Прохождение castlevania lords of shadow 2. Сюжетная линия. Бой с курящим демоном

Прохождение Castlevania Lords of Shadow 2

Сначала обучение. Надо будет встать с трона и пройти в зал, где нажать все кнопки, находящиеся на дисплее слева. После появления солдат, продолжаем выполнять указания, просто бить их нет смысла.

Есть некоторая проблема с клавишами при игре на ПК, помогает переназначение клавиш.

Когда все мертвы и управление героем освоено, можно потренироваться в лазании. Затем будет тренировка с боссом и бой с кучкой недоумков на руке мегаробота, который сначала потреплет главного героя, а затем даст взобраться по опущенной вниз руке. Восхождение придется совершать цепляясь за мелкие выступы и уворачиваясь от выстрелов.

Теперь надо протиснуться между вращающимися элементами механизма, главное без спешки. Наверху надо будет бить солдат, а в итоге заставить врага стрелять по трем заклепкам у стены. Вырываем стену и лезем дальше до колеса, затем скатываемся вниз и снова выступы, по которым надо забираться наверх, где придется оторвать заклепки, тем самым заставив паладина выстрелить. На данном этапе он будет стрелять точнее, так что надо будет использовать уклонение.

Бой с Паладином

Начинаем бить противника, пока он не начнет бросать мечи, от которых надо будет спасаться прыжками. Затем ждем пока восстановиться до максимума здоровье, активируем ярость и колотим паладина, иногда переключаясь на меч, для восстановления здоровья.

После боя смотрим ролики, затем бродим в простыне по улицам и поддаемся вурдалаку в проулке, и снова видео, демонстрирующее начало сюжета.

Обретя самостоятельность, двигаемся по указателю, приходим к двери, в которую надо будет зайти и спрятаться во тьме. Становимся крысой и проскальзываем мимо врага, затем вселяемся в его тело и открываем дверь. За ней снова упыри, надо окутать тьмой одного из них, пока другой отходит от лестницы, ныряем туда и ползем вверх. Чуть дальше прыгаем вниз, а затем назад, наверх.

Идем за мальцом, затем хватаем коробочку с кристаллом, сердце и пробираемся внутрь башни по выступам, до самого верха. Идем по балкону до рычага, стреляем, чтобы освободить механизм. Прыгаем по висящим плитам, для чего раскачиваем их, перемещениями с края на край. Не забываем про куб внизу.


Бой против кровавого гиганта

Умертвить товарища довольно просто, надо бить по той части тела, где находиться в этот момент кровь. Уйти от атак можно простыми рывками в сторону. Чтобы набрать комбо, надо начинать атаку после того, как гигант делает три удара подряд.

Одолев голема, двигаемся в небольшую комнатку, где подкачиваем магию и лечимся. После чего покидаем ее и двигаемся к водопаду, который надо будет заморозить броском «белой» магии. Карабкаемся по льду и забираем реликвию, она располагается за коробками. Затем в катакомбы. В большом зале, придется искать кольца и залезать по ним до верха. Заставка, затем придется поколотить врагов, периодически отбивая мальчика от демона. После смерти всех врагов, используем алтарь волка.

Лезем наверх, зверь проведет нас в реальный мир. Делаем вывод, что порталы можно использовать для перемещения между мирами. Идем дальше, убиваем очередного демона, и дальше по указателю через запертую дверь, при помощи замороженной справа воды. Подбираем все необходимое и замораживаем поток воздуха, превращаемся в крысу и ныряем под лед.

В обличье крыски бежим по вентиляции, огонь надо перепрыгивать, электричества избегать. Снаружи становимся человеком и бросаем летучих мышей в стража. Дальше снова крысой, и снова в вентиляцию около ящика в коридоре. Внутри минуем кабель, отгрызаем проводку и возвращаемся. Тут снова принимаем облик человека, бросаемся мышами в охрану, а затем вселяемся в техника и открываем дверь.

Бой с курящим демоном

Начинаем с ледяной стрелы, прицелиться надо заранее. Он остановиться и дальше будет атаковать током и немного в ближнем бою. Лучше не приближаться, а бить его кровавой плетью, так как его атаки почти все круговые. Затем появятся прислужники, всех валим и снова морозим демона. И так, чередуя подходы, доводим его до гроба.

После смерти демона продвигаемся по различным подземельям до комнаты с лужей крови. Тут будет весело, начать надо с мелких монстриков, а под конец добивать большого. Его надо поддразнивать, пока не упрется лбом в стену, ну а потом надавать ему по хребту. Забираем у трупа ключ и открываем ворота.

Идем к большим цепям, по ним лезем наверх, перепрыгивая на кольца слева. Потом по хватам на другую, скатываемся и заскакиваем на кольцо, и снова по цепям, чередуя их чтобы не свалиться. Затем будут столбики с огнем.

И снова убиваем демонов, после чего карабкаемся по кольцам вверх. Потом собираем мостки к демону в клетке, прогуливаемся к нему. После чего пробираемся к двери, тут есть механизм. Затем катим мосты к клетке, цепляем ее и перемещаем на подсвеченный край.

Валим гарпий и залезаем на мост, на другом конце снова гарпии и снова их в расход. Спускаемся и проползаем под мостом, у ворот стоят два демона, придется их убить. Отпираем ворота, внутренний проход пробиваем мечом и идем вниз.

Бой против трёхглавого демона

Начинаем с разрушения преграды, надо будет задействовать режим хаоса и огненные кулаки. Затем крошим щупальца, восстанавливая при этом свои характеристики. А затем атакуем самого уродца, когда он ударит рукой, надо морозить ему предплечье и по руке залезаем к голове, бьем тварь об землю и рубим голову.

Дубль два будет сложнее. После заморозки при помощи огненных кулаков разбиваем броню предплечья и только потом лезем. У головы немного выжидаем, босс будет пытаться хватать. Потом еще одну голову долой, на этом моменте тварь начнет бить сильнее, но теперь надо добивать ее без лазаний, просто в лоб.

Подбираем артефакт и идем к той части карты, где виден подъем. Наверху подбираем все и зарядившись энергией от артефакта, пробиваем потолок. Идем вперед, у одних из ворот встретится стража. Забегаем в магазин и идем к лифту, поднявшись становимся у статуи с мечом и вызываем волка.

В здании надо будет найти демона, после чего проследовать к лифту. На выходе встретятся монстры, их убиваем и идем к двери. Тут подрываем проход, а затем морозим огонь. Это не совсем поможет, поэтому назад и замораживаем статую на трубах. После выхода из лифта убиваем всех и следуем по указателю.

По зданию перемещаемся крысой, по вентиляции. После чего будет несколько стычек в городе, после чего надо будет подняться наверх, где выстрелом в антенну надо будет отключить электричество. После входа в здание, двигаемся по правой стороне до выступа, по которому переходим в комнату и дальше в облике крысы уходим в канализацию.

Внутри комнаты, превращаемся в человека и убиваем всех монстров, ниже убиваем врагов со щитами. Огненный барьер замораживаем, чтобы крутануть колесо внутри. После чего запускаем генератор возле двери, после чего она откроется. В тумане будут простые и вооруженные упыри, их в расход, после чего ныряем в проход, где следуем по указателю до люка.

Пробираемся до техотдела, в котором поднимаемся вверх к двери, за ней топим лед и дезинфицируемся. С боем проходим туннели, внимательно поднимаемся по шахте, с нестабильными выступами. На мосту убиваем всех и уходим направо, по выступу. Огненными стрелами включаем дверь, после чего едем на лифте вниз, где после поездок в тележках спускаемся вниз. Ток обходим, повиснув сбоку вагона, затем прыгаем. Здесь одного охранника отвлекаем мышами, во второго вселяемся и открываем дверь. Убив всех, перебираемся через забор, потом по трубам наверху. Входим в тело очередного врага и отпираем дверь, поле чего возвращаемся, превращаемся в крысу и пробираемся сквозь охрану.

Бьем пока не сможем укусить, потом выскакиваем в окно и убегаем по ручкам справа до крыши, где надо спешить вниз. Бросаем мышей в стрелка, после чего пробираемся по вагону, в туннеле надо замереть возле лестницы, а затем попасть в окно. В теле охранника отпираем замок, внутри бьем тварь, потом уходим по боковой части вагона. Наверху, при беге проскальзываем в фонарные отверстия. Теперь придется бить всем, что доступно, даже, при необходимости, работниками.

Идем за роботом, в комнате валим всех «красавцев». Робота посылаем включить рычаг, а героем вырываем провода из стояка, расположенного с другой стороны. Впереди будут еще враги, после их уничтожения забираемся на выступ, роботу тоже даем команду залезть выше, откроются ворота. Теперь вверх по балкам и в открытое окно.

Дважды используем порталы, до скелетов, которых надо будет убить. После чего прячемся от девушки с фонарем. Обходим комнаты, в которых на 4 креста брызгаем кровью, дама занята тем же, так что придется кое-где переделывать. Главное не попадать в ее кровавое облако. После выходим и мажем еще крест, теперь проходим по мосту. Девушку выбираем расположенную слева.


Бой с ведьмой под куполом

Убиваем демонов и собираем энергию. Затем дырявим купол магией хаоса, после чего в купол метаем огненные стрелы. Следующий этап самый непростой, перед ударом надо притормаживать ведьму. Далее, после нанесения множества повреждений, ведьма начнет множиться, пускать электрические круги, от которых надо отпрыгивать и еще успевать бить по образам. Четвертый этап потребует использования навыков туман, для выхода из пут, также можно лечиться у девушки за клеткой. Если действовать правильно, победа будет скорой.

Возвращаемся и используем способность, для того чтобы подняться и пройти сквозь решетку, также можно проходить мины. Прыгаем к фонтану, убиваем врагов, затем карабкаемся на здание и по вывеске перебираемся через стену. Внутри гаража просачиваемся через решетку и заходим в лифт.

По-прибытии валим уродов, затем подаем ток при помощи рычага в подвале. На следующем этаже вновь убиваем всех и вновь проходим сквозь найденную решетку к новому лифту, если нет питания, надо вернуться в подвал к рычагу.

Наверху в обличье крысы пролезаем сквозь дыру, а далее как человек входим в тело вышедшего работника и открываем дверь.

Бой с демоном на развалинах

«Не так страшен черт, как его малюют» – это именно тот случай. Для начала отскакиваем при каждом его движении, в ближнем бою он не очень силен, так что спарринг вполне возможен, и еще, обязательно надо постреливать в него издали. Если у демона открывается рот значит активность его повышается. Когда он будет с уступа метать энергию, уходить надо рывками в сторону.

Когда враг погибнет, идем по мосту, потом залезаем по развалинам на противоположный берег. Здесь по выступам наверх, как указывает маркер. После подъема убиваем всю компанию, главное знать, что колдун укрепляет солдат, так что надо стараться свалить сначала его. Задействуем рубильник и дальше наверх, в церковь. Покинув храм, следуем к мосту.

Бой с лесным стражем

Тут придется быть невидимым, чтобы пройти мимо копейщика. Главное не шуршать листвой, превращаться для перехода в дым; не надо стоять подолгу в одной точке, он чует чужой запах и будет преследовать. Стреляя в колокола, можно приманивать к этой точке злодея. Рубильником открываем ворота, заходим и идем к лифту, наверху пополняем запасы энергии и здоровья. Сову снимаем ледяной стрелой, и берем то что надо, после чего бой и начнется.

Начинаем стандартно – с мордобоя, используем простые атаки, энергию бережем. Вычисляем блокируемые атаки ближнего боя и действуем, успешно их отражая. Когда уровень его жизни упадет, он возьмется за мечи и атаковать вблизи станет почти бесполезно. И так до самого финала, когда он начнет бить магией. Тут или пробивать блок, или постреливать издали, кто что вкачал. Убив урода, возвращаемся к мальчишке.

Далее топаем по маркеру, по пути убивая всех, пока не дойдем к колонне в крапинку, она рычаг. Поднимаемся, валим охрану и дальше по выступам. Подаем электричество в театре. Для чего залезаем на сцену, далее через балкон, прыгаем и крысой забираемся под сцену. Потом зажигаем печь и снова крысой уходим по мостку справа. И в конце концов активируйте рычаг справа у сцены.

Постановка кукольного театра

Первый – толстяк с молотком, вторая – мастерская. Третья будет кукла взрослого человека, четвертый шаг – меняем фон на изображение крыши, пятый – куколка демона, затем маленькая кукла и театральный фон. Теперь надо схватить со сцены сердце.

Бой против мастера игрушек

Начинаем с убийства рыцаря. Количество видов его атак равно трем, так что справиться будет легко, просто иногда отпрыгиваем от атак. Теперь мастер. Самое лучшее бить его зависая в воздухе, если вы это умение вкачано. Затем появиться дракон, от огня котрого надо уворачиваться и успевать бить по голове, под конец взрываем стреляя огнем в шар у морды. И снова мастер. Когда он на двух ногах стреляем ему огненными шарами в голову, падает на пол, атакуем врукопашную, и так пару раз. Энергия есть в колодце рядом, можно пользоваться. Окончив бой идем обратно к сыну.

Бой против гигантского робота

Начинаем с уничтожения прислуги, параллельно собирая энергию хаоса. Затем бьем ему точно в лоб, он начнет ретироваться, тут в ход пойдут огненные стрелы. После разрушения брони, надо бить по голове. А когда упадет, ломаем стержни на спине, двух достаточно.

Снова движемся по указателю. Валим демонов и идем к люку. Через канализацию выходим к демонам и уничтожаем их, затем взбираемся по лестнице. Чтобы это сделать стреляем огнем в крепеж, внутри прыгаем по тележкам до верха, где опускаем мост, выстрелив магией хаоса.

Падаем, убиваем охранников и по льду забираемся наверх, снова всех убиваем и сквозь решетку проходим внутрь, чтобы подать питание. Потом назад, включаем вентилятор и по нему дальше наверх. В другом здании надо будет опуститься и пройти сквозь библиотеку.

Бой против гигантского демона на улице

Внимательно следим за уродом, нельзя подходить близко. Атаки могут быть разрушительными. Стреляем издали огненными стрелами, энергию пополняем умерщвляя прислужников, лучше всего для этого пользоваться круговыми комбо.

Когда тварь «склеит ласты», двигаемся дальше по маркеру, дверь открывается рубильником позади. Тут будет много врагов, несколько больших роботов и парочка обычных. Бой будет тяжелым, поэтому стоит перебить мелких роботов, и забраться на колонну подальше от громил.


Бой против человека с крестом в церкви

Враг будет применять много круговых атак, так что лучше бить его на лету. Когда враг потеряет часть жизни, вы свалитесь на землю, где он станет биться лучше. Но тактика боя поменяется мало. Ну и в последней фазе надо будет разрушить все камни вокруг.

После победы идем за мужиком.

Бой против демона в крови

Для победы надо будет частично повредить демона, тогда появится возможность двойного прыжка. Для боя проще всего побольше висеть и бить, когда появиться голова метим в нее, если промах то все сначала.

Убив тварь движемся по маркеру, прыгаем двойным прыжком, потом в люк. Перемещаемся подвалами, кое-где как облако. В помещении с охраной пробираемся в стелсе. Бросаем в охрану мышей и бегом вперед, справа от 3-го стража залетаем туманом ему за спину. Но перед этим отвлекаем других мышами.

Теперь поля с лучами. Все просто бежим, прыгаем, долго не стоим на плитах. Потом в качестве облака наверх сквозь вентилятор. Тут уползаем от главы ситхов в коридор, расположенный рядом со входом в комнату.

Тут начинаются совместные испытания для двоих. Довольно просто по сути. В первом запрыгиваем на крюк и говорим напарнику когда потянуть. Во втором, надо стрелами попадать в доски, создавая при этом платформы напарнику. Плюс посматривать по сторонам и не сходи с платформ. Тут надо делать выстрел, заем шаг, и так быстро и без остановок.

На площади не жалеем сил, расправляемся быстро со всеми, пока не пришла подмога. Первыми валим магов из статуй. Помощник отвлечет часть врагов, но это мало помогает. Итог – все враги мертвы, смотрим кат-сцену.

Бой против демона с косой

В начале бьем вблизи и на лету, пока не пошатнется. Затем убиваем толпы мертвых, и затем вызывающих их уродов наверху. Когда босс потеряет много жизни, он примет облик человека, но вокруг него будут летать лезвия. Их можно миновать став облаком.

Выходим а улицу, убиваем всех и возвращаемся назад. Ищем карту для быстрых перемещений, переносимся на самый восток, теперь по указателю до лифта. Потом прыгаем по платформам, убиваем врагов у двери, выключатель расположен ниже. Заваленный проход обходим, пройдя подальше и нырнув под арку. Наверху применяем зеркало.

Бой с дьяволом

Идем по змею, валим охрану и крушим все цепи. Теперь бой с сыном, придется двигаться очень быстро, противник силен, то и дело атакует из мрака. Помогают атаки с воздуха, урон наноситься большой. Иногда сатана взлетает и стреляет огнем, тут надо успевать отскочить, как только появится метка.

Вот и все, последнего босса одолели, игра Castlevania Lords of Shadow 2 закончилась.


Castlevania: Lords of Shadow 2 представляет собой попытку перезапуска каноничного платформера, которая впоследствии переросла в полноценный слешер. Разработчики приложения смогли добиться хороших результатов, по мнению критиков. Никого обманывать они не захотели, подводя чьи-либо ожидания. В итоге был получен сиквел, хоть и с задержкой в 4 года. И прежде чем начать описывать игру Castlevania: Lords of Shadow 2 (прохождение), следует похвалить разработчиков. Они смогли выпустить полноценное и масштабное продолжение первой части.

Есть ли изменения?

Боевая система не изменилась, к большому сожалению геймеров. Именно она была главным недостатком первой игры. Даже если говорить про дополнение Castlevania: Lords of Shadow 2 Revelations. Прохождение его в этом плане мало чем отличается. Как многим уже известно, главный герой первой части Габриэль побеждает злого персонажа, после чего превращается в Дракулу. Однако приключения его на этом не закончились. В мире имеется огромное количество героев, которым хочется изничтожить вампира.

Игра Castlevania: Lords of Shadow 2 (прохождение ее начинается с момента, когда паладины, собравшись толпой, снова пытаются взять замок нашего героя штурмом). Нам же приходится с ними воевать, время от времени утоляя жажду с помощью неудачно подвернувшегося под руку воина. Сражения выглядят эпично и масштабно. Видео смонтировано очень качественно. Рассмотрим более подробно сюжет Castlevania: Lords of Shadow 2, прохождение.

Часть 1. Тренировочные бои

Начинается все с видео, в котором демонстрируется Дракула, сидящий на троне. В это время двери выламываются паладинами. Для того чтобы начать игру, потребуется подойти к сломанным воротам, после чего будет загружен режим обучения. Играть, следуя подсказкам, очень просто. Поэтому враги будут уничтожены достаточно быстро. После этого начнется видео, в котором главный герой сдвинет часть ворот. После ролика вы оказываетесь в коридоре. Тут необходимо проявить быструю реакцию, проходя разнообразные препятствия, которые грозят немедленной смертью персонажу. Если все пройдено успешно, в конце коридора будет ждать балкон. С него вы увидите рыцарей во дворе. Именно в этот момент и появится первый босс.

Сражение с первым серьезным противником

Спрыгнет он с достаточно внушительного механического голема, держа в руках огненные мечи. Для победы над ним надо постараться воспользоваться дальними атаками. При этом не стоит попадаться под удары. Пылающее оружие способно нанести серьезный вред. Как только с босса будет сбита половина здоровья, включится видео. Оно будет демонстрировать, как Дракула запрыгивает на руку голема. Паладин место сражения покинет, и вам придется сражаться уже с рыцарями. Они появятся из люка, расположенного на големе. Играем дальше в Castlevania: Lords of Shadow 2. Прохождение может для вас закончиться, если вы не будете прятаться от стрел. А они начнут сыпаться в большом количестве.

Как только победа над рыцарями будет одержана, робот начнет уничтожать замок. В этот момент необходимо постараться зацепиться за выступы на руке и вскарабкаться вверх. Будьте готовы, что вас начнет обстреливать Паладин, используя огненный лук. Располагайтесь таким образом, чтобы стрелы попадали по заклепкам, удерживающим руку голема. Как только вы доберетесь вверх, снова нападут рыцари. После их уничтожения за вас опять примется Паладин. Во время уворотов надо применять ту же самую тактику, что и при подъеме вверх. Босс должен сбить крепления. В итоге Дракула сможет оказаться у головы робота.

Окончание первой части

Когда Паладин собьет последнее крепление, с головы голема упадет шлем. Вам потребуется вывести из строя его системы. После этого надо будет просто победить босса. На этом закончится первая часть игры Castlevania: Lords of Shadow 2. Прохождение финального боя будет сопровождаться роликом, в котором поверженный паладин упадет на колени перед Дракулой. Он возьмет в руки крест, но защититься не сможет. Вся сцена закончится вспышкой, которая раскидывает всех рыцарей по разным сторонам. Ролик закончится кадрами, на которых наш герой будет держать в руках пылающей крест. Позади него можно увидеть воина, однако лица его различить не удастся.

Продолжение игры

Вторая часть игры начинается с появления Дракулы на улицах современного города. Вам потребуется обследовать переулки. Во время этого вы столкнетесь с монстром, который будет пожирать убитого им человека. Прохождение игры Castlevania: Lords of Shadow 2 подразумевает, что вам потребуется сразиться с чудовищем. Но убить его не получится до тех пор, пока на помощь не придет незнакомый рыцарь.

После сражения Дракула потеряет сознание. Придет в себя он уже в какой-то незнакомой комнате. Здесь есть люди. После подкрепления с помощью них своих сил запустится видео. Из него станет ясно, что к жизни Дракулу возвратил некромант. Сделал он это для того, чтобы было кому противостоять Сатане. Однако перед этим надо провести определенные расследования и набраться сил.

Отвлекающие маневры

На карте появится отметка. Именно к ней вам и придется двигаться. Дойдя до места, вы увидите дверь от гаража. Открыть не получится, так как ее блокирует некая система безопасности. Разрушить ее можно с помощью магии. Пройдите дальше в здание. Вы попадете в коридор, который будет охранять монстр. Убить его нельзя, так как он бронированный. Прохождение игры Castlevania: Lords of Shadow 2 подразумевает, что вам надо вселиться в чудовище, используя магию. После этого подойдите к двери, откройте ее, применив магию, покиньте тело монстра и продолжите движение к следующим воротам.

В зале, в который вы попадете, пройдя через ворота, находится несколько солдат. Их можно отвлечь с помощью летучих мышей. Как только они пройдут в противоположный угол, вам необходимо будет пробежать к лестнице. Она находится по левой стороне. После этого надо пройти по коридору, руководствуясь указателями. Внимание солдат привлекать не рекомендуется.

После этого вы снова окажетесь в событиях прошлого. По коридору надо будет двигаться прямо. В некоторых местах потребуется вспомнить акробатику. В конце вас ждет рычаг. Чтобы открыть ход в зал, надо опустить его. Перемещаться после этого придется по люстрам. Только так получится пройти весь зал и достигнуть его противоположного края. Падать не рекомендуется. После прохождения зала надо снова пробежаться по коридору и вскарабкаться по стене.

Надо добраться до лаборатории

После показа ролика с ледяным мечом, вам потребуется добраться до него. Сделать это не просто, так как коридор начнет разрушаться. Если вы упали, то на этом закончится игра Castlevania: Lords of Shadow 2. Прохождение на ПК придется повторить с последней сохраненной точки. Меч находится под охраной голема. Для того чтобы убить его, надо ударять по местам, из которых течет кровь. После победы вытащите из глазницы монстра кристалл. Для выхода из комнаты примените магию льда, обратив ее на водопад. Поднявшись по нему, пройдите по очередному коридору, который выведет вас в зал. Там будут пытаться убить сына Дракулы. Вы этому должны помешать. В качестве награды будет получен амулет волка. Поднимитесь наверх. В этом помогут сводчатые арки. После этого проследуйте за волком, который выйдет навстречу.

Дракула попадет в современный мир. Но вместе с ним придет и враг, которого потребуется убить. После этого переберитесь в соседнюю комнату, применив магию льда на водопаде и карабкаясь по трубам. Пробегитесь по коридорам, найдите крутящийся вентилятор и заморозьте его. После этого превратитесь в крысу и преодолейте данное препятствие. В итоге вы должны оказаться в комнате с охранником и лабораторией. Вселитесь в ученого.

После ролика вам придется сразиться с монстрами, а потом и с женщиной, которая превращала людей в них. Чтобы победить ее, надо применять заморозку, так как она способна быстро телепортироваться. После ее смерти вы попадете к Зондеку. Продолжаем игру Castlevania: Lords of Shadow 2.

Прохождение горгоны

После разговора с Тревором Дракула снова попадет в прошлое. Пройдитесь по коридорам до комнаты, которая впоследствии окажется лифтом. Выйдя из него, вы окажетесь в помещении с лавой. Там будет находиться девушка Эриэл. Она подскажет дальнейшую дорогу. Попадите в соседнюю комнату с озером из крови. Из него выйдет несколько монстров, самым опасным из которых является наиболее большой. С ним сразиться надо в последнюю очередь. Для того чтобы открыть дверь, воспользуйтесь своей кровью. Попав в комнату с лавой, вскарабкайтесь по цепи и обломкам вверх. Там будет девушка Стено. С ней надо поговорить.

Доберитесь до помещения в форме круга. Там придется сразиться с демонами. Если вы установили игру Castlevania: Lords of Shadow 2 DLC, прохождение ее будет подразумевать частые встречи с монстрами. Будьте к этому готовы.

После попадите наверх по противоположной стороне и пробегитесь до комнаты с большим устройством и пультом управления. Создавая платформы, продолжите свой путь и поднимитесь по лестнице наверх для разговора с карликом. Для того чтобы выпустить его из клетки, надо перемещать ее и платформы к взломщику замков. После этого будет открыта дверь, через которую вы попадете в коридор с лавой. Для того чтобы пройти по нему, нанесите несколько капель крови на алтарь, расположенный на полу.

В итоге вы должны попасть в зал с монстрами, которых надо убить. Поднимитесь наверх и снова сразитесь с демонами (палачи с огромными булавами). После их смерти вы получите ключ, который откроет ворота в следующее помещение. Надо добраться до алтаря, за которым будет спуск вниз. Проследовав по нему, вы попадете в коридор со статуей Горгоны. Она вручит силу хаоса. После этого появятся 3 ее сестры, превратившись в одного монстра с 3 головами. Надо бить по щупальцам и по голове. Три раза потребуется повторить простую комбинацию. Замораживаете лапу, взбираетесь по ней и отрубаете голову. После смерти монстра вы получите камень Хаоса. Он поможет создать проем наверху анфилады. Доберитесь до него с помощью выступов и окаменевшего чудовища. Вам надо найти метку волка и следовать за ним в современный мир. По пути можно заглянуть в магазин карлика, чтобы купить что-нибудь.

Поиски антидота

Продолжим описывать игру Castlevania: Lords of Shadow 2 (прохождение на русском). В следующей части вам надо достать антидот от демонического вируса. Он находится в Биохимике. Используя лифт, выберетесь наружу и сразитесь с монстрами. Используя магию на водопроводных трубах, потушите огонь и сядьте в лифт. Надо добраться до моста, чему будут мешать монстры. Забегите в одно из зданий, найдите вентиляцию, превратитесь в крысу и пробегите по ней. Выйдите из здания и снова сразитесь с монстрами. После этого заберитесь по балкам на небольшую площадку. Еще раз сразитесь с демонами. Магия крови поможет после этого пробраться в здание, отключив систему безопасности. Найдите вентиляцию и повторите трюк с превращение в крысу. Проберитесь в нижнюю комнату, где вас ожидают монстры.

Найдите электрогенератор, запустите его. Откроются заблокированные двери. Воспользуйтесь лифтом, чтобы покинуть здание и выбраться наружу. Там ожидают монстры. Уничтожьте, сожгите их броню и только после этого начинайте бить демонов. После их уничтожения зайдите в лабораторию, где опять надо убить монстров. Пройдите здание насквозь, выйдите на улицу, убейте всех попавшихся под руку демонов, сядьте в лифт. На этом будет закончен данный этап игры Castlevania: Lords of Shadow 2 (прохождение). Часть 5 начнется сразу после этого.

Сражения в поезде

Проберитесь к нужному месту, используя платформы. После этого спуститесь по шахтам, попав в комнату с охраной. На дальнего потребуется натравить летучих мышей, а в ближнего просто вселитесь сами. Пройдите в следующую комнату, отвлеките человека, стоящего ближе всех к лестнице, с помощью все тех же мышей. Дальнейший путь прост. Надо спрыгнуть в соседнюю комнату и вселиться в охранника. Откройте дверь, превратитесь в крысу и пробегите к железнодорожному составу.

В поезде надо не только сражаться, но и прятаться от охраны. На огромной скорости потребуется уклоняться от разнообразных препятствий. Действия будут происходить снаружи и внутри. На конечной остановке будет ожидать вас рыцарь Зондека. После общения с ним снова отправьтесь в путь, сражаясь с монстрами. Надо добраться до разрушенного здания и залезть на него по обломкам.

Продолжаем поиски антидота

После общения с Тревором возле решетки вы снова попадете в прошлое, в мрачный зал, где вас будет ждать Камилла. Она отравит вас кровью, воскресит скелетов и постарается убить Дракулу. Надо пройти к воротам, за которыми находится жена Дракулы. После этого тихо активируйте порталы с помощью крови и выйдите из замка. Камиллу надо будет уничтожить, используя Магию Хаоса. Периодически потребуется сражаться с демонами, восполняя свой запас манны. После смерти ведьмы вы вернетесь в современный мир.

Проберитесь вверх из подземелья через решетку и сразитесь с монстрами, которые вооружены взрывными снарядами. После этого пройдите в здание и включите электричество. Пройдя через колонны и решетки, вы попадете к лифту, который поднимет вас вверх. Там будет находиться противоядие, к которому удастся попасть сначала в облике крысы, а потом, вселившись во врача. Убив профессора, который хранит антидот, заберите шприц. Зондек сразу же использует вещество на пленнице, которая станет после этого гораздо могущественнее. Однако убить ее будет достаточно просто.

Какие действия предпринять дальше?

Что подразумевает прохождение игры Castlevania: Lords of Shadow 2 на XBOX 360 и ПК дальше? Надо встретиться с Тревором, собрать зеркало и отправиться в прошлое. Направляясь по дороге, вам придется сражаться с большим числом монстров. Экономьте силы. В итоге вы попадете к проходу, который приведет к Хранителю Леса. После разговора с ним пройдите препятствия. На листья не наступайте. После препятствий доберитесь до лифта и сразитесь с Хранителем. Надо уворачиваться от его резких контратак. Старайтесь не попасть под удары посохом. Осколок зеркала вы найдете в его голове.

На следующем этапе необходимо дойти до театра и сразиться с монстрами. Превращаясь в крысу, пробирайтесь через щели в полу к главному механизму. Нажмите рычаг, расположенный там. Кроме того, надо будет выполнять все действия, которые будет описывать ведущий. По окончанию своего выступления вам будет предоставлено сердечко. Поместите его в тело. После этого ведущий станет демоном, с которым надо будет сразиться. Также убить потребуется игрушечного рыцаря, дракона, куклу. Старайтесь не попадаться им в руки и уклоняться от прямых ударов. После сражения вам будет предоставлен еще один кусок зеркала, который надо отнести сыну.

Сражение со своим двойником

Дальше вас ждет сражение с монстрами на каменной площадке. После победы надо подняться наверх и отыскать лифт. Бегите по направлению курсора на карте. Периодически будут нападать монстры. Сразившись с ними, вы увидите мужчину в капюшоне, вслед за которым появится еще один монстр. Он бросится за мужчиной, а на вас нападут мелкие чудовища. Отбейтесь от них и проникните в строение через крышу. Следите за фиолетовой линией. Доберитесь до библиотеки и убейте всех чудовищ. После этого вы повстречаетесь с монстром, который побежал за мужчиной. Выманите его на улицу и убейте. Чтобы догнать мужчину, воспользуйтесь столбом уличного освещения. Мужчина постарается убить вас хлыстом. Уклоняйтесь от щелчков, используя для атаки ударные комбинации. Для нанесения последнего удара необходимо стать тенью и проскользнуть между ножами. Убивать Дракула в итоге мужчину не станет. Он отправится с вами, помогая уничтожать монстров. Дальше снова придется сразиться с ним после того как он превратится в чудовище. Лучшими будут удары, выполненные в прыжке. Старайтесь не попасть под ответные действия. Готовьтесь к появлению вашего двойника после смерти чудовища. Его надо бить в голову.

Борьба с помощником Сатаны

Продолжаем прохождение игры Castlevania: Lords of Shadow 2. Второй служитель встретится на следующем этапе. Доберитесь до вентиляции, спустившись в канализационную систему по коридорам. Потребуется также воспользоваться силой тьмы для того, чтобы подняться вверх. Разберитесь с охраной и проберитесь за дверь. Старайтесь не задевать лазеры. Надо подняться на верхнюю площадку, применяя силу тьмы. После этого воспользуйтесь лифтом.

После этого выйдите из комнаты и осторожно пройдите по коридору. Против вас будут выступать монстры, которых воскресил прислужник Сатаны. Надо наносить удары по голове всем троим по очереди. После этого расправиться надо и со служителем.

Итак, игра Castlevania: Lords of Shadow 2. Прохождение. "Зеркало судьбы". Что нас ожидает на этом этапе? После разговора с Тревором и Зондеком надо будет убить последнего слугу Сатаны. Вместе с воином Зондекка отправиться к замку, соберите зеркало на одной из площадок, откройте ворота. Чтобы спастись от пламени, которое вырвется из открытых створок, зацепитесь за канат. Помогите воину, создавая плиты. Учтите, что от зеркала далеко отходить нельзя. После выполнения миссии покиньте замок.

Финальные сражения

Теперь поговорим об этапе Castlevania: Lords of Shadow 2 "Откровения". Прохождение подразумевает сражение с силами тьмы. Они могут порождать демонов. Вы должны их успеть убить, иначе появится огромное число новых чудовищ. Вам любой ценой надо открыть ворота. За ними будет находиться приспешник ада, который поведает планы Сатаны. Снова соедините осколки зеркала, подойдите к престолу. Надо будет выполнить некоторые задания из стартовой миссии. После этого будет открыта тайна сопровождающего вас воина. Он сын Дракулы Алукард. Затем появится сердитый Зондек. Через некоторое время на его месте материализуется старуха с косой. Убейте ее, нанося удары в прыжке. Будут периодически возникать демоны, убивать которых можно за счет высокого прыжка. Каждый убитый монстр будет приносить вам жизнь и манну. После убийства старухи найдите помощника Сатаны на одной из улиц. На этом этап игры Castlevania: Lords of Shadow 2 "Откровения" (прохождение см. выше) будет завершен.

Вас ожидает последний и самый сложный бой. Поднимитесь к цепям дракона и разорвите их. Зеленый дым для вас будет ядовит, его надо избегать. Во время перерубания цепей вас будут атаковать монстры. Их убийства восстанавливают манну и здоровье. После выполнения задачи вы должны сразиться с Сатаной, который вселится в Алукарда. Он будет обладать теми же способностями, что и Дракула. Не надо использовать комбинации. Старайтесь уклоняться от атак. Будет долгим последний этап игры Castlevania: Lords of Shadow 2. Прохождение, финал его будет достигнут после убийства Сатаны.

Каждый может пройти дополнение к игре

На этом разработчики не остановились. Они придумали дополнение. Называется оно Castlevania; Lords of Shadow 2 Revelations. Прохождение его подразумевает, что играть вы будете за Тревора. Однако, по мнению специалистов, ничего интересного эта игра собой не представляет. События дополнения будут разворачиваться за некоторое время до начала сиквела. Сын Дракулы, который стал вампиром и принял имя Алукард, будет делать все возможное, чтобы пробудить своего отца. Вам придется бегать из одного конца локации в другой, решая не совсем сложные загадки и периодически побеждая слабых монстров. Сюжета как такового нет.

Какой главный недостаток дополнения игры Castlevania: Lords of Shadow 2? Прохождение за Алукарда не понравилось многим из-за того, что отсутствовал сам Алукард. Вместо него вы будете управлять куклой без эмоций и помыслов. Такой персонаж не вызывает переживаний. Соответственно, дополнение не принесет большого количества позитивных эмоций.

В игре имеется четыре режима сложности:

– «Зелёненький он был». Приобретаемый игроком урон уменьшен на 50 %, выпадает больше расходных материалов, налагается маленькой штраф по окончании смерти.

– «Само бесстрашие». Игрок приобретает 100 % урона, количество выпадающих расходных материалов на стандартном уровне, штраф по окончании смерти – простой. Простые неприятели восстанавливают собственное здоровье со скоростью 50 % от исходной.

– «Кому мало Ванга»?.. Приобретаемый игроком урон увеличен на 35 %, очки здоровья неприятелей увеличены на 50 %, неприятели владеют более высоким сопротивлением и мощной аурой стихиям. Особенных неприятелей на локации больше, расходных материалов выпадает меньше, повышен штраф по окончании смерти.

У простых неприятелей очки здоровья восстанавливаются в полном размере, а особенных соперников – до 50 %. Но увеличен шанс выпадения более полезной добычи!

– «Легко?». Приобретаемый игроком урон увеличен на 70 %, у неприятелей больше очков здоровья на 90 %, посильнее сопротивление и аура стихиям. Ещё больше особенных соперников, крайне мало расходных материалов, более большой штраф по окончании смерти.

Очки здоровья ВСЕХ неприятелей всецело восстанавливаются. Добыча выпадает ещё более полезная.

Каким бы не был выбранный уровень сложности, на линейность прохождения игры это никак не воздействует. Приступаем к прохождению игры Shadow Warrior 2 на сайте StopGame.Ru.

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «ДА ФИГНЯ ДЕЛОВ»

Изучите Храм Страстей и отыщите артефакт. В то время, когда отыщете, принесите его Мамуси Хэйке в её поместье.

Локация «Храм Страстей».

По окончании загрузки ознакомьтесь с управлением. Сходу приводим все сочетания клавиш:

– Передвижение – клавиши W, S, A, D.
– Бег – двойное нажатие на клавишу W.
– Присесть – надавите и удерживайте клавишу CTRL.
– Рывок – клавишу SHIFT.
– Прыжок – «Пробел».
– Двойное нажатие на клавишу «Пробел» – двойной прыжок.
– Совершив двойной либо простой прыжок, в полёте надавите на клавишу SHIFT, дабы совершить дополнительно ещё и рывок.
– Левая кнопка мыши – атака оружием ближнего либо дальнего боя.
– Правая кнопка мыши – для оружия дальнего боя прицеливание. Для оружия ближнего боя – зажмите и удерживайте правую кнопку мыши, дабы зарядить оружие и нанести сильный удар.
– Клавиша I – открыть инвентарь.
– Вращайте колёсико мыши, дабы переключаться между оружием.
– Клавиша ALT – переключаться между применяемым оружием дальнего боя.
– Клавиша G – переключаться между применяемым оружием ближнего боя.
– Клавиши «1», «2», «3» и т. д. – смена оружия в зависимости от занимаемого им слота.
– Клавиша M – открыть мини-карту.
– Клавиша R – перезарядка оружия (протереть меч).

Кроме этого имеется весьма занимательная функция – «фоторежим». Надавите на клавишу F9 и игра остановится. Наряду с этим вы сможете вращать экран так, как захотите сами, удерживая правую кнопку мыши и перемещая самого «грызуна» по столу.

По окончании начала игры обернитесь, дабы заметить узкую речку. Поднимитесь на неё и идите налево, прямиком в пещеру. В пещеры вы сможете найти ваш первый коллекционный предмет – статую благополучия. За поиск таких статуй вы сможете не только взять успехи, но ещё и получить монет.

С каждой новой статуей количество монет будет возрастать на 100 единиц (первая статуя – 5000 монет, вторая – 5100 монет и т. д.).

Следуйте по маркёру, встаньте и войдите в храм. Нападайте указанную древесную стенке, дабы найти вход пещеру.

Дешёвые стартовые навыки

Отечественное прохождение будет сосредоточено не только на исполнении главных и побочных квестов, но ещё и описании перков и оружия. Для начала разберёмся с перками.

За выполнение заданий и убийство врагов вы приобретаете карму. Чем выше ваша карма, тем ближе вы к новому уровню. Любой новый уровень главного храбреца – дополнительное очко навыков.

Изначально навыки разбиты на три категории – «Жизнь», «Способности» и «Ресурс».

«Мастер судьбы»

– Уровень 1. Увеличение большого урона на 10 единиц. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Увеличение большого урона на 20 единиц. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Увеличение урона на 30 единиц. Два очка навыков.

– Уровень 4. Увеличение урона на 40 единиц. Два очка навыков.

– Уровень 5. Увеличение урона на 50 единиц. Три очка навыков.

Мастер судьбы.
«Вызов доктора»

– Уровень 1. Увеличение шанса выпадения аптечек с убитых неприятелей на 10 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Увеличение шанса выпадения аптечек с убитых неприятелей на 20 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Увеличение шанса выпадения аптечек с убитых неприятелей на 40 %. Два очка навыков.

Вызов доктора.
«Исцеляющее пламя»

– Уровень 1. Расходуя энергию ци, вы восстанавливаете запас здоровья. В течение 2 секунд восстанавливается 25 очков здоровья и расходуется 35 очков энергии ци. Одно очко навыков.

Нажимая на клавишу Q и удерживая её, вы увеличиваете время произнесения заклинания – восстанавливаете больше здоровья, но тратите пропорционально больше энергии.

Исцеляющее пламя.
– Уровень 2. Увеличивается количество восстанавливаемого здоровья на 10 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Увеличивается количество восстанавливаемого здоровья на 25 %. Одно очко навыков.

– Уровень 4. Значительно уменьшается на 25 % время произнесения «Исцеляющего пламени» (вместо 2 секунд – 1,5 секунды). Два очка навыков.

«Мастер ци»

– Уровень 1. Увеличение предельного числа энергии ци на 10 единиц. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Увеличение предельного числа энергии ци на 20 единиц. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Увеличение предельного числа энергии ци на 30 единиц. Одно очко навыков.

– Уровень 4. Увеличение предельного числа энергии ци на 40 единиц. Два очка навыков.

– Уровень 5. Увеличение предельного числа энергии ци на 50 единиц. Три очка навыков.

Мастер ци.
Во вкладке «Ресурсы» изначально доступно четыре навыка.

«Собиратель снарядов»

– Уровень 1. Повышение количества выпадающих снарядов на 10 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Повышение количества выпадающих снарядов на 20 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Повышение количества выпадающих снарядов на 30 %. Два очка навыков.

– Уровень 4. Повышение количества выпадающих снарядов на 40 %. Три очка навыков.

– Уровень 5. Повышение количества выпадающих снарядов на 100 %. Десять очков навыков.

Собиратель снарядов.
«Сборщик кармы»

– Уровень 1. Повышение количества приобретаемой кармы на 5 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Повышение количества выпадающих снарядов на 10 %. Два очка навыков.

– Уровень 3. Повышение количества выпадающих снарядов на 15 %. Три очка навыков.

Сборщик кармы.
«Сумка для пуль»

– Уровень 1. Повышение количества максимально переносимых лёгких и средних пуль на 10 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Повышение количества максимально переносимых лёгких и средних пуль на 20 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Повышение количества максимально переносимых лёгких и средних пуль на 30 %. Одно очко навыков.

– Уровень 4. Повышение количества максимально переносимых лёгких и средних пуль на 50 %. Два очка навыков.

Сумка для пуль.
«Жадный собиратель»

– Уровень 1. Повышение радиуса автоматического сбора денег и расходуемых материалов, выпадающих из неприятелей, на 1 метр. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Повышение радиуса автоматического сбора денег и расходуемых материалов, выпадающих из неприятелей, на 2,5 метра. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Повышение радиуса автоматического сбора денег и расходуемых материалов, выпадающих из неприятелей, на 5 метров. Два очка навыков.

Жадный собиратель.
Стартовое оружие

Сначала игры вам доступно три оружия различных видов и типов.

«Небольшой ванг» . Это оружие ближнего боя, наносящее 33,3 урона по умолчанию с коэффициентом 2,1. В случае если перемножить оба этих показателя, то окажется неспециализированный урон оружия в секунду времени – 73,5 единиц. Три слота для добавления компонентов.

Примечание. При расчёте урона в секунду у огнестрельного оружия учитывается как простой коэффициент, указанный под уроном, так и коэффициент промахов. Вы заметите это ниже.

Небольшой Ванг, первый клинок главного храбреца.
«Девольвер Змея». Лёгкое огнестрельное оружие дальнего боя с уроном 63,6 единиц и коэффициентом 1,1. Урон в секунду с учётом обоих коэффициентов образовывает 55,6 единиц.

Три слота для добавления компонентов.

Девольвер Змея.
– Размер обоймы: 6 патронов.

– Время перезарядки: 1,75 секунды.

– Коэффициентов промахов: 2,5.

«Друган» . Среднее огнестрельное оружие с тремя слотами для добавления компонентов. Урон от одной выпущенной пули образовывает 4,0 единицы при коэффициенте 20. Так, урон в секунду – 63 единицы.

Друган.
– Размер обоймы: 90 патронов.

– Коэффициентов промахов: 10,0.

Необходимо совершить простой либо двойной прыжок и надавить на SHIFT для рывка. Прыгайте вниз, где вас ожидают первые соперники.

Крысомахи (тип «Животные) . Встретив крысу величиной с собаку, молись, дабы она не сделала вывод, что у тебя имеется сыр. Атакуют только в ближнем бою, исходя из этого рекомендуется расстреливать из оружия дальнего боя с расстояния.

Клык (тип «Животные) . Для тех, кто складывается из одной только пасти, всю землю – наподобие лакомства. Эти соперники атакуют как в ближнем бою, так и плюются какой-то кислотой на расстоянии, распыляя её перед собой.

С этого момента станет дешева четвёртая несколько перков – «Солдат». Изначально покажутся два новых навыка.

– Уровень 1. Особый приём «Жало» (W + ПКМ) – главный герой делает выпад, атакуя соперником оружием ближнего боя. Разблокируется машинально.

– Уровень 2. Повышение урона от спецприёма «Жало» (W + ПКМ) на 10 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Повышение урона от спецприёма «Жало» (W + ПКМ) на 50 %. Одно очко навыков.

– Уровень 4. Повышение урона от спецприёма «Жало» (W + ПКМ) на 20 %. Два очка навыков.

– Уровень 5. Повышение урона от спецприёма «Жало» (W + ПКМ) на 30 %. Два очка навыков.

Жало.
«Вихрь»

– Уровень 1. Особый приём «Вихрь» (ПКМ + A либо D) – главный герой вращает около себя оружием ближнего боя, нанося урон всем окружившим его соперникам. Разблокируется машинально.

– Уровень 2. Повышение дальности спецприёма «Вихрь» (ПКМ + A либо D) на 20 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Повышение урона от спецприёма «Вихрь» (ПКМ + A либо D) на 20 %. Одно очко навыков.

– Уровень 4. Повышение дальности спецприёма «Вихрь» (ПКМ + A либо D) на 50 %. Два очка навыков.

– Уровень 5. Повышение урона от спецприёма «Вихрь» (ПКМ + A либо D) на 50 %. Два очка навыков.

Вихрь.
Сотрите с лица земли неприятелей обоих типов. Ознакомьтесь со особыми ударами оружием ближнего боя. Надавите на W и правую кнопку мыши в один момент, дабы атаковать противника в выпаде.

Надавите на клавишу и правую кнопку мыши A либо D, дабы нападать по кругу (вращение в зависимости от надавленной клавиши).

Пройдите через открытые врата. Поднимитесь рядом со статуей, дабы восполнить энергию ци. Забегая вперёд, напомним, что имеется пара типов таких статуй.

Одни восстанавливают энергию ци, другие – здоровье, третьи – снаряды, а четвёртые – это простые чекпоинты.

Спускайтесь вниз и заберите таинственный артефакт. Смотрите кат-сцену.

Шеф Страж Храма (Торо, тип – «Демоны)

В сражении с этим соперником рекомендуется нападать оружием ближнего боя столько времени, сколько это будет вероятно. Когда заметите, что шкала здоровья над боссом стала серой, то прекратите его нападать. В этом режиме соперник неуязвим. Но покажется пара простых неприятелей. Как раз их вы должны станете стереть с лица земли, дабы шеф снова стал уязвимым.

К слову, сам шеф нападать вас не будет.

В случае если видите, что шеф, мало подпрыгивая, начинает размахиваться с разворота, то знайте – на данный момент в вашем направлении полетит какое-то оружие. Легко уклонитесь в сторону либо спрячьтесь за укрытием. Вы имеете возможность выполнять рывок в бок! Для этого надавите клавишу A либо D и надавите на Shift.

Функция так же трудится и при рывке назад.

Молот (тип «Демоны) . Из всех инструментов молот – мягко говоря, не самый острый. Исходя из этого он везде ходит с клинком. Этого соперника рекомендуется расстреливать с расстояния.

Атакует он только оружием ближнего боя, своим долгим клинком. Помните, что вы имеете возможность отбивать своим клинком атаки ваших соперников.

На протяжении боя с боссом имеете возможность заманить его на выступ сбоку, где стоит бочка с красной этикеткой. По окончании выстрела она взрывается.

Встаньте к двери сверху и смотрите кат-сцену. Следуйте вперёд, применяйте лестницу, дабы встать наверх (на W). Подпрыгните выше, совершив двойной прыжок и ухватившись за уступ.

Тут вас ожидают новые соперники – Мегарахниды (тип «Животные»). Они атакуют в ближнем бою. Наряду с этим в случае если арахнид подбегает с расстояния, то может прыгнуть прямо на вас с расстояние 2-3 метров.

Пройдите на улицу и убейте Молотов и новых соперников – Ползунов.

Ползуны (тип «Демоны») . В дебрях эти свирепые демоны замечательно плодятся и размножаются. Ну, хоть кому-то в том месте прекрасно! Атакуют собственными долгими когтями, каковые похожи на те, что имеется у Росомахи.

Убивайте с расстояния оружием дальнего боя. готовься к прыжкам равно как и при с Мегарахнидами.

Убив всех, садитесь в машину, надавив на E.

Локация «Поместье якудза».

Пройдите вовнутрь дома, встаньте наверх и взаимодействуйте с дверью. Смотрите кат-сцену.

Затем, дабы завершить квест, пообщайтесь с Кикучио, стоящим слева от двери. Выберите первую фразу, чтобы получить ещё и приз:

– 10000 монет.

– 1 очков навыков.

– Дробовик «Хауэр».

Новое оружие – «Дробовик Хауэр»

Три слота для добавления компонентов, урон от патрона 76,8 единиц при коэффициенте 0,9.

– Размер обоймы: 6 патронов.

– Время перезарядки обоймы: 2,8 секунды.

– Коэффициент промахов: 45,0.

– Радиус урона: 12 метров.

Хауэр.
При всех этих коэффициентах урон в секунду образовывает 51,1 единицы.

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «МОЙ ХРАБРЕЦ»

Проберитесь в лабораторию Зиллы, отыщите дочь Оябуна по имени Камико, а после этого доставьте её в убежище Смита.

Машинально начнётся новое задание. Двигайтесь вперёд и постарайтесь открыть дверь, применяя фальшивую карту доступа. Ничего не выйдет.

Покажутся новые соперники в прохождении Shadow Warrior 2 на портале StopGame.Ru.

Плавучие дроны (тип «Киборги») . Эти подлецы атакуют вас с расстояния. Не пробуйте уничтожать их оружием ближнего боя, потому, что любой раз, в то время, когда вы к ним приближаетесь, они будут отлетать. Причём делают всё это на огромной скорости. Атакуют в основном ракетами, производя по две за один раз.

Необходимо пребывать в постоянном перемещении.

С одного из дронов обязана выпасть ваша первая запись (коллекционка). Встаньте вверх по ступеням, куда ведёт вас игра. Тут покажутся ещё одни новые соперники наровне с Плавучими дронами.

Рубака Зиллы (тип «Киборги») . Как успели додуматься, вам предстоит сражаться в данной миссии против различных киборгов. Запугивание, эффект неожиданности, фанатичная преданность и беспощадная результативность фавориту – вот четыре козыря любого воина «ЗиллаКорпс». Да, и стрельба во всё, что движется. Атакуют только двумя клинками.

Старайтесь держаться на расстоянии. Кроме того при его исчезновения (применяет временный эффект невидимости) вы всё равняется станете видеть ауру этого соперника.

С одного из Рубак обязана выпасть карта первого уровня доступа. Идите к указанной двери, около которой будет второй соперник – Стрелок Зиллы. Всё то же самое, лишь без мечей и исчезновения, но с оружием дальнего боя.

Солдат Зиллы – такой же неприятель, но вместо двух пистолетов в его руке один. В случае если сблизитесь, то он может нападать вас ногой.

Откройте дверь и пройдите вовнутрь. Убейте всех неприятелей. Будет новый соперник – Мечник Зиллы. Снова же это киборг. В отличие от Рубаки орудует огромным двуручным клинком.

Равно как и Рубака, применяет эффект невидимости. Как и Страж Храма, с размаха пускает в вас поток энергии.

С одного из соперников выпадет карта доступа второго уровня. Заберите её, встаньте наверх и пройдите через дверь. Смотрите кат-сцену.

Одолейте соперников, среди которых покажутся новые.

Крошитель Зиллы (тип «Киборг) . Совсем как простой штурмовик, лишь тяжёлый. И наэлектризован. У него более прочная броня если сравнивать с мечником, что кроме этого применяет одно оружие ближнего боя.

Способен телепортироваться с места на место, и нападать вас электричеством.

Особенный неприятель «Лейтенант Акимбо»

Иммунитет к вашим свойствам. Нападайте его из огнестрельного оружия, пребывав на расстоянии. Как и при со Стражем Храма, приблизительно на половине от общего запаса здоровья лейтенант спрячется под щит и станет неуязвимым. Убейте сперва показавшихся его соратников, а после этого разберитесь и с самим боссом.

С него выпадет карта уровня третьего доступа и новое оружие!

Новое оружие – «Дек-АРД»

Это лёгкое огнестрельное оружие (пистолет). Урон от одной пули образовывает 47,6 единиц, а коэффициент – 1,3.

– Размер обоймы: 8 патронов.

– Время перезарядки обоймы: 1,6 секунды.

– Коэффициент промахов: 3,0.

– Неповторимая изюминка: при ударе в не сильный место в течение 5 секунд оружие причиняет увеличенный на 30 % урон.

Дек-АРД.
Так, с учётом обоих коэффициентов, возможно подсчитать урон в секунду – 51,6 единиц. Войдите вовнутрь лаборатории и взаимодействуйте с лежащей на столе Камико. Смотрите кат-сцену.

Локация «Драконья гора».

Дабы завершить квест, осталось выполнить пара действий. Идите в указанное место, войдите в строение и поднимитесь на второй этаж. Заберите новое оружие.

Новое оружие – «Пилища!»

Это оружие относится к типу «Особенное». Урон образовывает 68,8 секунд при коэффициенте 1,5. Так, в секунду возможно наносить 108,4 единицы урона.

Имеется три слота для компонентов.

Особенный эффект: урон, наносимый маленьким неприятелям, возрастает на 25 %.

Пилища!
Со стола заберите новый перк из категории «Свойства».

Новый навык – «Самообладание разума»

– Уровень 1. Ускорение восстановления запаса ци. Каждую секунду восстанавливается 0,5 очков энергии ци, но не более 50 %большого запаса. Т. е. если вы израсходовали меньше половины энергии ци, а у вас была полностью заполненная шкала, то ци восстанавливаться не будет.

Одно очко навыков.

– Уровень 2. Ци восстанавливается с такой же скоростью, но уже до 75 % от большого запаса. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Появляется утечка ци, равная 1 %. Два очка навыков.

– Уровень 4. Скорость восстановления ци возрастает до 1 очка энергии в секунду. Два очка навыков.

Самообладание разума.
– Уровень 5. Энергия ци восстанавливается всецело со скоростью 10 единиц в секунду. Десять очков навыков. Тут вы сможете применять навыки чуть ли не за одну секунду.

Заберите ещё и талисман, по окончании чего двигайтесь по маркёру к Хидео. Поговорите с ним два раза, для получения награды за исполнение квеста «Мой храбрец».

Квест «Мой храбрец». Приз:

– Два очка навыков.

– Навык «Исчезновение».

– Оружие «Мечи Дзайбацу».

Новый навык – «Исчезновение»

– Уровень 1. Старый приём ниндзя, разрешающий применяющему его скрыть собственное присутствие. Разблокируется машинально. Длительность на этом уровне образовывает 8 секунд, наряду с этим возрастает наносимый вами урон на 50 % (лишь оружием ближнего боя!!!).

Произносится за две секунды и расходует 50 единиц энергии ци.

Исчезновение.
– Уровень 2. Значительно уменьшается расход на произнесение «Исчезновения» на 25 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Возрастает длительность «Исчезновения» на 25 % (до 10 секунд). Одно очко навыков.

– Уровень 4. Вы приобретаете бонус к урону от ближних атак ещё на 50 %. Два очка навыков.

Новое оружие – «Мечи Дзайбацу»

Три слота для добавления компонентов. Урон 36,1 и коэффициент 2,0 дают в общем итоге 75,9 единиц урона в секунду. Обратите внимание, что кроме простого удара в ближнем бою при нажатие на левую кнопку мыши вы производите некоторый поток энергии, наносящий урон тому, кто стоит в первых рядах.

Так возможно делать отнюдь конечно. Доступно 100 выстрелов (до тех пор пока вы не отыщете соответствующие боеприпасы).

Мечи Дзайбацу.
Эта свойство именуется «Хлёсткий удар». Она причиняет 63 % урона от исходного. Другими словами если вы атакуете только с расстояния, то соперник приобретает урон в секунду «75,9 единиц умножить на 0,63».

Но если вы атакуете врага вблизи, то в один момент наносите ему и 75,9 единиц в секунду, и «75,9 умножить на 0,63» единиц в секунду (суммарное их значение).

Идите к Смиту, начните с ним разговор. Он будет отмечен на карте жёлтым «восклицательным знаком». В то время, когда начнёте беседу, то сделайте двойной щелчок левой кнопкой мыши по словам самого Смита, в которых говорится, что необходимо вылечить тело Камико.

Лишь так начнётся квест.

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «Тёплая КРОВЬ»

Отыщите ингредиенты лекарства для Камико и принесите Смиту.

Идите по маркёру к Ларри – это ещё один продавец, такой же, как Хидео. Лишь Хидео торгует оружием ближнего боя и всем, что связано с ним. Кроме этого у него возможно купить навыки.

Со своей стороны Ларри реализовывает само оружие и боеприпасы дальнего боя (огнестрельное). Поговорите с мужчиной, чтобы получить от него порошок золотой хризантемы.

Подойдите к машине и взаимодействуйте с ней. Смотрите кат-сцену. С этого момента вам будет дешева телепортация.

Это альтернатива стремительному перемещению в большинстве игр. Надавите на I и перейдите во вкладку «Задания». Вы заметите карту. На ней на данный момент имеется три значка – это три миссии, две из которых вы уже успели выполнить.

Щёлкните по миссии «Тёплая кровь» и надавите на кнопку «Начать».

Локация «Теневые бугры».

Переместившись на новую локацию, пройдите через мост. На огромной поляне будет пара соперников, среди которых Молоты, Клыки и Усиленный Торо (Страж Храма). В отличие от прошлого Стража Храма данный соперник имеет иммунитет к вашим свойствам, характеризуется живучестью (более высоким запасом очков здоровья).

Применяйте разные наросты и взрывные бочки, дабы наносить соперникам дополнительный урон. По окончании победы подойдите к приросшему к зарослям сундуку и дотянитесь из него демонический жезл. Это один из квестовых предметов.

Следуйте по маркёру и взаимодействуйте с необработанным кристаллом на подставке, за мостом. Двигайтесь дальше, по следующему маркёру. По окончании контрольной точки с автоматическим сохранением вы встретитесь с новыми неприятелями.

Жалохвост (тип «Животные) . Данный скорпион-мутант размером с большую собаку сочетает в себе колюще-вилки и черепные свойства ложки. В общем, неприятель атакует по большей части в ближнем бою. Рекомендуется уничтожать таких соперников огнестрельным оружием.

Внимание! Учтите, что у всех этих неприятелей имеется сопротивляемость огню.

Шипохвост (тип «Животные») . Прекрасно, что блохи через чур мелки, и мы не видим их… «ТВОЮ Ж МАТЬ! СПАЛИТЕ ЕГО КТО-НИБУДЬ!». Нелицеприятное создание.

Из надоедливых свойств отметим то, что соперник может складываться в кубок и катиться прямиком на вас, атакуя собственными шипами.

Наконец, будет и особенный неприятель – Острый шип. Плюётся с расстояния. Старайтесь расстреливать, очень сильно не сближаясь.

В то время, когда запас здоровья соперника будет примерно на 50 % от большого, то он воспользуется щитом неуязвимости. Пока не сотрёте с лица земли Шипохвостов, щит не спадёт. По окончании победы вы получите новое и новый навык оружие!

Новый навык «Сумка для снарядов»

– Уровень 1. Увеличивает предельное число зарядов, которое вы имеете возможность носить с собой, на 10 % (боеприпасы – бензин для бензопилы, снаряды для клинков Дзайбацу и т. п.). Одно очко навыков.

– Уровень 2. Увеличивает предельное число зарядов, которое вы имеете возможность носить с собой, на 20 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Увеличивает предельное число зарядов, которое вы имеете возможность носить с собой, на 30 %. Одно очко навыков.

– Уровень 4. Увеличивает предельное число зарядов, которое вы имеете возможность носить с собой, на 50 %. Два очка навыков.

Сумка для снарядов.
Новое оружие – «Юми»

Это первое оружие из новой категории «Артиллерийские орудия» в рамках прохождения экшена Shadow Warrior 2 на StopGame.Ru. Имеет три слота для улучшений. Урон 157,2 при коэффициенте 0,5. Урон в секунду выходит примерно 82,5 единицы. В качестве снарядов употребляются стрелы. По сути это простой лук.

Коэффициент промахов равен 4,0, что учитывается при подсчёте урона в секунду.

Юми.
Неповторимая свойство: 5-процентный шанс превращения соперника в зайца при успешном выстреле.

Следуйте потом, пока не окажетесь в деревне. В случае если отыщете тут тёмного зайца, то выстрелите в него, дабы тот превратился в Некрокролика. За убийство этого особенного неприятеля вы получите дополнительную приз.

Идите потом, по маркёру, пока не заметите Когтерню.

Данный особенный неприятель имеет иммунитет к вашим способностям и огню, но весьма уязвим перед уроном ото льда. Воспользуйтесь этим. По окончании убийства заберите его шкуру.

Следуйте потом и заберите второй необработанный кристалл. Убивая соперников, пробирайтесь к следующему маркёру. В деревне, как продемонстрировано на скриншоте ниже, имеется отдельный двор с домом.

Зайдите вовнутрь и в сундуке на первом этаже найдите новое оружие.

Новое оружие – «Молотилка»

Это оружие относится к категории «Дробовики». Его урон образовывает 57,6 единиц при коэффициенте 1,2.

– Размер обоймы: 11 патронов.

– Время перезарядки обоймы: 3,5 секунды.

– Коэффициент промахов: 40.

– Радиус урона: 15.

Молотилка.
С учётом обоих коэффициентов урон оружия в секунду образовывает 52,6 единицы.

Доберитесь до последнего кристалла и заберите его.

Затем зажмите клавишу T и удерживайте, пока машинально не телепортируетесь обратно на Драконью гору. Подойдите к Смиту и поговорите с ним. В приз вы получите…

Квест «Тёплая кровь». Награды:

– 10000 монет.

– Одно очко навыков.

– Навык «Выброс ци».

– Оружие «Секач».

Новый навык – «Выброс ци»

– Уровень 1. Ци трансформируется в замечательный энергетический выброс. Никак не отражается на элитных и усиленных неприятелях (как Усиленный Торо с прошедшей миссии). Срабатывает на неприятелей только перед вами, простого размера. Дальность – 7 метров, расход ци – 20 единиц.

Разблокируется машинально за исполнение квеста.

– Уровень 2. Дальность этого навыка возрастает на 25 % (до 8,75 метров). Одно очко навыков.

– Уровень 3. «Выброс ци» начинает наносить урон большим неприятелям. Одно очко навыков.

– Уровень 4. «Выброс ци» действует не только на тех, кто перед вами, но и на всех остальных соперников около главного храбреца. Два очка навыков.

Выброс ци.
Как это трудится? Надавите на клавишу C, дабы нанести простой удар с выбросом энергии. Надавите C на протяжении рывка, дабы оказался пинок.

Наконец, в то время, когда перк будет прокачан до четвёртого уровня, вы сможете нажимать на C в воздухе, дабы ударять по земле.

Новое оружие – «Секач»

Это оружие относится к категории «Маленькие мечи». Урон образовывает 33,3 единицы, коэффициент 2,2. Учитывая это, в секунду вы имеете возможность наносить 77,0 единиц урона.

Три слота для компонентов.

Секач.
В то время, когда сдадите квест Смиту, то у вас, наконец, покажется возможность выполнить побочные задания. Идите от Смита в центр деревушки и войдите в строение с левой стороны от апартаментов Ванга. Поднимитесь на второй этаж и поговорите с Мамуси Хэйка. У неё будет для вас сюжетное и побочное задания.

Заберите сперва второе.

ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «Q_title_005seu»

Отыщите в трущобах варщиков Тени и разберитесь с ними. Пошлите сообщение, дабы все осознали, что с Мамуси Хэйка шутки нехороши.

– 10000 монет.

– Одно очко навыков.

– Навык «Мастер чёрных обрядов».

– Оружие «Герцог».

Перемещайтесь на указанную локацию.

Локация «Каламити».

Двигайтесь к указанному месту, убивая якудзу. Соперники фактически аналогичны киборгам, как по приёмам, так и по разнообразию. Поговорите с наркодилером и идите в указанное место.

Тут предстоит стереть с лица земли других противников и защитника повара, часть из которых будут новыми.

Потом возвратитесь к наркодилеру и определите настоящее расположение Повара. Идите и убейте босса. Бой разделится на три этапа, как в большинстве случаев.

Атакуйте Повара, пока тот не активирует неуязвимость. Сейчас убивайте его защитников. В то время, когда щит спадёт, добейте неприятеля.

Заберите приз, в числе которой будет новый перк.

Новые навык – «Интоксикация»

– Уровень 1. Усиливает свойства улучшений оружия класса «Яд». Уязвимость к эффекту отравления + 10 %. Одно очко здоровья.

– Уровень 2. Уязвимость к эффекту отравления + 20 %. Одно очко здоровья.

– Уровень 3. Урон от взрыва токсичного трупа + 20 %. Одно очко навыков.

– Уровень 4. Урон от взрыва токсичного трупа + 50 %. Два очка навыков.

Интоксикация.
Кроме этого вы получите новое оружие.

Новое оружие – «Лапа Когтерни»

Из категории «маленькие мечи». Три слота для улучшений, урон 36 единиц при коэффициенте 2,1 даёт в общем итоге 79,4 единицы урон в секунду. Маленьким неприятелям наносится урон на 10 % выше исходного. В случае если убиваете особым приёмом, то на 10 секунд увеличиваете шанс критических ударов на 15 %.

Лапа Когтерни.
Возвратитесь к Мамуси и сдайте задание. В приз вы получите новый перк и новое оружие.

Новый навык – «Мастер чёрных обрядов»

– Уровень 1. Применяя данный перк, вы сможете применять способности «Выброс ци» и «Захват тьмы» на усиленных неприятелей. Дабы применять, необходимы «Захват тьмы» четвёртого уровня и «Выброс ци» третьего уровня. Шанс действия на усиленных неприятелей + 10 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Шанс действия на усиленных неприятелей + 25 %. Одно очко здоровья.

– Уровень 3. Шанс действия на усиленных неприятелей + 50 %. Два очка навыков.

Мастер чёрных обрядов.
Новое оружие – «Герцог»

Это первое оружие, относящееся к категории «Гранатомёты». Урон 108 единиц при коэффициенте 1,2 даёт 85 урона в секунду.

– Размер обоймы: 6 гранат.

– Коэффициентов промахов: 7.

– Радиус урона: 3,5 метра.

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «ПРОМЫШЛЕННЫЙ ШПИОНАЖ»

Отыщите тайные записи Камико и возвратитесь с ними к Мамуси Хэйка.

– 15000 монет.

– Два очка навыков.

– Навык «Захват тьмы»

– Оружие «Кувалда» либо (!) «Ци-геноцид».

По окончании появления на локации вы заметите новых соперников.

Скорпидроид (тип «Киборги») . Робот-скорпион, известный своим плазменным жалом. Но все, в большинстве случаев, забывают о его вакуумном дополнении. Атакует вблизи и с расстояния.

не сильный броня, исходя из этого возможно убивать любым оружием.

Кроме этого тут будет и шеф – Транзистор ЗЛ-209. Сотрите с лица земли его, чтобы получить новый перк и новое оружие.

Новый навык – «Сумка для взрывчатки»

– Уровень 1. Увеличивает предельное число взрывоопасных снарядов, каковые возможно носить с собой. ракеты и Гранаты + 10 % к большому запасу. Одно очко навыков.

– Уровень 2. ракеты и Гранаты + 20 % к большому запасу. Два очка навыков.

– Уровень 3. ракеты и Гранаты + 30 % к большому запасу. Два очка навыков.

– Уровень 4. ракеты и Гранаты + 50 % к большому запасу. Три очка навыков.

Сумка для взрывчатки.
Новое оружие «Муссон»

– Размер обоймы: 7 снарядов.

– Коэффициент промахов: 4,0.

– Радиус урона: 4,5.

Муссон.
Если вы приобретаете не меньше 10 единиц урона, то в течение 10 секунд уменьшается время перезарядки в 2 раза.

Матерь дронов. Более большой соперник из категории «Киборги», аналог плавучих дронов.

Следуйте по маркёру. Познакомьтесь с ещё парочкой новых соперников, среди которых будут только киборги – КИСС (киборг-дама с веерами) и Геркулон (громадный робот, в полтора раза меньше Транзистора). Попав в многоэтажный дом, убейте первый отряд соперников. Поднимитесь в шахту и подпрыгните, дабы на трамплине взлететь вверх.

На втором этаже сотрите с лица земли другую вражескую группу. Состойтесь в квартиру и подойдите к указанному месту. По окончании кат-сцены заберите карту доступа Камико.

В то время, когда станете на указанной телестанции, то перемещайтесь снизу вверх, убивая всех соперников. Когда они будут стёрты с лица земли, идите по маркёру и пообщайтесь с дроном по имени Син.

Следуйте в указанное место. Тут необходимо будет посетить три точки, убить неприятелей и забрать из сундуков ноутбуки. Рядом с одним из них будет сундук (приблизительно в 50 метрах), в которого вы имеете возможность отыскать новое оружие!

Новое оружие – «»

Большим неприятелям наносится увеличенный на 10 % урон. При парировании существует 30% возможность применения «Выброса ци».

Клинок Они.
Заберите три ноутбука и возвращайтесь при помощи телепортации обратно на Драконью гору.

ВНИМАНИЕ! Вам необходимо будет выбрать приз – одно из двух оружий. Мы оба обрисуем ниже!

Новое оружие – «Кувалда»

– Размер обоймы: 13 патронов.

– Время перезарядки: 3 секунды.

– Коэффициент промахов: 40,0.

– Радиус урона: 16,0 метров.

Кувалда.
Если вы совершите два одновременных убийства, то в течение 10 секунд получите бонус к скорострельности + 50 %, что крайне важно в прохождении Shadow Warrior 2 на StopGame.Ru.

Новое оружие – «Ци-геноцид»

Урон 60,2, что при коэффициенте 1,5 даёт 92,4 единицы урона в секунду.

– Размер обоймы: 120 плазмы.

– Употребляется по 12 снарядов за один раз.

– Время перезарядки обоймы: 3,3 секунды.

– Коэффициент промахов: 7,0 секунд.

– Радиус урона: 3,0 метров.

Ци-геноцид.
Если вы ведёте постоянный пламя, то скорострельность возрастает на 10 %.

Выбор за вами!

ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «Ци-теры»

Принесите сырец от добытчиков, живущих к западу от Каламити.

– 15000 монет.

– Одно очко навыков.

– Навык «Захват тьмы».

Задание берётся у мастера Смита. Перемещайтесь снова на локацию Теневые бугры. Следуйте по маркёру, где вы столкнётесь с закрытой дверью. Потом необходимо будет найти ключ, к которому вас так же ведут за ручку. Ключ лежит в подвале указанного строения.

Рядом стоит сундук с одним из коллекционных предметов.

в течении этого отрезка вы встретитесь с тремя новыми неприятелями.

Диномит (тип «Животные») . Диномит отыскать друзей. А что это за тикающий звук? Старайтесь уничтожать этих малышей с расстояния, потому, что при смерти либо сближении с вашим персонажем они взорвутся.

антом (тип «Демоны») . Весьма неприятный соперник, атакующий когтями.

Серпентавр (тип «Демоны») . Данный неприятель доставляет неприятности тем, что может нападать как с расстояния, так и вблизи. Так ещё и появляются они целыми «сворами», по 8-10 штук. Но вся сущность содержится в том, что эти соперники плодятся простым клонированием.

В то время, когда Серпентавр поднимает вверх собственное оружие, то спустя пара секунд он удваивается либо кроме того утраивается.

Заберите ключ и откройте те самые ворота. Доберитесь до нужного, места, где вам предстоит стереть с лица земли киборгов Зиллы. Сделав это, заберите предмет на указанном агрегате.

Телепортируйтесь обратно на Драконью гору и сдайте квест мастеру Смиту.

P. S. Но если вы обнаружите локации босса «Злобный охранник» и убьёте его (получите соответствующее достижение), то сможете заполучить новые перк из второй категории.

Новый навык – «Поджигатель»

– Уровень 1. Усиливает свойства улучшений оружия класса «Пламя». Урон от результата воспламенения повышен на 10 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Урон от результата воспламенения повышен на 20 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Длительность эффектов воспламенения увеличена на 15 %. Одно очко навыков.

– Уровень 4. Длительность эффектов воспламенения увеличена на 15 %. Два очка навыков.

Поджигатель.
Что касается награды за сдачу квеста, то тут будет второй перк.

Новые навык – «Захват тьмы»

– Уровень 1. Вы сможете призвать демонические шипы из преисподней. Не работает против усиленных и элитных соперников. Дальность действия 6 метров, эффект продлится в течение 3 секунд. Трудится с соперниками перед вами.

Расходует 30 ци. Разблокируется в качестве приза за квест «Ци-теры».

– Уровень 2. Действует на всех неприятелей около вас. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Урон увеличен на 40 %. Одно очко навыков.

– Уровень 4. Навык будет трудиться в бою против больших неприятелей.

Захват тьмы.
ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «СИНДЗЮЧЕННЫЕ СВИТКИ – ЧАСТЬ 1»

Обыщите дом деда Смита на предмет древних кузнечных свитков.

Квест берётся у Мастера Смита по окончании исполнения задания «Ци-теры».

– 15000 монет.

– Одно очко навыков.

– Оружие «Де Вольт».

Показавшись в новом месте «Теневых холмов», двигайтесь по маркёру, пока не упрётесь в ворота. По пути вы встретите новых неприятелей – Когтей. Кое-какие Когти преобразовываются в более замечательных созданий – Когтерней.

Будьте внимательны!

Добравшись до двери, вы обновите задание. Необходимо найти ключ. Легко идите по маркёру, показывающему вам путь. Забрав ключ, возвратитесь и откройте дверь (ворота).

Идите в указанный дом, в которого, на втором этаже найдите «Ежедневник дедушки Смита». Телепортируйтесь назад и поговорите со Смитом, дабы завершить квест. И вот приз…

Новое оружие – «Де Вольт»

– Размер обоймы: 32 стрелы.

– Время перезарядки: 1,5 секунды.

– Коэффициент промахов: 4,0.

Де Вольт.
ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «СИНДЗЮЧЕННЫЕ СВИТКИ – ЧАСТЬ 2»

Определите, что произошло с учеником Смита и спасите его, если он всё ещё жив.

Задание берётся всё у того же мастера Смита. По окончании исполнения первой части этого второстепенного квеста.

– 15000 монет.

– Одно очко навыков.

– Навык «Хлёсткий удар».

Когда появитесь на локации, то двигайтесь по маркёру, убивая соперников. Новые неприятели – Хата Мари. Эти воительницы похожи на КИСС из категории «Киборги», но относятся к якудзе. вести войну веерами. Добравшись до нужного места, поговорите с человеком в клетке. Идите По другому маркёру, где необходимо будет стереть с лица земли Часового с различным сопротивлением.

Это элитный солдат, будьте осмотрительны. Заполучив от него ключ, вы сможете ещё и новый перк забрать.

Новый перк – «Инстинкт убийцы»

– Уровень 1. Урон атакующего увеличивается, в случае если тот находится на смерти и грани жизни (малое количество здоровья). Порог судьбы, при котором активируется перк – 20 % от общего запаса. Урон увеличивается на 20 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Порог судьбы для активации увеличивается до 30 % от общего запаса. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Урон во время активности перка увеличивается уже на 50 %. Два очка навыков.

Инстинкт убийцы.
Возвратитесь с ключом к клетке и высвободите человека. Перемещайтесь на Драконью гору и сдайте мастеру Смиту квест. Вы получите в приз кроме того перк!

Новый перк – «Хлёсткий удар»

– Уровень 1. Выпустить смертоносный боеприпас, что продырявит всё на своём пути. Разблокируется машинально, в качестве приза за исполнение этого побочного задания.

– Уровень 2. Размах хлёсткого удара возрастает на 15 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Размах хлёсткого удара возрастает на 30 %. Одно очко навыков

– Уровень 4. Скорость исполнения хлёсткого удара возрастает на 50 %. Два очка навыков

– Уровень 5. Дальность хлёсткого удара возрастает на 30 %. Два очка навыков.

Хлёсткий удар.
Побочное задание «ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «СИНДЗЮЧЕННЫЕ СВИТКИ – ЧАСТЬ 3»

Эта часть побочной квестовой цепочки берётся уже у Хидео, продавца улучшений для оружия. Поговорите с ним.

– 20000 монет.

– Два очка навыков.

– Навык «Сумка для энергетических снарядов».

У продавцов возможно приобрести как перки, так и оружие. Ассортимент пополняется иногда по окончании исполнения квестов. На данный момент у продавца возможно приобрести одно оружие и два новых перка.

Новое оружие – «Плазменные резаки»

Это оружие ближнего боя с тремя слотами для улучшения. Урон 37,8 и коэффициент 2,3 дают 92,7 единиц урона в секунду. Употребляются особые снаряды числом 8 штук.

В случае если у вас имеется свойство «Хлёсткий удар» (а вы её взяли по окончании исполнения прошлого побочного квеста), то сможете повысить урон данной свойством при наличии в руках плазменных резаков на 80 %. При условии, что у вас имеется снаряды.

Плазменные резаки.
Новый навык – «Ниже нуля»

– Уровень 1. Усиливает свойства улучшений оружия класса «лёд». Эффект охлаждения увеличивается на 10 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Эффект охлаждения увеличивается на 25 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Длительность результата охлаждения увеличивается на 25 %. Одно очко навыков.

– Уровень 4. Шанс заморозки 15 %. Два очка навыков.

Ниже нуля.
Новый навык – «Удар молнии»

– Уровень 1. Усиливает свойства улучшений оружия класса «электричество». Уязвимость к эффекту удара током 10 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Уязвимость к эффекту удара током 20 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Уязвимость к эффекту удара током 30 %. Одно очко навыков.

– Уровень 4. Урон от результата ударом тока 15 %. Два очка навыков.

Удар молнии.
Отправляйтесь к Ларри. У него возможно приобрести Ци-геноцид (если вы его не выбрали в качестве приза за исполнение квеста Мамуси) и три вторых оружия. Кроме этого имеется два новых перка.

Новое оружие – «Одностаночник»

– Коэффициент промахов: 4,5.

– Радиус урона: 4,5.

Одностаночник.
Новое оружие – AR-53

– Размер обоймы: 60 патронов.

– Время перезарядки обоймы: 2,5 секунды.

– Коэффициент промахов: 5,0.

AR-53.
Новое оружие – «Палка судьбы»

25.jpg- Палка судьбы.

– Размер обоймы: 2.

– Время перезарядки: 2 секунды.

– Коэффициент промахов: 65,0.

– Радиус урона: 8,0.

– Бонус крита + 50 %.

Новый навык – «Прикосновение целителя»

– Уровень 1. Усиливает исцеляющие особенности всех аптечек. Аптечки восстанавливают на 10 % больше очков здоровья. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Аптечки восстанавливают на 20 % больше очков здоровья. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Аптечки восстанавливают на 40 % больше очков здоровья. Два очка навыков.

– Уровень 4. Аптечки восстанавливают на 60 % больше очков здоровья. Три очка навыков.

– Уровень 5. Аптечки восстанавливают на 100 % больше очков здоровья. Десять очков навыков.

Прикосновение целителя.
Новый навык – «Сумка для энергетических снарядов»

– Уровень 1. Увеличивает количество энергетических снарядов, каковые возможно носить с собой. плазма и Энергия на 10 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. плазма и Энергия на 20 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. плазма и Энергия на 30 %. Одно очко навыков.

– Уровень 4. плазма и Энергия на 50 %. Два очка навыков.

Сумка для энергетических снарядов.
ПРИМЕЧАНИЕ! Данный перк возможно не брать, потому, что вы его получите за исполнение текущего побочного задания.

Локация Зилла-Сити.

Идите по маркёру, убивая различных соперников. Пообщайтесь с человеком и следуйте к указанному месту. Взаимодействуйте с панелью, дабы открыть дверь. Пройдите к трамплину и подпрыгните на верхний ярус. Пообщайтесь с Антикваром, которого по окончании нужно будет убить (и его соратников из якудзы).

Возвратитесь вместе с выпавшим из антиквара свитком на Драконью гору и пообщайтесь с Мастером Смитом, дабы завершить задание и всю квестовую цепочку в прохождении игры Shadow Warrior 2 на портале StopGame.Ru.

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «Неприятности С ПРОСАЧИВАНИЕМ»

Вам необходимо отправиться в пустоши и отыскать источник тёмной слизи.

Очередной сюжетный квест берётся у Мамуси. Определите подробнее о задании.

– 15000 монет.

– Два очка навыков.

– Навык «Как будто бы ветер».

Двигайтесь на указанную локацию. Доберитесь до закрытых ворот и осмотрите их. Необходимо найти ключ.

Следуйте в указанное место. Тут необходимо будет победить босса – Привратника. По окончании его уничтожения выпадет необходимый вам парочка и ключ дневников.

Этим ключом откройте врата и следуйте через ущелье.

Осмотрите следующие врата, по окончании чего сотрите с лица земли монстров. Состойтесь в открывшийся проход, поднимитесь на второй этаж дома и поговорите с демоном.

На первом этаже вы имеете возможность найти новое оружие.

Новое оружие – «Правосудие Энры»

– Размер обоймы: 12.

– Употребляется 5 снарядов за один раз.

– 10 % шанс экономии снарядов.

– Время перезарядки: 3 секунды.

– Коэффициент промахов: 0,5.

– Шанс крита: 6,6 %.

– Бонус крита: 60 %.

– Урон, наносимый небольшим неприятелям, уменьшен на 11 %.

– Восстанавливает 4,4 пункта судеб по окончании убийства.

– Если вы приобретаете 100 % запас снарядов, то увеличиваете шанс перезарядки на 25 % (это что может значить, неясно).

Правосудие Энры.
Возвратитесь и идите через врата. Тут будет огромное поле боя, где вам предстоит сразиться с Элитным Пузаном. Пообщайтесь обо всём с Камико, а после этого вы машинально переместитесь на Драконью гору.

Новый навык – «Как будто бы ветер»

– Уровень 1. Увеличивает скорость передвижения на 10 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Увеличивает скорость передвижения на 15 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Увеличивает скорость передвижения на 20 %. Два очка навыков.

– Уровень 4. Увеличивает скорость передвижения на 25 %. Три очка навыков.

Как будто бы ветер.

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «ГРОМАДНЫЕ Неприятности В КАЛАМИТИ»

Каламити подвергся нападению. Вам необходимо залезть на Драконью гору и добраться до Смита, пока не через чур поздно.

Задание делается доступно машинально.

Двигайтесь наверх, пока не столкнётесь с первыми неприятелями. Из одного из них выпадет новое оружие.

Новое оружие – «Катана Z45»

При уроне 32,9 и коэффициенте 2,3 даёт неспециализированный урон в секунду 80,6. При в один момент убийстве в течение 10 секунд вы приобретаете сопротивление урону + 75 %.

Катана Z45.
Новое оружие – «Фудзин»

– Коэффициент промахов: 5,0.

– Радиус урона: 4,0.

– В случае если уровень вашего здоровья менее 50 % от общего запаса, то скорострельность возрастает на 25 % в течение 10 секунд.

Фудзин.
Идите выше и поговорите с Хидео. Состойтесь в гараж и спуститесь в яму, дабы отыскать дыру. Спрыгивайте вниз и идите через пещеру.

Перебейте всех соперников, а после этого двойным прыжком зацепитесь за указанную лестницу.

Новое оружие – «Царь Скелетрон»

– Размер обоймы: 90 ракет.

– Время перезарядки: 4,0 секунды.

– Коэффициент промахов: 16,0.

– Скорость передвижения: - 20 %.

– По окончании трёх секунд ведения постоянного огня начинает восстанавливаться энергия ци со скоростью 2 единицы в секунду.

Царь Скелетрон.
Принесите отысканное тут же лекарство мастеру Смиту и смотрите кат-сцену.

Вы получите и новый перк.

Новый навык – «гнев теней»

– Уровень 1. Вы сможете превратиться в неудержимую машину убийств. Базисная длительность 12 секунд, урон возрастает на 50 %, утечка судьбы + 2 %, утечка ци + 2 % и сопротивление урона + 25 %. Разблокируется машинально.

гнев теней.
– Уровень 2. Сопротивление урону от применения перка «гнев теней» возрастает до 50 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Бонус к урону от перка возрастает до 50 %. Одно очко навыков.

– Уровень 4. Доступ к «Хлёстком удару» при нанесении урона в ближнем бою 100 %. Два очка навыков.

– Уровень 5. Длительность «гнева теней» возрастает на 67 %. Десять очков навыков.

Идите на площадь и сразитесь с Осквернённой Камико. В сражении направляться беспокоиться удара ногой по земле. Вы станете видеть, как монстр поднимает высоко собственную лапу.

В то время, когда неприятель подпрыгивает, то он может приземлиться где угодно. Но за пара секунд до приземления в том месте, куда Камико упадёт, покажется красный свет.

Осквернённая Камико.
В то время, когда видите жёлтые энергетические щиты, то избегайте их. В середине боя Камико станет неуязвимой. Вам необходимо будет убить ее приспешников. Делайте это так, дабы избегать жёлтых энергетических барьеров (необходимо будет всегда двигаться около Камико за этими барьерами).

Сотрите с лица земли и смотрите кат-сцену. Соберите нужные предметы и войдите в портал, ведущий в Теневые бугры.

Локация «Дворец Древних».

Идите вперёд и пообщайтесь обо всём с Амеонной. Сейчас она ваш основной квестодатель. Заберите сюжетный квест и два дополнительных у Годзу, демона около входа во дворец.

Но пока что возвратитесь на Драконью гору. Поговорите с Хидео, у которого будет для вас новое оружие.

Новое оружие – «Гобин Руд»

– Применение снарядов: 8 стрел.

– Коэффициент промахов: 3,0.

– При критическом выстреле шанс следующего критического выстрела в течение 10 секунд вырастает на 10 %.

Гобин Руд.
У Ларри для вас будет один новый перк и одно новое оружие.

Новое оружие – «Ворон»

– Размер обоймы: 200.

– Время перезарядки: 6,0 секунд.

– Коэффициент промахов: 18,0.

– Скорость передвижения значительно уменьшается на 30 %.

Ворон.
Новый навык – Сумка для тяжёлых пуль»

– Уровень 1. патроны и Тяжёлые пули – запас + 10 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. патроны и Тяжёлые пули – запас + 20 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. патроны и Тяжёлые пули – запас + 30 %. Одно очко навыков.

– Уровень 4. патроны и Тяжёлые пули – запас + 50 %. Два очка навыков.

Сумка для тяжёлых пуль.
Новый навык – «Щит стихий» (за исполнение квеста)

– Уровень 1. Уязвимость к стихийным эффектам значительно уменьшается на 10 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Уязвимость к стихийным эффектам значительно уменьшается на 20 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Уязвимость к стихийным эффектам значительно уменьшается на 30 %. Два очка навыков.

– Уровень 4. Уязвимость к стихийным эффектам значительно уменьшается на 50 %. Три очка навыков.

– Уровень 5. Уязвимость к стихийным эффектам значительно уменьшается на 100 %. Десять очков навыков.

Щит стихий.
ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «ЧАЙНАЯ ВЕЧЕРИНКА МОНСТРОВ»

Вам необходимо выяснить, что произошло с чайной плантацией культистов, глубоко в пустошах.

– 25000 монет.

– Одно очко навыков.

По мотивам квеста необходимо будет посетить три различных точки и осмотреть горшки с чаем. Затем двигайтесь к оставшейся контрольной точке. Лишь по окончании осмотра трёх мест откроются необходимые врата. Пройдите мост, сотрите с лица земли неприятелей и заберите на вершине бугра настоящий экстракт чая.

Телепортируйтесь на Драконью гору, идите во Дворец и поговорите с Годзу, дабы сдать задание.

По окончании исполнения этого квеста у Ларри покажется новое оружие, которое вы имеете возможность приобрести.

Новое оружие – «Майор Флетчер»

– Размер обоймы: 16.

– Применение снарядов: 4. Плазма.

– Коэффициент промахов: 50,0.

– Радиус урона: 8,0 метров.

– В случае если у вас более 50 % снарядов, то шанс перезарядки обоймы образовывает 30 %.

Майор Флетчер.
ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «ТОРГОВЛЯ ДЕМОНАМИ»

Кое-какие из культистов пропали, в то время, когда ушли за провизией в Каламити. Вам необходимо узнать, что произошло и вернуть их в целости по возможности.

– 20000 монет.

– Одно очко навыков.

– Навык «Второй шанс».

– Оружие «Степлер» либо «Казагурума».

Перемещайтесь на локацию и идите в указанное место. В дома на первом этаже вы отыщете труп. Поднимитесь на второй этаж и из коробки заберите улики. Переместитесь на Драконью гору и пообщайтесь с Ларри. В то время, когда определите о участнике якудзы, то возвратитесь на локацию и идите к нему.

Поговорите и убейте всех соперников. В обязательном порядке заберите голову Кардинала.

Её применяйте на ворота, дабы открыть проход дальше. По окончании необходимо будет посетить пара мест и высвободить в общем итоге пять культистов. При освобождении первых двух, в доме на поверхности, убейте элитного бойца Неистового Стрелка, чтобы получить новый перк.

Продолжаем прохождение Shadow Warrior 2 на сайте StopGame.Ru.

Новый навык – «Автоперезарядка»

Даёт возможность автоматической перезарядки неактивных единиц оружия.

– Уровень 1. Задержка перезарядки 100. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Задержка перезарядки 80. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Задержка перезарядки 60. Два очка навыков.

– Уровень 4. Задержка перезарядки 5. Десять очков навыков.

Автоперезарядка.
В то время, когда станете освобождать двух вторых, расположенных рядом, в подземелье, то по окончании идите в сторону пятого. Спуститесь вниз и под решёткой подземелья, в воде найдите новое оружие.

Новое оружие – «Ёж»

При базисном уроне 41,6 и коэффициенте 1,9 в секунду времени причиняет 84,1 единицы урона. Маленьким неприятелям наносится увеличенный на 10 % урон.

Ёж.
В то время, когда высвободите всех культистов, то возвращайтесь к квестодателю и выберите в качестве приза одно из предложенных оружий.

Новое оружие – «Степлер»

– Размер обоймы: 30 стрел.

– Время перезарядки: 1,5 секунды.

– Коэффициент промахов: 3,0.

– Бонус крита: + 50 %.

– 30 % шанс восполнить запас 50 % снарядов в обойме при убийстве.

Новое оружие – «Казагурума»

Казагурума.
Кроме этого вы получите в приз новый навык.

Новый навык – «Второй шанс»

– Уровень 1. Длительность 5 секунд, урон во время активности + 50 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Длительность 8 секунд. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Урон во время активности + 100 %. Два очка навыков.

– Уровень 4. Урон во время активности + 100 %. Десять очков навыков.

Второй шанс.
ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «КЛУБНИЧКА – ЧАСТЬ 1»

Кто-то снимал Амеонну, пока она купалась. Отыщите этого извращенца и отдайте фотографии.

– 20000 монет.

– Одно очко навыков.

– Оружие «Триада» либо «Зверь».

Переместитесь на локацию и идите вперёд. Убейте элитного неприятеля Ветхого «пердуна», которого вы не пропустите. Перебейте остальных соперников.

Из всей данной орды выпадет новое оружие и новый перк.

Новый навык – «Одно целое с природой»

– Уровень 1. Максимум восстановления судьбы 20 %, восполнение 0,5 очков здоровья в секунду. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Максимум восстановления судьбы 40 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Восполнение 1 очка здоровья в секунду. Два очка навыков.

Одно целое с природой.
Новое оружие – «Сегун»

– Размер обоймы: 5 патронов.

– Время перезарядки: 2,5 секунды.

– Коэффициент промахов: 60,0.

– Радиус урона: 10,0 метров.

– 50 % шанс нанесения удвоенного урона последней пулей в обойме.

Сегун.
Доберитесь до нужного места и пообщайтесь с фотографом. Перебейте соперников и повторно поговорите с ним. Возвратитесь во Дворец и сдайте квест.

Вам необходимо будет выбрать одно из двух оружий.

Новое оружие – «Триада»

– Размер обоймы: 6 патронов.

– Время перезарядки: 2,0 секунды.

– Коэффициент промахов: 3,5.

– В случае если убьёте неприятеля правильным выстрелом в не сильный место, то в течение 10 секунд ваша скорострельность будет увеличена на 25 %.

Триада.
Новое оружие – «Зверь»

Из категории «Оружие ближнего боя». При базисном уроне 46,4 и коэффициенте 1,8 может наносить неприятелям урон 88,9 единиц в секунду. Если вы направите «Захват тьмы» на цель при ударе особым приёмом, то повысите урон от перка на 10 %.

ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «КЛУБНИЧКА – ЧАСТЬ 2»

Годзу попросил вас принести ему все эротические плёнки Амеонны из Каламити.

– 20000 монет.

– Одно очко навыков.

– Оружие «Пулемёт 666» либо «Прощальный поцелуй».

По окончании исполнения прошлого квеста у Ларри стало доступно ещё одно оружие.

Новое оружие – «Марвин»

– Размер обоймы: 40.

– Применение снарядов: 2.

– Время перезарядки: 1,5 секунды.

– Коэффициент промахов: 3,0.

– 30 % шанс перевоплотить цель в зайца при крите.

Марвин.
Всё, что вам необходимо сделать, это отыскать и стереть с лица земли восемь соперников, из которых выпадут бутылки виски. Но на локации возможно найти Чёрного плута, босса, из которого выпадет новый перк.

Новый навык – «Фокус стихий»

Усиливает преобразование простого урона в стихийный.

– Уровень 1. Урон, преобразованный в стихийный, возрастает на 5 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Урон, преобразованный в стихийный, возрастает на 10 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Урон, преобразованный в стихийный, возрастает на 20 %. Два очка навыков.

Фокус стихий.
Убив другого босса, вы сможете взять второй навык.

Новый навык – «Карта верности»

Воздействует на расценки, количество и качество товаров в магазинах.

– Уровень 1. Цены на приобретение товаров снижены на 10 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Цены на приобретение товаров снижены на 25 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Уровень качества товаров в магазинах повышено на 20 %. Два очка навыков.

– Уровень 4. Количество товаров в магазинах увеличено на 30 %. Два очка навыков.

Карта верности.
Кроме этого на локации имеется два оружия.

Новое оружие – «Двойной Дао»

Оружие ближнего боя с базисным уроном 43,3 и коэффициентом 1,9. Урон в секунду – 88,8 единиц. Вы приобретаете бонус к криту + 30 %.

Двойной Дао.
Новое оружие – «Айнхэндер»

– Размер обоймы: 60 патронов.

– Время перезарядки: 1,5 секунды.

– Коэффициент промахов: 12,0.

– 25 % шанс перезарядить обойму, взяв больше снарядов (50 %).

Помимо этого, в то время, когда вы станете сдавать квест Годзу, то сможете выбрать приз – одно из двух оружий.

не сильный.
Новое оружие – «Пулемёт 666»

– Размер обоймы: 100 патронов.

– Время перезарядки: 3,5 секунды.

– Коэффициент промахов: 13,0.

– Замедление скорости передвижения на 20 %.

Пулемёт 666.

– Коэффициент промахов: 2,0.

– Радиус урона: 5,5 метров.

– Замедление скорости передвижения на 10 %.

Прощальный поцелуй.
ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «КЛУБНИЧКА – ЧАСТЬ 3»

Вам необходимо поболтать с Сином на счёт эротических плёнок Амеонны.

– 25000 монет.

– Два очка навыков.

– Оружие «Огненный кулак».

Отправляйтесь в Зилла-Сити и отыщите Сина, с которым вы виделись ранее. Определите о фотографе, а после этого сотрите с лица земли 5 автоматов по продаже фотографий. Затем установите взрывчатку на автомобиль и покиньте это место.

Сдайте квест Гедзу, чтобы получить заслуженную приз и продолжить прохождение игры Shadow Warrior 2 на StopGame.Ru.

Новое оружие – «Огненный кулак»

– Размер обоймы: 50 плазмы.

– Снарядов в секунду: 6 штук.

– Время перезарядки: 2,0 секунды.

– Коэффициент промахов: 15,0.

– Радиус урона: 20,0 метров.

– Урон 10 % в секунду на протяжении постоянного огня.

Огненный кулак.

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «ДРЕВНИЕ УЗЫ»

Отыщите Ци предков Камико и принесите Амеонне.

– 25000 монет.

– Два очка навыков.

– Навык «Стихийный нокаут».

– Оружие «Пружинчестер» либо «Прощальный поцелуй».

Перемещайтесь на локацию и идите к нужному дому. Убейте всех соперников, заберитесь на крышу и спрыгните вниз. Смотрите кат-сцену, а после этого убейте всех защитников дома.

Среди них будет шеф, у которого вы заберёте новое оружие.

Новое оружие – «Мечи преступника»

При базисном уроне 51,7 и коэффициенте 1,8 вы имеете возможность нанести этим оружием 99,1 единиц урона в секунду. Кроме этого увеличен на 10 % урон, наносимый усиленным и элитным соперникам.

Мечи преступника.
В то время, когда заложите взрывчатку на дверь (её необходимо будет отыскать), а после этого убьёте Мамуси, то заберите вакидзаси. Дайте его Амеонне. Выберите приз.

Новое оружие – «Пружинчестер»

– Применение снарядов: 10.

– Коэффициент промахов: 0,5.

Пружинчестер.
Новое оружие – «Прощальный поцелуй»

Если не выбрали его в качестве приза в побочном задании, то будет возможность взять в этом.

Новый навык – «Стихийный нокаут»

– Уровень 1. Сопротивление неприятелей силе стихии снижено на 5 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Сопротивление неприятелей силе стихии снижено на 10 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Сопротивление неприятелей силе стихии снижено на 20 %. Два очка навыков.

– Уровень 4. Сопротивление неприятелей силе стихии снижено на 30 %. Три очка навыков.

– Уровень 5. Сопротивление неприятелей силе стихии снижено на 40 %. Три очка навыков.

Стихийный нокаут.

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «ПОТРЯСАЮЩЕ»

Вам необходимо отыскать и убить тело Камико.

– 25000 монет.

– Два очка навыков.

Перемещайтесь на локацию «Дьявольская гора». Идите в гору и убейте соперников, а также босса, из которого выпадет оружие.

Новое оружие – «Надзиратель»

– Размер обоймы: 50 патронов.

– Время перезарядки: 3,0 секунды.

– Коэффициент промахов: 7,0.

– Урон +20 % на 6 секунд при убийстве.

Надзиратель.
Шеф Поглощающая Камико

Вам предстоит снова сразиться с телом Камико. В этом случае из-под почвы будут оказаться шипы. Кроме этого при падении с высоты Камико будет пускать какие-то острые колья, каковые направлены в вашу сторону.

А ещё избегайте рывков босса.

Победив её, снова смотрите кат-сцену. Это ещё не финиш! Заберите лежащее на земле оружие, которое осталось по окончании победы над боссом.

Новое оружие – «Разрушитель королевств»

При уроне от одной ракеты 703,4 и коэффициенте 0,25 вы имеете возможность наносить в секунду 187,4 урона и единиц 75 % урона отравой.

– Коэффициент промахов: 3,0.

– Радиус урона: 5,0 метров.

– Скорость передвижения замедлена на 10 %.

– При убийстве в течение 10 секунд повышенный урон на 10 %.

Разрушитель королевств.

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «ВСЁ В СЕМЬЮ»

Необходимо отыскать и поболтать с Оябуном, для получения части его тела. Да, без крови не обойтись.

Тем временем у Ларри в лавке пополнение.

Новое оружие – «Перфоратор»

– Размер обоймы: 40.

– Время перезарядки: 1,4 секунды.

– Коэффициент промахов: 6,0.

– Урон 10 % при приближении.

Перфоратор.
Новое оружие – «Мосол»

– Размер обоймы: 8 патронов.

– Время перезарядки: 4 секунды.

– Коэффициент промахов: 50.

– Радиус урона: 13 метров.

– 5 % шанс восполнить запас 50 % гнева при убийстве.

Мосол.
У Хидео так же для вас имеется оружие.

Новое оружие – «Кузури»

Кузури.
ВНИМАНИЕ! В случае если начнёте это задание, то все прошлые побочные миссии выполнить будет запрещено. Это переход как бы в третью главу.

Двигайтесь вперёд, пока не встретите Медзу. Пообщайтесь с ним, по окончании чего вы машинально возвратитесь во Дворец Древних. Идите к Амеонне и поговорите обо всём. Отбейте атаку соперника, по окончании чего постарайтесь открыть дверь.

Тут необходимо будет удалить печать, поставленную при помощи энергии ци. Заберите клинок из камня и ударьте им по двери с печатью, дабы выбраться наружу.

Новое оружие – «Меч »

Данный клинок в действительности простое оружие из категории «Мечи». При базисном уроне 53,7 и коэффициенте 1,8 в секунду возможно наносить 102,9 единицы урона. У вас имеется 10 % шанс на использование навыка «Исчезновение» при ударе особым приёмом.

Меч Изгнания.
Потом необходимо будет сходить к западной и восточной башням, разрушая печати при помощи этого меча. В том месте направляться убить защитников и отключить обе колонны. По окончании возвратитесь на Драконью гору и поднимитесь на второй этаж офиса якудзы.

Поговорите с Медзу, дабы завершить квест и выбрать приз.

Новое оружие – «Нежность дровосека»

Из категории «Бензопила». При базисном уроне 90,2 и коэффициенте 1,5 причиняет 144,1 единиц урона в секунду. Сопротивление урону выше на 10 %, а скорость передвижения уменьшена на столько же процентов. 100 % шанс выполнить запас 0,1 % ярости при ударе.

Другими словами каждым ударом вы повышаете собственную гнев.

Нежность дровосека.
Новое оружие – «Цербер»

– Размер обоймы: 3 патрона.

– Время перезарядки: 2,2 секунды.

– Коэффициент промахов: 75,0.

– Радиус урона: 8,0 метров.

– Шанс крита + 20 % на 10 секунд при в один момент убийстве трёх неприятелей.

Цербер.
Будьте внимательны! За исполнение следующего задания вы получите оружие «Цербер», исходя из этого в этом случае лучше выбрать «Нежность дровосека».

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «ОСТАНОВИТЕ СЛИЗЬ»

Жрец Амеонны призывает слизь в лесу уже пара недель, дабы ускорить разрушение Внешних врат. Остановите их.

– 30000 монет.

– Два очка навыков.

– Оружие «Цербер»!

Следуйте на указанную локацию и поговорите с Медзу. Переместившись к Чёрным буграм, найдите двух жнецов и сотрите с лица земли их. Заберите выпавшие сферы, при помощи которых откройте врата дальше.

Потом вам необходимо будет стереть с лица земли Первосвященника. Обращайте внимание на его уязвимости и сильные стороны, по окончании чего выбирайте соответствующее оружие.

Первосвященник.
Убив неприятеля, возвратитесь и поговорите с Медзу.

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «КОРПОРАТИВНЫЕ ДЕЛА»

Необходимо добыть для Сина данные о том, где на данный момент тело Камико.

– 35000 монет.

– Два очка навыков.

Двигайтесь к телестанции Сина. Оказывается, проход перекрыт. Необходимо будет идти по маркёру и запрыгнуть на козырёк, где находится код от двери.

Забрав его, возвратитесь к тупику и взаимодействуйте с панелью. Пройдите на станцию, встаньте наверх и поговорите с Сином. Узнав, что и как, спускайтесь вниз и зачистите станцию от Крошителей и других солдат Зиллы.

В то время, когда все будут стёрты с лица земли, встаньте обратно и определите у Сина, удалось ли ему найти расположение Камико.

ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «ХАЙЗЕНБЕРГ – ЧАСТЬ 1»

Вам необходимо раздобыть сырьё для варки Тени.

Задание берётся у Киоко, которая покажется на первом этаже убежища Ванга на Драконьей горе.

– 30000 монет.

– Одно очко навыков.

– Талисман «Рука реинкарнации».

– Оружие «Вечный бескончатель».

Двигайтесь по двум указанным точкам, где необходимо будет убить неприятелей «на привязи», а после этого из сундуков дотянуться необработанный тёмный ливень. После этого необходимо будет посетить ещё одну точку, где находится последняя ваза с ингредиентом. Возвратитесь к Киоко и сдайте квест, для получения награды.

Талисман «Рука реинкарнации» воздействует на возможность срабатывания «Второго шанса». Восстановление -60.

Новое оружие – «Вечный бескончатель»

– Размер обоймы: 70 патронов.

– Время перезарядки: 1,7 секунды.

– Коэффициент промахов: 14,0.

– Разрешены лишь улучшения простого класса.

– 100 % шанс бесплатной перезарядки обоймы. Другими словами, патроны у вас будут нескончаемые!

Вечный бескончатель.
ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «ХАЙЗЕНБЕРГ – ЧАСТЬ 2»

Вам необходимо отправиться в закинутые лаборатории Зиллы и сварить в том месте Тень.

Задание берётся у Киоко.

– 25000 монет.

– Одно очко навыков.

– Оружие «Кромсатели» либо «Очиститель».

Проследуйте на указанную локацию, раздобудьте нужный код, дабы запустить портал и попасть из Теневых холмов в Зилла-Сити. Двигайтесь через лабораторию, пока не найдёте, что на оборудовании не достаточно деталей. Сотрите с лица земли трёх роботов ЗЛ-209, чтобы получить три аккумулятора.

Кроме этого подберите ещё одну подробность, по окончании чего возвратитесь к лабораторному оборудованию и взаимодействуйте с ним.

По окончании возвращайтесь на Драконью гору, поговорите с Киоко и выберите приз.

Новое оружие – «Кромсатели»

– Применение снарядов: 4 плазмы.

– Причиняет 70 % урона свойством «Хлёсткий удар» при наличии снарядов.

Новое оружие – «Очиститель»

– Размер обоймы: 48 зарядов.

– Применение снарядов: 6 зарядов.

– Время перезарядки: 3 секунды.

– Коэффициент промахов: 35,0.

– Радиус урона: 14,0.

– 20 % шанс восполнить запас 50 % снарядов в обойме при убийства.

Очиститель.
ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «ХАЙЗЕНБЕРГ – ЧАСТЬ 3»

Идите и закройте наркосделку с Киокагами.

– 30000 монет.

– Два очка навыков.

– Оружие «Гидора» либо «Дзигоку».

Дзигоку.
Берётся у Киоко по окончании исполнения прошлого задания.

Идите к месту назначения, куда необходимо доставить наркотик. По пути вам встретится шеф – «Властелин войны». Стёрши с лица земли его, вы сможете подобрать новое оружие.

Новое оружие – «Приспешник хаоса»

– Размер обоймы: 160 патронов.

– Время перезарядки: 5,5 секунд.

– Коэффициент промахов: 22,0.

– Замедление скорости передвижения на 30 %.

– Коэффициент промахов снижен на 30 % в секунду на протяжении постоянного огня.

Приспешник хаоса.
Следуйте к отмеченному месту и взаимодействуйте с ним. Потом состойтесь в другую точку, где вас будут поджидать Киоко и Кагами. Сотрите с лица земли огромных роботов-боссов, по окончании чего возвратитесь на Драконью гору и поговорите с Медзу.

Выберите себе приз.

Новое оружие – «Дзигоку»

– Размер обоймы: 9 патронов.

– Время перезарядки: 1,7 секунд.

– Коэффициент промахов: 3,5.

– 100 % шанс восполнить запас 1 % гнева при попадании.

Новое оружие – «Гидора»

– Шанс крита 10 %.

– Сопротивление урону + 30 % на 15 секунд при убийстве особым приёмом.

ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ«ОСТАНОВИТЕ ПРОПАГАНДУ»

Последователи Амеонны организовали пиратскую станцию в Зилла-Сити. Они пробуют вербовать новых участников в её культ. Тебе нужно подсунуть им фальшивую пропаганду, дабы саботировать работу.

Малейший путь в город ведёт через Скоростные порталы, разбросанные по Теневым буграм.

Задание возможно забрать у Сина через ноутбук на втором этаже логова Ванга.

– 25000 монет.

– Одно очко навыков.

– Талисман «Тяжёлый металл».

Следуйте на новую локацию, идите к порталу, что будет деактивирован. Необходимо найти аккумулятор. Доберитесь до нужного места и заберите его.

Потом возвратитесь к порталу и засуньте аккумулятор в панель управления. Войдите в портал, поднимитесь на вершину указанной башни и взаимодействуйте с ноутбуком, дабы подбросить фальшивую пропаганду.

Талисман «Тяжёлый металл» разрешает применять сходу две штурмовые ружья.

ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «ЕЩЁ КОЕ-ЧТО»

Вам необходимо отыскать управляющий чип и разрешить Камико перепрограммировать его, дабы саботировать программу суперсолдат Зиллы.

– 30000 монет.

– Одно очко навыков.

– Оружие ZI-ROB1N.

Квест берётся через «призрака» Камико на втором этаже логова Ванга.

Перемещайтесь в Зилла-Сити и снова посетите лабораторию, в которой вы в первый раз встретили Камико. Пробейтесь до нужного места, взаимодействуйте с пультом управления и убейте показавшихся соперников. Квест машинально сдастся.

Новое оружие – ZI-ROB1N

– Применение снарядов: 40.

– Коэффициент промахов: 5,0.

– Шанс крита: 10 %.

– Повышение + 100 % при приближении.

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «ОЖЕСТОЧЁННЫЙ ЗАХВАТ»

Задание станет машинально дешёвым по окончании прошлого сюжетного. Вам нужно высвободить тело Камико из штаба Зиллы.

– 35000 монет.

– Два очка навыков.

– Клинок «Рука Орочи».

Двигайтесь вперёд, сотрите с лица земли огромного робота-босса Резистора ЗЛ-260 и других соперников. С босса выпадет новое оружие.

Резистор ЗЛ-260.
Новое оружие – «Цвайхэндер»

При уроне от одной пули 7,2 и коэффициенте 25,0 урон в секунду образовывает 118,0 единиц.

– Размер обоймы: 120.

– Время перезарядки: 3,0.

– Коэффициент промахов: 14,0.

– Скорость передвижения замедляется на 10 %.

– Время перезарядки обоймы при убийстве на ближайшие 5 секунд уменьшается на 25 %.

Цвайхэндер.
Состойтесь в строение, доберитесь до лифта и убейте неприятелей. Запрыгивайте вверх и идите на встречу с Зиллой. По окончании кат-сцены начнётся бой.

Шеф Механоид Зиллы

Избегайте летящих в вас ракет, перемещайтесь в бок от разрядов электричества. В целом и остальном необходимо применять любое в большинстве случаев оружие с большим физическим уроном, потому, что стихии Механоид равнодушны. Применяйте «гнев», помните.

По окончании победы вы машинально получите приз.

Механоид Зиллы (в режиме «гнева теней»).
Новое оружие – «Рука Орочи»

При простом уроне 43,3 и коэффициенте 2,4 урон в секунду образовывает 110,6 единиц.

Помимо этого, увеличивается скорость передвижения на 10 %. При нанесении 100 % урона срабатывает свойство «Хлёсткий удар». Неприятели не смогут блокировать атаки.

Рука Орочи.

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «БИТВА У ВРАТ»

Вы должны помешать Амеонне стереть с лица земли Внешние врата.

– 40000 монет.

– Два очка навыков.

Идите вперёд, поговорите с Медзу, по окончании чего вам предстоит сразиться с Старой Богиней Амеонной. Единственная сложность содержится в том, что иногда Амеонна делается неуязвимой. Более того, она начинает восстанавливать собственное здоровье.

Но всё весьма легко: вы должны стереть с лица земли её заднюю часть, брюхо. Стреляйте по нему, в то время, когда Амеонна лечится.

Старая Богиня Амеонна.
Да, пара раз ей удастся вернуть всецело здоровье. Но, в итоге, вы сотрёте с лица земли брюхо, и шеф больше не сможет лечиться. Сражайтесь, пока не заметите финальную кат-сцену, завершающую прохождение игры Shadow Warrior 2 на сайте StopGame.Ru.

На протяжении боя из сундука возможно дотянуться оружие.

Новое оружие – «.50»

Прохождение игры Шерлок Холмс против Арсена Люпена

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

    В игре имеется четыре режима сложности: – «Зелёненький он был». Приобретаемый игроком урон уменьшен на 50 %, выпадает больше расходных материалов, налагается маленькой штраф по окончании смерти. – «Само…

    В нашем мире война не кончается ни при каких обстоятельствах. Сначала GDI побеждает Nod, позже Братство неожиданно оживает и Кейн опять угрожает ядерными боеголовками “Глобальной Оборонной Инициативе”… Всему…

    ГЛАВА 1 – ОТЪЕЗД Принц Ноктис Люцис Кэлум покинул родное королевство вместе с тремя собственными приятелями. Он направляется в Альтиссию, столицу Аккордо, где ему предстоит закрепить альянс между двумя…

    1. Райский уголок Первый сутки, совершённый на острове, ознакомит вас со местными условиями судьбы. Многие функции будут еще не дешёвы, исходя из этого четко следуйте рекомендациям, расставляя сундук и…

    Модно стало сейчас ругать боевики. Чем они так провинились - ума не приложу. Нет ничего, что потеряют критики - графику, дизайн уровней, освещение, текстуры, звук. То ядовито проедутся по…

Осада замка

Покой Дракулы (Габриэль Бельмонт) был нарушен незваными гостями. Опустошив фужер с кровью, движемся в сторону ворот и выполняем простые приемы: вращаем камеру на 360 градусов, совершаем прыжок, направленную и круговую атаки. Пробившись через ворота, из осадного сооружения появились солдаты в железных доспехах. Блокируем первую атаку, зажав показанную кнопку, и после вспышки, не отпуская кнопку, наносим ряд сокрушительных ударов. Мощные атаки врагов невозможно отбить, поэтому увидев красную вспышку на их мечах, нажимаем на кнопки блок + движение в любую сторону. Восстанавливаем здоровье, испивая кровь оглушенных солдат. Для этого подходим к ним вплотную, жмем на показанную кнопку и, после столкновения кругов, снова жмем на эту же кнопку. Уже со следующего задания QTE можно будет включать и отключать в любой момент времени. Пропустив первый удар, быстро нажимаем на кнопку прыжка, чтобы уклониться от последующих ударов. Помимо обычного хлыста в распоряжении Дракулы имеются Меч Бездны и Когти Хаоса. Первый позволяет с каждым ударом по противнику восстанавливать здоровье, а второй – пробивать щиты и наносить усиленный урон по врагам в крепкой броне. Комбинируя полученные знания, уничтожаем последнюю группу врагов.

Дракула (Габриэль Бельмонт).


Протолкнув сооружение, взбираемся по обломкам с левой стороны и смещаемся вправо. Подсвечиваем активные точки, за которые можно зацепиться. Запрыгиваем на балку, хватаемся за цепи и, перебравшись к колонне, спускаемся вниз. Выбравшись наружу, подвергаемся нападению со стороны огромного осадного титана и паладина. Уклоняемся от мощных ударов и блокируем слабые атаки. Противник наиболее уязвим против Когтей Хаоса. Не забываем восполнять здоровье с помощью Меча Бездны. Наполовину истощив шкалу защиты врага, перебираемся на руку титана. Во время схватки с рыцарями, паладин периодически будет отдавать команду титану на разрушение замка. Подпрыгиваем до того, как рука удариться об стену. После появления подкрепления, паладин вновь перейдет к активным действиям. Удерживаемся на руке, нажимая на одну из кнопок после схождения кругов. Взбираемся наверх по правой стороне, при необходимости подсвечивая активные точки.

Противник постарается поразить нас взрывными стрелами, поэтому передвигаться стараемся шустрее. Камера укажет на три крепления. Цепляемся за них и быстро сползаем вниз, как только пиктограмма уменьшится в размерах. Если отскочить раньше времени, то противник еще успеет поменять место поражения. Продолжаем лезть наверх. Опять же подсвечиваем активные точки и в нужный момент времени обходим механизмы. Далее, при помощи титана уничтожаем три напольных крепления. Подходим к подсвеченной стальной пластине и отбрасываем ее в сторону. Взбираемся наверх, смещаемся влево и спускаемся вниз. Продолжаем смещаться в левую сторону, залезаем наверх и уничтожаем три напольных крепления уже проверенным способом. Отбрасываем стальную пластину и поражаем сердце титана.

В битве с неутомимым паладином почаще уворачиваемся в сторону, так как он не ограничивается одним мощным ударов. Простые удары стараемся блокировать, затем совершать разрушительные контратаки. Периодически противник будет выпускать стрелы. В этот момент просто бегаем по безопасным участкам, избегая пиктограмм. Если паладин отдалятся от нас, значит он готовится выпустить свое главное оружие. В зависимости от ориентации полета оружия подпрыгиваем или уклоняемся в сторону. Не забываем пользоваться Мечом Бездны и Когтями Хаоса.

Габриэль Бельмонт некогда был рыцарем ордена Братства света. Его путь начался в далеком одиннадцатом веке. Успешно одолев Сатану, по ряду причин он стал бессмертным Дракулой. Возлюбленная Габриэля Мария родила ему сына Тревора, который под покровительством Братства отправился на уничтожения отца-предателя. Габриэль не знал о существовании сына, поэтому, не задумываясь, убил его. Перед смертью Тревор успел сообщить, кем он является на самом деле. Габриэль отчаянно пытался спасти его, поделившись своей кровью, но было уже поздно. Он похоронил сына в замке и пообещал истребить род людской. Бурлящая в венах Тревора кровь Дракулы с каждым годом придавали ему безграничные силы и могущество отца. И вот, наконец, восстав из мертвых, он провозгласил себя Алукардом и поклялся раз и навсегда покончить с Дракулой. В это время рос наследник Тревора Саймон, который решил пойти по стопам отца. Отправившись в замок величественного вампира, он встретил Алукарда и вместе им удалось-таки отправить Дракулу на временный покой.

Паладин Братства.


Пробуждение

Прошло чуть меньше тысячи лет. На дворе двадцать первый век. Пробудившись от долго сна, выходим наружу и следуем за пареньком в переулок. Там столкнемся с монстром, противостоять которому мы не в силах. На помощь приходит некто в черных доспехах и расправляется с нашим обидчиком. Оказавшись в одной камере с людьми, незамедлительно подходим к ним. Убиваем мужчину и испиваем кровь женщины.

Зобек, основатель Братства света и в прошлом товарищ Габриэля, не заставил себя ждать. Он пообещал лишить Дракулу бессмертия, если тот не допустит пришествия Сатаны на землю. Зобек вводит нас в курс дела. Нам предстоит найти и убить служителей Сатаны до того, как они завершат подготовку к возвращению своего правителя. Служители скрываются среди людей и занимают самые высокие посты в обществе. Зобеку удалось выйти на след одного из служителей. С помощью портала он отправляет нас в штаб-квартиру фармацевтической корпорации «Биоквимек».

Корпорация Биоквимек
Научный район

Открываем Книгу Путешествия, в которой представлены четыре больших раздела – способности, карта, предметы и справочник. Ознакамливаемся с новой информацией, помеченной знаком вопроса. Закончив, сворачиваем за угол и открываем ворота возле ящика. Сюда вернемся чуть позже, а пока пройдем дальше, поднимемся повыше и, свернув налево, заберем Мемориал. Отправляемся в ранее открытый гараж, выбираем Кинжалы теней и метаем их в два подсвеченных механизма. Поднимаем ворота и оказываемся в коридоре, контролируемом голгофианским стражем. Скрываемся во тьме с правой стороны. Сзади – решетка, за которой находится Короб боли (доступно со способностью «Туман»). Управляя крысой, обходим стража и перебираемся на другой конец коридора, где встаем на аналогичный теневой портал и вновь принимаем привычный облик. Подкрадываемся к противнику и завладеваем его телом. Время ограничено, поэтому незамедлительно направляемся к сканеру сетчатки глаза возле двери, проводим сканирование и проходим в шлюз. Запускаем процесс дезинфекции, дернув за рычаг с левой стороны.

Выбираем рой летучих мышей и выпускаем их в постоянно перемещающегося стража. Когда страж возле лестницы пойдет проверить напарника, быстро пробегаем к лестнице и поднимаемся наверх. Хватаемся за активную точку с правой стороны, когда прекратится замыкание. Затем быстро смещаемся влево и перепрыгиваем к следующей конструкции. Спрыгиваем вниз, догоняем стража и завладеваем его телом. Взаимодействуем с устройством справа от двери, проходим в комнату и используем Короб боли. Получаем Камень Жизни – собрав пять таких камней, увеличится шкала здоровья. Выйдя из комнаты, обращаемся в крысу через теневой портал с левой стороны. Перебираемся к подсвеченной решетке вентиляции на другой стороне. Проникнув внутрь, бежим вперед, перепрыгивая через препятствия. Собираем черепа и на развилке проходим вперед. В конце перегрызаем провода, тем самым остановив лопасти, и, вернувшись к развилке, поворачиваем направо. Собрав черепов на 150 очков, приобретаем первое умение для теневого хлыста – «Увернуться».

Телохранитель Зобека.


Выбираемся из вентиляции, добираемся до лестницы, возле которой находится страж, и проникаем в очередную вентиляционную шахту. Движемся по единственному пути, обходя оголенные провода, и в итоге окажемся в помещении с Коробом Боли. Заполучив второй Камень Жизни, возвращаемся в помещение, откуда мы попали в комнату с первым Коробом. Снова прячемся в тени и принимаем облик Дракулы, когда страж пройдет мимо нас. Быстро выпускаем в него рой летучих мышей и поднимаемся по лестнице. Слева за решеткой находится Короб боли (доступно со способностью «Туман»). На верхнем мостике – еще один Короб боли (доступно со способностью «Двойной прыжок»). Поднявшись наверх, слева увидим три цистерны. Цепляемся за активную точку на ближайшей из них (доступно со способностью «Двойной прыжок») и не спеша, избегая получения урона от пара, передвигаемся по другим активным точкам. От последней дальней правой цистерны допрыгиваем до лестницы за спиной и используем Столб Жертвоприношения.

Следуем за таинственным парнем и переносимся в замок.

Крыло Бернгардов

Сзади – пропасть. Поражаем механизм Бомбой Хаоса (доступно со способностью «Бомба Хаоса») и по опустившейся конструкции перебираемся на левую сторону. Используем Короб боли, смотрим в правую сторону и метаем Снаряд Бездны в водопад (доступно со способностью «Снаряд Бездны»). Цепляемся за деревянное укрепление за спиной и быстро перемещаемся по активным точкам в сторону водопада. Активные точки лучше всего подсветить, чтобы не терять драгоценные секунды. Поднимаемся по водопаду и перепрыгиваем к следующему укреплению с правой стороны. Поднимаемся еще выше, используем Короб боли и спрыгиваем вниз. Подбираем Дневник солдата и проходим в помещение с картой. Последняя развилка приведет в Город проклятых.

Справа лежит подсвеченное тело – осматриваем его и забираем Дневник солдата. Следуем по коридору и добираемся до статуи крови, полностью восстанавливающей здоровье. Обходим обломки с правой стороны и взаимодействуем с Коробом боли. Цепляемся за деревянную балку на стене, залезаем наверх и, перепрыгивая через провалы, добираемся до Короба боли. Спустившись вниз, идем к разрушенной освещенной лестнице и залезаем по другим активным точкам.

Пробегаем по балкону и добираемся до комнаты, где тянем за рычаг и открываем заблокированный механизм. Используем теневые кинжалы для уничтожения сгустков крови. Оказавшись в зале, запрыгиваем на конструкцию и раскачиваем ее, бегая вперед-назад. Перепрыгиваем на следующую конструкцию, затем на конструкцию с правой стороны и таким образом добираемся до балкона с Коробом боли. Спрыгиваем вниз и взаимодействуем с еще одним Коробом боли рядом с обломками. Замораживаем водопад (доступно со способностью «Снаряд Бездны»), быстро залезаем наверх, смещаемся влево и поднимаемся на балкон. Используем Короб боли и спрыгиваем вниз. Справа от водопада – водосток, ведущий к решетке, за которой находится Короб боли (доступно со способностью «Туман»). Поднимаемся по лестнице, цепляемся за деревянные укрепления с левой стороны и залезаем на балкон. Перебираемся на другую сторону, прыгая от одной конструкции к другой, предварительно раскачивая их.

Воспоминания преследуют Дракулу. Призрак Тревора то и дело напоминает ему о прошлых ошибках и ужасных поступках. Добираемся до разрушенной башни, встаем на балку и цепляемся за активную точку на центральной конструкции. Смещаемся вправо и залезаем наверх. Идем налево и подбираем Дневник солдата. Поднимаемся по деревянной конструкции, запрыгиваем на платформу и, раскачав ее, перепрыгиваем на другую сторону. Чуть дальше за решеткой находится Короб боли (доступно со способностью «Туман»). Также, если спрыгнуть вниз, то окажемся в Логове Кармиллы. Вернувшись назад, поворачиваем налево и спрыгиваем вниз, где за решеткой обнаружим Столб Жертвоприношения (доступно со способностью «Туман»).


Впереди – Меч Бездны. Силы замка сделают всё возможное, чтобы мы не добрались до него. Бежим по безопасным участкам и нужный момент цепляемся за активные точки. Меч прокачивается наряду с хлыстом, что позволяет открывать новые и сложные комбинации. Магия Бездны не бесконечна, поэтому когда она исчерпается, использование меча станет невозможным. Впрочем, добывать Магию Бездны можно прямо во время боя. Для этого непрерывно наносим удары по противнику и заполняем шкалу концентрации, отображенной в центральной нижней части экрана. После заполнения шкалы, каждый последующий удар спровоцирует выпадение сфер из врага. Шкала концентрации заполняется только при использовании основного оружия – теневого хлыста. Собираем сферы и тем самым заполняем шкалу Магии Бездны. Каменный голем умеет топать ногой и пускать кровь по земле. В этот момент нужно подпрыгивать. Нанеся голему достаточно урона, он начнет светиться. Подходим поближе и пронзаем сердце. На втором этапе урон по врагу можно будет наносить только по верхней части, т.е. в прыжке. Почаще уклоняемся, ведь противник стал агрессивнее. Повторно пронзаем сердце голема и окончательно расправляемся с ним.

Подбираем Первозданный Камень Бездны. Переключаемся на Меч Бездны, метаем Снаряды Бездны в водопад и быстро взбираемся наверх, пока не закончилось действие заморозки. При отсутствии Магии Бездны, заходим в небольшую комнату и заполняем шкалу через Статую Магии. Рядом находится Статуя Крови – используем ее для полного восстановления здоровья. Оказавшись наверху, разрушаем преграду и подбираем реликвию «Слезы святого», которая полностью восстанавливает здоровье. Большинство реликвий можно воспользоваться только один раз.

Проход с правой стороны приведет нас к разрушенному коридору. По пути на стене обнаружим замочную скважину для ключа от подземелья. Пересекаем огромную пропасть и на другом конце взаимодействуем с Коробом боли. Спускаемся вниз по активным точкам и, закончив дела, поднимаемся наверх по ним же. Вернувшись на развилку, поворачиваем направо и на следующей освещенной развилке проходим вперед. За углом справа находится Короб боли – взаимодействуем с ним. Напротив, за решеткой – еще один Короб боли (доступно со способностью «Туман»). На самой развилке, если посмотреть наверх, то увидим активные точки. Взбираемся по ним (доступно со способность «Двойной прыжок») и подбираем Дневник солдата. Выбираемся на открытое пространство. Слева, за решеткой – Столб Жертвоприношения (доступно со способностью «Туман»). Попасть к нему можно спрыгнув сверху. Впереди – водопады. Замораживаем их снарядами бездны и быстро лезем сначала по левому, затем по правому. Взобравшись на самый верх правого водопада, цепляемся за активную точку с левой стороны и продолжаем смещаться в ту же сторону. Рядом с водопадами лежит тело солдата – забираем Дневник. Справа – деревянные укрепления. Поднявшись по ним, перепрыгиваем через провал с левой стороны и спускаемся всё ниже и ниже к Коробу боли. Запрыгиваем на небольшой участок сверху (доступно со способностью «Двойной прыжок), залезаем по активным точкам и используем Столб жертвоприношения. Возвращаемся назад и проходим дальше.


Тревор в опасности. Вампир схватил его, но, увидев нас, тут же отпустил. Эти существа должны защищать замок от незваных гостей. Проклятая кровь Дракулы завладела их телом и разумом. Уничтожаем врагов, блокируя обычные и уворачиваясь от сильных ударов. Периодически помогаем Тревору избавляться от захватов. Получаем от Тревора Медальон Белого Волка. Отыне мы сможем перемещаться между реальным миром и замком через Алтари волка, которые отмечены на карте соответствующим символом. Залезаем наверх по активной точке на колонне. Поворачиваем налево, перепрыгиваем через провал и добираемся до Короба боли. Подходим к Алтарю Волка и призываем белого волка с помощью медальона. Взбираемся наверх, идем направо и следуем за волком (еще правее, на отрезанном участке с ограждениями, находится Столб жертвоприношения, добраться до которого можно со способностью «Двойной прыжок»). Вернувшись в реальный мир, продолжаем поиски служителя Сатаны.

Научный район

Спрыгиваем вниз и восполняем шкалу Магии Бездны через Статую Магии. Спускаемся еще ниже через пролом с левой стороны. Проклятая кровь преследует нас и здесь. Уничтожаем противника, подходим к закрытым дверям и выпускаем Снаряд Бездный в водопад с правой стороны. Залезаем по льду, смещаемся влево и перебираемся на другую сторону. В углу находится статуя крови – восстанавливаем здоровье при необходимости. Замораживаем вентилятор Снарядом Бездны, быстро скрываемся во тьме с левой стороны и, облачившись в крысу, забегаем в систему вентиляции. В будущем по воздушному потоку от вентилятора можно будет подняться наверх (доступно со способностью «Туман») и добраться до Столба жертвоприношения, взобравшись по активным точкам и снова приняв форму тумана. Затем спускаемся вниз через решетку и вставляем ключ от подземелья в замочную скважину для получения дополнительных очков опыта.

Управляя крысой, минуем огненные и электрические ловушки и сворачиваем влево на первой же развилке. В будущем дальняя правая труба приведет к комнате с Коробом боли. С обеих сторон имеется ловушка в виде пресса. Сначала пройдем по левой стороне, перегрызем провода и, вернувшись назад, пробежим по правой стороне. Выбираемся в помещение, принимаем облик Дракулы и используем Короб боли.

Выбравшись в коридор, сворачиваем направо и проникаем в очередную вентиляцию. Перегрызаем провода, возвращаемся назад и через тьму за ящиком принимаем облик Дракулы. Страж позвал на помощь техника. Находясь за укрытием, выпускаем рой летучих мышей на стража, подбегаем к технику и вселяемся в него. Взаимодействуем с устройством с правой стороны, чтобы попасть в шлюз. После дезинфекции попадем в камеру с секретной разработкой, где и столкнемся со служительницей Сатаны Раисой Волковой. Догадавшись о нашем присутствии, она разобьет контейнеры с газом, что приведет к немедленному заражению ученых. Стараемся расправиться с одержимыми, избегая получения урона и тем самым заполняя шкалу концентрации. Собираем ценные сферы для заполнения шкалы Магии Бездны.

Газ также подействовал и на Раису. Переключаемся на Меч Бездны и сразу после появления противницы, выпускаем в нее Снаряд Бездны. Охладив пыл Раисы, продолжаем бой, блокируя обычные и уворачиваясь от мощных ударов. Периодически на полу будут появляться мелкие электрические ловушки. Избегаем опасных участков и стараемся держаться подальше от Раисы. Прибывших одержимых используем для восполнения Магии Бездны, путем набора концентрации и последующего сбора сфер. Несколько раз повторяем однотипные этапы боя и, одержав победу, отправляем служительницу Сатаны к Зобеку через открывшийся портал.

Раиса Волкова.


Три Горгоны

Город проклятых



Тревор напоминает, что мы потеряли Силу Хаоса, которая отныне находится у Горгон – Эвриалы, Сфено и Медузы. Оказавшись в своих владениях, немного проходим вперед и подбираем Дневник солдата. Добираемся до круглого помещения, тянем за рычаг с левой стороны и спускаемся в Город Проклятых.

Эвирала предупреждает нас об опасности и сообщает, что Силой Хаоса владеет Медуза. Спрыгиваем еще ниже и обнаруживаем Короб боли. За статуей лежит тело солдата – забираем Дневник. Проходим в следующую круглую комнату и оказываемся в окружении надзирателя подземелья и подземельных миньонов. У крупного представителя имеется крепкая броня, поэтому бесполезно атаковать его в лоб. Слабое место – спина, добраться до которой очень просто со способностью «Увернуться» (кувырок через врага). Изредка противник применяет таран и если вовремя отскочить в сторону, то можно заставить его врезаться в стену и обрушить на него шквал комбинационных ударов. Повергнув надзирателя, забираем Ключ подземелья, с помощью которого происходит разблокировка механизмов и тайников. Вставляем ключ в указанное устройство, затем используем это устройство и, вовремя нажимая на соответствующую кнопку, открываем дверь. Чтобы открыть другие двери, подходим к ним и жертвуем кровь.

Если пройти через дверь слева и, то справа обнаружим Дневник солдата. Обрушиваем конструкцию над пропастью (доступно со способностью «Бомба Хаоса») и перебираемся на другую сторону. Добираемся до лавы, встаем у края и смотрим влево. Допрыгиваем до островка (доступно со способностью «Двойной прыжок»), используем ключ от подземелья и жертвуем кровь, чтобы получить дополнительные очки. Вернувшись назад, с цепей перепрыгиваем на колонну и по активным точкам на ней взбираемся на самый верхний мостик. Идем направо, разворачиваемся и спрыгиваем на участок справа. Проходим до конца вперед и спрыгиваем еще ниже через разлом с правой стороны к Коробу боли. Снова с цепей перепрыгиваем на колонну, но лезем уже не до конца, а сходим на промежуточном мостике, где находится Столб Жертвоприношения. Перебравшись на другую сторону, выберемся к центру Города проклятых.

Выходим наружу и сворачиваем направо (если пройти по металлической балке с левой стороны, то обнаружим Алтарь Волка; взбираемся повыше по активным точкам и добираемся до замочной скважина для ключа от подземелья). Запрыгиваем на островок, а затем на цепь. Чем дольше мы висим на ней, тем быстрее она опускается вниз. Поэтому лезем наверх как можно быстрее и цепляемся за самую верхнюю активную точку на колонне с левой стороны. Если не успеваем, то можно временно ухватиться за другие нижние точки на колонне и позволить цепи замедлиться. Смещаемся левее, перепрыгиваем на следующую цепь и спускаемся вниз. Перепрыгиваем на разломанную колонну, перемещаемся влево и по трем цепям добираемся до самого верха. Перебираемся на другую сторону по безопасным трубам, из которых не сочатся пар и лава.

Встречаем Сфено и по ее совету отправляемся к карлику в заточении, который должен помочь нам в обмен на свободу. Проходим к обрыву и смотрим в левую сторону. Перепрыгиваем к Коробу боли и используем его. Спрыгиваем вниз, уничтожаем миньонов и залезаем наверх по активным точкам на стене. Подбираем Дневник солдата и взаимодействуем с устройством, с помощью которого прокладываем путь к другому аналогичному устройству. Три раза нажимаем на кнопку «вперед» и по платформам проходим к островку (три раза «влево» приведет к замочной скважине для ключа от подземелья).

Чупакабра.


Пленником оказался наш старый знакомый Чупакабра. Спускаемся вниз, используем устройство и три раза жмем на кнопку «вперед». Перебираемся к маленькому острову, взаимодействуем с устройством и жмем кнопки «влево» – «вперед» – «вперед». Активируем устройство на стене, чтобы опустить клетку с Чупакаброй. Повторно прокладываем путь к предыдущему островку. Переходим туда, используем устройство и жмем на кнопки «вперед» – «вперед» – «вправо». Проходим дальше и прокладываем путь к Коробу боли: «влево» – «назад» – «назад». Если пройти через решетку (доступно со способностью «Туман»), то попадем к лифту – короткий путь в Логово Кармиллы. Возвращаемся назад и прокладываем платформы к клетке, три раза нажав на кнопку «влево». Отправляемся к центральному островку, используем устройство и жмем на кнопки «влево» – «влево» – «назад» и тем самым подводим клетку к подсвеченному взломщику замков. Чупакабра сдержал обещание и указал путь к Медузе.

Подходим к краю, жертвуем кровь и переходим на другую сторону. Выбравшись на открытое пространство, уворачиваемся от атаки глубинной гарпии, вовремя нажав на соответствующую кнопку. Расправившись с врагами, поднимаемся наверх по активным точкам на стене и, вернувшись к тому месту, где началась кат-сцена, в темном углу найдем Дневник солдата. Обратно спускаемся к месту боя, взбираемся по активным точкам на колоннах и подбираем Дневник солдата. Перебравшись на другую сторону, истребляем гарпий. Затем подходим к краю с разрушенным ограждением и перепрыгиваем к колонне. Опускаемся ниже, смещаемся до конца влево и поднимаемся наверх. Нас попытаются остановить сразу два надзирателя. Радует одно – оба без брони, поэтому бить можем куда угодно. Противники серьезные, поэтому сперва убьем одного, затем другого. Один из них с большой вероятностью подожжет свой молот и станет опаснее, чем прежде, – с него-то и начнем. Одолев надзирателей, подбираем ключ и вставляем его в устройство. Опускаем решетку, делаем пару шагов по лестнице, поворачиваем направо и запрыгиваем наверх. Используем Короб боли и спускаемся обратно. Проходим в круглую комнату, поднимаемся к пьедесталу и активируем устройство. Спускаемся вниз и подбираем Дневник солдата. Если пройти через разбитое окно и спрыгнуть вниз, то обнаружим замочную скважину для ключа от подземелья.

Возвращаем второй главный источник могущества – Силу Хаоса. Проклятая кровь завладела сестрами Горгонами и объединила их в единое огромное существо с тремя головами. Разрушаем преграду, активировав Когти Хаоса и нанеся несколько мощных ударов. Тактика боя довольно банальна: подбегаем, подпрыгиваем и атакуем головы. Сильно не увлекаемся, иначе можно не успеть увернуться в сторону или отойти назад, в зависимости от типа удара врага. Пополнить запасы Магии Бездны и Хаоса можно уничтожая щупальца на переднем плане. Магия пригодится в любом случае. Нанеся достаточно урона Горгоне, она опустит руку, которую нужно заморозить Снарядом Бездны. Затем залезть по активным точкам на руке, изредка смещаясь вправо, чтобы избежать столкновения с другой рукой. После этого перемещаемся уже по горизонтали, добираемся до головы и уничтожаем ее. На следующем этапе действуем по аналогичному принципу. Когда другая рука застрянет в земле, замораживаем ее Снарядом Бездны, активируем Когти Хаоса и разрушаем каменную защиту на руке. Залезаем наверх, смещаемся по горизонтали и прыгаем от одной точки к другой, чтобы не оказаться прихлопнутым. Следим за головой Горгоны и, как только она вылезет, перепрыгиваем к ней. С последней головой всё гораздо проще: когда она начнет вбирать воздух, выстреливаем в нее Снарядом Бездны и завершаем бой вырыванием сердца из груди чудища.


Подбираем Камень Первозданного Хаоса и поднимаемся наверх по активным точкам на Горгоне и колонне. Разлом ведет к воздушному потоку, поднявшись (доступно со способностью «Туман») по которому вернемся назад. Не дойдя до статуи магии, заглянем в помещение с левой стороны и воспользуемся Коробом боли. Обрушиваем потолок с оранжевым свечением с помощью Бомбы Хаоса. Для этого активируем Когти Хаоса, выбираем Бомбу Хаоса и метаем ее в хлипкую конструкцию на потолке. Взбираемся еще выше по активным точкам с левой стороны. Спускаемся по лестнице к круглой платформе, взаимодействуем с устройством и добираемся до открытой территории, где столкнемся с надзирателем и миньонами. Теперь, когда у нас есть Сила Хаоса, мы можем проламывать крепкую броню врагов. Расправившись со всеми, подбираем ключ подземелья, вставляем его в устройство с правой стороны и открываем дверь. Жертвуем кровь, переходим по мосту и прямиком отправляемся в магазин Чупакабры. На витрине представлено большое количество реликвий, каких-либо редких предметов и весьма ценных ключей от подземелья. К тому же здесь можно приобрести по одному Кристаллу Жизни, Хаоса и Бездны, которые не найти на локациях. Перед уходом получим от Чупакабры Талисман Дракона, позволяющий во время боя призывать помощника в виде огромного Дракона. Для его повторного использования необходимо собирать чешуйки, выпадающие из убитых врагов, или покупать их в лавке Чупакабры.

Спустившись на лифте, идем направо и забираем Дневник солдата. Слева находится Столб Жертвоприношения. Пролив на него кровь, получим руну. Собрав четыре таких руны, откроется испытание. Всего же в игре шестнадцать рун. Попасть на арену Клейдоса возможно через зеркало в магазине Чупакабры. Из Столбов выпадают и улучшения в виде возможности переносить большее количество реликвий. Впереди и чуть правее – комната с картой. Благодаря ней можно мгновенно перемещаться по уже изведанным локациям замка. Комнаты-карты в замке позволяют перемещаться только по локациям замка. Это же правило действует и для комнат-карт в реальном мире. Слева, на маленьком островке (доступно со способностью «Двойной прыжок») – Короб боли и Дневник солдата.

Противоядие: часть 1

Центр



Призываем волка через Алтарь и следуем за ним. Перемещаемся в подземную автостоянку в центре. Добираемся до лифта и поднимаемся в штаб Зобека.

Вирус активно распространяется по городу. На допросе Раиса Волкова так ничего путного и не сообщила. Зобек попытался прочитать ее мысли, но наткнулся лишь на пучину хаоса и мрака. Единственный шанс – вернуть Раисе человеческий облик. Чтобы сделать это, нужно раздобыть противоядие, которое наверняка было создано вместе с вирусом для защиты ученых, прислужников Сатаны и прочих важных лиц.

Добираемся до лифта и спускаемся на автостоянку. Слева – решетка (доступно со способностью «Туман»), пройдя через которую доберемся до замочной скважины для ключа от подземелья, а если продвинуться еще дальше, то обнаружим Короб боли.

Идем по правой стороне, уничтожаем одержимых и подходим к двери с левой стороны. Разрушаем проход Бомбой хаоса. Блокируем два огненных потока Снарядами бездны. Этого недостаточно, поэтому метаем еще один снаряд в противопожарную систему на потолке с правой стороне. Проходим к лифту, поднимаемся наверх и выходим наружу. Расправляемся с врагами, перепрыгиваем через обломки и направляемся к мосту. Уничтожаем одержимых и перебираемся на другую сторону. Проходим до конца, залезаем наверх по активным точкам с правой стороны и используем Короб боли. Спрыгиваем вниз и заходим в книжный магазин.

Солдат Сатаны.


Скрываемся во тьме, обращаемся в крысу и проникаем в вентиляцию, которая рядом с выходом. Шахта приведет нас к другой комнате. Принимаем привычный облик и взбираемся к следующему этажу. Спрыгнув вниз через окно, забираем Мемориал в углу с правой стороны. Выходим из переулка, убиваем единственного одержимого и спрыгиваем еще ниже. Забираем Мемориал, находящийся с правой стороны. Уничтожаем врагов, перепрыгиваем через провал и расправляемся еще с множеством одержимых возле фонтана. Справа у забора расположен генератор. Метаем теневой кинжал в его верхнюю часть. Взбираемся наверх по активным точкам на трубе, смещаемся вправо и спрыгиваем вниз. Забираем Мемориал, перепрыгиваем через забор и снова лезем по трубам к окну здания.

После дезинфекции в душевой, следуем по коридору и расправляемся с врагами. Забираем Мемориал, возвращаемся назад и проходим в комнату с левой стороны. Уничтожаем дверь и залезаем наверх по активной точке на стене. Перебираемся в комнату, скрываемся во тьме и обращаемся в крысу. Движемся через решетки, пропускаем комнату с Коробом боли и проходим в следующую. Спускаем вниз через пролом в полу. Бежим небольшое помещение с правой стороны, где обращаемся в Дракулу и разделываемся с врагами. В комнате на противоположной стороне находится Статуя магия. Спускаемся вниз, разрушаем щиты недругов Когтями Хаоса и добиваем их хлыстом. Идем в обход с левой стороны. Освобождаем проход, останавливая огненные потоки Снарядами Бездны. Используем Короб боли и взаимодействуем с устройством. Возвращаемся назад, активируем рычаг и восстанавливаем подачу электроэнергии. Проходим через открывшуюся дверь. Справа наверху – Мемориал (доступно со способностью «Двойной прыжок). Залезаем наверх по активным точкам на другом конце коридора и, развернувшись, добираемся до Короба боли. Выбравшись в холл, расчищаем его от врагов. Бой может показаться сложным, в этом случае истребляем скелетов по одному. Поднимаемся на второй этаж, затем на пролет между вторым и третьим этажом, где найдем Мемориал. С лестницы перепрыгиваем (доступно со способностью «Двойной прыжок») на следующий этаж, разворачиваемся и запрыгиваем на лестницу. На четвертом этаже находятся Короб боли и замочная скважина для ключа от подземелья. Проходим в уже знакомые коридоры и не забываем заглянуть в палату с Коробом боли. Используем лифт, чтобы спуститься на нижний этаж. Версия для печати страницы:
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на
Осада замка

Покой Дракулы (Габриэль Бельмонт) был нарушен незваными гостями. Опустошив фужер с кровью, движемся в сторону ворот и выполняем простые приемы: вращаем камеру на 360 градусов, совершаем прыжок, направленную и круговую атаки. Пробившись через ворота, из осадного сооружения появились солдаты в железных доспехах. Блокируем первую атаку, зажав показанную кнопку, и после вспышки, не отпуская кнопку, наносим ряд сокрушительных ударов. Мощные атаки врагов невозможно отбить, поэтому увидев красную вспышку на их мечах, нажимаем на кнопки блок + движение в любую сторону. Восстанавливаем здоровье, испивая кровь оглушенных солдат. Для этого подходим к ним вплотную, жмем на показанную кнопку и, после столкновения кругов, снова жмем на эту же кнопку. Уже со следующего задания QTE можно будет включать и отключать в любой момент времени. Пропустив первый удар, быстро нажимаем на кнопку прыжка, чтобы уклониться от последующих ударов. Помимо обычного хлыста в распоряжении Дракулы имеются Меч Бездны и Когти Хаоса. Первый позволяет с каждым ударом по противнику восстанавливать здоровье, а второй – пробивать щиты и наносить усиленный урон по врагам в крепкой броне. Комбинируя полученные знания, уничтожаем последнюю группу врагов.

Дракула (Габриэль Бельмонт).


Протолкнув сооружение, взбираемся по обломкам с левой стороны и смещаемся вправо. Подсвечиваем активные точки, за которые можно зацепиться. Запрыгиваем на балку, хватаемся за цепи и, перебравшись к колонне, спускаемся вниз. Выбравшись наружу, подвергаемся нападению со стороны огромного осадного титана и паладина. Уклоняемся от мощных ударов и блокируем слабые атаки. Противник наиболее уязвим против Когтей Хаоса. Не забываем восполнять здоровье с помощью Меча Бездны. Наполовину истощив шкалу защиты врага, перебираемся на руку титана. Во время схватки с рыцарями, паладин периодически будет отдавать команду титану на разрушение замка. Подпрыгиваем до того, как рука удариться об стену. После появления подкрепления, паладин вновь перейдет к активным действиям. Удерживаемся на руке, нажимая на одну из кнопок после схождения кругов. Взбираемся наверх по правой стороне, при необходимости подсвечивая активные точки.

Противник постарается поразить нас взрывными стрелами, поэтому передвигаться стараемся шустрее. Камера укажет на три крепления. Цепляемся за них и быстро сползаем вниз, как только пиктограмма уменьшится в размерах. Если отскочить раньше времени, то противник еще успеет поменять место поражения. Продолжаем лезть наверх. Опять же подсвечиваем активные точки и в нужный момент времени обходим механизмы. Далее, при помощи титана уничтожаем три напольных крепления. Подходим к подсвеченной стальной пластине и отбрасываем ее в сторону. Взбираемся наверх, смещаемся влево и спускаемся вниз. Продолжаем смещаться в левую сторону, залезаем наверх и уничтожаем три напольных крепления уже проверенным способом. Отбрасываем стальную пластину и поражаем сердце титана.

В битве с неутомимым паладином почаще уворачиваемся в сторону, так как он не ограничивается одним мощным ударов. Простые удары стараемся блокировать, затем совершать разрушительные контратаки. Периодически противник будет выпускать стрелы. В этот момент просто бегаем по безопасным участкам, избегая пиктограмм. Если паладин отдалятся от нас, значит он готовится выпустить свое главное оружие. В зависимости от ориентации полета оружия подпрыгиваем или уклоняемся в сторону. Не забываем пользоваться Мечом Бездны и Когтями Хаоса.

Габриэль Бельмонт некогда был рыцарем ордена Братства света. Его путь начался в далеком одиннадцатом веке. Успешно одолев Сатану, по ряду причин он стал бессмертным Дракулой. Возлюбленная Габриэля Мария родила ему сына Тревора, который под покровительством Братства отправился на уничтожения отца-предателя. Габриэль не знал о существовании сына, поэтому, не задумываясь, убил его. Перед смертью Тревор успел сообщить, кем он является на самом деле. Габриэль отчаянно пытался спасти его, поделившись своей кровью, но было уже поздно. Он похоронил сына в замке и пообещал истребить род людской. Бурлящая в венах Тревора кровь Дракулы с каждым годом придавали ему безграничные силы и могущество отца. И вот, наконец, восстав из мертвых, он провозгласил себя Алукардом и поклялся раз и навсегда покончить с Дракулой. В это время рос наследник Тревора Саймон, который решил пойти по стопам отца. Отправившись в замок величественного вампира, он встретил Алукарда и вместе им удалось-таки отправить Дракулу на временный покой.

Паладин Братства.


Пробуждение

Прошло чуть меньше тысячи лет. На дворе двадцать первый век. Пробудившись от долго сна, выходим наружу и следуем за пареньком в переулок. Там столкнемся с монстром, противостоять которому мы не в силах. На помощь приходит некто в черных доспехах и расправляется с нашим обидчиком. Оказавшись в одной камере с людьми, незамедлительно подходим к ним. Убиваем мужчину и испиваем кровь женщины.

Зобек, основатель Братства света и в прошлом товарищ Габриэля, не заставил себя ждать. Он пообещал лишить Дракулу бессмертия, если тот не допустит пришествия Сатаны на землю. Зобек вводит нас в курс дела. Нам предстоит найти и убить служителей Сатаны до того, как они завершат подготовку к возвращению своего правителя. Служители скрываются среди людей и занимают самые высокие посты в обществе. Зобеку удалось выйти на след одного из служителей. С помощью портала он отправляет нас в штаб-квартиру фармацевтической корпорации «Биоквимек».

Корпорация Биоквимек
Научный район

Открываем Книгу Путешествия, в которой представлены четыре больших раздела – способности, карта, предметы и справочник. Ознакамливаемся с новой информацией, помеченной знаком вопроса. Закончив, сворачиваем за угол и открываем ворота возле ящика. Сюда вернемся чуть позже, а пока пройдем дальше, поднимемся повыше и, свернув налево, заберем Мемориал. Отправляемся в ранее открытый гараж, выбираем Кинжалы теней и метаем их в два подсвеченных механизма. Поднимаем ворота и оказываемся в коридоре, контролируемом голгофианским стражем. Скрываемся во тьме с правой стороны. Сзади – решетка, за которой находится Короб боли (доступно со способностью «Туман»). Управляя крысой, обходим стража и перебираемся на другой конец коридора, где встаем на аналогичный теневой портал и вновь принимаем привычный облик. Подкрадываемся к противнику и завладеваем его телом. Время ограничено, поэтому незамедлительно направляемся к сканеру сетчатки глаза возле двери, проводим сканирование и проходим в шлюз. Запускаем процесс дезинфекции, дернув за рычаг с левой стороны.

Выбираем рой летучих мышей и выпускаем их в постоянно перемещающегося стража. Когда страж возле лестницы пойдет проверить напарника, быстро пробегаем к лестнице и поднимаемся наверх. Хватаемся за активную точку с правой стороны, когда прекратится замыкание. Затем быстро смещаемся влево и перепрыгиваем к следующей конструкции. Спрыгиваем вниз, догоняем стража и завладеваем его телом. Взаимодействуем с устройством справа от двери, проходим в комнату и используем Короб боли. Получаем Камень Жизни – собрав пять таких камней, увеличится шкала здоровья. Выйдя из комнаты, обращаемся в крысу через теневой портал с левой стороны. Перебираемся к подсвеченной решетке вентиляции на другой стороне. Проникнув внутрь, бежим вперед, перепрыгивая через препятствия. Собираем черепа и на развилке проходим вперед. В конце перегрызаем провода, тем самым остановив лопасти, и, вернувшись к развилке, поворачиваем направо. Собрав черепов на 150 очков, приобретаем первое умение для теневого хлыста – «Увернуться».

Телохранитель Зобека.


Выбираемся из вентиляции, добираемся до лестницы, возле которой находится страж, и проникаем в очередную вентиляционную шахту. Движемся по единственному пути, обходя оголенные провода, и в итоге окажемся в помещении с Коробом Боли. Заполучив второй Камень Жизни, возвращаемся в помещение, откуда мы попали в комнату с первым Коробом. Снова прячемся в тени и принимаем облик Дракулы, когда страж пройдет мимо нас. Быстро выпускаем в него рой летучих мышей и поднимаемся по лестнице. Слева за решеткой находится Короб боли (доступно со способностью «Туман»). На верхнем мостике – еще один Короб боли (доступно со способностью «Двойной прыжок»). Поднявшись наверх, слева увидим три цистерны. Цепляемся за активную точку на ближайшей из них (доступно со способностью «Двойной прыжок») и не спеша, избегая получения урона от пара, передвигаемся по другим активным точкам. От последней дальней правой цистерны допрыгиваем до лестницы за спиной и используем Столб Жертвоприношения.

Следуем за таинственным парнем и переносимся в замок.

Крыло Бернгардов

Сзади – пропасть. Поражаем механизм Бомбой Хаоса (доступно со способностью «Бомба Хаоса») и по опустившейся конструкции перебираемся на левую сторону. Используем Короб боли, смотрим в правую сторону и метаем Снаряд Бездны в водопад (доступно со способностью «Снаряд Бездны»). Цепляемся за деревянное укрепление за спиной и быстро перемещаемся по активным точкам в сторону водопада. Активные точки лучше всего подсветить, чтобы не терять драгоценные секунды. Поднимаемся по водопаду и перепрыгиваем к следующему укреплению с правой стороны. Поднимаемся еще выше, используем Короб боли и спрыгиваем вниз. Подбираем Дневник солдата и проходим в помещение с картой. Последняя развилка приведет в Город проклятых.

Справа лежит подсвеченное тело – осматриваем его и забираем Дневник солдата. Следуем по коридору и добираемся до статуи крови, полностью восстанавливающей здоровье. Обходим обломки с правой стороны и взаимодействуем с Коробом боли. Цепляемся за деревянную балку на стене, залезаем наверх и, перепрыгивая через провалы, добираемся до Короба боли. Спустившись вниз, идем к разрушенной освещенной лестнице и залезаем по другим активным точкам.

Пробегаем по балкону и добираемся до комнаты, где тянем за рычаг и открываем заблокированный механизм. Используем теневые кинжалы для уничтожения сгустков крови. Оказавшись в зале, запрыгиваем на конструкцию и раскачиваем ее, бегая вперед-назад. Перепрыгиваем на следующую конструкцию, затем на конструкцию с правой стороны и таким образом добираемся до балкона с Коробом боли. Спрыгиваем вниз и взаимодействуем с еще одним Коробом боли рядом с обломками. Замораживаем водопад (доступно со способностью «Снаряд Бездны»), быстро залезаем наверх, смещаемся влево и поднимаемся на балкон. Используем Короб боли и спрыгиваем вниз. Справа от водопада – водосток, ведущий к решетке, за которой находится Короб боли (доступно со способностью «Туман»). Поднимаемся по лестнице, цепляемся за деревянные укрепления с левой стороны и залезаем на балкон. Перебираемся на другую сторону, прыгая от одной конструкции к другой, предварительно раскачивая их.

Воспоминания преследуют Дракулу. Призрак Тревора то и дело напоминает ему о прошлых ошибках и ужасных поступках. Добираемся до разрушенной башни, встаем на балку и цепляемся за активную точку на центральной конструкции. Смещаемся вправо и залезаем наверх. Идем налево и подбираем Дневник солдата. Поднимаемся по деревянной конструкции, запрыгиваем на платформу и, раскачав ее, перепрыгиваем на другую сторону. Чуть дальше за решеткой находится Короб боли (доступно со способностью «Туман»). Также, если спрыгнуть вниз, то окажемся в Логове Кармиллы. Вернувшись назад, поворачиваем налево и спрыгиваем вниз, где за решеткой обнаружим Столб Жертвоприношения (доступно со способностью «Туман»).


Впереди – Меч Бездны. Силы замка сделают всё возможное, чтобы мы не добрались до него. Бежим по безопасным участкам и нужный момент цепляемся за активные точки. Меч прокачивается наряду с хлыстом, что позволяет открывать новые и сложные комбинации. Магия Бездны не бесконечна, поэтому когда она исчерпается, использование меча станет невозможным. Впрочем, добывать Магию Бездны можно прямо во время боя. Для этого непрерывно наносим удары по противнику и заполняем шкалу концентрации, отображенной в центральной нижней части экрана. После заполнения шкалы, каждый последующий удар спровоцирует выпадение сфер из врага. Шкала концентрации заполняется только при использовании основного оружия – теневого хлыста. Собираем сферы и тем самым заполняем шкалу Магии Бездны. Каменный голем умеет топать ногой и пускать кровь по земле. В этот момент нужно подпрыгивать. Нанеся голему достаточно урона, он начнет светиться. Подходим поближе и пронзаем сердце. На втором этапе урон по врагу можно будет наносить только по верхней части, т.е. в прыжке. Почаще уклоняемся, ведь противник стал агрессивнее. Повторно пронзаем сердце голема и окончательно расправляемся с ним.

Подбираем Первозданный Камень Бездны. Переключаемся на Меч Бездны, метаем Снаряды Бездны в водопад и быстро взбираемся наверх, пока не закончилось действие заморозки. При отсутствии Магии Бездны, заходим в небольшую комнату и заполняем шкалу через Статую Магии. Рядом находится Статуя Крови – используем ее для полного восстановления здоровья. Оказавшись наверху, разрушаем преграду и подбираем реликвию «Слезы святого», которая полностью восстанавливает здоровье. Большинство реликвий можно воспользоваться только один раз.

Проход с правой стороны приведет нас к разрушенному коридору. По пути на стене обнаружим замочную скважину для ключа от подземелья. Пересекаем огромную пропасть и на другом конце взаимодействуем с Коробом боли. Спускаемся вниз по активным точкам и, закончив дела, поднимаемся наверх по ним же. Вернувшись на развилку, поворачиваем направо и на следующей освещенной развилке проходим вперед. За углом справа находится Короб боли – взаимодействуем с ним. Напротив, за решеткой – еще один Короб боли (доступно со способностью «Туман»). На самой развилке, если посмотреть наверх, то увидим активные точки. Взбираемся по ним (доступно со способность «Двойной прыжок») и подбираем Дневник солдата. Выбираемся на открытое пространство. Слева, за решеткой – Столб Жертвоприношения (доступно со способностью «Туман»). Попасть к нему можно спрыгнув сверху. Впереди – водопады. Замораживаем их снарядами бездны и быстро лезем сначала по левому, затем по правому. Взобравшись на самый верх правого водопада, цепляемся за активную точку с левой стороны и продолжаем смещаться в ту же сторону. Рядом с водопадами лежит тело солдата – забираем Дневник. Справа – деревянные укрепления. Поднявшись по ним, перепрыгиваем через провал с левой стороны и спускаемся всё ниже и ниже к Коробу боли. Запрыгиваем на небольшой участок сверху (доступно со способностью «Двойной прыжок), залезаем по активным точкам и используем Столб жертвоприношения. Возвращаемся назад и проходим дальше.


Тревор в опасности. Вампир схватил его, но, увидев нас, тут же отпустил. Эти существа должны защищать замок от незваных гостей. Проклятая кровь Дракулы завладела их телом и разумом. Уничтожаем врагов, блокируя обычные и уворачиваясь от сильных ударов. Периодически помогаем Тревору избавляться от захватов. Получаем от Тревора Медальон Белого Волка. Отыне мы сможем перемещаться между реальным миром и замком через Алтари волка, которые отмечены на карте соответствующим символом. Залезаем наверх по активной точке на колонне. Поворачиваем налево, перепрыгиваем через провал и добираемся до Короба боли. Подходим к Алтарю Волка и призываем белого волка с помощью медальона. Взбираемся наверх, идем направо и следуем за волком (еще правее, на отрезанном участке с ограждениями, находится Столб жертвоприношения, добраться до которого можно со способностью «Двойной прыжок»). Вернувшись в реальный мир, продолжаем поиски служителя Сатаны.

Научный район

Спрыгиваем вниз и восполняем шкалу Магии Бездны через Статую Магии. Спускаемся еще ниже через пролом с левой стороны. Проклятая кровь преследует нас и здесь. Уничтожаем противника, подходим к закрытым дверям и выпускаем Снаряд Бездный в водопад с правой стороны. Залезаем по льду, смещаемся влево и перебираемся на другую сторону. В углу находится статуя крови – восстанавливаем здоровье при необходимости. Замораживаем вентилятор Снарядом Бездны, быстро скрываемся во тьме с левой стороны и, облачившись в крысу, забегаем в систему вентиляции. В будущем по воздушному потоку от вентилятора можно будет подняться наверх (доступно со способностью «Туман») и добраться до Столба жертвоприношения, взобравшись по активным точкам и снова приняв форму тумана. Затем спускаемся вниз через решетку и вставляем ключ от подземелья в замочную скважину для получения дополнительных очков опыта.

Управляя крысой, минуем огненные и электрические ловушки и сворачиваем влево на первой же развилке. В будущем дальняя правая труба приведет к комнате с Коробом боли. С обеих сторон имеется ловушка в виде пресса. Сначала пройдем по левой стороне, перегрызем провода и, вернувшись назад, пробежим по правой стороне. Выбираемся в помещение, принимаем облик Дракулы и используем Короб боли.

Выбравшись в коридор, сворачиваем направо и проникаем в очередную вентиляцию. Перегрызаем провода, возвращаемся назад и через тьму за ящиком принимаем облик Дракулы. Страж позвал на помощь техника. Находясь за укрытием, выпускаем рой летучих мышей на стража, подбегаем к технику и вселяемся в него. Взаимодействуем с устройством с правой стороны, чтобы попасть в шлюз. После дезинфекции попадем в камеру с секретной разработкой, где и столкнемся со служительницей Сатаны Раисой Волковой. Догадавшись о нашем присутствии, она разобьет контейнеры с газом, что приведет к немедленному заражению ученых. Стараемся расправиться с одержимыми, избегая получения урона и тем самым заполняя шкалу концентрации. Собираем ценные сферы для заполнения шкалы Магии Бездны.

Газ также подействовал и на Раису. Переключаемся на Меч Бездны и сразу после появления противницы, выпускаем в нее Снаряд Бездны. Охладив пыл Раисы, продолжаем бой, блокируя обычные и уворачиваясь от мощных ударов. Периодически на полу будут появляться мелкие электрические ловушки. Избегаем опасных участков и стараемся держаться подальше от Раисы. Прибывших одержимых используем для восполнения Магии Бездны, путем набора концентрации и последующего сбора сфер. Несколько раз повторяем однотипные этапы боя и, одержав победу, отправляем служительницу Сатаны к Зобеку через открывшийся портал.

Раиса Волкова.


Три Горгоны

Город проклятых

Тревор напоминает, что мы потеряли Силу Хаоса, которая отныне находится у Горгон – Эвриалы, Сфено и Медузы. Оказавшись в своих владениях, немного проходим вперед и подбираем Дневник солдата. Добираемся до круглого помещения, тянем за рычаг с левой стороны и спускаемся в Город Проклятых.

Эвирала предупреждает нас об опасности и сообщает, что Силой Хаоса владеет Медуза. Спрыгиваем еще ниже и обнаруживаем Короб боли. За статуей лежит тело солдата – забираем Дневник. Проходим в следующую круглую комнату и оказываемся в окружении надзирателя подземелья и подземельных миньонов. У крупного представителя имеется крепкая броня, поэтому бесполезно атаковать его в лоб. Слабое место – спина, добраться до которой очень просто со способностью «Увернуться» (кувырок через врага). Изредка противник применяет таран и если вовремя отскочить в сторону, то можно заставить его врезаться в стену и обрушить на него шквал комбинационных ударов. Повергнув надзирателя, забираем Ключ подземелья, с помощью которого происходит разблокировка механизмов и тайников. Вставляем ключ в указанное устройство, затем используем это устройство и, вовремя нажимая на соответствующую кнопку, открываем дверь. Чтобы открыть другие двери, подходим к ним и жертвуем кровь.

Если пройти через дверь слева и, то справа обнаружим Дневник солдата. Обрушиваем конструкцию над пропастью (доступно со способностью «Бомба Хаоса») и перебираемся на другую сторону. Добираемся до лавы, встаем у края и смотрим влево. Допрыгиваем до островка (доступно со способностью «Двойной прыжок»), используем ключ от подземелья и жертвуем кровь, чтобы получить дополнительные очки. Вернувшись назад, с цепей перепрыгиваем на колонну и по активным точкам на ней взбираемся на самый верхний мостик. Идем направо, разворачиваемся и спрыгиваем на участок справа. Проходим до конца вперед и спрыгиваем еще ниже через разлом с правой стороны к Коробу боли. Снова с цепей перепрыгиваем на колонну, но лезем уже не до конца, а сходим на промежуточном мостике, где находится Столб Жертвоприношения. Перебравшись на другую сторону, выберемся к центру Города проклятых.

Выходим наружу и сворачиваем направо (если пройти по металлической балке с левой стороны, то обнаружим Алтарь Волка; взбираемся повыше по активным точкам и добираемся до замочной скважина для ключа от подземелья). Запрыгиваем на островок, а затем на цепь. Чем дольше мы висим на ней, тем быстрее она опускается вниз. Поэтому лезем наверх как можно быстрее и цепляемся за самую верхнюю активную точку на колонне с левой стороны. Если не успеваем, то можно временно ухватиться за другие нижние точки на колонне и позволить цепи замедлиться. Смещаемся левее, перепрыгиваем на следующую цепь и спускаемся вниз. Перепрыгиваем на разломанную колонну, перемещаемся влево и по трем цепям добираемся до самого верха. Перебираемся на другую сторону по безопасным трубам, из которых не сочатся пар и лава.

Встречаем Сфено и по ее совету отправляемся к карлику в заточении, который должен помочь нам в обмен на свободу. Проходим к обрыву и смотрим в левую сторону. Перепрыгиваем к Коробу боли и используем его. Спрыгиваем вниз, уничтожаем миньонов и залезаем наверх по активным точкам на стене. Подбираем Дневник солдата и взаимодействуем с устройством, с помощью которого прокладываем путь к другому аналогичному устройству. Три раза нажимаем на кнопку «вперед» и по платформам проходим к островку (три раза «влево» приведет к замочной скважине для ключа от подземелья).

Чупакабра.


Пленником оказался наш старый знакомый Чупакабра. Спускаемся вниз, используем устройство и три раза жмем на кнопку «вперед». Перебираемся к маленькому острову, взаимодействуем с устройством и жмем кнопки «влево» – «вперед» – «вперед». Активируем устройство на стене, чтобы опустить клетку с Чупакаброй. Повторно прокладываем путь к предыдущему островку. Переходим туда, используем устройство и жмем на кнопки «вперед» – «вперед» – «вправо». Проходим дальше и прокладываем путь к Коробу боли: «влево» – «назад» – «назад». Если пройти через решетку (доступно со способностью «Туман»), то попадем к лифту – короткий путь в Логово Кармиллы. Возвращаемся назад и прокладываем платформы к клетке, три раза нажав на кнопку «влево». Отправляемся к центральному островку, используем устройство и жмем на кнопки «влево» – «влево» – «назад» и тем самым подводим клетку к подсвеченному взломщику замков. Чупакабра сдержал обещание и указал путь к Медузе.

Подходим к краю, жертвуем кровь и переходим на другую сторону. Выбравшись на открытое пространство, уворачиваемся от атаки глубинной гарпии, вовремя нажав на соответствующую кнопку. Расправившись с врагами, поднимаемся наверх по активным точкам на стене и, вернувшись к тому месту, где началась кат-сцена, в темном углу найдем Дневник солдата. Обратно спускаемся к месту боя, взбираемся по активным точкам на колоннах и подбираем Дневник солдата. Перебравшись на другую сторону, истребляем гарпий. Затем подходим к краю с разрушенным ограждением и перепрыгиваем к колонне. Опускаемся ниже, смещаемся до конца влево и поднимаемся наверх. Нас попытаются остановить сразу два надзирателя. Радует одно – оба без брони, поэтому бить можем куда угодно. Противники серьезные, поэтому сперва убьем одного, затем другого. Один из них с большой вероятностью подожжет свой молот и станет опаснее, чем прежде, – с него-то и начнем. Одолев надзирателей, подбираем ключ и вставляем его в устройство. Опускаем решетку, делаем пару шагов по лестнице, поворачиваем направо и запрыгиваем наверх. Используем Короб боли и спускаемся обратно. Проходим в круглую комнату, поднимаемся к пьедесталу и активируем устройство. Спускаемся вниз и подбираем Дневник солдата. Если пройти через разбитое окно и спрыгнуть вниз, то обнаружим замочную скважину для ключа от подземелья.

Возвращаем второй главный источник могущества – Силу Хаоса. Проклятая кровь завладела сестрами Горгонами и объединила их в единое огромное существо с тремя головами. Разрушаем преграду, активировав Когти Хаоса и нанеся несколько мощных ударов. Тактика боя довольно банальна: подбегаем, подпрыгиваем и атакуем головы. Сильно не увлекаемся, иначе можно не успеть увернуться в сторону или отойти назад, в зависимости от типа удара врага. Пополнить запасы Магии Бездны и Хаоса можно уничтожая щупальца на переднем плане. Магия пригодится в любом случае. Нанеся достаточно урона Горгоне, она опустит руку, которую нужно заморозить Снарядом Бездны. Затем залезть по активным точкам на руке, изредка смещаясь вправо, чтобы избежать столкновения с другой рукой. После этого перемещаемся уже по горизонтали, добираемся до головы и уничтожаем ее. На следующем этапе действуем по аналогичному принципу. Когда другая рука застрянет в земле, замораживаем ее Снарядом Бездны, активируем Когти Хаоса и разрушаем каменную защиту на руке. Залезаем наверх, смещаемся по горизонтали и прыгаем от одной точки к другой, чтобы не оказаться прихлопнутым. Следим за головой Горгоны и, как только она вылезет, перепрыгиваем к ней. С последней головой всё гораздо проще: когда она начнет вбирать воздух, выстреливаем в нее Снарядом Бездны и завершаем бой вырыванием сердца из груди чудища.


Подбираем Камень Первозданного Хаоса и поднимаемся наверх по активным точкам на Горгоне и колонне. Разлом ведет к воздушному потоку, поднявшись (доступно со способностью «Туман») по которому вернемся назад. Не дойдя до статуи магии, заглянем в помещение с левой стороны и воспользуемся Коробом боли. Обрушиваем потолок с оранжевым свечением с помощью Бомбы Хаоса. Для этого активируем Когти Хаоса, выбираем Бомбу Хаоса и метаем ее в хлипкую конструкцию на потолке. Взбираемся еще выше по активным точкам с левой стороны. Спускаемся по лестнице к круглой платформе, взаимодействуем с устройством и добираемся до открытой территории, где столкнемся с надзирателем и миньонами. Теперь, когда у нас есть Сила Хаоса, мы можем проламывать крепкую броню врагов. Расправившись со всеми, подбираем ключ подземелья, вставляем его в устройство с правой стороны и открываем дверь. Жертвуем кровь, переходим по мосту и прямиком отправляемся в магазин Чупакабры. На витрине представлено большое количество реликвий, каких-либо редких предметов и весьма ценных ключей от подземелья. К тому же здесь можно приобрести по одному Кристаллу Жизни, Хаоса и Бездны, которые не найти на локациях. Перед уходом получим от Чупакабры Талисман Дракона, позволяющий во время боя призывать помощника в виде огромного Дракона. Для его повторного использования необходимо собирать чешуйки, выпадающие из убитых врагов, или покупать их в лавке Чупакабры.

Спустившись на лифте, идем направо и забираем Дневник солдата. Слева находится Столб Жертвоприношения. Пролив на него кровь, получим руну. Собрав четыре таких руны, откроется испытание. Всего же в игре шестнадцать рун. Попасть на арену Клейдоса возможно через зеркало в магазине Чупакабры. Из Столбов выпадают и улучшения в виде возможности переносить большее количество реликвий. Впереди и чуть правее – комната с картой. Благодаря ней можно мгновенно перемещаться по уже изведанным локациям замка. Комнаты-карты в замке позволяют перемещаться только по локациям замка. Это же правило действует и для комнат-карт в реальном мире. Слева, на маленьком островке (доступно со способностью «Двойной прыжок») – Короб боли и Дневник солдата.

Противоядие: часть 1

Центр

Призываем волка через Алтарь и следуем за ним. Перемещаемся в подземную автостоянку в центре. Добираемся до лифта и поднимаемся в штаб Зобека.

Вирус активно распространяется по городу. На допросе Раиса Волкова так ничего путного и не сообщила. Зобек попытался прочитать ее мысли, но наткнулся лишь на пучину хаоса и мрака. Единственный шанс – вернуть Раисе человеческий облик. Чтобы сделать это, нужно раздобыть противоядие, которое наверняка было создано вместе с вирусом для защиты ученых, прислужников Сатаны и прочих важных лиц.

Добираемся до лифта и спускаемся на автостоянку. Слева – решетка (доступно со способностью «Туман»), пройдя через которую доберемся до замочной скважины для ключа от подземелья, а если продвинуться еще дальше, то обнаружим Короб боли.

Идем по правой стороне, уничтожаем одержимых и подходим к двери с левой стороны. Разрушаем проход Бомбой хаоса. Блокируем два огненных потока Снарядами бездны. Этого недостаточно, поэтому метаем еще один снаряд в противопожарную систему на потолке с правой стороне. Проходим к лифту, поднимаемся наверх и выходим наружу. Расправляемся с врагами, перепрыгиваем через обломки и направляемся к мосту. Уничтожаем одержимых и перебираемся на другую сторону. Проходим до конца, залезаем наверх по активным точкам с правой стороны и используем Короб боли. Спрыгиваем вниз и заходим в книжный магазин.

Солдат Сатаны.


Скрываемся во тьме, обращаемся в крысу и проникаем в вентиляцию, которая рядом с выходом. Шахта приведет нас к другой комнате. Принимаем привычный облик и взбираемся к следующему этажу. Спрыгнув вниз через окно, забираем Мемориал в углу с правой стороны. Выходим из переулка, убиваем единственного одержимого и спрыгиваем еще ниже. Забираем Мемориал, находящийся с правой стороны. Уничтожаем врагов, перепрыгиваем через провал и расправляемся еще с множеством одержимых возле фонтана. Справа у забора расположен генератор. Метаем теневой кинжал в его верхнюю часть. Взбираемся наверх по активным точкам на трубе, смещаемся вправо и спрыгиваем вниз. Забираем Мемориал, перепрыгиваем через забор и снова лезем по трубам к окну здания.

После дезинфекции в душевой, следуем по коридору и расправляемся с врагами. Забираем Мемориал, возвращаемся назад и проходим в комнату с левой стороны. Уничтожаем дверь и залезаем наверх по активной точке на стене. Перебираемся в комнату, скрываемся во тьме и обращаемся в крысу. Движемся через решетки, пропускаем комнату с Коробом боли и проходим в следующую. Спускаем вниз через пролом в полу. Бежим небольшое помещение с правой стороны, где обращаемся в Дракулу и разделываемся с врагами. В комнате на противоположной стороне находится Статуя магия. Спускаемся вниз, разрушаем щиты недругов Когтями Хаоса и добиваем их хлыстом. Идем в обход с левой стороны. Освобождаем проход, останавливая огненные потоки Снарядами Бездны. Используем Короб боли и взаимодействуем с устройством. Возвращаемся назад, активируем рычаг и восстанавливаем подачу электроэнергии. Проходим через открывшуюся дверь. Справа наверху – Мемориал (доступно со способностью «Двойной прыжок). Залезаем наверх по активным точкам на другом конце коридора и, развернувшись, добираемся до Короба боли. Выбравшись в холл, расчищаем его от врагов. Бой может показаться сложным, в этом случае истребляем скелетов по одному. Поднимаемся на второй этаж, затем на пролет между вторым и третьим этажом, где найдем Мемориал. С лестницы перепрыгиваем (доступно со способностью «Двойной прыжок») на следующий этаж, разворачиваемся и запрыгиваем на лестницу. На четвертом этаже находятся Короб боли и замочная скважина для ключа от подземелья. Проходим в уже знакомые коридоры и не забываем заглянуть в палату с Коробом боли. Используем лифт, чтобы спуститься на нижний этаж.

Кастельвания

Научный район

Спрыгиваем вниз, уничтожаем одержимых и сталкиваемся с городскими защитниками – бойцами правопорядка. Наносим удары Когтями Хаоса и, после того, как противник отдалится от нас, очень важно догнать его и в прыжке провести добивание, чтобы окончательно разрушить крепкую броню. Уничтожив всех, идем через пролом в заборе и поворачиваем направо. Бежим до стены, залезаем по активным точкам и взаимодействуем со Столбом Жертвоприношения. Вернувшись обратно, заходим в здание и активируем переключатель на стене.

Выходим наружу, спрыгиваем вниз и расправляемся с противниками. Сбиваем пожарную лестницу Снарядом Хаоса. Если пройти до конца по дороге и перепрыгнуть через полуразрушенную баррикаду, то найдем Мемориал с воспоминание. Бежим в обратном направлении, проходим через пролом в заборе и оказываемся в уже знакомом месте. Сворачиваем направо и добираемся до помещения с люком. Спускаемся вниз, уничтожаем парочку бойцов правопорядка, забираем Мемориал и поднимаемся наверх по лестнице. Восполняем шкалы Бездны и Хаоса и выбираемся к лестничной площадке. Поднявшись наверх, движемся вдоль желтого ограждения по часовой стрелке. С того места, где образован разлом, цепляемся за активную точку на центральном устройстве. Смещаемся влево, совершаем прыжок назад и, максимально отдалившись от центра, смещаемся вправо и спрыгиваем вниз к Коробу боли. Убиваем врагов, проходим к лестнице и сразу поворачиваем налево. Проходим через решетку, превращаемся в крысу и спрыгиваем вниз через разлом в полу. Принимаем облик Дракулы, используем Столб Жертвоприношения и взмываем вверх по воздушному потоку. Поднимаемся на верхний уровень и идем к двери с правой стороны. Напротив нее – активная точка. Цепляемся за нее (доступно со способностью «Двойной прыжок»), взбираемся наверх и взаимодействуем со Столбом Жертвоприношения.

Кармилла.


Выпускаем Бомбу Хаоса в обледеневший участок в шлюзе. Тянем за переключатель, дожидаемся завершение дезинфекции и выходим из шлюза. Спрыгиваем на одну площадку, затем на другую и используем Короб боли. Перепрыгиваем через провалы, следуем по узкой дорожке и на развилке поворачиваем налево, чтобы добраться до Короба боли. Опасаемся одержимых с огнестрельным оружием. Урон от них довольно весом, поэтому вовремя уклоняемся в сторону или замораживаем Снарядом бездны. Добираемся до центральной системы и с осторожностью карабкаемся по активным точкам, выдерживая время перед замыкающими и извергающими пар участками. Поднявшись по лестнице, сразу разворачиваемся и смотрим вниз. Спрыгиваем к Коробу боли, используем его и снова залезаем по лестнице.

Проходим к дальней колонне, взбираемся по активным точкам и, не обращая внимания на одержимых, направляемся к более сильным бойцам (если пойти направо, пройти через решетку (доступно со способностью «Туман») и воспользоваться лифтом, то окажемся в другой части Научного района, где находится Короб боли). Продолжаем двигаться по мосту и расчищать его от врагов. Поднимаемся по лестнице, используем Короб боли и обратно спускаемся к Статуе магии. Восполнив обе шкалы, идем через проход с правой стороны. Забираем Мемориал, спрыгиваем вниз и метаем Бомбы Хаоса в свечения с каждой из сторон двери. Проходим к грузовому лифту и спускаемся вниз.

Выходим из лифта, залезаем по лестнице с левой стороны и перепрыгиваем на контейнер, который будет проходить с правой стороны. Сразу смещаемся влево и сползаем ниже, чтобы не столкнуться с элементами конструкции и электрической ловушкой. Приближаясь к туннелю, спрыгиваем на нижний контейнер и повисаем на нем аналогичным образом. Выехав из арки, разворачиваемся и цепляемся за активную точку на арке с правой стороны. Взбираемся наверх и забираем Мемориал. Спрыгиваем на контейнер, а затем на участок с левой стороны. Забираем Мемориал и спускаемся через открытый люк. Перед проходом к люку с правой стороны есть активные точки. Залезаем по ним, дожидаемся прибытия контейнера и перепрыгиваем на него. Повиснув на уступе, минуем ловушку и быстро запрыгиваем (доступно со способностью «Двойной прыжок») на участок с правой стороны, где находится замочная скважина для ключа от подземелья.

Спрыгиваем всё ниже и ниже и вскоре столкнемся с двумя стражами. Сзади за решеткой (доступно со способностью «Туман») – воздушный поток, ведущий наверх. Выпускаем летучих мышей в неподвижно стоящего врага. Быстро устремляемся к другому стражу и завладеваем его телом. Взаимодействуем со сканером справа от двери и через шлюз проходим на перрон.

Отвлекаем стража летучими мышами и быстро поднимаемся по лестнице возле забора. Смещаемся вправо, движемся по трубам и цепляемся за лестницу с правой стороны. Поднимаемся наверх, используем Короб боли и возвращаемся к трубам. Следим за стражем и, подгадав момент, незаметно спрыгиваем вниз. Завладеваем телом стража и открываем ворота. Возвращаемся к двери, ведущей в шлюз, скрываемся во тьме с левой стороны и обращаемся в крысу. Проходим через открытые ворота к вагону, забегаем внутрь через небольшой разлом и принимаем привычный облик через тьму за цистернами слева. Шум привлек внимание стража, но Дракуле вовремя удалось скрыться. Поезд тронулся с места и скрылся в темном тоннеле. Подвергаемся нападению со стороны солдата Сатаны. Противник ничем не примечателен, но отвязаться от него так просто не получится. Нанеся достаточно урона, проводим захват и оказываемся отброшенными в соседний вагон. Быстро вылезаем из окошка с правой стороны, смещаемся вправо по активным точкам и залезаем на крышу. Не обращая внимания на солдата Сатаны, натравливаем рой летучих мышей на стража. В последний момент успеваем перепрыгнуть на вагон и избавиться от стража. Смещаемся вправо по активным точкам и взбираемся на крышу.


Спускаемся по указанной лестнице с левой стороны, смещаемся вправо и опускаемся к окну. Не высовываясь, сидим за укрытием. Страж, не дойдя до нас, развернется и пойдет в обратном направлении. Догоняем его, завладеваем телом и взаимодействуем со сканером на двери. После недолгого противостояния солдату, бросаемся за ним в погоню. Цепляемся за поврежденную дверь, смещаемся вправо и поднимаемся на крышу. Перемещаемся из стороны в сторону, чтобы избежать столкновений с осветительными приборами. Проводим финальную стадию боя с солдатом Сатаны и сходим на станции.

Неожиданно появляется телохранитель Зобека и настойчиво предлагает свою помощь. Деваться некуда, придется искать противоядие вместе с компаньоном. По туннелю возвращаемся на станцию Научного района. Пройдемся по узкой платформе с левой стороны и обнаружим замочную скважину для ключа подземелья и Мемориал. Между ними наверху – Короб боли (доступно со способностью «Двойной прыжок»). Затем поднимаемся еще выше и устремляемся вперед по воздушному потоку (доступно со способностью «Туман») к Столбу Жертвоприношения. В самом конце правой платформы находится еще один Короб боли.

Подходим к стене и взбираемся наверх вслед за напарником. Спрыгиваем вниз, активируем переключатель на стене и проходим через открывшуюся дверь. Решетка справа (доступно со способностью «Туман») ведет к верхнему мостику, где находится Короб боли. Спрыгиваем вниз, уничтожаем врагов и взаимодействуем с переключателем на стене. Попросим телохранителя придержать его. Сразу после тоннеля будут провода – отрываем их. Поворачиваем налево, а на следующей развилке – направо. Спрыгнув вниз, проходим через разлом в стене справа и получаем дополнительные очки, при наличии ключа от подземелья. Если на развилке повернуть налево, пройти через решетку (доступно со способностью «Туман») и подняться по воздушному потоку, то сможем быстро добраться до станции. Вернувшись к проводам, идем направо и спрыгиваем вниз. Расправляемся с одержимыми и солдатом Сатаны. Цепляемся за активную точку и, помогая друг другу, перебрасываем телохранителя за решетку. Проходим в следующее помещение, взбираемся по колонне и переходим по металлической балке. Телохранитель покинул нас, так как Зобеку на данный момент он нужен больше. Поднимаемся всё выше и выше, не пропустив Столб Жертвоприношения и два Короба боли. Выбираемся в переулок, подходим к воротам и встречаем Тревора, который сообщает об опасности угрожающей его матери Марии.

Проклятие крови

Логово Кармиллы

Переносимся в замок. За решеткой (доступно со способностью «Туман») находятся Короб боли и статуя, которая закрывает одну дверь и открывает другую. Отправляемся на встречу с Кармиллой. Испив ее ядовитую кровь, шкала здоровья окрашивается в фиолетовый цвет, и теперь с получением урона ее восстанавливающаяся часть будет уменьшаться. После уничтожения скелета, уничтожаем и остающийся сгусток крови. Слева за решеткой – лестница, ведущая на второй этаж, где находится Короб боли и комната с картой. Также, если подняться по лестнице, повернуть направо и подойти к решетке, то можно запрыгнуть еще выше (доступно со способностью «Двойной прыжок»). Там взаимодействуем со Столбом жертвоприношения и перепрыгиваем на другую сторону. Подбираем Дневник солдата рядом с факелом, взбираемся по активным точкам и используем Короб боли. Поднимаемся по лестнице, разворачиваемся и допрыгиваем до Столба жертвоприношения. Идем налево и спрыгиваем вниз к Коробу боли. Отсюда можно подняться повыше, пройти вдоль стены комнаты с картой и обнаружить еще один Короб боли. Снова поднимаемся по лестнице, проходим направо и запрыгиваем на конструкцию. Раскачав ее, спрыгиваем вниз и вставляем в замочную скважину ключ от подземелья.


На помощь приходит Мария. Испиваем ее кровь для возвращения утраченных сил. Кармилла начинает охоту за нами. Нельзя попадаться под свет ее лампы, иначе придется сражаться против обитателей замка. В каждом помещении имеется напольный крест. Активируем все четыре креста, чтобы открыть дверь. Перемещаться стараемся быстро и даже рывками, так как Кармилла может деактивировать кресты. Проходим дальше и активируем еще один крест. Слева, за решеткой (доступно со способностью «Туман») – Короб боли и проход, ведущий к Алтарю Волка, Столбу Жертвоприношения и лифту, спускающему в Город проклятых.

От статуи крови идем до конца налево и взбираемся по деревянным укреплениям. Перемещаемся по активным точкам и добираемся до Столба Жертвоприношения. Выйдя наружу, сразу поворачиваем направо и подбираем Дневник солдата. Отправляемся вдогонку за Кармиллой. Перед нами окажутся две Марии. Очевидно, что одной из них является Кармилла. Подходим к настоящей Марии, которая по левую руку от нас, и испиваем ее кровь.

Кармилла приходит в еще большую ярость, затачивает Марию в импровизированную клетку и выстраивает вокруг себя щит. Разрушить этот щит возможно только с помощью Бомбы Хаоса. Добываем магию привычным способом: повышаем концентрацию, нанося удары по врагам и не допуская получения урона, и собираем сферы. Не забываем, что удачно поставленный блок даст заметную прибавку к шкале концентрации. Держимся на расстоянии от главной противницы, чтобы не получить урона от электричества, и изредка уворачиваемся от мощных атак. Даже после разрушения щиты, ловкая Кармилла не позволит приблизиться к ней. Продолжаем собирать сферы и использовать Бомбы Хаоса. Нанеся Кармилле достаточно увечий, нас окружат многочисленные клоны. Как можно скорее уничтожаем их всех, при этом постоянно прыгая, чтобы не получить урона от электричества.

Заполучив новую способность, превращаемся в туман и вырываемся из цепких лап существа. Теперь мы можем попасть к Марии, обратившись в туман, и восполнить здоровье, испив ее кровь. Уклоняемся от атак, наносим ответные удары и периодически восстанавливаем здоровье. Одержав победу, возвращаемся назад и переносимся в реальный мир.

Противоядие: часть 2

Обращаемся в туман и проходим сквозь ворота. Встаем на вентиляцию с правой стороны и в форме тумана поднимаемся по воздушному потоку. Восполняем шкалы Магии Бездны и Магии Хаоса. Взбираемся по активным точкам, повисаем перед воздушным потоком и превращаемся в туман. Перейдя на другую сторону, скрываемся во тьме слева и обращаемся в крысу. Проникаем в водосток и бежим до конца к помещению со Столбом Жертвоприношения. На обратном пути по тому же водостоку, спускаемся еще ниже через разлом в решетке и выбираемся на балкон, где находится Короб боли. Спрыгиваем в переулок и возвращаемся в здание по уже проделанному пути.

Боец правопорядка установил мину. Забираем Мемориал и перепрыгиваем через мину или минуем ее, обратившись в туман. Уничтожаем врагов снаружи, обходим мины и залезаем по активным точкам на стене здания. Перемещаемся вправо по вывеске и спрыгиваем вниз. В здании справа найдем Короб боли и комнату с картой. Проходим в соседнее здание, встаем на решетку и обращаемся в туман. Используем переключатель, быстро забегаем в лифт и поднимаемся на верхний этаж.

Дочь Сатаны.


Выйдя из лифта, проходим сквозь решетку с правой стороны. Добираемся до Короба боли, используем его и идем назад. Поднимаемся к лестнице, используем Короб боли и переходим на другую половину холла через решетку с правой стороны. Убиваем парочку врагов, забираем Мемориал и спускаемся вниз. Проникаем в комнату рядом с лестницей через решетку. Восстанавливаем подачу энергии и быстро мчимся к лифту. Поднимаясь всё выше и выше, постоянно поворачиваем налево. Проходим сквозь решетку и добираемся до лифта. Оказавшись на верхнем этаже, идем направо за Мемориалом. Вернувшись назад, движемся в другую сторону. Спускаемся вниз через решетку, вскарабкиваемся по активным точкам и добираемся до очередного лифта. Если не успели, то придется снова спуститься вниз и возобновить подачу энергии. Поднявшись наверх, перепрыгиваем через провалы и добираемся до лестницы. Используем Короб боли, спускаемся чуть ниже к обломкам и запрыгиваем к Столбу жертвоприношения. Цепляемся за активную точку в шахте лифте (доступно со способностью «Двойной прыжок») и допрыгиваем до Короба боли.

Понаблюдав за учеными, идем по узкому проходу вдоль разрушенной стены. Справа будет тьма – скрываемся в ней и обращаемся в крысу. Проходим через решетку, сворачиваем направо и добираемся до темного участка, где принимаем привычный облик. Дожидаемся появления ученого и завладеваем его телом, напав со спины. Идем к двери, используем сканер и, попав внутрь, заполучаем противоядие.

Вернувшись в штаб Зобека, вкалываем противоядие Раисе Волковой. Вакцина подействовала совсем не так, как мы предполагали. Вместо положительных результатов, Раиса обрела еще большую силу, разнесла здание и вырвалась на свободу. Зобек создал купол, который не позволит другим служителям прийти на помощь их союзнице. В ближнем бою сильно не увлекаемся выстраиванием сложных комбинаций: наносим два-три удара и отскакиваем в сторону. В дальнем бою не лишним будет использование Снарядов Хаоса. И, наконец, наш туз в рукаве – талисман Дракона. Обязательно пускаем его в ход. Когда Раиса отдаляется от нас, не останавливаясь, бегаем по территории, чтобы не попасть под шквал летящих сверху снарядов. Побеждаем противницу и переносимся в замок.

Части зеркала

Сзади – комната с обледенелой дверью. Используем Бомбу Хаоса для уничтожения льда. После активации рычага, попадем в Крыло Бернгардов.

Выходим наружу, перепрыгиваем через провал и спускаемся вниз к Коробу боли. Вернувшись назад, допрыгиваем до башни и проходим по мостику. Карабкаемся по деревянным укреплениям, смещаемся вправо и обязательно подсвечиваем активные точки, чтобы не пропустить развилку, ведущую наверх к месту, где сможем использовать ключ от подземелья и получить дополнительные очки.

Перебравшись через провал, допрыгиваем до разрушенной башни с правой стороны (доступно со способностью «Двойной прыжок») и подбираем Дневник солдата. Добираемся до полуразрушенной башни, залезаем наверх и, в конце концов, срываемся вниз. Перед тем, как подняться по башне, можем пройти налево и найти Короб боли и комнату с картой. Обычных воинов используем для наполнения шкалы концентрации и последующего сбора сфер в пользу Силы Хаоса, а затем Когтями разрушаем крепкую броню тяжелого воина. Главный противник – церковник, который использует магию. Атакуем его при любой возможности, особенно когда он наделяет силой своих подопечных.

Кукловод.


Активируем устройство, взбираемся наверх и проходим внутрь здания. Если перед входом свернуть налево, то доберемся до Короба боли, допрыгнуть до которого можно только со способностью «Двойной прыжок». Взаимодействуем со статуей в помещении и встречаемся с Тревором. Он просит принести ему Зеркало Судьбы. Справа в темном углу лежит тело солдата – забираем Дневник. Выбираемся наружу, следуя за указателем на мини-карте. На развилке повернем направо (слева – Короб боли (доступно со способностью «Двойной прыжок»)). Поднимаемся наверх и перед мостом подбираем Дневник солдата. Расправившись с врагами, заходим в здание и взаимодействуем со статуей с правой стороны. Спускаемся вниз и общаемся с Агрусом – братом покойного Пана. Агрус хочет отомстить нам за смерть Пана, поэтому он так просто не расстанется с зеркалом.

Необходимо добраться до механизма не попадаясь на глаза Агрусу. Метаем теневой кинжал в колокол на дальней стене с левой стороны и, не дожидаясь, когда прибежит Агрус, перепрыгиваем через листья справа и хватаемся за уступ клумбы. Смещаемся до конца вправо, совершаем прыжок к следующему уступу и опускаемся на безопасную область. Быстро перебегаем к следующей клумбе, цепляемся за уступ и смещаемся влево. Обходим дерево, превратившись в туман. Цепляемся за клумбу с монументом, смещаемся вправо и скрываемся за углом. Снова становимся туманом и обходим две клумбы с правой стороны. Находясь за клумбой, ждем, когда восстановится способность, и с помощью нее добираемся до механизма. Не спешим активировать механизм, а опять-таки дожидаемся восстановления способности. Нажав на кнопку, Агрус прибежит к нам. Обращаемся в туман и отправляемся к отрывшимся воротам.

Поднявшись на лифте, слева найдем Статую крови, а справа – Статую магии. Выходим на открытое пространство, замораживаем птицу Снарядом Бездны и забираем фрагмент Зеркала Судьбы. В схватке с Агрусом стараемся почаще уворачиваться, нежели атаковать. Подгадываем момент и блокируем простые удары противника. Не забываем пользоваться Мечом Бездны, Когтями Хаоса и полезными реликвиями.

В парке, где мы прятались от Агруса, есть несколько мест, добраться до которых возможно только со способностью «Двойной прыжок». Там находятся Коробы боли и Дневник солдата. Одно из таких мест у дальней стены справа от ворот, другое – неподалеку от механизма, открывающего ворота. Спускаемся к воде и забираем Дневник солдата рядом с деревом. Практически поднявшись наверх, справа наверху увидим уступ, ведущий к Коробу боли, допрыгнуть до которого удастся только со способностью «Двойной прыжок». Проходим внутрь и активируем статую слева. Вернувшись к Тревору, отдаем ему первый осколок.

Идем в круглую комнату, активируем рычаг и, пока открывается дверь, метаем теневые кинжалы в появляющиеся мишени. За успешно пройденное испытание получим дополнительные очки. Выходим наружу, расправляемся с врагами и взаимодействуем с устройством со вставками золотого цвета. Вращаем его, быстро и часто нажимая на показанные кнопки. На другой стороне находятся Короб боли и лифт, ведущий в Город проклятых.

Мех правопорядка.


Поднимаемся наверх и заходим в здание. Поднимаемся по лестнице справа, используем Короб боли и спрыгиваем вниз. Убиваем солдат, подбираем Дневник солдата и взбираемся по активным точкам. На соседнем правом балконе находится Столб жертвоприношения. Балкон с левой стороны приведет к Коробу боли (доступно со способностью «Двойной прыжок»). Затем перепрыгиваем к разрушенному этажу с левой стороны и используем еще один Короб боли. Добираемся до сцены и активируем устройство у стены с левой стороны, чтобы получить доступ к Статуе Магии. Поднимаемся на сцену, залезаем по активным точкам с правой стороны. Перебравшись на балкон, подбираем Дневник солдата, лежащий с правой стороны. Идем через пролом и спрыгиваем вниз. Используем Короб боли и во тьме обращаемся в крысу. Проходим через решетку и движемся вдоль сцены, пока не обнаружим решетку. Забегаем под сцену, принимаем привычный облик и метаем Бомбу Хаоса в механизм. Снова превращаемся в крысу, поднимаемся по правой стороне и не спеша преодолеваем ловушки. Перегрызаем веревку и возвращаемся к тому месту, где мы впервые обратились в крысу. Приняв облик Дракулы, взбираемся наверх, спускаемся к сцене и дергаем за отмеченный на мини-карте рычаг.

Нам выпала честь принять участие в кукольном представлении. Активируем рычаг на платформе и приступаем к делу. Прослушиваем часть рассказа и выставляем на сцену Кукловода и декорацию – мастерскую. После этого продолжаем повествование. Далее в порядке очереди: Вальтер Бернхард, замок, демон, одновременно – ребенок и театр. Закончив, поднимаемся на сцену и забираем сердце из рук ребенка. Оживляем Кукловода, который рассказывает знакомую историю о нашем свержении собственным сыном. Зеркало Судьбы разбилось, и его осколки разлетелись по всему замку. Кукловод успевает продемонстрировать один из осколков перед тем, как им завладеет проклятая кровь.

Противники довольно слабы и их атаки предсказуемы. Расправляемся с Вальтером де Грэем. Наносим достаточно урона Кукловоду, периодически отскакивая назад, чтобы не попасться под его руки. В схватке с драконом Сарганториксом опасаемся огненного дыхания и искрящихся ловушек. От последних лучше вообще держаться подальше. Добиваем дракона, выстрелив Бомбой Хаоса в указанное свечение. При повторном появлении Кукловода пустит в ход более серьезные приемы. Когда он похрустит пальцами, не останавливаясь, бегаем по территории, чтобы избежать искрящейся ловушки. Если же противник схватит нас руками, то вырываемся, приняв форму тумана. На последнем этапе, когда Кукловод встанет на руки, метаем в его голову Снаряд Бездны или Бомбу Хаоса. Затем подбегаем и наносим как можно больше ударов. При отсутствии магии, открываем тайник в стене и пополняем запасы через Статую магии.

Оклемавшись, Кукловод отдаст осколок Зеркала и вспомнит нас. Возвращаемся к Тревору и отдаем ему второй осколок. Еще один фрагмент Зеркала находится за пределами замка. Тревор перенесет нас в штаб Зобека.

Виктор Бельмонт.


Человек в плаще

Центр

Зобек сообщил, что некто, возможно посланник служителей, в поисках нас забрел Собор. Спустившись на парковку, расправляемся с новыми врагами. Перед смертью они взрывается с большим радиусом поражения, поэтому отбегаем как можно дальше. Следуем по указателю на мини-карте и, не заходя внутрь, продолжаем двигаться по дороге. Проходим сквозь решетку и забираем Мемориал.

Вернувшись назад, поднимаемся на лифте и расправляемся с одержимыми. Перепрыгнув через обломки, сворачиваем направо и проходим через решетку (если же пойти налево, то доберемся до комнаты с картой). Продвигаясь вперед, не пропускаем пролом с правой стороны, ведущий к Коробу боли. Спускаемся всё ниже и ниже, затем залезаем на конструкцию и, повернув направо, используем Короб боли. Разворачиваемся и перебираемся на другую сторону. Принимаем форму тумана, чтобы подняться наверх по воздушному потоку. Поднимаемся по лестницам и расправляемся с бойцами правопорядка. Перед пропастью находится Короб боли, добраться до которого возможно только со способностью «Двойной прыжок». В углу находится очередной воздушный поток – поднимаемся по нему, обратившись в туман. Залезаем по лестнице, открываем дверь и спрыгиваем вниз. Взбираемся по активным точкам на стене и выбираемся на поверхность (слева – путь назад).

Залезаем наверх по активным точкам на стене с левой стороны (доступно со способностью «Двойной прыжок»). Выбираемся с другой стороны и запрыгиваем на небольшой участок. Поворачиваем вправо на 90 градусов и двойным прыжком допрыгиваем до следующего здания. Запрыгиваем на еще один маленький участок в углу с правой стороны и спрыгиваем вниз к Мемориалу.

Перепрыгнув через стену, столкнемся с бойцами правопорядка и более крупным многофункциональным мехом. Используем Бомбы Хаоса для разрушения защитной конструкции на голове меха и последующего нанесения урона по самой голове. Добиваем упавшего меха обычным хлыстом. Далее, выводим из строя орудия на его правой руке и правом плече Снарядами Бездны. Окончательно расправляемся с мехом, проводя комбинации хлыстом.

Следуя по указателю, забегаем в здание. Поднимаемся на самый верх, активируем переключатель и переходим в следующую локацию.

Район искусств

Спрыгнув вниз, сразу поворачиваем направо и забираем Мемориал. Сзади есть проход, который приведет к еще одному Мемориалу. Если пойти налево, то рядом со стеной обнаружим решетку, за которой находятся Алтарь Волка и Статуя Магии. Двигаясь по дороге, вскоре обнаружим того самого человека, чью силу почувствовал Зобек. Неизвестный в капюшоне пытается скрыться от нас и ему это удается, благодаря появившемся огромному монстру. Уничтожаем одержимых, разворачиваемся и, подойдя к воротам Собора, поворачиваем налево. Движемся вдоль стены собора, пока не обнаружим Мемориал. Проходим в туннель и используем Короб боли. Добираемся до люка, спускаемся вниз и выбираемся с другой стороны.

Уничтожаем врагов, идем к перекрестку и подбиваем пожарную лестницу на стене левого здания Бомбой Хаоса (дорога справа ведет к стене с проломом, за которой находится Статуя Магии). Поднимаемся по лестнице и активным точкам. На самом верху разрушенной лестницы находится Короб боли, добраться до которого возможно только со способностью «Двойной прыжок». Проникнув в здание, прыгаем от одной конструкции к другой, как следует раскачивавшись на них. Поднимаемся повыше и перебираемся на другую сторону. Спускаемся к коробу боли, используем его и спрыгиваем вниз. Истребив врагов, забираем Мемориал, повторно залезаем наверх и выбираемся на крышу. Убиваем одержимых и идем к дальнему проходу с правой стороны. Выбравшись в шахту лифту, спрыгиваем на промежуточный этаж с левой стороны и используем Короб боли. В самом низу шахты находится замочная скважина для ключа от подземелья. Вернувшись на крышу, метаем Бомбу Хаоса в свечение и тем самым опускаем переправу, по которой всё же не удастся воспользоваться.


Замораживаем водопад Снарядом Бездны, быстро взбираемся по активным точкам на льду и проникаем в здание. Расправившись с врагами, проходим через решетку и выпускаем Снаряды Бездны в трубы. Восстанавливаем электроснабжение, возвращаемся назад и нажимаем на кнопку. Поднимаемся по воздушному потоку, приняв форму тумана. Метаем Бомбу Хаоса в цистерну с горючим, которые срывается с места и пробивает стену соседнего здания. Спрыгиваем всё ниже и ниже через проломы в полу и в итоге выберемся на парковку. Восстанавливаем здоровье через Статую Крови и идем в проход с правой стороны. Взбираемся по активным точкам (доступно со способностью «Двойной прыжок») и перебираемся в помещение, где находится замочная скважина для ключа от подземелья. Выходим наружу и бежим до конца направо – там найдем Мемориал. Возвращаемся назад, залезаем на балкон по конструкции справа от ворот парковки и используем Столб Жертвоприношения. Поднимаемся еще выше по колонне, проникаем в здание и спускаемся на два этажа ниже. Активируем переключатель и проходим в библиотеку.

С лестницы запрыгиваем (доступно со способностью «Двойной прыжок») наверх и проходим в другую часть библиотеки, где найдем Короб боли. Также перепрыгиваем на удаленный участок в углу, чтобы забрать Мемориал. Спускаемся вниз и следуем по указателю, попутно истребляя врагов. После недолгой встречи с таинственным человеком в капюшоне, вступаем в схватке с верным помощником Сатаны Аваддоном. Его слабое место – светящееся сердце. Наносим удары по нему в ближнем бою или с расстояния, метая весьма эффективные Бомбы Хаоса. Для восполнения шкал Бездны и Хаоса, уничтожаем одержимых и собираем сферы. Аваддон не так силен, как может показаться на первый взгляд, но некоторые его атаки могут быть опасными. В частности, это движущийся под землей острый хвост, от которого нужно убегать не останавливаясь. Убегать придется и когда противник входит в ярость, после нанесения ему определенного количества урона. Добиваем Аваддона в режиме QTE. На стене имеется участок с разрушенной перегородкой – взбираемся туда (доступно со способностью «Двойной прыжок») и используем Столб жертвоприношения.

Идем к единственному проходу. Впереди – неосвещенная комната, в которой активируем переключатель (справа, за стеной – комната с картой; если взобраться повыше, пройти в небольшое помещение и подняться по воздушному потоку, то вернемся в библиотеку). Пока открывается дверь, забираем Мемориал, находящийся за предметами справа от переключателя.

Выходим наружу и расправляемся с врагами. Тоннель справа приведет в помещение – короткий путь к Святому Собору. Если пойти налево, то выберемся в переулок с Алтарем Волка. Взбираемся по активным точкам, допрыгиваем до вывески, от нее отпрыгиваем на арку (доступно со способностью «Двойной прыжок») и используем Короб боли. Вернувшись назад, залезаем повыше с левой стороны (там, где свечение) и сразу цепляемся за активную точку слева. Перелезаем через стену, взбираемся на здание и используем Короб боли. Возвращаемся к главной дороге, проходим по ней до конца и, уничтожив меха, используем Короб боли. Бежим обратно к столбу, залезаем по нему и смещаемся влево к зданию. Взобравшись наверх, спрыгиваем вниз с правой стороны и забираем Мемориал. Повторяем ранее проделанный путь, запрыгиваем на подвешенную конструкцию, раскачиваем ее и перепрыгиваем на статую.

Нергал Месламсти.


Проникнув внутрь, выбираемся к лестнице и поднимаемся наверх. Прыгаем по активным точкам, смещаемся по стене и добираемся до Короба боли. Спускаясь всё ниже и ниже, вскоре обнаружим Статую Крови – воспользуемся ею при необходимости. Медленно идем вперед, проходим через решетку и настигаем человека в капюшоне. Воин Братства света лишил нас способностей. Он умеет блокировать наши атаки и его оружие ничем не отличается от нашего теневого хлыста, поэтому от направленных ударов уворачиваемся в сторону, а от круговых – подпрыгиваем. Вернувшись сюда позже, взбираемся по активным точкам на колонне. Проходим до конца налево, перепрыгиваем на другую сторону (доступно со способностью «Двойной прыжок») и используем Столб жертвоприношения.

Провалившись вниз, силы возвращаются к нам. Почаще блокируем удары противника и контратакуем. Стараемся держаться на расстоянии, чтобы избежать мощных комбинационных выпадов воина. На последней стадии боя необходимо разрушить все обелиски. Уничтожаем призванного демона, вовремя нажимая на кнопку после воссоединения кругов. Виктор Бельмонт – защитник человечества, последний из знаменитого рода. Он ведет за собой группу людей, не подвергнувшихся действию вируса. Передаем ему противоядие. В качестве благодарности Виктор решает помочь нам отыскать служителей.

Следуя за Виктором, спрыгиваем вниз и активируем переключатель. Проходим дальше, цепляемся за лестницу с правой стороны и поднимаемся наверх. Встав посередине, принимаем форму тумана, чтобы перелететь на другую сторону. Слева – воздушный поток, добраться до которого можно со способностью «Двойной поток». Вставляем в замочную скважину ключ от подземелья, жертвуем кровь и поднимаемся по воздушному потоку. Совершаем прыжок вперед и используем Короб боли.

Продолжая карабкаться наверх, добираемся до лифта. Снаружи встретим телохранителя Зобека. Вскоре появятся враги – уничтожаем их совместными усилиями. Виктор, жертвуя собой, призовет служителя. Это позволит отследить нашу цель. Забираем у Виктора осколок Зеркала Судьбы и переносимся в замок.

Проклятая кровь поглощает Тревора и предстает перед нами в виде существа, олицетворяющего всё мерзкое, что есть в душе Дракулы. По сути, нам предстоит сражаться против двух противников. В обоих случаях в ближнем бою используем форму тумана. Повергнув первого врага, из него вылезет второй. Совершаем двойной прыжок, чтобы достать до головы, и наносим по ней удары с той стороны, в которую она не извергает кровь. Повторяем действия до полного уничтожения.

Второй служитель

Площадь Победы

Взбираемся на балкон, зацепившись за активную точку двойным прыжком. Проходим на другой конец и допрыгиваем до перпендикулярно распложенного балкона. Заходим внутрь и спускаемся на подъемнике. Спрыгиваем вниз, затем еще ниже и, развернувшись, используем Короб боли. Перебираемся на другую сторону моста, взбираемся по вывеске и преодолеваем провалы двойным прыжком. Забираем Мемориал и возвращаемся на Площадь Победы.

Второй служитель находится в штаб-квартире компании – мировым лидером по производству оружия. Перепрыгиваем через грузовик и стену с правой стороны и используем Короб боли. Вернувшись назад, перепрыгиваем через стену, используем Короб боли, находящийся рядом с левой статуей, и спускаемся через люк рядом с правой статуей. Добираемся до воздушного потока и поднимаемся наверх. В будущем в соседнем помещении освободится замурованный проход, который приведет к воздушному потоку. Поднимаемся по нему наполовину и используем Столб жертвоприношения. Поднимаемся до конца, чтобы добраться до люка, ведущего на поверхность.

Гвидо Шандор.


Отвлекаем передвигающегося и наиболее удаленного от нас стража летучими мышами. Быстро перебегаем на другую сторону и спускаемся через дальнюю напольную решетку, обратившись в туман. Забираем Мемориал, скрываемся во тьме и превращаемся в крысу. Бежим через узкий проход, принимаем облик Дракулы и обнаруживаем замочную скважину для ключа от подземелья. Возвращаемся в зал со стражами. Находясь за стенкой, отвлекаем перемещающегося и наиболее удаленного от нас стража. Как можно ближе подходим к лестнице, обращаемся в туман и, поднявшись наверх, проходим мимо стража и через решетку.

Дождемся, когда пройдут три вертикальные лазерные установки и, не останавливаясь, бежим вперед, так как если задержаться на напольной ячейке дольше положенного, то нас обнаружит система защиты. Двойным прыжком перепрыгиваем через горизонтальные лазерные установки и, перебравшись на другую сторону, поднимаемся по воздушному потоку чуть правее от середины. Полностью восстанавливаем здоровье и восполняем Магии Бездны и Хаоса через соответствующие статуи. Поднимаемся на лифте и, не обращая внимания на Тревора, проходим в комнату. Служитель Сатаны Нергал Месламсти поражает нас током, что приводит практически к полному истощению. Вернемся сюда позже, чтобы воспользоваться Коробом боли, который находится наверху за спиной. Выходим в коридор и медленно проходим по нему до конца. Заманиваем Нергала в замок, где у нас будет гораздо больше шансов противостоять ему. Противник овладевает каменными статуями. На всех трех – одна жизнь. Каждая статуя обладает уникальными способностями. Почаще принимаем форму тумана и уничтожаем врагов по одному, при этом причиняя им урон в произвольном порядке. Последней останется самая массивная статуя, вобравшая в себя способности поверженных статуй. Практически расправившись с врагом, движемся к нему, вовремя уклоняясь в сторону от электрических импульсов. Уничтожаем статую и скрывшегося в ней Нергала.

Зеркало судьбы

Обозревательная башня

Взбираемся по активным точкам с правой стороны. Совершаем двойной прыжок и перебираемся к Столбу Жертвоприношения. Вернувшись назад, переходим в следующее помещение и спрыгиваем вниз. Рядом с колонной лежит тело – забираем Дневник солдата. Выходим наружу и добираемся до Тревора. Получаем Зеркало Судьбы и переносимся в штаб Зобека.

Центр

Остался последний служитель, который гораздо могущественнее своих ныне покойных брата и сестры. Вместе с телохранителем Зобека отправляемся на его поиски. Следуя за указателем, спускаемся вниз и используем Зеркало судьбы. Расставляем осколки по своим местам. Вращать их можно на 360 градусов. Сделав всё как нужно, проходим дальше и хватаемся за крюк. Нужно проскочить через огненные ловушки. Первая извергает огонь один раз, после чего следует длинный перерыв – в этот момент и движемся мимо нее. Вторая ловушка – два извержения с короткими перерывами; третья – три извержения, четвертая – четыре извержения. В следующем испытании необходимо переправить телохранителя к рычагу на другой стороне. Встаем на левую ячейку и метаем теневой кинжал в платформу перед напарником. Встаем на правую ячейку и метаем кинжал в платформу слева от напарника. Встаем на левую ячейку и метаем кинжал в платформу перед напарником. Быстро встаем на правую ячейку и метаем кинжал в платформу перед напарником. Быстро встаем на левую ячейку и метаем кинжал в платформу справа от напарника. Нельзя допустить, чтобы фаербол попал в нас или в телохранителя. Если долго стоять на одной из ячеек, то соответственно с этой стороны и появится огонь. Поэтому не допускаем, чтобы фаербол вообще успел появиться со стороны, где находится напарник, так как увернуться он уже не сможет. Справа, за решеткой – замочная скважина для ключа от подземелья.


Откровения

Оказавшись во внутреннем дворе, стараемся как можно быстрее уничтожить темных монахов. Они предпочитают атаковать с дальних дистанций. Периодически монахи объединяются и становятся единым существом – темным апостолом. Если подойти к апостолу достаточно близко, то он способен на секунду создать ударную волну вокруг себя – отскакиваем назад или становимся туманом, чтобы избежать урона. Справа от ворот находится Статуя крови – восполняем здоровье при необходимости.

Синхронно толкаем рычаги и проходим внутрь. Служитель Гвидо Шандор призывает Сатану. При попытке остановить его, телохранитель пресекает нашу инициативу, и мы переносимся в замок. Применяем Зеркало Судьбы и расставляем осколки по своим местам. Добираемся до тронного зала, где нам предстоит узнать всю правду. Дракула и его сын Алукард, перерожденный вампир, заключили сделку: Дракула добровольно согласился погрузиться в сон ради того, чтобы проснуться через тысячу лет и раз и навсегда покончить с Сатаной, который будет призван на Землю его служителями. Алукард станет телохранителем Зобека и поможет ему найти Дракулу. Всё прошло четко по плану: позволяем служителю провести ритуал. Гвидо исчезает и появляется Зобек, который обозлен на нас из-за предательство. Противник умело пользуется своим орудие. Сначала он выполняет круговую атаку, а затем – направленную, поэтому активно принимаем форму тумана. В перерывах расправляемся с мертвецами и, собирая сферы, восполняем шкалы Магии Бездны и Хаоса. Набравшись сил, Бомбами Хаоса уничтожаем существ на верхних позициях по всему периметру. Повергнув противника, обращаемся в туман и беспрепятственно проходим к Зобеку, чтобы окончательно расправиться с ним. Алукард отправиться на поиски служителя.

Покинув место сражение, с правой стороны обнаружим Мемориал и Столб Жертвоприношения, а с левой – замочную скважину для ключа от подземелья. Выходим наружу, расправляемся с врагами и взбираемся по активным точкам на другом конце с левой стороны. Через какое-то время поиски Алукарда увенчаются успехом, и он оповестит нас об этом. Добираемся до переулка, рядом со Святым Собором в Районе искусств. Основной проход заблокирован, поэтому идем в обход с правой стороны. Встретившись с Алукардом, идем направо, запрыгиваем на контейнеры и взаимодействуем со Столбом Жертвоприношения. Когда будем готовы, взбираемся по активным точкам и проникаем в здание. Пути назад уже не будет, поэтому заранее закупаемся всем необходимым (особенно реликвиями «Слезы святого» и чешуйками дракона) в лавке Чупакабры, что находится в замке.

Призыв

Спрыгиваем вниз, проходим в комнату и используем Зеркало судьбы. Расставив осколки по своим местам, поднимаемся по лестнице и наблюдаем за появлением Сатаны. Убив служителя, он взмывает на небеса на огромном Левиафане. Лезем вверх по активным точкам, избегая энергетических всплесков. Добираемся до цепей и вместе с Алкурадом тянем за них. Продолжаем перемещаться по активным точкам и вскоре сможем взобраться на спину Зверя. Расправляемся с врагами, тянем за цепь и уничтожаем чудище.


Сатана вселяется в Алукарда и пытается настроить нас против сына. Противник силен, вынослив и невероятно быстр. Он использует мощные атаки в сочетании с простыми ударами, которые можно заблокировать. Периодически Сатана обрушивает на нас энергетический удар: уворачиваемся в сторону и подпрыгиваем, чтобы избежать ударной волны. В арсенале врага есть и дальние атаки с применением темной материи. Используем реликвию «Слезы святого» для восстановления здоровья. Нанеся Сатане достаточно урона, он возвысится над нами и начнет обстреливать. Бегаем по территории и вовремя отскакиваем от опасных участков.

Габриэль Бельмонт во второй раз спас мир от Сатаны. И на этот раз во многом благодаря своему сыну. После завершения игры станет доступен режим «Свободная игра» и откроется новый уровень сложности – «Принц тьмы».



 
Статьи по теме:
Где найти мастера рун Witcher 3 руны
Побочные задания в дополнении «Каменные сердца» не так многочисленны, точнее, их совсем мало. Оно и понятно, водоворот событий при прохождении основного сюжета затягивает с головой, и отвлекаться от увлекательнейшего повествования совершенно не хочется. О
Прохождение castlevania lords of shadow 2
Прохождение Castlevania Lords of Shadow 2 Сначала обучение. Надо будет встать с трона и пройти в зал, где нажать все кнопки, находящиеся на дисплее слева. После появления солдат, продолжаем выполнять указания, просто бить их нет смысла. Есть некоторая пр
Всё, что вам нужно знать об SD-картах памяти, чтобы не облажаться при покупке Подключаем sd
(4 оценок) Если на вашем устройстве недостаточный объем внутренней памяти, можно использовать SD-карту как внутреннее хранилище для вашего телефона Android. Данная функция, называемая Adoptable Storage, позволяет ОС Андроид форматировать внешний носител
Как повернуть колёса в GTA Online и многое другое в FAQ по GTA Online
Почему не подключается gta online?Всё просто, сервер времено выключен/неактивен или не работает. Зайди на другой.Как отключить онлайн игры в браузере. Как отключить запуск приложения Online Update Clinet в Connect manager? ... На сккоко я знаю когда ты ум