เกมตัวแทนจากร็อคสตาร์ ภาพหน้าจอของสายลับแอ็กชั่นจาก Rockstar Games ปรากฏบนเว็บแล้ว เกิดอะไรขึ้นกับเกม Agent

Agent เป็นวิดีโอเกมแอ็กชันการลอบเร้นที่พัฒนาโดย Rockstar North เกมดังกล่าวได้รับการประกาศในปี 2009 เฉพาะสำหรับคอนโซลเกม PlayStation 3 เท่านั้น ในปี 2020 เกมยังไม่วางจำหน่าย ในปี 2012 Eurogamer ได้รวม Agent ไว้ในรายชื่อเกม vaporware ที่โด่งดังที่สุดพร้อมกับเกมเช่น สุดท้ายผู้พิทักษ์หรือ Half-Life 2: ตอนที่สาม

ตัวแทนเป็นวิดีโอเกมล่องหนที่พัฒนาโดยสตูดิโอสำหรับ PS3 โดยเฉพาะ

ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2550 Sony ประกาศว่า Rockstar กำลังสร้างเกมสำหรับ PS3 เท่านั้น แม้ว่าในขณะนั้นจะไม่มีการเปิดเผยชื่อของโปรเจ็กต์และวันวางจำหน่ายโดยประมาณของโปรเจ็กต์ดังกล่าว ต่อมาในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2552 ที่งาน E3 โซนี่ได้ประกาศชื่อโครงการว่า "ตัวแทน" และรายละเอียดปลีกย่อยอื่นๆ

Rockstar ไม่ได้เปิดเผยรายละเอียดอื่นใดนอกเหนือจากที่เกมนี้จะมีขึ้นในปี 1970 เกมนี้เกี่ยวข้องกับการจารกรรม

ลำดับเหตุการณ์

  • ปี 2550 Sony ประกาศโครงการกับ Rockstar
  • 2552 มีข่าวลือว่าโครงการใกล้จะปิด
  • ในปี 2011 Take-Two ยืนยันว่า Rockstar ยังคงพัฒนาเกม Agent ต่อไป
  • ในปี 2013 เขาจดทะเบียนเครื่องหมายการค้าสองรายการสำหรับเกมนี้
  • กันยายน 2014 ปรากฏบนเครือข่าย

วีดีโอประกาศเกม

ตามประกาศที่เผยแพร่โดยนักพัฒนา การกระทำของเกมเกิดขึ้นในช่วงสงครามเย็น - ผู้เล่นถูกแช่อยู่ใน "โลกแห่งการต่อต้านข่าวกรอง การจารกรรม และการลอบสังหารทางการเมือง" ซึ่งเขาได้รับเสรีภาพในการดำเนินการ เหตุการณ์ในเกมควรจะพัฒนาในช่วงปลายทศวรรษ 1970 เกมดังกล่าวไม่ได้เปิดตัวในปีต่อ ๆ มาแม้ว่าจะอยู่ในระหว่างการพัฒนาอย่างแข็งขัน - ในปี 2554 และ 2558 ภาพจากเกมปรากฏบนเครือข่ายซึ่งพบโดยนักข่าวเกมในแฟ้มสะสมผลงานของอดีตพนักงาน Rockstar North ในปี 2013 Rockstar ได้ต่ออายุสิทธิ์ในเครื่องหมายการค้า Agent ซึ่งอาจหมายความว่าสตูดิโอยังคงต้องการวางจำหน่ายเกมในอนาคต อย่างไรก็ตาม ในวันที่ 23 พฤศจิกายน 2018 ได้มีการเปิดเผยว่าสิทธิ์ในเครื่องหมายการค้าไม่ได้รับการต่ออายุ

เกิดอะไรขึ้นกับเกม Agent

Agent ได้รับการพัฒนาโดย Rockstar San Diego เป็นที่รู้จักในชื่อ Angel Studios จนถึงปี 2002 และเปิดตัวซีรีส์ Midnight Club: Street Racing และ Smuggler's Run โดยได้รับการสนับสนุนจาก Rockstar ในปี 2545 Take-Two Interactive ได้ซื้อกิจการ Angel Studios และรวมเข้ากับบริษัทในเครือ Rockstar Games ภายใต้ชื่อ Rockstar San Diego

ตามแหล่งข่าวของ Polygon ก่อนการควบรวมกิจการกับ Rockstar Angel Studios มีบรรยากาศแบบครอบครัว: หลังจากขั้นตอนการผลิตเสร็จเรียบร้อยแล้ว พนักงานอาจได้รับวันหยุดที่ไม่ได้กำหนดไว้เป็นเวลาหนึ่งหรือสองวัน และหลังจากการเปิดตัวเกม - วันหยุดพักผ่อนทั้งหมดสำหรับ หนึ่งหรือสองสัปดาห์ ผู้ก่อตั้งบริษัท Diego Angel ได้เทเตกีลาให้กับลูกน้องของเขาในวันศุกร์

ตัวเอกที่เป็นไปได้ของเกม Agent

แต่หลังจากการควบรวมกิจการ ผู้นำระดับสูงของ Rockstar ตัดสินใจที่จะให้มือใหม่ทดสอบและเสนอแนวคิดสำหรับเกม: หนังระทึกขวัญสายลับที่เปิดกว้างในเส้นเลือดของซีรีส์อาชญากรรมอังกฤษ The Professionals และภาพยนตร์ James Bond ผู้เล่นควรจะมีอาวุธและอุปกรณ์แปลก ๆ เช่นกระเป๋าเดินทางที่พับเป็น รถแข่งหรือกล้องโดรน เรื่องราวของเอเย่นต์จึงเริ่มต้นขึ้น

Rockstar กำหนดเงื่อนไขและข้อจำกัดที่เข้มงวดมากในซานดิเอโก เพื่อประโยชน์ของต้นแบบแรก สตูดิโอต้องรวบรวมทีมที่เต็มเปี่ยม แม้ว่าก่อนหน้านี้จะทำงานแตกต่างออกไปและเพิ่มทีมนักพัฒนาตามความจำเป็น นอกจากนี้ ซานดิเอโกยังบ่นไม่หยุดตั้งแต่เริ่มการผลิต: ตามที่หนึ่งในคู่สนทนาของ Polygon ระบุว่า Rockstar คาดว่าพนักงานของซานดิเอโกจะบดขยี้ทุกวันให้นานที่สุดและทำงานในช่วงสุดสัปดาห์

แม้จะมีแรงกดดัน แต่ทีมงานของซานดิเอโกก็สนุกกับการทำงานในเกม และกลายเป็นว่ามีความเหมือนภาพยนตร์มากกว่าที่ Rockstar เคยทำมาก่อน เป็นผลให้มีการรวบรวมทั้งระดับสำหรับการสาธิตโดยที่ผู้เล่นถูกไล่ล่าโดยเฮลิคอปเตอร์ อาคารต่างๆ ระเบิด เครื่องยิงจรวดถูกเตะออกจากประตู และเครื่องร่อนต้องร่อนลงบนหลังคาทำเนียบขาว

ตามแหล่งข่าวของ Polygon เดโมกลายเป็นคุณภาพสูงมากและคล้ายกับระดับที่เสร็จสิ้นจากเกมมาก Rockstar หัวหน้าพี่น้อง Houser (Dan Houser, Sam Houser) รู้สึกประทับใจกับสิ่งที่พวกเขาเห็นและให้ความก้าวหน้าในการผลิตโปรเจ็กต์

ซานดิเอโกต้องการพัฒนา "อย่างน้อยสามแห่ง" ให้กับเอเย่นต์ แต่ก็ทำได้เพียงสองแห่งเท่านั้น - เปิดโลกในกรุงวอชิงตันและกรุงไคโรที่เป็นเส้นตรงมากขึ้น ทีมนักพัฒนาได้บินไปยังเมืองเหล่านี้และรวบรวมวัสดุที่จำเป็น ศูนย์กลางของวอชิงตันถูกจำลองอย่างสมบูรณ์

ความยากลำบากมากขึ้นเรื่อย ๆ

อย่างไรก็ตาม ซานดิเอโกไม่เคยมีประสบการณ์กับโลกที่กว้างใหญ่เช่นนี้มาก่อน ซึ่งออกแบบมาสำหรับเอเย่นต์ ต้องการการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในเครื่องยนต์ อย่างไรก็ตาม Rockstar อันดับต้น ๆ ก็หมดเวลาอย่างต่อเนื่องและถึงกับกดดันว่าถึงเวลาต้องคิดโครงเรื่อง เมื่อถึงจุดนั้น ซานดิเอโกมีความเข้าใจโครงสร้างของเกมน้อยเกินไปที่จะมีส่วนร่วมในการเล่าเรื่องอย่างมีประสิทธิผล กระทืบไม่หยุด

ในช่วงกลางทศวรรษ 2000 สามคนที่เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับ Rockstar San Diego เสียชีวิตในช่วงเวลาสั้น ๆ: Mike Haynes (Mike Haynes) ซึ่งในช่วงเวลาแห่งความตายถูกระบุว่าเป็นพนักงานของสตูดิโอรวมถึง Carlos Hernandez (Carlos Hernandez) และ Bill Purvis (Bill Purvis) - พวกเขาไม่ได้กลายเป็นหลังจากแยกทางกับซานดิเอโก การระเบิดกลายเป็นเรื่องหนักมากจนพนักงานในสตูดิโอบางคนยังไม่ต้องการพูดถึงช่วงเวลานี้

ประมาณหนึ่งปีหลังจากทำงานกับ Agent ผู้อำนวยการสร้างเกม Luis Gigliotti ออกจากซานดิเอโก เขาลากสมาชิกสำคัญคนอื่นๆ ของทีมเอเย่นต์ไปกับเขาด้วย อารมณ์ในซานดิเอโกนั้นทรมานอย่างเห็นได้ชัด (เขายังได้รับความทุกข์ทรมานจาก Gigliotti และสหายของเขา: พวกเขาออกไปเป็นหัวหน้าสตูดิโอ Concrete Games ภายใต้ปีกของ THQ ในองค์ประกอบของมันพวกเขาไม่ได้เปิดตัวเกมเดียวเพราะ THQ ปิด Concrete Games ในปี 2008)

ซานดิเอโกแยกทางกับ Agent

เพื่อรับมือกับความยากลำบาก Rockstar ได้โยนผู้นำใน Agent (เปิดตัวเมื่อวันที่ 4 พฤษภาคม 2547) ปีหน้า ทีมงานส่วนใหญ่มีส่วนร่วมในเอ็นจิ้นและการสร้างเครื่องมือที่จำเป็น และอุทิศเวลาให้กับเกมน้อยลง เป็นผลให้ผู้นำคนใหม่ของ Agent ประสบปัญหาอื่น พวกเขาไม่สามารถจับสิ่งที่ Sam Houser ต้องการเห็นในเกมได้

หน้าปกของเกม Agent

ราวปี 2548 ร็อคสตาร์ทำให้ซานดิเอโกเปลี่ยนจากการพัฒนา Agent เป็น Red Dead Redemption ไปอย่างกะทันหัน ไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่ราบรื่น: บริษัทพูดง่ายๆ ว่ารวบรวมสินทรัพย์ที่อาจมีประโยชน์และเริ่มทำตะวันตก สำหรับพนักงานระดับล่างบางคน ข่าวที่น่าตกใจ: พวกเขาเชื่อว่า Agent จะเป็นการเปิดตัวครั้งสำคัญครั้งต่อไปจาก Rockstar Games

ในที่สุดเทคโนโลยีที่ Rockstar San Diego ออกแบบมาก็กลายเป็นเอ็นจิ้น RAGE และสร้างพื้นฐานขึ้นมา - ความทุกข์ทรมานกับเอเจนต์ไม่ได้ไร้ประโยชน์

ความสัมพันธ์ของซานดิเอโกกับ Rockstar ตึงเครียด ในปี 2549 อดีตพนักงานสองคนในนามของซานดิเอโก้เริ่มดำเนินคดีกับคณะกรรมการ Rockstar เนื่องจากเป็นหนี้ค่าล่วงเวลาของแผนก 2.75 ล้านดอลลาร์ Rockstar จ่ายเงินในเดือนพฤศจิกายน 2551 เท่านั้น และในเดือนมกราคม 2010 "ภรรยาที่เป็นกังวลของพนักงาน Rockstar San Diego" ได้เขียนบล็อกที่กล่าวหา Rockstar ว่าสร้างสภาพการทำงานที่โหดร้ายเกินทน บรรดาภรรยาอ้างว่าเหตุการณ์ครื้นเครงในซานดิเอโกเริ่มต้นขึ้นในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2552 นั่นคือหนึ่งปีกับสองเดือนก่อนการเปิดตัว Red Dead Redemption

ตัวแทนหายสาบสูญ

ร่องรอยเพิ่มเติมของตัวแทนในการสืบสวนรูปหลายเหลี่ยมจะหายไป ในระหว่างการประกาศในปี 2009 มีการระบุว่าเกมดังกล่าวถูกจัดเตรียมโดย Rockstar North - ผู้สร้าง GTA ซีรีส์และแมนฮันท์ อย่างไรก็ตาม ในช่วงเวลาเดียวกัน Rockstar ก็เริ่มขยายงานในเกมเดียวกันในหลายแผนก ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะเห็นว่า North มีบทบาทมากเพียงใด

ที่ตั้งของเกม Agent

ตามรายงานบางฉบับ North ได้ยึดทรัพย์สินของซานดิเอโกและสร้างต้นแบบตัวแทนในเครื่องยนต์อื่น และการสาธิตใหม่กลับกลายเป็นว่าเจ๋งกว่าเวอร์ชันจากซานดิเอโกมาก หนึ่งในคู่สนทนาของ Polygon ยอมรับ แหล่งข่าวอีกรายกล่าวว่า Agent ได้ส่งมอบให้กับ Rockstar Leeds แล้ว ( , และ ) ในขณะที่ North กำลังโฟกัสไปที่ GTAV อีกสองคนกล่าวว่าสถานที่และภารกิจของตัวแทนของ North ถูกรวมเข้ากับ GTAV ในที่สุด

เกิดอะไรขึ้นต่อไปไม่ชัดเจน Take-Two และ Rockstar ยังไม่ได้ยืนยันการยกเลิก Agent อย่างเป็นทางการ เป็นเวลาหลายปีแล้วที่ Take-Two ได้ต่ออายุสิทธิ์ในเครื่องหมายการค้า Agent แต่ในเดือนพฤศจิกายน 2018 พวกเขายอมแพ้และละทิ้งมัน เป็นไปได้มากที่ Agent จะตายไปนานแล้วด้วยเหตุผลบางอย่าง Rockstar ไม่ต้องการพูดเรื่องนี้ต่อสาธารณะ (หรือไม่สามารถทำได้?)

ในปี 2550 Rockstar Games ซึ่งสร้าง แกรนด์ซีรีส์ ขโมยอัตโนมัติได้ประกาศการพัฒนาเอเจนต์เกมแอ็คชันล่องหนสำหรับ PlayStation 3 โดยเฉพาะ แม้ว่าผู้พัฒนาเกมจะพูดถึงเกมนี้เพียงครั้งเดียวตั้งแต่นั้นมา - ในงานแถลงข่าวของ Sony ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ E3 2009 - สันนิษฐานว่าโครงการยังไม่ได้รับ ลดราคา เมื่อเร็ว ๆ นี้ภาพหน้าจอและภาพแนวคิดใหม่ ๆ จากเกมได้ปรากฏขึ้นบนเว็บทำให้มีความคิดว่าเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมาอาจมีหน้าตาเป็นอย่างไร

ภาพหน้าจอถูกโพสต์โดยผู้ใช้ Reddit CaptainThump ซึ่งค้นพบพวกเขาบนเว็บไซต์ส่วนตัวของศิลปิน Darren Charles Hatton ศิลปินระบุว่าเขาทำงานในโครงการนี้ในปี 2552-2553 หลังจากนั้นเขาถูกย้ายไปที่ทีมพัฒนาของ Grant Theft Auto V พร้อมกับพนักงานคนอื่น ๆ

ภาพถ่ายแสดงการตั้งถิ่นฐานบนภูเขา - หมู่บ้านหรือเมืองเล็ก ๆ - อาจตั้งอยู่ในตะวันออกกลางหรือเอเชียกลาง เห็นได้ชัดว่ารูปภาพมาจากช่วงการพัฒนาช่วงแรก ๆ เมื่อเกมยังคงถูกสร้างขึ้นสำหรับคอนโซลรุ่นที่เจ็ดของ Sony ตั้งแต่นั้นมา มันสามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างมาก ไม่เพียงแต่ในแง่ของกราฟิกเท่านั้น แต่ยังรวมถึงในด้านสไตล์และโลกของเกมด้วย

ภาพหน้าจอจากเกมเป็นสาธารณสมบัติไม่ใช่ครั้งแรก ดังนั้นในเดือนสิงหาคม 2011 มีการแสดงภาพสองสามช็อตโดยอดีตศิลปินสิ่งแวดล้อม Rockstar Games Leigh Donoghue ผู้ซึ่งเคยทำงานใน Grand Theft Auto IV และ Grand Theft Auto V สามารถดูได้บน Game Informer

ในช่วงเวลาของการประกาศ มีรายงานว่า Agent กำลังได้รับการพัฒนาที่สำนักงานใหญ่ของ Rockstar Games ที่ Rockstar North Studios ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองเอดินบะระ กลุ่มนี้มีบทบาทสำคัญในการสร้าง Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: รองเมือง, แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ: San Andreas, Grand Theft Auto IV และ Grand Theft Auto V และยังมีส่วนช่วยในการพัฒนา Manhunt, Manhunt 2 และ Red Dead Redemption เป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่าเหตุการณ์ในเกมเกิดขึ้นใน "ช่วงเวลาที่มืดมนที่สุด" ของปี 1970 นักพัฒนาสัญญาว่าจะดื่มด่ำกับนักเล่นเกมในบรรยากาศของสงครามเย็น "โลกแห่งข่าวกรอง การจารกรรม และการลอบสังหารทางการเมือง"

มีการวางแผนที่จะวางจำหน่ายเกมในปี 2010 แต่หลังจากการแสดงที่ลอสแองเจลิสในปี 2009 เกมดังกล่าวได้หายไปจากเรดาร์ของข่าว ในเดือนมีนาคม 2011 เบ็น เฟเดอร์ ซึ่งเป็นซีอีโอของ Take Two Interactive ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Rockstar Games ยืนยันว่างานในโครงการนี้กำลังดำเนินอยู่ อีกหนึ่งปีต่อมา สเตราส์ เซลนิค ซึ่งเข้ามาแทนที่เขาในตำแหน่งนี้ ได้ย้ำคำกล่าวนี้ ในเดือนกรกฎาคม 2556 และพฤษภาคม 2557 บริษัทได้ยื่นคำร้องขอต่ออายุการจดทะเบียนเครื่องหมายการค้าตัวแทน

ในปี 2552 พูดคุยกับนักข่าว

โครงการที่เรียกว่า Agent จาก Rockstar Games เป็นวิดีโอเกมที่ยังอยู่ในระหว่างการพัฒนาโดยสตูดิโอ ตัวแทนตามแผนของ บริษัท ควรกลายเป็นเอกสิทธิ์สำหรับคอนโซลรุ่นล่าสุด - Playstation 3

Agent เป็นเกมประเภทที่กำลังพัฒนาที่ไม่ค่อยมีใครรู้จักและยังไม่ชัดเจนว่าจะออกเมื่อไหร่ ดังนั้นในบทความนี้เราจะเริ่มวิเคราะห์ข้อมูลที่มีอยู่ในเกมนี้

การกล่าวถึงเกมนี้ครั้งแรกเมื่อ 10 ปีที่แล้ว กล่าวคือ ในปี 2550 เมื่อ Rockstar ประกาศว่าพวกเขาจะพัฒนาโครงการพิเศษเฉพาะสำหรับคอนโซล Playstation 3 โดยเฉพาะ ไม่มีการให้ข้อมูลเพิ่มเติมและความเงียบรอบ ๆ Agent กินเวลาสองปี

ข้อมูลชิ้นใหม่ปรากฏขึ้นระหว่างงาน E3 2009 ที่งานแถลงข่าวของ Sony Sam Houser พูดถึงเกมนี้ว่าเป็นเกมที่ทุกคนในบริษัทตั้งตารออย่างไม่น่าเชื่อ เบ็น เฟเดอร์ อดีตประธานบริษัท เชื่อในเกมมากจนเขาคาดการณ์ว่าความสำเร็จจะเทียบได้กับความสำเร็จของซีรีส์ แกรนด์เกมส์ Theft Auto เนื่องจากพี่น้อง Dan และ Sam Hauser รับผิดชอบการพัฒนา

จากนั้นเสียงกล่อมก็ก่อตัวขึ้นอีกครั้งเป็นเวลาสองปี และในวันที่ 24 พฤษภาคม 2011 เท่านั้น มีการกล่าวถึงตัวแทนอีกครั้ง ในเวลานั้น Take-Two ได้สรุปผลทางการเงินสำหรับปีงบประมาณที่ทราบว่า Agent ยังอยู่ในการพัฒนาอย่างแข็งขัน

เมื่อวันที่ 1 สิงหาคม 2555 ข้อมูลอีกชิ้นเกี่ยวกับโครงการลึกลับปรากฏขึ้น ในระหว่างการรายงานแผนของ Take-Two สำหรับไตรมาสแรกของปี 2013 คำถามเกี่ยวกับชะตากรรมของเกม Agent ก็เกิดขึ้นอีกครั้ง Strauss Zelnik ตอบคำถามนี้ด้วยคำตอบว่า "เรายังไม่ได้ประกาศอะไรเกี่ยวกับโครงการนี้"

เมื่อมีการประกาศ PlayStation 4 เมื่อวันที่ 20 กุมภาพันธ์ 2013 มีข่าวลือเกี่ยวกับโครงการ Agent อีกครั้งเนื่องจากจะเป็น PlayStation 3 แบบเอกสิทธิ์เฉพาะบุคคล เห็นได้ชัดว่าเกมไม่สามารถอยู่บนแพลตฟอร์มที่กำลังจะตาย Shuhei Yoshida ประธานของ Sony ถูกถามถึงโครงการ Agent แต่เขาบอกว่าเขาไม่สามารถเปิดเผยข้อมูลดังกล่าวได้

โครงการนี้ได้รับการเปิดเผยครั้งล่าสุดในเดือนธันวาคม 2016 เมื่อ Take-Two อัปเดตชื่อแบรนด์สำหรับโครงการ Agent นับจากนั้นเป็นต้นมา ก็ไม่มีใครได้ยินเกี่ยวกับเกมที่เรียกว่า Agent อีกต่อไป

อย่างไรก็ตาม แม้จะไม่ค่อยมีใครรู้จักเกี่ยวกับโครงการนี้ แต่ก็ยังมีบางสิ่งที่เป็นที่รู้จัก ตัวอย่างเช่น มีข้อมูลว่าเกมจะเกิดขึ้นในช่วงสงครามเย็นในยุค 70 และผู้เล่นจะรอโลกแห่งการจารกรรม การต่อต้านข่าวกรอง และการลอบสังหารทางการเมือง อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่กล่าวในการแถลงข่าวจาก Rockstar Games

นั่นคือทั้งหมดที่ทราบเกี่ยวกับโครงเรื่องและแรงจูงใจทั้งหมดของเอเจนท์ สิ่งที่เกี่ยวกับสังกัดประเภท? ตาม Rockstar Games อีกครั้ง Agent จะเป็นเกมแนวแอ็กชันการลอบเร้นที่อาจยืมองค์ประกอบการเล่นเกมบางอย่างจากเกม Manhunt

ระบบการซ่อนตัวในเงามืด การลอบสังหาร และการลากศพของศัตรูที่ถูกสังหารหรือไร้ความสามารถจะถูกยืมมาจากระบบดังกล่าว อย่างไรก็ตาม นี่เป็นเพียงการคาดเดาเท่านั้น

ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า เราจะได้ยินรายละเอียดหรือข่าวลือเกี่ยวกับเกมนี้กับคุณอย่างแน่นอน ทันทีที่มีอะไรใหม่เกี่ยวกับโครงการ Agent จาก Rockstar Games ก็จะปรากฏบนหน้านี้ทันที

พบคำสะกดผิด? เลือกข้อความแล้วกด Ctrl + Enter



 
บทความ บนหัวข้อ:
ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการ์ดหน่วยความจำ SD เพื่อไม่ให้เกิดปัญหาเมื่อซื้อ Connect sd
(4 คะแนน) หากคุณมีที่เก็บข้อมูลภายในไม่เพียงพอบนอุปกรณ์ คุณสามารถใช้การ์ด SD เป็นที่เก็บข้อมูลภายในสำหรับโทรศัพท์ Android ของคุณได้ ฟีเจอร์นี้เรียกว่า Adoptable Storage ซึ่งช่วยให้ระบบปฏิบัติการ Android สามารถฟอร์แมตสื่อภายนอกได้
วิธีหมุนล้อใน GTA Online และอื่นๆ ใน GTA Online FAQ
ทำไม gta ออนไลน์ไม่เชื่อมต่อ ง่ายๆ เซิฟเวอร์ปิดชั่วคราว/ไม่ทำงานหรือไม่ทำงาน ไปที่อื่น วิธีปิดการใช้งานเกมออนไลน์ในเบราว์เซอร์ จะปิดการใช้งานแอพพลิเคชั่น Online Update Clinet ในตัวจัดการ Connect ได้อย่างไร? ... บน skkoko ฉันรู้เมื่อคุณคิด
Ace of Spades ร่วมกับไพ่อื่นๆ
การตีความบัตรที่พบบ่อยที่สุดคือ: คำมั่นสัญญาของความคุ้นเคยที่น่ายินดี, ความสุขที่ไม่คาดคิด, อารมณ์และความรู้สึกที่ไม่เคยมีมาก่อน, การรับของขวัญ, การเยี่ยมเยียนคู่สมรส Ace of hearts ความหมายของไพ่เมื่อระบุลักษณะเฉพาะบุคคลของคุณ
วิธีสร้างดวงการย้ายถิ่นฐานอย่างถูกต้อง จัดทำแผนที่ตามวันเดือนปีเกิดพร้อมการถอดรหัส
แผนภูมิเกี่ยวกับการเกิดพูดถึงคุณสมบัติและความสามารถโดยกำเนิดของเจ้าของ แผนภูมิท้องถิ่นพูดถึงสถานการณ์ในท้องถิ่นที่ริเริ่มโดยสถานที่ดำเนินการ พวกเขามีความสำคัญเท่าเทียมกันเพราะชีวิตของผู้คนจำนวนมากเสียชีวิตจากสถานที่เกิด ตามแผนที่ท้องถิ่น