Где найти мастера. Где найти мастера рун Witcher 3 руны

Побочные задания в дополнении «Каменные сердца» не так многочисленны, точнее, их совсем мало. Оно и понятно, водоворот событий при прохождении основного сюжета затягивает с головой, и отвлекаться от увлекательнейшего повествования совершенно не хочется. Однако они всё равно заслуживают нашего внимания, ведь выполнение некоторых позволит заиметь в распоряжение неплохие вещички, а также улучшить имеющееся снаряжение. Посему давайте посмотрим, какие же побочные задания предлагает нам это дополнение.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий

СКАЧКИ: БЫСТРЫЙ, КАК ЗАПАДНЫЙ ВЕТЕР

Начнем наше рассмотрение побочных заданий, пожалуй, с самого простого. Во время прогулки по деревеньке Броновицы на западном берегу озера ведьмака окликнет человек явно чужеземной наружности.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий

Им окажется офирский купец, который приехал в Северные земли на мир посмотреть и себя показать. Во время разговора ведьмак обратит свое внимание на отличного жеребца, принадлежавшего купцу, и предложит устроить конные скачки. Забеги на лошадях - одно из любимейших развлечений не только на Севере, но и в далеком Офире. Поэтому купца уговаривать не придется. Он с радостью согласится на состязание. А это значит: «Шевелись, Плотва!»

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий

Шевелиться Плотва будет вплоть до победного финиша, за что получит для себя новую «одежку», а именно «Офирское седло кочевника» с энергией 85 единиц. У того же купца можно пополнить офирский гардероб нашей лошадки шорами и седельными сумками (100 кг).

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий

Однако так устроена жизнь, что где можно выиграть – там можно и проиграть. И проигрыш в скачках вполне имеет место быть. Только это не должно вас расстраивать. Хоть при поражении задание и будет считаться проваленным, но вы в любой момент вновь можете подойти к купцу и потребовать реванш. Задание же из проваленных вновь окажется в активных. И так можно повторять вплоть до победы.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий

ЗАКЛИНАНИЕ: СТАРТОВЫЙ КАПИТАЛ

Плотва у нас теперь рассекает в обновках, почему бы и ведьмаку не позаботиться о своей экипировке. Из объявления у корчмы «Семь котов» знаем, что в северные земли прибыл заклинатель рун и находится он совсем рядышком с офирским купцом-наездником, в шатре.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий

Для того чтобы это задание было доступно для выполнения, не обязательно осматривать доску для объявлений. Достаточно просто найти шатер и обратиться к офирцу с кустистыми бровями, и задание активируется.

Итак, во время беседы с ведьмаком офирец поведает о своем ремесле и о беде, которая его постигла по дороге в Северные земли. Все инструменты, с помощью которых он накладывает руны и глифы, оказались в морской пучине из-за кораблекрушения и достать их оттуда нет никакой возможности. А новые стоят баснословных денег.

Рассказ о том, что можно зачаровать доспехи и оружие, придав тем самым экипировке новые свойства, заинтересует Геральта. На это можно и раскошелиться. Для начала мастеру рун понадобится «всего-навсего» 5000 крон . Но и это еще не всё. Мастер попросит принести ему внушительных размеров кусок нефрита . Только тогда он сможет начать свою работу. Как только денежки окажутся у офирца, задание «Заклинание: стартовый капитал» будет считаться выполненным, и сразу же активируется следующее задание, связанное с мастером рун, .

ЗАЧАРОВАНИЕ: ПЛАТА ЗА КАЧЕСТВО

Финансами мастер рун пока обеспечен, а вот отсутствие нефрита не позволит ему приступить к своему ремеслу. Геральт знает, что севернее Новиграда можно наковырять этого самого нефрита.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий

Но прежде чем отправляться за камнем, необходимо обзавестись горняцким инструментом. Ведь не будет кусок нефрита валяться просто так на земле. Для этого нам и понадобится кайло , которое ведьмак реквизирует у местных жителей, что обитают рядом с мельницей.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий

Теперь остается только найти кусок нефрита и принести его мастеру рун. Из предложенных игрой мест, кусок надлежащего размера найдется только в одном месте. Местом этим окажется пещера , которую облюбовали для жилья арахноморфы. Спокойно искать нефрит они ведьмаку не дадут, поэтому дезинсекция в пещере просто необходима. После санитарной процедуры принимаемся за работу: нефрит сам собой в руках ведьмака не окажется.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий Как только нефритовый камень окажется у ведьмака, можно мчаться обратно к мастеру рун. Тот времени даром не терял и уже успел на денежки ведьмака оборудовать какую-никакую лабораторию под открытым небом.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий

Принесенный ведьмаком нефритовый камень позволит, наконец, мастеру рун заняться любимым делом. Он поблагодарит Геральта за помощь и задание «Зачарование: плата за качество» на этом завершится.

С этого момента мастер рун будет доступен как универсальный ремесленник, у которого можно будет не только починить снаряжение и разобрать барахло, но и изготовить оружие и броню. Однако это не главное достоинство мастера. У него можно будет зачаровать любой предмет экипировки, у которого в наличии три ячейки под руны или глифы. К слову, у мастера рун, разумеется, за плату – и не маленькую – можно добавлять ячейки на все предметы экипировки (броня, оружие), кроме ведьмачьего снаряжения. Также в продаже у него появятся новые глифы (а также чертежи их изготовления), которые будут нужны для зачарования брони глифическими словами . Эти глифы также можно использовать как обычные и размещать в ячейках для улучшения.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий

Малый глиф обороны

Увеличивает сопротивление стихиям на 1%

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий

Малый глиф улучшения

Увеличивает прочность доспеха на 33%

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий

Малый глиф связывания

Увеличивает сопротивление к кровотечению на 2%

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий

Малый глиф выздоровления

Увеличивает восстановление здоровья на 1

После завершения задания нам будет доступно лишь зачарование I уровня

Рунное или глифическое слово

Описание

Требования для наложения

«Закрепление»

Все эффекты от использования точила и верстака бронника сохраняются навсегда

1 малый рунный камень Сварог

1 малый рунный камень Девана

1 малый рунный камень Марена

«Вареники*»

Любая еда восстанавливает на 100% больше здоровья, но на вкус всё становится как пироги

2 рунных камня Пирог

1 рунный камень Творог

«Спокойствие»

Достигнув максимума, очки адреналина начинают падать до 0. В течение этого времени здоровье и энергия восстанавливаются быстрее, а уровень интоксикации быстрее снижается

1 малый рунный камень Девана

1 малый рунный камень Марена

1 малый рунный камень Стрибог

«Отражение»

Броня отражает все стрелы

1 малый глиф Квена

1 малый глиф выздоровления

1 малый глиф улучшения

«Тяжесть»

Все элементы брони соответствуют тяжёлому доспеху

1 малый глиф Квена

1 малый глиф выздоровления

1 малый глиф улучшения

«Истощение»

Попадание по противникам знаком Аард уменьшает их выносливость на 50%

1 малый глиф Аарда

1 малый глиф Аксия

1 малый глиф улучшения

«Узурпация»

Если противник под действием Аксия погибает, то эффект переходит на следующую цель

1 малый глиф Аксия

1 малый глиф связывания

1 малый глиф улучшения

«Пылание»

Противники, подожженные Игни, с шансом 25% поджигают других врагов в радиусе 2м

1 малый глиф Игни

1 малый глиф Ирдена

1 малый глиф обороны

Рунный камень «пирог» , как и рунный камень «творог» купить у мастера рун не получится. В игре можно найти лишь их чертежи и по ним изготовить камни.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий

Расположение чертежа рунного камня Пирог

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий

Расположение чертежа рунного камня Творог

Хоть задание и завершилось, можно снова озолотить мастера рун уже 10000 крон . После денежных вливаний у него появятся в продаже глифы и рунные камни (а также чертежи к ним) уровнем повыше, а еще способность накладывать зачарование II уровня . Сам же мастер рун из ученика перерастет в подмастерье.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий

Глиф обороны

Увеличивает сопротивление стихиям на 2%

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий

Глиф улучшения

Увеличивает прочность доспеха на 50%

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий

Глиф связывания

Увеличивает сопротивление к кровотечению на 3%

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий

Глиф выздоровления

Увеличивает восстановление здоровья на 2

Вот что новенького сможет нам предложить мастер рун из зачарования.

Рунное или глифическое слово

Описание

Требования для наложения

«Рассечение»

Увеличивает радиус действия вихря на 1.1м и разрыва – на 1.9м

1 рунный камень Зоря

1 рунный камень Велес

1 рунный камень Перун

«Триумф»

Смертельный удар мечом добавляет от 0.1 до 0.25 очков адреналина

1 рунный камень Даждьбог

1 рунный камень Велес

1 рунный камень Девана

«Обновление»

Каждый смертельный удар восстанавливает 25% выносливости

1 рунный камень Перун

1 рунный камень Сварог

1 рунный камень Стрибог

«Очарование»

Действие чар Аксия, наложенных на противника, продлевается на 2 секунды, каждый раз, когда противник наносит удачный удар

1 глиф Аксия

1 глиф Игни

1 глиф выздоровления

«Щит»

Когда начинается бой, существует шанс 100% на автоматическое использование щита Квен без расхода выносливости

1 глиф Квена

1 глиф Ирдена

1 глиф обороны

«Баланс»

Все элементы брони соответствуют среднему доспеху

1 глиф Аксия

1 глиф выздоровления

1 глиф улучшения

«Путы»

Когда противник попадает в магическую ловушку Ирден, в том месте, где он стоит, возникает глиф Ирден

1 глиф Ирдена

1 глиф Аксия

1 глиф связывания

«Кольцо»

Базовая атака знаком Игни поражает всех противников вокруг, но знак больше не поджигает других противников

1 глиф Игни

1 глиф связывания

1 глиф улучшения

Чтобы поднять офирского ремесленника на уровень «мастер» нужно отвалить ему уже совсем неприличную сумму в 15000 крон . Тогда ассортимент рун и глифов (а также их чертежей) еще увеличится, а сам он сможет накладывать рунические и глифические слова III уровня .

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий

Большой глиф обороны

Увеличивает сопротивление стихиям на 3%

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий

Большой глиф улучшения

Увеличивает прочность доспеха на 100%

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий

Большой глиф связывания

Увеличивает сопротивление к кровотечению на 5%

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий

Большой глиф выздоровления

Увеличивает восстановление здоровья на 3

И наконец, зачарование уровня "мастер"

Рунное или глифическое слово

Описание

Требования для наложения

«Воодушевление»

Если уровень здоровья максимален, то эффект повышения здоровья заменяется нанесением дополнительного урона (до +50%) при следующей атаке

1 большой рунный камень Девана

1 большой рунный камень Зоря

1 большой рунный камень Перун

«Продление»

Каждый незаблокированный удар продлевает действие эликсиров на 0.5 секунд

1 большой рунный камень Марена

1 большой рунный камень Перун

1 большой рунный камень Сварог

«Наполнение»

При использовании знака тратится одно очко адреналина, а во время следующей атаки меч наполняется силой знака

1 большой глиф Аксия

1 большой глиф Аарда

1 большой глиф связывания

«Владение»

Когда противник, находящийся под знаком Аксий, умирает, эффект передается следующей цели. Длительность воздействия увеличивается на 2 секунды за каждый успешный удар цели

1 большой глиф Аксия

1 большой глиф Аарда

1 большой глиф связывания

«Воздаяние»

Дает 30%- ный шанс вернуть часть урона атакующему

1 большой глиф Квена

1 большой глиф Игни

1 большой глиф улучшения

«Взрыв»

Враги, подожженные Игни, взрываются и поджигают ближайших врагов

1 большой глиф Игни

1 большой глиф Квена

1 большой глиф улучшения

«Легкость»

Все элементы брони соответствуют легкому доспеху

1 большой глиф Аарда

1 большой глиф выздоровления

1 большой глиф улучшения

Вот так вот, обеднев на целых 30000 крон , получим в своё распоряжение уникального ремесленника. Наконец, будет куда потратить деньги, рунные камни и глифы, которые, скорее всего, в большом количестве имеются в наличии после прохождения основного сюжета «Дикой Охоты».

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий

БЕЗ СЛЕДА

Прибыв в очередную деревеньку, ведьмак никогда не упускает случая осмотреть местную доску с объявлениями. Вот и сейчас, будучи в деревне Броновицы , Геральт обратил свое внимание на объявление на поиск пропавшего человека. А раз за поиски предлагают вознаграждение, то грех не воспользоваться таким случаем.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий

Чтобы поговорить с заказчиком, отправляемся в хижину к травнику , что под Оксенфуртом. Возможно, вы уже бывали там по сюжетному заданию дополнения «Сезам, откройся!» .

Травник попросит ведьмака найти его подмастерье Фолкерта, который отправился в Трупную чащу за волокном конопли и до сих пор не вернулся. Там и стоит его поискать. Однако этого недостаточно, нужны еще приметы пропавшего, а то мало ли что. По словам травника, Фолкерт - низушек, как и он, да еще светловолос. Для такого опытного следопыта как Геральт этого вполне достаточно, чтобы заняться поисками.

Игра подскажет, что искать его лучше всего возле деревни Эрде .

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий

Ведьмачье чутьё поможет ведьмаку обнаружить повозку травника, а возле неё кровавые следы , ведущие в деревню.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий

Похоже, на Фолкерта кто-то напал, и он решил найти укрытие в деревеньке. И что странно, сразу на входе в деревню следы оборвутся, будто подмастерье обрел крылья. Поэтому просто необходимо тут осмотреться. Деревенька будет выглядеть совсем заброшенной, однако парочку жителей ведьмаку повезет встретить. Это супружеская чета уже довольно преклонного возраста. Лишь они остались в деревеньке доживать свой век, не желая покидать родные места.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий

Они расскажут ведьмаку, что видели Фолкерта. На него напали волки, потому он и решил найти укрытие в деревне. Однако почему-то вскоре вновь решил пойти в лес за травами, и уже не вернулся. Видимо, во второй раз судьба не было так благосклонна к низушку, и он нашел свою смерть от волчьих клыков.

В принципе, можно уже прямо сейчас отправляться к травнику, чтобы поведать ему о судьбе подмастерья, получить в награду 200 крон , видимо, за старания, и закончить это задание.

Однако что-то в этой деревеньке не так. Надо бы тут поразнюхать. Первая странность обнаружится в соседней хате . Там весь пол на входе будет залит кровью, которой уже несколько месяцев, а на стене отчетливо будет виден окровавленный отпечаток ладони.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий

Спросим об этой находке у супружеской четы. Их объяснение покажется довольно правдоподобным: старик разделывает там дичь.

Второй странностью окажется запах гниющей плоти . Ведьмак почует его слева от хаты стариков.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий

Этот запах приведёт нас к груде ящиков, а под ними будет виднеться нечто вроде люка . Аард поможет избавиться от препятствия в виде ящиков, и нам останется только спуститься в погреб. Там ведьмаку предстанет картина, которая явно не способствует появлению аппетита, а скорее наоборот. Под потолком будут развешаны туши животных, а на столе – выпотрошенный подмастерье травника .

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий

Похоже, старики самые настоящие каннибалы , и серьёзного разговора с пышущим гневом ведьмаком им не избежать. Выслушав оправдания, настанет время решить – казнить или помиловать.

В итоге, какой бы выбор вы ни сделали, время отправляться к заказчику. Подмастерье мертв, поэтому нечего травнику его ждать понапрасну. Разумеется, низушек захочет знать, какова же причина смерти Фолкерта. Сказать ему первоначальную версию о волках или же поведать суровую правду – решать вам.

Если вам покажется более уместной версия с волками, то получим от травника награду и можно гулять. Задание на этом завершится.

Если честность не позволит вам соврать, то травник поинтересуется, совершили ли вы правосудие над убийцами Фолкерта. Известие о смерти каннибалов успокоит душу травника, и он, поблагодарив ведьмака, выдаст ему награду в полном объеме. А вот помилованием убийц заказчик будет недоволен. Нам он выдаст награду и пообещает найти этих пожирателей человечины и отомстить за Фолкерта.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий

ПЛАЧЬ И ПЛАТИ

Едва у ведьмака завелись деньги в карманах (больше 35000 крон ), как на входе на рыночную площадь в Оксенфурте его остановил какой-то незнакомец. Он представится налоговым инспектором и с сожалением поведает ведьмаку о его незадекларированных доходах.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий

Налоговик задаст ведьмаку три вопроса :

    1. Занимался ли ведьмак продажей необработанных коровьих шкур в Белом саду?

    2. Занимался ли ведьмак скупкой морских раковин и последующей перепродажей жемчужин из этих раковин?

    3. Приходилось ли ведьмаку проникать в чужой дом и брать оттуда что-либо без разрешения?

Ну, с третьим вопросом все понятно, а вот к чему первые два – не совсем ясно. Однако, те игроки, что играют в Ведьмак 3: Дикая Охота с ранних версий сразу поймут гнусный намек разработчиков. Были времена, когда в Белом саду можно было при определенном терпении и выдержке неприлично обогатиться до такой степени, что хватило бы на пожизненное проживание в самом элитном борделе Новиграда «Пассифлоре». Или же заиметь состояние размером с императорскую казну в Нильфгаарде, всего лишь покупая у торговцев за гроши морские раковины, которые можно было разобрать у какого-либо ремесленника и продать ему же жемчужины по гораздо большей цене. Позже эту лавочку «хитрого» обогащения прикрыли и запилили такое вот задание-намек.

Как ответить на вопросы – решайте сами, инспектор поверит ведьмаку на слово. Если ведьмак хотя бы в двух случаях из трех подтвердит свои противоправные действия, то налоговик выдаст ему счет на оплату .

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий

Вот такое вот забавное задание. Завершится оно при получении диплома, либо при оплате счета в банке Вивальди.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий

Рассмотренные выше задания никаким образом основного сюжета дополнения не касались. А вот следующие побочные задания возможно получить лишь при прохождении заданий основной сюжетной линии.

РОЗА НА КРАСНОМ ПОЛЕ

Как вы помните, едва ведьмак получил задание от Ольгерда фон Эверека на убийство бестии в оксенфуртских каналах и направился выполнять его, как на пороге имения его остановила эпатажная мамзель по имени Адель Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий

Деревня встретит ведьмака безмолвием. Лишь сквозняк будет поскрипывать незакрытыми ставнями в брошенных домах, да гули, по-хозяйски расхаживающие по деревне, дополнят мрачную картину. Ну, с гулями у ведьмака разговор короткий. Только трупоеды не пришли бы просто так в деревню. Наверняка почуяли гниющей плоти запашок. Посему надо бы тут оглядеться повнимательнее.

Ведьмачье чутьё лучший друг и помощник (наряду с Плотвой) – выручит ведьмака и в этот раз. Однако вместо тошнотворного амбре разлагающейся мертвечины, по деревне будет витать запах каких-то реагентов. Чувствительный нос ведьмака приведет его в одну из хат, оборудованную для производства фисштеха.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий

Часть оборудования была явно вывезена. А вот кем и для чего – непонятно. Возможно листок, лежащий на столе, прольет свет на то, что здесь произошло.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий

Наша догадка оказалась верной, Клюйверту угрожала опасность. Что и не удивительно, наркотики – дело опасное (и крайне вредное). А их производство тем более.

Но не будем отвлекаться от осмотра хаты. На кровати возле окна обнаружатся чьи-то следы . И раз человек вылез из хаты через окно, значит, его застали врасплох. За домом будут ещё следы, которые приведут ведьмака к телу с торчащим из спины арбалетным болтом. По приметам ведьмак определит личность убитого – Клюйверт .

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий

Стреляли явно со стороны деревни и с близкого расстояния. Следы у забора на окраине деревни подтвердят наше предположение в полной мере.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий

Следы будут глубокими, такими, какие может оставить человек в тяжелых доспехах. Убийца Клюйверта, судя по следам, вернулся обратно в деревню и на лошади отправился на пригорок к одинокой хате. Проследуем и мы за ним. На пригорке возле хаты ведьмаку посчастливится встретиться с пятью рыцарями Ордена Пылающей Розы, только если вы не побывали там ранее, чтобы отжать у них офирский чертёж по заданию «Из далекого Офира»

Так-так. Значит, за всей этой возней вокруг лаборатории стоит Орден Пылающей Розы . Похоже, скатились братья на самое дно, раз занялись производством наркотиков.

Из записки ясно, что лаборатория Ордена где-то на северо-западе от деревни Броновицы . Она и будет нашим следующим местом назначения. Карта

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий

Разумеется, вход в лабораторию будет охраняться, и стражники не будут настроены на мирную беседу. Проникнуть в лабораторию возможно тремя способами: во-первых, попросту убить
Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение побочных заданий

Ульрих, главный над рыцарями, будет настроен миролюбиво, и даже ответит на вопрос ведьмака: «С чего бы это вдруг рыцари ордена занимаются разбоем и производством наркотиков?» Вот только откровения главаря закончатся всегда од

Дополнение Каменные Сердца , привезло нам из далеких земель Офира Мастера Рун , человека который может сделать ваше оружие сильнее, а броню эффективнее.
По ссылке вы найдете полный список , а также узнаете об особенностях их наложения.

Где найти мастера рун

Для того что бы найти его много усилий не понадобится, они понадобятся потом. На доске объявлений где находится начало главного квеста «сердец», есть объявление о том, что «приехал Мастер Рун, заходите в гости» .

Из объявления следует, что Рунного Мастера стоит поискать рядом с деревней Броновицы . Расположена эта деревня довольно далеко на востоке от Новиграда , на берегу небольшого озера.

Сам Мастер Рун обитает в белом шатре рядом с мельницей на восточном берегу этого озера. Рядом с мельницей находится и Офирский купец . Не забудьте поговорить и с ним.

Как разблокировать Рунные слова

Приехав к Офирскому Мастеру Рун и поговорив, выясняется, что весь его скарб пропал на дне морском при кораблекрушении, поэтому он сидит без дела. А Геральту руны ой как нужны,поэтому он решает помочь бедняге и вложится в дело.

Для начала вам понадобятся 5000 золотых , на новые инструменты, в последствии лабораторию можно будет улучшить, но это будет стоить уже дороже, 10000 и 15000 золотых соответственно. Также мастер пошлет вас за нифритом , лежать он будет в пещере с огромными пауками 34 уровня, так что аккуратней там, ага?

Слышал ли ты о геомантии, или о рунотворстве?

Говорят, что слово может ранить. Многие северяне с этим утверждением категорически не согласились бы - ранить может меч, боевой топор, киянка, молот, секира, стрела или арбалетный болт, магический заряд или фисштех, употреблённый в чрезмерных количествах. А вот для путешественника из далёкого Офира, овладевшего знаниями о магических рунах, в этом нет ничего странного. С выходом дополнения "Каменные сердца " у седоволосого ведьмака школы Волка Геральта из Ривии появилась возможность не только встретиться с заморским мастером рун, но и воспользоваться его услугами по зачарованию оружия и брони, о которых и будет рассказано в этом руководстве

Зачарование: стартовый капитал

Лагерь офирцев у Верхней мельницы

Оказавшись во время своих странствий на постоялом дворе "Семь котов", расположенном близ Новиграда, и осмотрев доску объявлений, убийца чудовищ мог узнать о прибытии в местные края офирского волшебника, способного улучшить ведьмачье обмундирование с помощью магии. Чародей живёт возле деревни Броновицы, в лагере у Верхней мельницы. Игрокам, уже успевшим поохотиться на офирские доспехи, оружие и сбрую для лошади, это место очень хорошо знакомо.


Я учёный и художник. Немного ремесленник, а немного маг

Зайдите внутрь шатра и поговорите с мужчиной, беззаботно молящимся своим богам внутри. Офирец вежливо поприветствует Геральта, прославляя при этом "вечное дело сотворения мира". Ведьмак поспешит переубедить заморского гостя, что в этом мире славить нечего, расстроив при этом чародея проявлением типичного северного гостеприимства. Бесспорно, менталитет жителей Офира и Королевств Севера категорически отличается друг от друга из-за слишком большой разницы в философии и культуре этих народов. И если нравы жителей Севера нам известны из литературной "Саги о ведьмаке и ведьмачке" и игровой серии, то немного информации об Офире можно узнать из рассказа рунных дел мастера. Народы, населяющие территорию этих далёких земель, имеют нескольких богов. Там, откуда родом сам мастер рун, принято верить в Единого Бога, слова которого способны наделять человека или предметы неведанной силой и энергетикой. Именно поэтому офирца всегда интересовала возможность применения этих слов, нашедших своё отражение в геомантии, или рунотворстве. К сожалению, на данный момент мастер рун связан по рукам и ногам, ведь корабль, на котором он плыл, затонул в открытом море вместе с инструментами, необходимыми для создания рунических глифов, и финансами. Вернуть их со дна уже не получится, но совершенно всё утерянное добро можно приобрести снова... Всего за каких-то жалких 5000 новиградских крон. Если в кошеле у Геральта окажется такая сумма, он сможет инвестировать их в деятельность мастера рун; если нет, то убийце чудовищ придётся отправиться на поиски заработка и вернуться к магу-ремесленнику позже.

Зачарование: плата за качество


Залежи нефрита к северо-востоку от Новиграда

Однако, одного только золота для работы мастера рун недостаточно. Ему также понадобится нефритовый камень , а великая честь добыть оный, разумеется, выпадет Геральту. Подберите кайло, лежащее в сарае небольшой хижины неподалёку, и отправляйтесь на северо-восток от Новиграда. Ведьмаку известно о трёх местах, где необходимый камушек возможно раздобыть. Первое расположено у веленского аналога Стоунхенджа, но увы - его недостаточно. Примечательно, что на одном из больших камней, выложенных в форме своеобразной арки, красуется пример средневекового граффити, изображающего повешение ведьмы. Очень прогрессивная казнь для той эпохи, особенно учитывая любовь инквизиторов в лице Охотников на колдуний показательно сжигать чародеек заживо. Следующее предположительное месторождение нефрита находится неподалёку, но опять мимо: добыча камня отсюда - пустая трата времени. Остаётся только одно - лезть в мрачную пещеру Ядоватый Вылом, кишащую жадными до человеческой плоти арахноморфами... Эх, ну почему это всегда должны быть какие-то чудовища или враждебно настроенные к ведьмаку головорезы, а не безобидные зверушки?


Самый страшный ночной кошмар арахнофоба

Арахноморфы - паукообразные монстры, относящиеся к классу "инсектоиды ". Следовательно, в бою с ними отлично себя проявляет масло против инсектоидов, нанесённое на серебряный меч. Кроме того, арахноморфы чувствительны к огню, то есть стоит уделить особое внимание ведьмачьему знаку Игни, бомбам "Сон дракона" и "Танцующая звезда". Стоит отметить, что зачищать пещеру полностью не нужно - достаточно разобраться с арахноморфами в первом "помещении". Спрятав свой верный клинок в ножны, Геральт обнаружит залежи нефрита в центе этого самого помещения и с помощью кайла добудет драгоценный камень. Прежде чем возвращаться к мастеру рун, ведьмак может выполнить второстепенное задание "Приговорённые к Дракенборгу", но это уже совсем другая история. Вновь оказавшись у Верхней мельницы, седоволосый убийца чудовищ застанет ремесленника за работой. Отдайте ему найденный нефрит, выслушайте искреннюю благодарность и завершите задание.

Слова силы первого уровня


Мастерская первого уровня

А теперь приготовьтесь получить награду за свои труды и капиталовложения - возможность усовершенствовать своё оружие и доспехи руническими словами силы. Улучшения первого уровня становятся доступны сразу после завершения задания "Зачарование: плата за качество", наряду с небольшой лавкой мастера рун. На этом этапе, ассортимент офирца небогат и состоит из малых рунных глифов, а также рецептов для их создания. Такие глифы необходимы для зачарования предметов, и именно слова силы первого уровня мы сейчас и рассмотрим.

Улучшения для оружия

  • Спокойствие . Чтобы создать это волшебное слово силы и наложить его на оружие, мастеру рун придётся соединить малые рунные камни Девана, Марена и Стрибог. В случае, если шкала адреналина достигнет максимума, ведьмак пожертвует ей в угоду ускоренному восстановлению здоровья и энергии, а также уменьшению уровня интоксикации. Настоятельно рекомендуется для игроков, полагающихся на ветку навыков алхимика, способных эффективно компенсировать понижение урона после истощения шкалы адреналина ведьмачьим эликсиром "Гром".
  • Вареники . Одна из самых забавных, по мнению автора руководства, шутка разработчиков во всей игре. Дело в том, что для создания волшебного слова требуются рунные камни Пирог и Творог. Таких камней в лавке рунных дел мастера нет, как и их рецептов. Найти их можно только во время зачистки лагерей "красных рыцарей", при этом вместе с рецептом Пирога в контейнере будет лежать один вареник, а рядом с Творогом - коровье молоко, являющиеся непосредственными компонентами для изготовления рунных камней. Владелец зачарованного этим словом оружия восстанавливает в два раза больше здоровья при употреблении пищи, но вся еда на вкус становится похожей на вареники. Вероятно, это кивок в сторону мастера-оружейника Эйвара Хаттори, отошедшего от своего ремесла и начавшего торговать лакомством из теста и творога.
  • Закрепление . Данное слово объединяет в себе малые рунные камни Сварог, Девана и Марена, и закрепляет эффекты от использования точила и верстака, повышающих базовые показатели оружия и брони соответственно, и при обычных условиях держащихся 15 минут реального времени.

Улучшения для брони

  • Узурпация . Соединив малые глифы связывания, улучшения и Аксия, Геральт обзаведётся возможностью переносить эффект от ведьмачьего знака Аксий с одного противника на другого в случае смерти первого. Это касается как обычного режима знака, оглушающего недругов, так и альтернативного, который заставляет врага временно переметнуться на сторону седоволосого и сражаться против товарищей.
  • Отражение . Для создания этого волшебного слова необходимо объединить малые глифы Аарда, обороны и улучшения. В таком случае, все вражеские стрелы, летящие в ведьмака, будут отскакивать от брони без причинения какого-либо урона. Отличный аналог навыку из ветки защиты "Отражение стрел".
  • Пылание . Данное слове требует соединения малых глифов Игни, Ирдена и обороны. Если поджечь противника знаком Игни или бомбой "Танцующая звезда", то с 25%-ной вероятностью огонь перекинется с горящего врага на соседнего, стоящего в радиусе двух метров. Слово "Пылание" очень хорошо проявляет себя в замкнутых пространствах, таких как пещеры или дома.
  • Тяжесть . Чтобы создать волшебное слово, придётся совместить малые глифы Квена, выздоровления и улучшения. Облачившись хотя бы в один элемент брони, обладающим этим зачарованием, Геральт "обманет" игру и заставит её расценивать даже лёгкие доспехи как тяжёлые. С одной стороны, тяжёлая броня гарантирует повышение выживаемости, но с другой замедляет скорость восстановления энергии.
  • Истощение . Если пожертвовать малыми глифами Аарда, Аксия и улучшения, при каждом успешном использовании знака Аард у противника отнимется половина шкалы выносливости. Однако, не забывайте о том, что такая шкала есть только у людей и в сражении с чудовищами данное слово никакой пользы не даст.

    Слова силы второго уровня


Мастерская второго уровня

Для получения доступа к более продвинутым улучшением придётся раскошелиться аж на 10000 новиградских крон. Взамен мастер рун сможет обеспечить ведьмака новыми рунными камнями и глифами, которые с радостью продаст, а также предложит зачаровать экипировку Геральта волшебными словами силы второго уровня.

Улучшения для оружия

  • Триумф . Для получения данного рунного слова необходимо соединить рунные камни Даждьбог, Велес и Девана. В следствии зачарования ведьмачьего клинка этим словом, каждый смертельный удар по врагу повысит уровень адреналина на 0.1-0.25 шкалы.
  • Обновление . Объединение рунных камней Перун, Сварог и Стрибог позволят восстанавливать четверть шкалы энергии после каждого смертельного удара по противнику.
  • Рассечение . Рунные камни Зоря, Велес и Перун после соединения увеличат радиус действия вихря и разрыва. Вихрь - особая атака и одноимённый навык персонажа, предназначенная для ведения боя против нескольких противников. Разрыв также является особым навыком, позволяющим провести невероятно мощную, но медленную атаку за счёт опустошения шкалы выносливости.

Улучшения для брони

  • Щит . Для создания необходимо использовать глифы Квена, Ирдена и обороны. Тогда в начале каждого боя ведьмак будет накладывать на себя защитный знак Квен без расхода уровня выносливости. Невероятно полезное улучшение на абсолютно всех этапах игры и для всех билдов ведьмака.
  • Баланс . Соединив глифы Аксия, выздоровления и улучшения, а после облачившись в зачарованную броню, Геральт автоматически превратит все элементы брони в средние доспехи. Они защищают хуже, чем тяжёлые, но лучше, чем лёгкие. Также во время ношения средней брони энергия восстанавливается быстрее, чем если бы ведьмак нарядился в полностью тяжёлый доспех.
  • Кольцо . Если мастер рун объединит глифы Игни, связывания и улучшения, то при использовании знака Игни огонь будет поражать всех противников вокруг, подобно альтернативному режиму знака Аард, но исчезнет возможность вызвать возгорание.
  • Очарование . При сочетании глифов Аксия, Игни и выздоровления получится зачаровать элемент одежды, после чего действие альтернативного режима знака Аксий будет продлеваться каждый раз, когда противник под воздействием внушения нанесёт удачную атаку по своему соратнику. Учтите, что по очевидным причинам этот эффект не распространяется на обычный режим Аксия.
  • Путы . А вот если слить глифы связывания, Ирдена и Аксия воедино, то каждый противник, попавший под воздействие знака-ловушки Ирден, создаст на своём месте глиф, оглушающий приблизившегося противника.

    Слова силы третьего уровня


Полностью улучшенная мастерская

Тем не менее, вышеперечисленные слова силы - это ещё не предел. Существует ещё несколько улучшений, куда сильнее и полезнее своих предшественников... Но перед тем, как опробовать их самостоятельно, необходимо пополнить копилку мастера рун на каких-то там 15000 новиградских крон. Это вложение повысит уровень инвестиций ведьмака в ремесло чародея до неслыханных 30000 крон - ни много ни мало, казны небольшого поселения. Что же он получит взамен? Ну, во-первых, ещё больше рунных камней и глифов, на сей раз - больших. А вишенкой на торте станут и вовсе уникальные зачарования, достойные своей цены.

Улучшения для оружия

  • Продление . Для создания этого зачарования необходимо отдать мастеру рун большие рунные камни Марена, Перун и Сварог. Результатом трудов мага-ремесленника окажется продление эффектов всех активных эликсиров на полсекунды после каждого удачного попадания по противнику. Фактически, это наилучший выбор для игроков, предпочитающих вкладывать очки навыков в ветку алхимии.
  • Воодушевление . Соединение больших рунных камней Девана, Зоря и Перун гарантирует преобразование очков здоровья, накопленных после повышения уровня здоровья до максимума, в дополнительный урон при следующей атаке. Например, если при использовании эликсира "Ласточка" здоровье будет восстановлено до окончания действия зелья, то последующий удар нанесёт прямо пропорциональный количеству сверхурочного здоровья урон.
  • Наполнение . Представьте себе, что вы можете наложить ведьмачий знак за счёт одной ячейки шкалы адреналина, как при использовании навыка "Управление гневом", но при этом ещё и зарядить свой меч силой применённого знака. Представили? А теперь объедините большие рунные камни Триглав, Марена и Даждьбог и ваши мечты обратятся реальностью.

Улучшения для брони

  • Взрыв . Большие глифы Игни, Квена и улучшения, будучи объединёнными умелыми руками мастера рун, сделают так, что подожжённые знаком Игни противники после смерти взорвутся, поджигая при этом соседних врагов. Это зачарование очень хорошо сочетается с словом силы "Пылание" первого уровня, но совершенно несовместимо с "Кольцом" второго.
  • Владение . Объединение больших глифов Аксия, Аарда и связывания позволят скомбинировать свойства слов "Узурпация" первого уровня и "Очарование" второго, перекидывая эффект от наложенного знака Аксий с одного противника на другого в случае скоропостижной кончины первого, а также продлевая длительность контроля разума на две секунды каждый раз, когда околдованный недруг успешно атакует кого-либо.
  • Лёгкость . Если мастер рун соединит большие глифы Аарда, выздоровления и улучшения, то все элементы экипированной брони превратятся в лёгкие доспехи. Они плохо защищают от урона, сильно уступая средним и тяжёлым доспехам, но гарантируют быстрое восстановление выносливости.
  • Воздаяние . Для создания последнего по списку, но не по значению слова силы требуется скомбинировать рунные глифы Квена, Игни и улучшения. В таком случае, появится 20%-ный шанс вернуть часть урона противнику, этот урон и нанёсшему.

    Прочие услуги мастера рун


Чародей, путешественник и мастер своего дела

Хоть наложение магических эффектов на ведьмачье обмундирование является первостепенной задачей и источником прибыли мастера рун, он может оказать услуги и другого рода. Как уже можно было догадаться, офирец не стесняется выставлять свои творения в виде рунных камней и глифов на продажу, будучи полностью уверенным в их качестве. Также он продаёт рецепты, изучив которые Геральт сможет создавать эти же камни и глифы собственноручно. Поскольку работа заморского путешественника напрямую зависит от количества ячеек, отведённых под вставки, он может увеличить их количество в любом элементе брони, вплоть до трёх. Ну и не стоит забывать о том, что чародей ещё и ремесленник-мастер, способный выковать как оружие, так и доспехи высочайшего качества.

Надеюсь, что руководство по рунным словам было полезным для вас, уважаемые читатели. Приятной вам игры и удачи на пути, юные ведьмаки и ведьмачки!

Вместе с дополнением «Каменные сердца» в игру добавили мастера рун. Для того чтобы его прокачать до максимального уровня, вам потребуется выполнить специальный квест «приговоренный к дракенборгу». Задание непростое, пауки быстро маневрируют и в них сложно попасть, даже при уровне сложности «легкий». Здесь пригодится знак "Ирден", который замедляет врагов. Также вам потребуется около 30000 монет для того, чтобы мастер рун смог создавать все глифы.

Зачаровывать можно два предмета: одежду и доспехи. Причем в любом из них обязательно должно быть три слота. При желании вы можете добавить ячейки, но цена на них варьируется от количества уже добавленных ячеек и качества доспехов. Для того, чтобы добавить одну ячейку придется раскошелиться на 1000 монет, для двух ячеек на 2000, а для трех ячеек уже на 3000. Как итог, нужно потратить 6000 крон. Стоит учесть то, что если вы улучшаете свой доспех в который вставлены руны, то они пропадут.

Найти рунного мастера можно недалеко от Велена.

Ведьмак 3 зачарование мечей

Наполнение. Позволяет наложить знак за одну ячейку шкалы адреналина, а во время следующей атаки меч наполняется силой знака.
Для создания необходимо собрать рунные камни Триглав, Марена и Даждьбог. На мой взгляд, одно из наиболее полезных в игре улучшений.

Воодушевление. Если уровень здоровья максимален, то эффект увеличения здоровья заменяется повышением урона до 50% при следующей атаке.
Стоит отметить, что во время драки нужно использовать эликсир, например, ласточка, который будет пополнять вам здоровье. Когда уровень здоровья будет максимален, а ласточка будет все еще активен, то начнет действовать руна воодушевления.

Продление. Каждый не заблокированный удар повышает время действие эликсиров на 0.5 секунды.
Не каждый захочет быть тушкой для битья ради того, что бы эликсиры действовали на пол секунды больше.

Рассечение. Увеличивает область действия вихря на 1.1 метра и разрыва на 1.9 метра.
Великолепная руна, которая позволит уничтожать противников не приближаясь к ним, при этом увеличивая зону действия разрыва почти на два метра.

Обновление. После каждого убийства восстанавливается 25% выносливости.
Данная руна очень поможет, если вы деретесь с большим количеством врагов, но если вы сражается с одним или боссом, то она будет абсолютно бесполезна.

Триумф. Смертельный удар мечом добавляет от 0.1 до 0.25 очков адреналина.
Аналогично предыдущему варианту, полезна только в массовом сражение, но не в одиночном.

Закрепление. Все эффекты от применения точила и верстака бронника сохраняются навсегда.
Точила и верстак дают почти незаметные улучшения характеристик.

Вареники. Любая еда восстанавливает на 100% больше здоровья, но на вкус всё становится как пироги.
У нашего ведьмака есть масса способов пополнить здоровья, не используя такие драгоценные слоты.

Спокойствие. Достигнув максимума, очки адреналина начинают падать до 0. В течение этого времени здоровье и энергия восстанавливаются быстрее, а уровень интоксикации быстрее снижается.
Ненужная вещь, особенно для алхимиков, которые наоборот увеличивают урон от интоксикации, а здесь они будут его уменьшать.

Большего все внимания заслуживают три руны: наполнение, воодушевление и рассечение. Именно из этих трех вариантов и стоит выбирать.

Ведьмак 3 зачарование брони

Вставлять руны в штаны, сапоги или перчатки нельзя. По умолчанию в них меньше слотов, а добавлять новые мы не можем.

Воздаяние. Дает 30%- ный шанс вернуть часть урона атакующему.
На мой взгляд ненужная вещь, опять же, получать урон, что бы отразить 30 процентов, не очень хорошо.

Легкость. Все элементы брони соответствуют легкому доспеху.
Если вы ставите руну "Легкость", то все ваши вещи будут считаться легкими. При таком варианте начинают работать техника школы.

Владение. Когда противник, находящийся под знаком Аксий, умирает, эффект переходит к следующей цели. Длительность воздействия увеличивается на 2 секунды за каждый успешный удар цели.
Опять сработает только тогда, когда дерётесь с несколькими врагами. В одиночном бою руна будет не нужна.

Взрыв. Враги, подожженные Игни, взрываются и поджигают ближайших врагов.
Игни не всегда убивает врагов с первого раза, поэтому его эффективно использоваться только, когда вы уверены, что противник погибнет после применения.

Путы. Когда противник попадает в магическую ловушку Ирден, в том месте, где он стоит, возникает глиф Ирден.
При попадании на врага будет активироваться замедление.

Очарование. Действие чар Аксия, наложенных на противника, продлевается на 2 секунды, каждый раз, когда противник наносит удачный удар.
Эффективен в том случае, если вы новичок или играете на высоком уровне сложности и враги часто наносят по вам урон.

Кольцо. Базовая атака знаком Игни поражает всех противников вокруг, но знак больше не поджигает других противников.
Игний не настолько много наносит урона, что бы воевать им, а когда противник горит, он стоит на месте. Советую пропустить данную руну.

Баланс. Все элементы брони соответствуют среднему доспеху.
Аналогично легкости, начинает работать техника школы: волка, грифона, змеи, кота, мантикоры и медведя.

Щит. Когда начинается бой, существует шанс 100% на автоматическое использование щита Квен без расхода выносливости.
Очень полезная руна, которая автоматически активирует щит перед началом боя.

Истощение. Попадание по противникам знаком Аард уменьшает их выносливость на 50%.
Полезно для тех, кто играет за магов. В остальных случаях, лучше сделать другой выбор.

Тяжесть. Все элементы брони соответствуют тяжёлому доспеху.
Также, как и легкость и баланс, открывает ведьмачьи школы.

Пылание. Противники, подожженные Игни, с шансом 25% поджигают других врагов в радиусе 2м.
Полезен только в том, случае, если вы часто пользуетесь знаком Игни.

Отражение. Броня отражает все стрелы.
Если вам так это необходимо, то лучше прокачать специальное умение. Да и стрелков не так уж и много.

Узурпация. Если противник под действием Аксия погибает, то эффект переходит на следующую цель.
Эффективен в том, случае если противников много. При одиночном сражении ничем не поможет.

На мой взгялд, наиболее полезные руны для брони: щит, легкость, баланс и тяжесть.

При прохождении игры многие новички задаются вопросом ведьмак 3 где найти мастера. Кидаясь по городам и деревням, с локации на локации, они ищут, где и как можно круче одеться и вооружиться, особенно собирая фулл-комплект одной из ведьмовских школ.

Все мастером перечислять сегодня не стоит, так как на это уйдёт уйму времени. Остановимся на самых необходимых.

Одним из таковых является НПС в игре- это мастер-бронник. Где найти мастера бронника ведьмак 3? Нужно отправится в Велен и посетить замок Кровавого Барона, в котором вы найдете Фергюса.

Этот специалист попросит вас раздобыть инструменты для изготовления доспехов на архипелаге Скеллиге. Когда принесете инструменты, а они вам достанутся в пещере после боя с троллем, то Фергюс потребует еще добыть кислоту у грифона, обитающего севернее замка. После этого вам достанется неплохой доспех.

Пригодятся вам также знания мастер рун ведьмак 3 где найти, так как данный матер создает чудодейственные руны, которые накладывают магический эффект на снаряжение героя. Для того, чтобы воспользоваться услугами мастера рун, необходимо заплатить пять тысяч золотых и выполнить задание по поиску нефритового камня. Этот нефрит нужен ему для создания специального аппарата по обработке рун. Отыскать мастера рун совсем нетрудно. Нужно отправиться на восток от Новиграда к озеру, возле которого будет деревушка Броновицы. Обследуйте близлежащую территорию возле деревни, и вы найдете месторасположение специалиста по магическим рунам в шатре.

Информация при прохождении игрового мира ведьмак 3 кузнец мастер где найти тоже сыграет хорошую службу. Без мастера-кузнеца вы не сможете изготовить ни доспехи, ни сапоги, ни перчатки со штанами по найденным чертежам. Ищите мастера-кузнеца возле ворот в Оксенфурте на западе. Он передвигается, потому усядьтесь удобно в медитацию возле его наковальни и ждите возвращения. Еще такие кузнецы трудятся на востоке Новиграда и в Стимкоммунити.

По игре ведьмак 3 где найти мастера оружейника. Вам поможет оружейник из Новиграда по имени Хаттори. Чтобы выйти на него, надо поговорить с любым другим оружейником и попросить выковать клинок лучше, чем у вас имеется в наличии. Он вам ответит, что один из поваров был давным-давно прославленным мастером - изготовителем мечей.


Отправляйтесь к нему и выполните несколько квестов. Только раньше 21 лвл не суйтесь, потому что противник будет силен и вам его не одолеть на маленьких уровнях. Наградой за выполнение заданий Хаттори будет меч, который по своим статам, возможно, будет ниже, чем тот, которым вы пользуетесь в данный момент. Но это неважно. Главное то, что теперь вы сможете изготавливать мастерское оружие у этого оружейника.

 
Статьи по теме:
Где найти мастера рун Witcher 3 руны
Побочные задания в дополнении «Каменные сердца» не так многочисленны, точнее, их совсем мало. Оно и понятно, водоворот событий при прохождении основного сюжета затягивает с головой, и отвлекаться от увлекательнейшего повествования совершенно не хочется. О
Прохождение castlevania lords of shadow 2
Прохождение Castlevania Lords of Shadow 2 Сначала обучение. Надо будет встать с трона и пройти в зал, где нажать все кнопки, находящиеся на дисплее слева. После появления солдат, продолжаем выполнять указания, просто бить их нет смысла. Есть некоторая пр
Всё, что вам нужно знать об SD-картах памяти, чтобы не облажаться при покупке Подключаем sd
(4 оценок) Если на вашем устройстве недостаточный объем внутренней памяти, можно использовать SD-карту как внутреннее хранилище для вашего телефона Android. Данная функция, называемая Adoptable Storage, позволяет ОС Андроид форматировать внешний носител
Как повернуть колёса в GTA Online и многое другое в FAQ по GTA Online
Почему не подключается gta online?Всё просто, сервер времено выключен/неактивен или не работает. Зайди на другой.Как отключить онлайн игры в браузере. Как отключить запуск приложения Online Update Clinet в Connect manager? ... На сккоко я знаю когда ты ум