Stalker ogse 0.6 9.3 คำแนะนำแบบที่ Guide Passage mod OGSE v0.6.9.3. ถาม: แคชหมัดอยู่ที่ไหน
ดังนั้นเราจึงดำเนินการ OGSE 0.6.9.2 ต่อไป ต่อไปนี้คือความคิด บันทึก เคล็ดลับและเรื่องเล็กน้อยอื่นๆ ที่จะช่วยให้คุณเพลิดเพลินกับการเล่นเกมมากขึ้น เนื่องจากตัวดัดแปลงเอง ซึ่งฉันได้อธิบายไว้อย่างชัดเจนในรีวิวนั้นยังห่างไกลจากอุดมคติ ตัวอย่างเช่น เมื่อผ่าน OGSE 0.6.9.2 ในฐานะผู้เล่นที่มีประสบการณ์ ฉันจัดการเควสของบุคคลที่สามที่น่าสนใจหลายรายการพร้อมกัน และบางเควสก็มีปัญหา นอกจากนี้ ในขณะที่เขียน ฉันยังไม่ได้เล่นเกมจนจบ ดังนั้นจะไม่มีสปอยล์เนื้อเรื่องโดยเฉพาะ มาเริ่มกันเลย!
- เมื่อเปิดคลังแล้วคุณสามารถไปข้างหน้าและแม้กระทั่งเรียกใช้หากคุณกดปุ่มรัน! อย่างไรก็ตาม การวิ่งจะถูกรีเซ็ตเมื่อเปลี่ยนอุปกรณ์ ชุดปฐมพยาบาลจะไม่ฟื้นฟูชีวิตในทันทีอีกต่อไป ดังนั้นคุณสามารถใช้สิ่งประดิษฐ์ Red Star ได้สามหรือสี่ชิ้นแทน จริงอยู่ คุณจะต้องพกอาหารจำนวนมากพอสมควร
- กระดูกของนักดนตรีไม่ได้อยู่ในบ้าน แต่ซ่อนอยู่รอบตัว - ในปล่องไฟ ในรถ ในหม้อแปลงไฟฟ้า และระหว่างกิ่งก้านของต้นไม้ แคชนั้นหายากมาก เนื่องจากรัศมีของการโต้ตอบกับแคชนั้นเล็กจนน่าขัน และคุณจำเป็นต้องทำการล่าพิกเซลเกือบทั้งหมด ฉันกำลังแนบภาพหน้าจอ (ทุกที่ยกเว้นไปป์ - มีที่ที่ชัดเจนที่สุด)
- ถัดจากบังเกอร์ของ Sidorovich เป็นบ้าน (นอกอาณาเขตของค่ายสำหรับผู้เริ่มต้น) ซึ่งทั้งสองพี่น้อง Shchukin กำลังนั่งอยู่ ภารกิจของพวกเขาจะทำให้คุณได้พบกับสิ่งประดิษฐ์ที่มีประโยชน์มาก "เชบูราชกา" ซึ่งจะช่วยให้คุณทำภารกิจที่ดุเดือดที่สุดในเกมให้สำเร็จได้ เช่น การช่วยเหลือทำความสะอาดในโพรง คุณต้องทำภารกิจนี้ให้สำเร็จทันที เพราะหากคุณเล่นเกมต่อไป คุณสามารถทะเลาะกับโจรแห่ง Kulgavy ซึ่งจะทำให้ภารกิจนี้ไม่สามารถผ่านได้ และในกรณีใดกรณีหนึ่ง มันจะก่อให้เกิด NPC ที่เป็นศัตรูอมตะ อย่างไรก็ตาม เขาสวมเพียงปืนลูกซองที่เลื่อยแล้ว แต่ในทางทฤษฎีสามารถเคลียร์ฐานของผู้เริ่มต้นทั้งหมดได้!
- ตามคำแนะนำของผู้ฟอก - เมื่อตกหลุมพรางอวกาศที่ปั๊มน้ำมันในฮอลโลว์ คุณต้องปล้นตู้เซฟ รหัสคือ 7692 คุณสามารถค้นหาจากภายในด้วยความช่วยเหลือของ Cheburashka เท่านั้น ตามที่ฉันเข้าใจ ตัวเลขเหล่านี้เขียนอยู่ที่ด้านนอกของอาคาร หากเราใส่สิ่งประดิษฐ์สีเทาบนเข็มขัด ความผิดปกติจะพังทลายลง
- หากคุณทะเลาะวิวาทกับหน้าที่ในขณะที่ปฏิบัติงานของ Cleaners นอกจากทหารสี่นายที่อยู่ด้านหน้ารอบปั๊มน้ำมันแล้ว ผู้เชี่ยวชาญสามคนในโครงกระดูกภายนอกและปืนกลจะปรากฏขึ้น สามารถนำทหารออกจากหน้าต่างสังเกตการณ์ใกล้เซฟได้ค่อนข้างง่าย แต่นายจะต้องถูกล่อออกไป
- รางวัลของ Cleaners คือ 18,000 rubles หรือ SVU-A และ 40 ตลับที่ดีหรือ shish-fig หากคุณขอสิ่งประดิษฐ์หรือ ... 8,000 rubles, M-16 และ 120 ตลับถ้าคุณไม่ขออะไรเลย
- ผู้พิทักษ์ Zakharych ใน Hollow ให้ปริศนา - มีการเปิดเผยคำใบ้ของพวงหรีดซึ่งไม่ได้ทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่ แคชจะปรากฏขึ้นหลังจากให้ทิปแล้วเท่านั้น พวงหรีดนั้นเอื้อเฟื้อเผื่อแผ่มาก อันหนึ่งบรรจุเบียร์ 40 กิโลกรัม อีกอันบรรจุหนวดดูดเลือดสองตัวพร้อมกัน เป็นต้น ปริศนาเกือบทั้งหมดสำหรับเลขคณิตและสมการระดับโรงเรียน นี่คือคำตอบบางส่วนสำหรับพวกเขา:
- สตอล์กเกอร์จะปอกมันฝรั่งเป็นเวลา 70 นาที
- มีห่าน 3 ตัวอยู่ในฝูง
- ตัดหญ้า 8 stalkers
- มี 5 และ 7 rubles ในกระเป๋า
- อะมีบาแบ่ง 59 นาที
- ซาคารีชอายุ 66 ปี
- ในปริศนากับนกอินทรี 36 ห่าน
- สตอล์กเกอร์จะข้ามไปใน 6 วัน
- 9 คนดูดเลือดที่ได้รับอาหารอย่างดี
- เป็นกลางจะได้ 503 เม็ด
- มือใหม่จะกระหน่ำ 35 วัน
- สิ่งประดิษฐ์จะมีราคา 200 รูเบิล
- แมว 8 ชิ้น
- แมว 30 ตัวจะกินหนูสามสิบตัวในสามนาที
- คอนโทรลเลอร์มี 4 นิ้ว
- Sakharov รักษา zombification สำหรับ ปลาทองดังนั้นจึงแนะนำให้เก็บสามหรือสี่ไว้ในล็อกเกอร์ในบังเกอร์ของเขาเสมอ (ข้อมูลที่ไม่ได้รับการยืนยันจากฉันเป็นการส่วนตัว)
- ทางเข้าคุกใต้ดิน Agroprom อยู่ที่นี่:
- ห้องปฏิบัติการในฮอลโลว์ตามคำแนะนำของซาคารอฟตั้งอยู่ในอุโมงค์รถไฟทางฝั่งตะวันตก ตามที่ฉันเข้าใจคุณสามารถกระโดดข้ามคานจากทางตะวันออกเท่านั้น ความสนใจ! ไกลออกไปเล็กน้อยในอุโมงค์ทางทิศตะวันออกคือผู้ดูดเลือดคู่หนึ่ง และที่ทางเข้าห้องปฏิบัติการ - ผู้ควบคุมและพลเมืองที่มัมมี่หลายคนมี RMB
- ผู้บัญชาการ Liberty ให้รางวัลแก่ภารกิจอย่างไม่เห็นแก่ตัว - บางแห่งอนุญาตให้คุณรับกระสุนปืนกลได้มากถึง 450 นัด, Bipison และ D-IX จำนวนมาก
- หากคุณทะเลาะกับ "หนี้" การเข้าไปในบาร์จะยากขึ้นมาก มีหลายวิธีในการแก้ปัญหานี้ แม้ว่าจะมีการทะเลาะวิวาทเกิดขึ้นก็ตาม หลังจากที่ Tagged กลายเป็น "Svobodovets" การเปลี่ยนแปลงจะเปิดขึ้นจาก Agroprom เป็นคลังข้อมูลทางทหาร ไปยังฐานโดยตรง หากคุณไปจากด้านข้างของ Wild Territory และ Warehouses ตอนนี้มีสองวิธีในการไปที่ Bar คนหนึ่งยังคงเฝ้าเสา "หนี้" และที่สองตั้งอยู่ทางทิศใต้เล็กน้อย ห่างจากเสาประมาณร้อยเมตร มันไม่ได้ถูกปกป้องโดยใคร - และด้วยคุณสมบัติของระบบตรวจจับศัตรู คุณสามารถวิ่งไปข้างหน้าได้โดยไม่มีปัญหา ด้วยทางผ่านไปยังหลุมฝังกลบนั้นยากขึ้น - แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะวิ่งจากด้านข้าง แต่จากบาร์ไปที่นั่น - ไม่มีปัญหา! ไปตามกำแพงด้านขวาจากทางเข้า Wild Territory ไปทางทิศใต้จนสุดเลี้ยวซ้าย ไปข้างหน้าจนกว่าคุณจะวิ่งเข้าไปในรั้วที่แยกคุณออกจากด่านหน้าที่ซึ่งปกป้องทางเข้าจากการกลายพันธุ์ จะมีบันไดทางขวามือ ปีนขึ้นไปที่นั่นแล้ววิ่งไปทางด้านขวาจนถึงช่วงเปลี่ยนผ่าน หรือใช้บริการของนักสำรวจ มีเพียงสองหรือสามคนต่อเกม มีหนึ่งใกล้ทางเข้าบาร์ ถัดจากทางลง ง่ายต่อการแยกแยะด้วย Beryl-M อีกอันปรากฏขึ้นหลังจากผ่าน X-16 ในบังเกอร์ Sakharov การข้ามหนึ่งครั้งจะมีราคาตั้งแต่ 3 ถึง 6,000 rubles และคุณสามารถเคลื่อนย้ายได้เกือบทุกที่รวมถึง Hollow
ถาม: ฉันสามารถเปิดเพลงประกอบได้หรือไม่ และจะทำอย่างไร?
ตอบ: แน่นอนคุณทำได้ เราจะเพิ่มลงในตัวกำหนดค่าในภายหลัง แต่สำหรับตอนนี้ ในโฟลเดอร์ gamedata\config คุณสามารถค้นหาไฟล์ game_maps_single.mus - เปลี่ยนนามสกุลเป็น ltx และเพลงพื้นหลังจะเปิดขึ้น
ถาม: ฉันมีหน่วยความจำ 4 กิ๊ก แต่ตัวดัดแปลงไม่ยอมติดตั้ง เพราะอะไร
ตอบ: เป็นไปได้มากว่าระบบของคุณกำลังทำงานในโหมดการกำหนดที่อยู่หน่วยความจำที่จำกัด ในกรณีนี้ คุณสามารถเห็นภาพต่อไปนี้ในคุณสมบัติของระบบ - ในบรรทัด "หน่วยความจำที่ติดตั้ง" คุณจะต้องเขียน 4.00 GB จากนั้นใส่จำนวนหน่วยความจำที่มีอยู่จริงลงในวงเล็บ เช่น: (มี 3.25 ไฟล์) จำนวนในวงเล็บอาจแตกต่างกันตั้งแต่ 2.25 ถึง 3.25 GB นี่ไม่ใช่สถานการณ์ปกติแต่ไม่เกี่ยวกับแฟชั่นและวิธีแก้ปัญหาไม่อยู่ในความสามารถของเรา ฉันสามารถพูดได้ว่าระบบไม่ได้โกหกคุณตัวเลขที่ระบุในวงเล็บนั้นถูกต้อง หน่วยความจำที่เหลือสงวนไว้สำหรับฮาร์ดแวร์หรือไม่สามารถใช้ด้วยเหตุผลอื่นได้
ถาม: ปืนลูกซองไม่มีจุดมุ่งหมายหรือไม่?
ก. ใช่. ปุ่มขวาที่ปืนลูกซองให้การยิงสองครั้ง
ถาม: ทุกอย่างช้ามากและค้างสำหรับฉัน ฉันควรแก้ไขอะไรในการตั้งค่า
ตอบ: คุณอาจตั้งค่ารัศมีการเรนเดอร์หญ้าและ/หรือความหนาแน่นมากเกินไป ทำให้มันเล็กลงหญ้าก็โลภมากในแง่ของประสิทธิภาพ ลองปิดเงาหญ้าด้วย - พวกมันเป็นตัวเลือกที่หิวมากเช่นกัน
ถาม: ตัวกำหนดค่าไม่ทำงานสำหรับฉัน มันบอกว่า "งานหยุด" และปิด.
ตอบ: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้ติดตั้งไว้ NET Frameworkแจกจ่ายซ้ำ 3.5 และ VC++ 2005 หากติดตั้งแล้วและปัญหายังคงมีอยู่
ถาม: โปรแกรมป้องกันไวรัส Avast ของฉันยังคงลบตัวปรับแต่งม็อด
ตอบ: เราทราบปัญหานี้แล้ว มันเป็นผลบวกที่ผิดพลาด หากคุณมีโอกาส รายงานให้นักพัฒนาทราบ ปล่อยให้พวกเขาแก้ไข
ถาม: การต่อสู้ใหม่หยุดทำงานที่ fps เท่าใด
ตอบ: ไม่เคยหยุดทำงาน ที่ fps ต่ำกว่า 30 มันแค่หยุดใช้ ray tracing เพื่อไม่ให้เกมช้าลง วิธีนี้จะทำให้ความแม่นยำในการตรวจจับสิ่งกีดขวางที่ไม่ใช้สคริปต์ในทางการยิงนั้นหยาบขึ้น ซึ่งอาจนำไปสู่การพยายามยิงศัตรูที่อยู่ด้านหลังกำแพง ฯลฯ แต่การต่อสู้ไม่ได้ถูกปิดโดยสิ้นเชิงและคุณภาพการต่อสู้ที่แท้จริงจะไม่ได้รับผลกระทบ จากนี้. มันดูโง่ไปหน่อยเมื่อพวกเขาพยายามยิงแบบนั้น
ถาม: เกี่ยวกับส่วนขยาย โครงเรื่อง: เป็นการบูรณะเครื่องเล่นในโพรง, การถูกจองจำของทหารรับจ้างใน MG และ Generator หรือสิ่งใหม่ทั้งหมด?
ตอบ: ใหม่เอี่ยม เราไม่ได้ซ่อมแซมส่วนที่ขาดหายไปของพล็อตเรื่องบิลด์
ถาม: เกมของฉันล่มบ่อยและมีปัญหา
ตอบ: เป็นไปได้มากว่ารันไทม์ Visual C++ 2005 ของคุณไม่ทำงาน ลองลบออกแล้วติดตั้งใหม่ จากนั้นไปที่ Windows Update ทำเครื่องหมายในช่องถัดจากการอัปเดต Net Framework และ Visual C++ ทั้งหมด (ยกเว้นระบบความปลอดภัย) ใน การอัปเดตที่แนะนำ ติดตั้งและรีบูต คุณสามารถรับรันไทม์ได้ที่นี่: rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4594892
ถาม: พันธมิตรจะดีขึ้นหรือไม่? เป็นไปได้ไหมที่จะทำให้เขาเป็นสินค้าคงคลัง มิฉะนั้น เขาจะไม่ใช้ชุดเกราะและอาวุธที่มอบให้เขา นอกจากนี้ ฉันไม่สามารถปฏิเสธได้
ตอบ: การใช้งาน พูดคุยกับเขาเกี่ยวกับยุทธวิธีเพื่อกำหนดอาวุธให้เขา เขาจะเปลี่ยนชุดเกราะเมื่อเขาไม่อยู่ในสายตาของคุณเป็นระยะเวลาหนึ่งและการปฏิเสธที่จะเป็นพันธมิตรจะปรากฏขึ้นหลังจากผ่านไประยะหนึ่งเท่านั้น
ถาม: จะรับเครื่องตรวจจับได้อย่างไร?
A: หลัก 8
ถาม: เมื่อเล่นม็อด ตัวดัดแปลงจะขัดข้องตลอดเวลาด้วยเบลดไดรเวอร์วิดีโอ
ตอบ: แน่นอนว่าคุณมีการ์ดกราฟิก nVidia เปิดใช้งาน adaptive ในไดรเวอร์วิดีโอของคุณ ซิงค์แนวตั้งสำหรับ STALKER และทุกอย่างกลับสู่ปกติ
เนื่องจากในหมู่ผู้เล่นมีผู้ทดลองที่ทำร้ายเกมแล้วสงสัยว่าข้อบกพร่องมาจากไหน - ที่นี่ฉันจะแสดงรายการการกระทำที่ไม่สามารถทำได้อย่างเด็ดขาด - ไม่ใช่เพราะเราไม่ได้ระบุไว้ใน mod แต่เนื่องจากเอ็นจิ้นเกมไม่ได้ออกแบบมาสำหรับสิ่งนี้ แนบคำอธิบายว่าเหตุใดจึงไม่ควรทำ
สิ่งที่ไม่ได้รับอนุญาต:คุณไม่สามารถเล่นได้ในบันทึกเดียว
ทำไมไม่: คุณสามารถบันทึกโดยไม่ได้ตั้งใจในขณะที่ NPC เสียชีวิต และการบันทึกจะได้รับความเสียหาย หากคุณถูกฆ่าทันทีหลังจากบันทึกนี้ คุณจะไม่มีที่ที่จะเล่นซ้ำ คุณต้องเก็บบันทึกต่อเนื่องกัน 5-6 ครั้งซึ่งจะถูกเขียนทับ สิ่งนี้ใช้ได้กับทั้ง mod และเกมดั้งเดิม
สิ่งที่ไม่ได้รับอนุญาต:เป็นไปไม่ได้ที่จะบันทึกในขณะที่ NPC เสียชีวิตอย่างแน่นอน
ทำไมไม่: ในกรณีนี้ การประมวลผลการตายของ NPC นี้ไม่มีเวลาให้เสร็จสมบูรณ์ และในการบันทึกจะถูกเก็บไว้ในสถานะกึ่งประมวลผล เมื่อโหลดบันทึก จะไม่มีการประมวลผลวัตถุดังกล่าวโดยเกม เซฟจะพัง100%
สิ่งที่ไม่ได้รับอนุญาต:เป็นไปไม่ได้ที่จุดเริ่มต้นของเกมใหม่ในบังเกอร์ของ Sidorovich ที่จะบันทึกจนถึงจุดเริ่มต้นของการพูดคนเดียวของเขาแล้วโหลดบันทึกนี้
ทำไมไม่: บันทึกนี้ดำเนินการในเวลาที่ตรรกะของเกมยังไม่มีเวลาเริ่มต้นสำหรับวัตถุและทำงานได้ตามปกติ - หากคุณโหลดจากการบันทึกนี้ ทุกอย่างผิดพลาด ผลที่ตามมาจะคาดเดาไม่ได้โดยสิ้นเชิง
ดังนั้น สิ่งที่จะไม่เกิดขึ้น (หมายถึง OGSE ล้วนๆ โดยธรรมชาติแล้ว ผู้เขียนสามารถดำเนินการทั้งหมดนี้ในส่วนเสริมได้):
1. ปืนพก (ยกเว้นที่ทิ้งไว้หรือนำเข้าด้วยเหตุผลต่างๆ) เกี่ยวข้องสำหรับเวอร์ชัน 0.6.9.x . เท่านั้น
2. การขนถ่ายเขา ระเบิด ฯลฯ
3. Rozhkov คลิปนิตยสาร
4. อาวุธต่างๆมากมาย
5. อัปเกรด a la CHN/ZP
6. ลบออกเนื่องจากไม่เกี่ยวข้อง
7. สงครามของกลุ่มนำโดย GG
8. แก๊งสงคราม a la CHN
9. อุปกรณ์เวทย์มนตร์เช่น teleporter แบบแมนนวล
10. สิ่งประดิษฐ์ "การทำอาหาร" โดย GG เอง
11. เครื่องเล่นต่างๆ วิทยุ ฯลฯ
12. ความต่อเนื่องและการอ้างอิงถึงเนื้อเรื่องของ CN / CR
13. กลุ่มสองหรือสามโหลในโซน
14. เพลงไดนามิกที่มาพร้อมกับเหตุการณ์ใด ๆ
15. เพิ่มเติม "เราพบกันด้วยเสื้อผ้า" บางทียกเว้นบางประเด็น
16. Nanosuits เช่นใน เกม Crysis
17. การจากไปของความต้องการทางธรรมชาติในทุกรูปแบบ ยกเว้นการนอน/อาหาร
18. อุปกรณ์จำกัดสิ่งของที่ถือในกระเป๋าเป้เทียม (ในแง่ของปริมาณ ปริมาณ ชุด และทุกอย่างที่คุณนึกไม่ถึง) จำกัดน้ำหนักเดิมเท่านั้น
19. วัสดุสิ้นเปลืองขนาดเล็ก เช่น แบตเตอรี่สำหรับมองกลางคืน แบตเตอรี่ไฟฉาย ฯลฯ
วิดีโอของ mod
ฝ่ายบริหารเว็บไซต์ขอขอบคุณ Kotobegemot สำหรับวัสดุที่จัดเตรียมให้
1 ซีรีส์ - จุดเริ่มต้นของเกม, ศิลปะ Blood of the Stone สำหรับ Sidorovich ความคุ้นเคยครั้งแรกกับชาวหมู่บ้านเริ่มต้น
ชุดที่ 2 - แฟลชไดรฟ์ของ Nimble เชื้อเพลิงสำหรับ Zaporozhets ศิลปะชิ้นเนื้อสำหรับผู้บาดเจ็บ กระเป๋าพร้อมสิ่งประดิษฐ์สำหรับกองทัพ กล่องพร้อมปืนกลสำหรับหมาป่า
3 ซีรีส์ - แจ็คเก็ตของ Shustrom, ของเล่นของ Cheburashka, ภารกิจของ Sidorovich, ดอกไม้หินสำหรับผู้รักษา, ไดนาไมต์สำหรับหมาป่า, แท็บเล็ตที่มีประสบการณ์
ชุดที่ 4 - Case of the Fox เควสของ Sidorovich และ Fan
ตอนที่ 5 - การต่อสู้ในหลุมฝังกลบ การสนทนากับเบสและเกรย์ เราอ่านแผ่นจารึกที่มีประสบการณ์ เราพยายามเปิดตู้เซฟของผู้ขุด
ตอนที่ 6 - การช่วยเหลือตัวตุ่น การเปลี่ยนผ่านไปยังสถานีรถไฟใต้ดิน Agroprom ที่ซ่อนของสเตรล็อก เอกสารทางทหาร ภารกิจของตัวตุ่น
7 ซีรีส์ - อาวุธของลูกหนี้ Brom, ตลับสำหรับกล่อง Mole 4, ภารกิจสำหรับบาร์เทนเดอร์, การปล่อยตัว Signalman ที่ถูกจับ
ตอนที่ 8 - ปืนของฮันเตอร์ ภารกิจ "เพื่อนของบาร์เทนเดอร์" เอกสารจาก X-18 เครื่องพ่นไฟยี่ห้อ "สกรู"
ตอนที่ 9 - กระเป๋าเป้สะพายหลังของหมัด (ที่ซ่อน), บันทึกของศาสตราจารย์, ผู้ทำความสะอาด Zhakan และการช่วยชีวิตของเขา, Zakharych และสถานที่หลบซ่อนของเขา, เรื่องไร้สาระของ Zakharych, ปริศนาของ Zakharych
ตอนที่ 10 - กล่องจากด่านทหาร, วารสารห้องปฏิบัติการสำหรับ Sakharov จาก Hollow, ภารกิจของ Petrenko
ตอนที่ 11 - เอกสารจาก X-16
ปัญหาที่ทราบ:
ตำแหน่งสองแห่งของตัวดัดแปลงมีความไม่เข้ากันทางเรขาคณิตของ LOD กับกราฟิกการ์ดซีรีย์ nVidia รุ่นเก่า GeForce GTX 2XX ดังนั้นหากคุณเป็นเจ้าของการ์ดจอของซีรีส์นี้ เช่น GeForce GTX 260 หรือ 280 ก่อนเข้าใช้งาน สถานที่ตายเมือง (Gorodok-32) และ Marsh ต้องตั้งค่าในการตั้งค่ากราฟิกขั้นสูงของเกม แถบเลื่อน "Object Detail" ให้เหลือน้อยที่สุด มิฉะนั้น ไดรเวอร์วิดีโออาจล้มเหลว ตามด้วยเกมค้างและ / หรือระบบขัดข้องใน BSOD อย่างไรก็ตาม แม้การดำเนินการนี้จะไม่สามารถขจัดปัญหาทั้งหมดได้ และเจ้าของการ์ดวิดีโอเหล่านี้อาจพบสิ่งแปลกปลอมที่มองเห็นได้ในสถานที่เหล่านี้ เราขออภัยสำหรับสิ่งนี้ แต่น่าเสียดายที่ไม่สามารถขจัดปัญหานี้ได้อย่างสมบูรณ์ สำหรับการ์ดจอรุ่นใหม่ล่าสุด ไม่มีปัญหาดังกล่าว
นอกจากนี้ กราฟิกที่ตั้งไว้ล่วงหน้าในเมนูหลักของเกมอาจไม่มีการตั้งค่าที่จำเป็นทั้งหมดจากตัวเลือกขั้นสูง ดังนั้น หลังจากตั้งค่าล่วงหน้าแล้ว ขอแนะนำให้เข้าสู่การตั้งค่าขั้นสูง แล้วปรับกราฟิกตามความชอบและความเร็วของคุณ มิฉะนั้น เอฟเฟกต์ที่สวยงามบางอย่างจะไม่ถูกรวมไว้ แม้ว่าระบบของคุณอาจดึงมันออกมาได้ก็ตาม
ความต้องการของระบบ
ระบบปฏิบัติการ จำนวน RAM:
Windows XP ที่มี RAM อย่างน้อย 3 GB
Windows 7 x64 พร้อม RAM อย่างน้อย 4 GB
Windows 8/8.1 x64 พร้อม RAM อย่างน้อย 4 GB
การทำงานที่เสถียรของ mod ในการกำหนดค่าที่มี Windows XP และ RAM น้อยกว่า 3 GB เช่นเดียวกับ Windows 7 x86 ที่มี RAM จำนวนเท่าใดก็ได้นั้นเป็นไปไม่ได้ การติดตั้งพื้นฐานของ mod ในการกำหนดค่าดังกล่าวถูกบล็อก การสนับสนุนทางเทคนิคสำหรับการกำหนดค่าเหล่านี้ไม่ได้ ที่มีให้เนื่องจาก 90% ของปัญหาและการขัดข้องเกี่ยวข้องกับหน่วยความจำไม่เพียงพอ สิ่งนี้ได้รับการสร้างขึ้นอย่างน่าเชื่อถือโดยการทดสอบและยืนยันซ้ำหลายครั้งในระหว่างกระบวนการพัฒนา ดังนั้น โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าระบบของคุณตรงตามข้อกำหนดด้านหน่วยความจำของตัวดัดแปลงก่อนจะรายงานปัญหา
ความต้องการของระบบขึ้นอยู่กับการตั้งค่าเอฟเฟกต์กราฟิกดั้งเดิมสูงสุด เมื่อปิดใช้งานเอฟเฟกต์เพิ่มเติมทั้งหมดอย่างสมบูรณ์ ข้อกำหนดของการ์ดกราฟิกจะเหมือนกับของเกมดั้งเดิมเมื่อใช้แสงไดนามิก ในกระบวนการทำงานบน 0693 การแสดงผลแบบคงที่ถูกลบออก ดังนั้นตอนนี้เกมจะเริ่มในโหมดแสงไดนามิกเสมอ หากต้องการเล่นกับเอฟเฟกต์เพิ่มเติม จำเป็นต้องใช้การ์ดวิดีโอสถาปัตยกรรมสมัยใหม่ที่มีโปรเซสเซอร์ shader จำนวนมาก
ความสนใจ! ต่อไปนี้ ความต้องการของระบบเป็นการประมาณการและอาจสูงขึ้นเล็กน้อย ใกล้กับการเปิดตัวการปรับเปลี่ยน เราจะทดสอบการกำหนดค่าการทดสอบเฉพาะและรายงานผล
ซีพียู:
สำหรับเล่นโดยไม่ต้อง เอฟเฟกต์การแสดงผลหรือเพิ่มการตั้งค่าขั้นต่ำ เอฟเฟกต์ที่ความละเอียดสูงสุด 1440x900: Intel Core i3-4130 หรือ AMD FX-4100 (หรือ A10-6800K)
เพื่อเล่นในการตั้งค่าต่ำสุด เพิ่มเอฟเฟกต์หรือการตั้งค่าสื่อ เอฟเฟกต์ที่ความละเอียดสูงสุด 1440x900: Intel Core i3-4130 หรือ AMD FX-4100 (หรือ A10-6800K)
สำหรับเล่นบนการตั้งค่าปานกลาง เอฟเฟกต์หรือการตั้งค่าสูงเพิ่ม เอฟเฟกต์ในความละเอียดสูงสุด 1440x900: Intel Core i5-3570K หรือ AMD FX-8320
สำหรับเล่นในระดับสูง เอฟเฟกต์ความละเอียดสูงถึง Full HD และสูงกว่า: Intel Core i7-4770 หรือ AMD FX-8350
วีดีโอการ์ด:
สำหรับเล่นโดยไม่ต้อง เอฟเฟกต์การแสดงผลหรือเพิ่มการตั้งค่าขั้นต่ำ เอฟเฟกต์ที่ความละเอียดสูงสุด 1440x900: AMD Radeon HD3850 หรือ nVidia GeForce 9600GT
สำหรับเล่นบนการตั้งค่าปานกลาง เอฟเฟกต์หรือการตั้งค่าสูงเพิ่ม เอฟเฟกต์ที่ความละเอียดสูงสุด 1440x900: AMD Radeon HD4870 หรือ nVidia GeForce GTX 250
สำหรับเล่นในระดับสูง เอฟเฟกต์สูงสุด Full HD: AMD Radeon HD5870 หรือ nVidia GeForce GTX 480
สำหรับเล่นในระดับสูง ความละเอียด Full HD และสูงกว่า: AMD Radeon HD7970 หรือ GeForce GTX 670
โปรดทราบว่าการ์ดวิดีโอที่ทรงพลังนั้นต้องการโปรเซสเซอร์ที่ทรงพลัง และการผสมผสานของการ์ดวิดีโอที่เหมาะสมกับการเล่นที่การตั้งค่าระดับสูงนั้นเป็นส่วนเพิ่มเติม เอฟเฟกต์และโปรเซสเซอร์ที่เหมาะสำหรับการเล่นที่การตั้งค่าต่ำเท่านั้นจะสร้างคอขวดสำหรับประสิทธิภาพการทำงาน และคุณจะสามารถเล่นได้อย่างสบายบนชุดค่าผสมนี้เฉพาะในการตั้งค่าที่โปรเซสเซอร์นั้นเหมาะสม กล่าวคือ ต่ำ นอกจากนี้ ไม่ว่าในกรณีใด ในการตั้งค่ากราฟิกขั้นสูง คุณสามารถปรับแต่งเกมเป็นรายบุคคลสำหรับระบบของคุณโดยเปิดหรือปิดเอฟเฟกต์ที่คุณต้องการ (ตอนนี้การตั้งค่าทั้งหมดมีคำอธิบายที่ชัดเจนเกี่ยวกับเอฟเฟกต์ที่มีต่อภาพ) ดังนั้น ความต้องการของระบบเป็นตัวบ่งชี้
พื้นที่ฮาร์ดดิสก์:
รวม 12 GB สำหรับเกมดั้งเดิมและม็อดที่ติดตั้งไว้
จำเป็น ซอฟต์แวร์ติดตั้งในระบบ:
- การแจกจ่ายซ้ำของ Microsoft Visual C++ 2005;
- Microsoft .NET Framework 3.51;
- DirectX 9 มิถุนายน 2553 แจกจ่ายซ้ำ
รายการการเปลี่ยนแปลงในแพตช์
PATCH 2.10 แก้ไขแล้ว
- รุ่นเก่าของ Thompson และ Gunsmith
- แก้ไขตัวนำทื่อบน Yantar
- การแก้ไขแบบบูรณาการ nik1967: การออกทางเลือกของการเปลี่ยนผ่านไปยังหนองน้ำ การรับป้อมจาก Kuznetsov อย่างสันติ และเอกสารจาก Duplet
- การแปลปกติสำหรับการแก้ไขด้านบน
- ระเบิด Nicholas แบบบูรณาการ
- ไม่มีพื้นผิว
- มีดเก่า กล้องส่องทางไกล และหน้าไม้
- แก้ไขไอคอนช่างปืน
- ทิ้งถังขยะจาก ogse.script
- แก้ไขไม่แสดงรังสีบนเครื่องตรวจจับ
- นำหุ่นยนต์ที่ยึดกับกระดูกที่ไม่มีอยู่ออกจากโกดัง
- การตั้งค่าการกระแทก
- ลบสคริปต์ขยะ
- รูปแบบใหม่สำหรับการลดทอนของแสงจากแหล่งกำเนิด
- แก้ไข Rogue Wild ซ้ำวลีเกี่ยวกับ Chestnut
- แก้ไขตรรกะสุนัข Dick รีเซ็ตเมื่อโหลดบันทึก
- แก้ไขข้อขัดข้องเมื่อหยิบหัว super controller ขึ้นมา
- แก้ไขการแปลภาษาอังกฤษ (ขอบคุณ lock_down และ Filon!)
- การโอนสายจากสคริปต์ไปยัง configs
- แก้ไขข้อขัดข้อง xr_gulag.script:613 ที่ฐาน Liberty (ขอบคุณ lock_down)
- แก้ไขความผิดปกติที่เกิดในสถานที่ที่ไม่ถูกต้องหากเกิดในตำแหน่งอื่น
- โซน Psi จะถูกแทนที่ในทุกตำแหน่งเมื่อดีดออก
- ไกด์และช่างปืนไม่ตอบสนองต่อความผิดปกติ
- กลับดวลมีดกับคาลิกูลา
- แก้ไขการลบรายการเควสเมื่อปล้นผู้เล่น
- แก้ไข Caligula ให้เป็นกลางเมื่อเริ่มการต่อสู้
- ไรเฟิลจู่โจม Strelka เพิ่มข้อยกเว้นที่สะอาดขึ้น
- คำแปลของคำอธิบายของลำต้นใหม่
- แก้ไข ID เล็กน้อย
- ยกเครื่องสินค้าคงคลัง
- อนิเมชั่นใหม่สำหรับปืนพก (Anim_Rouge)
- Modular USP (ชุดสามารถซื้อได้จาก Petrenko)
- PB แทนที่ด้วย OTs-33
- ปืนไม่ขายอาหาร ระเบิดขายราคาปกติ
- เปลี่ยนเอฟเฟกต์ของอุปกรณ์มองกลางคืน
- การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในบทสนทนา ข่าวสาร และคำอธิบายรายการ
- เพิ่มระยะการต่อสู้ด้วยมีด
- ปรับปรุงความสะดวกในการยิง SVD ด้วยการติดตั้งชิ้นส่วนแก้ม
- แก้ไขการแสดงความผิดปกติบนแผนที่เมื่อเปลี่ยนตัวตรวจจับ
- NVD ถูกปิดในช่วงเวลาที่เปิดตัว ไม่สามารถเปิดได้
- Doctor in the Swamps จะไม่ส่ง SMS เกี่ยวกับภารกิจอีกต่อไปหากผู้เล่นทำสำเร็จทั้งสองอย่าง
- การเปลี่ยนแปลงคำอธิบายของงาน 3 และ 4 ของบาร์เทนเดอร์สำหรับชิ้นส่วนของมอนสเตอร์
- ลบไฟล์ที่ไม่ได้ใช้
- กระสุนสไนเปอร์ SVD ถูกบัฟเล็กน้อย
- แจกจ่ายส่วนเสริมสำหรับอาวุธใหม่
- Sidorovich แจกนิตยสารเพิ่มเติมสำหรับ AK สำหรับงานสุ่ม
- บาร์เทนเดอร์สำหรับงานที่ยากลำบากสามารถออก SVD พร้อมนิตยสารขยายและ AK-102 พร้อมปลาวาฬและด้ามจับ สำหรับงานง่าย - จัดเก็บสำหรับความจุสูงสุดของ AK
- Voronin ออกตัวเก็บเสียงสำหรับถังที่แตกต่างกันสำหรับงานที่เรียบง่ายและปานกลาง สำหรับงานที่ยากลำบาก คุณสามารถรับ Hyperon
- Petrenko ขายตัวเก็บเสียงทั้งหมด, แก้มสำหรับ SVD, ขอบเขต USP
- Gunsmith ใน DN ไม่ขาย Cobra . อีกต่อไป
- เพิ่มนิตยสาร ตัวเก็บเสียง และสถานที่ท่องเที่ยวในแถวของแคชใน Cordon, Garbage และ Agroprom
- สกรูวอดก้าให้ไฟกลางคืนแทนPSO
- เพิ่มส่วนเสริมใหม่ให้กับตัวจัดการคลังเก็บของแบบสุ่ม
- การเปลี่ยนแปลงทางไวยากรณ์เล็กน้อยในสคริปต์
- ตอนนี้สกรูจัดการการซ่อมแซม ไม่ใช่ Miser
- ส่วนการดีบักที่ปิดใช้งาน
- แก้ไขพฤติกรรมของ Plichko ในภารกิจหน้าไม้
- แก้ไขพฤติกรรมของ Tolik ในภารกิจด้วยวอดก้า
- แก้ไขการขาด Kolya ใน MG
- แก้ไขความผิดปกติในการบายพาสด้วย NPC
- พยายามแก้ไข NPC ที่ไม่เป็นมิตรแบบสุ่ม
- เพิ่มการสนทนากับ Lukash เกี่ยวกับ Owl ในกรณีที่ผู้เล่นทำภารกิจกับ Miklukha ก่อนเปิดใช้งาน Klondike
- ฮูดจะไม่ถูกถอดออกเมื่อเล็งผ่านคอลลิเมเตอร์
- เปลี่ยนเอาต์พุตการดีบักสภาพอากาศเป็น Shift+O
- เมื่อเปิดหน้าต่างวิทยุ หน้าต่างใหม่จะไม่ถูกเรียก
- ปืนไรเฟิลจู่โจมในคลังเก็บของของ Strelka พร้อมกล้องส่องทางไกลและแม็กกาซีน 60 รอบ (ต้องการ NI)
- เครื่องถ่ายภาพความร้อนแสดงหนู
- Deserter ไม่มีชุดเหลือหลังจากเปลี่ยนเสื้อผ้าแล้ว
- ลบการเรียกซ้ำเมื่อคำนึงถึงผลกระทบของวอดก้าในโมดูลการรักษา
- เพิ่มการกำหนดค่าการชนสำหรับ M16
- แก้ไขการเน้นที่ไม่ถูกต้องของพื้นผิวในตัวสร้างภาพความร้อน
- แก้ไขการล่องหนของ kinks บน bioradar
- ตะเกียงในห้องใต้ดินของช่างปืนถูกแขวนและทำขึ้น รุ่นใหม่สำหรับเธอ
- การเรียงลำดับจุดเปลี่ยนในไดอะล็อกสาย (ขอบคุณ Charsi)
- กลับมาแก้ไขตำแหน่งฮูดหลังจากเปลี่ยนโหมดเครื่องยิงลูกระเบิด
- แก้ไขบทสนทนาของคุณปู่ใน DN
- การแก้ไขข้อความในเวอร์ชันภาษารัสเซียและภาษาอังกฤษ แก้ไขชื่อปืน PYS ในกล่องโต้ตอบ Arena แก้ไขความไม่สอดคล้องกันในสิ่งประดิษฐ์ "Light" และ "Darkness" จาก Zakharych
- ช่างปืนในหมู่บ้านเริ่มต้นมีไอคอนของตัวเอง
- เพิ่มคลาส Conduit และ gunsmith ในการต่อสู้
- แก้ไขกล่องโต้ตอบเกี่ยวกับ Explorer ตอนนี้เป็น Pilot
- ท่อร้อยสายถูกลบออกจากคลาส "ตัวละครภารกิจ"
- เพิ่มไกด์และช่างปืนใน bioradar
- เพิ่มสอง "การจัดกลุ่ม": gunsmiths, guides
- แก้ไขการวางไข่ของไอเท็มบนโต๊ะในห้องของ gunsmith ใน Cordon
- เพิ่มวิชวลนักอาวุธบน Cordon ในรายการยกเว้นการแต่งตัว
- การแก้ไขข้อความของงานใน M202 ในการแปลภาษาอังกฤษและภาษาฝรั่งเศส (จะทำงานก่อนที่จะยอมรับงาน)
- Cheburashka ไม่ได้ให้คำแนะนำเกี่ยวกับแคชของหมัดหลังจากพบมัน (มันจะทำงานจนกว่าจะพบแคช)
- Shaft และ Vintorez จาก Drakoon
- บทพูดคนเดียวของคุณปู่เกี่ยวกับอุบัติเหตุแตกเป็นเสี่ยงๆ
- ระเบิดใต้ถังและระเบิด RPG ถูกแขวนไว้บนสายพาน
- ส่งคืนคำใบ้งานแท็บ
- การแก้ไขภาพและโปรไฟล์สำหรับนักนิเวศวิทยาที่ตายแล้วบน Sprout (ต้องใช้ NI)
- กล้องส่องทางไกลที่กำหนดค่าใหม่
- แก้ไขการกระตุกของ NPC ด้วยมีดเมื่ออยู่นิ่ง
- สหายพิการที่ข้ามความผิดปกติไปตามเส้นทาง (ไม่ควรเปิดใช้งานสำหรับพวกเขา)
- Fixed line Stalker เสียชีวิตในข่าวในภาษาอื่น
- รวมแพ็คของต่างๆ สำหรับ OGSE โดย Anim_rouge (โบลต์, กล้องส่องทางไกล, หน้าไม้, มีด, ระเบิดมือ, เมาท์บนมือใหม่)
- แก้ไขบทสนทนากับ Sidorovich บนกล้องส่องทางไกล
- ศพของ Gordon Freeman มีภาพเฉพาะของตัวเอง (ต้องใช้ NI)
- แก้ไขข้อขัดข้องเมื่อเปิดสารานุกรม
- แก้ไขคำแปลภาษาอังกฤษ
- การแก้ไขข้อความภาษารัสเซีย (ขอบคุณ GrowUpPeterPen)
- ปรับความหนาแน่นและสีของหมอกปริมาตรในดันเจี้ยน Agroprom, X18 และ X16
- ปิดหมอกในรถไฟใต้ดิน Agroprom
- สตอล์กเกอร์ที่ตายใน X18 ถูกส่งคืนเกือบถึงที่เก่า (จนกว่าปัญหาการวางไข่ที่ไม่ถูกต้องจะได้รับการแก้ไข)
- กู้คืน UAZ ในโรงรถใกล้กับบังเกอร์ Sakharov นำถังระเบิดอันตรายออก (ต้องการ เกมส์ใหม่สำหรับการสมัคร)
- ลบเอาต์พุตการดีบักไปยังบันทึกจากสภาพอากาศและโมดูลอื่นๆ อีกสองสามโมดูล
- หยดลงบนกระจกโดยไม่คำนึงถึงไดนามิกบาง
- Cam_inert ในสถานีที่ตั้งไว้ทั้งหมดจะถูกรีเซ็ตเป็นศูนย์
- แก้ไขข้อขัดข้องด้วยบทความสารานุกรมเกี่ยวกับซอมบี้กามิกาเซ่และซอมบี้โรคระบาด
- แก้ไขปัญหาในอัลกอริธึมบายพาสความผิดปกติ
- แก้ไขข้อความ
- การแก้ไขกระสุนปืน - การกระจายลดลง, การเจาะเกราะเพิ่มขึ้น, จำนวนเม็ดในการยิงเพิ่มขึ้น
- การปรับความแม่นยำของสไนเปอร์
- NPCs ใช้ subbarrels กับอาวุธใหม่
- แก้ไขการทำงานของตลับหมึกบนสายพาน
- พื้นผิวที่ปรับให้เหมาะสม
- เพิ่มพื้นผิวเครื่องพ่นไฟ M202 ที่หายไป
- กล้องส่องทางไกลยูคอนสวมชุดที่มีการมองเห็นตอนกลางคืน (ใช้กล้องส่องทางไกล NV)
- การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยต่อลักษณะของสิ่งต่าง ๆ
- บิลเปลี่ยนชื่อ (และทาสีใหม่) เป็น Boatswain (ทั้ง 3 ภาษา)
- เพิ่มความสามารถในการใช้ตลับหมึกจากสายพานเท่านั้น (ตัวเลือกในเครื่องมือปรับแต่ง)
- ดำเนินการควบคุมร่วมกันของแผนการรบและการควบคุมอันตราย Combat init ควรจะหวาดระแวงน้อยลงในขณะนี้ ควรช่วยต่อต้านการโจมตีของทหารในหมู่บ้านผู้มาใหม่อย่างต่อเนื่อง
- แก้ไขคำอธิบายของนิตยสารแบบเปลี่ยนได้ ซึ่งระบุช่วงของความเข้ากันได้เพื่อไม่ให้สับสนกับผู้เล่นชาวตะวันตกที่ไม่คุ้นเคยกับความเข้ากันได้แบบแยกส่วนของตระกูล AKM-AK74
- การแก้ไขเล็กน้อยในช่วงท้ายเกม: เนื่องจากข้อผิดพลาดทางตรรกะเล็กน้อย หลังจากกดปุ่ม Generator แล้ว ตำแหน่งจึงไม่ถูกน้ำท่วมด้วยสนามรังสี
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการปิดใช้งานตรรกะของวัตถุทางกายภาพ (ประตู/ตู้นิรภัย/เฮลิคอปเตอร์) โดยมีช่วงเวลาสั้น ๆ ระหว่างการโหลดเกมและการบันทึกครั้งต่อไป หากตรวจพบว่าตรรกะถูกปิดใช้งาน ตรรกะนั้นจะถูกโหลดซ้ำ (เหมือนที่เกิดขึ้นเมื่อเริ่มเกมใหม่) ปัญหาเกี่ยวกับความปลอดภัยของ Digger และคนอื่น ๆ เช่นเธอควรจะหมดไป
- แก้ไขพิกัดการวางไข่ของทีมที่ไม่ถูกต้องในลานประลอง ซึ่งทำให้ไม่สามารถต่อสู้กับพวกแตงและปัญหาอื่นๆ ได้
- แก้ไขและเปิดใช้งานการต่อสู้ด้วยมีด
- แก้ไขข้อความเล็กน้อย
- หลังจากการตายของบอสใน Gorodok-32 ซอมบี้และผู้ควบคุมจะไม่เกิดใหม่อย่างไม่รู้จบในตอนกลางคืนอีกต่อไป (เฉพาะผู้ควบคุมเมื่อเริ่มเกมใหม่เท่านั้น)
- แก้ไขคำผิดเล็กน้อยในภาษาภาษาอังกฤษ
- แก้ไขสตริงที่ขาดหายไป cit_doctor_meet_conclusion ในการแปลภาษาอังกฤษ
- แก้ไขการไม่รวมอยู่ในการแปลภาษาอังกฤษของบรรทัดเกี่ยวกับเควสของ Bartender เช่นเดียวกับเควสอื่น ๆ ที่เชื่อมโยงกับตำแหน่ง Bar
- แก้ไขความเฉื่อยของการกลับ NPC จากสถานะอันตราย
ม็อดสุดเก๋ที่ทำให้เรากระโจนเข้าสู่โลกของสตอล์กเกอร์ครั้งแล้วครั้งเล่า ผู้พัฒนา mod ตั้งเป้าหมายในการปรับปรุง เกมต้นฉบับ“เงาแห่งเชอร์โนบิล” อย่างเด็ดขาด พวกเขาทำอะไรบางอย่างและทำให้ฉันมีความสุข! การดัดแปลงทำให้เราหวนนึกถึงชะตากรรมของ Marked One แต่จากมุมที่ต่างออกไปและในสภาพแวดล้อมที่อัปเดต นวัตกรรมมากมายรอเราอยู่: สถานที่ ภารกิจ การเล่นเกม กราฟิก... แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดคือจิตวิญญาณแห่งการสะกดรอยตามนั้นได้รับการอนุรักษ์และทวีคูณในแฟชั่น ผู้เล่นหลายคนบอกว่าถ้า GSC Game World มีเวลามากขึ้น พวกเขาจะทำให้ Stalker เป็นแบบที่เราเห็นในการดัดแปลง OGSE 0.6.9.3
ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างตัวดัดแปลงและตัวดัดแปลงดั้งเดิม:
- โครงเรื่องที่ซับซ้อน บิดเบี้ยว น่าจับตามอง
- สถานที่จำลองใหม่
- เควสข้างเคียงที่น่าสนใจมากมาย
- การจัดการยานพาหนะ
- อัปเดตกราฟิกที่สวยงามและเอฟเฟกต์สภาพอากาศ
- การอยู่รอดโดยรวมในสภาพที่ยากลำบากของเขตขาดกระสุนและยารักษาโรค
- สัตว์ประหลาด สิ่งประดิษฐ์ ความผิดปกติ ไอเทมใหม่
- ความเสถียรของ mod โดยรวมที่ดี
- ความสมดุลของเกมที่มีเหตุผลโดยไม่มีการจัดการขนาดเล็กที่ไม่จำเป็น
- การตั้งค่ากราฟิกที่กว้างและยืดหยุ่น
- การปรับปรุงและคุณสมบัติในแง่ของสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยบนร่างกาย เงาของฮีโร่ การประมวลผลน้ำและควัน
- การปรับเปลี่ยนต้องใช้คอมพิวเตอร์ที่มีประสิทธิภาพเพียงพอสำหรับการทำงานปกติ
Microsoft Visual C++ สำหรับผู้ที่ไม่มีในคอมพิวเตอร์
การติดตั้ง mod ทำได้ดังนี้:
- ดาวน์โหลดไฟล์ mod ทั้งหมดในโฟลเดอร์เดียว
- เรียกใช้ไฟล์ตัวติดตั้ง ติดตั้งเกม
- ไม่จำเป็นต้องใช้เกม Shadow of Chernobyl ดั้งเดิม
- จากนั้นติดตั้งแพตช์ 2.10 ที่แก้ไขแล้ว
- จากด้านบน เราติดตั้งโปรแกรมแก้ไขบนแพตช์
- หากไม่ได้ติดตั้ง Microsoft Visual C++ บนคอมพิวเตอร์ ให้ติดตั้งด้วย
- คุณสามารถเล่นได้ จำเป็นต้องมีเกมใหม่
นอกจากวิดีโอจาก ดูตัวอย่างแฟชั่น:
ถาม: ฉันจะหาสิ่งประดิษฐ์ Cobblestone ได้ที่ไหน
ตอบ:
ก้อนหินปูถนนอยู่บนกองกัมมันตภาพรังสีระหว่างโรงเก็บเครื่องบินและด่านหน้าที่บนปลาดุกที่อยู่ด้านบนตรงกลางหากมีเครื่องตรวจจับ Veles แสดงว่าหาได้ไม่ยาก
ถาม: เอกสารใน X-18 อยู่ที่ไหน
ตอบ:
รวม 5 ส่วน:
เอกสารฉบับหนึ่งอยู่กับสตอล์กเกอร์ที่เดินเตร่ไปทั่วคุกใต้ดินพร้อมกับเครื่องพ่นไฟ
เอกสารหนึ่งฉบับในสถานที่มาตรฐาน (ที่โพลเตอร์ไกสต์โบยบิน)
หนึ่งเอกสารในกล่องสีฟ้าซึ่งอยู่ในห้องเล็ก ๆ ทางด้านขวาของห้องที่มียักษ์เทียม
เอกสารหนึ่งฉบับในศพของสตอล์กเกอร์ซึ่งมีโพลเตอร์เกย์ที่ลุกเป็นไฟ (ไม่ใช่พล็อต!) ซึ่งไม่สามารถเติมได้
และอีกหนึ่ง - ในกล่องสีน้ำเงิน ในห้อง: มีตู้คอนเทนเนอร์ - เราเดินไปข้างหน้า - มีบันไดลง มองเข้าไปในห้องนั้นเพื่อหากล่องสีฟ้า ยังมีหน่วยแปลกๆ เช่น วิทยาศาสตร์
ถาม: แฟลชไดรฟ์ #2 ของ One-Eyed อยู่ที่ไหน
ตอบ:
ไปที่ฐานของ Debt to Petrenko เมื่อคุณทิ้งเขาไป ผู้ชายตัวเล็ก ๆ ที่เต็มไปด้วยโคลนจะโทรหาคุณและเสนอให้แฟลชไดรฟ์ทั้งหมด แต่แล้วคุณจะเข้าใจทุกอย่างในบทสนทนา
โดยทั่วไป One-Eyed นอนอยู่ทางด้านขวาของถนนที่ทางออกจากบาร์ไปทางโกดังกองทัพ
ถาม: ฉันจะหากีตาร์สำหรับ Sidorovich ได้ที่ไหน
ตอบ: กีตาร์สามารถสุ่มอยู่ในสถานที่ใดที่หนึ่งก็ได้ - ห้องใต้ดิน บ้านบางหลังในหมู่บ้าน พุ่มไม้ในลานบ้าน ค้นหาอย่างระมัดระวัง
ถาม: ฉันจะหาสิ่งประดิษฐ์สำหรับผู้รักษาได้ที่ไหน
A : สิ่งประดิษฐ์อยู่ในหุบเขาหลังลิฟต์บริเวณอุโมงค์และถ้ำสุนัข
ถาม: ฉันจะหาน้ำมันเบนซินสำหรับรถยนต์ได้ที่ไหน
A: มีถังที่ลิฟต์และที่ ATP - อย่างน้อย หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ Sidor จะเริ่มขายพวกมัน
Q: เติมน้ำมันรถอย่างไร?
A: ไปที่ลำตัวแล้วกด Num Del (แป้นตัวเลข!)
ถาม: แท็บเล็ต Experienced อยู่ที่ไหน
ตอบ: บนหลังคาโรงนา บนคานข้างหุบเขาที่มีรังสุนัขอยู่
ถาม: ฉันฆ่า Muzzle เขาจำเป็นสำหรับภารกิจหรือไม่?
ตอบ: ไม่ ฆ่าแล้วฆ่า
ถาม: ฉันจะหากระดูกในภารกิจของนักดนตรีได้ที่ไหน?
ตอบ: พวกเขานอนในที่หลบซ่อนรอบ ๆ บ้าน: ในท่อบนหลังคาบ้าน บนหม้อแปลง ในถัง zilka ใกล้หม้อแปลง และบนต้นไม้ข้างบ้าน
ถาม: วิธีการเปิดตู้เซฟของ Digger?
ตอบ: คำแนะนำ - OGSE รหัสซึ่งสมเหตุสมผลคือเวอร์ชันของตัวดัดแปลง
ถาม: หลังจากทำภารกิจกับ Cossack ฉันฆ่า Kuznetsov และทุกคนที่อยู่ใต้สะพาน พวกเขายังให้เควส?
ตอบ: ไม่พวกเขาทำไม่ได้
ถาม: ฉันจะหา Cheburashka ได้ที่ไหน
ตอบ: คุยกับพี่น้องผู้แสวงหาข้างกองไฟในบ้านใกล้หลุมหลบภัยของ Sidor และช่วยพวกเขา
ถาม: ฉันเป็นซอมบี้ ฉันควรทำอย่างไร? จะเกิดอะไรขึ้นกับฉัน
ตอบ: ถ้าไม่รักษา คุณจะตาย รักษา Sakharov บน Yantar
ถาม: ฉันจะสร้างงานศิลปะให้กับ DiePatron ได้อย่างไร
ตอบ: มองไปรอบ ๆ - คุณจะเห็นพอร์ทัล มีอยู่สี่องค์จริง มีลำดับที่ถูกต้องของข้อความของพวกเขา คุณต้องเดาเธอ คุณสามารถแยกความแตกต่างของพอร์ทัลที่ถูกต้องด้วยเสียงและสถานที่ของเทเลพอร์ต หากในกระบวนการผ่าน คุณป้อนพอร์ทัลผิด ให้เริ่มใหม่ทั้งหมดอีกครั้ง
ถาม: ระเบิดในค่ายมือใหม่อยู่ที่ไหน?
A:3 ที่นั่ง. ข้อแรกดังที่ได้กล่าวมาแล้วคือรหัสของพุ่มไม้ใกล้บ้านที่ถูกทำลาย ที่สองอยู่ที่ทางเข้าสถานีรถไฟใต้ดิน (ที่หมออยู่) มีกระดานพิงอยู่ข้างๆ (ระหว่างกระดานกับโครงสร้างคอนกรีต) ประการที่สาม - ที่หมาป่ายืนอยู่ข้างรั้วข้างรั้วมีพุ่มไม้อยู่ใต้พุ่มไม้
Q: ที่ซ่อนหมัดอยู่ที่ไหน?
ถาม: ฟิก้าอยู่ที่ไหน (ตามคำแนะนำของชัค)
A: เมื่อคุณเข้าไปในอาณาเขตของโรงงาน จะมีโรงเก็บเครื่องบินขนาดใหญ่ทางด้านซ้ายมือคือฟิก้า
ถาม: วิทยาศาสตร์ที่เป็นอันตรายคือคอร์ดสุดท้าย ต้นแบบ Dark Zone อยู่ที่ไหน?
A: สามพื้นที่ถูกทำเครื่องหมายไว้ใน Wild Territory ต้นแบบอยู่ในแคชมาตรฐาน เพียงแค่ค้นหาทุกอย่างที่เป็น
ถาม: บังเกอร์ลับในโพรงมืดอยู่ที่ไหน?
ตอบ: จากบ้านของ Zakharych ทางเหนือ ในทางเข้าภูเขาซ่อนอยู่ในพุ่มไม้+ - ซ้าย/ขวา 100 เมตร หาง่าย คุณสามารถเดินไปตามหน้าผา
ถาม: เมื่อฉันใช้ชุดปฐมพยาบาล สุขภาพไม่เพิ่มขึ้น แต่เริ่มลดลงอย่างรวดเร็ว
ตอบ: ยามีผลข้างเคียง (หากเปิดใช้งานในตัวกำหนดค่า) ดื่มน้ำแร่สักสองสามขวดจะขจัดผลข้างเคียงทั้งหมด
ถาม: ตู้คอนเทนเนอร์ (เคสพร้อมเอกสาร) ของ Lis และ Sidorovich อยู่ที่ไหน?
ตอบ: กรณีของ Lis และกรณีของ Sidorovich เป็นกรณีที่แตกต่างกัน สำหรับสุนัขจิ้งจอก มันจะวางไข่หลังรั้ว ซึ่งมีจานสำหรับกระโดดขึ้นชักโครก และกรณีของซิโดโรวิช ซึ่งเขามักจะอยู่ในค่ายทหาร ในห้องที่ทีวีอยู่บนโต๊ะข้างเตียงข้างหน้าต่าง
ถาม: ในห้องแล็บ X-18 จุดหรือแมลงวันโจมตีอย่างต่อเนื่อง เริ่มมีเลือดออกและชุดขาด นี่มันขยะอะไร?
ตอบ: แมลงวันแพร่กระจายโดยหนูที่เป็นโรคระบาด แมลงวันบินไปรอบ ๆ พวกมันแตกต่างจากที่เหลือเล็กน้อยและ kakbe ติดเชื้อกาฬโรค เพียงแค่ยิงหนูทั้งหมด
ถาม: ฉันจะหาแบตเตอรี่ในหลุมฝังกลบสำหรับผู้ให้บริการรถหุ้มเกราะตามคำแนะนำของ Lukash ได้ที่ไหน
A: แบตเตอรี่ในรถดับเพลิงอยู่ในเลนซ้าย
1. กล่องใส่ไฝ
มี 4 กล่อง ใต้ดินทั้งหมด แต่ไม่มีที่เดียว ค้นหา.
2. Cheburashka
Cheburashka ให้คำแนะนำเกี่ยวกับ เควสที่ยาก- คำถามเกี่ยวกับความเป็นอมตะ, เควส Klondike, Cleaners, ฯลฯ เขาจะไม่บอกว่าจะเข้าไปในรถไฟใต้ดินของอุตสาหกรรมการเกษตรได้อย่างไร
3.ปลอดภัยที่ปั๊มน้ำมัน
Cheburan พูดว่า - จำตัวเลขบนคอลัมน์ รหัสสี่หลัก มีสองตัวเลข - 76 และ 92 คุณสามารถแยกแยะการรวมกันด้วยตัวเองได้หรือไม่?
คำแนะนำการเล่น
* ขอแนะนำอย่างยิ่งให้รับ Cheburashka (ภารกิจของพี่น้องผู้แสวงหาในบ้านซึ่งอยู่ไม่ไกลจากหลุมหลบภัยของ Sidor) เขาให้คำแนะนำที่มีค่าเกี่ยวกับการผ่าน ภารกิจอื่น และเขาก็เจ๋ง และคุณสามารถพูดคุยกับเขาได้
นอกจากนี้ยังมีคำแนะนำอื่นๆ ที่ทับซ้อนกันบนเว็บไซต์