โหมดแนวหน้าว่าจะเล่นอย่างไร โหมดเกมใหม่ "แนวหน้า" อุปกรณ์ต่อสู้ใหม่

ตั้งค่าเกม.

* เทคนิค: ทั้งหมดปานกลางและ รถถังหนัก, ปืนอัตตาจรและยานเกราะพิฆาตรถถังระดับ X เช่นเดียวกับรถถังเบาระดับ VIII โหมดใหม่จะทำการทดสอบกับพาหนะระดับ X ทุกประเภท)

* ทีม: แต่ละทีมประกอบด้วยผู้เล่น 30 คนที่มีตัวเลือกในการจัดตั้งทีมสุดยอดจากผู้เล่นห้าคน

* บทบาททีม: ทีมหนึ่งกำลังตั้งรับ อีกทีมกำลังโจมตี
* แผนที่: ในโหมด Frontline การต่อสู้เกิดขึ้นบนแผนที่ Epic Normandy อันกว้างขวางที่มีพื้นที่ประมาณ 9 กม. 2 เมื่อเริ่มการต่อสู้ ทีมป้องกันจะปรากฏในแนวรับแรกและทีมโจมตี จะวางไข่ในโซนลงจอดที่ตั้งอยู่บนชายฝั่ง ระหว่างการรบ ทีมจู่โจมจะต้องยึดดินแดนและเคลื่อนตัวลึกเข้าไปในแนวป้องกัน แนวรบที่หนึ่งและสองแบ่งออกเป็นสามโซน: "ตะวันตก" "ตะวันออก" และ "กลาง" แต่ละโซนมีขนาดเท่ากันกับมาตรฐาน แผนที่โลกของรถถัง (1 กม. 2) และมีจุดยึด ทันทีที่ทีมจู่โจมยึดโซนได้ การดำเนินการจะเคลื่อนไปยังแนวรับที่สอง และโซนใหม่อีกสามโซนจะเปิดขึ้นสำหรับทั้งสองทีม การต่อสู้ครั้งสุดท้ายเกิดขึ้นที่แนวรับที่สามซึ่งเสริมด้วยปืนลำกล้องใหญ่ห้ากระบอก - จุดยิง

* เป้าหมาย: ทีมโจมตีต้องบุกทะลุแนวป้องกันและทำลายจุดยิงที่มีอยู่อย่างน้อยสามในห้าจุด (อ่านเพิ่มเติมด้านล่าง) ทีมป้องกันต้องต่อต้านและป้องกันอย่างน้อยสามในห้าจุดยิง

* ระยะเวลาของการต่อสู้อาจแตกต่างกันไป ในขั้นต้น ทีมโจมตีมีเวลา 12 นาทีในการบุกทะลวงแนวป้องกันและทำลายจุดยิง การยึดโซนที่ประสบความสำเร็จในแนวรับแรกแต่ละครั้งจะทำให้ทีมโจมตีเพิ่มอีก 2 นาทีเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย และการยึดโซนในแนวรับที่สามเพิ่มอีก 2.5 นาที หากทีมป้องกันไม่สามารถต้านทานการโจมตีของทีมโจมตีได้ เกมจะสิ้นสุดในรอบแรก โดยเฉลี่ย ระยะเวลาของการต่อสู้สามารถเปลี่ยนแปลงได้ตั้งแต่ 5 ถึง 20 นาที

แผนการต่อสู้:

ในช่วงเริ่มต้นของการรบ สมาชิกในทีมจะถูกจัดวางในสามโซนของแนวป้องกันแรก (10 ผู้เล่นจากแต่ละทีมสำหรับแต่ละโซน) ผู้โจมตีต้องยึดการควบคุมของแนวหน้า กองหลังต้องป้องกันพวกเขาด้วยวิธีการทั้งหมดที่มี ระหว่างการโจมตี เป้าหมายของคุณคือการยึดโซนหรือกำจัดผู้เล่นของทีมป้องกัน เมื่อเล่นเป็นทีมป้องกัน คุณต้องกำจัดผู้เล่นที่โจมตีและทำลายการยึดครอง โดยทั่วไปแล้วมันคล้ายกับโหมดจู่โจมมาก ยกเว้นคุณสมบัติบางประการ:

- ผู้เล่นห้าคนสามารถเข้าร่วมในการยึดโซนได้ แทนที่จะเป็นสามคนปกติ ยิ่งผู้เล่นมีส่วนร่วมในการจับมากเท่าไหร่ โซนก็จะยิ่งเร็วขึ้นเท่านั้น
- ในกรณีที่สูญเสียคะแนนความทนทานและ (หรือ) ความเสียหายต่อโมดูล ยานเกราะโจมตีจะไม่สามารถเข้าร่วมในการยึดได้ชั่วคราว
- คะแนนการยึดจะรีเซ็ตเมื่อยานพาหนะที่ยึดพื้นที่ถูกทำลายเท่านั้น
- การยึดโซนที่ประสบความสำเร็จในแนวรบแนวรับแรกแต่ละครั้งจะทำให้ทีมโจมตีมีเวลาเพิ่มขึ้นอีกสองนาทีเพื่อทำภารกิจการต่อสู้ให้สำเร็จ และการเข้ายึดโซนบนแนวรับที่สามจะทำให้การต่อสู้ยืดเวลาการต่อสู้ออกไปอีก 2.5 นาที

โซนที่ยึดได้ผ่านเข้าครอบครองทีมจู่โจม ผู้เล่นของทีมนี้สามารถเล่นรุกต่อไปได้ โดยทะลุแนวรับที่สองและทะลุแนวรุกออกไปได้จนกว่าจะถึงแนวรับที่สาม
ผู้เล่นของทีมป้องกันจะต้องออกจากดินแดนที่หายไปทันทีภายในหนึ่งนาที ไม่มีเวลาให้ล่าช้า: ยานเกราะป้องกันทั้งหมดจะถูกทำลายทันทีภายใน 60 วินาทีหลังจากการยึดดินแดนของพวกเขา
ในเวลาเดียวกัน ผู้โจมตีไม่ควรถูกพัดพาไป เพราะหากพวกเขาไม่ได้ยึดพื้นที่อย่างน้อยหนึ่งโซนของแนวรบแรก แต่ย้ายไปที่ส่วนที่สองทันที อุปกรณ์ของพวกเขาก็จะถูกทำลายโดยการโจมตีทางอากาศด้วย
เมื่อผู้เล่นของทีมโจมตีไปถึงแนวรับที่สาม พวกเขาสามารถมุ่งความสนใจไปที่การทำภารกิจหลักให้สำเร็จ - ทำลายจุดการยิงที่ติดตั้งปืนระยะไกล แต่ละจุดมีระยะขอบความปลอดภัยของตัวเอง จุดยิงเสริมด้วยเกราะป้องกัน และไม่สามารถเจาะทะลุได้ด้วยการโจมตีด้านหน้า ไปจากด้านหลังเพราะหลังของพวกเขาอ่อนแอกว่า นอกจากนี้ยังไม่เจ็บที่จะศึกษารูปแบบการจองล่วงหน้า

โซนเกิดใหม่ ซ่อมแซม และเติมเสบียง

มันค่อนข้างน่าละอายในการต่อสู้ที่ไม่มีกระสุนหรือเพียงแค่ถูกทำลายใช่ไหม? แต่ไม่ต้องกังวลไป ไม่มีเหตุผลที่จะต้องตื่นตระหนก เพราะผู้เล่นแต่ละคนจะมีหลายชีวิตในแต่ละด่านของการต่อสู้ ทีมโจมตีเริ่มการต่อสู้ด้วยสองชีวิต ในขณะที่ผู้พิทักษ์มีเพียงชีวิตเดียว ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับพลังชีวิตเพิ่มขึ้นทุกๆ 5 นาทีของการต่อสู้ เป็นผลให้จำนวนสะสมสูงสุดต่อผู้เล่นคือสามชีวิต หากทีมจู่โจมยึดทั้งหกโซนของแนวรับที่หนึ่งและสอง กฎของเกมจะเปลี่ยนไป ในกรณีนี้ ผู้เล่นฝ่ายรับควรเล่นอย่างระมัดระวังที่สุด เพราะแต่ละคนเหลือชีวิตเพียงชีวิตเดียวโดยไม่มีโอกาสเกิดใหม่

หลังจากที่เครื่องของคุณถูกทำลาย ในหน้าต่างเกิดใหม่ คุณสามารถ:

— เลือกพาหนะระดับ X ในโรงรถ (หรือ รถถังเบาระดับ VIII) ยกเว้นรถถังที่ถูกทำลายไปแล้ว
- เลือกอุปกรณ์ อุปกรณ์ หรือกระสุนที่เหมาะสมที่สุด กระสุนและอุปกรณ์มาตรฐานจะถูกกู้คืนโดยอัตโนมัติ ในขณะที่อุปกรณ์และกระสุนระดับพรีเมียมจะถูกนำออกจากคลังของคุณ
- บนอาณาเขตของทีมคุณ เลือกจุดเกิดใหม่และกลับสู่การต่อสู้

นอกจากนี้ คะแนนพิเศษจะปรากฏในโซนของการสู้รบซึ่งผู้เล่นสามารถคืนค่าจุดความทนทาน โมดูลซ่อมแซม และเติมกระสุน จะมีจุดให้บริการในแต่ละโซนของแผนที่ ทำให้ผู้เล่นสามารถซ่อมแซมยานพาหนะและเติมกระสุนได้ในเวลาเดียวกัน คะแนนเหล่านี้สามารถใช้ได้โดยทีมที่เป็นเจ้าของโซนเท่านั้น เมื่อชุบชีวิตพาหนะ กระสุนพิเศษและยุทโธปกรณ์จะถูกกู้คืนก็ต่อเมื่อผู้เล่นมีอยู่ในสต็อกเท่านั้น กระสุนและอุปกรณ์มาตรฐานจะถูกกู้คืนโดยอัตโนมัติ
อย่าลืม: โซนการซ่อมแซมและเติมเชื้อเพลิงจะไม่สามารถเข้าถึงได้ชั่วคราวหลังจากใช้งานไปแล้ว และหากคุณฟื้นกำลังรถของคุณจนเต็มแล้ว คุณจะสามารถใช้โซนนี้อีกครั้งได้ภายใน 120 วินาทีเท่านั้น เวลาจนกว่าการกู้คืนครั้งต่อไปจะถูกนับแยกกันสำหรับผู้เล่นแต่ละคน - ดังนั้นคะแนนเหล่านี้สามารถใช้โดยผู้เล่นหลายคนพร้อมกัน หากกระสุนตกกระทบรถของคุณขณะซ่อมหรือเติมเชื้อเพลิง คุณจะต้องรอ 20 วินาทีก่อนที่จะซ่อมแซมหรือเติมใหม่

* ระบบอันดับ

เพื่อประสิทธิภาพในการรบสูง (ยึดพื้นที่หรือล้มจุดยึด, สร้างความเสียหายหรือทำลายพาหนะข้าศึก) ผู้เล่นจะได้รับตำแหน่งพิเศษ คุณสามารถได้รับหลายยศในการรบ: เริ่มเล่นส่วนตัวและไปถึงยศนายพล!

** สำคัญ: ระบบเศรษฐกิจของโหมด "แนวหน้า" อยู่ระหว่างการพัฒนา ในช่วงแรกของการทดสอบโหมดนี้ เราต้องการเน้นที่การรวบรวมสถิติและความคิดเห็นของผู้เล่นเป็นหลัก การเล่นเกม, กลไกใหม่, แผนที่ และจุดอื่นๆ ทั้งหมดนี้จะเป็นตัวกำหนดทิศทางการทำงานต่อไปในที่สุด และหลังจากนั้น เราจะนำความพยายามของเราไปสู่การจัดตั้งระบบเศรษฐกิจของระบอบการปกครอง

วันนี้ (04/10/2017) มีการเปิดตัวการอัปเดตบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ Sandbox และการทำซ้ำใหม่นั้นจะเปิดตัวประมาณ 15:00 น. ตามเวลามอสโก คุณสามารถดาวน์โหลดไคลเอนต์แบบเต็มของเซิร์ฟเวอร์ทดสอบของ Sandbox ได้จากลิงค์นี้: (เฉพาะผู้ที่อนุมัติการสมัครเข้าร่วมใน Sandbox เท่านั้นที่จะสามารถเล่นได้ในแซนด์บ็อกซ์)

สั้น ๆ เกี่ยวกับโหมด "แนวหน้า":

การรบในโหมด "แนวหน้า" จะเกิดขึ้นในรูปแบบของผู้เล่น 30 ถึง 30 คน ที่มีความสามารถในการเล่นพลาทูนที่ประกอบด้วยผู้เข้าร่วม 5 คน โหมดนี้ใช้ได้กับรถถังกลางและหนัก ยานพิฆาตรถถัง และปืนอัตตาจรระดับ X เช่นเดียวกับรถถังเบาระดับ VIII ข้อจำกัดสุดท้ายเกิดขึ้นชั่วคราวและเกิดจากความละเอียดอ่อนทางเทคนิคของการทดสอบ ด้วยเหตุนี้ จึงมีการวางแผนที่จะทำให้โหมดนี้ใช้งานได้สำหรับระดับ X ของยานพาหนะทุกประเภท เป็นไปไม่ได้เลยที่จะใส่ยานพาหนะจำนวนนี้ลงในแผนที่ 1 กม. ด้วยเหตุนี้เราจึงแนะนำแผนที่ที่มีพื้นที่ 9 กม. 2 แบ่งออกเป็น 9 ส่วนโดยที่ทีมหนึ่งป้องกันและการโจมตีอื่น ๆ แต่ละด่านเกิดขึ้นในอาณาเขตหนึ่ง: ผู้โจมตีพยายามยึดครองและผู้พิทักษ์พยายามควบคุมมันให้อยู่ภายใต้การควบคุม

และแน่นอน เป็นไปได้อย่างไรถ้าไม่มีคนงานน้ำของเรา ซึ่งพร้อมที่จะทดสอบโหมด "แนวหน้า" ใหม่ในคืนนี้ในหมวดที่สร้างขึ้นจากห้าคน:


รายการการเปลี่ยนแปลงบนเซิร์ฟเวอร์ Sandbox โหมดแนวหน้า

การทำซ้ำของแซนด์บ็อกซ์นี้มีไว้เพื่อโหมดเกมใหม่ "แนวหน้า" โดยสิ้นเชิง ซึ่งการดำเนินการดังกล่าวมีเป้าหมายดังต่อไปนี้:

การทดสอบเทคโนโลยีใหม่ที่สามารถเพิ่มขนาดของแผนที่ได้อย่างมาก รวมทั้งเพิ่มจำนวนผู้ใช้ในเวทีเดียว โดยไม่ทำให้ประสิทธิภาพในการกำหนดค่าทั้งหมดลดลง
1. การทดสอบประสิทธิภาพโดยรวมในการกำหนดค่าต่างๆ ของผู้ใช้
2. การทดสอบการทำงานของเซิร์ฟเวอร์จำนวนมาก

กฎพื้นฐาน:

1. โหมดนี้ใช้ได้เฉพาะกับยานพาหนะระดับ 10 เท่านั้น
2. ข้อยกเว้นคือ รถถังเบา ซึ่งโหมดนี้มีให้ที่ระดับ 8
3. ผู้เล่น 60 คนเข้าร่วมการต่อสู้
4. ผู้เล่นทั้งหมดแบ่งออกเป็น 2 ทีม ทีมละ 30 คน:
ก. ผู้โจมตี - งานของทีมโจมตีคือทำลายปืนลำกล้องขนาดใหญ่อย่างน้อย 3 ใน 5 กระบอกก่อนหมดเวลา
ข. ฝ่ายป้องกัน - ทีมป้องกันจะต้องป้องกันการทำลายปืนลำกล้องใหญ่ก่อนหมดเวลา

สนามรบ:

1. พื้นที่ทั้งหมดของสนามรบคือ 9 ตารางกิโลเมตร (ด้านข้างของแผนที่คือ 3 คูณ 3 กิโลเมตร)
2. สนามรบแบ่งออกเป็น 8 โซนการทำงานตามเงื่อนไข:
ก. ชายหาดเป็นจุดเริ่มต้นของทีมจู่โจม
ข. บรรทัดแรกคือโซนเริ่มต้นการรบสำหรับทีมป้องกัน ฐาน A, B, C ตั้งอยู่ในตำแหน่งนี้
ค. บรรทัดที่สอง - ฐาน D, E, F อยู่ในตำแหน่งนี้
ง. บรรทัดที่สามคือโซนที่ตั้งของปืนลำกล้องใหญ่
3. นอกเหนือจากการแบ่งหน้าที่แล้ว แผนที่ยังแบ่งตามเงื่อนไขออกเป็น 3 พื้นที่ยุทธศาสตร์:
ก. แนวรบด้านตะวันออก
ข. ส่วนกลางด้านหน้า;
ค. แนวรบด้านทิศตะวันตก

ความคืบหน้าและการพัฒนาของการต่อสู้:

1. เมื่อเริ่มการต่อสู้ ผู้เล่นของแต่ละทีมจะถูกกระจายอย่างเท่าเทียมกันโดย 10 คนในแต่ละแนวรบ - ตะวันออก กลาง และตะวันตก
2. ผู้เล่นของทีมโจมตีเริ่มการต่อสู้ที่แนวชายหาด
3. ผู้เล่นของทีมป้องกันเริ่มต้นในบรรทัดแรก
4. ในระยะเริ่มต้นของการรบ บรรทัดที่สองไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นของทีมโจมตี หากผู้เล่นโจมตีเข้าสู่อาณาเขตของแนวที่สองเขาจะถูกทำลายโดยเครื่องบินของทีมป้องกัน
5. ในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้ ผู้เล่นของทีมป้องกันจะไม่สามารถเข้าถึงแนวชายหาดได้ หากผู้เล่นจากทีมป้องกันเข้าสู่อาณาเขตของชายฝั่ง เขาจะถูกกองยานโจมตีทำลายล้าง
6. หลังจากเริ่มการต่อสู้ ทีมจู่โจมมีเวลา 12 นาทีในการทำลายปืนใหญ่ลำกล้องใหญ่ของทีมป้องกันที่อยู่ในแนวที่สาม

ฐานยึด:

1. ในบรรทัดแรกและบรรทัดที่สอง มี 3 ฐานตามลำดับ เมื่อเริ่มการรบ ฐานเหล่านี้เป็นของทีมป้องกัน
2. เพื่อไปยังแนวที่สอง ทีมจู่โจมจำเป็นต้องยึดฐานที่ตั้งอยู่ในแนวแรก
3. การจับฐานเกิดขึ้นตามตรรกะ WoT มาตรฐาน โดยคำนึงถึงคุณสมบัติของโหมด:
ก. ในการยึดฐาน ผู้เล่นจะต้องเข้าสู่วงกลมยึดฐาน
ข. ที่ โหมดนี้จำนวนผู้เล่นที่ยึดฐานได้ในเวลาเดียวกันเพิ่มขึ้นจาก 3 เป็น 5
ค. ในการยึดฐาน ผู้เล่นต้องมีแต้มยึดทั้งหมด 150 แต้ม
ง. ในกรณีที่ผู้เล่นที่ยึดฐานได้รับความเสียหาย ความคืบหน้าในการยึดจะไม่ถูกรีเซ็ต แต่จะระงับเพียง 5 วินาทีเท่านั้น
อี เพื่อที่จะลดความคืบหน้าในการยึดฐาน จำเป็นต้องทำลายผู้เล่นที่ยึดไว้
4. ยึดแต่ละฐานจาก 3 ฐานแรก (A, B, C) เพิ่มเวลาที่เหลืออีก 120 วินาทีจนกว่าจะสิ้นสุดการรบ
5. การยึดฐานแต่ละฐานในแนวที่สอง (D, E, F) จะเพิ่มเวลาที่เหลืออีก 150 วินาทีจนกว่าจะสิ้นสุดการรบ

การจับโซน:

1. เมื่อทีมจู่โจมเข้ายึดฐานได้ โซนที่ตั้งฐานนี้อยู่ภายใต้การควบคุมของผู้โจมตี
ตัวอย่าง ถ้าผู้เล่นยึดฐาน A โซนที่ตั้งอยู่ทางทิศตะวันออกของแนวรบแรกจะอยู่ภายใต้การควบคุมของผู้โจมตี
2. หลังจากที่โซนผ่านไปภายใต้การควบคุมของทีมโจมตี ผู้เล่นของฝ่ายป้องกันจะได้รับ 60 วินาทีเพื่อออกจากโซนที่ถูกยึดครอง ยานเกราะทั้งหมดของทีมป้องกันที่เหลืออยู่ในพื้นที่ที่ฝ่ายโจมตียึดครองหลังจากผ่านไป 60 วินาทีจะถูกทำลายโดยเครื่องบินของผู้บุกรุก
3. หลังจากที่ทีมจู่โจมยึดโซนได้แล้ว โซนที่อยู่ติดกันทั้งหมดจะพร้อมให้ฝ่ายรุกจับได้
ตัวอย่าง: หากผู้เล่นยึดฐาน A โซนที่ควบคุมโดยฐาน D จะพร้อมให้ยึดได้
4. หลังจากยึดฐานใดๆ ในแนวที่สองแล้ว ทีมโจมตีจะเข้าถึงแนวที่สามและสามารถดำเนินการทำลายปืนใหญ่ลำกล้องใหญ่ของฝ่ายรับได้
5. หากทีมโจมตียึดฐานทั้ง 6 ฐาน ฟังก์ชัน "การเสริมกำลัง" จะถูกปิดใช้งานสำหรับผู้เล่นทุกคน

อาวุธระยะไกล:

1. เป็นวัตถุโต้ตอบและเป็นเป้าหมายหลักสำหรับทีมโจมตี
2. จำนวน HP ของอาวุธระยะไกลแต่ละชนิดคือ 4000
3. สามารถถูกทำลายโดยขีปนาวุธของผู้เล่น
4. พวกเขามีเกราะหน้าสุดโต่ง (2000 มม.)
5. เกราะด้านข้างที่สำคัญ (250 มม.)
6. ส่วนใหญ่ จุดอ่อนคือด้านหลังของปืน (160 มม.);
7. กระสุนระเบิดแรงสูงสร้างความเสียหาย 50% ให้กับอาวุธ

ระบบการเกิดใหม่:

1. หลังจากการทำลายอุปกรณ์ของผู้เล่น หากผู้เล่นเกิดใหม่ ผู้เล่นจะไปยังหน้าจอการเกิดใหม่:
2. ในหน้าจอนี้ ผู้เล่นสามารถเลือก:
ก. บนยานพาหนะใดที่จะกลับไปสู้รบ อุปกรณ์ที่ซื้อทั้งหมดระดับ 10 (และ LT ของระดับ 8) มีให้สำหรับผู้เล่น อุปกรณ์จะต้องได้รับการซ่อมแซมและดูแล
ข. เลือกวัสดุสิ้นเปลืองถังที่คุณต้องการ ยุทธปัจจัยและกระสุนปกติจะถูกซื้อโดยอัตโนมัติ ยุทธปัจจัยพิเศษจะถูกเติมเต็มก็ต่อเมื่อผู้เล่นมีอยู่ในสต็อกเท่านั้น
ค. เลือกแนวรบที่ผู้เล่นต้องการกลับไปรบ
* ปีกที่มีเพื่อนร่วมทีมมากกว่า 15 คนจะไม่สามารถกลับไปต่อสู้ได้
* นอกจากนี้ยังมีการจำกัดจำนวนปืนอัตตาจรด้านเดียวในจำนวน 3 ยูนิต
3. การคืนสินค้าจะไม่เกิดขึ้นทันที:
ก. รถถังที่ผู้เล่นถูกทำลาย จะไม่สามารถฟื้นคืนชีพได้ภายใน 3 นาทีจากช่วงเวลาที่ถูกทำลาย
ข. หลังจากเข้าสู่หน้าจอเกิดใหม่ ผู้เล่นจะไม่สามารถกลับเข้าสู่การต่อสู้ได้เป็นเวลา 30 วินาที
4. จำนวนการเกิดใหม่เป็นรายบุคคลสำหรับผู้เล่นแต่ละคน
ก. ในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้ ผู้เล่นทุกคนในทีมโจมตีจะมีการเกิดใหม่ 2 ครั้ง;
ข. เมื่อเริ่มเกม ผู้เล่นทุกคนในทีมป้องกันจะมีการเกิดใหม่ 1 ครั้ง;
ค. ทุก ๆ 5 นาทีหลังจากเริ่มการแข่งขัน ทีมจะได้รับกำลังเสริมและผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับการเกิดใหม่อีก 1 ครั้ง
ง. ผู้เล่นไม่สามารถสะสมการเกิดใหม่ได้มากกว่า 3 ครั้ง;
5. หากทีมจู่โจมยึดฐานทั้ง 6 ฐาน ฟังก์ชันเสริมกำลังจะถูกปิดใช้งาน

จุดซ่อม:

1. ผู้เล่นสามารถใช้จุดซ่อมที่อยู่ในสนามรบได้
ก. รัศมีของเขตซ่อมคือ 25 เมตร
2. ในขณะที่ผู้เล่นอยู่ในวงการซ่อมแซม ทรัพยากรยานพาหนะจะถูกกู้คืน:
ก. 100 แต้มความทนทานต่อวินาที;
ข. ขีปนาวุธ 10% ต่อวินาที;
ค. 100 คะแนนความแข็งแกร่งของลูกเรือ;
ง. 100 คะแนนความทนทานของโมดูล
3. ทรัพยากรพาหนะทั่วไปทั้งหมดจะถูกกู้คืนเป็นเครดิตในราคามาตรฐาน เครดิตที่ได้รับสำหรับการรบครั้งนี้จะถูกนำมาพิจารณา
** 4. กระสุนพรีเมี่ยมและอุปกรณ์ระดับพรีเมียมทั้งหมดจะถูกกู้คืนเมื่อมีในสต็อกเท่านั้น
5. หลังจากฟื้นฟูทรัพยากรรถถังทั้งหมด 100% ผู้เล่นจะไม่สามารถเข้าถึงจุดซ่อมเฉพาะได้เป็นเวลา 2 นาที
6. หากเครื่องเล่นได้รับความเสียหายขณะทำการซ่อม กระบวนการซ่อมแซมจะหยุดลง และไม่สามารถเข้าถึงจุดซ่อมเฉพาะได้เป็นเวลา 25 วินาที

โหมด 10 เมษายนที่เรียกว่า "แนวหน้า" พร้อมใช้งานบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ Sandbox Vyacheslav Ushakov และ Kirill Perekrest ผู้ออกแบบเกม World of Tanks ทดสอบโหมดใหม่ อภิปรายรายละเอียดและตอบคำถามของผู้เล่น

เกี่ยวกับเศรษฐกิจ

V.: ในบรรดาผู้เล่นที่เล่นใน Sandbox แล้ว มีผู้เล่นที่เขียนด้วยจิตวิญญาณว่า "มีบางอย่างที่ไม่ดีกับเศรษฐกิจ ฉันจะไม่เล่นต่อ" มีอะไรจะพูดเกี่ยวกับเรื่องนี้ไหม?

ถึง.:เศรษฐกิจยังไม่สิ้นสุด เราแค่เอาเศรษฐกิจที่มีอยู่ใน "สุ่ม" ย้ายมาไว้ที่นี่ ทำไมเราถึงทำมัน? ซึ่งจะช่วยให้คุณสามารถรวบรวมสถิติและได้โดยตรงบน ตัวเลขคอนกรีตเพื่อทำความเข้าใจว่าผู้เล่นมีปัญหาอะไร: พวกเขาติดลบเท่าไหร่ เครดิตและประสบการณ์ที่พวกเขาได้รับต่อวินาทีเป็นอย่างไร และจากสิ่งนี้ ได้จัดตั้งเศรษฐกิจไว้แล้ว แน่นอนว่าเราไม่ต้องการให้นักเตะของเราโดนใบแดง เราไม่ต้องการให้พวกเขาพูดว่า "ขอบคุณ เยี่ยมมาก แต่มีราคาแพง โหมดดีแต่แน่นอนฉันจะไม่เล่น” และหลังจากนั้นพวกเขาก็ออกจากระบอบการปกครอง

ถาม: ในเรื่องนี้ มีข้อสังเกตอีกประการหนึ่ง ผู้เล่นที่ใช้กระสุนพรีเมี่ยม หลังจากจุดซ่อม จะเห็นว่า "ทอง" ของพวกเขายังไม่ได้รับการฟื้นฟู บางคนเขียนว่า ตัวอย่างเช่น บนหน้าจอการฟื้นฟู เป็นไปได้ที่จะยินยอมให้เติมวัสดุสิ้นเปลือง "ทอง" คุณพูดอะไรเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้บ้าง?

ถึง.:ใช่ ดู. "ทอง" ผู้เล่นส่วนใหญ่ซื้อด้วยเงินจริง การต่อสู้เป็นสถานการณ์ที่สะเทือนอารมณ์และหุนหันพลันแล่น ดังนั้นในระหว่างการต่อสู้ ผู้เล่นอาจไม่ได้สังเกตว่าเขายังคงเติมและใช้กระสุน "ทอง" ต่อไปอย่างไร เป็นผลให้เขาสามารถลบครั้งใหญ่ได้ ตัวอย่างเช่น เงินก้อนสุดท้ายของเขา เขาจะอารมณ์เสีย และสิ่งนี้จะจบลง เขาอาจออกจากโครงการโดยสิ้นเชิง แม้แต่ในหน้าจอเกิดใหม่ ผู้เล่นก็มักจะหุนหันพลันแล่น

ดังนั้น เรากำลังพิจารณาโซลูชันต่อไปนี้สำหรับแซนด์บ็อกซ์ (ในขณะนี้อินเทอร์เฟซไม่รองรับ แต่จะกำหนดค่านี้ในอนาคต) หากคุณต้องการเติมกระสุน "ทอง" และยุทธปัจจัย "ทอง" คุณสามารถตุนไว้ล่วงหน้าในโรงรถ เราจะสนับสนุนสิ่งนี้ด้วยอินเทอร์เฟซในภายหลัง: เพื่อให้เมื่อเลือกโหมดแล้ว คุณสามารถซื้อกระสุนหรือยุทธปัจจัย "ทอง" เพิ่มเติมบนหน้าจอการจัดหา ซึ่งจะไปที่โกดังของคุณ จากนั้นคุณสามารถเติมกระสุนด้วยกระสุนเหล่านี้ได้ในระหว่าง ต่อสู้โดยไม่ต้องไปที่โกดังหรือไปที่ร้านค้า แต่นี่ไม่ใช่ครั้งสุดท้าย แต่เป็นการแก้ปัญหาชั่วคราว ซึ่งเราจะต้องทดสอบในแซนด์บ็อกซ์เพื่อค้นหาความคิดเห็นของผู้เล่น

ถาม: เราขอเตือนว่า "ม้าหมุน" ทำได้ไม่ดีในเมนู "ชีวิตหลังความตาย" ไม่สะดวกที่จะเลือกยานพาหนะ

ถึง.:คุณต้องเข้าใจว่าในขั้นตอนนี้ของการทำงานในโหมดนี้ เราไม่สามารถสรุปอินเทอร์เฟซทั้งหมดได้ ทางออกคือ: ทำเครื่องหมายรถถังที่คุณต้องการเล่นตั้งแต่แรกเป็นรถถังหลัก - และพวกมันจะเป็นคันแรกใน "ม้าหมุน" เมื่อเกิดใหม่ คุณจะไม่ต้องหามันเป็นเวลานาน .

เกี่ยวกับระดับของเทคโนโลยี ชื่อเรื่อง

ถาม: เป็นไปได้ไหมที่จะเล่นไม่เฉพาะที่ระดับ X แต่อย่างน้อยที่ระดับ VIII-IX? คำถามนี้เกี่ยวข้องไม่เฉพาะในแซนด์บ็อกซ์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงในเซิร์ฟเวอร์หลักด้วย ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นที่ "อายุน้อย" ต้องทำอย่างไร ใครมี "สิบ" เพียงหนึ่งเดียวและมี "เก้า" คู่กัน?

ถึง.:ตอนนี้การใช้งานนั้นถ้ารถของคุณถูกทำลาย มันจะทำการ "ชาร์จใหม่" นานกว่าสองนาที และคุณต้องเลือกพาหนะอื่น เราต้องการกำจัดสิ่งนี้อย่างน้อยในการทำซ้ำครั้งต่อไป เพื่อให้คุณไม่ต้องรอ: 30 วินาที - และคุณสามารถกลับไปที่รถของคุณได้

เหตุใดเราจึงวางตำแหน่งโหมดนี้เป็นโหมดสำหรับ "สิบ" ผู้เล่นหน้าใหม่ที่คุณพูดถึงใช้เวลาเฉลี่ยแปดถึงเก้าเดือนกว่าจะถึงสิบอันดับแรก และเราอยากจะตอบแทนเขาด้วยวิธีนี้

ถาม: เรากำลังวางตำแหน่งโหมดนี้เป็นการต่อสู้ระดับสูงหรือไม่

ถึง.:ใช่. และตอนนี้เราจะตั้งค่าการเล่นเกม การตั้งค่าการรบในลักษณะนี้สำหรับพาหนะระดับอื่นๆ จะใช้เวลานานมาก และตอนนี้ อันดับแรก เราต้องการมอบโหมดนี้ให้กับผู้เล่นอย่างรวดเร็ว และมอบโหมดนี้ให้มีคุณภาพสูงสุด นั่นคือเหตุผลที่ตอนนี้เราเน้นไปที่ "หลักสิบ" เป็นหลัก

V.: และทำไมเราถึงสร้างชื่อเพราะตอนนี้พวกเขาไม่ให้อะไรเลย? เพียงเพื่อเพิ่มอัตตาของคุณ?

ถึง.:ใช่ ตอนนี้อันดับแสดงว่าทีมใดของคุณมีประสิทธิภาพมากที่สุด อันดับมีไว้เพื่ออะไร? พวกเขาจะได้รับรางวัลสำหรับการกระทำที่นำมาซึ่งประสบการณ์: สำหรับ "เบา" สำหรับความเสียหาย สำหรับ "ความช่วยเหลือ" สำหรับการยึดฐาน ฯลฯ แต่มีข้อ จำกัด สำหรับแต่ละอันดับในการรบ ตัวอย่างเช่น มีนายพลได้ไม่เกินหนึ่งนายต่อทีม กล่าวคือ นายพลสามารถเป็นคนที่ทำหน้าที่ได้อย่างมีประสิทธิภาพและภายในเวลาที่กำหนด ทำไมถึงทำแบบนี้? เพราะหนึ่งในทรัพยากรหลักในการต่อสู้คือเวลา หากคุณเป็นผู้โจมตี คุณต้องมีประสิทธิภาพในเวลา หากคุณเป็นกองหลัง คุณต้องตั้งรับอย่างมีประสิทธิภาพ ยิ่งคุณสร้างความเสียหายได้มากในตอนเริ่มการต่อสู้ คุณก็จะยิ่งง่ายขึ้นในภายหลัง

ถาม: การเปลี่ยนแปลงของนายพลอาจจะ?

ถึง.:เลขที่

V.: นั่นคือใครกลายเป็นนายพลคนแรกนั่นและรองเท้าแตะ?

ถึง.:ตอนนี้ใช่. ในอนาคตเราต้องการปรับปรุงระบบนี้

ถาม: ชื่อมีผลกับอะไรไหม ถ้าคุณมีนายพล เป็นไปได้ไหมที่จะเรียกการโจมตีด้วยปืนใหญ่หรือกระสุนปืนใหญ่?

ถึง.:เราต้องการทำให้มันมีผลกับอันดับในอนาคต ช่างนี้แสดงตัวเองในเชิงบวกอย่างมากแม้ตอนนี้ผู้เล่นชอบมันมากแม้ว่าชื่อจะไม่ได้ทำอะไรเลย เราต้องการพัฒนาหัวข้อนี้ต่อไป

ถาม: สารพัดอะไรในโหมดนี้?

ถึง.:ในขณะที่เราคิดเกี่ยวกับมัน ใช่ เราจะมาแนะนำรางวัล

บนความสมดุลของพลัง "โจมตี / ป้องกัน"

V.: ตอนนี้เรากำลังเล่นเพื่อป้องกันและแพ้ ผู้เล่นเขียนบนฟอรั่ม: "การป้องกันกำลังสูญเสียอย่างต่อเนื่อง การโจมตีกำลังฉีกพวกเขาเป็นชิ้นๆ" แล้วมันจะเป็น?

ถึง.:ไม่มันจะไม่แน่นอน มันควรจะเป็น 50 ถึง 50 นั่นคือทุกทีมควรจะเท่าเทียมกัน แต่ทำไมสถานการณ์นี้ถึงเกิดขึ้น? ในเกมของเรา มันไม่ใช่ความลับสำหรับทุกคน มันง่ายกว่าที่จะป้องกัน กล่าวคือ เมื่อคุณเห็นผู้เล่นและทำความเสียหายกับเขา - มันง่ายกว่าการโจมตีนั่นคือ ตามเงื่อนไข มีไดนามิกใน การต่อสู้แบบสุ่ม. ดังนั้น สำหรับ "แนวหน้า" เราสร้างสมดุลตามจำนวนเงื่อนไขสูงสุด: ตามแผนที่ ตามเวลา ฯลฯ - และเราต้องการชดเชยสถานการณ์ที่มีอยู่ใน "สุ่ม" ในขณะนี้ แต่ใช่ในขณะนี้ การโจมตีง่ายกว่าสถานการณ์เช่นนี้เกิดขึ้นและใช่มันผิด

V.: ดูสิ ช่างเป็นนวัตกรรมอะไรในแผนที่ย่อ: คุณไม่ได้คลิกที่สี่เหลี่ยมจัตุรัส แต่อยู่ที่จุดใดจุดหนึ่ง

ถึง.:ใช่ เราเปลี่ยนมันเล็กน้อย และอีกอย่าง ตอนนี้ผู้เล่นสามารถเห็นได้ว่าข้อความของคุณมาจากไหน (ถ้าดูจากแชทจะชัดเจนว่าคุณรายงานจาก "ศูนย์") - เพื่อให้ผู้เล่นเข้าใจว่าเหตุการณ์นี้มีความสำคัญต่อพวกเขาหรือไม่ หรือไม่.

ถาม: แล้วรถถังหนักล่ะ และโดยหลักการแล้ว รถถังที่เคลื่อนที่ช้าอย่าง Maus ถ้าพวกมันถูกจับได้ระหว่างการปลอกกระสุนล่ะ? นั่นคือตอนนี้เราเสียคะแนนและถูกบังคับให้ออกจากจัตุรัส

ถึง.:สิ่งนี้ทำขึ้นเพื่อให้เกิดข้อได้เปรียบบางประการแก่ผู้โจมตี เพื่อไม่ให้พวกเขาถูกบีบรัด และให้โอกาสพวกเขาในการเกิดใหม่ จัดกลุ่มใหม่ และเข้าสู่การต่อสู้ แต่ตอนนี้ฉันเห็นว่านี่ไม่ใช่กลไกที่ดีที่สุด มีความเป็นไปได้ที่เราจะละทิ้งมันทั้งหมดหลังจากที่เราวิเคราะห์ข้อมูลทั้งหมดแล้ว อย่างไรก็ตาม ในการทดสอบภายในครั้งล่าสุดของเรา การป้องกันทำลายการโจมตีใน 95% ของกรณี เพื่อให้แนวคิดแก่คุณ เราได้เพิ่มผู้เล่นเพียง 30 วินาทีสำหรับทุกฐานวินาที ซึ่งส่งผลให้ผู้โจมตีได้รับ 1.5 นาทีพิเศษ บวกกับสิ่งที่พวกเขามีในการทดสอบครั้งก่อน เป็นผลให้ผู้โจมตีเป็นผู้ชนะ ยังบอกไม่ได้ว่ากี่เปอร์เซ็นเพราะเรายังคงเก็บสถิติอยู่

Q. ในต้นแบบนี้ รู้สึกว่าเล่นแนวรับยากกว่า ยากกว่าการโจมตีมาก คุณใช้เครื่องมืออะไรเพื่อสร้างสมดุลของพลัง

ถึง.:ใช่ เราเห็นปัญหาดังกล่าวอย่างละเอียดถี่ถ้วน สิ่งที่เราทำได้ในตอนนี้: เราสามารถเปลี่ยนเวลาที่ใช้ในการโจมตีได้ และบางทีเราอาจจะทำก็ได้ ตอนนี้เราจะตรวจสอบสถิติแรกจากโหมด ทำความเข้าใจว่าต้องเปลี่ยนแปลงที่ไหนและอย่างไร และบางทีในแซนด์บ็อกซ์นี้แล้ว เราจะเปลี่ยนเวลาสำหรับผู้โจมตี/ผู้พิทักษ์ เราสามารถย้ายฐานได้ เพราะตอนนี้ฐานแรกอยู่ใกล้กับผู้โจมตีมากกว่าป้อมปราการ เราสามารถทำให้การยึดจากฐานหายไปในลักษณะเดียวกับการรบแบบสุ่ม - เพราะตอนนี้เมื่อคุณโจมตีผู้รุกราน เขาจะหยุดชั่วขณะเท่านั้น และจนกว่าคุณจะทำลายศัตรู การยึดจะไม่ล้มเหลว .

Q : สำหรับการป้องกัน ไม่มีการซ่อมแซมในขั้นตอนสุดท้าย?

ถึง.:นี่เป็นอีกวิธีหนึ่งในการแก้ปัญหาการป้องกัน - เพื่อวางจุดซ่อมไว้ที่นั่น เราจะลองทั้งหมดนี้รวบรวมสถิติ

ถาม: ทำไมทีมจู่โจมจึงมีการป้องกันภูมิประเทศที่ดีกว่าฐานของกองหลัง?

ถึง.:เรารู้สึกกลัวเล็กน้อยและยอมผ่อนปรนเล็กน้อยให้กับทีมจู่โจม ใช่มันทำโดยเจตนา แต่จะได้รับการแก้ไข ยานเกราะที่วิ่งช้านั้นไม่สะดวกที่จะเล่น แม้แต่ในแนวรับ แม้ว่าที่จริงแล้ว การกระทำที่สมเหตุสมผลคือการเอา “บาบา” ไปยืนในพุ่มไม้ แต่เราไม่อยากยืน

ถาม: ผู้เล่นเขียนว่า: ทำให้ศูนย์กลางของแผนที่สามารถเรียกคืนได้

ถึง.:ฉันไม่แน่ใจว่าเราจะเพิ่มกลไกการเอาคืน แต่ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าจะไม่เพิ่ม และในหัวข้อความไม่สมดุล เหตุใดเราจึงไม่ต้องการให้มีการเคลื่อนไหวฉุกเฉินใดๆ ในตอนนี้ และยังไม่ได้แก้ไขปัญหา เมื่อวานคนเห็นโหมดนี้ครั้งแรก ไม่รู้แผนที่ ไม่รู้จุดอ้างอิง ไม่รู้อะไรเลย เราจะรวบรวมสถิติ ดูว่ามีการเปลี่ยนแปลงอย่างไร และหลังจากนั้นเราจะทำการตัดสินใจ

เกี่ยวกับการเพิ่มประสิทธิภาพและการทดสอบ

ถาม: ผู้เล่นบอกว่าบนเซิร์ฟเวอร์การต่อสู้ 50 fps และใน "Sandbox" 30 fps แซนด์บ็อกซ์จะได้รับการปรับให้เหมาะสมเมื่อใด

ถึง.:เซิร์ฟเวอร์การต่อสู้หลักใช้มากกว่า รุ่นใหม่เทคโนโลยีเหล่านั้นทั้งหมดที่ช่วยให้คุณใช้ทรัพยากรได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่าในแซนด์บ็อกซ์ และฉันจะรับรองกับคุณทันที: ในขณะที่รูปแบบการเล่นทั้งหมดเปลี่ยนไปในโหมด "แนวหน้า" มาถึงขั้นตอนสุดท้าย การปรับให้เหมาะสมก็จะปรากฏขึ้นเช่นกัน

ถาม: เหตุใดสิ่งที่เรากำลังทดสอบใน 9.18 ไม่รวมอยู่ในที่นี้

K.: เราได้พูดคุยกันโดยสังเขปแล้ว แต่ฉันจะพูดซ้ำโดยย่อ: เพียงเพราะทั้งสองโหมดแยกกันนั่นคือโหมดได้รับการพัฒนารกด้วยคุณสมบัติของตัวเองและจากนั้นบนพื้นฐานของเซิร์ฟเวอร์การต่อสู้ สิ่งอื่น ๆ ทั้งหมดเมาที่นั่น โดยทั่วไปแล้วพวกมันยังคงมีอยู่ในจักรวาลคู่ขนาน

พวกที่ทำงานใน 9.18 ยังคงทำการแก้ไข การเปลี่ยนแปลงถาวร การทดสอบ ฯลฯ ดังนั้น เราจึงไม่ต้องการรวมการเปลี่ยนแปลงที่ไม่สิ้นสุดในโหมดของเรา วันนี้มีค่าบางอย่าง พรุ่งนี้ ขึ้นอยู่กับข้อมูล ค่าอื่น ๆ จะถูกตั้งค่า

ถาม: และสถิติใดที่ถูกรวบรวมต่อวัน? อะไรและอย่างไรนอกจากการแก้ปัญหาข้อบกพร่อง?

ถึง.:เราได้รวบรวมสถิติการชนะ/แพ้ ตอนนี้เรากำลังดำเนินการ มันไม่ง่ายเลย เรารวบรวมสถิติเกี่ยวกับการรักษา จำนวนการต่อสู้ที่ผู้เล่นเล่นในโหมดของเรา และไม่สามารถได้แต่ชื่นชมยินดี ผู้คนอยู่ ผู้คนเล่น และฉันหวังว่าไม่ใช่เพราะพวกเขาพยายามคิดออก แต่เพราะพวกเขาสนใจจริงๆ ปลายสัปดาห์เราจะได้ภาพที่สมบูรณ์มากขึ้น แต่ตอนนี้ ในวันพุธและพฤหัสบดี เราจะแก้ไขปัญหาที่ชัดเจนที่สุด

ถาม: อย่างไรก็ตาม มีคำถามเกี่ยวกับ ping และ lag ในแซนด์บ็อกซ์

ถาม: เราจะทำการทดสอบแผนที่เดียวกันจนกว่าจะสิ้นสุดแซนด์บ็อกซ์หรือไม่

ถึง.:ใช่ใช่ตอนนี้ คุณต้องเข้าใจว่าเราไม่เคยสร้างแผนที่ 9 กม. 2 มาก่อน มันเหมือนกับการทำไพ่ธรรมดาสามใบ แม้ว่ากลไกจะยังไม่สมบูรณ์แบบ และจำเป็นต้องทดสอบอีกมาก นอกจากนี้ อย่างที่ทราบ ตอนนี้เรากำลังทำงานร่วมกับสตูดิโอ Bong Fish ของออสเตรีย และกำลังสร้างเสริมกลไกการทำงานร่วมกันระหว่างทีม เนื่องจากแกนหลักในการพัฒนาหลักตั้งอยู่ในมินสค์ และส่วนเล็กๆ อยู่ในออสเตรีย พวกช่วยเราในการพัฒนาแผนที่ การเขียนโค้ด การออกแบบ

ทำไมการทดสอบที่ยาวนานเช่นนี้? นี่คือโหมด PvP ที่ผู้คนจะต่อสู้กันเองในทีมที่มีสมาชิก 30 ถึง 30 คน ปรากฎว่าเพื่อทดสอบนวัตกรรมพื้นฐานอย่างน้อย เราต้องการคนอย่างน้อย 60 คน ในการทำการทดสอบคือนำ 60 คนเหล่านี้มารวมกันและทำให้พวกเขายุ่งเป็นเวลาสองชั่วโมง - ด้วยความปรารถนาทั้งหมดที่จะอุทิศเวลาทั้งหมดให้กับการทดสอบ พวกเขามีงานทำ พวกเขาต้องปล่อย 9.18 เป็นต้น

แน่นอนว่าการทำงานร่วมกันที่ยอดเยี่ยมกับเพื่อนร่วมงานของเราจาก Bong Fish ช่วยให้เราแบ่งงานและสร้างฟีเจอร์เจ๋งๆ หลายอย่างพร้อมกันได้

V.: รับสิ่งนี้ แผนที่ใหญ่เทคโนโลยีไม่ค่อยดี รีวิวเพียบ. เราจะเพิ่มขึ้นหรือไม่?

ถึง.:มันจะแปลก ผู้เล่นคุ้นเคยกับกลไกและพฤติกรรมแบบเดียวกันของยานพาหนะในโหมดสุ่ม พวกเขาเข้าสู่โหมดนี้ และเราบอกพวกเขาว่า: “ตอนนี้เกราะบางลง และตอนนี้คุณมีทัศนวิสัยมากขึ้น และตอนนี้คุณไม่มีการเจาะเกราะ” ไม่อยาก. ฉันต้องการหาวิธีแก้ไขที่หรูหรากว่านี้ แต่ฉันไม่สามารถพูดได้ว่านี่คือปัญหา หากเราเพิ่มการตรวจสอบ เราจะยกระดับเกม "จากการปลอมตัว"

เกี่ยวกับโซนการเกิดใหม่และการซ่อมแซม การฝึก และ LBZ

ถาม: บอกเราเกี่ยวกับการเกิดใหม่แบบไดนามิก จุดเกิดใหม่ โซนเกิดใหม่เปลี่ยนไปอย่างไร?

ถึง.:ทำไมโหมดนี้จึงเรียกว่า "แนวหน้า"? เนื่องจากเรามีแนวหน้า - นี่คือกลไกภายในที่ "วาด" ขึ้นอยู่กับตำแหน่งของอุปกรณ์บนแผนที่ และขึ้นอยู่กับแนวหน้า การเกิดใหม่จะเกิดขึ้น - แยกกันตามประเภทของพาหนะที่คุณเลือก

ขึ้นอยู่กับพาหนะที่คุณเลือก สิ่งนี้จะมองเห็นได้ชัดเจน: ระหว่าง รถถังกลางที่ว่องไว และ Maus เราพยายามที่จะเกิดใหม่ใกล้กับรถถังที่หนักกว่าเพราะเราต้องการให้ผู้เล่นทุกคนสบายใจ

V.: นั่นคือ "เกลียว" ปกติจะไปถึงการกระทำของตัวเองและไม่ขับรถเป็นเวลาห้านาที?

ถึง.:ใช่ เป้าหมายของเราคือทำให้โหมดนี้เกือบจะไม่มีหยุดเพื่อที่ผู้เล่นจะได้ไม่ต้อง "ขี่" การขับรถไม่ใช่การเล่นเกม มันไม่สนุก - เป็นการสนุกที่จะยิงรถถังต่อสู้

นี่เป็นกลไกใหม่ทั้งหมด และตอนนี้เราจำเป็นต้องรวบรวมข้อมูลและทำความเข้าใจว่ามันจะทำงานอย่างไร นั่นคือเหตุผลที่เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะได้รับความช่วยเหลือและข้อเสนอแนะจากคุณ

ถาม: ฉันเกิดใหม่หมด และลืมบอกคุณว่าทีมจะได้รับการเกิดใหม่ทุกๆ ห้านาที และคุณสามารถสะสมการเกิดใหม่ได้ไม่เกินสามครั้ง

ถึง.:เพื่อน ๆ คุณต้องเข้าใจว่าเรากำลังทดสอบต้นแบบ เราต้องหาความสมดุลของความสนุกและทำความเข้าใจว่าโดยทั่วไปแล้วผู้เล่นชอบคุณสมบัติใหม่ทั้งหมดที่เรานำเสนอ: การต่อสู้ในโรงรถ ฐานการซ่อมแซม หลายๆ อย่างจะเปลี่ยนไป ลองนึกภาพว่านี่คือแผนที่ 9v9 แรกของเรา และประการที่สอง นี่คือแผนที่แรกในโหมดโจมตี/ป้องกัน การเล่นเกมแบบซิงโครนัส เงื่อนไขชัยชนะแบบซิงโครนัส ดังนั้นเราจึงพยายามนำเสนอให้คุณโดยเร็วที่สุดเพื่อแสดงและรับความคิดเห็นของคุณ

ถาม: โซนซ่อมทำงานอย่างไร?

ถึง.:หากรถถังได้รับความเสียหาย ในระหว่างการซ่อมแซม รถถังจะมีคูลดาวน์เป็นเวลา 30 วินาที

ถาม: ดังนั้นโซนซ่อมเองจะไม่สามารถเข้าถึงถังได้หรือไม่?

ถึง.:หากคุณได้รับการซ่อมแซมอย่างสมบูรณ์ โซนจะคูลดาวน์ 2 นาที

ถาม: LBZ ในโหมดนี้เป็นอย่างไร

ถึง.:เรากำลังทำงานอย่างแข็งขันในการกำหนดเป้าหมาย มันจะเป็นยังไงฉันยังพูดไม่ได้ เราต้องการผูกเข้ากับระบบการจัดอันดับเพื่อให้น่าสนใจสำหรับคุณ

ถาม: แล้วการฝึกอบรมล่ะ? หากโหมดนี้ปรากฏบนเซิร์ฟเวอร์การต่อสู้ จะเป็นการยากที่จะเข้าใจ

ถึง.:ใช่ แน่นอน เราคิดถึงการฝึกอบรมและวิธีนำไปใช้ แน่นอนว่าเราต้องการให้ผู้เล่นเตรียมพร้อมในการต่อสู้เพื่อที่เขาจะได้รู้ว่าต้องทำอะไรและจะไปที่ไหน เป็นที่ชัดเจนว่าแผนที่ 3 คูณ 3 กม. จะไม่ง่ายต่อการเรียนรู้ ดังนั้นคุณต้องใช้การฝึกอบรมที่จะช่วยให้คุณทำเช่นนี้ได้

เรื่องอื่นๆ

ถาม: มันจะเป็นโหมดแยกต่างหากหรือเช่น "Storm" การต่อสู้ที่กำลังจะมาถึงหรือไม่?

ถึง.:เราคิดว่ามันจะเป็นโหมดที่แยกต่างหาก ประการแรก เซสชั่นนี้ใช้เวลานานขึ้นเล็กน้อย ค่าใช้จ่ายแตกต่างกันเล็กน้อย ที่นี่คุณต้องเตรียมการที่แตกต่างกัน

ถาม: ด้วยยานพาหนะ โหมดซ่อมแซม และตัวเลือกการเกิดใหม่ การต่อสู้จะยาวนานเกินไปหรือเปล่า

ถึง.:ไม่ได้จริงๆ เวลาต่อสู้ขั้นต่ำตอนนี้คือ 12 นาที เราใช้เวลา 3 ไฟต์สุดท้ายโดยเฉลี่ย 18 นาที

ใช่ อีกอย่าง: หน้าต่างส่วนต่อประสานหมวดรถถังมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย ในโหมดนี้ คุณสามารถเล่นกับเพื่อนได้ถึงสี่คนในพลาทูนเดียว เหล่านี้เป็นหมวดสุดยอดซึ่งจะมีห้าคน

ถาม: จะมีการลงโทษสำหรับผู้ที่ออกจากการต่อสู้ก่อนเวลาอันควรหรือไม่?

ถึง.:ใช่มาตรฐาน บางทีเราจะเปลี่ยนมันโดยคำนึงถึงการเล่นเกมของเรา

ถึง.:ใช่.

ถาม: ทำไมตามที่ผู้เล่นบอกว่าพุ่มไม้ไม่ปิดบัง?

ถึง.:เราได้รับแจ้งเกี่ยวกับเรื่องนี้แล้ว แต่เป็นการยากที่จะยืนยันเรื่องนี้ เราไม่สามารถแยกวัตถุประสงค์ออกจากอัตนัยได้อย่างสมบูรณ์

V.: 30 ถึง 30 เจ๋งมาก แต่โหมดที่คล้ายกันในรูปแบบที่แตกต่างกันเช่น 5v5, 10v10, 20v20 หรือ "ผู้โจมตีมากกว่าผู้พิทักษ์" มีสิทธิ์ที่จะมีชีวิตหรือไม่?

ถึง.:ในทางทฤษฎี - ทำไมไม่ แต่มีหนึ่ง "แต่" เราไม่สามารถกระจัดกระจายได้ เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงใดๆ จะนำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงในทั้งสองแผนที่และบางทีกลไกการต่อสู้ ในขั้นต้น ต้นแบบแรกคือ 50/50 แต่จากการลองผิดลองถูก เราพบว่าค่าเฉลี่ยสีทองในแง่ของการเล่นเกม และในการเริ่มต้น เราอยากจะนำมันมาไว้ในใจ ปรับแต่งมันให้น่าสนใจสำหรับคุณที่จะเล่น และทำมันให้เร็วที่สุด

ถาม: โหมดจะปรากฏในเกมเมื่อใด

K.: ตอนนี้ "แนวหน้า" กำลังถูกสร้างต้นแบบใน "แซนด์บ็อกซ์" และจะสามารถปรากฏได้หลังจากที่เราทดสอบทุกอย่างร่วมกับคุณ ให้โหมดนี้เศรษฐกิจดี การตั้งเป้าหมาย ชิปเพิ่มเติม อาจเป็น LBZ และเราจะปฏิบัติต่อโหมด "แผลในวัยเด็ก" ทั้งหมดที่มีอยู่ในขณะนี้

เราต้องการให้คุณรู้สึกว่าโหมดนี้ไม่ใช่การปะทะกันเพียงเล็กน้อย แต่เป็นสงคราม การต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่

V.: ยังไงก็ตามถ้าฉันจำไม่ผิดคุณสร้างโหมด "ต้นคริสต์มาส"

ถึง.:ใช่ฉันเอง. หากคุณมีท็อปส์ซูจำนวนมากนี่คือบุคคลที่ถูกตำหนิ

ถาม: มีการพิจารณาสถิติทั่วไปในโหมดนี้หรือไม่ สถิติของผู้เล่นในการรบเหล่านี้จะส่งผลต่อสถิติโดยรวมของเขาอย่างไร?

ถึง.:เราคิดว่าสถิติจะแยกจากกัน ลองนึกภาพว่าความเสียหายเฉลี่ยต่อการรบจะพุ่งขึ้นอย่างไร

ถาม: เป็นไปได้ไหมที่จะสตรีมแซนด์บ็อกซ์ ฉันจะเข้าถึงได้อย่างไร

ถึง.:อี หากคุณมีสิทธิ์เข้าถึง Sandbox ให้ไปที่ฟอรัม Sandbox ค้นหาหัวข้อตามสตรีม กรอกแอปพลิเคชัน ขออนุญาตอย่างเป็นทางการ - และหลังจากนั้นคุณสามารถสตรีม Sandbox ได้อย่างอิสระ สตรีมเมอร์หลายคนได้รับโอกาสนี้แล้ว ห้ามมิให้แสดงแซนด์บ็อกซ์โดยไม่ได้รับอนุญาต และไม่ใช่แค่สิ่งต้องห้ามเท่านั้น หากคุณฝ่าฝืนกฎ คุณจะเสียโอกาสในการเล่นในแซนด์บ็อกซ์ตลอดไป และนี่เป็นข้อจำกัดที่ร้ายแรง เพราะการเปลี่ยนแปลงในอนาคตทั้งหมดในเกมของเราจะแสดงในแซนด์บ็อกซ์ด้วยเช่นกัน

ถาม: คำถามสุดท้าย: เราจะทดสอบ Frontline นานแค่ไหน?

ถาม: คิริลล์ พูดคำอำลากับผู้เล่น

ถึง.: เราหวังว่าจะได้พบคุณที่ Sandbox! หากคุณมีคำเชิญอยู่แล้ว เพียงทำตามคำแนะนำในจดหมาย เรากำลังรอคุณอยู่ ข้อเสนอแนะ. เขียนไม่เพียงเกี่ยวกับสิ่งที่คุณไม่ชอบ แต่ยังเกี่ยวกับสิ่งที่คุณชอบ: กลไกอะไร "คุณสมบัติ" อะไร ฉันจะสื่อสารกับคุณในหัวข้อโปรไฟล์ของฟอรัม ทันทีที่มีคำถามจำนวนมากฉันจะให้คำตอบชุดใหญ่ทันที

ในอัปเดต 1.4 โหมด Frontline จะกลับสู่เกม ในบทความนี้ เราได้รวบรวมคำตอบสำหรับคำถามที่พบบ่อยจากผู้ใช้

นวัตกรรมอะไรที่ปรากฏในตอนที่แปด?

  • พร้อมใช้งาน แผนที่ใหม่- คราฟท์เวิร์ค คุณสามารถต่อสู้ในพื้นที่เปิดโล่งในเมืองเล็ก ๆ ท่ามกลางซากปรักหักพังของปราสาทโบราณในอาณาเขตของโรงไฟฟ้าและแม้แต่ในซากปรักหักพังของโบสถ์
  • ในร้านค้าในเกม กองหนุนส่วนตัวพร้อมสำหรับการปรับระดับประสบการณ์แนวหน้าอย่างรวดเร็ว มีทั้งหมดสามแพ็คเกจพร้อมเงินสำรองส่วนบุคคลที่แตกต่างกัน ซึ่งแต่ละแพ็คเกจคุณสามารถซื้อได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น รวมเป็นสามแพ็คเกจ - สิบสำรองส่วนบุคคล
  • เริ่มต้นด้วยตอนที่ 8 ผู้เล่นที่มีทักษะและความมุ่งมั่นที่สุดจะสามารถรับมือกับ AE Phase I รถถังหนักระดับ IX ของอเมริกาสี่แทร็กได้ นี่คือรถถังหนักอเนกประสงค์ที่สามารถนำทีมได้ ชอบที่สุด รถถังอเมริกัน, มันมีป้อมปืนแฉลบที่เป็นของแข็ง นอกจากนี้ยังมีปืนที่แม่นยำพร้อมมุมเอียงที่ยอดเยี่ยมและการเจาะเกราะที่ดี
  • อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับตอนที่แปดของ "แนวหน้า" บนพอร์ทัลทางการ

โหมดแนวหน้าจะใช้ได้นานแค่ไหน?

ระบอบการปกครองจะดำเนินการตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ถึงพฤศจิกายน 2019 ประกอบด้วยขั้นตอนเจ็ดวันสิบขั้นตอน หนึ่งขั้นตอนสำหรับแต่ละเดือน มองหาเวลาที่แน่นอนของด่านในข้อบังคับที่พอร์ทัลทางการของ World of Tanks

รถถังใดบ้างที่สามารถใช้ในการต่อสู้ในโหมด "แนวหน้า"?

โหมดนี้เล่นโดยผู้เล่นโดยใช้พาหนะระดับ VIII รวมถึงรถถังพิเศษและรถถังพิเศษ ในขณะที่ใช้งานอยู่ คุณสามารถเช่ารถถังพิเศษที่สามารถเล่นได้เฉพาะในแนวหน้าเท่านั้น เหล่านี้เป็นสำเนาของยานเกราะต่อสู้ที่มีอยู่ ในทุกขั้นตอน รถถังกลางโซเวียต T-44 LF มีให้สำหรับผู้เล่น นอกจากนั้น ในแต่ละขั้นตอนจะสามารถเช่ารถพรีเมียมบางคันได้สองคัน รายการทั้งหมดหาช่างตามระเบียบ "แนวหน้า"

กฎสำหรับการต่อสู้ของ "แนวหน้า" คืออะไร?

กฎพื้นฐานของระบอบการปกครองมีดังนี้:

  • การต่อสู้เกิดขึ้นบนแผนที่ 3 คูณ 3 กม.
  • มีผู้เล่นสองทีม 30 คน
  • อนุญาตให้เล่นหมวดได้
  • ทีมโจมตีต้องฝ่าแนวป้องกันและทำลายจุดยิงของศัตรูระยะยาวอย่างน้อยสามในห้า
  • ผู้พิทักษ์ต้องดำรงตำแหน่งและรักษาไว้อย่างน้อยสามในห้าวัตถุประสงค์ที่ได้รับการปกป้อง
  • การยิงใส่พันธมิตรไม่สร้างความเสียหาย
  • อ่านกฎโดยละเอียดในข้อบังคับ "แนวหน้า"

กองหนุนการรบใดบ้างที่มีอยู่ใน Frontline ในปี 2019?

เงินสำรองที่มีอยู่:

  • การโจมตีทางอากาศ - สร้างความเสียหายเล็กน้อยและทำให้ศัตรูมึนงงในส่วนที่เลือก
  • ปลอกกระสุน - สร้างความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญต่อยานพาหนะที่อยู่ตรงกลางของการกระแทก ลดลงเมื่อเคลื่อนออกจากศูนย์กลาง
  • แรงบันดาลใจ - เพิ่มความสามารถพิเศษหลักให้กับลูกเรือของยานพาหนะของคุณและยานพาหนะของพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียง
  • Sabotage Squad - เพิ่มความเร็วในการเติมและฟื้นฟูพื้นที่ให้บริการ สำหรับผู้โจมตี จะเพิ่มความเร็วในการยึดฐาน สำหรับผู้ตั้งรับ - เวลาที่ใช้ในการบล็อกการยึดเมื่อสร้างความเสียหายแก่ผู้โจมตี
  • หน้าจอควัน - ลดมุมมองของยานพาหนะชั่วคราวและปลอมตัวยานพาหนะในส่วนที่ระบุ
  • เครื่องบินลาดตระเวน - ส่งข่าวกรองเกี่ยวกับยานพาหนะชั่วคราวในโซนที่เลือก
  • +100% ไปยังประสบการณ์แนวหน้า - เพิ่มค่าประสบการณ์เป็นสองเท่าเป็นเวลา 1 ชั่วโมงจากช่วงเวลาที่เปิดใช้งาน

จะรับกำลังสำรองการต่อสู้สำหรับประสบการณ์แนวหน้าสองเท่าได้อย่างไร?

ตั้งแต่วันที่ 12 สิงหาคมถึง 19 สิงหาคม โดยการเล่นการรบแบบสุ่มและทำภารกิจการรบง่ายๆ ให้สำเร็จ คุณอาจได้รับกองหนุนมากถึงสิบกอง ระหว่างแนวรบ คุณสามารถใช้ทองในร้านค้าในเกมเพื่อซื้อชุดด้วยเงินสำรองส่วนตัว มีสามชุดดังกล่าว:

  • สำหรับหนึ่งกองหนุน - ทองคำ 250 หน่วย
  • สำหรับสามกองหนุน - 750 หน่วยทองคำ
  • สำหรับหกสำรอง - ทองคำ 1,500 หน่วย

แต่ละชุดสามารถซื้อได้เพียงครั้งเดียว ดังนั้นจำนวนการจองสูงสุดที่คุณสามารถซื้อได้คือสิบชุด

จะเกิดอะไรขึ้นกับคะแนน Valor ที่ยังคงอยู่หลังจากการแลกเปลี่ยนยานพาหนะ และคะแนนที่ไม่เพียงพอสำหรับการแลกเปลี่ยน?

เศรษฐกิจเปลี่ยนไปในโหมดแนวหน้าหรือไม่?

ไม่ เศรษฐกิจของระบอบการปกครองไม่เปลี่ยนแปลง

เหตุใดจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะย้ายลูกเรือไปที่ T-44 LF โดยไม่มีค่าปรับ?

ฉันจะดูความคืบหน้าในกิจกรรมได้ที่ไหน?

จะได้รับองศาของความกล้าหาญได้อย่างไร?

คุณต้องไปถึงระดับ 30 ใน Frontline ก่อน หลังจากนั้นในหน้าต่างความคืบหน้าจะมีโอกาสเพิ่มความกล้าหาญ ใช้มันเพื่อรับระดับ 1 ของความกล้าหาญ หลังจากนั้น คุณสามารถผ่านด่าน "แนวหน้า" ทั้ง 30 ด่านอีกครั้ง และใช้ความกล้าหาญเพิ่มขึ้นในแต่ละครั้งหลังจากไปถึงระดับสูงสุด ดังนั้นคุณสามารถเพิ่มระดับของความกล้าหาญได้ถึง 10

การเข้าถึงระดับของความกล้าหาญจะเปิดขึ้นทีละน้อย ความกล้าหาญสูงสุดในด่านจะถูกจำกัดด้วยหมายเลขด่านปัจจุบันบวกสอง (เช่น ในด่านที่ 5 คุณจะได้รับความกล้าหาญที่ 7 สูงสุด)

จะไปถึงระดับ 10 ของความกล้าหาญได้อย่างไรหากฉันไม่สามารถเข้าร่วมในทุกขั้นตอนได้?

เริ่มตั้งแต่ตอนที่ 8 เป็นต้นไป คุณจะสามารถได้รับระดับความกล้าหาญทั้งสิบระดับในตอนเดียว

ความคืบหน้าของผู้เล่นจะรีเซ็ตอย่างไรเมื่อเข้าสู่ด่านต่อไป?

ผู้เล่นไม่ได้สูญเสียอะไรเลย

จะสามารถซื้อรถยนต์รางวัลทั้งสี่คันด้วยคะแนน Valor ได้หรือไม่?

ไม่ คะแนนที่ได้รับจะเพียงพอสำหรับรถถังสูงสุดสองคัน จำสิ่งนี้ไว้เสมอเมื่อเลือกเทคนิค

ฉันจะได้รับทองหรือไม่หากฉันมี STA-2 และ WZ-111 ในโรงรถอยู่แล้ว?

เลขที่ หากคุณมี STA-2 และ WZ-111 ในโรงรถของคุณอยู่แล้ว คุณจะไม่สามารถแลกเปลี่ยนคะแนน Valor เพื่อรับมันได้

ทำไมฉันจึงไม่ได้รับประสบการณ์ เครดิต และตำแหน่งตามผลการรบ?

รายได้และความสำเร็จของคุณจะถูกยกเลิก หากคุณออกจากการต่อสู้ก่อนสิ้นสุด เราใช้หลักการนี้เพื่อสนับสนุนนักสู้ที่ซื่อสัตย์ที่ต่อสู้เพื่อทีมของพวกเขา

ในเวลาเดียวกัน หากผู้เล่นไม่ได้ออกจากการต่อสู้ด้วยตัวเอง แต่ถูก "ไล่ออก" เขาสามารถกลับสู่การต่อสู้ได้ภายในห้านาที จากนั้นรายได้และตำแหน่งของเขาจะถูกบันทึกไว้

ฉันสามารถทำภารกิจการต่อสู้ส่วนตัวให้สำเร็จในโหมด "แนวรบ" ได้หรือไม่?

เลขที่

เหตุใดฉันจึงได้รับเครดิตน้อยต่อการรบ?

เหตุผลก็คือคุณใช้กระสุนจำนวนมาก (รวมถึงกระสุนพรีเมี่ยม) และลักษณะเฉพาะของการเติมกระสุนเมื่อสิ้นสุดการรบ

เมื่อคุณเติมที่จุดซ่อมจะไม่ฟรี ระหว่างการต่อสู้ จะพิจารณาว่าคุณยิงกี่ครั้งและกระสุนอะไร หลังจากการรบ เฉพาะกระสุนมาตรฐานของรถถังของคุณเท่านั้นที่จะถูกเติมเต็ม หากคุณใช้กระสุนในการรบมากกว่าที่ชั้นวางกระสุนของรถถังของคุณ ต้นทุนจะถูกหักออกจากรายได้ทั้งหมดของคุณ นี่คือสิ่งที่นำไปสู่ความจริงที่ว่าคุณได้รับเครดิตน้อย

ทำไมฉันไม่สามารถเลือกรถถังสำหรับการต่อสู้หรือยิงใส่ศัตรูในการต่อสู้ได้?

ปัญหานี้อาจเกิดขึ้นเมื่อใช้การดัดแปลงเกม ไม่มีข้อจำกัดเฉพาะในการใช้เทคโนโลยี สิ่งสำคัญคือคุณต้องเลือกพาหนะระดับ VIII

ในการแก้ปัญหา ให้ถอนการติดตั้งม็อดหรือเปิดเกมโดยไม่ใช้ม็อดผ่าน Game Center และถ้าคุณใช้ตัวเรียกใช้งาน ให้เริ่ม World of Tanks ในเซฟโหมด

วิธีลบ mods:

  1. ปิด ลูกค้าโลกของถัง
  2. ดาวน์โหลดไฟล์เก็บถาวรจากเว็บไซต์ของเรา
  3. เปิดเครื่องรูดไฟล์เก็บถาวร วางไฟล์ค้างคาวในไดเร็กทอรีรากของเกม (เช่น C:\Games\World_of_Tanks) และเรียกใช้
  4. เปิดไคลเอนต์เกม ตรวจสอบความเกี่ยวข้องของปัญหา

ทำไมฉันไม่ได้รับเหรียญผู้บัญชาการทหารสูงสุด?

ในการรับเหรียญตรานี้ คุณต้องได้รับในการต่อสู้ไม่เพียงแค่ยศนายพลเท่านั้น แต่ยังต้องได้รับประสบการณ์มากที่สุดในทีมด้วย หากไม่เป็นไปตามเงื่อนไขข้อใดข้อหนึ่ง จะไม่มีการออกรางวัลให้

หากฉันไม่ได้รับและรีเซ็ตระดับแนวหน้าที่ 30 ไม่ได้ ระดับของฉันจะหมดลงหรือไม่

พวกมันจะไม่ไหม้ ความคืบหน้าของคุณผ่านระดับของ "แนวหน้า" ในระดับความกล้าหาญเดียวกันยังคงไม่เปลี่ยนแปลงและจะไม่ถูกรีเซ็ต ตัวอย่างเช่น หากคุณจบตอนแรกที่ระดับ 25 คุณจะเริ่มเกมในตอนที่ 2 ในระดับเดียวกัน

ทำไมความเสียหายที่ฉันทำกับจุดยิงจึงไม่นับ?

เฉพาะความเสียหายที่คุณทำกับผู้เล่นคนอื่นเท่านั้นที่นับ จุดยิงไม่ใช่ผู้เล่น

เนื้อหาใหม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งขนาดใหญ่ เป็นสิ่งที่ดึงดูดความสนใจของผู้ชมได้เสมอ วันนี้ Wargaming ออกตอนพิเศษ ทดสอบเซิร์ฟเวอร์(เรียกว่า "แซนด์บ็อกซ์") โหมดเกมใหม่ที่เรียกว่า "แนวหน้า" ด้านล่างนี้ฉันจะทำความคุ้นเคยกับประเด็นหลักเกี่ยวกับเรื่องนี้

ตั้งค่าเกม

เทคนิค

รถถังกลางและหนักทั้งหมด ปืนอัตตาจร และยานเกราะพิฆาตรถถังของระดับ X เช่นเดียวกับรถถังเบาระดับ VIII (หมายเหตุ: ข้อจำกัดของ LT ถึงระดับ VIII นั้นชั่วคราว เนื่องจากคุณสมบัติทางเทคนิคของการทดสอบ ใน ในอนาคต โหมดใหม่จะถูกทดสอบในพาหนะระดับ X ทุกประเภท)

ทีม

แต่ละทีมประกอบด้วยผู้เล่น 30 คนที่มีตัวเลือกในการรวมทีมเป็น Super Platoons ที่มีผู้เล่นห้าคน

บทบาททีม

ทีมหนึ่งกำลังตั้งรับ อีกทีมกำลังโจมตี

การ์ด

ในโหมด Frontline การต่อสู้เกิดขึ้นบนแผนที่ Epic Normandy อันกว้างขวางที่มีพื้นที่ประมาณ 9 กม. 2 เมื่อเริ่มการต่อสู้ ทีมป้องกันจะปรากฏตัวในแนวรับแรกและทีมโจมตีจะปรากฏขึ้น ในเขตลงจอดที่ตั้งอยู่บนชายฝั่ง ระหว่างการรบ ทีมจู่โจมจะต้องยึดดินแดนและเคลื่อนตัวลึกเข้าไปในแนวป้องกัน แนวรบที่หนึ่งและสองแบ่งออกเป็นสามโซน: "ตะวันตก" "ตะวันออก" และ "กลาง" แต่ละโซนมีขนาดเท่ากับแผนที่ World of Tanks มาตรฐาน (1 กม. 2) และมีจุดยึด ทันทีที่ทีมจู่โจมยึดโซนได้ การดำเนินการจะเคลื่อนไปยังแนวรับที่สอง และโซนใหม่อีกสามโซนจะเปิดขึ้นสำหรับทั้งสองทีม การรบครั้งสุดท้ายเกิดขึ้นที่แนวรับที่สาม ซึ่งเสริมด้วยปืนลำกล้องใหญ่ห้ากระบอก - จุดยิง


เป้าหมาย

ทีมโจมตีจะต้องฝ่าแนวป้องกันและทำลายจุดยิงที่มีอยู่อย่างน้อยสามในห้าจุด (อ่านเพิ่มเติมด้านล่าง) ทีมป้องกันต้องต่อต้านและป้องกันอย่างน้อยสามในห้าจุดยิง

ระยะเวลาการต่อสู้

ระยะเวลาของการต่อสู้อาจแตกต่างกันไป ในขั้นต้น ทีมโจมตีมีเวลา 12 นาทีในการบุกทะลวงแนวป้องกันและทำลายจุดยิง การยึดโซนที่ประสบความสำเร็จในแนวรับแรกแต่ละครั้งจะทำให้ทีมโจมตีเพิ่มอีก 2 นาทีเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย และการยึดโซนในแนวรับที่สามเพิ่มอีก 2.5 นาที หากทีมป้องกันไม่สามารถต้านทานการโจมตีของทีมโจมตีได้ เกมจะสิ้นสุดในรอบแรก โดยเฉลี่ย ระยะเวลาของการต่อสู้สามารถเปลี่ยนแปลงได้ตั้งแต่ 5 ถึง 20 นาที

แผนการรบ

ในช่วงเริ่มต้นของการรบ สมาชิกในทีมจะถูกจัดวางในสามโซนของแนวป้องกันแรก (10 ผู้เล่นจากแต่ละทีมสำหรับแต่ละโซน) ผู้โจมตีต้องยึดการควบคุมของแนวหน้า กองหลังต้องป้องกันพวกเขาด้วยวิธีการทั้งหมดที่มี ระหว่างการโจมตี เป้าหมายของคุณคือการยึดโซนหรือกำจัดผู้เล่นของทีมป้องกัน เมื่อเล่นเป็นทีมป้องกัน คุณต้องกำจัดผู้เล่นที่โจมตีและทำลายการยึดครอง โดยทั่วไปแล้วมันคล้ายกับโหมดจู่โจมมาก ยกเว้นคุณสมบัติบางประการ:

  • ผู้เล่นห้าคนสามารถเข้าร่วมในการยึดโซนแทนที่จะเป็นสามคนตามปกติ ยิ่งผู้เล่นมีส่วนร่วมในการจับมากเท่าไหร่ โซนก็จะยิ่งเร็วขึ้นเท่านั้น
  • ในกรณีที่สูญเสียคะแนนความทนทานและ (หรือ) ความเสียหายต่อโมดูล ยานเกราะโจมตีจะไม่สามารถเข้าร่วมในการยึดได้ชั่วคราว
  • จุดยึดจะถูกรีเซ็ตเมื่อยานพาหนะที่ยึดพื้นที่ถูกทำลายเท่านั้น
  • การยึดโซนที่ประสบความสำเร็จในแนวรบแนวรับแรกแต่ละครั้งจะทำให้ทีมโจมตีมีเวลาเพิ่มขึ้นอีกสองนาทีเพื่อทำภารกิจการรบให้สำเร็จ และการเข้ายึดโซนบนแนวรับที่สามจะทำให้การต่อสู้ยาวนานขึ้นอีก 2.5 นาที

โซนที่ยึดได้ผ่านเข้าครอบครองทีมจู่โจม ผู้เล่นของทีมนี้สามารถเล่นรุกต่อไปได้ โดยทะลุแนวรับที่สองและทะลุแนวรุกออกไปได้จนกว่าจะถึงแนวรับที่สาม

ผู้เล่นของทีมป้องกันจะต้องออกจากดินแดนที่หายไปทันทีภายในหนึ่งนาที ไม่มีเวลาให้ล่าช้า: ยานเกราะป้องกันทั้งหมดจะถูกทำลายทันทีภายใน 60 วินาทีหลังจากการยึดดินแดนของพวกเขา


ในเวลาเดียวกัน ผู้โจมตีไม่ควรถูกพัดพาไป เพราะหากพวกเขาไม่ได้ยึดพื้นที่อย่างน้อยหนึ่งโซนของแนวรบแรก แต่ย้ายไปที่ส่วนที่สองทันที อุปกรณ์ของพวกเขาก็จะถูกทำลายโดยการโจมตีทางอากาศด้วย

เมื่อผู้เล่นของทีมโจมตีไปถึงแนวรับที่สาม พวกเขาสามารถมุ่งความสนใจไปที่การทำภารกิจหลักให้สำเร็จ - ทำลายจุดการยิงที่ติดตั้งปืนระยะไกล แต่ละจุดมีระยะขอบความปลอดภัยของตัวเอง จุดยิงเสริมด้วยเกราะป้องกัน และไม่สามารถเจาะทะลุได้ด้วยการโจมตีด้านหน้า ไปจากด้านหลังเพราะหลังของพวกเขาอ่อนแอกว่า นอกจากนี้ยังไม่เจ็บที่จะศึกษารูปแบบการจองล่วงหน้า

โซนเกิดใหม่ ซ่อมแซม และเติมเสบียง

มันค่อนข้างน่าละอายในการต่อสู้ที่ไม่มีกระสุนหรือเพียงแค่ถูกทำลายใช่ไหม? แต่ไม่ต้องกังวลไป ไม่มีเหตุผลที่จะต้องตื่นตระหนก เพราะผู้เล่นแต่ละคนจะมีหลายชีวิตในแต่ละด่านของการต่อสู้ ทีมโจมตีเริ่มการต่อสู้ด้วยสองชีวิต ในขณะที่ผู้พิทักษ์มีเพียงชีวิตเดียว ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับพลังชีวิตเพิ่มขึ้นทุกๆ 5 นาทีของการต่อสู้ เป็นผลให้จำนวนสะสมสูงสุดต่อผู้เล่นคือสามชีวิต หากทีมจู่โจมยึดทั้งหกโซนของแนวรับที่หนึ่งและสอง กฎของเกมจะเปลี่ยนไป ในกรณีนี้ ผู้เล่นฝ่ายรับควรเล่นอย่างระมัดระวังที่สุด เพราะแต่ละคนเหลือชีวิตเพียงชีวิตเดียวโดยไม่มีโอกาสเกิดใหม่

หลังจากที่เครื่องของคุณถูกทำลาย ในหน้าต่างเกิดใหม่ คุณสามารถ:

  • เลือกพาหนะระดับ X ใดๆ (หรือรถถังเบาระดับ VIII) ในโรงรถ ยกเว้นพาหนะที่ถูกทำลายไปแล้ว
  • เลือกอุปกรณ์ อุปกรณ์ หรือกระสุนที่เหมาะสมที่สุด กระสุนและอุปกรณ์มาตรฐานจะถูกกู้คืนโดยอัตโนมัติ ในขณะที่อุปกรณ์และกระสุนระดับพรีเมียมจะถูกนำออกจากคลังของคุณ
  • บนอาณาเขตของทีมคุณ เลือกจุดเกิดใหม่และกลับสู่การต่อสู้

นอกจากนี้ คะแนนพิเศษจะปรากฏในโซนของการสู้รบซึ่งผู้เล่นสามารถคืนค่าจุดความทนทาน โมดูลซ่อมแซม และเติมกระสุน จะมีจุดให้บริการในแต่ละโซนของแผนที่ ทำให้ผู้เล่นสามารถซ่อมแซมยานพาหนะและเติมกระสุนได้ในเวลาเดียวกัน คะแนนเหล่านี้สามารถใช้ได้โดยทีมที่เป็นเจ้าของโซนเท่านั้น เมื่อชุบชีวิตพาหนะ กระสุนพิเศษและยุทโธปกรณ์จะถูกกู้คืนก็ต่อเมื่อผู้เล่นมีอยู่ในสต็อกเท่านั้น กระสุนและอุปกรณ์มาตรฐานจะถูกกู้คืนโดยอัตโนมัติ

อย่าลืม: โซนการซ่อมแซมและเติมเชื้อเพลิงจะไม่สามารถเข้าถึงได้ชั่วคราวหลังจากใช้งานไปแล้ว และหากคุณฟื้นกำลังรถของคุณจนเต็มแล้ว คุณจะสามารถใช้โซนนี้อีกครั้งได้ภายใน 120 วินาทีเท่านั้น เวลาจนกว่าการกู้คืนครั้งต่อไปจะถูกนับแยกกันสำหรับผู้เล่นแต่ละคน - ดังนั้นคะแนนเหล่านี้สามารถใช้โดยผู้เล่นหลายคนพร้อมกัน หากกระสุนตกกระทบรถของคุณขณะซ่อมหรือเติมเชื้อเพลิง คุณจะต้องรอ 20 วินาทีก่อนที่จะซ่อมแซมหรือเติมใหม่

ระบบอันดับ

เพื่อประสิทธิภาพในการรบสูง (ยึดพื้นที่หรือล้มจุดยึด, สร้างความเสียหายหรือทำลายพาหนะข้าศึก) ผู้เล่นจะได้รับตำแหน่งพิเศษ คุณสามารถได้รับหลายยศในการรบ: เริ่มเล่นส่วนตัวและไปถึงยศนายพล!

เข้าร่วมการต่อสู้

สนใจ? จากนั้นเข้าร่วมการทดสอบ! ไปที่เซิร์ฟเวอร์ Sandbox และเลือกโหมด Frontline ในรายการดรอปดาวน์ของโหมดในโรงรถ (ทางด้านขวาของปุ่ม Battle!)

สำคัญ : ระบบเศรษฐกิจ Front Line อยู่ระหว่างการพัฒนา ในช่วงแรกของการทดสอบโหมดนี้ เราต้องการเน้นที่การรวบรวมสถิติและข้อเสนอแนะจากผู้เล่นเกี่ยวกับการเล่นเกม กลไกใหม่ แผนที่ และจุดอื่นๆ เป็นหลัก ทั้งหมดนี้จะเป็นตัวกำหนดทิศทางการทำงานต่อไปในที่สุด และหลังจากนั้น เราจะนำความพยายามของเราไปสู่การจัดตั้งระบบเศรษฐกิจของระบอบการปกครอง

Afterword

นี่คือโหมดของ Wargaming ที่จัดเตรียมให้ผู้เล่นทำการทดสอบ หากคุณมีความต้องการและเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ "Sandbox" ฉันขอแนะนำให้ลองใช้โหมดเกมใหม่ นอกจากนี้ คุณยังสามารถยกเลิกการสมัครในกระทู้ฟอรั่มพิเศษเกี่ยวกับข้อบกพร่อง ข้อบกพร่อง หรือความปรารถนาเกี่ยวกับโหมดใหม่ได้เสมอ ยิ่งผู้เล่นมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในชีวิตของเกมมากเท่าไร พวกเขาก็ยิ่งดีขึ้นเท่านั้น เพราะกลไก แผนที่ และเนื้อหาอื่นๆ ส่วนใหญ่สร้างขึ้นโดยจับตาดูผู้ชมเกม

และนั่นคือทั้งหมดสำหรับตอนนี้ ดาวน์โหลด ติดตั้ง ลองใช้โหมด "แนวหน้า" ใหม่ โชคดีสู้ๆ!



 
บทความ บนหัวข้อ:
ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการ์ดหน่วยความจำ SD เพื่อไม่ให้เกิดปัญหาเมื่อซื้อ Connect sd
(4 คะแนน) หากคุณมีที่เก็บข้อมูลภายในไม่เพียงพอบนอุปกรณ์ คุณสามารถใช้การ์ด SD เป็นที่เก็บข้อมูลภายในสำหรับโทรศัพท์ Android ของคุณได้ ฟีเจอร์นี้เรียกว่า Adoptable Storage ซึ่งช่วยให้ระบบปฏิบัติการ Android สามารถฟอร์แมตสื่อภายนอกได้
วิธีหมุนล้อใน GTA Online และอื่นๆ ใน GTA Online FAQ
ทำไม gta ออนไลน์ไม่เชื่อมต่อ ง่ายๆ เซิฟเวอร์ปิดชั่วคราว/ไม่ทำงานหรือไม่ทำงาน ไปที่อื่น วิธีปิดการใช้งานเกมออนไลน์ในเบราว์เซอร์ จะปิดการใช้งานแอพพลิเคชั่น Online Update Clinet ในตัวจัดการ Connect ได้อย่างไร? ... บน skkoko ฉันรู้เมื่อคุณคิด
Ace of Spades ร่วมกับไพ่อื่นๆ
การตีความบัตรที่พบบ่อยที่สุดคือ: คำมั่นสัญญาของความคุ้นเคยที่น่ายินดี, ความสุขที่ไม่คาดคิด, อารมณ์และความรู้สึกที่ไม่เคยมีมาก่อน, การรับของขวัญ, การเยี่ยมเยียนคู่สมรส Ace of hearts ความหมายของไพ่เมื่อระบุลักษณะเฉพาะบุคคลของคุณ
วิธีสร้างดวงการย้ายถิ่นฐานอย่างถูกต้อง จัดทำแผนที่ตามวันเดือนปีเกิดพร้อมการถอดรหัส
แผนภูมิเกี่ยวกับการเกิดพูดถึงคุณสมบัติและความสามารถโดยกำเนิดของเจ้าของ แผนภูมิท้องถิ่นพูดถึงสถานการณ์ในท้องถิ่นที่ริเริ่มโดยสถานที่ดำเนินการ พวกเขามีความสำคัญเท่าเทียมกันเพราะชีวิตของผู้คนจำนวนมากเสียชีวิตจากสถานที่เกิด ตามแผนที่ท้องถิ่น