أين يعيش فريدي بير وأصدقاؤه. أنيماترونكس: التاريخ. Animatronics ("Five Nights at Freddy's"): كيف ظهرت؟ قصة فريدي المتحركة. حقائق مثيرة للاهتمام لا تتعلق بالمؤامرة

نظرًا لأن الأطفال معجبون تمامًا بهذه اللعبة ، وابني ليس استثناءً ، فقد قررت معرفة نوع هذه اللعبة ، وما إذا كان من الممكن للأطفال لعبها ، وأين يحبها الطفل. كشخص بالغ ، كان اللعب ممتعًا ، لكن من الواضح أنه ليس كل شيء غير ضار لنفسية الطفل الرقيق.

خمس ليالفي فريدي (خمس ليال في فريدي) هي لعبة رعب. تجري اللعبة في Freddy Fazbear's Pizza ( بيتزا فريدي بير) ، حيث يتعين على اللاعب - حارس الأمن مايك شميدت البقاء على قيد الحياة من الساعة 12 صباحًا حتى الساعة 6 صباحًا. لا يستطيع الحارس التحرك ، يمكنه فقط متابعة الكاميرات لاقتراب الرسوم المتحركة ، وتشغيل الضوء في الممر والدفاع عن نفسه من الرسوم المتحركة بإغلاق الأبواب الإلكترونية.

يجب عدم إبقاء الأبواب مغلقة ، حيث من الضروري توفير الكهرباء وإلا ستنقطع الكهرباء. إذا نجا الحارس لمدة 5 ليالٍ ، فسيحصل على راتب.

الرسوم المتحركة هي حيوانات آلية تتحرك في أرجاء مطعم البيتزا ليلاً ويمكن أن تقتل شخصًا باستخدامها كهيكل داخلي (هيكل عظمي لأزياء الحيوانات). الشخصيات الرئيسية هي فريدي (دب) ، بوني (أرنب) ، ماكر (ثعالب) ، تشيكا (دجاج) ، جولدن فريدي (دب أصفر).

في الأجزاء اللاحقة من اللعبة ، تصبح الشخصيات مخيفة أكثر فأكثر ، تظهر شخصيات قبيحة جديدة ، وهناك حماية أقل وأقل منها. علاوة على ذلك ، فإن الشخصيات لديها كل فرصة لقتلك على الفور ، لكنهم سوف يستنفدونك أولاً ، ثم يهاجمونك بشكل غير متوقع. تبقي اللعبة اللاعب في حالة توتر دائم وتوقع الخوف ، والذي تغذيه أصوات الخطوات ، والتنفس غير المتكافئ من الغرف المجاورة ، والشخصيات في الظلام ، وأصوات الأصوات ، والأواني المتساقطة ، وما إلى ذلك في حالة الخسارة ، يصرخ. مع صرير خارق يظهر على الشاشة. ويظهر بشكل غير متوقع حقًا. ويبدو أن الصراخ ليس فظيعًا ، لكن التوتر المتراكم يؤثر على إفراز الأدرينالين.

اللعبة نفسها سهلة الإدارة للغاية ، ولا يوجد تطور معين للأحداث فيها. تم تطوير أسطورة مطعم البيتزا من خلال قصاصات من المقالات الصحفية والمكالمات الهاتفية مع أصوات الحراس السابقين الذين يحذرون من علم الرسوم المتحركة ، وكذلك التكهنات من قبل عشاق اللعبة.

كل شيء في اللعبة اللغة الإنجليزية، يمكن العثور على جميع القصص في مراجعات اللعبة.

لا تدوم اللعبة طويلاً (حتى تنفد الطاقة أو حتى هجوم الرسوم المتحركة - حوالي 5-8 دقائق) ، الخسارة تجعلك تعيد اللعب ، والفوز يجعلك تنتقل إلى المستوى التالي. وبالتالي ، فإن اللعبة تسبب الإدمان. بالإضافة إلى التوتر. الآن أفهم من أين أتت مخاوف الطفل من الظلام ، ولماذا يحدق في الظلام ، وأصبح مندفعًا.

من الجوانب الإيجابية - يحب ابني (7 سنوات) حقًا نحت أبطال اللعبة من البلاستيسين. وهو يعمل بشكل جيد جدا. والنحت مفيد جدا. لذا دعها تنحت على الصحة. على الرغم من قصص الرعب الارقام في البداية شعرنا بالحرج الشديد.

أعتقد أن المشكلة بشكل عام تتكون من عدة عوامل - عمر الطفل ، والوقت الذي يقضيه في ممارسة الألعاب ، والفئة العمرية للعبة ونوعها. بالنسبة لأنفسنا ، قررنا القيام بذلك - قمنا بتحديد وقت اللعب (حتى أفضل إذا كان يلعب بدون صوت ، لأن الصوت هو عامل الضغط الرئيسي). في بلدنا ، من حيث المبدأ ، يُسمح بالكمبيوتر اللوحي فقط في عطلات نهاية الأسبوع ، والطفل معتاد عليه بالفعل. الآن سوف نتأكد من أننا لا نلعب أكثر من 20 دقيقة. على الرغم من وجود فترة تم فيها إزالة الألعاب من الجهاز اللوحي. بعد عطلة صيفية مع جدته ، حيث لم تكن هناك قيود على الألعاب ، عاد الطفل بشكل لا يمكن السيطرة عليه. كان علي اتخاذ إجراء. لكن في المدرسة ، يناقش جميع الأطفال FNaF ، إطلاق ألعاب FNaF الجديدة ، ويلعبون أثناء فترات الراحة ، لذلك أفضل في المنزلتقييد بدلا من حظر تماما. لا أريده أن يكون "غرابًا أبيض". لكي أكون على نفس الطول الموجي مع الطفل ، نظرت بعناية في مراجعات اللعبة ، وفهمت المصطلحات (بخلاف ذلك ، لم يكن الصراخون ، والهياكل الداخلية ، وما إلى ذلك واضحًا بالنسبة لي) ، ولعبت اللعبة بنفسي ، ثم لعبت مع ابني. اندهش ابني من وعيي ، وتحدثنا معه كأصدقاء. يبدو لي أنه بدأ يثق بي أكثر وتقبل حججي حول الحد من الألعاب بالفهم. اتفقنا أيضًا على أنه لن يتم تحميل ألعاب FNaF 2،3 و 4 بعد. لا يزال الجزء الأول غير ضار. كفى لعصرنا.

بالانتقال إلى تقييم اللعبة بمزاياها وعيوبها ، فهمت وأثبتت نفسي في رأيي أن مزايا فئة عمرية واحدة (أكبر) ستكون عيوبًا لفئة أخرى. كان من المثير للاهتمام بالنسبة لي اللعب بشكل منطقي ، وحساب حركات الرسوم المتحركة ، وإغلاق الأبواب في الوقت المناسب ، والبقاء على قيد الحياة حتى الصباح.

ملاحظة: من المستحيل حماية الطفل من كل شيء ، لكن عليك خلق جو من الثقة وتعليمه اتخاذ القرار الصحيح.

سلسلة ألعاب الجوالاكتسبت Five Nights at Freddy's شعبية بسبب طريقة اللعب المثيرة للاهتمام وأجواء الرعب. الرعب يخترق العظم ... الشيء الأكثر إثارة للاهتمام هو أن الخوف يضخ تدريجيا. عدد قليل جدًا من الألعاب في هذا النوع يمكنها التباهي بنفس الجودة. أثناء اللعبة ، يتجمد الدم في الأوردة حرفياً. لقد بذل المطورون قصارى جهدهم. لم يتم رؤية مثل هذه الألعاب المحمولة عالية الجودة لفترة طويلة.

يهتم الكثير من الناس بتاريخ مطعم بيتزا فريدي فازبير. بالطبع ، من المثير للاهتمام دائمًا معرفة التفاصيل المخيفة. وهنا تفوق المطورون على أنفسهم. التاريخ حافل بالحقائق الرهيبة وجرائم القتل والتصوف والظواهر غير المفهومة. الحبكة ملتوية بشكل مشهور لدرجة أنك لا تفهم دائمًا ما هو على المحك في الوقت الحالي. الآن ، دعونا نعود إلى اللعبة نفسها.

قليلا عن اللعبة

خلاصة القول هي أن اللاعب يحتاج إلى البقاء لمدة خمس ليالٍ في مطعم للبيتزا كحارس أمن. سيكون كل شيء على ما يرام ، ولكن في الليل تزحف أجهزة الرسوم المتحركة الشريرة في المبنى ، الذين يتوقون لقتل الشخصية الرئيسية. يمكنك مشاهدتها فقط بمساعدة الكاميرات. إذا تعامل البطل مع مهمته ، فعند نهاية اللعبة يتم منحه شيكًا وعرضه على جميع الجوانب الأربعة. ومع ذلك ، لا يستطيع الكثيرون تحمل خمس ليال.

تعتبر الرسوم المتحركة معادية جدًا للبشر لأنهم ينظرون إليهم على أنهم هيكل خارجي. وفقًا لتفكيرهم الآلي ، قررت الدمى أنه لا يوجد شيء يمكن للهيكل الخارجي العاري الزحف إليه في جميع أنحاء الغرفة ، ويحاولون بكل قوتهم وضعها في البدلة (القشرة). ها هي نهاية الرجل. نظرًا لأن الجزء الداخلي من الصدفة مليء بالثقب والقطع. إن محاربة علم الرسوم المتحركة لا طائل من ورائه - فهي أقوى بكثير. نعم ، وهذه الفرصة لا توفرها طريقة اللعب. يمكن للاعب فقط الهروب من الدمى المتعطشة للدماء في حالة من الذعر أو ببساطة منعها من الاقتراب عن طريق الاختباء في غرفة خاصة. القليل من الألعاب يمكن أن تسبب شعورًا بالرعب اليائس لدى الشخص. 5 ليالٍ في فريدي هي واحدة من هؤلاء.

الخصم الرئيسي للاعب هو متحرك اسمه فريدي (هو دب). يحاول قتل الشخصية الرئيسية بكل الوسائل المتاحة له. لتجنب هذا المصير المحزن ، تحتاج إلى التحرك بكفاءة في جميع أنحاء المبنى ، وتجنب الكفوف من الرسوم المتحركة. الآن دعونا نرى مدى رعب قصة Freddy Fazbear's Pizzeria.

بداية

وفقًا للتاريخ الرسمي ، كان لمطعم بيتزا فريدي في البداية اسمًا مختلفًا تمامًا. في عام 1987 ، كانت المؤسسة تسمى Fredbear and Friends وكانت مطعمًا عائليًا (مثل McDonald's). لم يحدث شيء رائع في ذلك الوقت. بدأ كل الرعب في الجزء الأول من Five Nights at Freddy's ، عندما تم افتتاح مؤسسة تسمى Freddy Fazbear's Pizzeria في موقع المطعم.

من هنا يبدأ الرعب. يذكر شخص معين ، يقوم بتثقيف حارس جديد على الهاتف حول السلوك غير اللائق للإلكترونيات المتحركة المحلية ، حقيقة أن خمسة أطفال قد اختفوا داخل جدران مطعم بيتزا. على حد قوله ، قُتل الأطفال وحُشقت جثثهم في الرسوم المتحركة. الشيء الأكثر إثارة للاهتمام هو أنه في مزيد من التطويرالمؤامرة ، يصبح من الواضح أن هذا الهاتف "الصالح" قتل الأطفال. هو نفسه سيموت الموت الرهيب. حاول ارتداء زي متحرك وسحقه إطار معدني.

سرعان ما بدأ عملاء مطعم البيتزا في الشكوى من تدفق سائل كريه الرائحة من الرسوم المتحركة. كما نفهم ، طوال هذا الوقت كانت جثث الأطفال تتحلل فيها. قررت الإدارة إغلاق مطعم البيتزا لمدة 27 عامًا.

عضة 87

في نفس عام 1987 ، قام متحرك يدعى Foxy بتمثيل عيد ميلاد أحد الزوار الصغار. قام أصدقاء الصبي بوضع رأس رجل عيد الميلاد في فم ماكر ، وهو الأمر الذي لم يفشل في الاستفادة منه وتخلص من قدر لا بأس به من الفص الأمامي من دماغ الزميل المسكين. حدث كل هذا بعد أن اكتسبت الرسوم المتحركة رائحة كريهة. ربما كان هذا هو الحادث الذي تسبب في إغلاق مطعم بيتزا فريدي فازبير.

مهما كان الأمر ، فقد لعبت "لدغة 87" دورًا إيجابيًا. الآن تم حماية الأطفال من الدمى الشرسة النتنة. مع ذلك، فتلك ليست نهاية الحكاية. ستستمر قصة مطعم بيتزا فريدي في غضون 30 عامًا تقريبًا.

بعد 27 سنة

بعد ما يقرب من 30 عامًا ، أعيد افتتاح مطعم بيتزا فريدي فازبير. ومرة أخرى ، تبدأ أشياء فظيعة في الحدوث. يحارب Guard Schmidt الآن عناد الرسوم المتحركة في وضع أكثر صرامة. ومع ذلك ، يتم الآن التحكم في الدمى من قبل أرواح الأطفال المقتولين. وهم يريدون الدم فقط.

على ما يبدو ، شميدت هو الرجل الذي اتصل بالحارس السابق على الهاتف ، حيث لم يتم تلقي مكالمات في نوبته. وعليه ، فهو قاتل الأطفال التعساء. من الطبيعي أن لا تهدأ أرواحهم حتى يفقد شميدت أحشائه. ليست نهاية سعيدة للغاية. لكن في هذا قصص رعبحول بيتزا فريدي لا تنتهي عند هذا الحد. تجدر الإشارة إلى أنه بعد وفاة الجاني ، يحترق مطعم البيتزا على الأرض بسبب الأسلاك القصيرة. طريقة جيدةانهي اللعبة.

عض

في نفس الوقت تقريبًا الذي يحارب فيه شميدت الرسوم المتحركة ، يحاول صبي فقد جزءًا من دماغه محاربة الدمى في منزله. صحيح ، كيف تمكنت الرسوم المتحركة من مغادرة مطعم البيتزا والدخول إلى منزله غير واضح. الرجل مسلح بمصباح يدوي فقط. ومع ذلك ، فقد نجا من هذا الكابوس. ما لم يعرف اللاعب بالطبع ماذا يفعل.

من الواضح أنه بعد كل الفظائع التي مرت بها ، يصبح الصبي غير متوازن (بعبارة ملطفة). من المنطقي أن نفترض أن مكانه الآن هو ملجأ مجنون. ومع ذلك، هذا لا يحدث. يبدو أن قصة مطعم فريدي للبيتزا موجودة هنا ، كما كانت ، ولا علاقة لها بها. لكن عند الفحص الدقيق ، هذه القصة إضافة مهمةحبكة.

ألعاب مصغرة

بالإضافة إلى الحبكة الرئيسية ، تحتوي Five Nights at Freddy's أيضًا على ألعاب مصغرة جانبية. تذكرنا رسوماتهم بكلاسيكيات Atari أو Nintendo من نواح كثيرة. إنها ليست جزءًا من المؤامرة وهي مكافأة منتظمة. ومع ذلك ، فإنهم يتحدثون بشكل تخطيطي عما حدث للأطفال الفقراء وأكثر من ذلك بكثير. يفقد معظم المستخدمين مثل هذه اللحظات غير الممتعة. علاوة على ذلك ، فإن تاريخ مطعم بيتزا Freddy Fazbear يحتوي بالفعل على مجموعة من اللحظات المثيرة للاهتمام.

تساعد الألعاب المصغرة المستخدم على فهم جوهر اللعبة ومخططها بشكل أفضل. ومع ذلك ، فهي لا تحمل أي قيمة عملية. لا توجد مكافآت أو أي "أشياء لذيذة" أخرى. هذا هو السبب في أن الكثيرين يفضلون تخطي هذه المرحلة غير الممتعة.

استنتاج

جميع أجزاء هذه اللعبة مصنوعة بجودة عالية جدًا. لفترة طويلة لم يكن هناك مثل هذه المنصات المثيرة. جو الرعب الثاقب هو السمة المميزة لـ 5 ليالٍ في فريدي. تاريخ مطعم البيتزا مليء بالقصص المخيفة والجثث والقتل والأحداث الغامضة. المؤامرة لن تترك أي شخص غير مبال. حتى أكثر عشاق الرعب تطلبًا سيجدون الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام في هذه اللعبة. دعونا نأمل أن يتم إصدار اللعبة قريبًا على جهاز الكمبيوتر. سيكون من المثير للاهتمام أن نرى النسخة الكاملة. هل من الممكن أن تكون نسخة الحاسب الشخصي أفضل من النسخة المحمولة؟ بالكاد.

Freddy Bear هو بطل لعبة ، روبوت يشبه لعبة الدب. يعمل في مطعم بيتزا ويغني الأغاني للزوار. لكن هذا خلال النهار. وفي الليل ، مع أصدقائه الآليين ، أيضًا على شكل ألعاب ، يصطاد الأطفال ويقتل الحراس. هذا هو ، هذه الشخصية في جوهرين: الأول - اليوم - حلو ولطيف ، والثاني ، الليل - وحش رهيب لا يرحم. وهذه الأقانيم تتعايش بطريقة ما في دب. هل لأن لديه جوهران: إنسان آلي ، وعبد مطيع لشخص ، ولعبة ، وفقًا لعدد من علماء الإثنوغرافيا والمؤرخين ، صنم صغير ، صورة لإله وثني ، الذي ، كما تعلم ، لم يكن لطيف جدا. لذا ما إذا كان هذا المخلوق المصاب بجنون العظمة موجودًا - دب فريدي أم أنه مجرد شخصية خيالية أخرى - سننظر أكثر.

هل فريدي بير موجود في الحياة الحقيقية؟

اسم شبل الدب كريه ، وبالطبع لم يتم اختياره بالصدفة. هذه إشارة شفافة تمامًا لفريدي كروجر ، القاتل المهووس الرهيب من فيلم "A Nightmare on Elm Street". فريدي كروجر ، رجل ميت ، يتصرف على طائرتين في وقت واحد: في الواقع وفي المنام. وهو ما يتفق بشكل عام مع وجود فريدي بير سواء كان موجودا أم لا. صحيح أن بطل فيلم رعب على كلتا الطائرتين (في المنام والواقع) يرتكب فظائع وحشية تميزه عن الدب المصاب بجنون العظمة.

دمية دب من كابوس

نعم ، النوم هو زمن اللاوعي ، عندما تضيع الروح في أعماق مخاوف اللاوعي. في الحلم ، يعيش الشخص مواقف غالبًا ما تكون مستحيلة في الواقع ، لكنها لا تزال تخيفه. حتى هنا. هذا كابوس للأطفال: شبل دب لطيف محبوب يتحول فجأة إلى وحش. لذا ، إذا كان فريدي بير موجودًا حقًا ، فعندئذٍ عند تقاطع المخاوف والكوابيس. ألا يخشى الناس أن يتحول الشخص الآخر إلى شخص فظيع ("الروح الغريبة - الظلام")؟ وهل هي في بعض الأحيان لا تتحول الى وحش؟

حقيقة أن فريدي بير غير موجود في الحياة الواقعية ، ولكن في عالم اللاوعي ، في عالم النوم ، تؤكده أيضًا حقيقة أن أسوأ شيء يحدث في الظلام. - أحد مخاوف الطفولة المعتادة - نحمله بشكل أو بآخر خلال حياتنا. الخوف من الظلام هو الخوف من المجهول ، الخوف من الخطر المجهول.

المخاوف هي أعباء سيئة ، ثقيلة وغير مجدية. ربما تكون قصة الدب فريدي فرصة للتخلص من واحد منهم على الأقل.

من المستحيل الإجابة بالتأكيد على السؤال حول ما إذا كان دب فريدي موجودًا في الحياة الواقعية ، ولكن في مكان ما في العقل الباطن لا يزال موجودًا ، إذا تحدثنا عنه ليس بالمعنى الحرفي.

القصة هي كالتالي: في 13 يونيو ، تم نشر الأخبار حول إنشاء رعب بقاء غير عادي يسمى Five Nights at Freddy's على Steam Greenlight. بعد إصدار المقطع الدعائي ، أصبح المجتمع مهتمًا باللعبة ، وبعد إصدار النسخة التجريبية ، اكتسبت اللعبة شعبية في وقت قصير.

اللعبة عبارة عن جلوس على كرسي بذراعين ، تحتاج إلى مشاهدة بيتزا فريدي فيز في النوبة الليلية. بيت القصيد هو أن الرسوم المتحركة (دمى الروبوت التي تسلي زوار مطعم البيتزا هذا) تحاول ، دون أن تدرك ، قتل الحارس. يتكون كل متحرك من جزأين: هيكل داخلي (هيكل عظمي مع عضلات ودماغ) وهيكل عظمي (جلد). تنص قواعد بيتزا فريدي فيز على أن الهياكل الداخلية بدون إطار غير مسموح بها في مطعم البيتزا. لذلك ، خلال النهار ، تعتبر الرسوم المتحركة حشدًا من الناس أشخاصًا ، والشخص الوحيد في الليل يعتبر هيكلًا داخليًا بدون إطار. قد يكون الحارس (الشخصية الرئيسية) قد نجا إذا لم يكن مزدحمًا جدًا في الإطار. لا يمكن لأي شخص أن يتلاءم مع الإطار ، لذلك تحاول الرسوم المتحركة بالقوة دفع الشخص الكامل في الإطار. تصبح الضحية قطعة مشوهة من اللحم المفروم. لا جدوى من استخدام القوة ضد علم الرسوم المتحركة ، لأنها أكبر من شخص وتزن أكثر من شخص.

الآن عن التاريخ. يجب أن يعمل حارس الأمن خمسة أيام في النوبة الليلية ليحصل على أجره مقابل عمله. في كل ليلة ، يتم تشغيل تسجيل صوتي لشخص عمل حارس أمن قبل البطل. ويذكر أنه في عام 1987 وقعت حادثة مع أحد الزائرين لمطعم البيتزا وأحد إلكترونيات الرسوم المتحركة. الجزء المتحرك من خلال الفص الأمامي للشخص ، وبعد ذلك انخفض عدد الزوار بشكل حاد وبدأ مطعم بيتزا فريدي فيز في مواجهة مشاكل مالية. كان هناك القليل من المال لدرجة أن إدارة مطعم البيتزا قررت توفير الكهرباء.

الآن عن الرسوم المتحركة. تمتلك الرسوم المتحركة نظامًا يتم فيه حظر الينابيع المتحركة الخاصة بهم إذا بقيت ثابتة لفترة طويلة ، لذلك تُترك في الليل. كان من الأسهل لمطعم بيتزا أن يستأجر حارس أمن بدلاً من توظيف متخصص يمكنه إصلاح الرسوم المتحركة. كانت هناك حاجة إلى حارس أمن ، واستجاب مايك شميدت لإعلان في الصحيفة ، الذي قرر العمل كحارس ليلي في مطعم بيتزا فريدي فازا. يشرح الرجل الموجود على مسجل الصوت أن الرسوم المتحركة قادرة على قتل شخص ، لذلك يحتاج البطل إلى توخي الحذر. في الليلة الرابعة ، انقطع التسجيل البشري بواسطة صراخ الرسوم المتحركة. من هذا يمكننا أن نستنتج أن الحارس السابق مات. الشخصية الرئيسيةينجو بأمان ، ويتلقى المال لمدة خمس ليالٍ ، ثم لا يزال يكسب المال في الليلة السادسة ويتم طرده في الليلة السابعة.

هذا هو المكان الذي تنتهي فيه القصة. ومع ذلك ، فإن مطعم البيتزا لديه تاريخ سري يمكن اكتشافه إذا قمت باستكشاف البيتزا بعناية أكبر. يوجد في إحدى الغرف (أو الممرات) ملصق يقول أن الأطفال يختفون في مطعم البيتزا.

اللغز هو أن النقش على الملصق يمكن أن يتغير. يقول الملصق أن خمسة أطفال قتلوا على يد رجل كان يرتدي زي متحرك (كيف دخل إلى هناك؟). وعثرت الشرطة على الجاني لكنها لم تجد جثث الأطفال. في وقت لاحق ، بدأ زوار مطعم البيتزا يلاحظون أن إلكترونيات الرسوم المتحركة بدأت تشم بشكل رهيب ، وبدأ سائل مشابه جدًا للدم يتدفق من ثقوب العين. لاحظت وزارة الصحة الأمريكية وجود انتهاكات للمعايير الصحية. البيتزا معرضة لخطر الإغلاق. ونتيجة لذلك ، لم تتمكن إدارة مطعم البيتزا من العثور على مشترٍ وكان لابد من إغلاق مطعم البيتزا لفترة من الوقت.

الآن دعنا نتحدث عن Five Nights at Freddy's 2. كان عشاق اللعبة سعداء جدًا بإصدار تكملة الجزء الأول. اعتقدوا ذلك. في الواقع ، Five Nights at Freddy's 2 عبارة عن مقدمة وبدون دراسة متأنية للجزء الأول الحقائق ، يبدو أن الجزء الثاني لا يزال تكملة.

في الجزء الثاني ، يبدأ كل شيء بنفس الطريقة كما في الجزء الأول. جيريمي فيزجيرالد يحصل على وظيفة حارس أمن. يتصل به أحد موظفي مطعم البيتزا عبر الهاتف كل ليلة ويقول أيضًا إن العمل مرتبط بخطر الوفاة على أيدي علم الرسوم المتحركة ، الذين يرون أيضًا هيكلًا داخليًا بدون إطار في الحارس. لحماية أنفسهم من الرسوم المتحركة ، يتم إعطاء الحارس قناع Freddy ، فقط في حالة. في الليلة الرابعة ، كشف عامل الهاتف أن هناك نوعًا من التحقيق جار في مطعم البيتزا وأن شركة Fazbear Entertainment في حالة إنكار تام. يقوم شخص ما باختراق نظام التعرف على الوجه في علم الرسوم المتحركة ، وبعد ذلك تصبح أجهزة الرسوم المتحركة صديقة للأطفال (كما كان من قبل) ، ولكنها تتفاعل بشكل عدائي مع البالغين. فقط لأن الرسوم المتحركة ليست مبرمجة لقتل البشر لا يعني أنهم لا يستطيعون ذلك. في الليلة الخامسة ، أبلغ عامل الهاتف أن مطعم البيتزا في عزلة ، وأن هناك من يحتاج إلى حراسة المطعم. في الليلة السادسة ، أبلغ عامل الهاتف أن مطعم البيتزا سيغلق لبعض الوقت. استخدم شخص ما بذلة صفراء احتياطية في جناح المبنى.

هذا هو المكان الذي تنتهي فيه القصة ، لكن انظر إلى تاريخ الشيك في نهاية الليلة الخامسة.

1987 وهي السنة المذكورة في الجزء الأول. في الجزء الثاني من اللعبة ، لا يوجد ذكر لـ Incident 87 في أي مكان ، لذا فإن السؤال الذي يطرح نفسه: هل الجزء الثاني من اللعبة هو تكملة أم مقدمة؟

دليل على أن Five Nights at Freddy's 2 هو برقول

1. عامل الهاتف في الجزء الثاني له نفس صوت مسجل الصوت في الجزء الأول. في الجزء الأول ، يُفترض أنه مات ، وفي الجزء الثاني يقول إنه بعد ذلك الأسبوع سيعمل هو نفسه على وظيفة حارس الأمن. هذا هو نفس الشخص.

2. تاريخ الشيك هو 11-12-1987 ، والشيك التالي بعد الليلة السادسة بتاريخ 11-13-1987. يتم وضع التاريخ على الشيكات على النحو التالي: شهر - يوم - سنة. بالمناسبة ، يصادف يوم 13 نوفمبر 1987 يوم جمعة ، ولهذا السبب تكون الليلة السادسة صعبة للغاية. لم يتم ذكر الحادث 87 مطلقًا في اللعبة.

3. في الجزء الأول ، تم توضيح أن الرسوم المتحركة لا يمكنها المشي بمفردها خلال النهار (فقط في الليل) بعد الحادثة 87 ، بينما في الجزء الثاني ، يمكنهم المشي طوال الوقت.

4. المقهى السابق كان يسمى "Freddy's Family Dinner" ، بينما في الجزء الأول ، الشخصية الرئيسية تعمل في "Freddy's Pizza Phase"

5. يخبر عامل الهاتف جيريمي فيزجيرالد أنه قبل جيريمي ، كان هناك حارس آخر تم نقله إلى نوبة العمل اليومية. كان يعمل إما في نفس مطعم البيتزا حيث يعمل جيريمي أو في عشاء عائلة فريدي.

6. هناك رواية أن الحادث 87 وقع في اليوم التالي للليل السابع. يقول عامل الهاتف في الليلة السادسة: "... لدينا حدث آخر مجدول ليوم غد ، عيد الميلاد. سترتدي زيك الرسمي في نوبة اليوم حول الرسوم المتحركة. تأكد من أنهم لا يسيئون لأي شخص ، حسنًا؟ ". يختفي هذا الإصدار على الفور بعد نهاية الليلة السادسة ، ومع ذلك ، يتبع إصدار آخر من هذا: تقول الصحيفة بجانب الإيصال أن مطعم البيتزا يغلق بعد أسبوع من الافتتاح ، وسيتم تفكيك الرسوم المتحركة الجديدة لأجزاء. يكشف رئيس Fazbear Entertainment أنهم سيعيدون فتح مطعم البيتزا يومًا ما ، فقط بميزانية أصغر. في الجزء الأول من مطعم البيتزا ، لم يكن هناك ما يكفي من المال ، لذلك كان على الإدارة توفير الكهرباء.

7. إذا كانت اللعبة تتمة ، فإن الرسوم المتحركة القديمة هي علم الحركة من الجزء الأول من اللعبة. لكن الرسوم المتحركة القديمة مظهر خارجيتختلف عن الرسوم المتحركة من الجزء الأول.

مثال: قارن الدب من الجزء الأول مع الدب من الجزء الثاني.

8. هناك احتمال أنه بعد الموت ، ستبدأ لعبة صغيرة تحتاج فيها إلى التحكم في الرسوم المتحركة. أسلوب اللعبة مشابه إلى حد ما لألعاب أتاري 2600. بعد فاصل زمني معين ، يصدر صوت مشوه إعلانًا بأحرف يمكنك من خلالها إنشاء الكلمات "حفظها" (حفظها) ، "حفظه" (حفظه) ، "ساعدهم" (ساعدهم). عند اللعب كدمية ، عليك أولاً توزيع الهدايا على الأطفال ، ثم وضعها في إطار متحرك.

في الجزء العلوي سوف تكتب "أعط الحياة" (أعط الحياة). من المعروف أن خمسة أطفال اختفوا في مطعم البيتزا. في تلك اللعبة الصغيرة ، يتضح أن أربعة أطفال قتلوا على يد دمية ، لكن أين ذهب الخامس؟ في الألعاب المصغرة الثلاث الأخرى ، تظهر صورة ظلية بشرية أرجوانية.

في إحدى الألعاب الصغيرة ، حيث تلعب بشخصية فريدي ، تحتاج إلى توزيع نوع من الكعك على الأطفال ، وبعد فترة تصل سيارة أرجوانية إلى الطفل الباكي. من هناك ، يتسلق رجل أرجواني ويجعل الطفل الباكي رماديًا وبلا حراك. هذا يعني أن الطفل قد مات. في لعبة صغيرة أخرى ، حيث تحتاج أيضًا إلى التحكم في Freddy ، يظهر رجل أرجواني في المسار يطارد دمية ، وبعد ذلك يظهر النقش "لا يمكنك" في زاوية الشاشة. في اللعبة المصغرة الثالثة ، تحتاج إلى السيطرة على ماكر والركض إلى الأطفال للترفيه عنهم على الأرجح. في الجولة الثالثة ، يظهر الرجل الأرجواني في الزاوية ، وخلف المسرح هناك خمس جثث.

دليل على أن Five Nights at Freddy's 2 يمكن أن يكون تكملة

1. يوجد خطأ منطقي عندما يشير الشيك إلى أنه صدر في نوفمبر ، لكن عامل الهاتف يقول أن الوظيفة صيفية. من هذا ، تظهر نسخة أن الشيك قد يكون به خطأ في كتابة التاريخ ، وربما حتى السنة مكتوبة بشكل غير صحيح. ومع ذلك ، قد يكون هذا أيضًا خطأ مطور اللعبة نفسه.

2. في الليلة الأولى ، قال عامل الهاتف أن "بعض الناس ما زالوا متشككين في الشركة". قد يكون هذا إشارة إلى بيتزا فريدي فيز ، حيث عمل البطل في الجزء الأول من اللعبة.

3. هناك أيضًا إشارة إلى مطعم البيتزا من الجزء الأول وهو عامل الهاتف الذي يقول "... ربما لاحظت أنه لا توجد أبواب للإغلاق".

حقائق مثيرة للاهتمام لا تتعلق بالمؤامرة

1. في صرخة إلكترونيات الرسوم المتحركة ، هناك صوت غريب يقول كلمة "الحرية" (الحرية). صرخة الرسوم المتحركة نفسها هي صرخة بشرية مشوهة.

2. هذا ما يبدو عليه نموذج الدمية.

3. الشخصية الرئيسية يمكن أن تهلوس.

4. منقار الفرخ يختفي كلما تقدمت نحو الحارس.

حسنًا ، هذه نهاية مدونتي ، لقد قلت كل شيء تقريبًا عن هذه اللعبة. تتم ترجمة كلمات رجل الهاتف من الإنجليزية إلى الروسية. بالنسبة لأولئك الذين لم يلعبوا هذه الألعاب ، فلن يفهموا على الفور ما تدور حوله هذه المدونة.



 
مقالات علىعنوان:
كل ما تحتاج لمعرفته حول بطاقات الذاكرة SD حتى لا تخطئ عند شراء Connect sd
(4 تقييمات) إذا لم يكن لديك مساحة تخزين داخلية كافية على جهازك ، فيمكنك استخدام بطاقة SD كوحدة تخزين داخلية لهاتف Android. تسمح هذه الميزة ، التي تسمى التخزين القابل للتطبيق ، لنظام التشغيل Android بتنسيق الوسائط الخارجية
كيفية قلب العجلات في GTA Online والمزيد في الأسئلة الشائعة حول GTA Online
لماذا لا تتصل gta عبر الإنترنت؟ الأمر بسيط ، الخادم متوقف مؤقتًا / غير نشط أو لا يعمل. انتقل إلى آخر كيفية تعطيل الألعاب عبر الإنترنت في المتصفح. كيف يمكن تعطيل تشغيل تطبيق Online Update Clinet في مدير الاتصال؟ ... على skkoko أعرف عندما تمانع
آس البستوني في تركيبة مع بطاقات أخرى
التفسيرات الأكثر شيوعًا للبطاقة هي: الوعد بمعارف لطيفة ، وفرحة غير متوقعة ، ومشاعر وأحاسيس غير مجربة سابقًا ، وتلقي هدية ، وزيارة زوجين. آس القلوب ، معنى البطاقة عند وصف شخص معين لك
كيفية بناء برجك الانتقال بشكل صحيح قم بعمل خريطة حسب تاريخ الميلاد مع فك التشفير
يتحدث الرسم البياني الولادة عن الصفات والقدرات الفطرية لمالكها ، ويتحدث المخطط المحلي عن الظروف المحلية التي بدأها مكان العمل. إنهما متساويان في الأهمية ، لأن حياة الكثير من الناس تزول عن مكان ولادتهم. اتبع الخريطة المحلية