلي ... (السماور). أو -أو- أحمر ناضج ... (طماطم). Ir-ir-ir هو والدي ... (القائد). Ar-ar-ar - معلقة على الحائط ... (فانوس).

3. القواعد هي نفسها. يمكنك إنهاء الخط ليس في الكورس ، ولكن واحدًا تلو الآخر.

الآن حان الدور

العب اللعبة العكسية.

سأقول كلمة "عالية"

وستجيبون: ... (منخفض).

سأقول كلمة "بعيدًا"

وستجيبون: ... (إغلاق).

سأقول كلمة "سقف"

وستجيبون: ... (جنس).

سأقول كلمة "فقدت"

وسوف تقول: ... (وجد).

سأقول لك كلمة جبان

سوف تجيب: ... (شجاع).

الآن سأقول "بداية" -

حسنًا ، أجب: ... (النهاية)!

4. القواعد هي نفسها.

هناك قتال كبير في النهر ، وهما متشاجران ... (السرطان).

أين أكل العصفور؟ في حديقة الحيوانات في ... (الحيوانات).

فوق المروج فوق الماء

نزل المطر الغزير

ثم علقت

هناك هزاز في السماء.

الأطفال سعداء

ملون ... (قوس قزح).

غابات لها القطط

لا يريدون أخذها إلى المنزل.

لن تخبرها: "قط ، سكات ،"

لأنه ... (هرولة).

أعط الألغاز للأطفال حتى يخمنوها بشكل جماعي.

حسنًا ، الفستان: كل الإبر فقط ... (الأشجار) تلبسه.

ليس شائكًا ، أزرق فاتح ، في كل مكان في الصباح ... (صقيع).

جاءت مستديرة ، متفتتة ، بيضاء اللون ، إلى الطاولة من الحقول.

أنت ملح قليلا. بعد كل شيء ، إنه لذيذ ... (البطاطس).

لقد جعل كل من حوله يبكون ، إنه ليس مقاتلاً ، لكن فقط ... (قوس).

أنا سيدة الأحلام المختلفة حول الدلافين والفيلة ، حول القصور الكريستالية والنجوم البعيدة. تستلقي ، وستهمس الأحلام في أذنك ... (وسادة).

مع منقار طويل ورفيع ، سوف يمسك الضفدع. قطرة تقطر من المنقار. من هذا؟ .. (مالك الحزين).

لقد فقدت جوربي ، وسحبه بعيدًا ... (جرو).

أطلق ذئب رمادي في غابة كثيفة النار على ثعلب أحمر ...

أستيقظ في الصباح الباكر مع أشعة الشمس الصافية ، وأملأ السرير بنفسي ، وسرعان ما أفعل ... (تمرين).

لذلك ، تم اتخاذ الخطوات الأولى نحو الصداقة. يومًا بعد يوم ، للتغلب على الخجل ، سيتعلم طفلك أن يكون منفتحًا وواثقًا. الآن مهمتنا هي إقامة العلاقة الصحيحة مع الرفاق ، لتعليمه التواصل معهم.

اللعبة الشعبية الروسية القديمة "الشعلات" قديمة جدًا لدرجة أن أصولها تعود إلى وقت كانت فيه جميع الشعوب السلافية لا تزال قبيلة واحدة. بعد كل شيء ، اللعبة ، وإن كانت بأسماء مختلفة ، موجودة في ثقافة ليس فقط الروس ، ولكن البيلاروسيين والأوكرانيين والتشيك واللاتفيين والبلغاريين ... - عمليا جميع الشعوب السلافية في أوروبا. كانت هذه اللعبة في الأصل طقوسًا ، تمجد اتحاد الأرض والشمس ، قوتهما الحية. أصبحت اللعبة مؤخرًا لعبة أطفال. في نهاية القرن التاسع عشر وبداية القرن العشرين ، كان معظم الشباب الذين تتراوح أعمارهم بين 14 و 18 عامًا يلعبون الشعلات. واليوم ، يمكن تقديم هذه اللعبة الشعبية الروسية ليس فقط لمرحلة ما قبل المدرسة ، ولكن أيضًا للمراهقين. تتناسب "الشعلات" تمامًا مع أي عطلة فولكلورية ، خاصة إذا كانت تقام في الشارع. لكن ، تقليديًا ، كانت الشعلات جزءًا من الصيف و.

اللعبة الشعبية الروسية القديمة "الشعلات"

يتم اختيار السائق الموقد مع غرفة للقراءة. يتم تقسيم باقي اللاعبين إلى أزواج. تقليديا ، لكل زوج فتاة وصبي أو ولد وفتاة. لكن عند اللعب مع الأطفال اليوم ، لا يمكن اتباع هذه القاعدة. الأزواج يقفون واحدًا تلو الآخر ، وأمامهم ، على بعد حوالي ثلاثة إلى خمسة أمتار من الزوجين الأولين ، يقف "الموقد". يشار إلى هذه المسافة بخط. يقول جميع الأطفال الكلمات في الكورس:

احترق ، احترق بوضوح ، حتى لا تخرج
انظر إلى السماء ، يمينًا ويسارًا
الطيور تطير ، الأجراس تدق!
احترق ، لا تصرخ ، اركض كالنار!

بمجرد صدور عبارة "اركض كالنار!" ، يجب على الزوجين الأخيرين فصل أيديهما والركض على جوانب متقابلة من العمود. مهمتهم هي التكاتف مرة أخرى. لكن لا يمكنهم القيام بذلك إلا بعد عبورهم الخط حيث يقف "الموقد". يحاول "الموقد" منع ذلك والقبض على أحد الزوجين. إذا نجح ، فإنه يصبح أول ثنائي مع اللاعب الذي تم القبض عليه ، واللاعب الذي يُترك وحده يصبح "الموقد" الجديد. إذا كان الزوجان قادرين على الاتصال ، فسيصبحان الأول في العمود ، ويستمر نفس السائق في "الاحتراق". إذا لم يتمكن "الموقد" من الإمساك بأي شخص لفترة طويلة ، فإنهم يضايقونه:

حرق ، لا تنم
حرق ، انظر!
أنت تقف في النار
سوف تحترق تمامًا!

إذا كان المراهقون الذين تتراوح أعمارهم بين 13 و 17 عامًا يلعبون اللعبة الروسية القديمة "Burners" ، فيمكن تغيير القواعد قليلاً لجعلها أكثر إثارة للاهتمام. الأزواج مختلطة بالضرورة. السائق- "الموقد" من المؤكد أن يختار شابا. يجب على السائق بالضرورة مطاردة الشاب من الزوج الهارب. إذا لحق به ، فإنه يتحد مع الفتاة. والشخص الذي يُقبض عليه سيقود. يتم أخذ الخط الذي يمكن للزوجين الهاربين الاتصال خلفه - على بعد حوالي خمسة عشر مترًا من طابور اللاعبين.

اللعبة الشعبية الروسية القديمة "الشعلات المزدوجة"

من المنطقي أن تبدأ هذه اللعبة عندما يكون هناك الكثير من اللاعبين. الاختلافات عن الشعلات التقليدية ضئيلة. بدلاً من عمود واحد ، يصطف اللاعبون إلى قسمين ، بالتوازي مع بعضهم البعض. وفقا لذلك ، هناك نوعان من السائقين - "الشعلات". عندما ينتهي اللاعبون من قول الهتافات "احترق ، احترق بوضوح .." ، يركض زوجان في وقت واحد. يجب أن تتواصل الأزواج مع بعضها البعض ، ولكن يمكن لأي من الأربعة التقاط "الشعلات".

لعبة "الشعلات بالأرقام" في الهواء الطلق - نسخة حديثة من اللعبة الشعبية الروسية

يقف اللاعبون في عمود ويمسكون بأيديهم. قبل بدء اللعبة ، يركض السائق - "الناسخ" على طول العمود ويعيد فرز الأزواج. يجب على كل زوج أن يتذكر رقمه. بعد ذلك يقف السائق أمام العمود ويقول:

حرق ، حرق مشرق
لعدم الخروج!
واحد اثنين ثلاثة،
الزوج الخامس يحترق!

يمكن للسائق تسمية أي رقم زوج ويجب تشغيل هذا الزوج. يتم لعب الباقي بنفس طريقة لعب "الشعلات" المعتادة.

لعبة "Hare Burners" في الهواء الطلق - نسخة حديثة من اللعبة الشعبية الروسية

وهي تختلف عن "الشعلات" المعتادة في أغنية اللعبة و "الأدوار". الأدوار أكثر تقليدية للعلامات. السائق ذئب وبقية اللاعبين أرانب. أغنية اللعبة مأخوذة من مسرحية S.Ya. مارشاك "اثنا عشر شهرًا". تعتبر السناجب والأرنب بمثابة قافية عد ، تنوي لعب "Burners":

مائل ، مائل ،
لا تمشي حافي القدمين!
واذهب رهيبة
لف كفوفك.
إذا كنت مزعجا
لن تجد الذئاب أرنبا!
لن يجدك الدب
تعال ، أنت تحترق!

إذا كان هناك الكثير من اللاعبين ، يمكنك لعب "Double Bunny Burners" ، وفقًا لنفس القواعد كما في "Double Burners"



 
مقالات علىعنوان:
كل ما تحتاج لمعرفته حول بطاقات الذاكرة SD حتى لا تخطئ عند شراء Connect sd
(4 تقييمات) إذا لم يكن لديك مساحة تخزين داخلية كافية على جهازك ، فيمكنك استخدام بطاقة SD كوحدة تخزين داخلية لهاتف Android. تسمح هذه الميزة ، التي تسمى التخزين القابل للتطبيق ، لنظام التشغيل Android بتنسيق الوسائط الخارجية
كيفية قلب العجلات في GTA Online والمزيد في الأسئلة الشائعة حول GTA Online
لماذا لا تتصل gta عبر الإنترنت؟ الأمر بسيط ، الخادم متوقف مؤقتًا / غير نشط أو لا يعمل. انتقل إلى آخر كيفية تعطيل الألعاب عبر الإنترنت في المتصفح. كيف يمكن تعطيل تشغيل تطبيق Online Update Clinet في مدير الاتصال؟ ... على skkoko أعرف عندما تمانع
آس البستوني في تركيبة مع بطاقات أخرى
التفسيرات الأكثر شيوعًا للبطاقة هي: الوعد بمعارف لطيفة ، وفرحة غير متوقعة ، ومشاعر وأحاسيس غير مجربة سابقًا ، وتلقي هدية ، وزيارة زوجين. آس القلوب ، معنى البطاقة عند وصف شخص معين لك
كيفية بناء برجك الانتقال بشكل صحيح قم بعمل خريطة حسب تاريخ الميلاد مع فك التشفير
يتحدث الرسم البياني الولادة عن الصفات والقدرات الفطرية لمالكها ، ويتحدث المخطط المحلي عن الظروف المحلية التي بدأها مكان العمل. إنهما متساويان في الأهمية ، لأن حياة الكثير من الناس تزول عن مكان ولادتهم. اتبع الخريطة المحلية