هل تتطور ألعاب الكمبيوتر. ما هي ألعاب الكمبيوتر التي تطور التفكير؟ وماذا عن الرماة؟ كما يحتاج إلى استجابة سريعة.

البعض مستعد لإثبات أن الألعاب ظاهرة مفيدة باستخدام رغوة في الفم. يدعي آخرون أن الألعاب ضارة فقط. لن أبدأ في التفكير ، لكنني سأصف ببساطة ما هي الفائدة التي تمكنت أنا ، الطفل الذي بدأ تواصله الطويل جدًا مع جهاز كمبيوتر في عام 1991 ، من الحصول عليها من الألعاب.

مزايا ألعاب الكمبيوتر:

أصبح من الأسهل القيام بعمل رتيب (ديابلو 2) ... أم أنني كنت دائمًا مملًا؟

أصبح من الأسهل البحث عن الشيء المفقود (Deus Ex) ؛

أسهل في التحزيم ألعاب لعب الدور، وكذلك ألعاب الألغاز) ؛

تعلمت التنقل في الخريطة (سلسلة من Doom وما شابه ذلك) ؛

تطوير الذاكرة المكانية (Wolfenstein 3-D) ؛

تعلمت التنقل في الفضاء عن طريق الأذن والذاكرة (الزلزال وما شابه) ؛

تعلمت اللغة الإنجليزية (الرحلة الأطول ، قائد الجناح: النبوءة ، فأل الدم: تراث كين ، Deus Ex وتعديله The Nameless Mod ، Septerra Core) ؛

الانتباه المتطور ("كنوز مونتيزوما" ، خطوط 98) ؛

قليلا على استعداد للحياة:

Planescape: Torment - تعلمت الكثير من الأشياء الجديدة و قصص مثيرة للاهتماممن تجربة مختلف الناس.

Deus Ex - لأول مرة في حياتي واجهت خيارًا صعبًا لم يعجبني أي خيار ؛

Icewind Dale عند اللعب بمفردك ، Diablo 2 عند لعب الشخصيات "الخطأ" ، Lines 98 - اكتسب خبرة في التعامل مع اليأس عندما تستسلم وتريد إنهاء كل شيء والبدء من جديد ؛

Fallout 1 ، S.T.AL.K.E.R: Shadow of Chernobyl ، Deus Ex: The Nameless Mod - حصلت على بعض الخبرة في التوجيه في ظروف غير مألوفة تمامًا ؛

S.T.

جلالة، سلسلة X-COM(UFO) - شعرت كأنك مدير ، تعلمت التخطيط للربح وتنظيم توظيف الناس

واجهت العديد من الاهتمام و مغامرات مثيرة(Planescape: Torment ، Archimedean Dynasty ، Blood Omen: Legacy of Kain والجزء الثاني - Soul Reaver ، Wing Commander: Prophecy ، سلسلة Space Quest ، سلسلة Quest for Glory ، السلسلةأسطورة Kyrandia ، سلسلة StarCraft ، سلسلة S.T.A.L.K.E.R. ، الرحلة الأطول ، لاندر ، العالم of Goo ("Goo Corporation") ، Septerra Core ، Sanity: Aiken's Artifact ، Vangers ، Parkan: Chronicles of the Empire ، المفقودةالفايكنج 1 و 2 ، Abe's Oddysee و Abe's Exoddus ، Fable ، Twinsen's Odysey 1 and 2) ؛

لقد حصلت للتو على نوع من الدفع ، والاندفاع ، والمنشطات ، وإعطاء القوة للإيمان بنفسي ، وإعطاء القوة لتغيير حياتي. كانت هذه الإنجازات: أكمل المهمة الأولى لـ Fallout: التكتيكات على مستوى صعوبة صعب دون حفظ ، أكمل لعبة لم تكتمل مرة واحدة بدون أي رموز وغش (Evolva ، Ascendancy ، Icewind Dale ، Baldur's Gate ، Majesty ، X-COM - ويعرف أيضًا باسم UFO ، أمير بلاد فارس 1 و 2) ، أكمل اللعبة بأسلوبك "غير القياسي" ، اعثر على نفسك (Planescape: Torment و Diablo 2 و Deus Ex وتعديله The Nameless Mod)

سلبيات ألعاب الكمبيوتر:

يتكون الاعتماد العقلي

تبدأ التغييرات في السلوك - يبدأ الشخص في فعل ما اعتاد فعله في اللعبة في الحياة الواقعية: ما إذا كان سيسرق ، أو يكون وقحًا ، لحل جميع المشكلات باستخدام القوة الغاشمة ... ؛

تستغرق اللعبة الكثير من الوقت ؛

يتشكل عجز في الاتصال المباشر - يحدث إلغاء الاشتراكية (الانفصال عن المجتمع) ، ويتباطأ التطور العقلي والفكريعلى خلفية يمكن أن تتطور المجمعات ؛

لقد فقد الشعور بالموت - بالنسبة لي أصبح الأمر نفسه تقريبًا سواء مات شخص حي أو حفنة من وحدات البكسل على الشاشة.

تتيح لنا الخبرة الطويلة في التواصل مع الكمبيوتر أن نقول بثقة: إن تصريحات المدافعين عن ألعاب الكمبيوتر بأن الألعاب تطور الذكاء ورد الفعل ، للأسف ، هي في الغالب أساطير. دعنا نفكر في كل منهم على حدة:

1) "الألعاب تطور الذكاء" - 90٪ من الألعاب لا تطور ذكاءً بقدر ما تنمي مهارات معينة ، لا سيما مهارات الماوس ولوحة المفاتيح ، فضلاً عن القدرة على استخدام أيدي مختلفة في نفس الوقت (تضغط اليد اليسرى على المفاتيح ، بينما تتحرك اليد اليمنى الماوس بالتوازي) ، لكنها تكون مفيدة في معظم الحالات حصريًا عند ممارسة ألعاب الكمبيوتر. لعبة نادرةتهدف إلى تطوير ذكاء اللاعب (Lines ، Treasures of Montezuma ، Portal) ، وللأسف ، لم تصبح هذه الألعاب شائعة أبدًا ؛

2) "الألعاب تطور رد الفعل" - لسوء الحظ ، فإن رد الفعل الذي تم تطويره من خلال اللعبة تقريبًا مرتبط تمامًا فقط بمهارات لوحة المفاتيح والماوس (انظر أعلاه). في قسم أيكيدو ، لم يساعد رد فعلي الممتاز كثيرًا.

"هل كل شيء بهذا السوء حقًا؟" - أنت تسأل. أجبت: "ليس تمامًا". ألعاب الكمبيوترتحمل الضرر وبعض الفوائد. والسؤال الوحيد في هذه الحالة هو أن المنفعة تفوق الضرر ، وفي هذه الحالة يكون الضرر أكبر بكثير من المنفعة.

لا تزال الدراسات الحديثة التي أجراها العلماء تقول إن أجهزة الكمبيوتر والإنترنت وألعاب الكمبيوتر أكثر فائدة من كونها ضارة. وبالتالي ، فقد ثبت أن الاستخدام النشط للكمبيوتر يساهم في تطوير أجزاء خاصة من الدماغ. تعتبر الدراسة على الكمبيوتر أيضًا وسيلة جيدة للوقاية من العديد من الأمراض العقلية ، بما في ذلك الفصام.

هناك العديد من "القصص المرعبة" حول مخاطر أجهزة الكمبيوتر والإنترنت. في الأساس ، يتوصلون جميعًا إلى حقيقة أن البيئة الافتراضية تؤثر سلبًا على نفسية الأشخاص ، وخاصة الشباب ، وتجعلهم يعتمدون على الكمبيوتر وأحيانًا عدوانيين ... ولكن هناك تصريحات لا أساس لها ، وهناك دراسات من قبل العلماء. ماذا يقول الاخير عن هذا؟

اتضح أنه ليس كل شيء بهذه البساطة كما يبدو للوهلة الأولى. خذ على سبيل المثال مشكلة انتحار المراهقين والشباب. بعد أن درس نتائج عدد من الدراسات التي أجراها العلماء دول مختلفةتوصلت مجموعة من الخبراء من أكسفورد إلى نتيجة مفادها أن الإنترنت في بعض الحالات تشجع الشباب على الانتحار ، ولكن في حالات أخرى ، على العكس من ذلك ، تساعدهم على التخلي عن أفكار الانتحار.

من ناحية أخرى ، يمكن أن يؤدي "التسكع" على الويب حقًا إلى الاكتئاب ، والذي يمكن أن يؤدي على المدى الطويل إلى محاولة انتحار. يمكن أن يؤدي الاتصال عبر الإنترنت إلى انخفاض في احترام الذات والقلق ، خاصة عند حدوث اعتداءات وتهديدات من محاورين افتراضيين ، وهذا أيضًا عامل انتحار ... بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك العثور على الكثير من المعلومات على الويب حول الطرق ليموت بدون ألم. على سبيل المثال ، اعترف 59 بالمائة من المراهقين الذين حاولوا الانتحار بأن الإنترنت كان مصدرهم الرئيسي للمعلومات حول "تقنية" هذه العملية. في حين أن 80 في المائة من الشباب النيوزيلنديين الذين تسببوا طوعًا في إحداث جروح وإصابات أخرى لأنفسهم قالوا إنهم فعلوا ذلك تحت تأثير اتصالات الشبكة أو قراءة مقالات حول هذا الموضوع ... وجد العديد من الأشخاص الانتحاريين أشخاصًا متشابهين في التفكير وشركاء على الويب ادعمهم في رغبتهم في مغادرة هذا العالم ...

لكن اتضح أيضًا أنه غالبًا ما يرفض مراهق أو شاب الانتحار ، لأنه وجد أصدقاء ومحاورين على الويب. في بعض الحالات ، تم ثنيهم عن الخطوة القاتلة من قبل أولئك الذين حاولوا بالفعل الانتحار ، أو أقنعوا بطلب المساعدة النفسية.

يبدو تأثير ألعاب الكمبيوتر غامضًا أيضًا. لذلك ، توصل أولريش فيجر مؤخرًا من جامعة ويتن هيرديك (ألمانيا) وستيفن لوفنان من جامعة ملبورن (أستراليا) إلى استنتاج مفاده أن ألعاب الفيديو تغير تصورنا للواقع. على وجه الخصوص ، يمكنهم تقليل حساسيتنا للألم. يتم ملاحظة هذا التأثير إذا عرّف اللاعب نفسه بشخصية اللعبة.

أثناء الدراسة ، طُلب من المتطوعين الإبلاغ عن عدد الساعات التي يلعبون فيها ألعاب الكمبيوتر في الأسبوع. بعد ذلك ، تم تكليف الجميع بالمهمة - إخراج مشابك الورق من الماء المثلج للتحقق من مستوى عتبة الألم.

بعد ذلك ، طُلب من الأشخاص ممارسة اللعبة إما بالانغماس الكامل أو لعبة غير غامرة وطُلب منهم إجراء اختبار مشبك الورق نفسه. اتضح أن المشاركين من المجموعة الأولى تمكنوا من إخراج المزيد من المشابك الورقية من الماء ، حيث تم تخفيض عتبة الألم لديهم. لكن في الوقت نفسه ، أظهروا "قسوة" فيما يتعلق بالآخرين إذا كانت لديهم مشاكل. وهذا يعني أنه خلال اللعبة ، يمكن لأي شخص أن يصبح غير حساس مثل الصورة الرمزية التي يعرّف نفسه بها.


أجرى بريان جلاس وزملاؤه من جامعة تكساس في أوستن (الولايات المتحدة الأمريكية) وكلية لندن الجامعية (المملكة المتحدة) التجربة التالية: طلبوا من بضع عشرات من المتطوعين لعب لعبة Starcraft أو The Sims. في الوقت نفسه ، تم تقييم مرونة التفكير في الموضوعات التجريبية (القدرة على التبديل بين المهام ، لوضع العديد من المهام في الاعتبار في وقت واحد ، وما إلى ذلك).

استراتيجية الوقت الحقيقي Starcraft هي لعبة تحتاج فيها ، من أجل الفوز ، إلى إدارة جيش ، وتقييم الموارد ، وتوازن القوى ، والتفكير بشكل استراتيجي بشكل عام. كانت مجموعتان من المستخدمين تلعبان نسختين من Starcraft بينما كانت المجموعة الثالثة تسلي نفسها سيمزالذي ، كما تتذكر ، يقلد الحياة اليومية ، وبالتالي لا يحتاج إلى تكتيكات واستراتيجيات معقدة. استمرت الألعاب من 6 إلى 8 أسابيع ، حيث قضى كل مشارك 40 ساعة عليها.

هام: لعبت النساء فقط ، لأنهن ، حسب مؤلفي العمل ، احتاجن إلى أشخاص "في الحياة" ليسوا مغرمين جدًا بألعاب الكمبيوتر وألعاب الفيديو ، ومن بين الرجال أن يجدوا عددًا كافيًا ممن يقضون أقل من ساعتين أسبوع على الألعاب ، صعب جدًا جدًا.

بشكل عام ، بدا أن Starcraft تحفز المرونة المعرفية: أكمل لاعبو Starcraft الاختبارات بشكل أسرع وأكثر دقة من نظرائهم الذين كانوا يلعبون بـ "Sims". ربما لا ينبغي أن يكون الأمر مفاجئًا إذا قارنت كلتا اللعبتين مع بعضهما البعض. (ومع ذلك ، إذا أخذنا في الاعتبار بعض التحيز ضد أي ألعاب كمبيوتر لا تزال موجودة في أذهان الناس ، فإن مثل هذه النتائج ستدهش الجمهور الموقر لفترة طويلة قادمة).



كان تأثير ألعاب الكمبيوتر على علم النفس محل اهتمام العلم لفترة طويلة ، ويتم إجراء مثل هذه التجارب من وقت لآخر: على سبيل المثال ، أظهرت التجارب مع ألعاب الحركة أنها "تهز" القدرة على اتخاذ القرارات بسرعة. من ناحية أخرى ، فإن الاستراتيجيات ، كما تؤكد لنا التجربة المذكورة أعلاه ، تطور القدرة على التعلم من الأخطاء وإعادة هيكلة التفكير مع تقدم المهمة. ينوي الباحثون الآن معرفة المدة التي يستمر فيها هذا التأثير المعرفي للألعاب.

لقد تخلى علماء النفس منذ فترة طويلة عن فكرة القدرات المعرفية باعتبارها شيئًا ثابتًا وثابتًا: اعتمادًا على الظروف ، يمكن أن يصبح تفكيرنا أكثر أو أقل مرونة. تصبح أقل مرونة مع تقدم العمر ، وسيكون من المثير للاهتمام بالطبع معرفة ما إذا كانت ألعاب الكمبيوتر تساعد كبار السن في الحفاظ على مرونة عقولهم.

لا ينبغي أن ننسى أيضًا أن تحفيز القدرات المعرفية حدث أيضًا لدى أولئك الذين لا يهتمون كثيرًا بالألعاب على الإطلاق ، لذا اتضح أن تجربة الألعاب ليست ضرورية. يمكن تشبيه استراتيجية الكمبيوتر بالدواء الذي يتم تناوله عند الحاجة ويتم إيقافه عند زوال الحاجة.


اليوم ، يدق الآباء والأطباء ناقوس الخطر بشأن حقيقة أن الشباب يسيئون استخدام ألعاب الكمبيوتر. في الوقت نفسه ، أثبت العلماء أن هناك فوائد من ألعاب الكمبيوتر. على أي حال ، عندما يتعلق الأمر بالمهارات اليومية والحيوية. بالطبع ، هذا لا يعني على الإطلاق أنك بحاجة إلى الجلوس أمام الكمبيوتر طوال اليوم. لكن معرفة فوائد هذه الألعاب مفيد للغاية.

1. التركيز والتحكم


نداء الواجب
الجميع يعرف هذا افضل الالعاب- إنه معقد. إن هزيمة رئيس يبدو أنه "مستحيل" أو تحقيق إنجاز "خادع للغاية" يعد أمرًا مفيدًا. إن اندفاع الدوبامين هذا يعلم الناس حقًا المثابرة والمسؤولية الشخصية.

"المكافأة" التي يتلقاها الدماغ تعلم الشخص أن يركز أثناء القيام بشيء ما وتساعده على التحكم في الموقف من حوله. يتم تطبيق هذه المهارات بسهولة في العالم الحقيقي.

2. العلاج


"سباركس"
في عام 2012 ، استخدمت مجموعة بحثية في نيوزيلندا لعبة تسمى "سباركس" لعلاج المراهقين المصابين بالاكتئاب. من الجدير بالذكر أن هذه اللعبةتم تصميمه خصيصًا لتوفير العلاج للأطفال. شملت الدراسة 168 مراهقًا بمتوسط ​​عمر 15 عامًا يعانون من الاكتئاب.

تم استخدام نصفهم كمجموعة تحكم وتمت مقابلتهم بانتظام من قبل علماء النفس ، بينما لعب الآخر SPARX. أظهرت مجموعة مستخدمي SPARX نتائج مشجعة ، حيث تعافى 44٪ من اللاعبين تمامًا من اكتئابهم ، مقارنة بـ 26٪ في المجموعة الضابطة.

3. الزواج


"بوكيمون جو"
يمكن للألعاب التي تتمتع بمتابعة كبيرة أو الجانب الاجتماعي أن تساعد حقًا في تكوين صداقات جديدة. حتى أن بعض الألعاب تتطلب من الشخص أن يمشي أكثر في الهواء الطلق (على سبيل المثال ، "Pokemon-Go"). تكمن الفائدة الحقيقية في هذه الحالة في المجتمع الذي تم تشكيله للتجربة المشتركة.

تساعد قواعد اللعبة وجلسات اللعب الجماعي عبر الإنترنت والمسابقات اللاعبين على التعرف على أشخاص جدد وتكوين صداقات مثيرة للاهتمام. علاوة على ذلك ، التقى بعض الأزواج السعداء من خلال الألعاب عبر الإنترنت.

4. مهارات القراءة اليومية


"Rayman Raving Rabbids"
في فبراير 2013 ، قدم باحثون إيطاليون أدلة على أن ألعاب الكمبيوتر يمكن أن تساعد في المهارات اليومية مثل القراءة. تم أخذ مجموعتين من الأطفال تتراوح أعمارهم بين 7 و 13 سنة.

لعبت إحدى المجموعات "Rayman Raving Rabbids" بينما لعبت الأخرى لعبة أبطأ. عندما تم اختبار مهارات القراءة للمجموعتين بعد مرور بعض الوقت ، وجد أن أولئك الذين لعبوا لعبة الحركة يمكنهم القراءة بشكل أسرع وأكثر دقة.

5. تعدد المهام


نداء الواجب
يبدو أن الإدراك والتحكم المكثف بالحالة المطلوبة عند لعب ألعاب إطلاق النار مثل Call of Duty يعمل على تحسين قدرة اللاعبين على المشاركة في المهام المرئية والسمعية في وقت واحد.

قد يبدو الأمر واضحًا ، لكن هذا يساعد حقًا في الحياة الواقعية. يعد تطوير المهام المتعددة مهارة رائعة يجب إتقانها في الحياة اليومية. يساعد الأداء بشكل عام.

6. الذاكرة ، المهارات الحركية ، الملاحة


« سوبر ماريو 64 بوصة
في عام 2013 ، درس باحثون ألمان كيف أثرت ألعاب الكمبيوتر القديمة مثل Super Mario 64 على أدمغة اللاعبين. طلبوا من 23 بالغًا تبلغ أعمارهم 25 عامًا أن يلعبوا سوبر ماريو 64 لمدة 30 دقيقة يوميًا لمدة شهرين. كان لدى الباحثين أيضًا مجموعة تحكم لم تلعب الألعاب على الإطلاق.

كانت النتائج مذهلة فقط. بعد فحص أدمغة اللاعبين والضوابط باستخدام جهاز التصوير بالرنين المغناطيسي ، وجد أن اللاعبين لديهم زيادة ملحوظة في المادة الرمادية في الحُصين الأيمن ، والقشرة الجبهية اليمنى ، والمخيخ. هذه هي المناطق المسؤولة عن الذاكرة والاستراتيجية والمهارات الحركية الدقيقة والملاحة المكانية.

7. رؤية أفضل


مسلسل "ولفنشتاين"
وجدت دراسة أجريت عام 2009 من جامعة روتشستر أن إطلاق النار على الأشرار يمكن أن يحسن البصر. استفاد اللاعبون الذين استمتعوا بإطلاق النار على أعداء منقسمين في ألعاب مثل Unreal Tournament 2004 أو Call of Duty من حساسية التباين المحسنة.

هذه هي القدرة على التمييز بين التغييرات الطفيفة في سطوع الصورة. علاوة على ذلك ، إنها واحدة من أولى المهارات البصرية التي يطورها الأطفال ، وتضعف بمرور الوقت. يعتقد الباحثون أيضًا أنه يمكن استخدام ألعاب الكمبيوتر في المستقبل لتصحيح ضعف الرؤية.

8. مستوى الذكاء


نداء الواجب
في حين أنه ليس من الواضح ما إذا كانت ألعاب الكمبيوتر تحسن الذكاء العام ، يبدو أنها تساعد في تعليم الشخص مهارات جديدة وتقويتها. هذا لا يعني بالضرورة أن الشخص سيصبح أكثر ذكاءً.

هناك العديد من الألعاب التي تم تطويرها لتحسين القدرة على حل المشكلات والتفكير النقدي وفهم القراءة. بالطبع ، هناك أيضًا عدد كبير من التطبيقات والألعاب التعليمية للأطفال من جميع الأعمار.

9. نوعية الحياة العامة


"مسابقة غير حقيقية"
سواء كان الشخص لاعبًا فاضحًا أم لا ، يمكن للعبة الكمبيوتر تحسين نوعية حياتهم بشكل عام. يمكنها ، على سبيل المثال ، تحسين لياقته البدنية أو مساعدته في تحقيق هدفه. إذا كنت تعتقد أنك شخصية من المستوى الأول ، يمكنك تحديد المجالات التي تحتاج إلى تحسين.

بعد ذلك ، تحتاج إلى العمل على هذه القدرات ومراقبة تقدمك. لذلك يمكنك "العمل من خلال" جميع جوانب الحياة تقريبًا. يمكنك استخدام الاستراتيجيات التي تم تطويرها في الألعاب وتطبيقها في الحياة الواقعية لتحقيق أهدافك.

علاوة


أولئك الذين يعارضون ألعاب الكمبيوتر تمامًا يجب أن يتعلموا.

اكتشف العلماء الأمريكيون أن ألعاب الكمبيوتر تساهم في تنمية سرعة التفكير ورد الفعل. في سياق التجارب ، اتضح أن اللاعبين يحفظون قدرًا أكبر بكثير من المعلومات في فترة زمنية قصيرة من الأشخاص غير المبالين بألعاب الكمبيوتر.

في هذا الموضوع

ألعاب الكمبيوتر تزيد من الذكاء. يتمتع عشاقهم برد فعل أفضل ويقررون بشكل أسرع المهام الصعبة . هذا هو الاستنتاج الذي توصل إليه باحثون في جامعة ديوك في دورهام بولاية نورث كارولينا. النتائج التي تم الحصول عليها تناقض بوضوح الرأي القائل بأن الوقت الذي يقضيه على أجهزة الكمبيوتر ، والذي يقضيه في قتل الوحوش والأجانب ، لا يمنح اللاعبين أي شيء سوى إطلاق الدوبامين ، وفقًا لتقرير وكالة ايتار تاس. أجرى العلماء تجربة مع مجموعة من الطلاب تضمنت محبي ألعاب الكمبيوتر ومن لم يبالوا بها. خلال التجربة ، اتضح ذلك الألعاب تحفز تطوير الوظائف الانعكاسية الحركية للجسم والتنسيق بين اليد والعين، ويقوم المركز البصري للدماغ لدى اللاعبين بمعالجة المعلومات بشكل أسرع. قام العلماء بتضييق نطاق الدراسة قدر الإمكان. هذا جعل من الممكن الحصول على نتائج أوضح.

كان أساس التجربة هو اختبار الملاحظة. قام الطلاب على لوحة نتائج خاصة بتضمين مجموعة من الحروف الوامضة. تم عرض كل منهم لمدة عُشر من الثانية فقط. ثم كان على المشاركين الإجابة في أقرب وقت ممكن حسب ترتيب الرسائل.

النتائج التي أظهرها اللاعبون كانت بالتأكيد أفضل. لقد حفظوا المزيد من المعلومات. يمكن لكل منهم أن يعطي انطلاقة جادة لأولئك الذين لا يهتمون بألعاب الكمبيوتر. في الوقت نفسه ، نسيت كلتا الفئتين من المشاركين في التجربة بسرعة النص الذي تم تقديمه لهم أثناء الاختبار. ركزوا عليه فقط بشكل مباشر أثناء التجربة.



 
مقالات علىعنوان:
كل ما تحتاج لمعرفته حول بطاقات الذاكرة SD حتى لا تخطئ عند شراء Connect sd
(4 تقييمات) إذا لم يكن لديك مساحة تخزين داخلية كافية على جهازك ، فيمكنك استخدام بطاقة SD كوحدة تخزين داخلية لهاتف Android. تسمح هذه الميزة ، التي تسمى التخزين القابل للتطبيق ، لنظام التشغيل Android بتنسيق الوسائط الخارجية
كيفية قلب العجلات في GTA Online والمزيد في الأسئلة الشائعة حول GTA Online
لماذا لا تتصل gta عبر الإنترنت؟ الأمر بسيط ، الخادم متوقف مؤقتًا / غير نشط أو لا يعمل. انتقل إلى آخر كيفية تعطيل الألعاب عبر الإنترنت في المتصفح. كيف يمكن تعطيل تشغيل تطبيق Online Update Clinet في مدير الاتصال؟ ... على skkoko أعرف عندما تمانع
آس البستوني في تركيبة مع بطاقات أخرى
التفسيرات الأكثر شيوعًا للبطاقة هي: الوعد بمعارف لطيفة ، وفرحة غير متوقعة ، ومشاعر وأحاسيس غير مجربة سابقًا ، وتلقي هدية ، وزيارة زوجين. آس القلوب ، معنى البطاقة عند وصف شخص معين لك
كيفية بناء برجك الانتقال بشكل صحيح قم بعمل خريطة حسب تاريخ الميلاد مع فك التشفير
يتحدث الرسم البياني الولادة عن الصفات والقدرات الفطرية لمالكها ، ويتحدث المخطط المحلي عن الظروف المحلية التي بدأها مكان العمل. إنهما متساويان في الأهمية ، لأن حياة الكثير من الناس تزول عن مكان ولادتهم. اتبع الخريطة المحلية