Tera killer pve. Tera Online - คลาส - คลาสสเลเยอร์ ลดระยะเวลาของเอฟเฟกต์ stun ลง X%

คู่มือนักฆ่า

Slayer เป็นคลาสโจมตีระยะประชิดในชุดเกราะหนักและมีสองมือ ซึ่งแตกต่างจากการหลบหลีกที่ดี ความเสียหาย AoE และทักษะการล้มลง

ทักษะ

คอมโบโจมตี

Combo Attack เป็นทักษะโจมตีแรกที่ผูกไว้กับปุ่มขวาของเมาส์โดยค่าเริ่มต้น การกดแต่ละครั้งจะเคลื่อนผู้สังหารไปข้างหน้าโดยเหวี่ยงดาบสองมือ หากการเป่าไม่ถูกขัดจังหวะ ความเสียหายของการระเบิดครั้งต่อๆ ไปจะเพิ่มขึ้น: และอื่นๆ มากถึงสี่จังหวะ การโจมตีคอมโบที่ประสบความสำเร็จแต่ละครั้งจะเพิ่มมานาให้กับผู้สังหารด้วย

Rushing Dodge

Rushing Dodge - การหลบหลีกพื้นฐานของ Slayer ด้วยทักษะนี้ ทุก ๆ 4 วินาที ผู้สังหารสามารถกระโดดไปข้างหน้า หลีกเลี่ยงการโจมตี แต่ใช้มานา ทักษะที่มีประโยชน์เมื่อพิจารณาจากไดนามิกของระบบการต่อสู้ใน Tera

ลมกรด

ลมกรด - การโจมตีแบบ AoE เรียนรู้ที่เลเวล 2: คาถาแกว่งดาบ 360 องศา ในการใช้ทักษะให้สำเร็จ ผู้สังหารจะต้อง "ร่าย" การโจมตีอย่างต่อเนื่องเป็นเวลา 1.5 วินาที ดังนั้นควรเปิดใช้งานเมื่อผู้เล่นสามารถบริจาคมานาได้ และเมื่อเขาแน่ใจว่าศัตรูจะไม่ขัดจังหวะทักษะ

โจมตีการเดินทาง

เรียนรู้ที่ระดับ 6 ทักษะ Trip Attack คือการโจมตีด้านหน้าที่มีความเสียหายสูงและคูลดาวน์ 8 วินาที เช่นเดียวกับ Whirlwind การโจมตีนี้จะต้อง "ร่าย" ภายใน 1.6 วินาที ดังนั้นจึงควรใช้เมื่อผู้เล่นคาดเดาแผนการของศัตรูได้ดีที่สุด มีโอกาสสูงที่จะทำให้ศัตรูล้มลง ซึ่งมีประโยชน์มากในพีวีพี

ทักษะและการเล่นเกมเลเวลสูง

ในขณะที่ผู้สังหารพัฒนาขึ้น จะได้รับทักษะใหม่ที่เป็นประโยชน์สำหรับพีวีพี ที่ระดับ 12 จะได้รับ Soaring Attack ซึ่งช่วยให้ผู้สังหารสามารถกระโดดลุกขึ้นยืนหลังจากถูกล้มลงและตอบโต้การโจมตี ที่ระดับ 26 คลาสจะได้รับทักษะ Dash ซึ่งจะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของผู้สังหาร 100% เป็นเวลา 10 วินาที ทักษะที่มีประโยชน์มากในสถานการณ์ pvp ต่างๆ: ไล่ตามศัตรู วิ่งออกจากระยะโจมตีประชิดหรือกลับมา วิ่งหนีจากระยะของผู้ร่ายหรือพิสัย-DD

ผู้สังหารยังได้รับทักษะที่น่ารังเกียจอีกด้วย ที่ระดับ 16 พวกเขาจะได้รับทักษะ Smash และ Smash Intensified แบบพาสซีฟเพื่อเพิ่มความเสียหายให้กับศัตรูที่ล้มลง เมื่อรวมทักษะทั้งสองนี้เข้าด้วยกันจะช่วยให้ผู้สังหารกระโดดไปข้างหน้า ทำให้เกิดการระเบิดที่รุนแรงและถึงตายได้ ที่เลเวล 28 สกิล Decisive Slash ที่แข็งแกร่งมากจะเพิ่มเข้ามาด้วยเวลาร่าย 1.2 วินาที เมื่อใช้ Decisive Slash หลังจาก Whirlwind, Smash, Trip Attack หรือเป็นการโจมตีครั้งสุดท้ายในการโจมตีแบบคอมโบต่อเนื่อง ระยะเวลาในการร่ายของสกิลจะลดลง ดังนั้น ผู้เล่นจำเป็นต้องเลือกเวลาที่เหมาะสมในการใช้สกิลนี้

แม้ว่าผู้สังหารอาจคล้ายกับเบอร์เซิร์กเกอร์ แต่เมื่อเลเวล 36 พวกเขาจะได้รับทักษะที่สร้างความแตกต่างอย่างมาก Vicious Stance ช่วยให้ผู้สังหารสามารถวางไข่หลังศัตรูเพื่อค้นหาจุดอ่อน (เกือบจะเหมือนแทงข้างหลัง) มันจะน่าสนใจที่จะเห็นว่าทักษะนี้จะใช้งานจริงได้อย่างไร!

คู่มือนักฆ่า

นักฆ่าใน Tera ออนไลน์เป็นการผสมผสานระหว่างความเสียหายมหาศาลและความคล่องตัว ซึ่งทำให้ง่ายต่อการแซงเหยื่อของคุณและจัดการกับพวกเขาโดยใช้ชุดคอมโบ ต่อสู้กับเกราะหนัก (เบอร์เซิร์กเกอร์, อัศวิน) มันยากกว่า คุณต้องมีทักษะการต่อสู้บางอย่าง (หลบหลีกการโจมตี บล็อกบายพาส) และในขณะเดียวกันก็จัดการเพื่อทำลายล้าง

Slayer ถือดาบสองมือโดยเฉพาะ ซึ่งเป็นอาวุธที่ทรงพลังและหนักที่สุดในเกม นี่คือการโจมตีแบบบวก - บดขยี้, ลบ - การโจมตีช้า เกราะมีขนาดปานกลาง ซึ่งไม่เหมือนกับ Berserker และ Lancer เดียวกัน ทำให้ความเร็วในการเคลื่อนที่ของเขาเร็วขึ้นมาก ซึ่งมีประโยชน์มากใน PVP ดังที่เห็นได้จากคำอธิบาย ใน TER ผู้พัฒนาได้สร้าง Killer หรือ Rogue หรือ Assassin ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ซึ่งอยู่ใน WoW หรือ Archeage เดียวกัน ชื่อนี้เหมาะสมกว่าที่นี่

ผล

บทบาทใน PVP

ใน PVP เดี่ยว จะสะดวกและง่ายสำหรับพวกเขาที่จะเล่นกับเกราะเบาและกลางด้วย เกราะหนักยากขึ้นเล็กน้อย งานของเขาไม่ใช่การดวล แต่เป็นการทำให้ศัตรูประหลาดใจและฆ่าอย่างรวดเร็ว

แน่นอนว่าในการสู้รบจำนวนมาก เขาได้รับมอบหมายให้ทำหน้าที่เป็นผู้ทำความเสียหาย แต่คุณไม่จำเป็นต้องเข้าไปยุ่งกับเรื่องที่มีการป้องกันที่อ่อนแอ เลือกว่าใครหลงทางจากกลุ่ม และแน่นอน จัดการเขาให้หมด นั่นคือเป้าหมายของเขา ทั้งในแนวล้อมและแนวรุก

บทบาทใน PVE

แคมเปญเดี่ยวไม่ได้ช่วยอะไรมาก แม้ว่าเขาจะสามารถฆ่ากลุ่ม mobs ได้ แต่ชนชั้นสูงนั้นยากกว่า Assassin ไม่เก่งใน PVE เหมือน Mystic หรือ Berserker

ใน Dungeons and Bosses เขาไม่ได้สร้างความเสียหายอย่างรุนแรง แต่สิ่งสำคัญคือไม่ต้องรับมันไว้กับตัวเอง

ทักษะนักฆ่า

ความสามารถในการโจมตี
ทักษะ LVL คำอธิบายความสามารถ
1 คอมโบโจมตี- ชุดของการโจมตีประกอบด้วยสี่ครั้ง การโจมตีแต่ละครั้งโดย Slayer จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น นอกจากนี้ยังฟื้นฟูมานา
2 ลมกรด- พายุทอร์นาโดที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูรอบตัวฮีโร่
4 น็อคดาวน์ สไตรค์- บดขยี้ศัตรูด้วยการระเบิดอันทรงพลังสร้างความเสียหายอย่างมาก
12 ตอบโต้- โจมตีศัตรูให้ลุกขึ้นยืน
16 Overhand Strike-โจมตีเป้าหมายอย่างแรงด้วยดาบ หลังจาก Cleave, Maul, Down Blow, Flatblade Strike, Stinger Blade, Retreating Kick หรือการโจมตีครั้งสุดท้าย Combo Attack จะถูกร่ายเร็วขึ้น
18 เตะที่น่าตกใจ- ฟาดศัตรูด้วยเท้าขณะมึนงง
22 ใบมีดระยะไกล- นักฆ่าเหวี่ยงดาบของเขาและฟันอากาศต่อหน้าเขา สร้างคลื่น คุณสามารถทำคอมโบได้สามแบบ
24 กระโจนสไตรค์- แทงศัตรูด้วยดาบในการกระโดด สร้างความเสียหายอย่างมาก
26 ปรับแบ็คแฮนด์- โจมตีเป้าหมายด้วยด้านแบนของดาบ สร้างความเสียหายและทำให้มึนงง
30 Fury Strike- Slayer โกรธและพุ่งเข้าใส่ สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง ยิ่งสุขภาพน้อยก็ยิ่งเสียหาย
38 แรงผลักดันของหัวใจ- เคลื่อนที่ไปหาศัตรูและโจมตีเขาในจุดอ่อน ขณะที่ใช้ทักษะ นักลอบสังหารจะไม่สามารถทำให้ล้มลงหรือทำให้มึนงงได้
44 เป่าจนหมดแรง- สร้างความเสียหายไม่ร้ายแรง และเพิ่ม CD ของทักษะของศัตรู 50% เป็นเวลา 15 วินาที
56 แทงข้างหลัง- วาร์ปไปข้างหลังศัตรู สร้างความเสียหาย ขณะที่มีโอกาสทำให้มึนงง
60 ชิ้นที่วัดได้- กรีดคอศัตรูสร้างความเสียหายอย่างมาก ร่ายเร็วขึ้นหลังจาก - Overhand Strike

การอัพเกรดสถิติและมานาที่ได้รับ

ทักษะ LVL คำอธิบายความสามารถ
8 Headlong Rush- นักฆ่ากำลังวิ่งเร็ว การโจมตีครั้งต่อไปภายใน 10 วินาทีจะทำได้เร็วขึ้น 30%
10 ตะโกนชัยชนะ- ฟื้นฟูมานา 100 และหยุดการลดลงเป็นเวลา 20 วินาที
20 ความดื้อรั้น- ฟื้นฟูมานา 240 ทันที
32 Dash- เพิ่มความเร็วในการวิ่ง 50% เป็นเวลา 10 วินาที
50 เอาชนะ- หลังจากกดสกิลนี้ การโจมตีครั้งต่อไปภายใน 20 วินาที จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 30%
58 เลือดเย็น- บัฟตัวเองโดยเพิ่มพลังโจมตี 20 และ + 15% ดาเมจ (pvp)

บทบาทในปาร์ตี้: การต่อสู้ระยะประชิด
อาวุธ : ดาบ.
ประเภทเกราะ : เบา
ทักษะพื้นฐาน: การโจมตีแบบวงกลม, การโจมตีด้วยดาบ, การจู่โจม, การขว้าง, การร้องไห้ของสงคราม

นักลอบสังหารพุ่งเข้าสู่สนามรบราวกับพายุหมุนด้วยดาบสองมือ กวัดแกว่งดาบเป็นวงกลม พวกเขาสามารถบิดอาวุธสังหาร สร้างโซนแห่งความตายรอบตัวพวกเขา รูปแบบอาวุธของพวกมันถือว่าดุดัน และท่าหลบหลีกของพวกมันก็ดูสง่างาม การโจมตีแบบวงกลมในวงกว้างโจมตีศัตรูที่อยู่ด้านต่างๆ ของฮีโร่ คลังแสงของ Assassin รวมถึงการกระโดดโลดโผนด้วยการโจมตีที่ทำให้ศัตรูตกใจและเสียขวัญ

ความคล่องตัวในระดับสูงถูกรวมเข้ากับอัตราการโจมตีและความเสียหายที่เพิ่มขึ้น นักฆ่าเป็นสมาชิกที่มีค่าของปาร์ตี้ และยังมีประสิทธิภาพอย่างมากใน เล่นคนเดียว. เขามีทักษะหลากหลายที่ปรับปรุงการโจมตีและความเร็วของเขา

อาวุธและชุดเกราะ

เพื่อนที่ดีที่สุดของนักฆ่าใน TERA Online คือดาบสองมือที่มีพลังความเสียหายพิเศษ นักลอบสังหารสามารถโจมตีแบบคอมโบต่อเนื่องได้ โดยการดึงดาบของเขาออกมา ทำให้คู่ต่อสู้กระจัดกระจายไปในทิศทางต่างๆ เขาสามารถโจมตีศัตรูที่แอบอยู่ข้างหลังเขาได้ ต้องขอบคุณเกราะเบาที่เขาสามารถหลบความเสียหายที่อาจเกิดขึ้นได้อย่างคล่องแคล่วและกระเด้งกลับในกรณีที่มีภัยคุกคาม

บทบาทในงานปาร์ตี้

ไม่เหมือนกับ Berserkers พวกมันเร็วและคล่องตัวเนื่องจากชอบเกราะเบา รูปแบบการโจมตีด้วยลมกรดจะกวาดล้างคู่ต่อสู้ออกไปภายในรัศมีสามเมตร เช่นเดียวกับ Warriors Assassins หลบหลีกและตามหลังศัตรู พวกเขาไม่สามารถเรียก aggro ได้ง่ายเหมือนคลาสอื่น ๆ แต่พวกมันโจมตีคู่ต่อสู้จากด้านหลังอย่างช่ำชองในขณะที่รถถังครอบครองพวกเขาจากด้านอื่น ๆ

ภาพรวมทักษะ

นักฆ่าเริ่มต้นการเดินทางของเขาด้วยการเรียนรู้ทักษะการโจมตีคอมโบที่ทำงานในระยะไกล ระหว่างการใช้คอมโบ ความแข็งแกร่งของฮีโร่จะเพิ่มขึ้น วิธีนี้ใช้ได้ผลดีเป็นพิเศษเมื่อกระทบจากด้านหลัง ทักษะที่ทรงพลังมากขึ้นจะพร้อมใช้งานสำหรับนักฆ่าทุก ๆ สองระดับของการสูบน้ำ และทักษะเริ่มต้นก็ทำหน้าที่เขาอย่างต่อเนื่องเพื่อความเข้มข้นของความแข็งแกร่งและความคล่องแคล่ว

นักฆ่าคุ้นเคยกับศิลปะการเหวี่ยงดาบ กระโดด กลิ้ง หมุน แทง เขาสามารถต่อสู้กับศัตรูจำนวนมาก การโจมตีแบบวงกลมที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดคือการต่อสู้แบบกลุ่ม ความคล่องตัวและความแข็งแกร่งของเขาเป็นรางวัลสำหรับคลาสนี้

พารามิเตอร์มานาและสุขภาพ:

HP: 648
MP: 0/100
อัตราฟื้นฟู MP: +10 ฟื้นฟูตามธรรมชาติ

สถิติพื้นฐาน:

ความเสียหาย: 71
การป้องกัน: 21
คริติคอล: 75
วิ่ง: 110

การโจมตีพื้นฐาน

ทิศทาง: ไปข้างหน้า
ช่วง: 3 เมตร
ประเภทเป้าหมาย: arc
MP เปลี่ยน: +10
ความเร็วในการโจมตี: 0.6

ความต้านทาน

คริติคอล: 40
ความยืดหยุ่น: 20
ความสับสน: 15
พิษ: 35
ความเอียง: 20

อุปกรณ์

ความเสียหายของอาวุธ: 13

ฉันอยากจะบอกทันทีว่าภายในเฟรมเวิร์กของแพตช์ปัจจุบัน คู่มือนี้ค่อนข้างจะไร้ประโยชน์เล็กน้อย (เช่น นักฆ่า) เพราะไม่ว่าคุณจะใส่อุปกรณ์อะไร ไม่ว่าคุณจะใช้สถิติและเปอร์เซ็นต์ผลงานชิ้นไหนก็ตาม มือปืน/ผู้เก็บเกี่ยว/นักธนู/ผู้วิเศษ /var/turret/minion avenger ที่เพียงพอจะสร้างความเสียหายได้มากกว่าคุณ ยินดีต้อนรับสู่ Post-GoBerserk!

  • อภิธานศัพท์และคำย่อ
  • ความสามารถและร่ายมนตร์
  • การหมุน
  • อุปกรณ์
  • วัสดุสิ้นเปลือง
⌊ตัวย่อ⌉

WW - ลมกรด - ทอร์นาโด
OHS - ฟาดฟาด
UOHS - Ultimate Overhand Strike - True Slash
KDS - ล้มลงสไตรค์
HT - แรงผลักดันของหัวใจ
OP - Overpower - ความเข้มข้นของแรง
MS - ชิ้นที่วัดได้
ICB - เลือดเย็น
FS - ฟิวรี่สไตรค์
Eviscerate - เจาะลึก

⌊อภิธานศัพท์⌉

สเลเยอร์- นักฆ่า
ยกเลิก- ขัดจังหวะ
ล็อคนิเมชั่น- ทักษะหลังอนิเมชั่นในระหว่างที่คุณไม่สามารถใช้ iframes/move ได้ ดังนั้นจึงเสี่ยงต่อการถูกโจมตี
โซ่- ห่วงโซ่ทักษะ
hardcast- การใช้ทักษะที่ไม่มีโซ่ ตัวอย่างคือการใช้ MS ที่ไม่มีพรีเชนจาก OHS/Eviscerate
เฟรม/iframe- (eng. กรอบอยู่ยงคงกระพัน) ช่วงเวลาที่คุณคงกระพันต่อการโจมตี
ทักษะ- ความสามารถ
ซีดี- cd - คูลดาวน์ - เวลาชาร์จทักษะ
ss— “การควบคุมฝูงชน” — ทักษะที่มีเอฟเฟกต์การควบคุม (สตัน, เฟอร์, ลื่น ฯลฯ)
gapcloserแปลตรงตัวคือ "ตัวย่อระยะทาง" ทักษะที่เคลื่อนไหวคุณในขณะที่คุณใช้งาน
ผู้ที่ใส่— ทักษะที่ไม่รวมอยู่ในคอมโบหลักและออกแบบมาเพื่อเติม dps ง่ายๆ ระหว่างคูลดาวน์ของทักษะในสายโซ่หลัก

เมื่อเล่นเป็นผู้สังหาร สิ่งสำคัญคือต้องสามารถขัดจังหวะอนิเมชั่นความสามารถได้ ใน Tera ทุกการกระทำเกี่ยวข้องกับการเปิดใช้งานแอนิเมชั่นบางประเภท และมักจะใช้เวลานานกว่าที่จำเป็นมาก ตัวอย่างคือ KDS เพียงครึ่งแรกของแอนิเมชั่นของเขาที่สร้างความเสียหายได้ และด้วยเหตุนี้ คุณจึงใช้เวลามากมายรอให้มันจบลง ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญอย่างยิ่งที่จะต้องขัดจังหวะแอนิเมชั่น ลดการเสียเวลาให้น้อยที่สุด และเป็นผลให้ - dps ในโพสต์แอนิเมชั่นที่ไร้ประโยชน์
แนวคิดหลักที่อยู่เบื้องหลังการขัดจังหวะภาพเคลื่อนไหวคือการลดเวลาหยุดทำงานของการหมุน dps ของผู้สังหาร แม้ว่าแอนิเมชั่นที่ขัดจังหวะจะเป็นไอเท็มที่สำคัญสำหรับทุกคลาส แต่ผู้สังหารนั้นต้องพึ่งพามันมากที่สุด เนื่องจาก OHS และ Eviscerate สามารถยกเลิกทักษะการฆ่าเกือบทุกชนิดได้

ประโยชน์ของร่ายมนตร์ถูกเน้นด้วยสีต่างๆ ตามระดับของประโยชน์เพื่อความชัดเจนยิ่งขึ้น คะแนนทักษะร่ายมนตร์นำมาจากร่ายมนตร์ต้นแบบซึ่งสามารถหาได้จาก Sabex Arsenal หรือ Butcher's Catacombs Blue Glyphs ใหม่สามารถรับได้จาก Glyph Boxes ซึ่งสามารถซื้อได้ด้วย Punishing Stones

การกำหนด:
สีแดงไม่ดี
ส้ม - ดีตามสถานการณ์
สีเขียวกำลังดี

คอมโบโจมตี

โจมตีศัตรูที่อยู่ข้างหน้าคุณและเติม MP ทุกครั้งที่โจมตี การโจมตีแบบคอมโบประกอบด้วยการโจมตีสี่ครั้ง โดยครั้งสุดท้ายประกอบด้วยการโจมตีสองครั้งและสร้างความเสียหายมากกว่าสามครั้งก่อนหน้านี้

พีหลังจากใช้การโจมตีแบบคอมโบสี่ครั้ง ความเร็วในการร่าย WW จะเพิ่มขึ้นอย่างมากเป็นเวลา 10 วินาทีข้างหน้า

ถึงการโจมตี Ombo ยังฟื้นฟูมานาเมื่อโจมตี จำนวนขึ้นอยู่กับประเภทของมอนสเตอร์ที่คุณกำลังโจมตี มินเนี่ยนฟื้นฟูได้น้อยมาก มอนสเตอร์ปกติมีขนาดใหญ่ บอสมากยิ่งขึ้น

ชมและการโจมตีคอมโบระดับต่ำ - ทางที่ดีฟื้นฟูมานาของคุณ อย่างไรก็ตาม ในช่วงท้ายเกมมีวิธีการฟื้นฟูค่อนข้างมาก และควรลดการใช้การโจมตีแบบคอมโบ เนื่องจากทักษะนักฆ่าจะสร้างความเสียหายได้มากกว่าหลายเท่า
(4) การโจมตีคอมโบที่ได้รับการปรับปรุง
เหตุผลของความไร้ประโยชน์นั้นผมว่าไม่ต้องพูดเลย
(4) การโจมตีคอมโบอันทรงพลัง
การฟื้นฟูมานาต่ำเกินไปที่จะทำให้ร่ายมนตร์นี้มีประโยชน์แม้แต่น้อย
(4) โจมตีคอมโบเร็ว
ไร้ประโยชน์ใน PvE โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับโอกาส proc 10% ที่เลวทรามต่ำช้า

พายุทอร์นาโด (WW)

เปลี่ยนคุณให้เป็นลมกรดเหล็กจริง ๆ โจมตีเป้าหมายภายในรัศมี 3 เมตร

จากประกอบด้วยสองจังหวะ การโจมตีครั้งที่สองสร้างความเสียหายมากกว่าครั้งแรก สิ่งสำคัญคือต้องรู้ว่าบัฟจาก OP ถูกดูดซับโดยการโจมตีครั้งแรกและไม่ส่งผลต่อครั้งที่สอง ดังนั้น WW จึงไม่ใช่ทักษะที่ดีที่สุดในการเชื่อมโยงกับ OP

ที่

อี

(4) ลมกรดที่ยอดเยี่ยม
(^:
(4) ตัดลมหมุน

  • (4) สัญลักษณ์ของความเผ็ด

สัญลักษณ์นี้ควรอยู่ใน Assassin PvE build ใดๆ

น็อคเอาท์ (KDS)

ล้มศัตรูด้วยการโจมตีด้วยดาบอันทรงพลัง

K DS มีโอกาสสูงที่จะล้มกลุ่ม mobs และมีโอกาสสูงที่จะล้มหรือส่ายบอสหากมันเสี่ยงที่จะถูกล้มลง เนื่องจากทักษะเคลื่อนตัวเราระหว่างการใช้งาน เราจึงสามารถเริ่มแอนิเมชั่นของมันได้ในระยะ 5-6 เมตรจากเป้าหมาย

แต่ภาพเคลื่อนไหว KDS ไม่สามารถถูกขัดจังหวะด้วยการกลิ้ง หากทักษะถูกขัดจังหวะก่อน Hitbox สร้างความเสียหายจะไม่หมดอายุในคูลดาวน์

อีทักษะนี้ทำให้นักฆ่ามีภูมิคุ้มกันต่อการเดินโซเซและการสะดุดระหว่างการเคลื่อนไหว
โดยรวมแล้ว KDS สร้างความเสียหายได้มากพอที่จะรวมอยู่ในการหมุน DPS แต่ก็มีประโยชน์สำหรับผู้อื่นเช่นกัน สิ่งสำคัญคือต้องใช้ KDS อย่างถูกต้อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับบอสที่มีกลไกที่ต้องการให้ล้มลง เช่น Tantibus ใน Deep Temple การใช้งานหลักของ KDS คือการกระตุ้น OHS และ UOHS เพราะเมื่อพวกมันสกัดกั้น KDS จะไม่เกิดคูลดาวน์ ซึ่งช่วยให้คุณสร้างความเสียหายมหาศาลเมื่อใช้ ICB

จีปัญหาหลักของการใช้ KDS คือล็อคแอนิเมชั่น เนื่องจากทักษะไม่สามารถถูกขัดจังหวะด้วยการทอย และในระหว่างนั้นบอสสามารถยิงเรานัดเดียวได้ ความตาย แต่เกี่ยวกับแอนิเมชั่นขนาดยาวที่มีการล็อคและไม่คุ้มที่จะพูดถึง) ดังนั้น คุณต้องยกเลิกใน OHS หรือ Eviscerate ก่อน แล้วจึงใช้ม้วน หาก OHS และ Eviscerate อยู่ในซีดี แสดงว่าคุณโชคไม่ดี

(3) หมัดน็อคเอาท์
หนึ่งในร่ายมนตร์นักฆ่าที่ดีที่สุด โดยไม่ใช้สัญลักษณ์นี้ คุณจะสูญเสียความเสียหายจำนวนมหาศาลอย่างไม่น่าเชื่อ
(3) หมัดน็อคเอาท์
ด้วยราคาร่ายมนตร์นักฆ่าที่ลดลง ในที่สุดเราก็สามารถปรับร่ายมนตร์นี้ให้เข้ากับงานสร้างของเราได้
(4) หมัดน็อคเอาท์เสริมแรง

  • (4) Glyph of Will (เพิ่มความเสียหาย KDS 30%)

KDS สร้างความเสียหายได้เพียงพออยู่แล้ว
(5) หมัดน็อคเอาท์ที่สำคัญ
อาจเป็นประโยชน์กับเจ้านายที่มีกลไกบ่งบอกว่าจำเป็นต้องเคาะเขา ในกรณีอื่นๆ สัญลักษณ์ก็ไร้ประโยชน์

สับ Strike (OHS)

โจมตีอย่างรุนแรงจากบนลงล่าง ทักษะจะเร็วขึ้นหากคุณเคยใช้ Whirlwind, Knockout Kick, Jumping Kick, Sweeping Kick, Heart Kick, Concussive Blow หรือการโจมตี Combo Attack ครั้งที่สี่”

Rการสังหารไม่เพียงแต่จะเร็วขึ้นเมื่อใช้หลังจากทักษะที่ระบุไว้ในคำอธิบาย แต่ยังยกเลิกอนิเมชั่นเมื่อใช้

และ True Cleave จะเข้ามาแทนที่ Cleave ในช่วง Cold Blood UOHS เพิ่มความเสียหาย ระยะ และไม่มีคูลดาวน์

อู๋ HS/UOHS มีโอกาสพลิกคว่ำเล็กน้อย

อีหากทักษะถูกขัดจังหวะก่อน Hitbox สร้างความเสียหายจะไม่หมดอายุในคูลดาวน์

อู๋ HS สำหรับฉันคือทักษะที่ทำให้ผู้สังหารเป็นผู้สังหาร OHS ไม่เพียงใช้เพื่อสร้างความเสียหาย แต่ยังขัดขวางการล็อกแอนิเมชั่น เพื่อเพิ่มความคล่องตัวเมื่อใช้หลังจากการโจมตีแบบกระโดดและการเตะแบบสะดุ้ง นักฆ่าที่มีประสบการณ์จะหมุนเร็วขึ้นมากด้วยการข้ามเวลาโดยใช้ OHS หลังจากเปิดตัว ICB II แล้ว OHS จะกลายเป็นหนึ่งในคาถาที่แข็งแกร่งที่สุด ซึ่งคริติคอลนั้นเทียบได้กับคริติคอลจาก MS

(4) เฉือนอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย

  • (4) สัญลักษณ์แห่งสมาธิ (ซีดีทักษะรีเซ็ต 60%)

แสดงให้ฉันเห็นผู้สังหารที่ไม่มีสัญลักษณ์นี้
(4) Revitalizing Slash
มีประโยชน์สำหรับโซโล Bam Kill หรือ Solo dungeon ที่คลาน

ใบมีดแห่งสายลม

ยิงเข้าเป้าในระยะ 16-17 เมตร ทักษะประกอบด้วย 3 การโจมตี การโจมตีครั้งที่สามสร้างความเสียหายได้มากที่สุด แต่ก็มีการล็อคแอนิเมชั่นที่ยาวที่สุดด้วย

ดี istant Blade ต้องขอบคุณอนิเมชั่นที่ทำให้นักฆ่าขยับได้

หลี่ภาพเคลื่อนไหวตกลงหลังจาก 3 ครั้งสามารถถูกขัดจังหวะด้วยการม้วน

Windblade มีประโยชน์หลักสองประการ:
1. เป็นตัวเติมระหว่างการหมุน dps ของนักฆ่าในขณะที่ทักษะหลักอยู่ในซีดี
2. เป็นทักษะประจำตำแหน่ง

ที่นักฆ่าส่วนใหญ่ใช้คอมโบ 2-hit กับ Windblade เนื่องจากแอนิเมชั่นล็อคในการโจมตีครั้งที่สาม ซึ่งถูกขัดจังหวะด้วยการทอยเท่านั้น ซึ่งไม่ใช่วิธีที่ดีที่สุดสำหรับอันหลัง

(4) ใบมีด Windblade สดใส
(^:
(5) Windblade อันน่าทึ่ง
เอฟเฟกต์ของร่ายมนตร์นั้นสังเกตเห็นได้ชัดเจนมากกับบอส แต่มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะใส่มันลงบนมอนสเตอร์ธรรมดาเลย เนื่องจากใบมีดแห่งสายลมกระทบกับเป้าหมายเดียวเท่านั้นเมื่อใช้

การโจมตีด้วยความโกรธ (FS)

นักฆ่าพุ่งไปข้างหน้าและสร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมดภายในรัศมี 180 องศาข้างหน้าเขา ทักษะจะสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายที่ระยะ 5-7 เมตร ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับการแข่งขัน ทักษะนี้สร้างความเสียหายตาม HP ปัจจุบันของผู้สังหาร ยิ่งสำรองพลังชีวิตต่ำเท่าใด ความเสียหายของทักษะก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น

แต่ภาพเคลื่อนไหว FS ไม่สามารถถูกขัดจังหวะด้วยการกลิ้ง

พีแทบไม่ได้ใช้ใน PvE ข้อยกเว้นอาจเป็นงานสร้างพิเศษที่คุณต้องมี HP น้อยกว่า 50% อย่างไรก็ตาม การใช้ FS ที่มีพลังชีวิตสูงกว่า 50% นั้นไม่สามารถทำได้ด้วยเหตุผลหลายประการ: ใช้มานาสูงของทักษะ การล็อกแอนิเมชั่นที่ไม่น่าพอใจอย่างมาก ทักษะไม่เชื่อมโยงกับ OHS/Eviscerate

(4) การจู่โจมอันร้อนแรง
FS จะไม่ถูกยกเลิกด้วยทักษะใดๆ ดังนั้นเวลาร่ายรวมของ FS -> WW chain จะยังคงเท่าเดิม
(4) ฟื้นฟูการโจมตีด้วยความโกรธ
ไม่มีทางที่จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของ Sweeping Strike ได้ ทำให้สัญลักษณ์นี้ไร้ประโยชน์ นอกจากนี้ ความเสียหายของทักษะยังขึ้นอยู่กับระดับสุขภาพของผู้สังหาร ดังนั้นสัญลักษณ์นี้จะทำงานกับเรา
(4) การโจมตีด้วยความโกรธที่เพิ่มขึ้น

  • (3) Glyph of Will (เพิ่มความเสียหายของสกิล 40%)

แม้จะไม่มีสัญลักษณ์นี้ FS สามารถสร้างความเสียหายได้มากกว่า MS หรือ UOHS หากผู้สังหารมี HP ประมาณ 12% ร่ายมนตร์นี้สามารถใช้โดยผู้สังหารที่มีประสบการณ์เพื่อเพิ่มความเร็วของดันเจี้ยนสูงสุด

ดีสำหรับผู้ที่สนใจจัดอันดับความเสียหาย FS ตาม HP ของผู้สังหาร ฉันได้จัดทำตารางที่แสดงเกณฑ์การเพิ่มความเสียหายอย่างชัดเจน:

>เอกสารต้นฉบับ<

หัวใจวาย (HT)

นักฆ่าพุ่งไปข้างหน้าและโจมตีจุดอ่อนของเป้าหมาย ขึ้นอยู่กับการแข่งขัน HT สร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายที่ระยะ 5-8 เมตร

ที่การเปลี่ยนแปลงไม่สามารถถูกขัดจังหวะด้วยการกลิ้ง หากทักษะถูกขัดจังหวะก่อน Hitbox สร้างความเสียหายจะไม่หมดอายุในคูลดาวน์

อีทักษะนี้ทำให้นักฆ่ามีภูมิคุ้มกันต่อการเดินโซเซและการสะดุดระหว่างการเคลื่อนไหว

HTหนึ่งในสามทักษะนักฆ่าที่ทรงพลังที่สุด ทักษะนี้เหมาะสำหรับการเริ่มการหมุน แต่ผู้สังหารหลายคนมีปัญหาในการใช้ทักษะนี้เนื่องจากความเฉพาะเจาะจงของฮิตบ็อกซ์ ฉันหวังว่าภาพด้านล่างจะช่วยให้เข้าใจอย่างน้อยเกี่ยวกับขนาดของ Hitbox ของ HT และลดอัตราการพลาด

(5) พลังโจมตีหัวใจ

  • (4) Glyph of Will (+30% ความเสียหายของทักษะ)
  • (อันที่จริงสัญลักษณ์นี้ให้ประมาณ 28% > หลักฐาน< (считаем разницу между HT c глифом и без))

(4) หัวใจหยุดเต้นอย่างไม่หยุดยั้ง
(5) เฉือนหัวใจ
เนื่องจาก HT สร้างความเสียหายได้มากที่สุดหลังจาก OHS ตลอดการต่อสู้ เราจึงจัดให้มีร่ายมนตร์ที่มีอยู่ทั้งหมด อย่างไรก็ตาม ร่ายมนตร์ "ไม่ย่อท้อ" สามารถแทนที่ด้วยสัญลักษณ์ที่คล้ายกันบนม้วน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีเวอร์ชันยาก เมื่อคุณไม่แน่ใจในความอยู่รอดของคุณ บางครั้งม้วนพิเศษเพียงม้วนเดียวก็สามารถบันทึกทั้งกลุ่มจากการล้างข้อมูลได้

ความเข้มข้นของแรง (OP)

นักฆ่ารวบรวมกำลังเพื่อการโจมตีที่ทรงพลัง และใน 20 วินาทีถัดไป การโจมตีใด ๆ จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 33% นอกจาก OP แล้ว ร่ายมนตร์ของทักษะนี้ยังเปิดใช้งาน ซึ่งไม่มีการจำกัดเวลา

อีหากคุณใช้ OP และโจมตีโล่ ทักษะจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น แต่ OP เองและเอฟเฟกต์สัญลักษณ์จะไม่หายไป สิ่งเหล่านี้จะหายไปก็ต่อเมื่อนักฆ่าสร้างความเสียหายอย่างน้อย 1 ดาเมจต่อสุขภาพของศัตรู

อู๋ P ช่วยเพิ่มความเสียหายอย่างมากให้กับนักฆ่าและมีประโยชน์มากสำหรับการทำลายเกราะ แต่เนื่องจากภาพเคลื่อนไหว คุณไม่ควรใช้มันตลอดเวลา

(3) ความเข้มข้นของพลังที่ยอดเยี่ยม
(^:
(5) ความเข้มข้นของแรงตัด

  • (4) Glyph of Sharpness (โอกาสคริติคอลสองเท่า)

โอกาสติดคริติคอลเพิ่มเป็นสองเท่าจะทำให้เรามีโอกาส 99% ที่จะคริติคอลของทักษะถัดไป
(5) ความเข้มข้นของแรงบังคับ
ไม่ใช่ร่ายมนตร์ที่ไม่ดี แต่ค่าร่ายมนตร์ 5 คะแนนทำให้เกิดข้อสงสัยในการใช้งานในการสร้าง pve

ชมตัวเลขสองสามตัวและสิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับ OP:

อีหากเราใช้ OP ก่อน KDS ซึ่งเรายกเลิกใน OHS OP จะถูกนำไปใช้กับ OHS


เล็กน้อยเกี่ยวกับวิธีการคำนวณความเสียหายสำหรับร่ายมนตร์บังคับ ขั้นตอนแรก: เพิ่มความเสียหายเริ่มต้น 33% ขั้นตอนที่สอง: เพิ่มความเสียหายที่เพิ่มขึ้นแล้วอีก 10% เป็นผลให้เราไม่ได้รับโบนัสความเสียหาย 43% จากสัญลักษณ์นี้ แต่ 46.3% อย่างไรก็ตาม 5(!!!) glyph points นั้นกัดเกินไป

เลือดเย็น (ICB)

บัฟที่เพิ่มความเสียหายทั้งหมดของเราเป็นเวลา 20 วินาที เมื่อเรียนรู้ ICB II รวมถึงทุกอย่าง เราจะได้รับความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น และในช่วงเวลาของ ICB OHS จะถูกแทนที่ด้วย UOHS

พีหลังจากเรียนรู้เอฟเฟกต์แบบพาสซีฟของ Cold Blood แล้ว การใช้ ICB จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของ WW, KDS และ HT ทันที

ICBคือการเพิ่ม dps ที่ทรงพลังที่สุดของเรา และใช้ได้ดีที่สุดในช่วงเวลาที่ยากลำบาก เช่น ต้องการกระแทกโล่จากบอสอย่างรวดเร็ว หรือเมื่อเจ้านายถูกขัดจังหวะระหว่างการโจมตีและยืนนิ่ง

(3) ความสงบที่เชี่ยวชาญ
(^:
(2) ความสงบที่เห็นได้ชัด
ไม่ใช่ทางออกที่ดีที่สุด แต่เป็นเพียงสัญลักษณ์เดียวที่มีราคา 2 ดังนั้นคุณจึงสามารถใส่คะแนนลงไปในบางบิลด์ได้

การโจมตีที่สมดุล (MS)

ให้คุณรวบรวมกำลังทั้งหมดของคุณและส่งหมัดไปที่คอของศัตรู สกิลจะทำงานเร็วขึ้นหากใช้หลังจากทักษะ "Chop" และ "Eviscerate"

ที่ขณะร่าย สกิลจะเคลื่อนผู้สังหารไปข้างหน้า ทำให้สามารถสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายได้ในระยะ 5-6 เมตร

นางสาวมีโอกาสค่อนข้างสูงที่จะสะดุดมอนสเตอร์ปกติและมีโอกาสสะดุดหรือเดินเซในขณะที่เขาเดินเซ/เดินเซ

จากด้วยความช่วยเหลือของ MS คุณสามารถขัดจังหวะแอนิเมชั่น OHS ได้เร็วกว่ามาก

ที่สามารถยกเลิกได้โดยใช้การหลบหลีก หากทักษะถูกขัดจังหวะก่อน Hitbox สร้างความเสียหายจะไม่หมดอายุในคูลดาวน์

นางสาวเป็นทักษะที่แข็งแกร่งที่สุดของนักฆ่า และสิ่งสำคัญคือต้องไม่พลาดหรือฮาร์ดคาสต์หลังจากโซ่ขาด

(4) เสริมการนัดหยุดงานควบคุม

  • (4) Glyph of Will (สร้างความเสียหาย +30%)

(4) ตัดการเป่าที่สมดุล
MS สร้างความเสียหายได้มากที่สุด และด้วยร่ายมนตร์ก็ยิ่งมากขึ้นไปอีก

คลี่คลาย (Eviscerate)

สร้างความเสียหายอย่างรุนแรงซึ่งทำให้ศัตรูล้มลง สกิลจะทำงานเร็วขึ้นหากคุณเคยใช้ทักษะ “สับ”, “บิดเบี้ยว”, “น็อกเอาต์”, “เตะก้าว”, “เตะสวิง”, “โจมตีหัวใจ” , Ground Slam, Eviscerate หรือการโจมตีครั้งที่สี่ของ Attack Combo

ที่ไม่เพียงแต่จะเร็วกว่าที่จะใช้หลังจากด้านบนเท่านั้น แต่ยังยกเลิกแอนิเมชั่นของพวกมันด้วย

พี Shrive มีโอกาสสูงที่จะทำให้ศัตรูเดินโซเซได้ หากใช้ทักษะข้างต้นต่อหน้าเขา Eviscerate จะคว่ำศัตรู

ชมในแง่ของความเสียหาย นี่เป็นทักษะที่สร้างความเสียหายมากที่สุดเป็นอันดับสองรองจาก MS/UOHS

(4) การเจาะที่ทรงพลัง

  • (3) Glyph of Will (+25% ความเสียหายของทักษะ)

(3) การทำลายล้างอย่างห้าวหาญ
บัฟจากร่ายมนตร์นี้จะคงอยู่นานกว่า OHS ที่อยู่ในคูลดาวน์ ทำให้สัญลักษณ์นี้มีประสิทธิภาพเป็นสองเท่าหากผู้สังหารใช้การหมุนอย่างเหมาะสม
(4) การถอนตัวอย่างรวดเร็ว
(3) การทำลายล้างอย่างห้าวหาญ

การหลบหลีก

กระโดดไปข้างหน้าเพื่อหลบการโจมตีของศัตรู

ที่ในระหว่างการหมุน นักฆ่าจะไม่ตกเป็นเป้าหมายเป็นเวลา 1.25 วินาที

จากความเร็วในการโจมตีจะเพิ่มความเร็วให้กับอนิเมชั่นของทักษะ ซึ่งจะช่วยลดระยะเวลาของเฟรม

Xนักฆ่าที่ดีควรเข้าใจว่ากรอบนั้นเป็นดาบสองคม คุณสามารถหลบการโจมตีของบอสหรือหลบการฮีล/บัฟของนักบวชหรือผู้วิเศษ

(3) สัญลักษณ์แห่งพลังงาน
ไร้ประโยชน์
(4) การหลบหลีกอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย
ตัวเลือกที่ดีหากนี่เป็นครั้งแรกที่คุณอยู่ใน Hard Dungeon และคุณไม่แน่ใจเกี่ยวกับการอยู่รอดของคุณ เพียงลากสัญลักษณ์การรีเซ็ตซีดีจาก HT ที่นี่
(4) แดชชิง ดอดจ์
สำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากมายในเกม (เราใช้เฟรมหนึ่งเพื่อสร้าง powerlink ดังนั้นสิ่งสำคัญคือต้องรู้กลไกของบอสและคำนวณจุดแข็งของคุณและใช้เฟรมที่เหลืออีกครึ่งเฟรมที่เหลืออย่างถูกต้อง) ร่ายมนตร์มีที่สำหรับสร้างทุกประเภทผ่านการจู่โจมอย่างดุเดือดและจำกัดการเล่น
(4) แดชชิง ดอดจ์
ตอนนี้ให้วาง backstab ไว้ (^:

รีบ

เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 55% เป็นเวลา 15 วินาที

จากความเร็วเพิ่มขึ้นทั้งในและนอกการต่อสู้

พีให้คุณหลบ AoE ของบอสได้โดยไม่ต้องใช้เฟรม หรือจะเข้าไปหาบอสให้เร็วขึ้น ซึ่งกระโดดไปที่มุมอื่นของห้อง

(4) รัช

รีบประมาท

ให้คุณพุ่งไปข้างหน้า เพิ่มความเร็วในการโจมตีครั้งต่อไปของคุณ 30% เป็นเวลา 10 วินาที ผลของสกิลจะสิ้นสุดลงหลังจาก 10 วินาทีหรือหลังจากโจมตีเป้าหมาย

ที่กลไกสามารถถูกขัดจังหวะด้วยการหลบหลีก หากใช้สกิลในระยะประชิดกับบอส การพุ่งจะหยุดเกือบจะในทันทีและเราจะได้รับบัฟเพิ่มความเร็วในการโจมตี การใช้ dash ที่พบบ่อยที่สุดคือการเพิ่มความเร็วในการใช้ WW / KDS / Scroll of Rebirth

อู๋อย่างไรก็ตาม เมื่อจำเป็นต้องใช้ Dash เพื่อหนีจากบอส คุณควรระมัดระวังเรื่อง Scope เพราะ Dash นั้นใช้สกิลเฉพาะตัวในระดับหนึ่ง และหาก Scope อยู่ที่ Boss คุณจะเจอ เขาไม่ห่างจากเขา วิธีที่ดีในการหลีกเลี่ยงสิ่งนี้คือเล็งเป้าไปที่ทิศทางที่คุณจะเคลื่อนที่

(5) รีบเร่งโดยประมาท
ผู้สังหารมีความคล่องตัวสูงอยู่แล้ว และค่าใช้จ่ายมากถึง 5 แต้มจะทำลายผลกำไรที่เป็นไปได้ของสัญลักษณ์นี้อย่างสมบูรณ์
(4) จู่โจมประมาทเลินเล่อ
ไร้ประโยชน์เนื่องจาก KDS ไม่ได้ใช้ในการหมุน PvE เป็นทักษะที่สร้างความเสียหาย (ยกเว้นช่วงเวลาที่คุณต้องล้มบอส)
! ใน Russian Tera คำอธิบายของร่ายมนตร์แปลไม่ถูกต้อง ร่ายมนตร์ไม่ได้เพิ่มความเร็วในการร่าย แต่เพิ่มความเสียหายของทักษะ !

กระโดดเตะ

ให้คุณกระโดดใส่ศัตรูโดยโจมตีจากด้านบน ศัตรูที่ล้มลงจะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 5 เท่า หากคุณเรียนรู้ทักษะโหดเหี้ยม

และมีการล็อคแอนิเมชั่นที่ยาวมากในตอนท้ายของการกระโดด แต่ OHS สามารถขัดจังหวะได้

Rการเห็นบอสล้มลงเป็นเรื่องที่น่าเบื่อหน่าย อันเป็นผลมาจากการใช้ Leaping Kick เพื่อเคลื่อนที่และหลบการโจมตีของบอสเป็นหลักเพื่อไม่ให้เสียเฟรม อย่างไรก็ตาม หาก OHS อยู่บนซีดี การใช้ Jump Kick จะนำไปสู่การล็อกแอนิเมชั่นแบบยาวเท่านั้น และในฮาร์ดดันเจี้ยน ส่วนใหญ่มักจะเสียชีวิต

(4) Brilliant Jump Kick
(^:

แทงข้างหลัง

เคลื่อนที่ไปข้างหลังเป้าหมาย รัศมีของการกระทำคือ 10 ม. สิ้นสุดในกรณีที่เป้าหมายพลิกคว่ำ

ที่ในช่วงระยะเวลาของการร่าย (~1.5 วินาที) นักฆ่าจะไม่ได้รับความเสียหาย (=iframe)

พีหลังจากใช้สกิลสำเร็จแล้ว หากเป้าหมายติดสถานะมึนงง จะใช้งานเอฟเฟกต์รูทเป็นเวลา 8 วินาที

อีหากทักษะล้มเหลว คุณจะอยู่ที่เดิม แต่คุณยังคงอยู่ใน iframe 1.5 วินาที

จากความเร็วในการโจมตีจะเพิ่มความเร็วให้กับแอนิเมชั่น ซึ่งจะช่วยลดระยะเวลาของเฟรม

บี exteb ทำหน้าที่ 2 อย่าง: การป้องกันและการโจมตี หากคุณมั่นใจว่าเจ้านายจะยืนนิ่งและไม่มีอะไรคุกคามคุณ ให้ใช้ Backstab เพื่อกลับไปหาเขาเร็วขึ้น ในกรณีอื่นๆ จะดีกว่าถ้าใช้ Backsteb เป็น iframe เพิ่มเติมเพื่อหลบการโจมตีที่อาจถึงตายของเจ้านาย

(5) แทงข้างหลังอย่างรวดเร็ว
เราไม่ใช่ไก่โต้ง PvP (^:
(4) แทงข้างหลังที่ลุกโชน
(3) แทงข้างหลังที่ลุกโชน
ไม่ใช่วิธีที่ดีที่สุดในการสร้างสัญลักษณ์ทักษะด้วยซีดี 25 วินาที

เสียงร้องของผู้ชนะ

ฟื้นฟู 200 MP ทันที MP ไม่ลดลงเป็นเวลา 22 วินาที


พีแค่บัฟบน cd (เพราะมันมีแอนิเมชั่นที่ดี:3)
อันที่จริง สิ่งเดียวที่มีประโยชน์คือป้องกันการลดมานาเป็นเวลา 20 วินาที

(3) เสียงคำรามของผู้ชนะ
สกิลนี้ไม่สามารถฟื้นฟูมานาได้มากพอที่จะทำให้ร่ายมนตร์มีประโยชน์
(3) เสียงร้องอย่างรวดเร็วของผู้พิชิต
ยังไม่ฟื้นฟูมานาเพียงพอ
(5) ทนเสียงร้องไห้ของวิคเตอร์
สามารถเป็นประโยชน์กับผู้บังคับบัญชาบางคนเพื่อหลีกเลี่ยงการจับภาพหนึ่งนัด แต่ก็ยังมีสถานการณ์และเป็นที่ถกเถียงกันอยู่มาก

ตอบโต้

ให้คุณกระโดดลุกขึ้นโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง คุณสามารถใช้ทักษะนี้ได้เมื่อล้มลงเท่านั้น

พีหลังการใช้งาน มอบภูมิคุ้มกัน 2 วินาทีแก่คุณต่อการล้มลง/สตัน และเดินโซเซ มีโอกาสทำให้ฝ่ายตรงข้ามล้มลง

(3) ปรับปรุงการตอบโต้
(5) การตอบโต้อย่างห้าวหาญ
(4) การตอบโต้อย่างรวดเร็ว
ตอนนี้ฉันจะ retal ร่ายมนตร์ (^:

Concussive Strike

ให้คุณทำให้เป้าหมายมึนงงชั่วครู่ด้วยการเตะแล้วกระโดดถอยหลัง

จากผิวสีแทนจะคงอยู่ 3 วินาที และในขณะที่กระโดด คุณสามารถผ่านมอนสเตอร์บางตัวได้

ที่ pve ใช้สำหรับ ss เท่านั้น (เช่น ghosts ใน skkhm) และสำหรับการ chaining ใน OHS/Eviscerate

(4) Brilliant สแลม
(^:
(4) ดีเลย์สแลม
(3) สัญลักษณ์แห่งความว่องไว
(4) Blazing Ground Slam
(3) จู่โจมอย่างรวดเร็ว
อีกครั้ง - เราไม่ใช่ไก่ PvP ที่จะใช้ร่ายมนตร์เหล่านี้

(วิริยะ)

เรียกพลังจากภายในและฟื้นฟู 240 MP ทันที สั้น ๆ แต่เพิ่มความต้านทานต่อเอฟเฟกต์การควบคุมฝูงชนอย่างมาก

10/10 ฟื้นฟูมานาโดยเฉพาะกับร่ายมนตร์

(๔) ไม่สมควรพากเพียร
สัญลักษณ์นี้เป็นพี่ชายฝาแฝดของเสน่ห์ความเร็ว (ไม่ทำงาน)
(3) เร่งเร้าความดื้อรั้น
ถ้าเรามีร่ายมนตร์มากกว่า 3 แต้ม...
(3) ขยันหมั่นเพียร
ด้วยร่ายมนตร์สีน้ำเงินแบบใหม่และราคาที่ต่ำกว่าของร่ายมนตร์บางส่วนที่ส่วนท้ายของ goberserk นี่เป็นทางออกที่ยอดเยี่ยมสำหรับงานสร้างใดๆ ผู้สังหารสามารถผ่านไปได้ด้วยมานาหนึ่งกระป๋องแทนที่จะเป็นสองมานา!

ตีสวิง

ให้คุณโจมตีเป็นวงกลม สตันเป้าหมายได้ชั่วครู่

และมีการล็อกแอนิเมชั่นที่น่ารังเกียจซึ่งยังคงสามารถข้ามได้ด้วย OHS/Eviscerate สตันนานประมาณ 2.5 วินาที
ใน PvE จะใช้ได้เฉพาะในการเริ่มห่วงโซ่มาตรฐานผ่าน OHS/Eviscerate

(3) สวิงอันทรงพลัง
หากการรักษาของคุณไม่หลับและเทมานาลงบนซีดี คุณสามารถใช้สัญลักษณ์นี้แทนสัญลักษณ์เพื่อฟื้นฟูมานาด้วยความดื้อรั้น แต่สำหรับฉันแบ็คแฮนด์กินมานามากเกินไปที่จะรวมไว้ในการหมุนไม่ใช่ฟิลเลอร์

การนัดหยุดงาน

โจมตีอย่างเจ็บปวดซึ่งจะเพิ่มเวลาชาร์จของทักษะทั้งหมดของเป้าหมาย 50% เป็นเวลา 15 วินาที สามารถใช้ได้กับผู้เล่นคนอื่นเท่านั้น

อู๋คำแนะนำพระคัมภีร์

(4) การจู่โจมระบายพลัง
(6) จู่โจมอย่างรวดเร็ว
(^:

พื้นฐาน

ดาเมจของผู้สังหารนั้นสร้างขึ้นจากการใช้ procs และการรักษาร่ายมนตร์จากความสามารถต่างๆ เพื่อเพิ่มทักษะอื่นๆ ในสายโซ่ ตัวอย่างเช่น ร่ายมนตร์เพื่อเสริมความแข็งแกร่งของ WW ในทักษะ KDS หรือหนัง OHS เกี่ยวกับ Eviscerate สิ่งสำคัญคือต้องสนับสนุน procs ของพวกเขาอย่างต่อเนื่อง เพราะความเสียหายของเราขึ้นอยู่กับสิ่งนี้โดยตรง นักฆ่าไม่มีการหมุน "ไม่มีที่สิ้นสุด" เหมือนกับผู้วิเศษ แต่เรามีทักษะมากมายในการเชื่อมโยงและมีร่ายมนตร์มากมายให้ติดตาม

ความคิดเห็นเพิ่มเติมเล็กน้อย

ที่นี่ฉันตัดสินใจที่จะอธิบายการหมุนของฉันอย่างชัดเจนภายใต้โครงสร้างสัญลักษณ์ซึ่งคุณเห็นด้านบน คุณสามารถหาการหมุนแบบมาตรฐานทั้งหมดได้ในคู่มือ sluer จำนวนมาก และเนื่องจากนี่คือคู่มือส่วนตัวของฉัน ฉันจะทำอะไรก็ได้ที่ฉันต้องการ :3
ดังนั้น แนวคิดหลักของงานสร้างของฉันคือการโอเวอร์คล็อกความเสียหายของ OHS ให้อยู่ในระดับการไล่ออกหรือสูงกว่า ในการทำเช่นนี้ เรามีร่ายมนตร์มากถึง 2 แบบเพื่อเพิ่มความเสียหาย OHS: powerlink on gutting และ KDS KDS เป็นลิงก์สำคัญที่นี่ เนื่องจากเมื่อยกเลิกใน ohs / eviscerated จะไม่เข้าสู่ cd แต่จะแฮงค์ powerlink ใน cc และ ohs ในความเป็นจริงของแพตช์นี้ KDS ยังไม่พร้อมใช้งานและมีโอกาสคริติคอลต่ำและดาเมจเพียงเล็กน้อย แม้ว่าจะมีสัญลักษณ์ 30% ดังนั้นเราจึงใช้มันเพื่อกระตุ้นพาวเวอร์ลิงก์ อย่างไรก็ตาม หากคุณมี cd ในทุกทักษะ ในกรณีนี้ คุณสามารถใช้ cds เพื่อรอ main chain cd ในระหว่างแอนิเมชั่นที่ค่อนข้างยาว นอกจากนี้ ในการหมุนเวียน หากไม่มีความคิดเห็นแยกต่างหาก ไอคอน KDS หมายความว่าเราไม่ได้ดำเนินการให้เสร็จสิ้น แต่จะยกเลิกใน Eviscerate/OHS สำหรับทริกเกอร์ powerlink

จุดเริ่มต้นของการต่อสู้

สายสกิลหลัก

ใช้เสมอ OPก่อนใช้ HT

มีสัญลักษณ์ที่ใช้งานเสมอจาก การผ่าเพื่อเพิ่มความเสียหายจาก นางสาว

อย่าลืมใช้ รีบประมาทก่อน WW

! ในความเป็นจริงของแพตช์ปัจจุบัน ฉันถามถึงการใช้ rush ก่อน cc ด้วยเหตุผลง่ายๆ ประการหนึ่ง - ชาวเกาหลีทำลายกลไกการจู่โจมทั้งหมด และตอนนี้ เมื่อใช้การพุ่งในระยะประชิด จะไม่ขัดจังหวะทันที แต่ ทำให้คุณกด Hitbox ของบอส และบางครั้งคุณก็ทำได้ บินผ่านเจ้านายซึ่งค่อนข้างน่าเศร้า อย่างไรก็ตาม มี 2 วิธีในสถานการณ์นี้:

  1. อย่ารีบร้อนก่อน ww
  2. ถอยห่างจากบอส 2-3 เมตร แล้วรีบวิ่ง -> ww. ในทางปฏิบัติมีลักษณะอย่างไร

การหมุน "สมบูรณ์แบบ" โดยไม่ต้องใช้ ICB

เห็นได้ชัดว่าไม่ใช่ทุกอย่างที่อยู่ภายใต้เวลา 100% และในขณะที่บางสิ่งในห่วงโซ่ยังอยู่ในซีดี สารตัวเติมเข้ามาช่วย

ฟิลเลอร์

อีถ้า OHSไม่ใช่ในซีดี ใช้ทักษะเหล่านี้เพื่อสร้างความเสียหายแล้วยกเลิกใน OHS.

ชมเพื่อรอการย้อนกลับ OHSสามารถใช้ได้ KDSเนื่องจากแอนิเมชั่นยาวพอที่จะให้เวลาชาร์จ OHS.

ใช้คู่ ใบมีดแห่งสายลมยังสามารถช่วยรักษา dps while OHSบนซีดี

ถ้ามีคูลดาวน์ OHSค่อนข้างลำบากหลังจากสอง ใบมีดแห่งสายลมสามารถใช้ได้ การนัดหยุดงานเนื่องจากไม่มีการล็อกแอนิเมชันและสร้างความเสียหายบางอย่าง

ฟิลเลอร์ยาวสุดๆซึ่งจะพาคุณไปตลอดกาล ซึ่งแม้แต่เข็มกลัดก็ยังมีเวลาย้อนคืน (ไม่มี)

ความเสียหายจากการจมน้ำภายใต้ ICB

แม่ ฉันมี OHS โดยไม่มีซีดี และมันเรืองแสง!


จะเกิดอะไรขึ้นถ้า... เพียงยกเลิก KDS ใน UOHS จนกว่า ICB จะสิ้นสุด (ไม่มีอะไร)
x∞

หมายเหตุสำคัญเกี่ยวกับการหมุน

  • ใช้ OHSบ่อยเท่าที่เป็นไปได้
  • ถ้า HTบน cd คุณสามารถใช้ OPบน ควักไส้
  • หากจำเป็น คุณสามารถฮาร์ดแคสต์ Eviscerate
  • ถ้าเปิดซีดี HTรีเซ็ต ใช้งานได้ไม่มีบัฟ OPจนกว่าจะถึง cd
  • นางสาว
  • อย่าใช้ฮาร์ดคาสต์ OHS

ถึงพิธีกรรม รวมถึงตัวคูณจากคริสตัลในอาวุธ และตัวคูณจากม้วนหนังสือแห่งความป่าเถื่อน เป็นแหล่งความเสียหายหลักใน Tera และเพื่อที่จะไม่ต้องทนทุกข์ทรมานจากความกดดันของบอส dps จำเป็นต้องมีอัตราคริติคอลที่สูงซึ่งสามารถทำให้พวกเขาสร้างความเสียหายที่สำคัญได้บ่อยขึ้น ในท้ายที่สุด เปอร์เซ็นต์ของการโจมตีคริติคอลของเราจะอยู่ที่ประมาณครึ่งหนึ่งของจำนวนการโจมตีทั้งหมดที่เราไปถึง สำหรับนักฆ่า อัตราคริติคอลขั้นต่ำคือ 210 . เรามี 56 โอกาสคริติคอลพื้นฐาน และดังนั้น คุณต้องมีมากกว่านั้น 154 คริติคอลสีเขียว

ที่จบเกม กรีนกรีนของเราจะเท่ากับ 220 , โดยคำนึงถึง 3+2 crit biji กับสถิติชั้นนำ ชุดชั้นในสีทอง การแกะสลัก เข็มขัด และเข็มกลัด พูดคร่าวๆ นี่คือขีดจำกัดคริติคอลของเรา ซึ่งสามารถเกินได้ด้วยความช่วยเหลือของยุทธปัจจัยพิเศษหรือโดยการสุ่มใหม่ 4.5% อัตตาบนอาวุธบน 14 โอกาสคริติคอล ฉันไม่มีความคิดเห็นที่ตรงไปตรงมาในเรื่องนี้ เพราะครั้งหนึ่งฉันเสียใจจริงๆ ที่ฉันใช้ Intensity vm4 แทน Quick vm4 หากไม่มีนักบวชดาว คุณจะตีอย่างไร้ผล และใต้พวกมันเหมือนไม้เท้าไร้ผล การขาดธาตุไม้ก็รู้สึกได้อย่างมากกับ Perimos และ Darkan ดังนั้นครั้งนี้ฉันจึงตัดสินใจเลือก นอกจากนี้ในแพทช์ถัดไป มิสติก > นักบวช และตามนั้นใน 90% ของกรณี เราจะอยู่ภายใต้ออร่าคริติคอลของมิสติก ซึ่งจะทำให้ค่าสถานะ 14 ksh ไม่เกี่ยวข้องอย่างสมบูรณ์ เพื่อป้องกันการหมุนคริติคอล โอกาสที่ฉันสามารถให้กราฟจากคู่มือที่มีชื่อเสียงจาก Bernkastel:

คำแปลคำอธิบายแผนภูมิมีดังนี้:
ดูพลังของคุณที่เพิ่มขึ้นด้วยบัฟ เครื่องราง ยุทธปัจจัย อุปกรณ์ ดูปัจจัยสำคัญของคุณ หากตำแหน่งของคุณบนกริดเริ่มต้น ตามค่าของพารามิเตอร์เหล่านี้ อยู่ในพื้นที่ด้านล่างเส้นสีน้ำเงิน จุดแข็ง 1 จุดมีค่ามากกว่าจุดวิกฤต 2 จุด หากตำแหน่งอยู่ระหว่างเส้นสีแดงและสีน้ำเงิน - จุดแข็ง 1 จุดมีค่าอยู่ระหว่าง 1 ถึง 2 จุดของปัจจัยวิกฤต หากตำแหน่งอยู่เหนือเส้นสีแดง จุดแข็งจุดหนึ่งมีค่าน้อยกว่าจุดวิกฤตหนึ่งจุด

เรามี 222 ความแข็งแกร่ง ( 222 ความแรง หมายถึง บัฟของชาคาน, บัฟจากดวงดาว, เสน่ห์ที่ 120 stamina และ bis gear) และ 220 crit ซึ่งตามลำดับ " จุดแข็งจุดหนึ่งมีค่าน้อยกว่าจุดวิกฤตหนึ่งจุด แต่โดยส่วนตัวผมยังคิดว่าคุณไม่ควรวิจารณ์ ความเชื่อนี้ขึ้นอยู่กับข้อเท็จจริงที่ว่า อย่างที่ฉันพูด: มิสติกจะอยู่ใน CP ส่วนใหญ่ และไม่น่าจะมีปัญหากับอัตราคริติคอล อย่างไรก็ตาม แม้จะไม่มีเวทย์มนตร์ คริติคอลก็สามารถโอเวอร์คล็อกด้วยอาหารและยาอายุวัฒนะจากสวรรค์เป็น 233/243 ได้ อย่างไรก็ตาม ในทางกลับกัน ทั้งหมดนี้เป็นการคำนวณแบบทรงกลมในสุญญากาศ และสิ่งที่เป็นจริงกับอุปกรณ์ทวิ (full wm6) ฉันจะสามารถทำได้ภายในหนึ่งหรือสองเดือนเท่านั้น ดังนั้นถ้าคุณมีอยู่แล้ว - สาบานในความคิดเห็นว่าคริติคอลดีกว่าและผู้เขียนไม่ลงรอยกัน หรือในทางกลับกัน ats ก็ยังดีกว่า
upd
ถึงคำเกี่ยวกับสถานะบน KDRในอ้อมแขน ฉันไม่คิดว่าในแพตช์ปัจจุบันมันสมเหตุสมผลเพราะผู้สังหารยังไม่ผ่าน
การเปลี่ยนแปลงที่จำเป็น ในแง่ของการปรับมานาและความสมดุลของทักษะซึ่งจะเพิ่มคริติคอล โอกาสและความเสียหาย รวมทั้งลดเวลาบรรจุลงอย่างมาก หลังจากแพตช์ ในปาร์ตี้ที่มีผู้วิเศษ/ผู้วิเศษและนักบวช cdr อาจมีประโยชน์มากกว่า ats ในสถานะที่ต่ำกว่า เนื่องจากคำนึงถึงเวลาทำงาน 100% ของความกล้าหาญในดันเจี้ยนที่ยากและโอกาสพร้อมใช้งาน 100% ของอาหารที่หนักเท่าเดิม ats จะไม่วิกฤติเหมือนเดิมอีกต่อไป คุณสามารถคำนวณ cd ของความสามารถในการมองเห็นความแตกต่างใน cd ที่มีและไม่มีสถิติ อย่างไรก็ตาม ฉันต้องการพูดซ้ำ - ทั้งหมดนี้ไม่มีอะไรมากไปกว่าการคำนวณแบบทรงกลมในสุญญากาศ และหลังจากการแนะนำ fihm และ ds2 และการทดสอบด้วยเครื่องวัด dps เท่านั้นจึงจะสามารถพูดเกี่ยวกับความสามารถในการทำกำไรของม้วนหนึ่งหรืออีกอันได้ อาวุธ.

ที่ในแพตช์ปัจจุบัน เรามีอุปกรณ์ให้เลือก 3 ชุด (ยกเว้น wm4, wm5 และความโกรธ):

  • ชุดนอกรีต
  • ชุดเคลิแวน
  • ชุดของไครัก สมิธ

ชุด Heresy และ Kelivan สามารถรับได้จากดันเจี้ยน ในขณะที่ชุดช่างตีเหล็ก Kairak สามารถสร้างได้เท่านั้น
ด้านล่างนี้คือไอเท็มจากเซ็ตของ Kelivan และ Blacksmith Kayrak และค่าสถานะที่จำเป็นของอุปกรณ์


อาวุธของเคลิแวน

ความเสียหาย +9.3% ต่อมอนสเตอร์ที่โกรธ
พลังโจมตี +6%
ความเสียหาย +9.3% ต่อมอนสเตอร์ที่โกรธเคือง
+6.9% พลังโจมตีด้านหลัง

เกราะแห่งเคลิแวน

นักฆ่า -คลาสนี้ใช้ดาบสองมือและเชี่ยวชาญในการสร้างความเสียหายในพื้นที่ ต่างกันที่ความเร็วและการฟาดฟัน แม้ว่าฆาตกรจะสวมชุดเกราะเบา (มาทันทีหลังเสื้อคลุม) - เขาไม่มีปัญหากับการป้องกัน เขาเชี่ยวชาญในการสร้างความเสียหายมหาศาลในระยะเวลาอันสั้นด้วยคอมโบการโจมตีและคูลดาวน์ทักษะต่ำ

1. บทบาทของนักฆ่า (PvE / PvP)

2. การสร้างสัญลักษณ์ (PvE/PvP)

3. พารามิเตอร์เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งของ (อาวุธ, ชุดเกราะ, ถุงมือ, รองเท้า, อุปกรณ์เสริม)

4. คริสตัล (อาวุธ, เกราะ, เครื่องประดับ)

5. เคล็ดลับในการสูบน้ำ

6. การผสมผสานทักษะหรือวิธีการตีผ้าขี้ริ้ว

บทบาทของนักฆ่า

PvE

หากคุณเลือกนักฆ่าเป็นสายอาชีพหลัก ให้เตรียมพร้อมสำหรับการโจมตีแบบต่อเนื่องผ่าน BAM (กลุ่ม Big Ass Mob - ม็อบอ้วน a la) และสร้างความเสียหายที่ด้านหลังเท่านั้น มิเช่นนั้นคุณอาจเสี่ยงต่อการโดนศีรษะหรือแม้แต่เสียชีวิต นักฆ่ามีทักษะมากมายในการหลีกเลี่ยงความเสียหายที่ไม่พึงประสงค์ต่อตัวเขาเอง: สตัน แทงข้างหลัง กระตุก แฟน ๆ จำนวนมากและความคล่องตัวสูงก็จะชอบคลาสนี้เช่นกัน นักฆ่ามีทักษะมากมายที่เพิ่มความเสียหายในช่วงเวลาสั้นๆ และบัฟถาวรสำหรับการโจมตีครั้งต่อไป

กลยุทธ์ในดันเจี้ยน- มันง่ายมาก: รถถังรวบรวมทั้งห้องรอบตัวเขา - คุณฆ่าทุกคนเป็น 1-2 AoE (AoE - ความเสียหายในพื้นที่) แค่นั้นเองเหรอ? แต่ยังมีสิ่งที่จับได้ ถ้าคุณไม่สามารถฆ่ากลุ่มคนร้ายที่รวบรวมมาได้อย่างน้อย มีโอกาสที่ดีที่พวกเขาจะสลับมาที่คุณ ซึ่งจะกลายเป็นภาพที่น่าเศร้า

แทคติกกับบอส/แบม- พยายามหลบหลังมอนสเตอร์ให้เร็วที่สุดและใช้การม้วนเพื่อเคลื่อนที่ไปทางด้านหลังเท่านั้น หลบการโจมตีแบบคู่ขนาน ฟังดูยาก? ไม่มีอะไรแบบนั้น - คุณแค่ต้องการการฝึกฝนและไม่มีอะไรมากไปกว่านี้ เมื่อเวลาผ่านไป คุณจะเริ่มทำสิ่งนี้ในระดับจิตใต้สำนึก

PvP

บทบาทหลักของ Assassin คือการฆ่าผู้วิเศษและผู้รักษาอย่างรวดเร็ว มีความเสียหายมหาศาลจากการรวมกันของทักษะเพียงไม่กี่อย่าง เขาสามารถทำได้โดยไม่ได้สังเกตว่ามีคนมาขวางทางเขา

อย่าใช้โรลแบบนั้น มันเป็นของคุณ ทางเดียวเท่านั้นหลีกเลี่ยงการมึนงง/ความเสียหาย นี่คือตัวอย่าง การใช้งานที่ถูกต้องม้วน: Dodge Lancer's Chain, Dodge Root (Immobilize Mages, Mystics) เป็นต้น

นี่เป็นอีกหนึ่งกลอุบาย/คุณลักษณะที่สำคัญของการเล่นเป็นมือสังหารใน PvP - คุณมีความสามารถที่จะให้ภูมิคุ้มกันแก่การสตัน/การกระแทก/การรูทเป็นเวลาสองสามวินาที ใช้เมื่อจำเป็นเท่านั้น มิฉะนั้น ความคงกระพันของคุณจะหมดไป และคุณจะกลายเป็นเป้าหมายที่ง่ายดายสำหรับผู้วิเศษ / ผู้คลั่งไคล้

Glyph Builds

ร่ายมนตร์เป็นส่วนเสริมของทักษะของคุณที่ทำให้พวกเขาดีขึ้นในรูปแบบต่างๆ - ความพยายาม เร่งการดำเนินการ เพิ่มระยะเวลาของเอฟเฟกต์

การสร้างสัญลักษณ์ระดับ/ดันเจี้ยน

มีตัวเลือกมากมายในบิลด์นี้ และทุกคนใช้สิ่งที่พวกเขาชอบ - ด้านล่างนี้คือร่ายมนตร์ที่จำเป็นสำหรับใช้ในบิลด์ PvE:

สัญลักษณ์ของการแกะสลัก- สำหรับ ลมกรด

สัญลักษณ์ของการแกะสลักและ สัญลักษณ์แห่งพลัง- สำหรับ แรงผลักดันของหัวใจ

สัญลักษณ์แห่งความคงอยู่- สำหรับ ฟาดมือตี

PvP สร้างสัญลักษณ์

บิลด์ PvP glyph โดยพื้นฐานแล้วเหมือนกับบิลด์ PvE แต่มีข้อยกเว้นบางประการ บิลด์ PvP จะเน้นที่ระยะเวลาช็อตเดียวและสตัน นี่คือร่ายมนตร์หลัก:

สัญลักษณ์ของพลังงาน- สำหรับ Headlong Rush

Glyph of Lingeringสำหรับ เตะที่น่าตกใจ

สัญลักษณ์แห่งความคงอยู่ สำหรับ แทงข้างหลัง

ตัวเลือกเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งต่าง ๆ

เช่นเดียวกับตัวจัดการความเสียหายที่มีการระเบิดสูง (ความเสียหายทันที) เขาต้องการวิธีใด ๆ เพื่อเพิ่มความเสียหายของเขา และสำหรับสิ่งนี้ คุณต้องเลือกคุณสมบัติที่จำเป็นสำหรับอุปกรณ์ของคุณ

อาวุธ

ด้านล่างนี้คือสถิติเพิ่มเติมที่จำเป็นสำหรับอาวุธของคุณ

ความเสียหายหลัง +X%

ความเสียหาย +X% ต่อบอส

+X% ความเสียหายต่อศัตรูที่โกรธ

ร่างกาย (เอี๊ยม)

เกราะ (หน้าอก) - ของเกราะทั้งหมดซึ่งเป็นการเพิ่มการป้องกันสูงสุด

ด้านล่างนี้เป็นคุณลักษณะเพิ่มเติมที่ต้องอยู่บนชุดเกราะของคุณ

ความเสียหายที่ได้รับลดลง X%

คุณได้รับความเสียหายน้อยลง X% จากการโจมตีด้านหน้า

คุณได้รับความเสียหายจากการโจมตีน้อยลง X% ขณะล้มลง

ถุงมือ

ถุงมือ - ให้การป้องกันน้อยลง แต่ให้ความเร็วในการโจมตี การฟื้นฟูมานา และความแข็งแกร่งเป็นการตอบแทน

ด้านล่างนี้เป็นคุณสมบัติเพิ่มเติมที่ต้องอยู่ในถุงมือของคุณ

เพิ่มความเร็วในการโจมตี X%

ความแข็งแกร่งเพิ่มขึ้น X

รองเท้าบูท

บู๊ทส์มีลำดับความสำคัญในการร่ายมนตร์ต่ำที่สุดเมื่อเทียบกับอุปกรณ์อื่นๆ พวกเขาให้เกราะมากกว่าถุงมือ แต่ก็มี โบนัสที่ดี- การฟื้นฟูมานาและความเร็วในการเคลื่อนที่

ด้านล่างนี้คือคุณลักษณะเพิ่มเติมที่ต้องอยู่บนรองเท้าของคุณ

เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ X%

เพิ่มความดื้อรั้น X

เครื่องประดับ

ต้องเลือกคุณสมบัติเพิ่มเติมสำหรับเครื่องประดับอย่างชาญฉลาดและสำหรับสถานการณ์ที่แตกต่างกัน ด้านล่างนี้เป็นคุณสมบัติเพิ่มเติมที่ต้องมี

สวมเครื่องประดับของคุณเพื่อเพิ่ม DP ของคุณ

เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด X%

ลดระยะเวลาของเอฟเฟกต์ stun ลง X%

คริสตัล

คริสตัลในเกมมีเพียง 3 ประเภท: คริสตัลสำหรับอาวุธ คริสตัลสำหรับเกราะ และ "Zyrk" สำหรับเครื่องประดับ มีมากมาย หลากหลายชนิดคริสตัลแต่ละประเภท แต่ตอนนี้เราจะพิจารณาเฉพาะคริสตัลที่นักฆ่าต้องการเท่านั้น

คริสตัลในอาวุธ

ด้านล่างนี้คือคริสตัลหลักที่คุณควรพกติดตัวไปด้วย:

วิจิตรแกะสลัก Crux- เพิ่มโอกาสคริติคอล X% - ไม่เข้ากับคนอื่นแกะสลัก คริสตัล.

ฮันเตอร์- ทำดาเมจเพิ่มเติม X%สร้างความเสียหายให้กับมอนสเตอร์ปกติ สำหรับเล่นคนเดียวเท่านั้น

มีพลัง- ในกรณีที่โจมตีติดคริติคอลที่ด้านหลัง จะช่วยเพิ่มพลังโจมตี

เน้น- เพิ่มพลังของความเสียหายที่สำคัญต่อมอนสเตอร์ด้วยความโกรธ

รุนแรง- เพิ่มพลังของความเสียหายคริติคอลที่ด้านหลังกับมอนสเตอร์ขนาดใหญ่

ป่าเถื่อน- เพิ่มพลังของความเสียหายคริติคอลในความแข็งแกร่ง

น้ำลายไหล- ฟื้นฟูมานาของคุณเมื่อโจมตีผู้เล่นอื่น เฉพาะในPvP

คริสตัลสำหรับเกราะ

ด้านล่างนี้คือคริสตัลหลักที่คุณควรพกติดตัวไปด้วย:

อนาธิปไตย- เพิ่มการป้องกันจากมอนสเตอร์ขนาดใหญ่

เสียใจ- ฟื้นฟูมานาของคุณเมื่อคุณถูกโจมตีโดยผู้เล่นอื่น เฉพาะในPvP.

ไม่หยุดยั้ง- เพิ่มสุขภาพสูงสุดของคุณ ส่วนใหญ่มักใช้เฉพาะในPvP

« Zyrk» เป็นเครื่องประดับ

Zyrk เพียงสองประเภทเท่านั้นที่มีประโยชน์สำหรับนักฆ่า จากนั้นพวกมันสามารถเปลี่ยนแปลงได้ขึ้นอยู่กับสถานการณ์

เซิร์กทรงพลัง- เพิ่มความแข็งแกร่งโดย X

เคล็ดลับในการสูบน้ำ

คำแนะนำหลักที่สามารถมอบให้กับนักฆ่ามือใหม่ทุกคนคืออย่าไปยุ่งกับมหาวิหารของกลุ่ม mobs ขนาดใหญ่เมื่อเก็บเลเวลกับ mobs ปกติ มันไม่หนาและได้รับการปกป้องเหมือนแลนเซอร์เพื่อต้านทานการโจมตีที่อ่อนแอจำนวนมาก ใช้เครื่องราง (ซื้อจากพ่อค้าในนิคมใด ๆ ก็ได้) บัฟของนักบวช (หากมีตัวที่จะบัฟคุณทุกๆ 15-20 นาที) และเหยือกเพื่อฟื้นฟูสุขภาพ ข้อแม้ประการหนึ่งด้วยการแนะนำอาวุธ "อวาตาร์" การปั๊มตัวละครใด ๆ เป็นเพียงเรื่องของเวลาเท่านั้น ความยากลำบากใด ๆ หายไปและคุณเพียงแค่ต้องเรียนรู้วิธีหลบการโจมตีของมอนสเตอร์เพื่อให้รู้สึกสบายใจเมื่อสูบน้ำ

การผสมผสานทักษะ

ดังที่ได้กล่าวไปแล้วในคู่มือนี้ นักฆ่าเป็นตัวละครแบบช็อตเดียว ถ้าเขาจับคุณใน "คอมบุ" ของเขาได้ คุณก็ไม่น่าจะรอดพ้นจากมันได้ ชุดค่าผสมที่ง่ายที่สุดสำหรับนักฆ่าจะอธิบายไว้ด้านล่างเพื่อให้เข้าใจพื้นฐาน

คอมโบโจมตี – เตะที่น่าตกใจ – แทงหัวใจ – ฟาดฟัน – ชิ้นวัด

คอมโบโจมตี - แทงข้างหลัง - เตะที่น่าตกใจ - แทงหัวใจ - ฟาดมือ - หั่นชิ้นที่วัดแล้ว

Combo Attack – Backhand ที่น่าทึ่ง – Overhand Strike – Slice ที่วัดได้

ทำไม "คอมโบ" เกือบทั้งหมดเริ่มต้นด้วย Combo Attack - เพราะในการโจมตีครั้งแรกคุณมี "เซ" (นี่คือสถานะของตัวละครที่เขาไม่สามารถใช้ทักษะและการเคลื่อนไหวได้ แต่อย่าสับสนกับการมึนงง) และ ทักษะที่เหลือในห่วงโซ่มีโอกาสเกือบ 100% ที่จะไปถึงเป้าหมาย

เคล็ดลับสองสามข้อและ ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจเกี่ยวกับฆาตกร:

1) ก่อนที่หมวก - เขาน่าเบื่อและทำอะไรไม่ถูกกับนักมายากล นักธนู นักเวทย์ และนักบวช เขาไม่สามารถควบคุมมันได้หากไม่มี แทงข้างหลังดีกว่าไม่ทะเลาะกันเลย

2) ไปที่หมวก - ไม่สามารถใช้การระเบิดของเขาด้วยพลังอันยิ่งใหญ่ได้เนื่องจากเขาไม่มีทักษะ วัดได้ ชิ้นซึ่งสร้างความเสียหายหลักให้กับเป้าหมายและทำให้เสร็จสิ้น

3) หากไม่มีคริสตัลที่เหมาะสมและค่าสถานะพิเศษบนเกียร์ - นักฆ่าสูญเสียความเสียหายส่วนใหญ่ของเขา คอยดูสิ่งที่คุณสวมใส่

4) คำแนะนำเกี่ยวกับการลับสิ่งของ - ก่อนอื่นให้ลับอาวุธให้ถึง +12 นี่คือความเสียหายหลักของคุณ ในเทิร์นที่สอง ลับถุงมือให้แหลมเป็น +12 - นี่คือโอกาสและความแข็งแกร่งที่สำคัญของคุณ นอกจากนี้ หากต้องการ คุณสามารถจำกัดตัวเองให้อยู่ที่ +9 เอี๊ยมและรองเท้าบูท

5) ใช้เฉพาะร่ายมนตร์ที่จำเป็นสำหรับทักษะ - พวกเขายังให้ความเสียหายเพิ่มขึ้นอย่างมาก



 
บทความ บนหัวข้อ:
ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการ์ดหน่วยความจำ SD เพื่อไม่ให้เกิดปัญหาเมื่อซื้อ Connect sd
(4 คะแนน) หากคุณมีที่เก็บข้อมูลภายในไม่เพียงพอบนอุปกรณ์ คุณสามารถใช้การ์ด SD เป็นที่เก็บข้อมูลภายในสำหรับโทรศัพท์ Android ของคุณได้ ฟีเจอร์นี้เรียกว่า Adoptable Storage ซึ่งช่วยให้ระบบปฏิบัติการ Android สามารถฟอร์แมตสื่อภายนอกได้
วิธีหมุนล้อใน GTA Online และอื่นๆ ใน GTA Online FAQ
ทำไม gta ออนไลน์ไม่เชื่อมต่อ ง่ายๆ เซิฟเวอร์ปิดชั่วคราว/ไม่ทำงานหรือไม่ทำงาน ไปที่อื่น วิธีปิดการใช้งานเกมออนไลน์ในเบราว์เซอร์ จะปิดการใช้งานแอพพลิเคชั่น Online Update Clinet ในตัวจัดการ Connect ได้อย่างไร? ... บน skkoko ฉันรู้เมื่อคุณคิด
Ace of Spades ร่วมกับไพ่อื่นๆ
การตีความบัตรที่พบบ่อยที่สุดคือ: คำมั่นสัญญาของความคุ้นเคยที่น่ายินดี, ความสุขที่ไม่คาดคิด, อารมณ์และความรู้สึกที่ไม่เคยมีมาก่อน, การรับของขวัญ, การเยี่ยมเยียนคู่สมรส Ace of hearts ความหมายของไพ่เมื่อระบุลักษณะเฉพาะบุคคลของคุณ
วิธีสร้างดวงการย้ายถิ่นฐานอย่างถูกต้อง จัดทำแผนที่ตามวันเดือนปีเกิดพร้อมการถอดรหัส
แผนภูมิเกี่ยวกับการเกิดพูดถึงคุณสมบัติและความสามารถโดยกำเนิดของเจ้าของ แผนภูมิท้องถิ่นพูดถึงสถานการณ์ในท้องถิ่นที่ริเริ่มโดยสถานที่ดำเนินการ พวกเขามีความสำคัญเท่าเทียมกันเพราะชีวิตของผู้คนจำนวนมากเสียชีวิตจากสถานที่เกิด ตามแผนที่ท้องถิ่น