สกายริมที่มีสีสัน การตั้งค่ากราฟิก Skyrim - คำแนะนำโดยละเอียด การเพิ่มประสิทธิภาพระบบทั่วไป

ดิ Elder Scrolls V: Skyrim คือส่วนที่ห้าของมหากาพย์เกมสวมบทบาทสุดอลังการ ผู้เฒ่าเลื่อน เกมใหม่นี้มีโลกแฟนตาซีที่กว้างใหญ่และมีรายละเอียดมากมายให้คุณสำรวจตามจังหวะของคุณเอง เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ ในซีรีส์ Skyrim ให้คุณเลือกวิธีเล่นเกมได้ หนึ่งสามารถเป็นนักรบ นักมายากล ขโมย หรือทั้งสามในเวลาเดียวกัน หนึ่งสามารถดี ชั่ว หรือไม่; ละเว้นภารกิจหลักและเพียงแค่สุ่มเก็บสมบัติ ความเป็นไปได้ทั้งหมดเหล่านี้ (และอื่น ๆ อีกมากมาย) เกิดขึ้นได้จากข้อเท็จจริงที่ว่า Skyrim มีความเป็นไปได้ที่ไม่ จำกัด ซึ่งมีเพียงเกมคอมพิวเตอร์เท่านั้นที่สามารถมีได้

เมื่อผู้พัฒนาเกม (Bethesda Game Studios) อ้างว่าเนื้อหาของเกมใช้เวลาหลายร้อยชั่วโมงอย่างแท้จริง นี่ไม่ใช่การพูดเกินจริงเลย ระยะเวลาของการเล่นเกมนั้นขึ้นอยู่กับว่าคุณรู้สึกอยากรู้อยากเห็นและพร้อมสำหรับการผจญภัยแค่ไหน ในแง่ของกราฟิก โลกรอบตัวและผู้อยู่อาศัยดูสมจริงและมีชีวิตชีวามากขึ้นกว่าเดิม ความสวยงามทำให้ภาพสมบูรณ์ ดนตรีประกอบที่เขียนโดยนักแต่งเพลงคนเดียวกับที่แต่งเพลงให้ Morrowind and Oblivion สิ่งนี้ทำให้เกมที่โดดเด่นอยู่แล้วสมบูรณ์ยิ่งขึ้น

จุดประสงค์ของคู่มือนี้คือเพื่อให้คุณเข้าใจและนำตัวเลือกการกำหนดค่าทั้งหมดที่มีใน Skyrim ไปใช้จริงได้ดีขึ้น รวมทั้งทำความคุ้นเคยกับการตั้งค่าขั้นสูงพิเศษเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมของคุณ

  • หน่วยประมวลผล: 2 GHz dual-core CPU (Quad Core CPU)
  • RAM: RAM 2GB (4GB)
  • ฮาร์ดดิสก์: พื้นที่ว่างอย่างน้อย 6GB
  • การ์ดแสดงผล: รองรับ DirectX 9 ( GeForce GTX 550 Ti หรือ GeForce GTX 260 หรือสูงกว่า)
  • การ์ดเสียง: รองรับ DirectX
  • การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต: จำเป็นเพื่อเข้าถึง Steam
  • ระบบปฏิบัติการ: Windows XP, Vista หรือ Windows 7

ในคู่มือนี้ คุณจะได้พบกับ คำอธิบายแบบเต็มสำหรับการตั้งค่าทั้งหมดที่พบในเมนูตัวเลือกเกมต่างๆ เพื่อเปรียบเทียบอิทธิพลของการตั้งค่าบางอย่างที่มีต่อคุณภาพของภาพในเกม เราได้จัดเตรียมเอกสารนี้ด้วยภาพหน้าจอของเกมที่แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงการกระทำ "ก่อน" ที่ใช้เอฟเฟกต์บางอย่างและ "หลัง" เอฟเฟกต์นั้น การตั้งค่าแต่ละรายการให้ข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับเอฟเฟกต์และความเป็นไปได้ที่จะได้รับ พึงระลึกไว้เสมอว่าระดับอิทธิพลของตัวเลือกอย่างใดอย่างหนึ่งหรืออย่างอื่นโดยเฉพาะในระบบของคุณนั้นขึ้นอยู่กับการกำหนดค่าของตัวหลัง เช่นเดียวกับการตั้งค่าเกมอื่นๆ และการตั้งค่าระบบทั่วไป ในที่นี้ เราได้พยายามให้ข้อมูลมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เพื่อให้คุณสามารถเลือกได้อย่างเหมาะสม (การตั้งค่าใดที่จะเปิดใช้งานและการตั้งค่าใดที่ไม่สามารถทำได้) เพื่อให้ได้ความสมดุลระหว่างคุณภาพของภาพและประสิทธิภาพของภาพที่ดีที่สุด

การเพิ่มประสิทธิภาพระบบทั่วไป

ก่อนดำเนินการตั้งค่าภายในเกม ตรวจสอบให้แน่ใจว่า Windows เองและไดรเวอร์ได้รับการติดตั้งอย่างถูกต้อง เนื่องจาก การตั้งค่าผิดระบบปฏิบัติการและไดรเวอร์มีปัญหาด้านประสิทธิภาพเป็นจำนวนมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การชะลอตัว ค้าง หรือ “การดีดออก” อย่างสมบูรณ์จากเกมอาจเกิดจากการตั้งค่าภายในของ Windows และไดรเวอร์เก่าหรือกำหนดค่าไม่ถูกต้องบางตัว ดูคำแนะนำในการตั้งค่าพีซีของคุณโดยเฉพาะสำหรับการเล่นเกม หรืออย่างน้อยต้องแน่ใจว่าไดรเวอร์กราฟิกของคุณเป็นเวอร์ชันล่าสุดที่มีให้ใช้งาน

การวัดประสิทธิภาพ

ในการประเมินความสำเร็จของนวัตกรรมใด ๆ คุณจะต้องมีบางสิ่งที่สามารถวัดประสิทธิภาพการเล่นเกมใน FPS อย่างเป็นกลาง (เฟรมต่อวินาที - จำนวนเฟรมต่อวินาที) โดยมากที่สุด ด้วยวิธีง่ายๆในการทำการวัดดังกล่าวคือการใช้ยูทิลิตี้ FRAPS ดาวน์โหลด ติดตั้ง และเรียกใช้โปรแกรมนี้ก่อนเริ่มเกม คุณจะเห็นตัวนับ FPS สีเหลืองที่มุมของหน้าจอ จับตาดูการอ่านของเขาตลอดทั้งเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในฉากที่กราฟิกมีส่วนร่วมอย่างมาก: การต่อสู้ครั้งใหญ่ในพื้นที่ขนาดใหญ่ โดยเฉพาะรอบเมือง หากในเวลาเดียวกันระดับ FPS ของคุณลดลงมากกว่าสองครั้งหรือถึงระดับของตัวเลขหลักเดียว (0-9) นี่เป็นสัญญาณที่แน่ชัดว่าคุณต้องปรับการตั้งค่าบางอย่างเพื่อไม่ให้ระดับ FPS ต่ำสุดไม่ต่ำกว่า 25 จากนั้นคุณจะได้รับการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องในระดับอัตราเฟรมที่เหมาะสมที่สุด

จำไว้ว่าใน Skyrim ซิงค์แนวตั้ง(VSync) ถูกเปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้นและไม่สามารถปิดการใช้งานผ่านการตั้งค่าในเกม ซึ่งหมายความว่าอัตราเฟรมของคุณจะถูกจำกัดด้วยอัตราการรีเฟรชหน้าจอ ซึ่งโดยทั่วไปคือ 60 FPS ความล่าช้าของเมาส์ก็เป็นไปได้เช่นกัน วิธีจัดการกับปัญหา V-sync เริ่มต้นบางส่วนจะกล่าวถึงในส่วนการตั้งค่าขั้นสูงของคู่มือนี้

การตั้งค่าทั่วไป

ก่อนที่เราจะพิจารณาอย่างละเอียดยิ่งขึ้นเกี่ยวกับการตั้งค่ากราฟิกต่างๆ ที่มีผลกระทบที่สำคัญที่สุดต่อประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพ มาดูการตั้งค่าอื่นๆ กันก่อน ในการเข้าสู่การตั้งค่าเกม คุณต้องเปิด Skyrim โหลดเกมที่บันทึกไว้ หรือเริ่ม เกมส์ใหม่. หลังจากนั้นให้กดปุ่ม ESC และเลือกรายการเมนู "การตั้งค่า"

ตัวเลือกเกี่ยวกับกราฟิกจะกล่าวถึงในภายหลัง แต่ตอนนี้ มาดูการตั้งค่าการเล่นเกม การแสดงผล และเสียงให้ละเอียดยิ่งขึ้น

การเล่นเกม

กลับด้าน Y: หากมีกากบาทอยู่ถัดจากตัวเลือกนี้ การเลื่อนเมาส์ไปข้างหน้าจะทำให้ตัวละครของคุณดูต่ำลง และการเลื่อนเมาส์ไปข้างหลังจะทำให้เขาเงยหน้าขึ้นและเงยหน้าขึ้นมอง หากไม่ได้เลือกตัวเลือกนี้ อักขระจะตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวของเมาส์ในลำดับไปข้างหน้า: ไปข้างหน้า - ขึ้นและกลับ - ลง

Look Sensitivity: ตัวเลื่อนนี้กำหนดระดับความไวของเมาส์: ยิ่งระดับของตัวเลื่อนสูง เมาส์ก็จะยิ่งมีความอ่อนไหวต่อการเคลื่อนไหวของคุณมากขึ้นเท่านั้น แต่อย่าลืมว่าหากเมาส์ "ล่าช้า" แม้ว่าคุณจะตั้งค่าตัวบ่งชี้นี้เป็นค่าสูงสุดแล้ว คุณต้องตรวจสอบอัตราเฟรม หากค่าของมันอยู่ที่ระดับ 20-25 FPS อย่างต่อเนื่อง คุณต้องปรับการตั้งค่าเพื่อปรับปรุงระดับ FPS หลังจากนั้นการตอบสนองของเมาส์จะกลับสู่ปกติ ในส่วนการตั้งค่าขั้นสูงของคู่มือนี้ เราจะดูการตั้งค่าขั้นสูงบางอย่างที่จะช่วยลดความล่าช้าของเมาส์

การสั่น: หากคุณมีแป้นเกมที่สามารถส่งการสั่นสะเทือนและใช้งานใน Skyrim ได้ ให้เลือกตัวเลือกนี้เพื่อเปิดใช้งานการส่งสัญญาณการสั่นสะเทือนระหว่างเกม มิฉะนั้น ให้เว้นช่องว่างไว้

360 Controller: ต้องเปิดใช้งานตัวเลือกนี้หากคุณกำลังเล่น Skyrim ด้วยจอยสติ๊ก Xbox 360 หากจอยสติ๊กดังกล่าวเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ของคุณ แต่คุณไม่ต้องการใช้เพื่อเล่น Skyrim ตรวจสอบให้แน่ใจว่าตัวเลือกนี้ถูกปิดใช้งานและ / หรือ ยกเลิกการเชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์ มิฉะนั้น อาจทำให้เกิดความขัดแย้งของฮาร์ดแวร์

ความยาก: เกมนี้มีระดับความยากห้าระดับ เรียงจากง่ายไปหายากที่สุด เรียกว่า สามเณร (สามเณร), เด็กฝึกงาน (นักเรียน, นักเดินทาง), ผู้เชี่ยวชาญ (ผู้เชี่ยวชาญ, ผู้เชี่ยวชาญ), ผู้เชี่ยวชาญ (ผู้เชี่ยวชาญ, ผู้เชี่ยวชาญ) และปรมาจารย์ (ปรมาจารย์, ปรมาจารย์) ยิ่งระดับความยากสูงขึ้นเท่าใด การต่อสู้ก็จะยิ่งยากขึ้นเท่านั้น: เพื่อที่จะฆ่าศัตรู เขาจะต้องสร้างความเสียหายให้มากขึ้น อย่างไรก็ตาม ไม่เหมือนกับ Oblivion ระดับของศัตรูในโลกของเกม Skyrim จะไม่ "ดึง" ขึ้นโดยอัตโนมัติเพื่อให้ตรงกับระดับปัจจุบันของคุณ บ่อยครั้ง การต่อสู้จะเกิดขึ้นกับทั้งยูนิตศัตรูที่อ่อนแอและแข็งแกร่งมาก ยิ่งไปกว่านั้น ระดับความยากสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลา และการเปลี่ยนแปลงจะมีผลทันที

แสดงเครื่องหมายลอยตัว: ในบันทึกประจำวันของคุณ คุณสามารถกำหนดได้ด้วยปุ่ม Enter หรือโดยการคลิกซ้ายที่ชื่อของภารกิจที่เกี่ยวข้อง เครื่องหมายถูกเล็ก ๆ จะปรากฏขึ้นเหนือแต่ละภารกิจที่ใช้งานอยู่ในวารสาร ในทางกลับกัน บนเข็มทิศที่ด้านบนของหน้าจอ ภารกิจดังกล่าวจะถูกเน้นด้วยลูกศร หากเปิดใช้งานตัวเลือกนี้ เวอร์ชันที่เล็กกว่าของลูกศรดังกล่าวจะลอยอยู่เหนือตัวละครที่เกี่ยวข้อง (วัตถุ ภูมิประเทศ) จากภารกิจเมื่อเขาอยู่ใกล้ การปิดใช้งานตัวเลือกนี้จะลบเครื่องหมายลอย แต่จะไม่ส่งผลต่อการแสดงเครื่องหมายภารกิจอื่นๆ

บันทึกเมื่อพัก: หากเลือกไว้ เมื่อใดก็ตามที่คุณเข้าสู่โหมดสลีป (สลีป) ระบบจะสร้างการบันทึกอัตโนมัติ (สถานะ ณ จุดเวลาก่อนเข้านอน)

บันทึกเมื่อรอ: คล้ายกับก่อนหน้านี้ การบันทึกอัตโนมัติจะถูกสร้างขึ้นทุกครั้งก่อนที่จะเลือกตัวเลือก "รอ" (รอ)

บันทึกการเดินทาง: คล้ายกับก่อนหน้านี้ เกมจะบันทึกโดยอัตโนมัติตลอดเวลาที่คุณใช้ตัวเลือก Fast Travel ประหยัดเวลา: ก่อนเริ่มการเดินทางไปยังสถานที่ใหม่

บันทึกในเมนูอักขระ: หากเปิดใช้งานตัวเลือกนี้ สามารถใช้เพื่อกำหนดระยะเวลา (เป็นนาที) ที่ต้องผ่านไปก่อนที่จะสร้างการบันทึกอัตโนมัติหลังจากที่คุณเข้าสู่เมนูอักขระ (ค่าเริ่มต้นคือปุ่ม TAB)

สร้างโดยใช้หนึ่งในสี่ตัวเลือกข้างต้น ไฟล์บันทึกอัตโนมัติจะแตกต่างจากไฟล์บันทึกด่วน ส่วน "บันทึก" อื่นๆ ที่สร้างด้วยตนเองและจะไม่เขียนทับ อย่างไรก็ตาม จำนวนรวมที่มีอยู่พร้อมกัน ไฟล์อัตโนมัติบันทึกถูกจำกัดไว้เพียงสามรายการ ดังนั้น "การบันทึกอัตโนมัติ" ล่าสุดจะแทนที่รายการที่สร้างไว้ก่อนหน้านี้ ตัวเลือกการบันทึกอัตโนมัติสี่แบบได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ง่ายต่อการสร้าง "บันทึกอัตโนมัติ" แบบปกติ ดังนั้นในกรณีที่คุณลืมบันทึกด้วยตนเองหรือใช้การบันทึกด่วน คุณมีจุดที่ดีและดีอย่างน้อยหนึ่งจุดในการเริ่มเกมต่อ หากคุณใช้บันทึกด่วนหรือบันทึกด้วยตนเองบ่อยครั้ง คุณไม่จำเป็นต้องเปิดใช้งานตัวเลือกทั้งสี่นี้

แสดง

ความสว่าง: แถบเลื่อนนี้ควบคุมความสว่างโดยรวมของเกม ติดตั้งตามความต้องการของคุณ ตำแหน่งตัวเลื่อนตรงกลางสอดคล้องกับระดับความสว่างเริ่มต้น

ความทึบของ HUD: ให้คุณตั้งค่าความโปร่งใส (โปร่งใส) สำหรับองค์ประกอบหลักของ Heads Up Display (HUD): ระดับเข็มทิศ เป้าเล็ง สุขภาพ ระดับเวทย์มนตร์และความแข็งแกร่ง (ความแข็งแกร่ง) ยิ่งคุณเลื่อนตัวเลื่อนไปทางซ้ายมากเท่าไร องค์ประกอบเหล่านี้ก็จะยิ่งโปร่งใสมากขึ้น จนกระทั่งมองไม่เห็นอย่างสมบูรณ์ที่จุดซ้ายสุดของตัวเลื่อน หากการมีอยู่อย่างต่อเนื่องของ HUD นั้นดูเป็นการรบกวนหรือรบกวนคุณ คุณก็สามารถลดระดับความโปร่งใสขององค์ประกอบต่างๆ ของ HUD โดยปล่อยให้มองเห็นได้ แต่แสดงออกน้อยลง

Actor Fade, Item Fade, Object Fade, Grass Fade, Light Fade, Specularity Fade: ตัวชี้วัดทั้งหมดเหล่านี้มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพ และจะครอบคลุมในส่วนที่เกี่ยวข้องของคู่มือนี้

เป้าเล็ง: หากคุณทำเครื่องหมายในช่องนี้ "ภาพด้านหน้า" แบบกลมของภาพจะปรากฏขึ้นที่กึ่งกลางของหน้าจอเกม หากคุณยกเลิกการเลือกช่องนี้ ภาพจะหายไป อย่างไรก็ตาม แม้ว่าคุณจะปิดหน้าจอเป้าเล็ง สัญลักษณ์รูปตาจะยังคงปรากฏอยู่ตรงกลางหน้าจอระหว่างการแอบดู ซึ่งบ่งบอกถึงระดับของ "การรับแสง"

คำบรรยายบทสนทนา: เมื่อเลือกตัวเลือกนี้ คำบรรยายจะปรากฏขึ้นสำหรับการตอบกลับของตัวละครที่คุณสนทนาด้วย อย่างไรก็ตาม สิ่งที่พวกเขาพูดนอกการสนทนาโดยตรงกับคุณจะไม่แสดงพร้อมคำบรรยาย

คำบรรยายทั่วไป: ตัวเลือกนี้กำหนดว่าคำที่พูดโดยตัวละครในเกมนอกบทสนทนากับคุณจะแสดงเป็นคำบรรยายหรือไม่

ความแตกต่างระหว่างการตั้งค่าสองแบบสุดท้ายสามารถแสดงให้เห็นได้จากตัวอย่างนี้: หากคุณเดินผ่านตัวละครในเกมและพวกเขาพึมพำอะไรบางอย่างที่ไม่ต่อเนื่องกัน หรือเมื่อคุณต่อสู้กับพวกเขา คำพูดของพวกเขาจะแสดงเป็นคำบรรยายด้วยคำว่า 'นายพล' เปิดใช้งานตัวเลือกคำบรรยาย หากคุณกำลังสนทนากับตัวละครตัวใดตัวหนึ่งและอินเทอร์เฟซกล่องโต้ตอบเปิดอยู่ คำตอบของอีกฝ่ายทั้งหมดจะถูกพากย์พร้อมคำบรรยายเฉพาะเมื่อเลือก 'คำบรรยายบทสนทนา' เท่านั้น หากทั้งสองตัวเลือกทำงานอยู่ คำพูดทั้งหมดจะถูกทำซ้ำในข้อความ

เสียง (เสียง)

มาสเตอร์: นี่คือตัวควบคุมหลักสำหรับระดับเสียงโดยรวมของเสียงทั้งหมดในเกม
เอฟเฟกต์ เสียงฝีเท้า เสียงและดนตรี: แถบเลื่อนเหล่านี้ปรับระดับเสียงขององค์ประกอบเกมที่เกี่ยวข้อง

หลายแง่มุมของการเล่นเกม อินเทอร์เฟซ และเสียงสามารถปรับเปลี่ยนได้ในภายหลัง (ระหว่างกระบวนการเกม) ซึ่งจะกล่าวถึงรายละเอียดเพิ่มเติมในส่วนการตั้งค่าขั้นสูงของคู่มือนี้ และตอนนี้ก็ถึงเวลาพิจารณาการตั้งค่าต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับกราฟิก

การตั้งค่ากราฟิก (การตั้งค่าวิดีโอ)

การตั้งค่ากราฟิกทั้งหมดมีอยู่ในเมนูตัวเลือก ซึ่งสามารถเรียกใช้งานได้ทุกครั้งที่คุณเปิดเกมจาก เซิฟเวอร์เกมไอน้ำ. ในส่วนนี้ เราจะพิจารณาการตั้งค่ากราฟิกแต่ละรายการอย่างละเอียดยิ่งขึ้น และดูว่าการตั้งค่าเหล่านี้ส่งผลต่อประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพอย่างไร

กราฟประสิทธิภาพสำหรับแต่ละการตั้งค่าที่เราเริ่มต้นจาก "เส้นฐาน" ซึ่งสำหรับตัวเลือกทั้งหมดจะถูกเลือก คุณภาพสูงการแสดงรายละเอียด (พรีเซ็ตรายละเอียดสูง) และการซิงโครไนซ์แนวตั้ง (VSync) ถูกปิดใช้งาน (วิธีปิดใช้งาน - ใน "การตั้งค่าขั้นสูง") จากข้อมูลพื้นฐานนี้ เราตั้งค่าเฉพาะที่หลากหลายเพื่อวัดผลกระทบที่มีต่อประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพ

พารามิเตอร์ของระบบที่เราทดสอบเกม:

  • GeForce GTX 560 1GB
  • Intel Core i7 940
  • แรม 3GB
  • Win7 64 บิต
  • ไดรเวอร์ NVIDIA 285.79 เบต้า
  • ความละเอียดและการลดรอยหยัก

ซึ่งครอบคลุมการตั้งค่าวิดีโอทั่วไปที่พบในหน้าต่างตัวเลือกหลัก ซึ่งสามารถเข้าถึงได้หลังจากเปิดตัว Skyrim Launcher

อะแดปเตอร์กราฟิก: การ์ดแสดงผล (GPU) ของคุณแสดงไว้ที่นี่ ตรวจสอบว่าได้กำหนดไว้อย่างถูกต้อง หากไม่เป็นเช่นนั้น ให้ดูส่วน General System Optimization ของคู่มือนี้ คุณยังสามารถอ่านส่วนเริ่มต้นของส่วนการตั้งค่าขั้นสูงเพื่อเรียนรู้วิธีรีเซ็ตการตั้งค่าทั้งหมดเป็นค่าเริ่มต้นได้

อัตราส่วนภาพ: ตัวเลือกนี้จะกำหนดอัตราส่วนของความสูงและความกว้างของจอภาพของคุณ และส่งผลต่อตัวเลือกที่มีให้คุณในการตั้งค่าความละเอียด เพื่อหลีกเลี่ยงความผิดเพี้ยนของภาพ ให้เลือกตัวเลือกอัตราส่วนที่ตรงกับจอภาพของคุณ ในการแสดงผลที่ทันสมัยที่สุด นี่คือ 16:9 หรือ 16:10 ในรุ่นเก่าคือ 4:3 ควรตั้งค่าอัตราส่วนภาพที่ถูกต้องโดยอัตโนมัติ แต่ถ้าคุณไม่แน่ใจ ให้ทำแบบทดสอบง่ายๆ: โปรดทราบว่า วัตถุทรงกลมในเกม (เช่น โล่) ดูกลมจริงๆ หากวัตถุดังกล่าวแบนหรือยืดออก (มีรูปร่างเป็นวงรี) สัดส่วนจะถูกกำหนดอย่างไม่ถูกต้อง

ความละเอียด: กำหนดความละเอียดของภาพในเกม โดยแสดงเป็นจำนวนพิกเซลในแนวนอนและแนวตั้ง (เช่น 1920x1080 พิกเซล) จำนวนของตัวเลือกความละเอียดถูกจำกัดโดยพารามิเตอร์ต่อไปนี้: ความสามารถของการ์ดแสดงผลและจอภาพของคุณ มีเครื่องหมายถูกข้าง 'แสดงความละเอียดทั้งหมด' หรือไม่? การตั้งค่า 'อัตราส่วนภาพ' ที่กล่าวถึงข้างต้น ยิ่งคุณเลือกระดับความละเอียดภาพสูง ภาพบนหน้าจอมอนิเตอร์ก็จะยิ่งมีรายละเอียดมากขึ้น คุณไม่ควรลืมด้วยว่าความละเอียดสูงเกินไปสามารถกระตุ้นและเพิ่มภาระให้กับระบบ (โดยเฉพาะบนการ์ดแสดงผล) อันเป็นผลมาจากการที่ระดับโดยรวมของประสิทธิภาพการเล่นเกมจะลดลง เพื่อภาพที่คมชัดยิ่งขึ้นบนจอภาพ LCD คุณต้องเลือกระดับความละเอียดสูงสุดที่เป็นไปได้ (ความละเอียดที่เรียกว่า "เนทีฟ" ของจอภาพ) ในกรณีเดียวกัน เมื่อคุณเลือกความละเอียดที่ต่ำกว่าค่าสูงสุดที่เป็นไปได้ ให้ทำเครื่องหมายที่ช่องถัดจากช่อง 'โหมดหน้าต่าง' ซึ่งค่านี้จะกล่าวถึงในภายหลังในข้อความ

กราฟแสดงการเปลี่ยนแปลงในค่า FPS ขึ้นอยู่กับการเปลี่ยนแปลงในการตั้งค่าความละเอียด:

กราฟแสดงให้เห็นว่าค่า FPS เป็นสัดส่วนผกผันกับระดับความละเอียด ยิ่งภาพดี ประสิทธิภาพก็จะยิ่งต่ำลง แต่ในเกมของเรา FPS ไม่ได้ดรอปมากเท่ากับเกมอื่นๆ ประเด็นคือใน Skyrim ระดับการโหลดของหน่วยประมวลผลกลาง (CPU) นั้นถูกบังคับอย่างจำกัด ซึ่งหมายความว่าหากโปรเซสเซอร์ของคุณอ่อนแอเล็กน้อย แต่คุณมีการ์ดกราฟิกที่ทรงพลัง การเปลี่ยนความละเอียดจะไม่ส่งผลใดๆ ต่อประสิทธิภาพโดยรวมของระบบ
โหมดหน้าต่าง: หากคุณต้องการเรียกใช้ Skyrim ในหน้าต่างแยกต่างหากบนเดสก์ท็อป (เพื่อไม่ให้เกมกินพื้นที่ทั้งหน้าจอ ซ่อนแอปพลิเคชันอื่นๆ และองค์ประกอบ Windows) ให้ทำเครื่องหมายที่ช่องนี้ การรันเกมในโหมดนี้เป็นทางออกที่ดีที่สุดหากคุณต้องการลดความละเอียดของหน้าจอเกมเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพในขณะที่ยังคงความคมชัดของภาพไว้ อย่างไรก็ตาม การทำเช่นนี้อาจทำให้เกิดปัญหากับการจัดสรรหน่วยความจำในระบบ ดังนั้น หากคุณสังเกตเห็นความไม่เสถียร ควรกลับสู่โหมดเต็มหน้าจอจะดีกว่า

การลบรอยหยัก: การลดรอยหยัก (AA) เป็นวิธีการที่ช่วยลดเส้นหยักใน Skyrim และมีให้เลือกสี่เวอร์ชัน: ปิด, 2 ตัวอย่าง, 4 ตัวอย่าง และ 8 ตัวอย่าง ซึ่งสอดคล้องกับหลายหลากของ 0, 2, 4 และ 8 เท่าของการปรับให้เรียบ (Multi-Sample Anti-Aliasing, MSAA) ยิ่งระดับความราบเรียบสูงเท่าไร ความขรุขระที่น้อยลงจะเป็นรูปทรงของวัตถุต่างๆ ในโลกของเกม แต่ยิ่งมีโอกาสสูญเสีย FPS มากเท่าไร

ในภาพด้านบน ให้สังเกตหลังคาของอาคารและรั้วไม้ที่อยู่ด้านหลังตัวละครของผู้เล่น เมื่อไม่ใช้การลบรอยหยัก รูปทรงของวัตถุเหล่านี้จะมีเอฟเฟกต์ "ฟัน" ที่เด่นชัด เมื่อตั้งค่าระดับ AA เป็น "2 ตัวอย่าง" ความหยาบจะถูกทำให้เรียบเป็นส่วนใหญ่แล้ว ที่ระดับ "4 ตัวอย่าง" เส้นเกือบจะสมบูรณ์แบบ เสน่ห์ทั้งหมดของการเลือกระดับ "8 ตัวอย่าง" ด้วยตาเปล่านั้นค่อนข้างยากที่จะชื่นชม อย่างน้อยก็ในภาพหน้าจอคงที่เหล่านี้

โดยไม่คำนึงถึงระดับของการป้องกันนามแฝงที่เราเลือก บางส่วนของเกมจะยังคงปรากฏค่อนข้างขรุขระ โดยเฉพาะใบไม้ ซึ่งสามารถแก้ไขได้โดยใช้ตัวกรอง FXAA (เพิ่มเติมในภายหลัง) หรือโดยการบังคับให้ลดรอยหยักความโปร่งใส ซึ่งจะกล่าวถึงในรายละเอียดในส่วนการตั้งค่าไดรเวอร์วิดีโอของคู่มือนี้

ผลกระทบด้านประสิทธิภาพของการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่านี้แสดงไว้ด้านล่าง:

การลบรอยหยักอาจมีผลกระทบอย่างมากต่อ FPS แต่หลายๆ อย่างก็ขึ้นอยู่กับความละเอียดที่คุณเลือกด้วย ดังที่คุณเห็นจากกราฟ การใช้ 8x MSAA มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพโดยรวมอย่างมาก ส่งผลให้คุณภาพของภาพดีขึ้นเพียงเล็กน้อยเท่านั้น โดยทั่วไปแล้ว หากคุณต้องการใช้การลบรอยหยัก ตัวเลือกที่ดีที่สุดคือ MSAA 2x หรือ 4x แต่ถ้าคุณต้องการเพิ่มระดับ FPS ดังนั้น MSAA คือสิ่งที่ต้องปิดก่อน FXAA ถือได้ว่าเป็นอีกทางเลือกหนึ่งในการสร้างภาพที่ราบรื่น แต่เราจะพูดถึงมันในภายหลัง โปรดทราบด้วยว่า MSAA 8x ทำให้เกิดสิ่งประดิษฐ์ที่ 2560x1600 ดังนั้นเราจึงไม่ได้วัดประสิทธิภาพในชุดการตั้งค่านี้

การกรองแบบแอนไอโซโทรปิก

การกรองแบบแอนไอโซทรอปิก: การกรองแบบแอนไอโซทรอปิก (AF) เป็นเทคนิคการเพิ่มประสิทธิภาพพื้นผิวที่ออกแบบมาเพื่อปรับปรุงความคมชัดของภาพบนพื้นผิวในมุมหนึ่งไปยังตัวแสดง พื้นผิวที่คล้ายกันจะมองเห็นได้ในภาพด้านล่าง หากคุณมองไปที่ถนนที่เปิดอยู่ตรงหน้าเรา ในที่นี้ การกรองแบบแอนไอโซทรอปิกจะถูกปิดก่อน จากนั้นจึงเพิ่มความหลากหลายจากสองเป็นสิบหกเท่า ยิ่งใช้อัตราส่วน AF สูงเท่าใด พื้นผิวถนนก็จะยิ่งชัดเจนและชัดเจนมากขึ้นเท่านั้น

ในภาพหน้าจอในเกมเหล่านี้ คุณจะเห็นว่าคุณภาพของภาพเปลี่ยนไปอย่างไรเมื่อใช้ระดับ AF ที่กำหนด เอฟเฟกต์นี้สังเกตได้ชัดเจนที่สุดบนเส้นทางหลักของบล็อกไม้และบนถนนหินที่ขนานไปกับมัน: เมื่อ AF เพิ่มขึ้น พวกมันจะชัดเจนขึ้น ด้วยปัจจัยการกรองแบบแอนไอโซทรอปิกที่ 2 แล้ว การปรับปรุงโดยรวมในรายละเอียดจึงดูมีนัยสำคัญ และเมื่อใช้ AF 4x ความชัดเจนของพื้นผิวที่ระยะห่างปานกลางจะสูงกว่าก่อนใช้ฟิลเตอร์อย่างเห็นได้ชัด ด้วยปัจจัย 8 แม้แต่พื้นผิวที่ห่างไกลที่สุดก็ชัดเจนขึ้น และ 12 และ 16 ทำการปรับปรุงที่แทบไม่สังเกตเห็นได้ชัดเจนเมื่อเทียบกับระดับก่อนหน้า

หากคุณต้องการปรับปรุงคุณภาพของพื้นผิวให้มากขึ้นโดยใช้การกรองแบบแอนไอโซทรอปิก พารามิเตอร์นี้สามารถบังคับให้เปิดใช้งานผ่านแผงควบคุมของการ์ดวิดีโอได้ ในกรณีนี้ คุณภาพของภาพจะคมชัดกว่ามากเมื่อเทียบกับการใช้ AF โดยตรงผ่านอินเทอร์เฟซการตั้งค่ากราฟิกของเกม ปัญหานี้จะมีการกล่าวถึงในรายละเอียดเพิ่มเติมในส่วนการตั้งค่าไดรเวอร์วิดีโอของคู่มือนี้

ประสิทธิภาพขึ้นอยู่กับการเปลี่ยนแปลงในตัวบ่งชี้ AF แสดงอยู่ด้านล่าง:

การกรองแบบแอนไอโซโทรปิกมีผลกระทบเพียงเล็กน้อยต่อประสิทธิภาพของการ์ดกราฟิกสมัยใหม่ อันที่จริง 8 AF เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด ในขณะที่ 16 AF เป็นตัวเลือกสำหรับผู้ที่ต้องการความคมชัดของภาพสูงสุดโดยสูญเสียประสิทธิภาพเพียงเล็กน้อย หากคุณมีการ์ดวิดีโอที่ล้าสมัยหรือคุณต้อง "ดึงฟันของคุณออกมา" ทุกยูนิตในตัวบ่งชี้ FPS ดังนั้น 2 AF ก็เพียงพอแล้วที่จะรู้สึกว่าคุณภาพของพื้นผิวดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเทียบกับการไม่มีฟิลเตอร์ดังกล่าวโดยสมบูรณ์

รายละเอียดที่ตั้งไว้ล่วงหน้า

รายละเอียด: มีการตั้งค่าอัตโนมัติพื้นฐานสี่แบบสำหรับระดับคุณภาพกราฟิกในเกม: ต่ำ (ต่ำ) ปานกลาง (ปานกลาง) สูง (สูง) และอัลตร้า (อัลตร้า) ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าแต่ละค่าจะส่งผลต่อการตั้งค่าที่หลากหลาย เช่นเดียวกับผลของฟิลเตอร์ลดรอยหยัก (การลดรอยหยัก) และการกรองแอนไอโซทรอปิก (แอนไอโซโทรปิก) โดยทั่วไปแล้ว องค์ประกอบดังกล่าวมีผลอย่างมากต่อการปรับปรุงประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพ อย่างไรก็ตาม อย่าลืมว่าการติดตั้งทั้งหมดได้จัดทำขึ้นสำหรับคุณและเป็นชุดสำเร็จรูป ดังนั้นการใช้ค่าที่ตั้งล่วงหน้าจึงไม่ใช่ตัวเลือกเมื่อคุณต้องการปรับแต่งกราฟิกใน Skyrim ให้ชัดเจนสำหรับตัวคุณเองด้วยความแม่นยำของเครื่องประดับ

ตัวเลขด้านบนแสดงความแตกต่างระหว่างความสามารถของแต่ละค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า:

  • ในระดับต่ำ (ต่ำ) ภาพดูยอมรับโดยทั่วไป แต่รายละเอียดของโลกของเกมนั้นแย่จริง ๆ พื้นผิวเบลอมากแม้จะตั้งค่าคุณภาพพื้นผิว (Texture Quality) เป็น "ปานกลาง" และนี่ไม่ใช่ค่าที่ต่ำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ หญ้าและใบไม้แทบจะมองไม่เห็น วัตถุดูผิดปกติในโลกของเกม เงานั้นสั้นมาก ดังนั้น ทุกสิ่งที่อยู่ข้างหลังตัวละครจึงไม่ทำให้เกิดเงาเลย ในน้ำ ยกเว้นท้องฟ้า ไม่มีอะไรสะท้อนให้เห็น ตัวกรองการลบรอยหยักและการกรองพื้นผิวจะไม่ถูกนำมาใช้ ซึ่งจะแสดงออกมาในรูปทรงที่ขรุขระและการเบลอของภาพที่ห่างไกล
  • ที่ระดับกลาง (ปานกลาง) พารามิเตอร์ "คุณภาพของพื้นผิว" (คุณภาพพื้นผิว) จะถูกตั้งค่าเป็นค่าสูงสุด อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ไม่ได้ส่งผลกระทบอย่างมากต่อระดับความชัดเจนของภาพโดยรวม เนื่องจาก FXAA ที่เปิดใช้งานแบบคู่ขนานและการปรับให้เรียบหลายเท่าสี่เท่า (การลบรอยหยักหลายตัวอย่าง) ตัวกรองสุดท้ายใช้เพื่อลดพื้นผิวที่ขรุขระ เงาที่เพิ่มขึ้น ลักษณะของต้นไม้ และรายละเอียดอื่นๆ ในระยะไกลจะเพิ่มความลึกให้กับภาพรวมมากขึ้น น้ำได้สะท้อนไม่เพียง แต่ท้องฟ้าเท่านั้น แต่ยังรวมถึงองค์ประกอบหลักของภูมิประเทศซึ่งดูสมจริงมากขึ้น
  • ที่ระดับ "สูง" (สูง) วัตถุจะดูชัดเจนขึ้นมาก เนื่องจาก FXAA การทำงานแบบมัลติสมูท (Multisample Antialiasing) ถึงแปดเท่า และการกรองแบบแอนไอโซโทรปิก (Anisotropic) แปดเท่า (Anisotropic) จะทำงานพร้อมกัน ฟิลเตอร์เหล่านี้ช่วยปรับปรุงคุณภาพของภาพด้วยการลดการเบลอ หญ้าและใบไม้ดูน่าเชื่อกว่ามาก เช่นเดียวกับวัตถุที่อยู่ใกล้เคียง เพิง ตอไม้ หิน และสะพานโดดเด่นด้วยความสมจริงทางด้านขวา และพื้นผิว (ทั้งใกล้และไกล) จะมีรูปทรงที่ชัดเจนยิ่งขึ้น เงาจากตัวละครมีความชัดเจนมากขึ้น (เนื่องจากความละเอียดเพิ่มขึ้น) เงาที่เหลือจึงเพิ่มขึ้นเป็นความยาวปกติ น้ำสะท้อนทุกสิ่งแล้ว ไม่ใช่แค่ท้องฟ้า
  • ที่ระดับ "อัลตร้า" จะมองเห็นความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจนบนวัตถุที่อยู่ห่างไกล วัตถุส่วนใหญ่ทางด้านขวาเริ่มสร้างเงา จำนวนต้นไม้บนยอดเขาเพิ่มขึ้น และภูเขาเองก็มีรายละเอียดมากขึ้น พื้นผิวของน้ำมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยและมีความคล้ายคลึงกับโทนสีของท้องฟ้ามากขึ้น ด้วยการเพิ่มระดับการกรองแบบแอนไอโซทรอปิก (Anisotropic) เป็น 16 พื้นผิวที่อยู่ห่างไกลก็จะมีความชัดเจนขึ้นเช่นกัน

การขึ้นต่อกันของระดับประสิทธิภาพจากการเปลี่ยนแปลงในการตั้งค่ารายละเอียดแสดงอยู่ด้านล่าง:

กราฟแสดงให้เห็นว่าประสิทธิภาพสามารถเปลี่ยนแปลงได้มากเพียงใดขึ้นอยู่กับการตั้งค่ารายละเอียดต่างๆ การเปลี่ยนจากปานกลางเป็นสูงมีความสำคัญมากที่ความละเอียดต่ำ ทำให้อัตราเฟรมลดลงเกือบครึ่งหนึ่ง แต่ไม่ว่าในกรณีใด ชุดการตั้งค่าสำหรับค่าที่ตั้งล่วงหน้าแต่ละค่านั้นยังห่างไกลจากอุดมคติ เราแนะนำให้คุณเริ่มต้นด้วยการตั้งค่ารายละเอียดที่เหมาะสมกับระบบของคุณมากที่สุด (โดยไม่ต้องโหลดมากเกินไป) จากนั้นปรับตัวกรองแต่ละตัวแยกกันเพื่อให้ได้ความสมดุลของประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพเกมที่ดีที่สุด
ในส่วนถัดไป เราจะเริ่มการศึกษาโดยละเอียดเกี่ยวกับการตั้งค่ากราฟิกทั้งหมดที่มีให้โดยคลิกที่ปุ่ม "ขั้นสูง" (ขั้นสูง) ในหน้าต่างตัวเลือก Skyrim

คุณภาพพื้นผิวและคุณภาพความเบลอในแนวรัศมี

คุณภาพของพื้นผิว: พื้นผิว (โดยทั่วไป) คือรูปภาพที่ครอบคลุมพื้นผิวของวัตถุทั้งหมดในโลกของเกม ทำให้รูปลักษณ์ของวัตถุมีความลึกและรายละเอียด การตั้งค่านี้ควบคุมระดับรายละเอียดสำหรับพื้นผิวและมีตัวเลือกสำหรับระดับต่ำ (ต่ำ) ปานกลาง (ปานกลาง) และสูง (สูง) เมื่อเปลี่ยนจากต่ำไปสูง ความลึกของภาพและรายละเอียดของโครงสร้างจะเพิ่มขึ้น ปรับปรุงการรับรู้โดยรวมของภาพ

ในภาพหน้าจอด้านบน คุณสามารถดูได้ว่าการใช้เอฟเฟกต์ระดับต่างๆ นี้ส่งผลต่อคุณภาพของภาพอย่างไร ในระดับต่ำ พื้นผิวและวัตถุมีรายละเอียดที่ต่ำมาก สิ่งนี้ทำเป็นหลักเพื่อให้แน่ใจว่าเกมทำงานแม้ในการกำหนดค่าระบบที่อ่อนแอที่สุด ในระดับกลาง ภาพรวมมีรายละเอียดมากขึ้นแล้ว: ใบไม้มีความโดดเด่นมากขึ้น เปลือกไม้บนต้นไม้ดูสมจริงยิ่งขึ้น และถนนมีโครงสร้างและลึก เนินเขาที่เป็นหินซึ่งมองเห็นได้จากระยะไกลทางด้านขวาก็มีรายละเอียดที่เด่นชัดเช่นกัน เมื่อใช้ High ความแตกต่างกับระดับก่อนหน้าจะสังเกตเห็นได้ชัดเจนเช่นกัน: เปลือกไม้และใบไม้จะชัดเจนยิ่งขึ้น ถนนก็โล่งขึ้น และหิน (โดยไม่คำนึงถึงระยะทาง) จะ "รก" พร้อมรายละเอียดใหม่

ลองใช้การกรองแบบแอนไอโซทรอปิก (AF ที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ในบทช่วยสอน) เพื่อปรับปรุงความชัดเจนของพื้นผิว พึงระลึกไว้เสมอว่าการตั้งค่า FXAA (จะกล่าวถึงในภายหลัง) มีส่วนทำให้ภาพโดยรวมเบลอเล็กน้อย ดังนั้นจึงสามารถลดความชัดเจนและความคมชัดของพื้นผิวได้ ดังนั้น หากพื้นผิวที่คมชัดเป็นสิ่งสำคัญสำหรับคุณ ไม่ควรใช้ FXAA
ผลกระทบของตัวบ่งชี้นี้ต่อระดับประสิทธิภาพแสดงไว้ด้านล่าง:

ดังที่คุณเห็นจากกราฟ การตั้งค่านี้มีผลปานกลางมากในระดับ FPS อย่างไรก็ตาม กราฟไม่สามารถแสดงว่าหากการ์ดวิดีโอของคุณมี RAM ต่ำ (Video RAM หรือ VRAM) คุณอาจเริ่ม "เบรก" เล็กน้อยหรือ "ล่าช้า" เป็นระยะเมื่อใช้ระดับสูง ระดับต่ำสุดที่เราแนะนำคือปานกลางเพราะที่ระดับต่ำรายละเอียดยังพร่ามัวเกินกว่าจะสนุกกับเกมได้

คุณภาพ Radial Blur: การตั้งค่านี้ควบคุมปริมาณการมองเห็นของเอฟเฟกต์ Radial Blur ซึ่งมักใช้เพื่อจำลองการสับสนและความเจ็บปวดหากคุณพลาดการปะทะในการต่อสู้ เรียกว่า "เรเดียล" เพราะความกระวนกระวายใจและความพร่ามัวดูเหมือนจะแยกจากศูนย์กลางของหน้าจอเป็นวงกลม มีสามตัวเลือก (ระดับ) สำหรับเอฟเฟกต์นี้: ต่ำ (ต่ำ) กลาง (ปานกลาง) และสูง (สูง) จากการปฏิบัติแสดงให้เห็นว่าไม่มีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญระหว่างสามระดับนี้

เฟรมภาพหน้าจอเปรียบเทียบมีจุดประสงค์เพื่อแสดงความแตกต่างในการใช้แต่ละระดับของการตั้งค่านี้ แต่การดูเฟรมนี้ค่อนข้างเป็นปัญหาเนื่องจากเป็นเอฟเฟกต์ไดนามิกในตัวมันเอง และแม้ว่าในหน้าจอระดับกลางและระดับสูงจะดู "สั่น" มากกว่าระดับต่ำ แต่ในช่วงไดนามิก การเล่นเกมจำนวน "ผู้ตัดสิน" โดยรวมสำหรับแต่ละระดับดูใกล้เคียงกัน ด้วยการตั้งค่านี้ คุณจะไม่สามารถปิดใช้งานเอฟเฟกต์ได้อย่างสมบูรณ์ (หากคุณไม่ชอบ) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการทำเช่นนี้ ดูส่วนการตั้งค่าขั้นสูงของคู่มือนี้

ผลกระทบด้านประสิทธิภาพของการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่านี้แสดงไว้ด้านล่าง:

กราฟยืนยันว่าการเปลี่ยนพารามิเตอร์ Radial Blur Quality ไม่ได้ส่งผลต่อประสิทธิภาพของเกมอย่างเห็นได้ชัด (สาเหตุหลักมาจากการที่การเปลี่ยนแปลงระดับของพารามิเตอร์เองไม่ได้ส่งผลต่อภาพที่มองเห็น)

จำนวนสติกเกอร์และรายละเอียดของเงา (Shadow Detail & จำนวนรูปลอก)

รายละเอียดเงา: การตั้งค่านี้กำหนดความละเอียดโดยรวมของเงาส่วนใหญ่ที่ผู้เล่น วัตถุ และสิ่งปลูกสร้างใน Skyrim รวมถึงความยาวของเงาเหล่านั้น มีสี่ระดับให้เลือก: ต่ำ (ต่ำ), กลาง (กลาง), สูง (สูง) และพิเศษ (Ultra)

คุณสามารถเห็นได้จากภาพด้านบนที่ Low ฮีโร่และต้นไม้ที่อยู่ใกล้เขาสร้างเงาที่คลุมเครือเนื่องจากการตั้งค่าความละเอียดต่ำเพื่อประหยัดประสิทธิภาพของเกม ในระดับปานกลาง เส้นขอบของเงาจะมองเห็นได้ชัดเจนขึ้น เมื่อใช้ High จะใช้โครงร่างที่มีรายละเอียดมากขึ้น แม้ว่าจะยังคงมีภาพเบลออยู่บ้าง การแรเงาเพิ่มเติมจะสังเกตเห็นได้ชัดเจนในระยะทางปานกลาง มีการปรับปรุงเล็กน้อยที่ระดับ Ultra รูปร่างเงายังปรากฏบนก้อนหินและทรงพุ่มที่อยู่ไกลออกไป

เนื่องจากเงาของเกมมีลักษณะเฉพาะ คุณภาพของเงาจะแตกต่างกันไปตามระยะทางและแหล่งกำเนิดแสง ตัวอย่างเช่น เงาที่โยนโดยวัตถุในร่มจากไฟใกล้เคียงจะมีขอบที่เรียบกว่าและมีรายละเอียดมากขึ้น และเงาจากวัตถุที่อยู่ไกลจากไฟจะยังคงเป็น "สี่เหลี่ยมจัตุรัส" อย่างไรก็ตาม เราสังเกตเห็นความผิดพลาดเล็กๆ น้อยๆ ของเกม (ไม่เพียงแต่ในช่วงเวลาของเกมนี้) และสามารถเห็นได้ในภาพด้านบน: หลังจากที่ระดับรายละเอียดของเงาเปลี่ยนจาก High เป็น Ultra แล้ว ใบไม้เพิ่มเติมจะปรากฏขึ้นบนต้นไม้ที่ห่างไกลออกไป

มีหลายวิธีในการเพิ่มและปรับเงาโดยใช้ชุดคำสั่งที่อธิบายไว้ในส่วนการตั้งค่าขั้นสูง คุณยังสามารถเพิ่มความสวยงามให้กับบรรยากาศของเกมด้วยการแสดงเงาในเชิงลึกยิ่งขึ้นโดยใช้ Ambient Occlusion ที่ตั้งไว้ล่วงหน้า สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูส่วนการตั้งค่าไดรเวอร์วิดีโอ

ประสิทธิภาพของเกมเปลี่ยนไปตามการเปลี่ยนแปลงในพารามิเตอร์รายละเอียดเงาในรูปนี้:

กราฟแสดงผลกระทบที่สำคัญของระดับรายละเอียดของเงาบน FPS ไม่น่าแปลกใจเลยที่เงาถูกใช้อย่างแพร่หลายทั่วโลกของเกม ในทางปฏิบัติ ผลกระทบของพารามิเตอร์นี้ต่อ FPS อาจมีความสำคัญมากขึ้นในบางตอนของเกม ดังนั้นให้ใช้เท่าที่จำเป็นเพื่อไม่ให้กระทบต่อประสิทธิภาพและกำจัด "แล็ก" ในบางตอน ตัวอย่างเช่น การเปลี่ยนจาก Ultra เป็น High สามารถเพิ่ม FPS ได้อย่างเห็นได้ชัดโดยไม่สูญเสียคุณภาพของภาพ

จำนวนรูปลอก: การตั้งค่านี้กำหนดจำนวนสติกเกอร์ที่สามารถมองเห็นได้ในครั้งเดียว ตามกฎแล้ว สติกเกอร์คือภาพขนาดเล็กที่ใช้เพิ่มเติมกับตัวละคร วัตถุ และบริเวณโดยรอบ สิ่งเหล่านี้อาจเป็นเศษดิน เลือด หรือรอยไหม้เกรียม ตัวเลือกที่ใช้ได้: ไม่มี (ไม่มี) ปานกลาง (ปานกลาง) สูง (สูง) และพิเศษ (อัลตร้า) อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าตัวเลือกนี้จะไม่มีผลกับการกระเซ็นของเลือดใน Skyrim เพราะถึงแม้จะปิดการตั้งค่าแล้ว อาวุธ ศัตรู และหน้าจอ (ด้านหลัง) ของคุณก็ยังเต็มไปด้วยเลือดในระหว่างการต่อสู้

ความแตกต่างหลักเมื่อเปลี่ยนระดับที่แตกต่างกันของการปรับนี้เห็นได้จากการปรากฏตัวของจุดไหม้เกรียมสีดำจำนวนมากบนพื้นหลังการใช้คาถาทำลายล้าง จะไม่ปรากฏเมื่อไม่ได้เปิดใช้งานจำนวนรูปลอกเลย ที่ระดับปานกลาง ปรากฏอยู่ค่อนข้างมากแล้ว การเปลี่ยนเป็นระดับสูงและระดับพิเศษไม่ได้เพิ่มจำนวนสติกเกอร์ที่ปรากฏพร้อมกันบนหน้าจออย่างเห็นได้ชัด แม้ว่าในทางปฏิบัติจะค่อนข้างยากที่จะนับจำนวนสติกเกอร์ที่ปรากฏในฉากส่วนใหญ่ แต่ค่าตามทฤษฎีสำหรับจำนวนสูงสุดของรูปภาพเพิ่มเติมเหล่านี้มีดังนี้: ไม่มี - 0, ปานกลาง - 100, สูง - 250 และ Ultra - 1,000.

การพึ่งพาประสิทธิภาพในการเปลี่ยนพารามิเตอร์นี้แสดงไว้ด้านล่าง:

จากกราฟจะเห็นได้ว่าการตั้งค่านี้มีผลเพียงเล็กน้อยต่อประสิทธิภาพของเกม แม้ว่าจะสามารถ "โหลด" ระบบในการต่อสู้ครั้งใหญ่ได้เล็กน้อยเมื่อใช้คาถาและสติ๊กเกอร์จำนวนมากถูกสร้างขึ้น (เช่น เลือด เขม่า เป็นต้น) เนื่องจากในกรณีส่วนใหญ่ การตั้งค่าสูงจะไม่ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในรูปลักษณ์ เราแนะนำให้ตั้งค่าเป็น ปานกลาง เพื่อความสมดุลของประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพที่ดีที่สุด

FXAA & น้ำสะท้อน (FXAA & น้ำ)

FXAA: ตัวกรอง FXAA ของ NVIDIA (ย่อมาจาก Fast Approximate Anti-Aliasing) เป็นวิธีการปรับขอบหยักที่พิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพมากถึงมีประสิทธิภาพปานกลาง มีสี่ตัวเลือกสำหรับการดำเนินการ: ปิด (ปิด), ต่ำ (ต่ำ), กลาง (ปานกลาง) และสูง (สูง) FXAA สามารถใช้แทนหรือใช้ร่วมกับตัวกรองการลบรอยหยักในเกมมาตรฐานที่เรากล่าวถึงก่อนหน้านี้ในคู่มือนี้

ภาพหน้าจอด้านบนแสดงการผสมผสานพื้นฐานของฟิลเตอร์ป้องกันรอยหยักต่างๆ ที่มีอยู่ใน Skyrim ในรูปภาพคู่แรกนั้น การลบรอยหยักมาตรฐาน (Antialiasing) ไม่ได้ใช้เลย มีเพียงเอฟเฟกต์ FXAA เท่านั้นที่มองเห็นได้ที่นั่น เมื่อเปิดตัวกรองนี้ จำนวนเส้นหยักทั้งหมดจะเล็กลงมาก เช่น โครงร่างด้านบนของสะพานในระยะไกล พุ่มไม้และต้นไม้ โครงร่างของม้าและผู้ขี่ อย่างไรก็ตาม ฟิลเตอร์นี้ยังทำให้ภาพโดยรวมเบลอเล็กน้อย ทำให้ภาพพร่ามัวเล็กน้อยและลดความคมชัดของพื้นผิว ดังที่เห็นในตัวอย่างแผ่นไม้ของสะพานในส่วนโฟร์กราวด์ ในภาพที่สาม FXAA ปิดอยู่ และเปิดใช้งานการป้องกันรอยหยักมาตรฐาน 8x (8xAA) แทน การเปรียบเทียบภาพที่สามกับภาพแรกและภาพที่สอง (ซึ่งใช้ FXAA เท่านั้น) จะเห็นได้ว่าระดับ AA ถึงแปดเท่าจะขจัด "รอยหยัก" บนวัตถุส่วนใหญ่โดยไม่ทำให้ภาพเบลอเหมือน FXAA ภาพรวมนั้นดูชัดเจนขึ้นมาก อย่างไรก็ตาม เป็นที่น่าสังเกตว่า 8x AA ไม่ได้ทำให้ใบไม้เรียบ มีการนำเสนอภาพสุดท้ายซึ่งรวม FXAA และ 8x AA ไว้ด้วยกัน ดูเรียบเนียนมาก อย่างไรก็ตาม ภาพรวมก็ยังคงไม่เบลอเหมือนเมื่อใช้ FXAA เพียงอย่างเดียว และมีหมอกที่สังเกตเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น

ผลกระทบด้านประสิทธิภาพของการเปลี่ยนค่าของตัวกรองนี้แสดงอยู่ด้านล่าง:

FXAA ยังคงรักษาชื่อเสียงไว้อย่างแท้จริงในฐานะตัวกรองที่มีประสิทธิภาพปานกลาง โดยมีผลกระทบน้อยที่สุดต่อ FPS ที่ความละเอียดต่างๆ สิ่งนี้ทำให้เป็นผู้ช่วยที่ขาดไม่ได้สำหรับผู้เล่นที่กำลังมองหาเครื่องมือลดรอยหยักที่ใช้ทรัพยากรและค่อนข้างมีประสิทธิภาพเพื่อแทนที่ตัวเลือกตัวกรองการลบรอยหยักที่เข้มข้นและสิ้นเปลืองทรัพยากรที่มีอยู่ในเมนูเกม ในทางกลับกัน หากการเบลอของ FXAA เป็นปัญหาสำหรับคุณ แต่คุณยังต้องการให้ภาพดูเรียบเนียน คุณสามารถเปิดใช้งานการลบรอยหยักความโปร่งใส ซึ่งเราจะพูดถึงรายละเอียดเพิ่มเติมในส่วนการตั้งค่าไดรเวอร์วิดีโอ

น้ำ: มีสี่ตัวเลือกสำหรับการสะท้อนที่ปรากฏบนผิวน้ำ: สะท้อนพื้นดิน สะท้อนต้นไม้ สะท้อนวัตถุ และสะท้อนท้องฟ้า หากต้องการ คุณสามารถปิดการสะท้อนทั้งหมดได้โดยยกเลิกการเลือกช่องที่ตรงกัน (ไม่สะท้อนกลับ) หรือในทางกลับกัน ให้ใช้ทั้งหมดพร้อมกัน (สะท้อนทั้งหมด) ขึ้นอยู่กับตัวเลือกการสะท้อนที่เลือก สีและความสมจริงของน้ำในเกมจะเปลี่ยนไป

ภาพหน้าจอด้านบนเปรียบเทียบตัวเลือกการสะท้อนน้ำหลัก ให้ความสนใจกับน้ำรอบๆ ซากปรักหักพังที่อยู่ใกล้เคียงและน้ำที่อยู่ค่อนข้างไกล เมื่อปิดการสะท้อนแสงทั้งหมด น้ำจะดูสม่ำเสมอและเป็นสีฟ้าอ่อน เมื่อเปิดใช้งาน Reflect Land รูปทรงทั่วไปของภูมิทัศน์จะปรากฏในน้ำ เมื่อเปิดใช้งาน Reflect Trees คุณสามารถเห็นเงาสะท้อนของต้นไม้ในน้ำได้อย่างชัดเจน ในภาพหน้าจอที่เปิด Reflect Objects คุณจะเห็นว่าหินและองค์ประกอบที่มีรายละเอียดมากขึ้นของพื้นผิวโลกนั้นมองเห็นได้ในน้ำแล้ว Sky Reflection (Reflect Sky) ส่งผลต่อลักษณะที่ปรากฏของผิวน้ำ ทำให้เป็นไฮไลท์ที่สมจริงและเปลี่ยนสีได้ เมื่อเลือกตัวเลือกเหล่านี้ทั้งหมดรวมกันแล้ว เมื่อเปรียบเทียบกับภาพหน้าจอ Reflect None ภาพ Reflect All จะแสดงความลึกและความสมจริงของภาพอย่างชัดเจน ซึ่งทำได้ด้วยองค์ประกอบสะท้อนแสงต่างๆ

การพึ่งพาประสิทธิภาพในการเปลี่ยนพารามิเตอร์ของตัวเลือกการสะท้อนดังแสดงด้านล่าง:

กราฟนี้แสดงให้เห็นว่าเมื่อเปิดใช้งานตัวเลือกการสะท้อนทีละรายการ ตัวเลือกเหล่านั้นไม่มีผลกระทบที่วัดได้ต่อประสิทธิภาพของเกม อย่างไรก็ตาม เมื่อเปิดพร้อมกันทั้งหมด อัตราเฟรมจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย เมื่อพิจารณาว่าตัวเลือกเหล่านี้สามารถปรับปรุงความสมจริงและความลึกของร่างกายที่สะท้อนในน้ำได้มากเพียงใด โดยทั่วไปแล้วแนะนำให้เปิดใช้งาน อย่างน้อยก็ไม่ใช่เว้นแต่คุณจะต่อสู้เพื่อทุกหน่วย FPS เมื่อคุณมีผิวน้ำขนาดใหญ่ในฉากเกม

วัตถุและตัวละครในมุมมอง (วัตถุและนักแสดงจาง)

มีการตั้งค่าหลายอย่างในแท็บดูระยะทางของหน้าต่างตัวเลือกขั้นสูง พวกมันกำหนดระยะห่างระหว่างคุณกับวัตถุ (ตัวละคร วัตถุ) ที่จำเป็นสำหรับวัตถุนี้ (ตัวละคร วัตถุ) ที่จะอยู่ในขอบเขตการมองเห็นของคุณ (หรือหายไปจากมัน) เป็นสิ่งสำคัญที่ผลกระทบของการตกลงไป/หายไปจากขอบเขตการมองเห็น ที่ได้รับจากตัวเลือกต่างๆ ที่อธิบายไว้ด้านล่างนั้น ขึ้นอยู่กับว่าคุณกำลังเข้าใกล้วัตถุเฉพาะ (ตัวละคร วัตถุ) หรือเคลื่อนออกจากวัตถุนั้นโดยตรง ตัวอย่างเช่น หากคุณเข้าใกล้หินที่มีระดับ Object Fade ต่ำที่สุด หินนั้นจะปรากฏขึ้นต่อหน้าต่อตาคุณในทันที ห่างออกไปเพียงไม่กี่ก้าว แต่เมื่อคุณถอยห่างจากเธอ คุณจะต้องเอาชนะระยะห่างเป็นสองเท่าเพื่อที่เธอจะได้หายตัวไปจากสายตาอีกครั้ง

Object Fade: ตัวเลื่อนนี้กำหนดระยะทางที่วัตถุในเกมรอง เช่น รั้ว หิน ทางเดิน ฯลฯ ให้มองเห็นได้ เมื่อการตั้งค่านี้เป็นค่าต่ำสุด วัตถุบางอย่างในระยะไกลจะไม่สามารถมองเห็นได้และจะปรากฏเฉพาะเมื่อคุณเริ่มเข้าใกล้เท่านั้น ระยะห่างที่พวกมันเริ่มปรากฏขึ้นนั้นพิจารณาจากตำแหน่งของตัวเลื่อน ยิ่งอยู่ไกลออกไปทางซ้ายเท่าไหร่ คุณจะต้องอยู่ใกล้วัตถุมากขึ้นเท่านั้นจึงจะปรากฎต่อหน้าต่อตาคุณ

รูปภาพด้านบนแสดงเอฟเฟกต์เมื่อตั้งค่าแถบเลื่อนเป็นขั้นต่ำ (ขั้นต่ำ 1) ปานกลาง (ปานกลาง 8) และสูงสุด (สูงสุด 15) เมื่อไปจากค่าต่ำสุดถึงปานกลาง จะมองเห็นวัตถุเพิ่มเติมจำนวนหนึ่ง รวมทั้งหินก้อนใหม่ที่อยู่ตรงกลางหน้าจอ เส้นทางไปทางซ้ายสุด และกิ่งก้านแห้ง หิน และก้อนหินเล็กๆ จำนวนมากตลอดแนวภูมิประเทศ ที่ระดับสูงสุด การเปลี่ยนแปลงหลักคือการเพิ่มรายละเอียดของพุ่มไม้ขนาดเล็กและหิ้งหินตามลำดับ ไปทางซ้ายสุดและขวาสุดของกึ่งกลางหน้าจอ

ผลกระทบของการตั้งค่านี้ต่อประสิทธิภาพของเกมดังแสดงด้านล่าง:

กราฟแสดงให้เห็นว่าเมื่อระดับของ Object Fade เพิ่มขึ้น FPS ก็เริ่มลดลง แต่นี่ไม่ใช่สิ่งสำคัญ เหตุผลหลักที่การตั้งค่านี้ไม่ควรต่ำเกินไป (ควรปล่อยให้มันอยู่ที่ระดับกลาง - 7 หรือ 8) เพื่อที่คุณจะได้ไม่พลาดวัตถุและวัตถุที่น่าสนใจที่ยืนอยู่ใกล้ ๆ ในระหว่างที่คุณท่องไปทั่วโลก

จางนักแสดง: แถบเลื่อนนี้ปรับระยะทางที่ตัวละครและสิ่งมีชีวิตสามารถมองเห็นได้ คล้ายกับ Object Fade: ยิ่งแถบเลื่อนอยู่ต่ำเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งต้องอยู่ใกล้มากขึ้นเท่านั้น เพื่อให้สิ่งมีชีวิตเหล่านี้มองเห็นได้

ภาพหน้าจอแสดงตำแหน่งตัวเลื่อนที่สอดคล้องกับระดับ "ขั้นต่ำ" (ขั้นต่ำ 2) "ปานกลาง" (ปานกลาง 8) และ "สูงสุด" (สูงสุด 15) มีสี่ในสถานการณ์ ผู้คนที่หลากหลายและไก่ ด้วยระดับการหายตัวของนักแสดงขั้นต่ำ จะไม่มีสิ่งใดปรากฏให้เห็น คนตรงกลางมองเห็นผู้หญิงสูงอายุและไก่อยู่ตรงกลางหน้าจอแล้ว ในขณะที่อีกสามคนยังไม่ปรากฏให้เห็น เมื่อเปลี่ยนเป็นระดับสูงสุดเมื่อสิ้นสุดเส้นทาง ผู้ใหญ่สองคนและเด็กชายตัวเล็ก ๆ จะมองเห็นได้ แม้ว่าจะแยกแยะได้ยากก็ตาม

การพึ่งพาประสิทธิภาพของการเปลี่ยนแปลงในตัวบ่งชี้นี้แสดงอยู่ด้านล่าง:

กราฟแสดง FPS ที่ลดลงเล็กน้อยเมื่อ Actor Fade เพิ่มขึ้น การต่อสู้และการโต้ตอบของตัวละครหลักกับตัวละครอื่น ๆ เป็นหนึ่งในแนวคิดหลักของ Skyrim ดังนั้นเราขอแนะนำอย่างยิ่งว่าอย่าประมาทตัวบ่งชี้นี้หากไม่จำเป็นต้อง "ดึง" FPS อย่างเร่งด่วน อีกทางหนึ่ง การใช้ระดับต่ำสุดจะทำให้คุณชนหน้าผากกับตัวละครหรือสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ ที่ปรากฏขึ้นตรงหน้าจมูกของคุณ

หญ้า & Specularity Fade

Grass Fade: แถบเลื่อนนี้ปรับปริมาณหญ้าและพุ่มไม้เล็ก ๆ ที่ปรากฏในตำแหน่งของเกมที่เกี่ยวข้อง (ป่า ทุ่งหญ้า ฯลฯ) ยิ่งมีการตั้งค่าระดับที่ต่ำกว่านี้ พืชจะมองเห็นได้น้อยลงบนพื้นผิวโลก

รูปภาพแสดงความแตกต่างระหว่างสามตำแหน่งของแถบเลื่อนอย่างชัดเจน: "ขั้นต่ำ" (ต่ำสุด, 0), "ปานกลาง" (ปานกลาง, 3) และ "สูงสุด" (สูงสุด 7) ที่ระดับต่ำสุด พื้นดินด้านหน้าเราไม่มีหญ้าตลอด หญ้าเป็นหย่อมๆ จะมองเห็นได้เฉพาะในเบื้องหน้าเท่านั้น และเห็นพุ่มไม้เฟิร์นโดดเดี่ยวสองสามต้นในระยะไกล เมื่อใช้ระดับปานกลาง ปริมาณพืชพรรณขนาดเล็กจะเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด: หญ้าและพุ่มไม้หญ้าขนาดเล็กจะปกคลุมเกือบทั้งถนน ประมาณถึงกึ่งกลางของพื้นที่การมองเห็น ที่ระดับสูงสุด พื้นที่ทั้งหมด (แม้ในระยะทางที่ค่อนข้างใหญ่) ก็ถูกปกคลุมไปด้วยหญ้าอย่างหนาแน่นแล้ว แต่ถึงกระนั้นในมุมที่ไกลที่สุดก็มองเห็นชิ้น "หัวล้าน" ขนาดเล็ก

การพึ่งพาประสิทธิภาพในการตั้งค่าพารามิเตอร์นี้อธิบายไว้ด้านล่าง:

กราฟแสดงให้เห็นว่าการตั้งค่า Grass Fade มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพของเกม แต่ในหลายกรณีก็ไม่สำคัญ และเนื่องจากหญ้าไม่ใช่สิ่งที่สำคัญที่สุดในเกม (และบางครั้งก็สามารถบดบังวัตถุและอาณาเขตได้) จึงเหมาะสมที่จะลดพารามิเตอร์นี้ให้อยู่ในระดับที่เหมาะสมหากคุณต้องการประสิทธิภาพเพิ่มเติมในฉากกลางแจ้ง

Specularity Fade: ตัวเลื่อนนี้ออกแบบมาเพื่อปรับระดับความสว่าง (ส่องแสง) ของวัตถุจำนวนมากในโลกของเกม อย่างไรก็ตาม ในทางปฏิบัติ อิทธิพลของมันแทบไม่ปรากฏให้เห็นเลย

ระดับที่ใช้ได้ของการตั้งค่านี้เปลี่ยนจากต่ำสุด (ต่ำสุด 2) เป็นสูงสุด (สูงสุด 15) ในการตั้งค่าเพิ่มเติม คุณสามารถเลือกระดับ "พิเศษ" จากนั้นค่าสูงสุดจะกลายเป็น 20 อย่างไรก็ตาม ภาพหน้าจอด้านบนทำให้ชัดเจนว่าไม่มีความแตกต่างระหว่างค่าต่ำสุด (2) และสูงสุด ( 20) อิทธิพลของการตั้งค่านี้ และแม้ว่าห้องนี้จะเต็มไปด้วยพื้นผิวที่แวววาวและแวววาว การเปลี่ยนแปลงที่แทบมองไม่เห็นจะมองเห็นได้เฉพาะในความหนาแน่นของควันที่พุ่งขึ้นจากคบเพลิงเท่านั้น

การตั้งค่านี้ส่งผลต่อประสิทธิภาพของเกมอย่างไรดังแสดงด้านล่าง:

กราฟยืนยันว่า “จากความว่างเปล่าจะไม่มีอะไรเลย” เนื่องจากการตั้งค่านี้ไม่ได้สร้างเอฟเฟกต์ภาพที่มองเห็นได้ จึงแทบไม่มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงานแต่อย่างใด นี่เป็นเหตุผลที่ดีในการตั้งค่าให้เหลือน้อยที่สุดเพื่อชนะหน่วย FPS พิเศษสองสามหน่วยโดยไม่รู้สึกถึงคุณภาพของภาพเกม

ความร้อนจากไฟและวัตถุขนาดเล็กที่มองเห็นได้ (Light & Item Fade)

Light Fade: แถบเลื่อนนี้ปรับระยะห่างจากแหล่งกำเนิดไฟต่างๆ (กองไฟ คบเพลิง ฯลฯ) ให้มองเห็นได้ชัดเจนขึ้น ในทางปฏิบัติ ผลกระทบนี้กำหนดความสมจริงของความร้อนที่เล็ดลอดออกมาจากไฟและอากาศที่ถูกทำให้บริสุทธิ์ในบริเวณใกล้เคียง เห็นผลดีที่สุดในที่ร่ม

รูปภาพแสดงเอฟเฟกต์นี้ในระดับต่างๆ ได้แก่ "ขั้นต่ำ" (ขั้นต่ำ 2) "ปานกลาง" (ปานกลาง 18) และ "สูงสุด" (สูงสุด 35) ในการตรวจสอบอย่างใกล้ชิด การเปลี่ยนแปลงที่ละเอียดอ่อนนั้นแทบจะมองไม่เห็น และระหว่างการเล่นเกมจะมองไม่เห็นเลย หากคุณมองภาพเหล่านี้ให้ละเอียดยิ่งขึ้น จะเห็นได้ชัดเจนว่าบนคบเพลิงทางด้านขวานั้นไฟมีความชัดเจนมากขึ้น และในเตาอั้งโล่ นอกจากนี้ อากาศที่ถูกทำให้เย็นลงจากเปลวไฟยังมองเห็นได้ชัดเจนอีกด้วย ภาพรวมในห้องจะสว่างขึ้นเล็กน้อย

ผลกระทบของเอฟเฟกต์นี้ต่อประสิทธิภาพของเกมมีดังต่อไปนี้:

กราฟแสดงให้เห็นว่าการใช้เอฟเฟกต์ Light Fade มีผลกระทบเล็กน้อยต่อระดับประสิทธิภาพ เนื่องจากเอฟเฟกต์นี้มีผลกับรูปภาพของเกมในลักษณะเดียวกัน คุณจึงสามารถย่อให้เล็กสุดได้อย่างปลอดภัยหากคุณต้องการเพิ่มระดับ FPS เป็นการดีที่จะเปิดมันให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เมื่อการกระทำเกิดขึ้นในดันเจี้ยนที่มืดมิดเพื่อให้เบาลงเล็กน้อย

Item Fade: การตั้งค่าภาพนี้กำหนดระยะทางที่สิ่งของขนาดเล็ก (อาวุธ, เกราะ, ขวดยา, ม้วน ฯลฯ) เข้าสู่ขอบเขตการมองเห็นของคุณ ยิ่งระดับของตัวเลื่อนต่ำลง คุณก็จะยิ่งต้องอยู่ใกล้รายการมากขึ้นเท่านั้น คุณจึงจะมองเห็นได้

ในซีเควนซ์ของเกม ตามภาพด้านบน เราจะเห็นวัตถุต่างๆ จำนวนมากกระจัดกระจายอย่างหนาแน่นตามความยาวของถนน บนสะพานและใกล้กับเพิงเล็กๆ ที่ยืนอยู่ในระยะไกล เมื่อตั้งค่าระดับต่ำสุดแล้ว (ขั้นต่ำ 1) จะมองเห็นเฉพาะวัตถุที่อยู่ใกล้เคียงเท่านั้น: เห็ดหลายตัว หนังสือ ม้วนหนังสือ และน้ำยาสองสามขวด ที่ระดับเฉลี่ย (ปานกลาง, 8) วัตถุทั้งหมดจะมองเห็นได้อย่างชัดเจน รวมถึงอาวุธ ม้วนกระดาษ และโล่ที่แทบจะมองไม่เห็นที่ด้านหน้าโรงนา ที่ระดับสูงสุด ไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญกับรูปภาพก่อนหน้า: ทั้งหมด /pobjects มองเห็นได้ชัดเจนและแยกแยะได้ไม่ดีพอๆ กัน แต่ความคลุมเครือของโครงร่างมีแนวโน้มมากกว่าเนื่องจากขนาดจุลทรรศน์ในระยะที่เหมาะสม

การพึ่งพาประสิทธิภาพในพารามิเตอร์ Item Fade สามารถแสดงได้ด้านล่าง:

จากกราฟจะเห็นได้ว่าพารามิเตอร์นี้นำไปสู่การกระโดดในระดับ FPS ที่เห็นได้ชัดเจนถึงแม้จะไม่มีนัยสำคัญก็ตาม โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ระดับสูงสุด เพื่อจุดประสงค์ในการเล่นเกม เราขอแนะนำให้คุณอย่าวางพารามิเตอร์นี้ต่ำกว่าระดับเฉลี่ย หากคุณตั้งค่าให้น้อยที่สุด คุณจะสูญเสียการมองเห็นรายการที่สำคัญและมีประโยชน์อย่างมากในขณะที่สำรวจโลกของเกมเพียงเพราะคุณจะไม่สังเกตเห็น

รายละเอียดวัตถุ

รายละเอียดวัตถุระยะไกล: การตั้งค่านี้ปรับระดับรายละเอียดสำหรับวัตถุเกมที่อยู่ห่างไกล ตามกฎแล้วสิ่งเหล่านี้คือเนินเขาและภูเขา: พวกเขาล้อมรอบเกือบทุกแนวเกม ระดับที่ใช้ได้: ต่ำ (ต่ำ), กลาง (กลาง), สูง (สูง) และพิเศษ (Ultra) ยิ่งคุณเลือกระดับต่ำเท่าใด รายละเอียดจะมองเห็นได้ในระยะไกลน้อยลงเท่านั้น แม้ว่าจะเป็นที่น่าสังเกตว่าการตั้งค่านี้ส่งผลต่อความสมจริงและบรรยากาศของเกมในระดับที่มากกว่าการเล่นเกม

ภาพหน้าจอด้านบนจับภาพการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นในแนวนอนโดยการเปลี่ยนแปลงระดับรายละเอียดแต่ละครั้ง ให้ความสนใจเป็นพิเศษกับภูเขาที่อยู่ห่างไกล ที่ Low ส่วนใหญ่จะโล่ง เป็นเชิงมุม และไม่มีพืชพรรณใดๆ ในระดับกลาง พวกมันเริ่มจะค่อยๆ เติมเนื้อหาเข้าไป ได้เงา รูปร่าง และพื้นผิวที่มีรายละเอียด ในระดับสูง นวัตกรรมหลักคือต้นไม้ที่เชิงเขา เมื่อตั้งค่าเป็น Ultra ต้นไม้จะเต็มพื้นผิวภูเขาทั้งหมด ทำให้ดูน่าเชื่อยิ่งขึ้น สิ่งสำคัญคือการตั้งค่านี้ไม่มีผลกระทบกับอาคารมนุษย์แต่อย่างใด (ดังที่เห็นได้จากอาคารด้านขวาสุด)

การตั้งค่านี้ส่งผลต่อประสิทธิภาพการเล่นเกมอย่างไรดังแสดงด้านล่าง:

ผลที่ตามมาที่ชัดเจนของการวิเคราะห์คร่าวๆ ของกราฟก็คือ เมื่อระดับของเอฟเฟกต์นี้เพิ่มขึ้น ประสิทธิภาพจะลดลง สิ่งนี้จะสังเกตเห็นได้ชัดเจนเป็นพิเศษเมื่อใช้ระดับรายละเอียด Ultra เนื่องจากการตั้งค่านี้ไม่มีผลกับการเล่นเกม คุณจึงลดระดับเป็นสูงหรือปานกลางได้อย่างง่ายดายเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในพื้นที่เปิดขนาดใหญ่

Object Detail Fade: จุดประสงค์ของเอฟเฟกต์นี้คือเพื่อให้ตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับการปรับรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ของวัตถุในโลกของเกม เมื่อเปิดใช้งาน รายละเอียดที่ไม่จำเป็นจะถูกซ่อนไว้เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการเล่นเกม แต่ถ้าคุณชอบภาพที่มีรายละเอียดสูงกว่า คุณควรยกเลิกการเลือกตัวเลือกนี้

ในตอนแรก เป็นการยากที่จะพบความแตกต่างใดๆ ในสองภาพนี้ หากคุณมองใกล้ขึ้น จะสังเกตเห็นได้ว่าบนทางลาดของภูเขาที่อยู่ไกลออกไปทางซ้ายและตรงกลาง ไม้เลื้อยจะหายไปเมื่อเปิดเอฟเฟกต์ ที่ขาดหายไปก็คือตะไคร่น้ำเล็กๆ และหินทางด้านขวาสุด กล่าวอีกนัยหนึ่ง เอฟเฟกต์ไม่ได้นำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงที่เป็นรูปธรรม โดยเปลี่ยนเพียงรายละเอียดเพียงเล็กน้อยเท่านั้น

เอฟเฟกต์นี้เปลี่ยนแปลงประสิทธิภาพการเล่นเกมอย่างไร สามารถดูได้ที่ด้านล่าง:

กราฟแสดงปอด FPS เพิ่มขึ้นเมื่อเปิดเอฟเฟกต์นี้ เหมาะสมที่จะใช้หากคุณต้องการชนะคะแนน FPS สองสามคะแนน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าแทบไม่มีผลกับภาพของเกม การลบวัตถุซึ่งการสูญเสียนั้นไม่ง่ายที่จะสังเกตเห็นในทันที

Afterword

สำหรับผู้เล่นที่เคยใช้เวลาไปกับการสำรวจภารกิจและความลับมากมาย Skyrim มอบโลกแห่งความเป็นไปได้ในการเล่นเกมที่แทบไม่มีที่สิ้นสุด พยายามหลีกเลี่ยงสิ่งล่อใจที่จะเร่งรีบในเกม และรับความสุขที่ยากจะลืมเลือนจากรูปแบบการเล่นที่เฉียบคมและมีรายละเอียด

เท่าที่ประสิทธิภาพในการเล่นเกมทั่วไปเป็นไป ถือเป็นความคิดที่ดีที่จะเล่น Skyrim ด้วยการ์ดกราฟิกและโปรเซสเซอร์ที่ดี เพื่อให้ได้อัตราเฟรมที่สูงอย่างสม่ำเสมอเมื่อใช้การตั้งค่าสูงสุด บางครั้งเกมอาจถูกจำกัดด้วยระดับการโหลดที่มีอยู่ในโปรเซสเซอร์กลาง ดังนั้นบางครั้ง "การเบรก" ก็เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการกำหนดค่าระบบที่อ่อนแอ ในทางกลับกัน การบังคับจำกัดการใช้ทรัพยากร CPU มีข้อดีสำหรับเจ้าของการ์ดกราฟิกที่ทรงพลัง: สามารถเพิ่มระดับของเอฟเฟกต์ภาพได้อย่างมากโดยไม่สูญเสีย FPS อย่างไรก็ตาม การตั้งค่ากราฟิกใหม่บางอย่างที่มีให้ใน Skyrim (เรากำลังพูดถึงการตั้งค่า Shadow Detail เป็นหลัก) นั้นใช้ทรัพยากรมาก เงา พร้อมกับการป้องกันรอยหยักเป็นการตั้งค่าสองค่าแรกที่ควรจำกัดเพื่อหลีกเลี่ยงการโอเวอร์โหลดที่อ่อนแอ ระบบ อย่างอื่นส่วนใหญ่เป็นเรื่องของรสนิยมสำหรับผู้เล่นแต่ละคนแน่นอนถ้าคุณชอบที่จะทดลองความเป็นไปได้ของการตั้งค่าขั้นสูงจะช่วยให้คุณกำหนดแนวประนีประนอมได้แม่นยำยิ่งขึ้นซึ่งประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพเกม มีความสมดุลอยู่เสมอ

หากหลังจากอ่านคู่มือนี้แล้ว คุณยังมีคำถามและปัญหากับการตั้งค่าเกม ต้องการคำแนะนำเกี่ยวกับการเล่นเกม หรือเพียงต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแพตช์ที่กำลังจะมีขึ้นและเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ (DLC) ใหม่สำหรับ Skyrim คุณสามารถเข้าสู่ฟอรัม Skyrim อย่างเป็นทางการ


รุ่น: 1.5.1(เกิดใหม่)

คำอธิบาย:
ENB ที่สว่าง สีสัน และสวยงามที่คุณจะไม่เห็นโทนสีเทาของต้นฉบับ สิ่งที่รอคุณอยู่ใน ENB นี้:
- สีสันไม่จัดจ้านมาก
- แสงอาทิตย์ที่สวยงาม
- ปรับปรุงบลูม
- เงาคุณภาพ
- ไม่มีหมอก (อย่าลืมเชื่อมต่อไฟล์ ESP ใน Launcher!)
- การตั้งค่าเพิ่มเติมชาร์ต

อัปเดต:1.5.1 เกิดใหม่
- ลดค่าพารามิเตอร์: "PointLightingCurveSunrise" (ตอนนี้สำหรับภายนอกและภายใน จะไม่มีสีแดงสดจากแหล่งกำเนิดแสง ตอนนี้คุณจะไม่คิดว่าคุณอยู่บนดาวอังคาร)

ความสนใจ:
1) ถ้าคุณชอบเนบิวลา อย่ารวมไฟล์ ESP ในตัวเรียกใช้งาน
2) หากคุณเลือกเวอร์ชันกลาง คุณสามารถตั้งค่า bFloatPointRenderTarget= เป็น 0 (เพื่อเพิ่ม FPS)
3) หากคุณเลือกเวอร์ชันขนาดกลาง คุณสามารถเปิดใช้งาน FXAA ในตัวเรียกใช้งานได้
4) หากคุณไม่ชอบแสงแดดจ้า คุณสามารถปิดได้:
1. ไปที่โฟลเดอร์เกมและคลิกที่ enbseries.ini
2. ในส่วน ค้นหาพารามิเตอร์ EnableProceduralSun=false และเปลี่ยนเป็น true

3. บันทึก ออก และเล่น
5) คุณยังสามารถปิดแสงแดดที่สว่างไสวในเกม:
1. เข้าเกม
2. กด Shift+Enter
3. ในส่วนนี้ เราจะพบพารามิเตอร์ EnableProceduralSun=false และเปลี่ยนเป็น true
ควรมีลักษณะดังนี้: EnableProceduralSun=true
4. จากนั้นคลิก: ---SAVE CONFIGURATION---(เพื่อบันทึกการตั้งค่าในเกม) จากนั้นคลิก:<<<<>>>>(เพื่อบันทึกการตั้งค่าใน enbseries.ini และ enblocal.ini)
5. กด Shift+Enter แล้วเล่นได้เลย!

รายละเอียด:
มี 3 รุ่นและ 5 รุ่นในไฟล์เก็บถาวร enbpalette:
1) Ultra - สำหรับพีซีชั้นนำ


2) สูง - สำหรับพีซีที่ทรงพลัง
-มาตรฐาน - แกมมา (GammaCurve) 1.35
-Dark - แกมมา(GammaCurve) 1.6
-Bright - แกมมา(GammaCurve) 1.0

3) ขนาดกลาง - สำหรับพีซีขนาดกลาง
-มาตรฐาน - แกมมา (GammaCurve) 1.35
-Dark - แกมมา(GammaCurve) 1.6
-Bright - แกมมา(GammaCurve) 1.0

ความต้องการ: Skyrim

การติดตั้ง:
1. วางไฟล์จากโฟลเดอร์ Core ลงในโฟลเดอร์ Skyrim (ไม่ใช่ข้อมูล)
2.เชื่อมต่อไฟล์ esp TheESในตัวเรียกใช้งาน (ต้องใช้ไฟล์ ESP เพื่อลบเนบิวลา)
2. เลือกหนึ่งในตัวเลือก: ปานกลาง, ความสูงหรือ Ultra
3. เลือกหนึ่งในตัวเลือก: สว่าง, มาตรฐานหรือ มืดและนำไฟล์ไปไว้ในโฟลเดอร์ Skyrim (ไม่ใช่ข้อมูล)
4. เลือกหนึ่งใน 5 ตัวเลือก: enbpalette และย้ายไฟล์ enbpalette.bmp ไปยังโฟลเดอร์ Skyrim ของคุณ (ไม่ใช่ข้อมูล)
5.ตรวจสอบสิ่งที่อยู่ในไฟล์ SkyrimPrefs.ini (เอกสาร/MyGames/Skyrim ) ไลน์ bFloatPointRenderTarget= เท่ากับ 1
- หากไม่มีบรรทัดให้เพิ่มลงในส่วน

ความจริงแล้ว Skyrim ไม่ได้ยอดเยี่ยมพอที่จะเริ่มต้น ดังนั้นจึงมีการปรับปรุงภาพมากมายในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ด้านล่างนี้ คุณสามารถดูม็อดหลักเพื่อปรับปรุงรูปลักษณ์ของเกม:

พื้นผิว 1.2K

ม็อดมาแทนที่พื้นผิวของ Skyrim: ท้องฟ้า น้ำ สถาปัตยกรรม - เมือง ดันเจี้ยน และทิวทัศน์ มีเวอร์ชันเต็มหากคอมพิวเตอร์ของคุณสามารถจัดการได้ แต่ก็มีเวอร์ชัน Lite ที่ควรปรับปรุงสิ่งต่างๆ โดยไม่ทำลายประสิทธิภาพของคุณ

2. ภูมิอากาศของทัมเรียล

ม็อดที่ครอบคลุมนี้เพิ่มระบบสภาพอากาศใหม่หลายร้อยระบบ คลังขนาดใหญ่ของระบบคลาวด์ใหม่ ดวงอาทิตย์ดวงใหม่ การจัดแสงที่ดีขึ้นสำหรับแฟน ๆ ที่มีรูปลักษณ์ที่น่าอัศจรรย์และภาพที่สมจริง และแม้แต่การปรับปรุงด้านเสียง เมื่อรวมระบบเหล่านี้เข้าด้วยกัน ในแต่ละวันใน Skyrim จะแตกต่างจากระบบก่อนหน้านี้

3. หนังสือแห่งความเงียบงัน

คอลเล็กชันการเปลี่ยนพื้นผิว Skyrim คุณภาพสูงที่ค่อนข้างแข็งแกร่ง ครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่อุปกรณ์ ภูมิทัศน์ ดันเจี้ยน และสถาปัตยกรรม แม้ว่าพื้นผิวจะดูดีกว่ามาก แต่พื้นผิวก็มีความละเอียดเท่ากับแพ็ค HD DLC ของ Bethesda ดังนั้นจึงไม่ควรทำให้เกิดการพูดติดอ่าง

อย่าลืมอ่านหมายเหตุในหน้าดาวน์โหลดของ mod มีการแก้ไขที่จำเป็นเพื่อให้ทุกอย่างทำงานได้

4. ปรับปรุงกราฟิกแบบคงที่

ม็อดนี้แก้ไขโมเดล 3 มิติหลายตัวในเกม และด้วยตาข่ายมากกว่า 700 ตัวที่วางอยู่ในกว่า 15,000 แห่งทั่วโลก นั่นเป็นความแตกต่างที่ดี คุณจะเห็นชิ้นส่วนทางสถาปัตยกรรม เฟอร์นิเจอร์ ภูมิทัศน์ และโมเดลอื่นๆ ที่ไม่ค่อยได้รับความสนใจจากเบเทสดามากนัก

5.FXAA หัวฉีด

ปรับปรุงกราฟิกของคุณด้วย FXAA และเอฟเฟกต์สีอื่นๆ เช่น การเพิ่มความคมชัดและความอิ่มตัวของสี สร้างภาพที่คมชัดยิ่งขึ้น และสีสันที่สดใสยิ่งขึ้น สะดวกสบาย คุณสามารถปรับแต่งสิ่งนี้ด้วย alt-tabbing และเลื่อนแถบเลื่อนในยูทิลิตี้เดสก์ท็อปของ mod

6.ยกเครื่อง Skyrim Flora

ม็อดนี้มาในสามเวอร์ชันที่แตกต่างกัน ขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการเปลี่ยนเกมมากแค่ไหน ทุกรุ่นรับประกันต้นไม้และเปลือกไม้ที่หรูหรายิ่งขึ้น หญ้าสูงและพืชที่สวยงาม รุ่นที่หนักกว่าจะเข้ามาแทนที่ต้นไม้ทั้งหมดและให้ความเขียวขจีมากขึ้นสำหรับความรู้สึกในฤดูร้อน

7. น้ำที่สมจริง

เพิ่มระลอกคลื่นสูง น้ำกระเซ็นขนาดใหญ่ และการไหลของน้ำในลำธารที่เร็วขึ้น น้ำแข็งที่กระเด้งกระดอน และแม้แต่น้ำที่ขุ่นและนิ่งในดันเจี้ยน นี่คือสิ่งที่ดีที่สุดที่สามารถกำหนดพื้นผิวของน้ำได้

8. ปรับปรุงประสิทธิภาพของ Xenius

มีม็อด Skyrim หลายร้อยตัวเพื่อปรับปรุงรูปลักษณ์ของ NPC ปัญหาคือส่วนใหญ่เป็นขยะ มีความอิ่มตัวของโมเดลความเย้ายวนใจและทรงผมอะนิเมะมากมาย และนี่คือสิ่งที่เข้ากับสไตล์ของ Skyrim จริงๆ Xenius Character Enhancement คือชุดของการปรับแต่งเล็กๆ น้อยๆ การปรับปรุงความละเอียดสูง และพื้นผิว ที่จะทำให้ Skyfolk ของคุณดูดีขึ้นโดยไม่ทำลายสไตล์ดั้งเดิมของมัน

9.ทรูวิชั่น ENB

หากคุณต้องการเข้าใกล้ความเป็นจริงมากขึ้นด้วยภาพที่คมชัด การกำหนดค่า ENB นี้เป็นหนึ่งในความพยายามที่ดีที่สุด ด้วยการแก้ไขสีที่สมจริง ไฮไลท์และการสะท้อนแสงที่สมจริง เอฟเฟกต์การสะกดที่ได้รับการปรับปรุง และการปรับแต่งอื่นๆ มากมาย Skyrim ดูเหมือนโลกแห่งความจริง

10. ยกเครื่องแสงที่สมจริง

ยกเครื่องระบบให้เสร็จสมบูรณ์เรากำลังให้แสง Skyrim ซึ่งไม่กระทบต่อประสิทธิภาพ ที่จริงแล้ว คุณอาจพบว่าผลิตภาพของคุณเพิ่มขึ้นจริงๆ โปรดทราบว่านี่เป็นความพยายามในการสร้างแสงที่สมจริง หากคุณต้องการเก็บแผ่นไม้อัดแฟนตาซีไว้ ให้ลองใช้ตัวดัดแปลงด้านล่าง

11.Real Vision ENB

คอลเลกชันการปรับปรุงด้านภาพนี้ช่วยปรับปรุงแสงได้อย่างมากโดยไม่สูญเสียจินตนาการอันแปลกประหลาดของ Skyrim อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้สร้างความตึงเครียดให้กับการ์ดกราฟิกของคุณอย่างมาก และอาจไม่สามารถจัดการกับม็อดนี้กับม็อดภาพหรือสภาพอากาศอื่นๆ

12. ปกหนังสือ

อาจดูเหมือนไม่จำเป็นอย่างยิ่ง แต่ปกหนังสือขนาดเล็กที่มีความละเอียดสูงเหล่านี้ทำให้การอัปเกรดที่ดีกว่าหนังสือมาตรฐานที่มีพื้นผิวยุ่งเหยิง เมื่อคุณกำลังพักผ่อนอยู่ที่บ้านหรือปล้นห้องสมุด อย่าลืมติดตั้งม็อดที่ยอดเยี่ยมนี้

13.ตุ๊กตา

ผู้ปกครองที่เคารพตนเองคนใดต้องการให้ตุ๊กตาสกปรกและฉีกขาดแก่ลูก? ให้มอบตุ๊กตาน่ารักจริงๆ หรือตุ๊กตาหมีน่ารักหลากสีสันแทน

ด้วยการเพิ่มเติมเหล่านี้ โลกของ Skyrim จะกลายเป็นสถานที่ที่น่ารื่นรมย์ยิ่งขึ้นสำหรับคุณที่จะใช้เวลาว่าง

mod "Imaginarium" นี้เป็นเครื่องมือสำหรับปรับองค์ประกอบภาพของเกม Skyrim มันเป็นเครื่องมือชนิดหนึ่งสำหรับปรับรูปแบบสีต่างๆ ความอิ่มตัว แกมมา ความสว่างของท้องฟ้าและดวงอาทิตย์ รังสีดวงอาทิตย์ และอื่นๆ และทั้งหมดนี้ สามารถทำได้ผ่านเมนู MCM (ต้องใช้ SkyUI )

อัปเดต:2.0
- ลบผู้ช่วย "นักฝัน" ที่ถูกเรียกผ่านคาถาเพราะมันมีข้อบกพร่องในระหว่างการบันทึกตอนนี้มีเพียงเมนู MSM ที่มีการตั้งค่า
- ก่อนอัปเดต คุณต้องทำการบันทึกใหม่ทั้งหมดและล้างการบันทึกจากสคริปต์ โปรดอ่านสิ่งที่ต้องลบและวิธีอัปเดตด้านล่าง
- เปลี่ยนชื่อของ mod เป็น "Imaginarium" แก้ไขการแปลของตัวเลือกบางอย่าง

อัปเดต:1С-1-01
- เพิ่มเมนู vivanto MCM พร้อมการตั้งค่า mod โดยไม่ต้องมีส่วนร่วมของผู้ช่วยของ Dreamer (ทุกอย่างสามารถกำหนดค่าได้ในเมนู MCM)
- แก้ไขและแก้ไขการแปล

สิ่งที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในเกม:
- ความสว่าง
- ตัดกัน
- ความอิ่มตัว
- ความสดใสของท้องฟ้า
- แสงแดด
- Bloom Chroma
- เฉดสี

ทุกอย่างทำงานอย่างไรผ่านเมนู MSM:
- หลังจากเข้าสู่เกมครั้งแรก คุณจะเห็นเมนู MSM พร้อมการตั้งค่าพารามิเตอร์ของ mod นี้
- เพียงไปที่เมนู MSM และตั้งค่าทุกอย่างตามที่คุณต้องการ
- ตัวเลือกทั้งหมดในเมนู MCM แสดงอยู่ด้านล่าง

มีสี่ตัวเลือกในเมนู MCM:
1.CONTRASTER - ให้คุณเปลี่ยนพารามิเตอร์ต่างๆ เช่น ความสว่าง คอนทราสต์ และความอิ่มตัว
2.CINEMAGIA - ให้คุณเปลี่ยนความสว่างของท้องฟ้า ดวงอาทิตย์ หรือดวงจันทร์ รวมทั้งสีของ Bloom
3.PAINTS - ให้คุณเพิ่มเฉดสีแดง, น้ำเงิน, ฟ้า, ส้ม, เหลือง ฯลฯ
4. ค่าที่ตั้งล่วงหน้า - การตั้งค่าเหล่านี้คือการตั้งค่าสำเร็จรูป 9 แบบ เพื่อที่จะไม่ต้องทำการตั้งค่าเอง ก็สามารถปรับปรุงได้
- ตัวเลือกทั้งหมดสามารถเปลี่ยนแปลงได้ คุณสามารถเพิ่มค่า 1 หรือ 10 ให้กับพารามิเตอร์ และคุณยังสามารถลดค่าลงได้อีกด้วย
- เอฟเฟกต์ทั้งหมดสามารถปิดใช้งานและเล่นได้ด้วยสี Skyrim มาตรฐาน
- เอฟเฟกต์ของแต่ละเมนูสามารถรวมเข้ากับเอฟเฟกต์ของเมนูอื่นได้ ซึ่งช่วยให้คุณควบคุมรูปภาพได้

mod ขัดแย้งกับอะไร?
- ไม่ควรมีข้อขัดแย้งกับอะไรเลย แต่ถึงแม้ mod จะเสถียร แต่บันทึกบ่อยๆ
- Imaginarium จะทำงานร่วมกับ FXAA ที่เปิดใช้งาน
- Imaginarium จะทำงานร่วมกับแสงที่สมจริง

ความต้องการ:
Skyrim LE 1.9.32.0.8
SkyUI 4.1 ขึ้นไป
SKSE 1.07.03

วิธีอัปเกรดจาก รุ่นก่อนหน้า 1C-1-01 ถึง 2.0:
1. ในเกม รีเซ็ตการตั้งค่าทั้งหมดในเมนู MSM และบันทึกลงในช่องบันทึกว่าง ออกจากเกม
- ลบไฟล์ IMAGINATOR - MCMenu.esp, IMAGINATOR - การควบคุมภาพสำหรับ Skyrim.esp, IMAGINATOR - การควบคุมภาพสำหรับ Skyrim.bsa
- ลบสคริปต์ v3_imaginator_mcm_sct.pex ที่ Data/scripts
- ลบสคริปต์ v3_imaginator_mcm_sct.psc ที่ Data/scripts/Source
2. เข้าเกมแล้วบันทึกอีกครั้ง แต่ในช่องบันทึกว่างอื่น ให้ออกจากเกม
3. การใช้โปรแกรม " " ล้างบันทึกล่าสุดของคุณ
4. ติดตั้ง เวอร์ชั่นใหม่ 2.0 ไปที่เมนู MSM และตั้งค่าทุกอย่างในรูปแบบใหม่

การติดตั้ง: (สามารถทำได้ด้วยตนเองหรือผ่านผู้จัดการ NMM/MO)
วางโฟลเดอร์ Data จากไฟล์เก็บถาวรลงในโฟลเดอร์เกม ยืนยันการรวมโฟลเดอร์และไฟล์ และเปิดใช้งานในตัวเรียกใช้งาน

การกำจัด:
ในเกม ให้รีเซ็ตการตั้งค่าทั้งหมดเป็นค่าเริ่มต้น บันทึกเป็นคลีนเซฟ และออกจากเกม ลบม็อดทั้งหมด
ลบไฟล์ทั้งหมด



 
บทความ บนหัวข้อ:
ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการ์ดหน่วยความจำ SD เพื่อไม่ให้เกิดปัญหาเมื่อซื้อ Connect sd
(4 คะแนน) หากคุณมีที่เก็บข้อมูลภายในไม่เพียงพอบนอุปกรณ์ คุณสามารถใช้การ์ด SD เป็นที่เก็บข้อมูลภายในสำหรับโทรศัพท์ Android ของคุณได้ ฟีเจอร์นี้เรียกว่า Adoptable Storage ซึ่งช่วยให้ระบบปฏิบัติการ Android สามารถฟอร์แมตสื่อภายนอกได้
วิธีหมุนล้อใน GTA Online และอื่นๆ ใน GTA Online FAQ
ทำไม gta ออนไลน์ไม่เชื่อมต่อ ง่ายๆ เซิฟเวอร์ปิดชั่วคราว/ไม่ทำงานหรือไม่ทำงาน ไปที่อื่น วิธีปิดการใช้งานเกมออนไลน์ในเบราว์เซอร์ จะปิดการใช้งานแอพพลิเคชั่น Online Update Clinet ในตัวจัดการ Connect ได้อย่างไร? ... บน skkoko ฉันรู้เมื่อคุณคิด
Ace of Spades ร่วมกับไพ่อื่นๆ
การตีความบัตรที่พบบ่อยที่สุดคือ: คำมั่นสัญญาของความคุ้นเคยที่น่ายินดี, ความสุขที่ไม่คาดคิด, อารมณ์และความรู้สึกที่ไม่เคยมีมาก่อน, การรับของขวัญ, การเยี่ยมเยียนคู่สมรส Ace of hearts ความหมายของไพ่เมื่อระบุลักษณะเฉพาะบุคคลของคุณ
วิธีสร้างดวงการย้ายถิ่นฐานอย่างถูกต้อง จัดทำแผนที่ตามวันเดือนปีเกิดพร้อมการถอดรหัส
แผนภูมิเกี่ยวกับการเกิดพูดถึงคุณสมบัติและความสามารถโดยกำเนิดของเจ้าของ แผนภูมิท้องถิ่นพูดถึงสถานการณ์ในท้องถิ่นที่ริเริ่มโดยสถานที่ดำเนินการ พวกเขามีความสำคัญเท่าเทียมกันเพราะชีวิตของผู้คนจำนวนมากเสียชีวิตจากสถานที่เกิด ตามแผนที่ท้องถิ่น